Конечно, процессы вживления геносемени VII легиона причиняли сильную боль, поэтому возможно это был целенаправленный отбор тех, кто сумеет её вынести.
Космический десант (Warhammer 40,000)
18 Легионов Астартес | Get all the latest Warhammer news, info, and loads more delivered straight to your inbox. |
14 легион космодесанта - M-Game | До воссоединения со своим примархом, Сумеречные рейдеры были организованный и вооружены по стандарту ранних "Легионов Космодесанта", разработанной Официо Милитарис. |
Легионы космодесанта. Космодесант от а до я 7 легион вархаммер | Если вам понравилось бесплатно смотреть видео 5 самых дефектных легионов космодесанта / warhammer 40000 онлайн которое загрузил Hobsplay 11 августа 2020 длительностью 00 ч 14. |
Легионы астартес | Новости Вархаммера 19.09.2023. Поиск. Смотреть позже. |
Возвращение Льва Эль Джонсона в 40к
Автор Marusya На чтение 6 мин Просмотров 4. Опубликовано 8 мая, 2022 В Warhammer 40K было несколько глав о космическом десантнике, но какие из них самые мощные? Один, а если нет, то самый известный и любимый франчайзинг в популярной игровой культуре, Warhammer Вселенная и по сей день продолжает вдохновлять бесчисленное множество других фэнтезийных и научно-фантастических миров. Warhammer 40 000космические десантники, пожалуй, самая знаковая фракция, с бронированными суперсолдатами, обрушивающими пули и смерть на врагов человечества. Игры, книги и анимационные фильмы изображали различные космические Морские главы за эти годы, описывающие борьбу мрачного тьмы и историю 40Kвселенная. Несмотря на ослабление в результате событий Ереси Хоруса и нахождение под постоянной угрозой со всех сторон, отважная борьба многих орденов космического десанта продолжает вселять надежду среди осажденных бойцов Империума и поклонников фракции. Хотя вопрос все еще должен быть задан, с точки зрения военной мощи, ресурсов и влияния, какой орден космического десанта является самым сильным?
Как яростные приверженцы Кодекса Астартес и имперской доктрины, орден Имперских Кулаков гордится своей организованностью и верностью Империуму. Не имея постоянного дома, Кулаки в основном базируются на самой Терре родной мир человека и на своем мобильном корабле-крепости «Фаланга». Кулаки и их ордена-преемники также разработали культуру, в соответствии с которой каждые пару лет космодесантники соответствующих орденов собираются и возобновляют свои узы и клятвы дружбы. Высоко ценимые многими лордами и лидерами Империума, Имперские Кулаки пользуются большим авторитетом и хорошим обращением.
Только не 4й вариант "головы"... Mar 23 2023 07:06 sitizen 61 ГВ не изменяет себе: то примархи - это искусственные Вечные, созданные чтобы завоевать галактику, а их потомки-космодесантнки имеют частицу этого дара, выраженную в бессмертии, а теперь примархи и космодесантники стареют или подвержены силам энтропии. Mar 23 2023 07:08 edloidas sitizen 61, Все нормально.
Это название было следствием использования ими древней Альбийской тактики проведения крупных наземных атак в ночное время, когда смена света сбивала с толку вражеский дозор, а сгущающаяся темнота отбрасывала тень на продвижение по открытой местности. Репутация XIV Легиона была такова, что враги, получившие уведомление о нападении Сумеречных налетчиков, часто колебались в своей решимости, их солдаты паниковали и покидали свои бастионы или бросали оружие и бежали с наступлением темноты, вместо того чтобы встретиться лицом к лицу с Астартес. Как бы безжалостно они ни атаковали, Сумеречные налетчики были известны также как честные противники, которые будут придерживаться заключенной сделки о досрочной сдаче и чтить символы перемирия. Однако когда такие условия истекли и жребий был брошен на уничтожение, стало так же широко известно, что ничто не удержит руку Сумеречных налетчиков. Однако такие почетные условия распространялись только на человеческих врагов, достойных быть приведенными в лоно имперской покорности; дегенератам, мутантам и чужакам такой милости не оказывалось. Сумеречные налетчики продолжали следовать этому курсу в течение следующих восьми солнечных десятилетий, непоколебимо сражаясь во время Великого крестового похода.
От Тёмных Ангелов, хотя их часто обходили вниманием при последующих основаниях Космодесанта, периодически требовали выделить геносемя для основания новых капитулов. Капитулы-наследники Тёмных Ангелов все вместе называют себя непрощёнными, ибо их собственные Внутренние круги в курсе древней истории легиона и тоже хотят исправить старую неудачу. Каждый капитул Непрощённых следует модели организации Тёмных Ангелов, включая собственные соответствующие степени доверия. Большинство располагает подразделениями, похожими на роты Крыла Смерти и Крыла Ворона, хотя они называются иначе.
Engage in best-in-class action
- 6 Имперских Кулаков
- Легионы Космодесанта
- Возвращение Льва Эль Джонсона в 40к
- Еще 5 Жёстких лояльных орденов Космодесанта / Warhammer 40000
- Легионы космодесанта. Легионы космодесанта Лояльные легионы
легионы космодесанта по номерам
Легион Ультрадесанта превосходит по численности все остальные ордена Космодесанта вместе взятые плюс пару-тройку еретических. Во-первых, из оставшегося генетического материала каждого Примарха были созданы знаменитые легионы космодесантников и ордена. Двадцать легионов Космического десанта, созданных из генного материала двадцати примархов. Во всех Имперских списках легионов второй и одиннадцатый имеют пометки "все записи уничтожены".
Warhammer 40K: 6 сильнейших орденов космодесанта
Но самое главное - они понижают лидерство вражеским юнитам вблизи. Напрашивается довольно интересная тактика - забрасывать их ближе к врагу чтобы деморализовать, а затем расстреливать отрядами тяжелой поддержки, чтобы вызывать еще большие потери на морали. Впрочем, согнать отряд с точки они могут и сами. Редемптор дредноут засветился еще до выхода стартера. На выбор предлагается два варианта основного орудия - пулемет со страшными 12ю выстрелами по сути, 4 тяжелых болтера в одном оружии , и плазма-пушка с 8 силой, которую сильно портит Д6 на количество выстрелов. Занятно, что при перегреве эта модель не убирается целиком, а всего лишь получает морталку. Наиболее предпочтительно выглядит пулеметный вариатн пулемет, встроенный в кулак, имеет такой же профиль. Однако, проблема этой машины не только в высокой цене, но и в том, что нельзя заменить кулак на второе стрелковое оружие - либо идем в ближний бой и терпим штрафы за тяжелое оружие, либо стоим на месте, помахивая кулаком в надежде, что враг сам придет. Жалко растрачивать такой хтх- потенциал впустую. Репульсор - это первый, и пока единственный танк скорее БМП примарисов. Перевозит 10 моделей, и увешан оружием как новогодняя елка.
Из самого главного может выбирать такие же пулеметы, как у дредноута, и много лаз-пушек. Стоит почти как ленд-рейдер, хотя и живуч до безобразия.
Но подобные мутации проявлялись не только телах Примархов. Конрад Керз получил дар предвидения, а по одной из версий Примарх 2-го Легиона был способен контролировать время. В той или иной степени эти изменения впоследствии повлияли и на Легионы Космодесанта. Каждый из бойцов получил от Примарха, из чьего геносемени был создан, и часть проклятия Хаоса.
Так Кровавые Ангелы, возглавляемые Сангвинием были вынуждены пить кровь, а среди Тысячи Сынов Магнуса оказалось огромное количество псайкеров. Но это выяснилось намного позже, когда Примархи были найдены Императором. А на тот момент вместо победоносного похода Императору пришлось отправляться на поиски Примархов. К счастью их геносемя сохранилось в хранилище и Легионы Космодесанта были созданы. Они были названы Легио Астартес. Каждый боец был слабее Примарха, но во многом превосходил обычных людей.
Качество было отдано в жертву количеству. В отличие от Примархов легионера можно было создать за пару недель. В результате полностью менялся скелет, мышцы, работа всех внутренних органов и нервной системы. Бойцы становились быстрее, сильнее и умнее. Правда не все выдерживали подобные изменения. На первых этапах смертность среди кандидатов в космические десантники была достаточно высокой.
Легионы Космодесанта были вооружены болтерным оружием, стреляющим реактивными снарядами, и одеты в силовую броню, которая не только защищала, но и усиливала способности бойцов. Также Адептус Астартес пользовались наиболее современной техникой для ведения боевых действий. Всего было создано 20 Легионов по числу Примархов. Они не имели названий. Только номера. А их броня была окрашена в серый цвет.
Спустя десятилетия, когда Император по одному находил Примархов, Легионы Космодесанта переходили под их командование.
Эти первые несколько дней самые критические. Кандидат должен питаться часто. Его обычно оставляют возле источника еды, к примеру, неподалеку от стада лосей.
Он должен выследить их и убить. Он ест их сырую плоть, и пьет их горячую кровь. Некоторые кандидаты, неспособные выдержать испытание, погибают. Другие не добираются либо из-за недостатка в себе или же генокоде, становясь безумными существами с хитростью животного и полубезумным разумом человека.
Они продолжают расти и жаждать плоти, в конечном счете, становясь Вульфенами Wulfens , монстрами, которых наиболее боятся коренные жители Фенриса. Третьи только частично преодолевают эту стадию, и гораздо позже в критические моменты возвращаются к состоянию Вульфена. Возвращение Если кандидат переживает первые несколько дней, тогда его здравомыслие и интеллект медленно возвращаются. Он смотрит на мир и видит, что многое изменилось.
Его чувства более острые. Он может видеть на десятки миль, слышать треск ветки в лиге от себя, обонять мускусные следы оленей и волков. Он находит, что стал сильнее, вне представления смертного человека, способен руками корчевать деревья и бежать днями без передышки. Он является почти нечувствительным к резкому холоду.
Он вспоминает кто он, где он и как сюда попал. Ему понадобится весь его интеллект и все сверхчеловеческие силы Космического Десантника, чтобы добраться до Клыка. Путь полон опасностей, исходящих от диких животных, ужасной погоды из-за постоянной угрозы оползня или лавины. Лоси Фенриса — это огромные животные высотой около двенадцати футов с бритвенноострыми рогами шириной в десять футов.
Они могут буквально втоптать охотника в землю, а огромные рога могут распотрошить человека в секунды. Есть огромные белые медведи, дикие машины разрушения двадцать футов высотой и весом в несколько тонн. Наиболее опасные из всех — стаи Фенрисианских Волков, наиболее злобных хищников в известной галактике. Наименьшие из этих великих серых волков размером с пони, а старые матерые хищники могут достигать размера бронетранспортера класса "Рино" Rhino.
Они удивительно умны и постоянно голодны. Их тактика стаи делает их самыми эффективными охотниками на поверхности мира. Работая вместе, они выслеживают и изолируют даже самую большую добычу. Именно из-за этих волков Азахейм является практически непригодным для жилья человека, и рассказами об этих красноглазых, воющих животных припугивают непослушных детей на Островах.
Существует легенда, в которой говорится, что в давние времена люди спокойно жили на Азахейме, становясь все более хилыми и слабовольными. Русс, видя такое, был очень рассержен, и в гневе выпустил волков, и те выгнали людей с насиженных в течение веков земель. Только когда люди смогут выгнать волков с их территории, только тогда они будут достойны востребовать их земли назад. Чтобы сражаться с холодом, кандидаты делают себе одежды из шкур их добычи, и приделывают их ножи к древку, мастеря импровизированные копья.
Затем они пересекают земли, проходя мимо часто посещаемых волками лесов и по заснеженным равнинам. Постепенно они взбираются все выше и выше, и вот перед ними предстает величественный вид Клыка, лежащий в сотнях миль к северу. Чтобы его достичь, кандидаты должны подняться на утесы и пересечь ледники. В горах кандидаты сталкиваются с драконами и кровавыми орлами.
Еды становится все меньше и меньше. Многие кандидаты умирают на этом этапе. Те же, кто выжил, оказываются перед одними из многочисленных ворот Клыка. Здесь, в основании северного континента, где горы встречаются с небесами, они видят Клык во всем его величии.
Воины, собравшиеся у ворот, приветствуют кандидатов. На сей раз, аплодисменты не несут никакой иронии. Теперь они полноправные братья. Великий Волк принимает их присягу верности, и они приглашаются на другой банкет.
После этого начинается их реальное обучение. Внедренные новые органы меняют их еще больше. С того момента как они достигли Врат Фенриса, они становятся Космическим Волками. Клык Клык Fang , знаменитая Цитадель Космических Волков, является большой крепостью, которая возвышается выше облачного покрова Фенриса.
Предгорья этой огромной искусственной горы покрывает сотни миль, а сам Клык возвышается на двадцать пять миль ввысь, как кинжал, пронзающий атмосферу планеты. Это одна из самых могущественных цитаделей в Империуме, за исключением, пожалуй, Земли. Цитадель покрыта толстой многослойной броней и укрыта пустотными щитами, которые во много раз превосходят установленные на самых больших кораблях. Огромные оружейные платформы защитных лазеров смотрят на отдаленные звезды.
Огромный штифт геотермического реактора пронизывает сердцевину горы, снабжая энергией всю крепость. Тысячемильные коридоры ведут в темное нутро горы, где Железные Священники и их слуги изготавливают оружие и прочее оборудование в огне пылающего сердца планеты. Знаменитые сражения Клыка Нажмите, чтобы прочитать Это одна из самых известных цитаделей Империума, и уже несколько раз она находилась под угрозой полного разрушения. Первый раз имел место в 32-ом тысячелетии, сразу после окончания Ереси Хоруса.
Магнус Рыжий, Примарх Тысячи Сынов, желающий отомстить за опустошение своего родного мира Просперо, начал ряд разрушительных набегов на миры около Фенриса. Несколько раз Магнус являлся ему как видение среди руин опустевших городов и насмехался над Великим Волком за его неспособность остановить его. После многочисленных бесплодных попыток поймать налетчиков, Харек становился все более одержимым и от отчаяния принялся обследовать миры непосредственно на краю Глаза Ужаса. В конечном счете он нашел то, что верил было секретной базой Тысячи Сынов на Гангаве и начал полномасштабное нападение на планету.
Но он был жестоко обманут. Гангава была всего лишь приманкой. В Клыке находилось только немногочисленный гарнизон Космических Волков и слуг. В течение сорока дней и сорока ночей Тысяча Сынов атаковали Цитадель.
Бьорн Разящая Рука, наиболее древний из Дредноутов Космических Волков, был пробужден от его долгого сна и возглавил оборону защитников. Под руководством Бьорна Космические Волки отступили назад к самым дальним залам Клыка, разрушая туннели там, где они проходили. Одновременно с этим, отряд Скаутов, возглавляемый Хааконом Чернокрылым, покинули Цитадель и, захватив корабль, отправились к системе Гангавы, принося весть Хареку о нападении на родной мир. Харек, испытывающий и гнев и стыд одновременно, возвратился на Фенрис, отозвав все свои войска.
Наконец на склонах Клыка он встретил Магнуса. Разозленный Примарх был слишком силен для него и легко справился с Хареком, но прежде тот успел нанести предателю ужасную рану. Тысяча Сынов отступили перед охваченными кровавым безумием Космическими Волками. Харек был похоронен на верхних склонах Клыка, и его склеп - теперь святыня.
Поговаривают, что Рунные Священники, подвергаясь их испытаниям инициирования, обязаны совершить паломничество к этим местам и быть предупреждены духом Харека о недоверии видениям, предоставляемым силами Хаоса. Организация Космические Волки организованы в довольно отличительной манере, чем другие Ордена Космического Десанта. Орден был организован более в соответствии с индивидуальностью Леманн Русса, а не с Кодексом Астартес. Он также отличает их предпочтения в стиле боя и социальную организацию аборигенов Фенриса.
Великие Компании Космических Волков во много раз больше чем аналогичные подразделения других Орденов Космического Десанта и намного более самостоятельны. В большинстве своем, каждая Великая Компания это отдельная армия со своими собственными ритуалами, боевыми традициями и героями. И очень редко члены одной Великой Компании попадают под командование лидеров другой. Такое последний раз случилось в году 815.
Он был объявлен вне закона Логаном Гримнаром, и вскоре был воздвигнут новый Великий Волк. Некоторые утверждают, что Свен продолжает вырезать Империум в Восточной Окраине и правит там до сих пор. Каждая Великая Компания возглавляется Волчьим Лордом и его кругом советников, а также имеет собственное логовище в пределах Клыка, свои собственные космические корабли и оружие. Компания несет имя ее Волчьего Лорда, и часто идентифицируется рунами, которые образуют его имя на фенрисианском языке.
Каждый Волчий Лорд берет в качестве его тотема одного из легендарных волков Фенриса, которые согласно легенде были приручены Леманом Руссом в давние времена. Тотем Волчьего Лорда становится знаком отличия его Великой Компании и носится на доспехах его людей. Когда Волчий Лорд умирает, его последователь выбирает новый знак отличия для Компании. Это означает, что имя и знаки отличия каждой Великой Компании постоянно изменяются.
И этот факт причиняет много неприятностей Имперским ученым в прошлом. Звук его лап рождает гром, а с его клыков слетают огненные молнии. Рассказы говорят о Тринадцатой Великой Компании, Волчий Лорд которой в качестве его знака отличия шкуру Вульфена, легендарного духа зла, проклятие которого все еще может превращать Космических Волков в монстров. Этот Волчий Лорд, имя которого было утеряно во времени [для особо любопытных его звали Sven Nightrunner — прим.
Его гордость стоила ему дорого — Великая Компания исчезла в Глазу Ужаса во времена Ереси Хоруса, и никто не знает об их дальнейшей судьбе. С тех пор Космические Волки традиционно рассматривают номер тринадцать неудачным и плохим предзнаменованием. Эмблема Компании Великого Волка это всегда необузданный волк, охотящийся среди звезд, эмблема самого Русса. Когда избирается новый Великий Волк, последователи его Великой Компании заменяют их старый значок на новый — Неистового Волка.
Или просто добавляют значок на их доспехи, нося и старый и новый одновременно. В настоящее время Великим Волком является Логан Гримнар, один из самых старых воинов в услужении Империума. Этот хитрый и жестокий предводитель ведет за собой Космических Волков в течение пяти столетий. Каждая Великая Компания состоит из различных подразделений.
За исключением Волчьей Стражи, воины Великих Компаний сражаются во взводах, известных как стаи packs. Эти стаи формируются, когда кандидаты принимаются в разряды Космических Волков, и члены стаи обычно служат вместе до конца. Новые члены никогда не добавляются к стае, и это означает, что члены стаи Длинных Клыков сражались вместе и в разрядах Серых Охотников и Кровавых Когтей. В битве Космические Волки рискуют их жизнями ради своих братьев в стае без размышления.
Это создает долги чести и дружбы, которые могут потребовать сотни лет для их возврата. Даже после того, как братья в стае продвигаются дальше, эти обязательства остаются, связывая членов Великой Компании неосязаемыми цепями чести и преданности гораздо сильнее, чем закаленная сталь. Легко сказать по внешности Космического Волка о его роли в Ордене. Волосы воинов приобретают цвет неба Фенриса, по мере того как становятся старше; их клыки становятся более длинными, а кожа — более загорелой и жесткой.
Ветераны, именуемые Длинными Клыками, являются отрядами тяжелой поддержки. Матерые воины — Серые Охотники — играют различные роли в сражениях. Самые молодые и наименее опытные Кровавые Когти используются в качестве штурмовых отрядов. Силы организованы на временном основании с любыми отрядами, необходимые для выполнения поставленной задачи.
Если какой-либо человек имеет определенный навык необходимый для выполнения задания, он будет выслушан, независимо от его ранга. Космические Волки — это банды братьев и их лидеры являются первыми среди равных; они занимают их посты, потому что заслужили уважение и доверие их товарищей. Верно то, что многие Волчьи Лорды держать их людей в страхе, но силы Ордена напоминают банды воинов больше, чем формализованную армию. Из-за этого нет никаких Сержантов в войсках Космических Волков; вместо этого наиболее уважаемый воин в стае действует как лидер стаи.
На поле битвы лидерство попадает к наиболее старшему по званию. Таким образом, в зависимости от обстоятельств Космические Волки могут возглавляться Волчьими Священниками, Рунными Священниками, Волчьими Стражами или просто наиболее уважаемыми воинами в стае. Космические Волки иногда рассматриваются посторонними, как наименее дисциплинированные воины Империума, но это не верно. Каждый человек имеет свою задачу и знает, то честь его подразделения зависит от того, насколько хорошо он ее исполняет.
Посреди всего Империума Космические Волки всегда находятся в центре сражения, желая схватиться с противником, Лезвия Холода напоготове, леденящие кровь завывания тонут в отчаянных стонах врагов. В бою они всегда придерживаются принципа Русса — победи или умри! Лидеры и подразделения КосмоВолков Ниже описаны все различные воины и подразделения, которые образуют Орден Космических Волков. И нигде более нет таких уникальных подразделений и представителей командования как в данном Ордене Космического Десанта.
Его товарищи из Волчьей Стражи делают выбор, проконсультировавшись с Длинными Клыками и Священниками, и их выбор уважается всеми. Это человек, который провел множество битв, который совершил большое количество отважных дел и доказал свою мудрость и хитрость в бесчисленных сражениях. Воины, следующие за ним, абсолютно верят в его честь и храбрость. Каждый Волчий Лорд соперничает с другими, чтобы занять почетное место в сагах Ордена.
Эта конкуренция подхвачена их последователями, которые поддерживают жестокое соперничество с другими Великими Компаниями. Это часто проявляется в желании быть первыми в достижении цели в течение кампании, но это наиболее очевидно во времена больших турниров и соревнованиях по выпивке на Фенрисе. Здесь представители каждой Великой Компании соперничают друг с другом в гонках, борьбе, охоте и стрельбе. Большая честь и золото выигрывается и теряется при заключении многочисленных пари.
Иногда эта конкуренция ведет к трениям между отдельными индивидуумами в частности и Великими Компаниями в целом, тогда в спор должны вступить Волчьи Священники и вынести свое решение. Волчьи Священники являются наиболее уважаемыми членами Ордена и подвластны только Великому Волку. Это жесткие, мрачные люди, хорошо осведомленные об истории и сагах Ордена. Они инициируют новых братьев, наблюдают за их обучением и следят за их духовными потребностями.
Волчьи Священники также сведущи в медицине.
Заболевшие морские пехотинцы преобразуются в отряд, известный как «Рота смерти», и отправляются в ожесточенные изолированные боевые зоны, чтобы заслужить смерть благородного воина. Несмотря на такой недостаток, Кровавые Ангелы, как также известно, стареют медленнее, отдыхая в саркофагах на самом деле это настоящие вампиры или выпивая кровь в умеренных количествах. Статья в тему: 10 фактов о резне бензопилой в Техасе в 1974 году, которые хорошо подтверждаются Недавно магистр ордена Данте смог дать отпор флоту-улью тиранидов с помощью внезапного появления «Великого разлома», а также Робаута Жиллимана и его Ультрамаринов. После битвы Жиллиман назначает Данте новым регентом Имперского Нихилуса, включающего несколько секторов и планет. По сути, это означает, что глава ордена Данте теперь уступает только примарху Жиллиману по имени и силе. Ультрамарины также владеют более чем 500 планетами в пределах своей сферы влияния, и сам Император освободил их от налогов. Обладая таким влиянием и ресурсами, Ультрамарины могут собрать большие силы и быстро пополнить свои ряды, как это было видно, когда их родной мир был разорен флотом-ульем Бегемот.
С возвращением Робаута Жиллимана, единственного верного примарха, который все еще действует, а теперь фактически правит Империумом, Орден космодесантников Ультрамаринов только в эти темные времена сможет набрать силу и влияние. Halo: 10 персонажей с лучшими предысториями, рейтинг Похожие темы.
Легионес Астартес (статья)
Explore Lord Marshal Valdar's board "Legiones Astartes" on Pinterest. See more ideas about warhammer 40k, warhammer, space marine. и демонстрирует зрителям масштабное сражение развернувшееся между Кровавыми ангелами и тиранидами, вторгшимися в родной мир легиона космодесантников. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео 5 самых дефектных легионов космодесанта / warhammer 40000 онлайн которое загрузил Hobsplay 11 августа 2020 длительностью 00 ч 14.
Легионы Космодесанта номер II и номер XI, что за пропащие? - Форум Warhammer Архив форума Trash
The loyalist Legions were later reorganised by the Codex Astartes and broken up into several 1,000 Marine-strong Chapters during the Second Founding. A single Chapter kept the name, traditions. Смотреть видео онлайн 5 Самых Дефектных Легионов Космодесанта / Warhammer 40000. Был спроектирован механикумами Марса совместно с Пертурабо, примархом четвёртого легиона космодесанта, Железных Воинов.
Легионы космодесанта. Легионы космодесанта Лояльные легионы
Её кости хранятся в стазисе, на который каждый Магистр ордена наносит своё имя. Тело не было обнаружено до сих пор. Робаут Жиллиман — славный лидер легиона Ультрамаринов почти 900 лет после Ереси в качестве регента занимался очисткой Империума от врагов, административной работой и созданием Кодекса, по которому должны жить и служить космические десантники. Возможно, именно он победил Омегона. В сражении с Фулгримом Жиллиман был ранен в шею ядовитым клинком Хаоса.
Такую рану вылечить было невозможно, поэтому Жиллимана пришлось поместить в стазис. В 41-м тысячелетии он был воскрешён благодаря сочетанию технических навыков архимагоса Коула и психической мощи Иннеада, альдарского бога мёртвых. После пробуждения Жиллиман встретился со своим отцом, Императором Человечества вернее, с тем, что от него осталось. Так он принял новую реальность, назвал себя лордом-командующим и начал Неодолимый крестовый поход против врагов человечества.
Вулкан — примарх легиона Саламандр, обладавший способностью к воскрешению, просто исчез примерно через тысячу лет после событий Ереси. Говорят, он завещал своим воинам собрать девять спрятанных им же по всей галактике артефактов — тогда он и вернётся. Пять из них уже найдены. Корвус Коракс — загадочный предводитель Гвардии Ворона.
Через год после Ереси улетел в одиночестве в варп, бросив на прощание слова: «Никогда больше…». Известно, что он охотился на предателей и мутировал в существо, сотканное из теней. Сражался с Лоргаром и вынудил того отступить. С тех пор местонахождение неизвестно.
Внимательные читатели заметят, что выше описана судьба лишь 18 примархов. И действительно, про оставшихся двух мало что известно. Их имена и легионы были буквально стёрты из истории ещё до Ереси. Считается, что эти примархи совершили нечто ужасное, и Император уничтожил их самих, а подчинённые им войска космодесантников расформировал и, возможно, влил в другие легионы например, к Ультрамаринам, которые в зените Великого крестового похода были самым многочисленным легионом.
Games Workshop Какие Примархи уже есть в игре? Для начала надо отметить, что помимо самой Warhammer 40,000 существует отдельная игра Horus Heresy, посвящённая событиям Ереси. В ней нет всех прочих рас, только люди. А ещё в ней изменены оружие и техника, а также приведены правила и выпущены миниатюры для всех примархов.
Так что если вам захочется подержать в руках самого Хоруса или отыграть воспетые в мифах поединки, то и так вполне можно сделать. Однако нас интересует Галактика спустя почти 10 тысяч лет. Кто из примархов воплотился в пластике и там? Первым стал демонический Магнус Красный.
Его внушительная и впечатляющая модель появилась в 2016 году и ознаменовала собой новую эпоху в истории игры. Впрочем, Магнус фигурировал в актуальном лоре и до этого, так что его игровой аватар встретили с пониманием. Его пробуждение было как гром среди ясного неба — не только для еретиков и предателей, но и для многих игроков. Вот тогда и стало окончательно понятно, что Games Workshop на этом не остановится.
Во второй половине 2017-го свой путь в игру нашёл ещё один примарх — теперь хаосопоклонник. Это был повелитель заболеваний Мортарион.
Габриэль сет вархаммер 40000. Art 10 Легион вархаммер. Warhammer 40000 рост космодесантника.
Космодесантник вархаммер схема. Катафракт Warhammer. Броня катафракт вархаммер. Warhammer 40k катафракт. Космодесантники ордена вархаммер 40000.
Ордена вархаммер 40000. Ордена adeptus Astartes. Легион Ультрамарины Warhammer 40000. Ультрамарины ересь Хоруса. Вархаммер 40к.
Warhammer 40000 Космодесант Ультрамарины. Вархаммер 40 000 Ультрамарины. Имперский рыцарь Адептус Кустодес. Вархаммер 40000 Кустодес. Кустодес хаоса.
Легио Кустодес броня. Ордена Наследники Космодесанта. Кровавые ангелы вархаммер. Капеллан кровавых ангелов. Вархаммер 40000 Космодесант кровавые ангелы.
Гвардия хаоса вархаммер. Коракс Примарх. Коракс вархаммер 40000. Warhammer 40000 символика Космодесанта. Кодекс Адептус Астартес.
Warhammer 40000 Скитарии. Warhammer 40k Скитарии. Скитарии вархаммер 40000. Астартес Механикус. Цветовые схемы орденов Космодесанта.
Легионы Космодесанта. Ордена Астартес Примарис. Силовая броня Астартес устройство. Warhammer 40000 структура ордена Космодесанта. Космический десантник вархаммер 40000.
Космодесантник ультрамарин вархаммер 40000. Астартес Альфа Легион. Темные ангелы Warhammer 40000 ересь Хоруса. Альфа Легион ересь Хоруса. Альфа Легион Warhammer 40000.
Гарвель Локен. Warhammer 40000 Тарвиц. Тарвиц вархаммер 40000. Дети императора Warhammer 40000. Кровавые ангелы ересь Хоруса.
Морниваль вархаммер.
И начинается его обучение наиболее глубоким тайнам великого искусства управления своими псионическими способностями. Он учиться вырезать руны из клыков волка и учиться, как бросать Руны Предсказания.
Его доспех покрывается рунами силы, которые помогают сосредотачивать Рунному Священнику его психическую энергию непосредственно в бою. По мере обучения, он изучает саги, которые рассказывают о Волчьих Лордах Ордена и возвращаются ко временам Первого Основания. Он будет постепенно расти, становясь сильнее духом и телом, и со временем, обычно, заменяет старого Рунного Священника.
На каждом Фестивале Времени Волка проводятся состязания в мастерстве рассказывания саг и психических дуэлей, для того чтобы определить будет ли выбран новый Высший Рунный Священник. Он — лидер Рунных Священников и советник Великого Волка. Многие Рунные Священники имеют пси-связь psyberlink с воронами.
Эти существа известны как Избирающие Убиенных Choosers of the Slain Космических Волков, также как их отдаленные родственники часто виделись кружащими над полем битвы на Фенрисе. Связь позволяет Рунному Священнику видеть глазами птицы и управлять его действиями. Вороны выпускаются для сбора информации на довольно обширных участках территорий, а также служат в качестве посланников.
Вороны дополнительно используются, для того чтобы наблюдать за кандидатами, когда те пересекают земли Азахейма во время последнего этапа испытаний инициирования. Рунный Священник имеет устрашающий вид. Это гигантские, обветренные люди, которых незримо окружает аура мистической силы.
Их силовые доспехи украшены древними рунами, первоначально вырезанных непосредственно Руссом, и когда они используют их силу, руны пылают призрачным огнем, помогая фокусировать психическую энергию Рунного Священника. Они также часто покрыты шкурами большого белого волка и опираются на могущественные дубовые рунные посохи, значок их офиса. Эти жезлы изготавливаются из деревьев, завезенных еще с древней Земли.
Они очень высоко ценятся, так как со временем впитывают психический отпечаток их владельца, становясь все более адаптированными к разуму Рунного Священника. Говорят, что если Рунный Священник живет достаточно долго, то его посох становится его живым продолжением, и после смерти псайкера посох продолжает жить, сохраняя некоторые его мысли и силу. Железные Священники На Фенрисе Мастера Ремесленники отличаются от большинства людей знанием по созданию оружия и железных изделий.
Эти тайны передаются от отца к сыну. Железные Священники избираются из учеников Мастеров Ремесленников посредством секретных ритуалов на Железных Островах. Здесь кандидаты отбираются Железным и Рунным Священниками.
Они не подвергаются Опросу как другие кандидаты, но вместо этого опрашиваются непосредственно Мастером Железных Священников, где проверяется их знание тайн ремесла. Чтобы доказать их храбрость, они помещают их руку в пасть чугунной подделки в виде оскалившейся Волчьей Головы, которая так и называется. Это последнее испытание, на котором кандидат должен пожертвовать частью его собственной плоти для достижения единства с Богом-Машиной.
Когда почерневшая культя удалена, ладонь заменяется сервоперчаткой servo-gauntlet , привитой непосредственно к руке кандидата и соединенной с его центральной нервной системой. Бог-Машина вступил в тело кандидата, и он начал пожизненное путешествие к пониманию его тайн. Железные Священники также должны подвергнуться испытанию Blooding, далее же они проводят период под наблюдением Волчьих Священников, где они изучают применение оружия.
Здесь они узнают многие тайны Машинного Культа. На протяжении этого времени они часто приобретают множество бионических усилителей, символов их единства с Богом-Машиной и полезных для любого ремесленника. По возвращении в Орден, они занимают место среди рядов Железных Священников, заботясь о многих технических системах Клыка, контролируют здания и инженерные проекты, и все несметное число сложных технических задач, которые производятся каждый день.
В их собственных мастерских они создают прекрасные механические артефакты и экипировку, используемую воинами и Священниками Ордена. Железные Священники также создают рабочих Сервиторов, существ наполовину людей наполовину машин, которые способны только выполнять поставленные перед ними задачи и почти не имеющие разума. Они обслуживают Железных Священников и иногда действуют в качестве их телохранителей в битве.
Железные Священники редко вступают в бой, но их положение в пределах Машинного Культа означает, что они хорошо экипированы странным и экзотическим оружием, которое редко несут другие воины. Железные Священники довольно таинственные фигуры для их боевых братьев. Они обладают особыми навыками и хранят знание древних времен.
Они не принимают участие ни в одном из больших соревнований и многие из их ритуалов кажутся таинственными даже для их товарищей Космических Волков. Они — аутсайдеры, так же как и кузнецы на Фенрисе. Возможно, поэтому на них не обижаются.
Их братья Космические Десантники видят их в качестве таких же загадочных оружейных мастеров, как и в Кузнецах их старого общества. Дредноуты Наиболее близки к Железным Священникам Дредноуты, древние боевые машины, населенные иссушенными телами раненых Длинных Клыков и Волчьей Стражи. Когда эти машины в спячке, то тщательно обслуживаются Железными Священниками; когда же они пробуждаются, молодые Священники слушают их истории древних времен.
Поскольку Дредноуты фактически бессмертны, то часто живут несколько тысячелетий, подсоединенные к системам жизнеобеспечения их бронированного панциря. Эти системы поддерживают Дредноут, даже если он поврежден в сражении, и только после полного разрушения костюма его владелец умирает. Бьорн Разящая Рука — самое старое живое существо на Фенрисе.
Он почти столь же стар как Примархи Легионов Космических Десантников Хаоса, а они — самые старые известные живые существа в галактике, за исключением конечно Императора. Он вел Космических Волков на первую Великую Охоту, но полномасштабные поиски Русса не к чему не привели, и он отдал приказ возвращаться назад. Как первый Великий Волк он сопротивлялся попыткам недавно созданного Администратума вынудить Космических Волков подчиниться предписаниям Кодекса Астартес, пойдя даже на угрозу мятежа, если Администратум будет упорствовать.
В те времена неоперившийся Империум еще не встал на крыло, так что Администратум счел за благо отозвать свои требования. Таким образом была сохранена уникальная организация подразделений Ордена Космических Волков. Героическая карьера Бьорна в качестве Великого Волка прервалась трагически в течение Проксима Восстания, когда он героически возглавил рейд по освобождению братьев Космических Волков, пойманных в ловушку приведенной в боевую готовность Крепостью Устрашающего Солнца.
Рейд был успешен, но Бьорн перенес так много ран, что даже лучшие умения Волчьих Священников не могли спасти его. В конечном счете, чтобы сохранить ему жизнь, он был перемещен в Дредноут. На протяжении последующих пятисот лет или около того, Бьорн был постоянно в эпицентре битвы всякий раз, когда сражались Космические Волки.
На мире-улье Транксе убил псайкера Ворналана, благодаря чему предотвратил ужасное восстание. Медленно, но годы все равно брали свое, и древний и некогда могучий воин все больше времени проводил в спячке в поле стасиса. Учитывая его образцовую рекордную и длинную историю служения Ордену, его товарищи Космические Волки оставили его безмятежным.
С тех пор Бьорн любовно обслуживается Железными Священниками Ордена, и почитается почти настолько же насколько и Русс, как живая связь с отдаленным основанием Ордена. Каждую тысячу лет он пробуждается и проверяет Рунных Священников Ордена на знание саг. Только во времена великих бедствий, когда Космические Волки нуждаются в каждом воине, или когда требуется особая мудрость или знание Железные Священники выводят его из вечного сна стасиса.
Они братья стаи Волчьего Лорда, его компаньоны и пользующиеся наибольшим доверием друзья. Они имеют доступ к священным костюмам Терминатора, так же как к множеству персонализированного оружия. Броня Терминатора являются древними артефактами, гигантскими костюмами могущественных силовых доспехов, изготовленных древними и передаваемыми от поколения к поколению.
Честь ношения такого костюма наибольшая привилегия для воина. Воин может стать Волчьим Стражем, совершив исключительно героический подвиг, такой как нанесение поражения подавляющему числу врагов в рукопашном бою, штурм вражеских позиций в одиночку или убийства наиболее могущественного противника. Он отбирается исключительно по его делам, а не по возрасту.
Они должны доказать, что достойны стать Волчьим Стражем — самая высокая честь, которую может даровать Орден. В битве Волчья Стража может формировать небольшое отборное подразделение, которое будет действовать как телохранители Волчьего Лорда, Священника или боевого лидера, или же они используются, чтобы вести отдельные стаи Космических Волков, которые приветствуют таких героев Компании подобно давно утерянным братьям. Волчья Стража имеет право выбирать оружие из Арсенала Ордена и им разрешается сражаться наиболее подходящим им способом; для большинства Волчьих Стражей это кровавый рукопашный бой.
Из-за дефекта в генокоде Космических Волков, их клыки растут на протяжении всей жизни, так что эти воины имеют весьма буквально длинные клыки. Они подобны старым дубам, пережившие бесчисленное число штормов. В юности они жаждали славы, как и любой Космический Волк, нетерпящий попасть в саги Ордена.
Теперь же, после множества сражений, благодаря их опыту, они стоят как гора, уверенные в своих силах, за что особо уважаются и почитаются. Их сага уже почти закончена. Горячая сталь молодежи была умерена честью, вознаграждена славой, оставив все того же четко сбалансированного воина, столь же мудрого в сражении, как и все еще сильного в руках.
Обязанность Длинных Клыков на поле битвы передавать их опыт и умерять упорную кровожадность более молодых братьев. Их хладнокровие под вражеским огнем легендарно. Часто Длинные Клыки оставались на поле битвы и побеждали после того, как все другие отступили или пали.
И хотя седовласые Длинные Клыки уже не испытывают гложущую их жажду крови, они все еще способны показать своим младшим братьям Космическим Волкам пару-другую приемов ведения рукопашного боя. Отряды Длинных Клыков несут более тяжелое вооружение, чем другие подразделения Космических Волков. Они следят за их опрометчивыми молодыми боевыми братьями и поддерживают их огнем, используя пусковые установки, тяжелые болтеры, лазпушки и прочее тяжелое оружие для уничтожения врага на дальнем расстоянии.
Их холодные головы и отточенная возрастом хитрость — те самые качества, которые делают из них первоклассных стрелков. Серые Охотники Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и ярость кровожадности отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у их звериных побратимов. Когда они начинают контролировать их побуждения немедленно схватиться с врагом в бою, тогда они готовы к следующей стадии посвящения в Орден.
Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для Космического Десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя как доказательство его победы.
Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой кожи в свои церемониальные одежды. Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти Космические Десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови, и они желают стать одними из избранных Ордена — Волчьими Стражами.
Они жаждут завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Они гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя.
Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая ему тактическую подвижность. В сражении Серые Охотники преследуют врага и накрывают его градом огня из болтеров с близкого расстояния, перед тем как разорвать их на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников также легендарны.
Довольно часто они симулируют слабость, водя врага в заблуждение и затем атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда момент настает, Серые Охотники прыгают на их врагов с восторгом дикого животного, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.
Только недавно получив честь стать членом одной из Великих Компаний, они желают оправдать это доверие. Воспоминания Blooding все еще сильны в них, и они все еще обладают примитивной животной яростью, которая сохранилась в них с испытания. В сражении их жажда боя иногда пересиливает дисциплину, и они не желают ничего иного, кроме как сразиться в ближнем бою с врагом.
Их можно найти в самой гуще сражения, завывающие холодящие кровь боевые кличи. Кровавые Когти как раз и отличаются их безумно кровавыми, воющими атаками. Даже наиболее стойкий противник может быть поражен этим сумасшедшим боевым натиском.
После победы над противником в одиночном бою для Кровавых Когтей традиционно вырвать его сердце голыми руками, и буквально обагрить кровью их когти. Волчьи Лорды довольно разумно используют свирепость Кровавых Когтей, экипируя их гранатами, цепными мечами, плазменными пистолетами и другим оружием ближнего боя, используя их в качестве штурмовых взводов, возглавляющих остальную часть Компании в битве. Кровавые Когти также могут использоваться как мобильная ударная группа, экипированная байками или прыжковыми ранцами.
Последние не очень то одобряются старшими Космическими Волками, но Кровавые Когти используют их, для того чтобы приблизится к врагу настолько быстро насколько это возможно. Волчьи Скауты Волчьи Скауты сильно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт вызвал некоторый беспорядок среди Имперских ученых в прошлом. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в Компанию Скаутов, и именно там они изучают навыки необходимые для полного становления Космическим Десантником.
Совсем другой случай с Космическими Волками, у которых новые кандидаты становятся Кровавыми Когтями после присоединения к Ордену. Вместо этого в Ордене Космических Волков некоторые боевые братья примыкают к Скаутам, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Страже. Однако продвижение к Скаутам основывается на характере и способностях воина.
Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Вместо этого они уединенные люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству. Это немногословные люди, душа которых затронута зовом природы.
Такие Космические Волки могут очень подрывать управление стаей, и как только они определяются острыми чувствами и пониманием Волчьих Священников, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять их братьев по стае, особенно если они имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Священники уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи.
Любые долги, которые они имели, будут недействительными, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в разрядах Скаутов. Чтобы отметить переход к Скаутам, воин подвергается ритуалу для поиска его Духа-Оборотня Were-Spirit. Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Священником.
Когда наступает время, Волчий Священник прибегает к услугам Рунного Священника, который при помощи галлюциногенного варева ведет посвященного в царство духов. Согласно Фенрисианской традиции эти существа воплощают черты и характеристики различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из черт такого существа переходит человеку.
Те, кто связываются с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, к примеру, те же, кто связываются с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становится необыкновенно легким и быстрым на ногу. Как только Скаут связался с его Духом-Оборотнем, он, как полагается, становится полноценным Волчьим Скаутом, и уже никогда не сможет вернуться на свое предыдущее место в Ордене. Чтобы отметить перемены Скаут наносит татуировки на его тело.
Он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан. Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем носимые их боевыми братьями в Великих Компаниях. Они дислоцируются перед армией Космических Волков, и используют их хитрость и инфильтрацию, для того чтобы неожиданно подловить и причинить максимальный беспорядок среди противника.
Стаи Скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, откуда они ведут продолжительную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обыкновенно для стай Скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет.
Эти Ордены известны как «Ордены-Наследники», титул, который недоступен Орденам более поздних Оснований. Девять «первоначальных Орденов» в определённой степени пользуются большим уважением, нежели остальные. Эти Ордены называют «Ордены Первого Основания».
В настоящее время в Империуме почти три пятых всех Орденов Космодесанта являются «потомками» Ультрамаринов, как напрямую, так и косвенно через один из Орденов Ультрамаринов Второго Основания. Многие записи со временем были утеряны, поэтому многие из Орденов не знают, от какого Легиона они произошли. Серые Рыцари являются исключением, так как этот Орден был создан вскоре после Второго Основания и источник его геносемени неизвестен или же хранится в строжайшем секрете. Организация [ ] Легионы [ ] Количество Легионеров [ ] Легионы были массивными армиями и их размер мог сильно различаться. Легионы не придерживались какого-то определённого числа воинов.
Даже во время Великого Крестового Похода, некоторые Легионы были крайне многочисленны, в то время как другие в сравнении с ними были очень малы. Численность постоянно менялась в результате неизбежных боевых потерь и набора новых Астартес, не последнюю роль оказывала доступность новых рекрутов и административные способности Примарха и его офицеров. Самым многочисленным Легионом из всех были Ультрамарины. Тысяча Сынов Магнуса же были представлены наименьшим числом Космодесантников, так как многие из них пали жертвой мутаций или неконтролируемых психических сил. Большинство запаса генного материала Фулгрима было потеряно, из-за чего Дети Императора имели малую численность.
Только после того, как их примархи были найдены, эти Легионы смогли увеличить свою численность до приемлемых размеров. Приблизительные размеры некоторых из Легионов перед началом Ереси изложены ниже: Два Неизвестных Легиона [ ] В то время, как девяти Легионам, известным Империуму как Предательские Легионы, объявили «Экскоммуникат Трейторис», о втором и одиннадцатом Легионах нет совершенно никаких записей. Новейшие записи содержат информацию о том, что два неизвестных легиона были потеряны до Ереси. О них упоминается как о забытых и стёртых. Среди некоторых членов Легиона Несущих Слово ходят слухи, что Астартес из этих легионов были переведены к Ультрамаринам после того, как их Примархов предали забвению.
Примархи дали клятву никогда не упоминать даже имён своих потерянных братьев. Также известно, что эта потеря глубоко опечалила Лоргара. Легионы Космодесанта Хаоса [ ] Источник Легионы Космодесанта Для того чтобы выжить во вселенной, погруженной в нескончаемые войны нужны воины способные на невозможное. В мире Warhammer 40000 Легионы Космодесанта стали именно такими бойцами-представителями расы людей. Их тела генетически улучшены, в руках у космодесантников лучшее вооружение доступное человечеству, а их опыт насчитывает века проведенные в бесконечных сражениях.
Бойцы космического десанта во многом превосходят обычных людей. И это не случайно. Для того чтобы создать такого воина требуется длительный процесс генетических и психических изменений. Кроме этого их еще и обучить надо. Но и результат того стоит.
Космодесантники являются олицетворением военной мощи Империума Человечества. Император начал их создание еще в 30-м тысячелетии. В то время Империум был еще только провозглашен.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
Warhammer 40000 схема покраски Космодесанта хаоса. Ордена Наследники Ультрамаринов. Орден Космодесанта Наследники Ультрамаринов. Ордена Космодесанта фиолетовые. Вархаммер 40000 Вета легионов.
Wh40k Black Legion. Вархаммер 40000 Black Legion. Wh40k 16 Легион. Символика орденов Космодесанта.
Ордена Астартес. Ордена вархаммер 40000. Ордена Космодесанта хаоса. Огнемёт вархаммер 40000.
Легион проклятых Warhammer 40000. Вархаммер 40000 десантники. Астартес хаоса вархаммер. Дети императора Warhammer 40000 до ереси.
Вархаммер дети императора до ереси. Warhammer 40000 дети императора до ереси Хоруса. Warhammer 40000 Космодесант хаоса. Чёрный Легион Warhammer 40k.
Космодесантники хаоса вархаммер 40000. Цвета орденов Космодесанта вархаммер 40000. Легионы Космодесанта первого основания. Ордена Космодесанта 1 основания.
Вархаммер 40к. Вархаммер 40 000 Ультрамарины. Вархаммер 40000 космодесантник хаоса. Вархаммер 40000 лунные волки.
Вархаммер 40к лунные волки. Сыны Хоруса до ереси. Астартес Центурион. Катафракт Warhammer.
Броня катафракт вархаммер. Warhammer 40k катафракт. Warhammer 40000 награды Космодесанта. Хорус вархаммер до ереси.
Вархаммер 40000 Астартес до ереси. Габриэль сет вархаммер 40000. Art 10 Легион вархаммер. Расцветки легионов Космодесанта.
Цвета легионов Космодесанта. Вархаммер 40000 ордена Космодесанта таблица. Вархаммер 40000 Космодесант Ультрамарины. Вархаммер 40000 эмблемы легионов.
Записи свидетельствуют, что ещё до Ереси Хоруса второй и одиннадцатый постаменты "... Никто и никогда не говорил о двух пропавших братьях и их трагической судьбе". Однако не стоит забывать, что их называют "пропавшими", но не "погибшими".
Однако неясно, был ли совращён ещё один из неизвестных Примархов. В отрывке, содержащем информацию о планах Хоруса относительно разных Легионов, упоминаются все восемнадцать легионов. Остальные были либо убиты, либо бежали...
Ну затем чтобы пережить разрушение основнового, а ещё чтобы поднять кровяное давление и усилить насыщение организма кислородом. Те кто шарят в биологии щас скажут: "А как это поможет, если лёгкие остались те же самые? А я отвечу, что нетерпеливые получают наряд в сортире без очереди, всё ещё будет Потом мы добавим осмодулу и бископею - искусственные желёзы, которые пробустят гормональный фон, биохимию, навалит гормонов роста. Так к 13 годам рекрут уже под два метра ростом, с супер крепкими мышцами и костями, а ещё, его ребра срастутся, чтобы сформировать в грудине имперскую аквилу настоящий встроенный бронежилет из костных пластин, вместо стрёмных ребер. Гемастамен - ещё одна железа, поменяет сруктуру крови, сделав её более эффективным переносчиком кислорода. Нужно же как то запитывать всю эту массу мышц а?
Так что это тоже запихиваем. Так, что у нас там ещё завалялось??? Ах да, орган Ларрамана. Вообще невероятная штуковина, которая добавляет в кровь супер стероидные тромбоциты, которые закроют почти любую рану, в течение минуты. Думаю, нет смысла говорить, нахрена это надо. Потом мы вскроем черепную коробку Валеры, и добавим туда каталептический узел, который позволит ему комфортно жить, тратя в день 4 часа на сон боже, как я мечтаю о такой же хреновине.
Более того, это даст возможность, чтобы одно полушарие мозга спало, а второе работало, оставляя бойца в сознании. По итогу, космодес может в принципе не спать 2 недели, без особых проблем. Превращение в космодесантника - крайне мучительный процесс Так, ещё нам нужен дополнительный желудок преомномном преомнор, который обеззараживает любое дерьмо, попавшее в организм через рот. Так что да, космодесантники вполне могут есть шаурму в космопорту, запивая ядом королевской кобры, и ничего им с этого не будет. Так, в нашей корзинке завалялось ещё кое что очень интересное - омофагия. Онапозволяет марикам впитывать генетический материал из пищи.
Более того, каким то хуем, это позволяет им получить часть знаний того, кого они сожрали. Не спрашивайте меня как это работает, я не знаю сам.. Был реальный случай, где космодесантник сожрал мозги командующего титаном, и научился им управлять сам. Нихуя себе, да? Помните говорил про кислород - а вот и он. Искусственное мультилёгкое, способное безопасно извлечь кислород из разряженной, токсичной и отравленной атмосферы.
Или даже из воды. Да, космодесант умеет дышать под водой. Нет, в вакууме даже они не дышат, увы. Оккулоба - обработчик сигналов от зрительных органов. С ним Валера начнёт видеть в темноте, иметь более широкий угол обзора, втрое улучшит скорость реакции и получит возможность нормально реагировать на гипнотерапию, которую мы дальше обязательно проведем. Потом рекруту надо отрезать уши, и заменить их ухом Лимана.
Вестибулярка пойдет в гору, так что даже в старом москвиче по серпантину не укачает, улучшится слух, добавится осознанная фильтрация шумов. Итак, мы уже вскрыли и разрезали Валере всё что только можно - а он ещё жив? Какой стойкий парень попался, приличная часть его коллег уже сдохли, но мы ещё только начали. Погнали делать гипнотерапию мультиками про синий трактор. Этот замечательный процесс одновременно обучает сражаться, пользоваться новыми возможностями организма и прививает веру в Императора и желание служить человечеству, пока не сдохнешь. Сдохнуть есть шансы и в процессе, но, тут уж хули?
Что у нас там дальше? О, точно гибернатор. Известен случай, где тяжело раненный космодес находился в гибернации, в открытом космосе больше 500 лет, а потом его успешно реанимировали. Железа мелахром - меняет количество меланина в коже, и его химический состав. Модный загар, защита от воздействия солнца и радиации идут в комплекте. Эй, рекрут, ты там живой ещё?
Мы тут тебе оолитическую почку принесли, давай, йопта, готовься. Зачем она? Ну во первых, в твоем организме уже столько дерьма, что обычные почки могут и отказать, а ещё, она дает иммунитет к большинству ядов. Так, покажи язык. На месте? Щас подрежем.
Нейроглоттис добавим, будешь на вкус отличать цинк от стали, а жигулёвское от ослиной мочи. Валеееераааааа, пора поставить мукраноид.
Слава: 22 Статус: Итак, в книге по ролплей "Дез Вотч" нашел занятные вещи.
Все это, так сказать, "Старение космодесов", а еще точнее, последствия старения. Многим непонятно почему Ультрамарины почитают кодекс. Так вот, чем старше ультрамарин, тем он больше подвержен влиянию кодекса.
Сумеречные рейдеры
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show | меньшие, более гибкие формирования. |
Проклятия легионов космодесанта. - Форум | 4: 5 Самых Дефектных Легионов Космодесанта, Warhammer 40000. |
Warhammer 40,000: кто такие примархи и зачем Games Workshop возвращает их
Примарх Легиона «Космических волков» Леман Русс. Считается пропавшим без вести после Ереси Хоруса. Смотреть видео онлайн 5 Самых Дефектных Легионов Космодесанта / Warhammer 40000. 11 легион очищен и забыт, остатки влиты в Ультрамаринов. Примархи повели Легионы Космического Десанта на завоевание галактики и создали Империум в той форме, которую мы теперь знаем. Когда легионы Космодесанта разделились после Ереси Гора на капитулы, легион Тёмных Ангелов породил как минимум три новых капитула, но есть слухи, что их больше. Angels of Death посвящен Девятому легиону космодесанта, также известному как "Кровавые ангелы".
Вселенная Warhammer 40,000 просочится в World of Warships
Warhammer 40000 сыны Хоруса до ереси. Вархаммер 40000 Астартес до ереси. Легионы вархаммер 40000. Вархаммер 40000 силовая броня Астартес. Вархаммер 40000 силовой доспех. Вархаммер броня Астартес.
Вархаммер 40000 Легион тысяча сынов. Легионы Астартес 30к. Вархаммер 40000 Космодесант ордена. Вархаммер 40000 ордена Космодесанта. Адептус Астартес ордена.
Легионес Астартес. Астартес Пожиратели миров. Пятнадцатый Легион Астартес. Легион Астартес VII. Одиннадцатый Легион Космодесанта.
Одиннадцатый Легион Астартес. Астартес ересь Хоруса. Ересь Хоруса Легион. Символика легионов Астартес. Horus Heresy Legions командиры.
Вархаммер 40000 Космодесант. Вархаммер 40000 Космодесант Легионы. Вархаммер 40000 Легионы Космодесанта. Легионы Космодесанта первого основания. Вархаммер 40000 Примарх 2 легиона.
Вархаммер 40000 второй Легион Астартес. Вархаммер 40000 силовая броня Астартес Марк 3. Катафракт вархаммер 40000. Легионы Астартес вархаммер. Вархаммер ордена Астартес.
Ересь Хоруса Терминаторы Пожиратели миров. Вархаммер 40000 Пожиратели миров до ереси. Легион Пожиратели миров Космодесанта Warhammer 40000. Пожиратели миров 12 Легион вархаммер. Вархаммер 40000 Легион имперские кулаки.
Вархаммер 40000 Спейс Марины. Mark III вархаммер 40000. Эмблемы легионов Астартес. Численность легионов Астартес. Легионы Астартес геральдика.
Знамена легионов Астартес. Странствующие десантники вархаммер. Странствующие десантники Warhammer 40000. Вархаммер ордена Наследники Ультрамаринов. Warhammer 40k Астартес.
Космодесантник вархаммер 40000 арт. Warhammer 40000 Астартес. Семнадцатый Легион Астартес.
You use the first side when building the army, and the other while playing. For example, a Legion Terminator Detachment contains between four and eight Terminators. They come with a range of weapons, including two big-ticket turret options: the mid-range Kratos battlecannon and the close-up melta blastgun. The Thunderhawk has been pulling taxi duty for the Space Marines for more than 10,000 years, and it has a hefty profile befitting its status. Respectively, these rules mean it can cross huge distances while ignoring terrain, it can stay on the battlefield between turns, and it can deliver up to eight Bulky troops such as Terminators into the heart of combat, and it allows them a Charge Order which many Tranports do not.
Добрый брат Жиля посадил его в клетку и стерег. Потом туда прилетели Лева с Керзом, Сангвиний и прочие и началось. У Вулкана съехала крыша и он носился за освободившимся Керзом по трупам местного населения, которого Призрак резал только влет. Догнать его не удалось — он прыгнул в варп. И тут втихаря к Вулкану подкрался Джонни Г. Вулкан умер. Офигевшие примархи отправили его хоронить на Нюктюрн, причем копье они так вытащить и не смогли. Но так как в бэке у Саламендров Вулкан так до Ноктюрна и не доехал, где-то пропадал в безвестности, а потом еще и вернулся к моменту разделения легионов что написано в той же книге Кайма про них … Вообщем, сами делайте выводы, Эреб врушка, а Эльдрад прав. Кстати с моментом с копьем, говорят что даже оно его не убило, десантники стоявшие рядом с его тушкой слышали как бьется его сердце. Так что все верим и надеемся что Вулкан жив и здоров. Одна версия гласит, что он запер себя в стазисе до тех пор "пока Император не простит его за фэйл на Иваане". Естественно, что абсолютно не ясно когда это случиться. Вторая версия гласит гласит что он улетел в неизвестном направлении со своей коронной фразой "Nevermore... Некоторые думают что он улетел в Око Ужаса. Для тех кто забыл напомню что фэйл его заключается в том что он попросил у бати машину для штамповки маринов. Это был прям какой-то завод. Но там подсуетился Альфа легион, и прикрыли производство. Оставшиеся примархи перешли на сторону хаоса, и почти в полном составе добрались до Ока Ужаса. Копыта отбросили только Хорус да Альфарий, при этом Омегон выжил. В последствии копыта откинули еще и Мортарион с Керзом.
Бюджетность проекта была видна невооруженным взглядом еще на анонсе, и с тех пор ситуация только ухудшилась. Также вызывает недоумение крайне плохая работа со звуком. Angels of Death посвящен Девятому легиону космодесанта, также известному как "Кровавые ангелы".