Производственную базу фирмы «Трест-5» по улице 20 лет РККА выкупила компания «Сладуница».
Технология Систром Бесплатно Мрамор из бетона 502.at.ua 5 - YouTube
Купить недорого продукцию ДСТ в Москве: зеркальная плитка для декорации помещений, каталог с фотографиями и ценами. 20 мраморных кустов #shorts #dst #дст #донтстарв #marble, Как БЫСТРО сломать мрамор в Don't Starve Together #shorts #dst #дст. Российские специалисты проводят разминирование территории ДНР с помощью комплекса "ДСТ-Урал". Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. Мраморный песок производится путём дробления мрамора.
Don't Starve Together Roadmap (2024): Updates and Upcoming Content
Тегикак добыть мрамор в don t starve, don t starve цикличность суши что это, season clock don t starve, don t starve архипелаг прохождение, don t starve борода веббера. д ДСТ-УРАЛ, который входит в Ассоциацию «Росспецмаш», выпустил мощную машину на базе бульдозера D10 с мульчером UM—Forest. Комплекс «ДСТ-Урал» роботизирован, его управление осуществляется с помощью специального пульта, что позволяет управлять машиной даже из укрытия. Тракторный завод ДСТ-УРАЛ в этот раз был представлен дочерней компанией инженерного центра завода ООО "Разрабатываем и делимся".
Лучшие комментарии
- Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
- Технология Систром Бесплатно Мрамор из бетона 502.at.ua 5 - YouTube
- «Ростсельмаш» готов создавать ДСТ - Комзапчасть
- Мраморные деревья | Don't Starve | Дзен
- Steam Community :: Guide :: Руководство о Гломерре
Don’t Starve WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Оно не впитывает влагу и не подвержено воздействию низких температур. Соответственно, при перепаде температур, когда попадающая в структуру традиционного покрытия влага, замерзая и оттаивая, разрушает его, данный продукт не будет подвержен такому негативному влиянию внешней среды. Его прочность такова, что тяжелый транспорт не сможет не только сколько-нибудь повредить покрытие, но даже не оставит следов на нем. Она основана на сочетании низкого водоцементного отношения полусухого формования и плотной структуры вибролитья.
В результате получился материал, который отвечает всем современным требованиям и не имеющий аналогов в мире.
Приятного просмотра!
We believe the cadence of these updates has helped our games remain fresh and interesting but also helps us build strong community interest. We are pretty apprehensive about this change as we are concerned that the time between updates could slow the community down. So we will be watching closely and making adjustments as needed in the future. One thing that the developers were also keen to address is that, whilst this new routine will result in less frequent updates, it will allow the team more time to work directly on each update.
Мы благодарим компанию Gigalight за оказанное доверие и искренне гордимся тем, что оказались причастными к реализации такого крупного социального проекта, имеющего важное значение для гостей и жителей столицы.
Как БЫСТРО сломать мрамор в дст #dst #дст #донтстарв: watch Video online
Spoiler Some scarecrows to get canaries. We let the canaries get poisoned in a bird cage in the caves, then we release them on the surface to get 5-6 feathers. We sometimes use electric darts to kill the big tentacles to get to the Atrium, since the tentacles are always wet. A character with a default damage multiplier only needs 5 darts to kill one. Spoiler This is where our Maxwell plants pinecones and farms wood. Spoiler We had to get rid of most cacti to be able to build all over the desert, so we decided to keep some in an area. Spoiler This is our main food source.
We harvest the bee boxes during summer, because thanks to the longer days, bees gather honey better. This was also built on top of a clockwork set piece, as can be seen from the maxwell statue and marble trees. Spoiler Here are some additional chests, exclusively for turf. Spoiler More turf chests. This time all turfs in the game except cobblestones in order of priority from left to right, starting at the bottom. The wormhole is where we go when hounds attack.
Все многообразие для ослепительного интерьера! Предлагаем посмотреть также и другие коллекции мозаики: Акция.
Все статуи находятся на поверхности Все эти статуи можно обработать киркой , за это мы получим мрамор Слева статуя до обработки, справа после После обработки статуям не будет хватать части, части должны находиться недалеко Примеры частей подозрительный мрамор для статуи слона для статуи ладьи для статуи коня перетаскивание кусков мрамора замедляет персонажа Слева фигура ладьи и коня до обработки, справа после Починенные статуи фигур начинают трястись в ночь полнолуния и новолуния Если ударить её киркой в полнолуние, то из неё появиться определённый механизм, а так же выпадет эскиз этой фигуры. Если ударить её киркой в новолуние, то появиться теневой шахматный монстр, также из соседних фигур вылезут другие теневые шахматные монстры.
Фокуса», компания является ответчиком в 222 судебных спорах учитываются дела за годы существования компании, рассмотрение некоторых уже завершено , общая сумма исковых требований 261 миллион рублей. Кроме того, на сайте Федеральной службы судебных приставов имеется 12 текущих исполнительных производств в отношении компании на общую сумму более 12 миллионов рублей. ООО «Стройинвестгрупп» было зарегистрировано в 2016 году в Перми. Директором является Алена Калашникова, учредителем — Наталья Крейдер.
По данным бухгалтерской отчетности за 2021 год, у компании 45 миллионов доходов и 44 миллиона 410 тысяч рублей расходов. Основным видом деятельности компании является оптовая торговля лесоматериалами, строительными материалами и санитарно-техническим оборудованием. По данным сервиса «Контур. Закупки», ООО «Дст-Строй» является одним из крупнейших поставщиков для Фонда капитального ремонта Пермского края с общей суммой контрактов 562 миллиона 727 тысяч рублей. По общей сумме организация находится на втором месте среди более чем трех сотен поставщиков.
Гайд#1 Все о мраморе в Dont starve together
Российские специалисты проводят разминирование территории ДНР с помощью комплекса "ДСТ-Урал". Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. Подписаться на новости. Вакансии. SORMAT примет участие в Строительном Форуме «Золотые Руки 2023».
Don't Starve Together Roadmap (2024): Updates and Upcoming Content
Первым линейке ДСТ «Ростсельмаша» будет уникальный телескопический погрузчик. Тестовая партия готовиться к выходу во второй половине 2023 года. На 2024 год запланированы выходы фронтального погрузчика и экскаватора-погрузчика.
В новинках представлены: 12 артикулов под мрамор: классические белые, 4 бежевых оттенка и 4 позиции в серых тонах с рисунком испанского мрамора Pulpis. Также представлены 4 коллекции керамогранита с объёмным живым рисунком в спокойных тонах. Ещё один тренд — рисунок бетона с камешками только сейчас такие модные дизайны появляются на выставках в Италии. Керамогранит подходит как для укладки на пол, так и на стены.
Постепенно регенерируют здоровье.
Если построить хижину зайца на поверхности, зайцы будут спать на протяжении дня и бодрствовать ночью, в противоположность свинам. Это удобно для убийства монстров, которые охотятся вечером и ночью, например: пауки, гончие. Зайцы - воинствующие вегетарианцы. Они будут атаковать персонажа, если почуют в инвентаре или рюкзаке мясо, мясные блюда мясо монстра, как и лиственное мясо, - не исключение или яйца, независимо от того, были ли они приручены или нет. Так что лучше идти в пещеры с овощными блюдами или мёдом. Также можно завернуть мясо в упаковочную обёртку или положить в Честера или Хатча - зайцы их не тронут. Если выбросить мясо, то зайцы будут продолжать вас атаковать.
Если вы разозлили зайцев и убежали от них на поверхность, по возвращению они будут ждать вас у входа и нападут. Поэтому избавляетесь от них перед выходом из пещер. Могут носить шляпы и футбольный шлем, шахтёрскую каску, а также тулецитовую корону. Зайцебороды могут бодрствовать даже днём. Работают в команде - если один из них решил покусать кого-нибудь, то все ближайшие зайцы захотят того же. Съедают лежащие на земле фрукты и овощи, в том числе светящиеся ягоды. Слизнепаха Слизнепаха Slurtle - нейтральный моб, который появляется в пещерах из курганов слизнепах.
Вылезает из кургана при атаке или после землетрясения. Медленно ползает по окрестностям. Ест камни, кремень, селитру, самородки, мрамор, драгоценные камни и каменные фрукты. Оставляет слизь после того, как поест. Если поблизости камней нет, а в инвентаре игрока или Честера есть, то она будет пытаться вас укусить. При укусе из вашего инвентаря будут выпадать съедобные для слизнепахи вещи, причём приоритет моб отдаёт "драгоценной" пище, то есть в первую очередь будут выпадать самоцветы или золото, а не камни. Если ударить её достаточно оперативно, можно выбить назад съеденный предмет.
Слизнепаха атакует очень быстро и имеет много здоровья. После получения 150 урона прячется в панцирь. Через несколько секунд вылезает и тут же кусает игрока. Прячется при дальних атаках игрока в панцирь. Дротики задевают её, а вот бумеранг уже не успевает. Способы уничтожения: Подходите к ней на расстояние укуса и, как только она слегка вытянется из панциря для атаки, отбегайте на пару шагов, после чего снова подходите и начинайте бить. Натравите на нее глубинного червя.
Хорошая тактика, он расправляется с ней очень быстро. Натравите на нее зайцев или лобстеров. Обычная тактика боя с помощью прирученных животных весьма эффективна. Даже если зайцы уже спят, удар слизнепахи разбудит их всех. Так как она ползает очень медленно, возможно использование пороха или слизи. Поджигаейте и водите слизнепаху вокруг. Подожгите ее.
Слизнепаха взорвётся, но добыча не выпадет. Улипаха Улипаха Snurtle - нейтральное существо, редкий подвид слизнепахи с другой формой панциря. Имеет меньшее количество здоровья и убегает от игрока вместо того, чтобы атаковать его. После смерти с неё падают: слизь слизнепахи, панцирь улипахи и разбитый панцирь. Улипаха изредка появляются из курганов слизнепах. Ест камни, кремень, селитру, самородки, мрамор и драгоценные камни, а также каменные фрукты, в том числе из сундуков. В отличие от слизнепах, убегает от игрока, а не атакует его.
Бой: после получения 10 единиц урона прячется в панцирь, но через несколько секунд вылезает снова и пытается убежать. Если её атаковать, то ближайшие слизнепахи будут атаковать игрока. Поскольку слизнепахи медленные, они легко группируются, поэтому не стоит сражаться более, чем с тремя одновременно. Каменный лобстер Каменный лобстер Rock Lobster - нейтральное существо, обитающее в пещерах. Передвигается довольно медленно. Питается камнями и прочими минералами, лежащими на земле, подобно слизнепахам. При наведении курсора на замаскированного лобстера, будет появляться надпись "Атаковать" вместо "Добыть".
Чтобы достичь максимального размера лобстеру потребуется 40 дней. Медленно регенерирует здоровье. Достаточно одной особи для размножения как и в случае с бифало. Будут спать днём и бродить по округе в тёмное время суток. Можно приручить, дав ему камень, кремень, селитру или золото, но он всё равно будет есть с земли камни и драгоценные самоцветы, так что их лучше убирать. Если с кем-то сражается, нужно отойти на два экрана и он снова будет следовать за вами. Когда он приручен, старается держаться на определённом расстоянии от персонажа.
Лобстеры не любят вмешиваться - если приручить лобстера и на персонажа нападают монстры, он будет спокойно стоять и наблюдать за происходящим, пока игрок не прикажет ему атаковать противника. Прирученный лобстер через две минуты теряет верность, перестаёт сражаться вместе с вами и уходит. Так как в пещерах много и лобстеров и камней, можно легко приручить целый отряд и быть защищённым от пещерных монстров. После получения урона порождает несколько маленьких щупалец, которые умирают от одного удара копья. После этого щупальце появляется вновь, не давая возможности прыгнуть еще раз. Гигантское щупальце делает шипы щупальца, кусочки щупальца и болотный дёрн возобновляемыми ресурсами, поэтому разработчики установили таймер, при котором хорошие вещи можно выбить из большого щупальца только раз в день, а после этого выпадает "плохая" добыча. Этот таймер распространяется на все щупальца.
После того, как щупальце спряталось, происходит землетрясение, которое приносит больше полезных ресурсов и продолжается 2 секунды. Так как щупальце постоянно влажное, против него особенно эффективно электрическое оружие: моргенштерн - 72. Шофруа из вольт-козы добавляет электрический множитель урона х2. Щупальце невозможно атаковать бумерангом или другим дальнобойным оружием, кроме духового дротика, который прекрасно убивает с 5 выстрелов. Абигейл не может напасть на гигантское щупальце самостоятельно, но если она рядом с ним, и Венди атакует гигантское щупальце, то урон наносится и ему, и маленьким щупальцам. Через определённый промежуток времени вылезает снова, при этом появляется несколько маленьких щупалец. Если бить кратер, в который ушло щупальце, то после нескольких ударов оно вылезет обратно.
Руины Ruins - второй уровень пещер. Чтобы попасть на него, необходимо найти карстовую воронку в самой пещере на первом уровне, которая ведет к более "глубоким" областям. Монстры и структуры руин. Руины населяют некоторые пещерные монстры и повреждённые шахматные фигуры. Также есть свои уникальные создания и структуры. Ресурсы в руинах. В руинах ощущается острый недостаток таких повседневных ресурсов, как трава, ветки, бревна и камни последние можно добыть, вызвав землетрясение и изобилие достаточно редких на поверхности ресурсов.
Вход в руины находится в гуановом биоме окруженный большим количеством спилагмитов , неподалёку всегда находится поселение зайцев. Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита. На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма. В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а Честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас. Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви. Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки.
По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса. Кошмарный цикл - периодическое событие в руинах, когда все кошмарные огни, трещины и древние статуи начинают светиться, в это же время вокруг них начинают появляться ужасы, а цвет и описание тулецитового медальона изменяются. Во время кошмара папоротники и некоторые сегменты глубинного червя становятся красноватыми, а пещерные обезьяны становятся кошмарными. Также пружины Честера становятся красными. Всего цикл занимает 40 сегментов, 1 сегмент - 15 секунд. Спокойствие 4-5 минут. Ничего не происходит.
Статуи не светятся, кошмарные огни закрыты. Предупреждение 1-1. Экран сереет, огни кошмара светятся, освещая небольшое пространство вокруг себя. Статуи тоже начинают блестеть, из них начинает литься топливо. Играет тревожная музыка. Кошмар 2. Музыка усиливается, экран становится почти серым.
Огни кошмара полностью раскрываются, начинают светить ярче. Руинный дёрн переливается красным, когда освещён. Все красные вещи в игре становятся ярко-красными в том числе пружины Честера и волосы Вигфрид. Возле статуй и огней появляются ужасы, вне зависимости от уровня рассудка игрока. Они будут вас преследовать довольно долго, но обычно они охраняют статуи и огни, из которых появились. Убийство ужасов не увеличивает ваш уровень рассудка. Древние статуи меняют свой внешний вид из них стекает топливо ужаса.
Окончание 15-45 секунд. Шум уменьшается, руины возвращаются к нормальному циклу. Ужасы со временем погибают, оставляя после смерти топливо ужаса, статуи перестают светиться. Монстры руин Глубинный паук. Глубинный паук Dangling Depth Dweller - обитающая в руинах разновидность паука. Они свисают с потолка и нападают на игрока, когда он проходит по паутине на полу, которая отмечается на карте. Могут прыгать, подобно паукам-воинам, и обладают аналогичными параметрами.
Чтобы убрать паутину, нужно бросить в её центр какой-нибудь горючий предмет и поджечь его. Вместе с предметом сгорит и паутина. Несколько пауков спускаются с потолка во время землетрясения. Пауки не спустятся, если бежать по самому краю паутины если, к примеру, она закрывает проход. С помощью этой паутины можно сделать себе огромный запас еды и паутины. Во время пика кошмара глаза и рот паука как и любой другой предмет, имеющий красный оттенок начинают светиться ярче. Проглот Slurper - агрессивное существо, которое можно найти в руинах и пещерах.
Не имеет конечностей, поэтому двигается перекатыванием. Если его атаковать, он попытается запрыгнуть игроку на голову, а запрыгнув заняв ячейку для шляпы , начнёт вытягивать из игрока сытость. Его можно снять с себя, но после снятия проглот вновь попытается запрыгнуть на голову персонажа. Если атаковать сытого проглота, он будет просто бить игрока в ответ. Это создание светится в темноте, поэтому его можно использовать вместо каски шахтёра, но не забывайте, что, если ваш голод будет равен 0 более 140 секунд, проглот спрыгнет с головы. Может запрыгнуть на свинов и зайцев. У них проглот высасывает не сытость, а здоровье.
Он не спрыгнет с них, пока те не погибнут. Проглот очень напоминает комок шерсти. Когда он открывает пасть, высовывая язык и размахивая им, это выглядит, как будто он вылизывает себя. Из шкуры проглота можно создать весьма полезный предмет для выживания в руинах - пояс сытости. Если проглот запрыгнет на cвина или зайца и последний уйдёт спать к себе в дом, то в итоге оба существа исчезнут так как проглот убьёт хозяина , и вы потеряете добычу с них. Предмет, который был экипирован в ячейку головы, после успешного прыжка проглота упадёт на землю. Когда проглот спит, то он перестаёт светиться.
Пещерная обезьяна. Пещерная обезьяна Splumonkey - нейтральное существо, обитающее в руинах рядом с тотемами. Обезьяны могут подбежать и украсть предмет у игрока. Обезьяны прячутся в тенях, подбегают и воруют предметы из рюкзака в DST обезьяны не могут украсть вещи из экипированного рюкзака , после чего пытаются скрыться от игрока. При этом если анимация воровства уже началась, как бы вы далеко не убежали от обезьяны, она всё равно украдёт вещь. Сворованные шляпы надевают на себя. Могут брать вещи из сундуков и холодильников.
Едят бананы и грибы, когда не убегают от игрока. Если игрок ударит обезьяну, она начнет кидаться в него помётом попадание не наносит урона здоровью, но вредит рассудку. От "снаряда" можно увернуться, однако если он достигнет цели, то рядом с игроком появится навоз.
Организаторы: Главное управление строительства Тюменской области Газета "Квартирный вопрос" Архитектурные решения, новые строительные технологии Здания и сооружения Услуги по ремонту и отделке помещений Металлоизделия, металлоарматура, несущие конструкции Инженерные системы, сети и коммуникации Системы жизнеобеспечения зданий Строительные машины, техника, инструменты, приспособления, спецодежда Благоустройство территорий, землепользование.
🌟 Похожие видео
- Другие новости
- Search code, repositories, users, issues, pull requests...
- Подготовка
- Базу омского застройщика «Трест-5» выкупила омская компания «Сладуница»
- Текстуры мрамора и бетона в новых коллекциях керамогранита Laparet
Navigation Menu
- Cмазка "МС ДСТ" к сезону готова!
- 🌟 Похожие видео
- Мрамор из бетона
- Новости бетонной отрасли: Мрамор из бетона
ДСТ Р 30-00, гранулы, б/б
Строительство и архитектура. Дорожная, строительная техника и технологии (ДСТ и Технологии) - 2022 | Нанесение покрытий «ДСТ-Колор» по адресу Москва, Салтыковская улица, 8, стр. 12, показать телефоны. |
Бульдозер ДСТ-Урал: впервые с электромеханикой | Разумные цены за кв.м² и за коробку, фото в интерьерах для всех коллекций «ДСТ» в каталоге. |
На одного из крупнейших подрядчиков прикамского фонда капремонта подали заявление о банкротстве
Бульдозер ДСТ-Урал: впервые с электромеханикой | О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. |
В Don't Starve Together выпустили обновление "Terrors Below" | Мрамор (Marble) — материал, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. |
Don't Starve Together Roadmap (2024): Updates and Upcoming Content - GINX TV | Первые 10 двигателей отправлены на завод «ДСТ-Урал», а в завод запускает серийное производство двигателей тракторных модификаций мощностью 420 лошадиных сил. |
Категория - Мрамор | Новости - «VESTAtreid» | О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. |
Как БЫСТРО сломать мрамор в дст #dst #дст #донтстарв: watch Video online | ЗАО 'Саратовские строительные материалы' разработали технологию СИСТРОМ. |
Гайд#1 Все о мраморе в Dont starve together
Как Я собираюсь в пещеры) а как вы? #dontstarvetogether #twitch #пещера #дстпещеры #дст. логика ДСТ всегда поражает. Крупнейшее русскоязычное сообщество ценителей и любителей игры Don't Starve (Together) в рамках платформы. | 10934 members.
«Ростсельмаш» готов создавать ДСТ
Производство долгожданного двигателя мощностью 450 л. Двигатели предназначены для тяжёлых гусеничных бульдозеров D30, сообщает телеграм-канал « МашТех ». Первые десять двигателей ТМЗ 8487.
Количество и масштаб участников мероприятия явно свидетельствует о том, что Форум уже стал одной из ключевых площадок, объединяющих близких по духу и деятельности людей — профессиональных строителей. Мероприятие проходит в формате мини-выставки, сочетая в себе ежедневные мастер-классы, презентации и демонстрации продукции от известных производителей строительных материалов и инструментов как на сцене, так и на индивидуальных стендах.
Одна из главных целей Форума — неформальное и профессиональное общение представителей от компаний производителей с пользователями, возможность получения обратной связи от мастеров в полной мере реализуется форматом данного мероприятия.
Когда вы найдете контент, который хотите добавить в игру, нажмите на кнопку «Подписаться». Обычно он автоматически появляется при следующем запуске. Однако в некоторых программах или играх для доступа к новому контенту необходимо зайти в специальный раздел или программу.
Внешне мраморные скульптуры представляют из себя ничем не примечательные скульптуры. Однако, если обработать их киркой, они станут похожи на тела механических монстров, но без существенных деталей голов, носов. Их можно починить соответствующими им подозрительными кусками мрамора. Можно отколоть обратно части, ударяя по целой скульптуре киркой.
Если ударить такую скульптуру киркой в полнолуние, из неё появится настоящий враждебный шахматный монстр. Также из статуи выпадет эскиз соответствующей фигуры. В новолуние из такой скульптуры восстанет теневой шахматный монстр, а также из соседних починенных скульптур. Встречается в кусках шахматного биома, находящихся в случайных местах мира.
Статуи можно сломать киркой, подобно мраморным деревьям и колоннам.
Зеркальная мозаика. Сочетание бронзы и графита, матовая бронза, комбинации матового графита и серебра, чистый матовый графит, серебро и хрусталь, матовое серебро. Серия «Бронза».
Зеркальная плитка под бронзу с обычным или матовым финишем, с фацетом или без, разной формы и размера. Серия «Серебро». Зеркальная серебряная плитка с фацетом разной формы и размера.
Don’t Starve WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Одна из главных целей Форума — неформальное и профессиональное общение представителей от компаний производителей с пользователями, возможность получения обратной связи от мастеров в полной мере реализуется форматом данного мероприятия. В рамках мероприятия руководитель технического отдела SORMAT Дмитрий Сичкарь проведет 3 мастер-класса, посвященных монтажу в монолитные материалы, гипсокартон и керамическую плитку, а также расскажет про утепление фасадов при помощи универсальных тарельчатых анкеров. Кроме того, все дни мероприятия на стенде будут проводиться конкурсы с вручением ценных призов для победителей.
В этом году проект соберет более 50 строительных компаний из разных регионов страны, сообщают организаторы. Посетители смогут получить актуальную информацию о новинках и современных технологиях в строительной отрасли, ознакомиться с ассортиментом отечественных и зарубежных производителей.
Также есть свои уникальные создания и структуры. Ресурсы в руинах. В руинах ощущается острый недостаток таких повседневных ресурсов, как трава, ветки, бревна и камни последние можно добыть, вызвав землетрясение и изобилие достаточно редких на поверхности ресурсов. Вход в руины находится в гуановом биоме окруженный большим количеством спилагмитов , неподалёку всегда находится поселение зайцев. Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита. На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма.
В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а Честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас. Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви. Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки. По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса. Кошмарный цикл - периодическое событие в руинах, когда все кошмарные огни, трещины и древние статуи начинают светиться, в это же время вокруг них начинают появляться ужасы, а цвет и описание тулецитового медальона изменяются. Во время кошмара папоротники и некоторые сегменты глубинного червя становятся красноватыми, а пещерные обезьяны становятся кошмарными. Также пружины Честера становятся красными.
Всего цикл занимает 40 сегментов, 1 сегмент - 15 секунд. Спокойствие 4-5 минут. Ничего не происходит. Статуи не светятся, кошмарные огни закрыты. Предупреждение 1-1. Экран сереет, огни кошмара светятся, освещая небольшое пространство вокруг себя. Статуи тоже начинают блестеть, из них начинает литься топливо.
Играет тревожная музыка. Кошмар 2. Музыка усиливается, экран становится почти серым. Огни кошмара полностью раскрываются, начинают светить ярче. Руинный дёрн переливается красным, когда освещён. Все красные вещи в игре становятся ярко-красными в том числе пружины Честера и волосы Вигфрид. Возле статуй и огней появляются ужасы, вне зависимости от уровня рассудка игрока.
Они будут вас преследовать довольно долго, но обычно они охраняют статуи и огни, из которых появились. Убийство ужасов не увеличивает ваш уровень рассудка. Древние статуи меняют свой внешний вид из них стекает топливо ужаса. Окончание 15-45 секунд. Шум уменьшается, руины возвращаются к нормальному циклу. Ужасы со временем погибают, оставляя после смерти топливо ужаса, статуи перестают светиться. Монстры руин Глубинный паук.
Глубинный паук Dangling Depth Dweller - обитающая в руинах разновидность паука. Они свисают с потолка и нападают на игрока, когда он проходит по паутине на полу, которая отмечается на карте. Могут прыгать, подобно паукам-воинам, и обладают аналогичными параметрами. Чтобы убрать паутину, нужно бросить в её центр какой-нибудь горючий предмет и поджечь его. Вместе с предметом сгорит и паутина. Несколько пауков спускаются с потолка во время землетрясения. Пауки не спустятся, если бежать по самому краю паутины если, к примеру, она закрывает проход.
С помощью этой паутины можно сделать себе огромный запас еды и паутины. Во время пика кошмара глаза и рот паука как и любой другой предмет, имеющий красный оттенок начинают светиться ярче. Проглот Slurper - агрессивное существо, которое можно найти в руинах и пещерах. Не имеет конечностей, поэтому двигается перекатыванием. Если его атаковать, он попытается запрыгнуть игроку на голову, а запрыгнув заняв ячейку для шляпы , начнёт вытягивать из игрока сытость. Его можно снять с себя, но после снятия проглот вновь попытается запрыгнуть на голову персонажа. Если атаковать сытого проглота, он будет просто бить игрока в ответ.
Это создание светится в темноте, поэтому его можно использовать вместо каски шахтёра, но не забывайте, что, если ваш голод будет равен 0 более 140 секунд, проглот спрыгнет с головы. Может запрыгнуть на свинов и зайцев. У них проглот высасывает не сытость, а здоровье. Он не спрыгнет с них, пока те не погибнут. Проглот очень напоминает комок шерсти. Когда он открывает пасть, высовывая язык и размахивая им, это выглядит, как будто он вылизывает себя. Из шкуры проглота можно создать весьма полезный предмет для выживания в руинах - пояс сытости.
Если проглот запрыгнет на cвина или зайца и последний уйдёт спать к себе в дом, то в итоге оба существа исчезнут так как проглот убьёт хозяина , и вы потеряете добычу с них. Предмет, который был экипирован в ячейку головы, после успешного прыжка проглота упадёт на землю. Когда проглот спит, то он перестаёт светиться. Пещерная обезьяна. Пещерная обезьяна Splumonkey - нейтральное существо, обитающее в руинах рядом с тотемами. Обезьяны могут подбежать и украсть предмет у игрока. Обезьяны прячутся в тенях, подбегают и воруют предметы из рюкзака в DST обезьяны не могут украсть вещи из экипированного рюкзака , после чего пытаются скрыться от игрока.
При этом если анимация воровства уже началась, как бы вы далеко не убежали от обезьяны, она всё равно украдёт вещь. Сворованные шляпы надевают на себя. Могут брать вещи из сундуков и холодильников. Едят бананы и грибы, когда не убегают от игрока. Если игрок ударит обезьяну, она начнет кидаться в него помётом попадание не наносит урона здоровью, но вредит рассудку. От "снаряда" можно увернуться, однако если он достигнет цели, то рядом с игроком появится навоз. Если натравить на них других существ, например, лобстеров, то обезьяны будут их атаковать в ближнем бою подобно своей кошмарной версии.
Воруют установленные клыкастые ловушки и пчеломины. Не активируют, наступая на них. Способы убийства: Плюнуть духовым дротиком и добить бумерангом в сумме нанесёт 127,2 урона. Играя за Вигфрид или за хорошо поевшего Вольфганга, достаточно будет лишь плюнуть духовой дротик. Для персонажей с уроном меньше обычного придётся плевать дротик 2 раза; Заморозить ледяным посохом; Поджечь огненным посохом или огненными дротиками; Отравить красными грибами. Кошмарная обезьяна. Пещерная обезьяна во время кошмарного цикла становится кошмарной.
Перестает убегать от игрока и начинает атаковать в ближнем бою, кусаясь. По окончании цикла кошмаров, возвращается в обычное состояние. Эти существа, наряду с перекати-поле, являются источниками бороды, не требующими понижения рассудка кроме бритья только для Уилсона. Тактика боя против них простая: ударил - отбежал. Иногда перед атакой обезьяны проигрывается анимация, где она с рёвом бьёт себя в грудь - за это время ей можно нанести два удара. Скорость передвижения обезьян выше скорости передвижения персонажа, однако, если убегать от них, урона персонаж не получит, так как обезьяны останавливаются для проведения атаки. Повреждённая ладья.
Повреждённая ладья Damaged Rook - шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычной механической ладьи с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к ней не подойти, после чего начинает пытаться протаранить игрока. Также может наносить урон другим существам и разрушаемым объектам. Может полностью разрушить древнюю псевдонаучную станцию, что может привести к огромному количеству монстров и молний. В отличие от поверхностных ладей, не охраняют какие-то важные объекты, но зачастую их можно встретить непосредственно в двух биомах руин в святилище и на военной базе. Также можно встретить уже в полностью сломанном виде. Повреждённый слон.
Повреждённый слон Damaged Bishop - шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычного механического слона с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к нему не подойти, после чего начинает стрелять электрическими зарядами. Их лучше всего убивать этим способом: приручить 1-2 каменных лобстера один лобстер на одного слона и приказать убить слонов. В отличие от поверхностных слонов, не охраняют какие-то важные объекты, но зачастую можно встретить непосредственно в двух биомах руин в святилище и на военной базе. Повреждённый конь. Повреждённый конь Damaged Knight - шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычного механического коня.
Поведение: стоит неподвижно, но если к нему подойти, начнёт атаковать игрока. В отличие от коней на поверхности, пещерные не охраняют какие-то важные объекты. Часто встречаются в двух биомах руин: в святилище и на военной базе. Также повреждённых коней можно встретить в полностью сломанном виде. Древний страж. Древний страж Ancient Guardian - босс, которого можно встретить в руинах. Представляет из себя шерстяную версию механической ладьи, сильно похожую на носорога.
Имеет все повадки ладьи - атакует тараном, разрушая всё на своём пути. Однако, в отличие от своего механического прототипа, когда игрок находится рядом, страж не разгоняется, а проводит быструю атаку рогом. Является одним из самых быстрых боссов и монстров. После смерти оставляет 8 кусков мяса, рог стража и большой украшенный сундук. Он обитает в самом центре лабиринта или наоборот, в самом конце лабиринта, на небольшом островке с большим количеством цветов света и стен из тулецита. По словам Максвелла, древний страж является продуктом мутации под воздействием топлива ужаса. Что он представлял из себя до этого - неизвестно.
Возможно, он имеет в виду механическую ладью. Не возрождается после смерти. Чтобы получить ещё один рог стража, придётся открыть ещё одну пещеру с руинами, а в случае всех убитых стражей в мире можно перейти в новый мир с помощью портала Максвелла. После убийства оживлённого скелета в атриуме в DST страж обновляется и появляется снова на привычном месте. Глубинный червь. Обитает в руинах и пещерах, в основном перемещаясь под землей. Имеет на голове отросток в виде растения, который он периодически выставляет в качестве приманки.
Является пещерным аналогом гончих: время от времени в пещере слышится звук рычания и передвижения червей, после этого они появляются в количестве нескольких штук. Чем больше прожито дней, тем больше червей будет преследовать персонажа. Например, после полутора сотен дней они будут появляться по 4-5 штук. Если кто-то попытается взять его приманку, то он начнёт атаковать. Если попытаться от него убежать, то глубинный червь будет преследовать персонажа под землёй до тех пор, пока не сможет его атаковать. Заметить преследующего червя несложно: когда он движется под землёй, можно увидеть перемещающиеся кучки камней. После смерти из червя выпадает светящаяся ягода, которая является частью растительного отростка на его голове, и мясо монстра.
Во время кошмарного цикла отдельные сегменты его шкуры как и любые другие предметы красного оттенка светятся ярко-красным. Имеет сходство с глубоководным удильщиком, приманивающим своих жертв светом. Глубинного червя невозможно заморозить или поджечь. Также не получится его усыпить с помощью флейты Пана или усыпляющих дротиков. Не может быть напуган призраком или поразительным монологом. Поедает овощи на грядках и мясо на сушилках. Также являются стражами одной из структур в Together, которая состоит из 10-15 слабо светящихся ягод.
Способы уничтожения Один червь не так страшен, но следует опасаться его огромных зубов. Атаковать червя получится только тогда, когда он уже вылез из-под земли. В это время нужно увернуться от атаки, а потом атаковать. После атаки он вылезет из-под земли на том же самом месте, всё это время он уязвим можно сделать порядка четырёх атак, отвечать червь не будет , потом он снова зароется. Дальше стоит отбежать на пару шагов, после передвижения червя - повторить манёвр. Убийство нескольких червей вызывает сложности из-за их живучести. Классический способ:стравить с другими мобами.
Отлично подойдут лобстер или щупальце. Куча из четырёх-пяти штук пороха или слизи при подрыве наносит критические или смертельные повреждения. Рискованно, требует ловкости, чтобы подставить под удар червей и не попасть самому, кроме того, требует ресурсов, которыми персонаж не всегда располагает. Плюс способа - шанс быстрого решения проблемы.
Use Custom Grunge — вы можете заменить текстуру маски на другую, из библиотеки Substance или свою. Для этого внизу будет пустая ячейка Custom grunge. Edge Smoothness — сглаживание маски на углах. Ambient Occlusion Masking — карта теней.
Генератор использует эту текстуру как ещё одну маску, чтобы убрать износ в углублениях на геометрии. Curvature Weight — уровень влияния маски Curvature. Напомню, что эта текстура обозначает углы на геометрии. Попробуйте покрутить все параметры, чтобы посмотреть разницу и на что они влияют. Можете повторить значения, которые выставил я, или настроить по-своему. Вернемся к слою краски — надо его настроить, сделать более глянцевым параметр Roughness и добавить неровности между слоями.