Новости корсары каждому свое последний урок

Новости Корсары: Каждому Своё анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Корсары: Каждому Своё | PLAYER ONE. На всех картах игры «Корсары: каждому свое последнее урок» можно найти сундуки с дополнительными вознаграждениями. Это руководство по прохождению квестовой части DLC "Последний урок".

0.11A / 0.10.7B Релиз

новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора. КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЁ. Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Ведь «Город потерянных кораблей» и «Новые горизонты», приучили нас к тому, что нужно выбирать тип персонажа: авантюрист, корсар, торговец и другие. Как пройти последний урок «Корсары каждому свое» без проблем: подробное прохождение.

Корсары: Каждому свое скачать торрент

Каждая колония имеет свой набор цен. Некоторые товары колония экспортирует — на них цены ниже. Некоторые импортирует — на них цены выше. Некоторые товары в колонии запрещены — придётся заниматься контрабандой. Некоторые товары пользуются агрессивным спросом — на них самые высокие цены. Главный герой ведёт журнал торговли, где следит за списком цен, обновляя его по возможности.

Помимо обычных товаров в игре есть и стратегические, очень ценные, необходимые для корабельных улучшений: бакаут, смолы, канаты и корабельный шёлк. Они не продаются просто так, но любой торговец отвалит за них кучу песо. Есть отдельные полоски для корпуса, парусов и команды. При повреждении ухудшаются скоростные качества корабля, причём паруса рассчитываются индивидуально — каждая дырочка ведёт за собой перерасчёт скорости в зависимости от назначения паруса. Если корпус слишком сильно повреждён, корабль начинает тонуть перки исправляют дело.

Также можно срубить врагу мачты, это очень сильно влияет на ходовые качества, и восстановить мачту в бою нельзя. Когда-то добавляли возможность отстрелить перо руля, что лишало корабль манёвренности полностью, но я не знаю, как с этим обстоит дело в Caribbean Legend. У главного героя есть параметр авторитета, определяющий уважение команды. А у команды есть свой параметр морали, который изменяется от разных действий. Если мораль становится "мятежной", то вполне возможен бунт.

Также бунт может случиться, если на корабле слишком много рабов по сравнению с экипажем. У офицеров и компаньонов есть ещё параметр лояльности, определяющий отношение к главному герою. Если лояльность слишком низка, то компаньон может внезапно покинуть героя вместе с вверенным ему кораблём. На все эти параметры влияет прокачка и снаряжение героя. Ролевая модель несовершенна, но вполне разнообразна, и, например, офицер-негодяй не сможет долго служить герою с репутацией паладина.

А команда без дела скучает, и герой может, например, нанять в борделе девочек, чтобы парни спустили пар. Речь только о том что разработчики новых корсаров. Мододелы что ли? Мододелами Блэкмарки были 15 лет назад, когда клепали моды на ГПК. Но с момента выхода ККС в Стиме их можно, думаю, считать полноценной компанией.

Возможно, с добавлением каких-либо исторических данных. В ККС обучение было достаточно кратким и недостаточным для тех, кто вообще никогда в Корсары не играл. Вероятно, этот аспект хотят изменить. Дополнительный ответ от разработчика Blackmark3000. Есть гид и серия квестов «Последний Урок».

Будут подсказки по управлению в интерфейсе, наземном, морском и т. В принципе, стартовая линейка на Мартинике обучает основному, поэтому рекомендую ее проходить. Если да, будет ли возможность грабить чужие жилища? Вот, продвинутый вопрос, наконец-то. Клонов не так много.

Может быть, парочка городов из 28 и окажутся одинаковыми. Недвижимость у героя появляется в ходе сюжета, но, возможно, добавят что-то не по квестам. Грабить чужие жилища можно было очень давно, ещё с Пиратов Карибского Моря. Возможно, со скидкой и у определённых NPC. Либо, с угрозами или подкупом продавать краденые товары всем торговцам.

Концепт игры карманных краж не предполагает. Воровство из сундуков есть и сейчас, однако краденые предметы не отличаются от обычных, так что их продажа идёт в обычном порядке. Есть краденые товары и корабли, продать которые игрок может только по низкой цене. Но никаких дополнительных механик на эту тему не предвидится. Будет ли автоматическая прокладка курса, если для этого выполнены все условия?

Нет, в игре нет такого количества сложных для мореходства мест, чтобы это имело смысл. Плюс, есть опция быстрого доплытия до объекта в большом радиусе, работающая вне боя.

Мы также расскажем о наших планах, будущем игры и английском издании. Предыстория К:КС - огромная игра с большим и нереализванным потенциалом.

Мы не успели вложить в неё и половины наших задумок, большинство из них уже готовы, но не доделаны. И когда игра вышла 7 декабря 2012 года, мы не собирались ограничиваться "Калеуче", патчами и тех. Но реальность внесла свои коррективы быстро и беспощадно. Не смотря на то, что игра вышла без достаточной маркетинговой поддержки и на одном языке, не смотря на то, что мы тогда были только новичками в игровой индустрии, игра продалась неплохо.

Но недостаточно хорошо и надо сказать, что игру про пиратов пиратили массово и с огоньком. Если бы мы получали не только роялти, но и сидели бы еще на зарплате у Акеллы, то это было бы не так плохо, ведь большая аудитория игроков пираты или покупатели - это отлично! Но нет денег - нет и мотивации, ведь большинство из нас люди семейные. Нет денег - нет возможности быстро перевести игру, где текста, как в "Войне и мире".

Нет денег - нет интереса у издателя. Вот мы и замолчали. Зачем кормить фанатов пустыми обещаниями, ведь все помнят четвертых Корсаров?

Между ними разницы нет. Все грабят, все используют друг друга ради получения выгоды. Цитируя классика: «Боже мой, ну и домик у нас! То обворовывают, то обзываются… а ещё боремся за почётное звание «дома высокой культуры быта», — это же кошмар, кошмар!

И, это просто чудесно. И раз речь зашла о карме и репутации, то о ней и поговорим. Репутация реализована грамотно. Условному «паладину», вражеские капитаны с большей радостью сдадутся в плен, нежели чем к «кровавому убийце». От вашей репутации, так же зависит то, какие офицеры будут служить вам с удовольствием, а какие угонят ваш корабль при первой возможности, что крайне не приятно. И что важно: репутацию вы зарабатываете с помощью действий, а не условного выбора в диалогах. И так.

После выполнения квеста «Голландский гамбит», где Шарль приходит к выводу, что: «все редиски! Это видно по диалогу с братом. После которого мы и выплатим долг в миллион. Но… ведь не может быть все так просто, да? А потому, мы должны выполнить то задание, которое дали нашему брату. И, задание это крайне простое, устранить губернатора Тортуги… И дабы мы не выбросили генерал-губернатора в окно его же кабинета, это нам так же сообщает наш брат, который и дает нам наводку как справится с данной задачей. И эта наводка: пиратские бароны.

И тут начинается ДЛС «Под черным флагом». Это ряд заданий которые мы должны выполнить для хранителя пиратского кодекса Маркуса Тиракса. И, если честно, ни какой романтикой тут даже не пахнет. Если первые пара миссий, это, своего рода, испытание для вступления в ряды братства, то вот дальше. Под черным флагом мы начинаем нести смерть и разрушение, угрожать людям, убивать невинных, в том числе женщин и детей. Игра четко дает понять, что такое пиратство: бандитизм и ничего более. И за это наступает расплата.

Наши же бывшие соратники, по пиратскому флагу, готовы пустить нам кровь, как только речь заходит о богатствах. Одна подстава, со стороны испанца, что считает себя Зорро без шуток, его так и зовут , и все прошлые дела и походы забыты, ради золота и богатств, которых на самом деле не существует. И это ДЛС, завершает построение характера главного героя, превращая его в матерого морского хищника. Но и это ДЛС не прошло без проблем. Серьезно, зачем нам нужно пятьдесят рабов, если по итогу нельзя их сбыть, а их отсутствие может полностью заруинить прохождение игры. Не говоря уже о том, что сбор материалов для Пикара и его команды, это полный ахтунг. Нельзя так.

Последний штрих И вот, когда главный герой сформировался как новая личность. Когда Шарль, стал достойным офицером, настало время закончить его образ и сценаристы, пошли по лучшему на мой взгляд пути, подарили нам даму сердца. И вот тут, я попробую пояснить. Для многих людей эталоном романтических отношений в играх является серия «Mass Effect». Я же с этим не согласен по одной простой причине, нам дают возможные варианты для романтических отношений, в самом начале первой части. В «Каждому свое», эта возможность открывается нам во второй половине игры. Да, определенный тип отношения с противоположным полом, нам дается и ранее по игре, но речь не шла о даме сердца.

И на мой взгляд, это правильный подход. По той причине, что Шарль, уже сформировался как новая личность, и мы успели узнать его как человека. И так: настало время выполнить миссию и получить хоть какую-то выгоду за все наши мытарства ради братца. И да, такой выгодой можно назвать любовь, и, что примечательно, оба варианта для романтических отношений, разительно отличаются от того, что было до отправки на Карибы. Ведь с изменением человека, меняются и его вкусы, не правда ли? Он находит любовь, обзаводится состоянием, добивается высокого положения во французском флоте: чин вице-адмирала дорогого стоит. И добивается признания от своего отца, брата и других немаловажных для него людей.

Последний урок: Если не установлен Steam клиент, скачайте и установите его. Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет. Выберите пункт «Активировать через Steam... Введите ключ активации для его получения необходимо купить Корсары: Каждому свое.

Игра уже доступна в Steam

Карта колоний Порто-Белло и Панама. Корсары: Каждому своё (ККС). Торговля и секреты Сегодня нас ждет знакомство с новым DLC для этой игры под названием "Последний урок".
Сообщество Steam :: Руководство :: "Корсары: Каждому Своё". Все квесты и их прохождение. Десять лет назад фанатская студия BlackMark Studio (BMS) выпустила Корсары: Каждому Своё (ККС), причём Акелла протолкнула игру в Стим.
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания". - Прохождение игр Скачайте торрент Корсары: Каждому свое и примитесь за прохождение интересной экшен-игры с ролевым стилем.
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате". Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) длительностью 14 минут 26 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь MALOMADRE 25 Апрель 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми.

Игра уже доступна в Steam

Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". Бонусные неудачи! Это руководство по прохождению квестовой части DLC "Последний урок".
Корсары: Каждому своё — прохождение игры | GameMAG Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и посетите губернатора, после того как закончите беседовать с Джимми.
Корсары каждому свое последний урок прохождение Десять лет назад фанатская студия BlackMark Studio (BMS) выпустила Корсары: Каждому Своё (ККС), причём Акелла протолкнула игру в Стим.

Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате".

Однако, независимо от того, какой путь выберет игрок, ему будет необходимо преодолеть множество препятствий и сражений. Некоторые задания будут трудными, а некоторые будут связаны с риском потерять жизнь. Но только когда игрок преодолеет все эти препятствия, он сможет добиться полной победы в игре. Так что, если вы уже проходили Корсаров и хотите попробовать свои силы снова, не стесняйтесь.

Вам предстоит новый уникальный опыт, и вы наверняка найдете новые способы достижения успеха. Удачи вам в путешествии в мире пиратов! Общие сведения о игре Корсары: каждому свое последнее прохождение — компьютерная игра, выпущенная студией Akella в 2010 году.

Это продолжение серии Corsairs: Conquest at Sea. Игроку предстоит выступить в роли капитана пиратского судна и отправиться в путешествие по Карибскому морю XVII века. Геймплей основан на моделировании управления морскими сражениями, совершении грабежей, покупке и продаже товаров, а также выполнении различных заданий и квестов.

В игре доступны несколько режимов игры: «Исторический режим», «Режим свободной игры» и «Режим миссий». Все они отличаются друг от друга по открытым местам, целям и заданиям. Графика корсаров выполнена в 2D формате, хотя есть и 3D элементы на земле и на воде.

Мир Карибских островов воссоздан с большой детализацией — деревни, города, джунгли, горы и морские просторы. Также стоит отметить огромное количество различных судов, которые можно купить или захватить. Игра имеет высокую сложность, поэтому новичкам стоит обратить внимание на туториал.

Но опытные игроки найдут в ней множество интересных возможностей и заданий, чтобы заняться борьбой на море. Секреты и хитрости В игре «Корсары: каждому свое последнее прохождение» есть множество секретов и хитростей, которые могут помочь игрокам в прохождении игры и получении дополнительных возможностей.

Канаури расскажет вам о том, что индейцев его племени захватили врасплох кастильцы и заставляют собирать жемчуг и работать в рабских условиях на них под страхом смерти! Помочь индейцем можно, уничтожив наглых эксплуататоров прямо на месте преступления. Канаури расскажет о том, что далеко на материке в бухте Карупано кастильцы открыли жемчужный промысел, заперли индейские тартаны в бухте и караулят их, заставляя работать! По словам вождя, спасти их можно в течение одного месяца. Чтобы не спугнуть кастильцев, прибыть на место нужно на небольшом корабле: люггере или шлюпе.

В противном случае испанцы расправятся с индейцами и смоются. Вы должны будете за один месяц снарядить надлежащий корабль и прибыть в указанную бухту! На месте вы увидите, что тартаны несчастных индейцев караулят два вооруженных судна - торговая и военная шхуны. Увидев вас, они начнут заметать следы, топить тартаны индейцев и пытаться смыться. Поэтому крайне важно спасти как можно больше тартан и как можно быстрее уничтожить испанцев! Топите шхуны, берите на абордаж, но следите, чтобы тартаны аборигенов по возможности не потопили! Если чувствуете, что потопить шхуны кастильцов артиллерийским огнём очень трудно или невозможно, не жгите понапрасну порох...

Сбрасывайте мины и загоняйте каждую из испанских шхун поочерёдно на "минное поле" из аккуратно сброшенных в разных местах мин. Но для этого нужно предварительно запастись порохом... Помните, что на одну мину уходит двести мер пороха. В трюм шлюпа его помещается достаточно много для такой операции... Как только шхуны будут уничтожены, высаживайтесь на берег. Вас уже будет ждать группировка испанских солдат, в числе которых будут и стрелки! Расправьтесь как можно быстрее со всеми кастильцами, чтобы дать возможность аборигенам покинуть побережье и уйти к родным селениям!

Как только все кастильцы будут разгромлены, вы вновь встретитесь с вождём Канаури. От исхода сражения в море будет зависеть и награда за проделанный труд по спасению... После благодарностей вождя вы получите материальную благодарность в виде некоторого количества, выловленного индейцами жемчуга со спасённых тартан. Поэтому чем больше тартан уцелеет, тем больше жемчуга вы получите! Во время церемонии награждения жемчугом вы получите столько жемчужин, что это запросто приведёт к перегрузу, поэтому после прощания с Канаури выгрузите весь жемчуг к себе в каюту! В противном случае во всех статах будут солидные пенальти! Как только все индейцы скроются в сельве - можете выходить в море и плыть продавать свой подаренный жемчуг.

Как и любые другие драгоценности, продавать жемчуг лучше всего ростовщикам! Квест окончен! Берётся: у официантки в таверне Сан-Хосе Тринидад и Тобаго. Один из самых выгодных вариантов прохождения квеста: Заходим в таверну Сан-Хосе и разговариваем с официанткой. Она плачет. Спрашиваем, почему и узнаём, что её брата Анжело забрали в тюрьму, а несколько дней назад ей сказали, что он якобы умер от "чахотки". Девушка считает, что это не так, так как чахоткой болеют месяцами, а то и годами, и просит нас разузнать о судьбе её брата.

После разговора идём в местную тюрьму и спрашиваем коменданта, правда ли, что в казематах, в данный момент эпидемия Чахотки. Комендант отвечает нам, что это так, и уклоняется от дальнейшего разговора. Затем посетим дом коменданта, он находится рядом с ларьком с зельями, напротив портового управления. Тут два варианта можете сохраняться, пока не выйдет нужный вам вариант : - Охранники не верят вам — предстоит бой с четырьмя вооруженными слугами в сундуках будет пусто ; - Охранник верит вам и предлагает подождать хозяина. Сохраняемся и втихаря обыскиваем все сундуки и шкафы первого этажа. В сундуках: 500 золотых дублонов, рейтарская кираса, двуствольный пистолет, астролябия, амулет "Секира", камни и ещё много полезных вещей. Среди всего прочего, находим письмо адресованное коменданту, из которого следует, что узники, не умирают, а попадают в рабство к некому "Х" Хуану.

Вернемся в таверну. У тавернщика за 3 000 песо расспрашиваем об эпидемии в тюрьме и о коменданте. Он подтвердит наши подозрения, что случай с Анджело не единственный — чахотка свирепствует в форте уже больше года. Про коменданта узнаем, что его перевели из Европы за какие-то махинации, а здесь он устроил из своего особняка в городе маленькую крепость, и никуда не выходит без охраны, предпочитая все время проводить в форте, за стенами и спинами солдат. Ещё узнаем, что среди контрабандистов был один парень, побывавший в тюрьме, и не заболевший. Но за свой болтливый язык поплатился своей жизнью. Находим в таверне контрабандиста и поговорим с ним.

За 3 002 песо он поведает нам об обстоятельствах смерти, своего товарища. Порезали его за то, что в пьяной беседе тот назвал имя "чахотки" — Хуан. Попробуем узнать побольше об этом Хуане у жителей города. Опрашиваем: тавернщика, верфиста, торговца, ростовщика, хозяина ПУ, горожан и лавочников. В какой-то момент к нам подбежит испанский офицер Сержио Сальдо, выполняющий функции фельдшера в форте, и назначит встречу поздно вечером за городскими воротами, сказав, что обладает важной информацией. На встречу идем сразу после полуночи. Встречаемся с офицером, разговариваем с ним и замечаем головорезов коменданта, которые попытаются вас убить.

Их трое, один из них - мушкетер. Принимаем бой. Сержио Сальдо должен остаться жив! После боя разговариваем с Сержио. Узнаем, что комендант действительно приторговывает своими заключенными, оформляя бумаги так, будто они умерли от чахотки. Что примечательно, болезнь, выбрана не случайно, хоть и смотрится не совсем уместно. Чахотка - прозвище торгового партнера сеньора коменданта — того самого Хуана Чахотка.

По словам Сержио — корабль Хуана будет где-то в районе мыса Галера, до полудня. Выходим в море и находим корабль Хуана Чахотки. Корабль Чахотки галеон или тяжелый галеон - зависит от ранга ГГ. Берём его на абордаж. Чахотка предупреждает вас, что сейчас произойдет взрыв корабля, он поджог запальный шнур в крюйт-камере. У нас есть варианты: 1. Убить Чахотку, спасти Анжело и получить от официантки 5 000 песо.

Плюс в репутацию. Отпустить Чахотку. Анжело спасен. Отпустить Чахотку за 1 000 дублонов. Минус в репутацию. Анжело уже не спасти. Корабль Чахотки взорвется в любом случае.

Возвращаемся к официантке и сдаем квест. Приблизительно через месяц можно и позже возвращаемся в Сан-Хосе. На пирсе или в городе вас встретит офицер Сержио Сальдо и предложит встретиться у смотрителя маяка. Принимаем его условия и отправляемся на поиски. Ищем на глобалке корабль с фиолетовыми парусами, идущий заданным маршрутом. Берем галеон на абордаж. Разговариваем с капитаном, тот в полном недоумении, почему мы напали на его корабль.

Оказывается, что никакого серебра в трюмах галеона нет и в помине. По словам капитана, этот галеон - вообще фуражное военное судно, предназначенное для перевозки продовольствия. У вас будет два варианта: вы можете убить капитана или пощадить и взять в плен. По обоим вариантам во время разговора в каюту войдет женщина — любовница капитана. Сопроводив даму на свой корабль, идем в каюту и через "мысли вслух" вызываем Адама Рейнера и устраиваем ему допрос с пристрастием. Адам признается, что намеренно ввел меня в заблуждение, чтобы с моей помощью захватить галеон, на котором находилась его сбежавшая жена - та самая женщина, Катерина Рейнер. В качестве возмещения убытков за бессмысленный абордаж он готов предоставить информацию о золоте некого бандита Косого Солли, если мы сначала доставим его с женой в один из городов архипелага.

Верить этому проходимцу — дело неблагородное, хотя его история похожа на правду. Но, для начала, побеседуем с его женой. Через "мысли вслух" вызываем Катерину и разговариваем с ней. Узнаем подробности их совместной жизни с Адамом, и получаем встречное предложение от Катерины, которая совсем не торопиться возвращаться к мужу и жаждет отомстить ему. Капитан — любовник Катерины убит. Отшиваем Катерину и поверим Адаму второй раз: Отправляемся в поселение, указанное Адамом и высаживаемся в порту. Немедленно отправляемся туда, так как в запасе у нас не более 5 дней, в противном случае их заберет сам Косой.

Высаживаемся на берег с десантной группой, так как на берегу вас ждет бой с бандитами Косого. В схроне грота находим 2 000 золотых самородков, 800 серебряных самородков, 25 платиновых слитков. Одной ходкой все не унести! Как только заходим на борт своего корабля — видим корабль Косого, спешащий в залив за своей добычей. Отправляем его на корм акулам! Возвращаемся в грот и переносим оставшиеся сокровища. Поверим Катерине: Отправляемся время на переход не более 14 дней в поселение указанное Адамом и высаживаемся не в городе, а в ближайшей бухте.

После разговора с Адамом доставим удовольствие его жене — убьем Адама на её глазах. Катерина сообщит о тайнике Адама, спрятанного на маяке Порт-о-Пренс. Отправляемся на Эспаньолу. На маяк придется пойти без своих телохранителей — абордажников! В здании маяка находим сундук с тайником Адама в нём : 1 000 дублонов, 4 сундука с сокровищами, алмазы, рубины, изумруды и другие драгоценности. Как только спустимся с маяка, и подойдем к своей шлюпке на вас нападут 4 бандита Адама, подкараулившие вас в засаде, которых навела на вас Катерина, решившая поквитаться с вами за смерть своего любовника-капитана. После короткого разговора с бандитами — убиваем их всех.

Пойдет скриптовая сцена: наш герой бежит к Катерине. Разговариваем с дамой. Сильно осерчав на нас за то, что мы убили её подельников, она грозится пустить наш корабль на дно. С Катериной можете поступить на свое усмотрение: убить или пощадить, предоставив своей судьбе. Садимся на корабль и выходим в море. Угроза Катерины не была пустой — нас атакует пиратский корабль. Корабль можно взять на абордаж или потопить — ни чего интересного в трюмах и сундуках корабля нету.

Капитан — любовник Катерины — жив и сидит в трюме корабля: Катерина утверждает, что пленный капитан может предложить нечто большее за их свободу, нежели Адам с золотом Косого. Соглашаемся и идем в трюм, чтобы поговорить с пленным капитаном. За это он даст наводку на корабль перевозящий золотую руду. Принимаем предложение. Возвращаемся в свою каюту и через "мысли вслух" приказываем боцману немедленно доставить Адама. Адам, после разговора, окажет сопротивление, а боец он хороший. Важное примечание!

Чем лучше вы экипируете Адама Рейнера перед захватом галеона - тем более серьёзное сопротивление он окажет во время поединка! Сковываем ему руки кандалами и отправляем в трюм. Не затягиваем с переходом — Адам шустрый парень может и убежать. На глобалке перехватываем корабль с фиолетовыми парусами — с целой кучей золота и стратегическим товаром для апгрейда. Не верим ни Катерине, ни капитану. Капитана сдаем властям за вознаграждение. Для того чтобы качественно и тщательнее прочёсывать сельву можно прибегнуть к маленьким хитростям: 1.

Выбрать и придерживаться определённого направления по острову, например, против часовой стрелки или наоборот кому как удобно! Отключить временно в настройках игры растительность в возможных локациях произрастания мангаросы если не будите сильно страдать от ухудшенной картинки природы в сельве. Прочёсывать сельву в плохую погоду дождь, гроза в это время мангароса светится как новогодняя ёлка.

Будут подсказки по управлению в интерфейсе, наземном, морском и т. В принципе, стартовая линейка на Мартинике обучает основному, поэтому рекомендую ее проходить. Если да, будет ли возможность грабить чужие жилища? Вот, продвинутый вопрос, наконец-то.

Клонов не так много. Может быть, парочка городов из 28 и окажутся одинаковыми. Недвижимость у героя появляется в ходе сюжета, но, возможно, добавят что-то не по квестам. Грабить чужие жилища можно было очень давно, ещё с Пиратов Карибского Моря. Возможно, со скидкой и у определённых NPC. Либо, с угрозами или подкупом продавать краденые товары всем торговцам. Концепт игры карманных краж не предполагает.

Воровство из сундуков есть и сейчас, однако краденые предметы не отличаются от обычных, так что их продажа идёт в обычном порядке. Есть краденые товары и корабли, продать которые игрок может только по низкой цене. Но никаких дополнительных механик на эту тему не предвидится. Будет ли автоматическая прокладка курса, если для этого выполнены все условия? Нет, в игре нет такого количества сложных для мореходства мест, чтобы это имело смысл. Плюс, есть опция быстрого доплытия до объекта в большом радиусе, работающая вне боя. Всё тоже самое, но с питьевой водой.

Если да, будут ли те или иные виды провизии давать какие-либо бафы? Продукты в игре представлены товаром под названием «провиант». Туда входят все необходимые припасы, поэтому нет смысла разделять его на отдельные продукты и воду. Менять паёк тоже возможности нет, все потребляют поровну и только один-единственный оберег позволяет уменьшить потребление. Так что — ответ отрицательный. Захватывать в плен можно было и раньше. Если при абордаже противник сдаётся, то часть его команды даже может изъявить желание перейти к игроку.

После этого нужно выбрать участь капитана: оставить его на корабле, убить или взять в плен. Если капитан остаётся на своём корабле, то и остальная команда с ним и тогда корабль после разграбления можно просто отпустить. Если же капитан пленён, то он садится в трюм на корабле ГГ, с ним можно разговаривать, и появляется ещё несколько вариантов взаимодействия, включая квестовые наводки. С остальной командой тогда можно поступить одним из следующих способов: отпустить на шлюпках придётся дать им шлюпки и немного провианта , выбросить за борт или посадить в трюм как рабов. Каждый вариант по-своему изменяет репутацию героя. А вот самому попасть в плен нельзя. Проигрыш абордажа — смерть.

Разве что могут быть какие-то специфические сюжетные исключения. Только собственная тайная пиратская база, открывающаяся при прохождении одной из квестовых линеек. В игре есть механика скрытности: нужно изучить перк, позволяющий поднять соответствующий флаг. Корабли и форты определяют дружественность ГГ, ориентируясь на поднятый им флаг. Но враги могут определить настоящую нацию ГГ с вероятностью, зависящей от навыка скрытности и заметности кораблей в эскадре игрока. На суше вражеские солдаты тоже пытаются опознать героя, и здесь опять почему-то действует корабельный флаг, даже если сам корабль находится в отдалённой бухте. А паруса можно отдельно кастомизировать, но механика скрытности с ними не связана.

Появятся ли тактические приёмы? Морской бой реалтаймовый, пошагового боя нет. Есть два режима: аркадный и тактический, отличаются они скоростями. Специальных тактических приёмов нет. Но есть отдельные возможности, связанные с тактическими решениями. Например, можно превратить свой корабль в брандер, который взорвётся вместе с кораблём противника. Или можно спустить пороховую мину, которая нанесёт большой урон противнику, попавшему на неё.

Отравление в игре представлено кратковременным состоянием, при котором персонаж получает периодический урон. Отравление лечится противоядиями.

По сути, нам дают три разных взгляда на одну и ту же ситуацию. Да, в зависимости от нашего выбора, одна из сторон победит в данном противостоянии правда разрабы зачем-то добавили ещё и ограничение по уровню для сторон, что на мой взгляд, бред. Но, по сути, разницы между ними нет. Англичане, которые нуждаются в хорошей карме для прохождения за них, мало чем отличаются от голландцев и третьей стороны. Между ними разницы нет.

Все грабят, все используют друг друга ради получения выгоды. Цитируя классика: «Боже мой, ну и домик у нас! То обворовывают, то обзываются… а ещё боремся за почётное звание «дома высокой культуры быта», — это же кошмар, кошмар! И, это просто чудесно. И раз речь зашла о карме и репутации, то о ней и поговорим. Репутация реализована грамотно. Условному «паладину», вражеские капитаны с большей радостью сдадутся в плен, нежели чем к «кровавому убийце».

От вашей репутации, так же зависит то, какие офицеры будут служить вам с удовольствием, а какие угонят ваш корабль при первой возможности, что крайне не приятно. И что важно: репутацию вы зарабатываете с помощью действий, а не условного выбора в диалогах. И так. После выполнения квеста «Голландский гамбит», где Шарль приходит к выводу, что: «все редиски! Это видно по диалогу с братом. После которого мы и выплатим долг в миллион. Но… ведь не может быть все так просто, да?

А потому, мы должны выполнить то задание, которое дали нашему брату. И, задание это крайне простое, устранить губернатора Тортуги… И дабы мы не выбросили генерал-губернатора в окно его же кабинета, это нам так же сообщает наш брат, который и дает нам наводку как справится с данной задачей. И эта наводка: пиратские бароны. И тут начинается ДЛС «Под черным флагом». Это ряд заданий которые мы должны выполнить для хранителя пиратского кодекса Маркуса Тиракса. И, если честно, ни какой романтикой тут даже не пахнет. Если первые пара миссий, это, своего рода, испытание для вступления в ряды братства, то вот дальше.

Под черным флагом мы начинаем нести смерть и разрушение, угрожать людям, убивать невинных, в том числе женщин и детей. Игра четко дает понять, что такое пиратство: бандитизм и ничего более. И за это наступает расплата. Наши же бывшие соратники, по пиратскому флагу, готовы пустить нам кровь, как только речь заходит о богатствах. Одна подстава, со стороны испанца, что считает себя Зорро без шуток, его так и зовут , и все прошлые дела и походы забыты, ради золота и богатств, которых на самом деле не существует. И это ДЛС, завершает построение характера главного героя, превращая его в матерого морского хищника. Но и это ДЛС не прошло без проблем.

Серьезно, зачем нам нужно пятьдесят рабов, если по итогу нельзя их сбыть, а их отсутствие может полностью заруинить прохождение игры. Не говоря уже о том, что сбор материалов для Пикара и его команды, это полный ахтунг. Нельзя так. Последний штрих И вот, когда главный герой сформировался как новая личность. Когда Шарль, стал достойным офицером, настало время закончить его образ и сценаристы, пошли по лучшему на мой взгляд пути, подарили нам даму сердца. И вот тут, я попробую пояснить. Для многих людей эталоном романтических отношений в играх является серия «Mass Effect».

Я же с этим не согласен по одной простой причине, нам дают возможные варианты для романтических отношений, в самом начале первой части. В «Каждому свое», эта возможность открывается нам во второй половине игры. Да, определенный тип отношения с противоположным полом, нам дается и ранее по игре, но речь не шла о даме сердца. И на мой взгляд, это правильный подход. По той причине, что Шарль, уже сформировался как новая личность, и мы успели узнать его как человека. И так: настало время выполнить миссию и получить хоть какую-то выгоду за все наши мытарства ради братца.

Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ

Собираем это в одно место и ловим нужный ветер — чтобы был нужный курсовой угол и максимальная скорость, утром чаще переходим с локальной на глобальную карту и почти вся регата проходится на локальной карте… Ну и само собой нужно максимально облегчить корабль выкинув все пушки и боеприпасы кроме пороха, проапгрейдить скорость и иметь ВСЕ перки на скорость… как? В массиве игры зашиты 3 набора навыков капитанов пиратских кораблей — 4 3 и 2 класса. Как потопить Тяжелый Галеон 2 класса на Люггере? На дрейфующих шлюпках кстати у ребят тоже кстати открыто почти все — только уровень зависит от уровня игрока — если специально искать их в начале игры, то они в перспективе могут открыть вообще все навыки. Подобного много в движке, но напоследок опишу забавный и одновременно обидный случай. На максимальных сложностях рукопашные боевки идут очень долго — игра накидывает каждому противнику кучу зелий и навыков урон по началу просто смехотворный. Ковырять нужно несколько игровых часов, а финальный бой абордажа — дуэль с капитаном. Я нападал на большой торговый корабль относительно моего и перед абордажем посчитал, что команды должно хватить для его логистики после. Провиант и лекарства на матросов движок списывает в начале суток — в 00 00.

Ну возникла забавная ситуация — дерусь я с вражеским кэпом, по сути остался только он, меняются сутки, а у меня матросы умирают от гололода… и по итогу на два корабля их не хватает и всю добычу приходится топить. Я потом пытался представить как бы это выглядело в реальной жизни… всегда получалось довольно забавно.

Наши планы Ориентировачно к 5 февраля будет запуск английского издания, к нему также приурочен патч 1. Всё уже готово, осталось только дождаться нового трейлера и игра станет доступна для покупки во всем мире.

Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы продвинуть игру где только можно, будем править баги и выпускать новые патчи. Но ведь все ждут новых DLC? Мы тоже. Мы хотим сделать новые квесты и мультквесты с новыми кораблями, историями и игровыми выозможностями. Еще больше мы хотим сделать аддоны с новыми героями.

Начнем с квестов, если всё пойдет хорошо, будут мультиквесты и Диего с Вилли. А там, кто знает? В ваших силах возродить серию Корсары. Сейчас расскажем. Как помочь игре и серии?

Распространите это письмо по всем пиратским форумам, площадкам в соц.

Однако, нашу работу прерывают десантировавшиеся на берег передовые отряды англичан и голландцев — не только наша группа заинтересована в этом грузе. Выходим в море, на горизонте бой английских и голландских кораблей. В бой можно и не вступать, спешно покинув этот район. По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает продать весь товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. На предстоящую сделку следует прибыть одному, без абордажников. Совет: здесь нужно подготовиться к опасной встречи и сохраниться! В указанное время приходим на встречу с контрабандистами и сдаём захваченный нами стратегический товар в присутствии Грегуара Валинье.

Получается весьма приличный куш от реализации! Когда сделка подходит к завершению, внезапно группа поддержки Валинье убивает незадачливых контрабандистов. Шарль остаётся один против Валинье и его банды. В сложившейся ситуации выбор сложный — принять предложение Валинье и получить четверть прибыли от добычи так как возможности после соглашения по-пиратски взять на абордаж корабль Валинье с товаром нет он просто исчезает бесследно! Или благородно возмутившись от такого поступка вступить в неравный бой! Вам будут противостоять несколько опытных бандитов во главе с самим Грегуаром Валинье, а также один беглый индеец-предатель по имени Джонни со склопеттой гранатомётом в руках. Если хотите спасти жизнь Шарлю - не стойте на открытом месте попытайтесь скрыться от него. Но вы окажетесь запертыми в углу двумя бандитами с пробивающими ударами Не рекомендуется также приближаться к нему слишком близко. Одного выстрела будет вполне достаточно для финального конца...

Я прошёл этот бой заплывая в воду, перезаряжался пистолет многозарядный желательно четырехствольный , выходил на пляж пробегая его, расстреливал убивая по одному врагу и опять заходил в воду. Можно сохраняться, если успеваете оторваться, между убийствами убрав саблю. Ну и патронов, лечилок и т. Если в вашей команде на момент начала квеста остались в живых квестовый офицер Клод Дюран и участник боевых действий в бухте Бока де ла Сьерпе Проспер Трубаль, то оба они придут на помощь Шарлю. Однако выжить им тоже может быть очень непросто... Да, и, судя по всему, Проспер и Клод появляются в последнем бою не когда ГГ завалит Валинье и его наймита, а по времени. Если вы всё-таки расправитесь со всеми бандитами и индейцем - вы получите всю сумму от сделки, а с убитого Грегуара Валинье сможете забрать превосходный квестовый "офицерский клеванг", один из уникальных клинков в игре! Если Проспер Трубаль всё-таки не выживет в этой истории, то Шарль де Мор оставит сумму в размере 20 тысяч песо для его родной дочери Селины, которую Шарль, уже спас раньше от каннибалов в пещере на Мартинике... В общем, "последний урок" Шарлем усвоен.

Ачивку в достижениях по квесту этого DLC получаем в любом случае. Квест завершён. Начало квеста! Как только ваш главный герой достигнет 8 ранга, в одном из заранее выбранных портов любой державы или пиратских деревень к вам прямо на причале или у городских ворот может подойти индейский вождь племени араваков по имени Канаури с интересным предложением... Это и есть начало квеста! Канаури расскажет вам о том, что индейцев его племени захватили врасплох кастильцы и заставляют собирать жемчуг и работать в рабских условиях на них под страхом смерти! Помочь индейцем можно, уничтожив наглых эксплуататоров прямо на месте преступления. Канаури расскажет о том, что далеко на материке в бухте Карупано кастильцы открыли жемчужный промысел, заперли индейские тартаны в бухте и караулят их, заставляя работать! По словам вождя, спасти их можно в течение одного месяца.

Чтобы не спугнуть кастильцев, прибыть на место нужно на небольшом корабле: люггере или шлюпе. В противном случае испанцы расправятся с индейцами и смоются. Вы должны будете за один месяц снарядить надлежащий корабль и прибыть в указанную бухту! На месте вы увидите, что тартаны несчастных индейцев караулят два вооруженных судна - торговая и военная шхуны. Увидев вас, они начнут заметать следы, топить тартаны индейцев и пытаться смыться. Поэтому крайне важно спасти как можно больше тартан и как можно быстрее уничтожить испанцев! Топите шхуны, берите на абордаж, но следите, чтобы тартаны аборигенов по возможности не потопили! Если чувствуете, что потопить шхуны кастильцов артиллерийским огнём очень трудно или невозможно, не жгите понапрасну порох... Сбрасывайте мины и загоняйте каждую из испанских шхун поочерёдно на "минное поле" из аккуратно сброшенных в разных местах мин.

Но для этого нужно предварительно запастись порохом... Помните, что на одну мину уходит двести мер пороха. В трюм шлюпа его помещается достаточно много для такой операции... Как только шхуны будут уничтожены, высаживайтесь на берег. Вас уже будет ждать группировка испанских солдат, в числе которых будут и стрелки! Расправьтесь как можно быстрее со всеми кастильцами, чтобы дать возможность аборигенам покинуть побережье и уйти к родным селениям! Как только все кастильцы будут разгромлены, вы вновь встретитесь с вождём Канаури. От исхода сражения в море будет зависеть и награда за проделанный труд по спасению... После благодарностей вождя вы получите материальную благодарность в виде некоторого количества, выловленного индейцами жемчуга со спасённых тартан.

Поэтому чем больше тартан уцелеет, тем больше жемчуга вы получите! Во время церемонии награждения жемчугом вы получите столько жемчужин, что это запросто приведёт к перегрузу, поэтому после прощания с Канаури выгрузите весь жемчуг к себе в каюту! В противном случае во всех статах будут солидные пенальти! Как только все индейцы скроются в сельве - можете выходить в море и плыть продавать свой подаренный жемчуг. Как и любые другие драгоценности, продавать жемчуг лучше всего ростовщикам! Квест окончен! Берётся: у официантки в таверне Сан-Хосе Тринидад и Тобаго. Один из самых выгодных вариантов прохождения квеста: Заходим в таверну Сан-Хосе и разговариваем с официанткой. Она плачет.

Спрашиваем, почему и узнаём, что её брата Анжело забрали в тюрьму, а несколько дней назад ей сказали, что он якобы умер от "чахотки". Девушка считает, что это не так, так как чахоткой болеют месяцами, а то и годами, и просит нас разузнать о судьбе её брата. После разговора идём в местную тюрьму и спрашиваем коменданта, правда ли, что в казематах, в данный момент эпидемия Чахотки. Комендант отвечает нам, что это так, и уклоняется от дальнейшего разговора. Затем посетим дом коменданта, он находится рядом с ларьком с зельями, напротив портового управления. Тут два варианта можете сохраняться, пока не выйдет нужный вам вариант : - Охранники не верят вам — предстоит бой с четырьмя вооруженными слугами в сундуках будет пусто ; - Охранник верит вам и предлагает подождать хозяина. Сохраняемся и втихаря обыскиваем все сундуки и шкафы первого этажа. В сундуках: 500 золотых дублонов, рейтарская кираса, двуствольный пистолет, астролябия, амулет "Секира", камни и ещё много полезных вещей. Среди всего прочего, находим письмо адресованное коменданту, из которого следует, что узники, не умирают, а попадают в рабство к некому "Х" Хуану.

Вернемся в таверну. У тавернщика за 3 000 песо расспрашиваем об эпидемии в тюрьме и о коменданте. Он подтвердит наши подозрения, что случай с Анджело не единственный — чахотка свирепствует в форте уже больше года. Про коменданта узнаем, что его перевели из Европы за какие-то махинации, а здесь он устроил из своего особняка в городе маленькую крепость, и никуда не выходит без охраны, предпочитая все время проводить в форте, за стенами и спинами солдат. Ещё узнаем, что среди контрабандистов был один парень, побывавший в тюрьме, и не заболевший. Но за свой болтливый язык поплатился своей жизнью. Находим в таверне контрабандиста и поговорим с ним. За 3 002 песо он поведает нам об обстоятельствах смерти, своего товарища. Порезали его за то, что в пьяной беседе тот назвал имя "чахотки" — Хуан.

Попробуем узнать побольше об этом Хуане у жителей города. Опрашиваем: тавернщика, верфиста, торговца, ростовщика, хозяина ПУ, горожан и лавочников. В какой-то момент к нам подбежит испанский офицер Сержио Сальдо, выполняющий функции фельдшера в форте, и назначит встречу поздно вечером за городскими воротами, сказав, что обладает важной информацией. На встречу идем сразу после полуночи. Встречаемся с офицером, разговариваем с ним и замечаем головорезов коменданта, которые попытаются вас убить. Их трое, один из них - мушкетер. Принимаем бой. Сержио Сальдо должен остаться жив! После боя разговариваем с Сержио.

Узнаем, что комендант действительно приторговывает своими заключенными, оформляя бумаги так, будто они умерли от чахотки. Что примечательно, болезнь, выбрана не случайно, хоть и смотрится не совсем уместно. Чахотка - прозвище торгового партнера сеньора коменданта — того самого Хуана Чахотка. По словам Сержио — корабль Хуана будет где-то в районе мыса Галера, до полудня. Выходим в море и находим корабль Хуана Чахотки. Корабль Чахотки галеон или тяжелый галеон - зависит от ранга ГГ. Берём его на абордаж. Чахотка предупреждает вас, что сейчас произойдет взрыв корабля, он поджог запальный шнур в крюйт-камере. У нас есть варианты: 1.

Убить Чахотку, спасти Анжело и получить от официантки 5 000 песо. Плюс в репутацию. Отпустить Чахотку. Анжело спасен. Отпустить Чахотку за 1 000 дублонов. Минус в репутацию. Анжело уже не спасти. Корабль Чахотки взорвется в любом случае. Возвращаемся к официантке и сдаем квест.

Приблизительно через месяц можно и позже возвращаемся в Сан-Хосе. На пирсе или в городе вас встретит офицер Сержио Сальдо и предложит встретиться у смотрителя маяка. Принимаем его условия и отправляемся на поиски. Ищем на глобалке корабль с фиолетовыми парусами, идущий заданным маршрутом. Берем галеон на абордаж. Разговариваем с капитаном, тот в полном недоумении, почему мы напали на его корабль. Оказывается, что никакого серебра в трюмах галеона нет и в помине. По словам капитана, этот галеон - вообще фуражное военное судно, предназначенное для перевозки продовольствия. У вас будет два варианта: вы можете убить капитана или пощадить и взять в плен.

По обоим вариантам во время разговора в каюту войдет женщина — любовница капитана. Сопроводив даму на свой корабль, идем в каюту и через "мысли вслух" вызываем Адама Рейнера и устраиваем ему допрос с пристрастием. Адам признается, что намеренно ввел меня в заблуждение, чтобы с моей помощью захватить галеон, на котором находилась его сбежавшая жена - та самая женщина, Катерина Рейнер. В качестве возмещения убытков за бессмысленный абордаж он готов предоставить информацию о золоте некого бандита Косого Солли, если мы сначала доставим его с женой в один из городов архипелага. Верить этому проходимцу — дело неблагородное, хотя его история похожа на правду. Но, для начала, побеседуем с его женой. Через "мысли вслух" вызываем Катерину и разговариваем с ней. Узнаем подробности их совместной жизни с Адамом, и получаем встречное предложение от Катерины, которая совсем не торопиться возвращаться к мужу и жаждет отомстить ему. Капитан — любовник Катерины убит.

Отшиваем Катерину и поверим Адаму второй раз: Отправляемся в поселение, указанное Адамом и высаживаемся в порту. Немедленно отправляемся туда, так как в запасе у нас не более 5 дней, в противном случае их заберет сам Косой. Высаживаемся на берег с десантной группой, так как на берегу вас ждет бой с бандитами Косого. В схроне грота находим 2 000 золотых самородков, 800 серебряных самородков, 25 платиновых слитков. Одной ходкой все не унести! Как только заходим на борт своего корабля — видим корабль Косого, спешащий в залив за своей добычей. Отправляем его на корм акулам! Возвращаемся в грот и переносим оставшиеся сокровища. Поверим Катерине: Отправляемся время на переход не более 14 дней в поселение указанное Адамом и высаживаемся не в городе, а в ближайшей бухте.

Войдя в дом, Вы встретитесь с человеком, который представится как Уго, слуга дона. Услышав рассказ о произошедшем, он начнет сильно волноваться и попросит Вас уйти, так как ему надо бежать к коменданту, чтобы обо всем рассказать. Если уйдете, квест закроется и уйдет в архив. Если станете упираться, то Уго вызовет двух подельников, и придется сразиться с тремя головорезами. Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите труп настоящего слуги дона Альбалате, а рядом с трупом записку, из которой станет ясно, что кто-то решил убить молодого гранда. После этого в дом зайдет сам дон Доминго.

Узнав о произошедшем, Альбалате пригласит Вас в таверну, чтобы обсудить все поподробнее. Поразмыслив за кружкой рома, молодой дон придет к выводу, что за покушениями может стоять его дядя, Луис Ортис, которому срочно понадобились деньги на свадьбу собственной дочери. Дядя решил устранить племянника и сам стать владельцем всего имущества семьи Альбалате. Дон Доминго просит Вас отвезти его в Порто-Белло и помочь разобраться в этом деле, пообещав при этом солидное вознаграждение. По пути в Порто-Белло на Вас могут напасть перехватчики под испанским флагом. В сундуке капитана можно разжиться несколькими амулетами и небольшим количеством дублонов.

Прибыв в Порто-Белло, следуйте на плантацию она находится напротив выхода из города. Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два: 1 Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить. Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди. Вам же на память он подарит свою шпагу — Смоллсворд.

Квест уйдет в архив. Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов. В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате — он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день.

Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов. Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00. При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь. Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад.

Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол. Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван. Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы.

Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь.

В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома. А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди. Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину.

Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы. Немедленно в погоню. Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована. Через пару часов можно будет высаживаться. На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра.

Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони. С ним надо переговорить. Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром. Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа.

Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов — неплохой улов! Ценность молчания Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00. При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там. За работу предлагает два сундучка с дублонами, один авансом, другой по прибытии на место. Обязательное условие — успеть за 10 дней.

В 10 часов вечера того же дня пассажиров странные друзья у этого Пинетта — оба офицеры, но только один испанец, а другой француз нужно забрать с пляжа Капстер. Если Вы не успеете за 10 дней добраться до залива Москитос, не получите второй сундук с дублонами. Квест временно уходит в архив.

Один из крутейших героев в индустрии. Про «Корсары: Каждому свое»

новое видео: Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ онлайн. Watch the video explanation about Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста Последний урок. Корсары каждому свое последний урок видео прохождение.

Это видео недоступно.

«Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. Шестой финальный квест "Последний урок" станет доступен только после успешного завершения всех пяти основных квестов. Сегодня нас ждет знакомство с новым DLC для этой игры под названием "Последний урок". Корсары 2: Пираты Карибского Моря. Скачайте торрент Корсары: Каждому свое и примитесь за прохождение интересной экшен-игры с ролевым стилем. TeraGame» RPG/Role-playing game» Корсары Каждому свое» Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 03.

Корсары: Каждому свое. Последний урок

Поскольку причалить в Панаму невозможно, доступ к морской торговле в ней заказан. Так что ограничимся таблицей с отличными от стандартных ценами в Порто-Белло. И здесь есть, о чём упомянуть. Прежде всего это наличие двух дефицитных товаров: красное и чёрное дерево.

Загнобили Валюшу за ее беспричинный смех. Мы с мужем вступили в брак, мне 57 ему 60 лет. Много у каждого было в жизни и хорошего и плохого. Пытаемся создать свой дом, хоть и позно,крепкую семью. Очень тяжело идет притирание. Я не совсем его понимаю. Вроде бы и все хорошо, но я почему то сомневаюсь.

Воровство из сундуков есть и сейчас, однако краденые предметы не отличаются от обычных, так что их продажа идёт в обычном порядке. Есть краденые товары и корабли, продать которые игрок может только по низкой цене. Но никаких дополнительных механик на эту тему не предвидится. Будет ли автоматическая прокладка курса, если для этого выполнены все условия? Нет, в игре нет такого количества сложных для мореходства мест, чтобы это имело смысл. Плюс, есть опция быстрого доплытия до объекта в большом радиусе, работающая вне боя. Всё тоже самое, но с питьевой водой. Если да, будут ли те или иные виды провизии давать какие-либо бафы? Продукты в игре представлены товаром под названием «провиант».

Туда входят все необходимые припасы, поэтому нет смысла разделять его на отдельные продукты и воду. Менять паёк тоже возможности нет, все потребляют поровну и только один-единственный оберег позволяет уменьшить потребление. Так что — ответ отрицательный. Захватывать в плен можно было и раньше. Если при абордаже противник сдаётся, то часть его команды даже может изъявить желание перейти к игроку. После этого нужно выбрать участь капитана: оставить его на корабле, убить или взять в плен. Если капитан остаётся на своём корабле, то и остальная команда с ним и тогда корабль после разграбления можно просто отпустить. Если же капитан пленён, то он садится в трюм на корабле ГГ, с ним можно разговаривать, и появляется ещё несколько вариантов взаимодействия, включая квестовые наводки. С остальной командой тогда можно поступить одним из следующих способов: отпустить на шлюпках придётся дать им шлюпки и немного провианта , выбросить за борт или посадить в трюм как рабов.

Каждый вариант по-своему изменяет репутацию героя. А вот самому попасть в плен нельзя. Проигрыш абордажа — смерть. Разве что могут быть какие-то специфические сюжетные исключения. Только собственная тайная пиратская база, открывающаяся при прохождении одной из квестовых линеек. В игре есть механика скрытности: нужно изучить перк, позволяющий поднять соответствующий флаг. Корабли и форты определяют дружественность ГГ, ориентируясь на поднятый им флаг. Но враги могут определить настоящую нацию ГГ с вероятностью, зависящей от навыка скрытности и заметности кораблей в эскадре игрока. На суше вражеские солдаты тоже пытаются опознать героя, и здесь опять почему-то действует корабельный флаг, даже если сам корабль находится в отдалённой бухте.

А паруса можно отдельно кастомизировать, но механика скрытности с ними не связана. Появятся ли тактические приёмы? Морской бой реалтаймовый, пошагового боя нет. Есть два режима: аркадный и тактический, отличаются они скоростями. Специальных тактических приёмов нет. Но есть отдельные возможности, связанные с тактическими решениями. Например, можно превратить свой корабль в брандер, который взорвётся вместе с кораблём противника. Или можно спустить пороховую мину, которая нанесёт большой урон противнику, попавшему на неё. Отравление в игре представлено кратковременным состоянием, при котором персонаж получает периодический урон.

Отравление лечится противоядиями. В бою персонаж использует параметр «энергия», расходующийся на атаки и восстанавливающийся со средней скоростью. Также есть алкогольное опьянение, дающее баффы и дебаффы в зависимости от вида алкоголя. Ну и глобальный параметр «здоровье», отвечающий за общее физическое состояние, есть только у главного героя. Чем хуже здоровье, тем серьёзнее дебаффы характеристик. Есть разные эффекты, ухудшающие и улучшающие здоровье. Также есть эффекты, повышающие или понижающие максимальный показатель здоровья. Здоровье не может восстановиться выше максимума, и если он сильно упал, то персонаж не сможет избавиться от дебаффов просто так - придётся искать способы излечить «инвалидность». Других подобных элементов нет.

Будут ли легендарные уникальные предметы? Да, новые предметы будут ответ на созвоне от разработчика Joruba. Новых штук по кастомизации не будет ответ на созвоне от разработчика Joruba.

Серия 1. Скачать Корсары: Каждому своё. Почти как дома серия Последний урок Скачать Корсары: Каждому свое. Последний урок. Финал с мушкетом. Самый простой и хитрый способ!!!

Корсары: Каждому своё — прохождение игры

Сундук в углу: там находим две сотни алмазов и мелочёвку в виде талисманов, а также мангаросу - растение, нахождение которого активирует квест по выяснению его свойств. Он может стать вашим офицером. Для этого ваш персонаж должен иметь ранг выше шестого, а также навыки Харизмы и Удачи выше 26. Лояльность офицера, кстати, нефиксированная, в отличие от Тичингиту, которого мы можем подобрать на Гваделупе. Победив Клода Дюрана, отдайте все свои сбережения в песо одному из офицеров или спрячьте в каюту. Ну, так, на всякий случай, если вы решили убить пирата, а не купить у него ключ, потому что в таком случае половина ваших сбережений во время перепихона уйдёт Марселине в карман. Получаем НЗГ от Франции в 10000 песо и лишнюю 100 алмазов. Этот же вариант, кстати, возможен, если вы пощадите в бою Клода Дюрана, но не возьмёте его в команду и пойдёте к Марселине. Также возможен случай побега с награбленным с Тортуги вовсе, и НЗГ всё же не избежать.

А теперь про сундук Марселины. Если вы имели честь ублажить жену знатного француза и и честно договориться с пиратом, то после интима с мадам Левассер вы получите возможность обчистить и её сундук заодно! Нужно только дождаться, пока она выйдет из комнаты, после чего выйти из комнаты и зайти в неё снова. В будуаре материализовался сундук, полный барахла. Достойная награда! В результате стычки Англии и Голландии примерно между Тринидадом и Мэйном голландский флейт был вынужден отступить к бухте, в которой его атаковали, добили и ограбили индейцы местного племени. Наша задача - найти красномордых и ограбить грабителей награбленного почти наверняка. На всё про всё у нас семь дней.

Стоит заметить, что если у вас сохранились какие-то положительные эмоции от боёвки на суше и от баланса в игре в целом, в эти четыре часа страданий вы их потеряете. Здесь вы проторчите час, если играете даже на средней сложности, ибо на лёгкой это кое-как запинывается, но какой смысл играть на лёгкой сложности? Но это ещё не всё! Вновь выйдя к бухте вы узрите чудо! Англичане и голландцы в совмещённом отряде дают вам отпор! Это уже не краснолицые, будет сложнее. Благо, эта битва последняя. В данный момент...

Важный совет: осматривайте трупы. Если ваш навык Скрытности больше 26, то Шарль на второй локации в бухте предлагает устроить засаду на врага. Тогда не придётся возиться с мушкетёрами, нужно будет убить только отряд вождя. Плывём на Мартинику. В порту Валинье накажет нам явиться на пляж Ламантен в полночь для встречи с покупателем контрабанды в обход таможни. Офицеров нам брать не позволено. Советую подобрать лучшие амулеты к последующему бою возможному и накрафтить патронов на всякий. Итак, полночь, Ламантен, контрабандисты, Валинье.

Пересчитываем товар и прибыль: кто-то на форумах говорит о 350к песо прибыли, у меня вышло 243600 песо. Но тут... Мы соглашаемся и сваливаем подальше, надеясь больше никогда не встретить эту наглую, хитрую, мерзопакостную и предательскую рожу. Отказываем Валинье и начинаем биться с его группой профессионалов. Биться долго. Очень долго и очень трудно. У вас в помощниках могут быть только Клод Дюран, если вы завербовали его на Тортуге, и Проспер Трубаль, если вы прошли стартовую линейку квестов. Сохранить им жизни, конечно же, почти невозможно.

Если победите - вы великолепны. Забирайте всю прибыль с трупа Валинье и уматывайте к тысячам чертей отсюда. Этот квест научит вас пониманию. Пониманию того, что даже друг может предать на Карибах. Пониманию того, что иногда стоит больше заботиться о своей жизни, чем о жизнях дорогих сердцу офицеров и людей, таких как Клод и Проспер. Пониманию того, что боёвка и баланс в игре практически убиты, и мириться вам с этим придётся до конца и даже после игры. Мои поздравления, вы так или иначе прошли DLC. Бремя гасконца.

Продолжение Прошло 3 месяца ваших плаваний... Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: пойти в Голландскую Вест-Индскую Компанию на Кюрасао, либо присоединится к военному флоту Англии отыскать капитана военного капера на Антигуа , или присоединится к третьей организации, следы которой ведут на Барбадос в Бриджтаун. Для начала линейки "Голландский гамбит" за ГВИК от вас не потребуется наличие никаких специальных навыков или репутации среди обычных моряков. Потому описывать я начну именно её, а линейки английского Капера и Тайной Пиратской Организации я опишу после. Итак, для начала вам нужно отправиться на Кюрасао, и причалить у единственного города. Штаб-квартира ГВИК находится недалеко от пирса, налево. Отличить здание от других поможет вывеска золотистого цвета на входной двери.

Войдите и скажите, что пришли на службу. Поднимитесь наверх и поговорите с Лукасом Роденбургом. Наконец, получите первое задание. Сопровождение Бальтазара Первое задание не отличается особой сложностью, разве что кроме боя с двумя бригами. Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же противник на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится! Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями.

Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду. ГВИК - Тайное послание Асеведо Тайное послание Асеведо Второе будет чуть посложнее, так как придётся поднапрячься и сражаться одним-единственным гарпуном без пистолета. Советую подкачать навык Рапир и Сабель, ибо они очень нужны. Следующее задание от Роденбурга — отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди. Плывите к Кубе, к городу Сантьяго не подплывайте, так как вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком.

Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария. Причальте к берегу и следуйте так — прямо-направо-направо-прямо-направо-направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после 00. Спрячьтесь в укромном местечке, перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут.

Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день. Выйдите из банка и вас оглушат. Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов. Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Войдёт подручный — убейте его гарпуном в бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона — первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук — заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты.

Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Симон передаст ответ на словах — «этот человек должен умереть». Перемотайте время на 00. Часть первая. Дело в том, что этот жадный доставит вам проблем, худшая из них - безвозвратное уничтожение вашего корабля! Советую поступить так: Вам нужны: - Немного денег на команду - Деньги на самую дырявую лодку на всём белом свете На верфи покупаете для своего абордажника самый дешёвый корабль, ставите на него минимум команды, а после этого - отдаёте абордажнику-капитану свой корабль с забитым трюмом, квалифицированной командой и отменными шл... Отдаёте корабль, короче говоря. В итоге Роденбург забирает и топит вашу лодку, а корабль будет цел и невредим для надёжности можно поставить ваш корабль на близлежащую стоянку , Профит!

Роденбург даёт нам семидневный отдых. Поговорите с ним спустя неделю, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно бесплатно по распоряжению Роденбурга. Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Во избежание проблем с пенальти в случае низкого показателя навигации, поставьте Лонгвэя штурманом на шеббеку. Идите на пирс и взойдите на палубу нового корабля. Плывите на Маракайбо.

Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога. Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Высадитесь на берег. Идите вглубь острова через пещеру, разобравшись с бандитами и испанскими солдатами. Совет - в джунглях перемотать время на двенадцать вечера, так у ворот не останется караула, и вы сможете пробраться в город. Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху.

Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Убейте его. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно. Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части ниже Тринидад и Тобаго. Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна. Запись в дневнике обновится, так как именно здесь Вы обнаруживаете Мираж.

Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица клавиша Tab и пальните разок по Миражу. Продолжайте атаковать. Далее идите на абордаж. Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденбургу. Часть вторая. Далее Роденбург отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики.

Плывите туда, войдите в бухту Фалмут Корабль ваш англичанам известен, не попадайтесь им по пути до Доминики, огребёте. После войдите в город. Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку — аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной. Он подскажет одного из друзей Филтвуда — Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Побеседуйте с Чарли.

Дело сделано — информация пошла до Флитвуда. Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов — появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь, и вам придётся действовать в одиночку — не нужно никуда выходить на глобальную карту, к примеру , просто ускорьте время и ждите появления корабля Флитвуда «Валькирия». Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать.

В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите 100000 песо за возвращение Миража и 50000 песо за журнал если захватите корабль на абордаж. Отныне под ваше владение переходин шеббека Роденбурга, а ваш корабль в порту пошёл ко дну. Перемотайте время на 24 часа вперёд и на следующий день идите прямиком к губернатору. Вы получите государственную награду, а также премию в размере 1000 дублонов. Роденсбург даёт вам очередной семидневный отдых — проведите время, как посчитаете нужным, после чего возвращайтесь к Роденбургу. Ему нравится девушка по имени Абигайль.

Как он сам говорит, это взаимно. Но она почему-то не хочет выходить за него замуж. Причину называть так же отказывается. Нужно узнать, почему. Идите к резиденции, встаньте к ней спиной и поверните налево. Идите прямо к воротам, но сразу же войдите в дом по правую руку. Подойдя к двери, вы увидите надпись "Дом Абигайль Шнеус". Поднимитесь на второй этаж, поговорите с девушкой.

Всё стало на свои места — она не хочет, чтобы все за её спиной перешёптывались, что ей нужен Лукас только из-за денег. Поэтому нужно отыскать спрятанный её отцом сундук на неизвестном острове. Идите к отцу на первый этаж и попытайтесь помочь ему вспомнить остров. Ничего полезного старик не скажет. Выйдите из дома и к вам подойдёт португальский ученый Жоаким Мерриман. Он предложит пройти в его дом — следуйте за ним, это соседний дом. Поднимитесь наверх в комнату и побеседуйте с Жоакимом. Португалец заинтересован в черепе, который был спрятан вместе с семейными сбережениями Соломона, отца Абигайль.

Если вы принесёте череп именно ему, то он заплатит вам полмиллиона песо, а в дневнике появляется новая запись, в которой говорится, что, скорее всего, координаты острова были записаны в дневниках ванн Берга и Флитвуда. У вас должны быть следующие приборы — астролябия, компас, хронометр и песочные часы Купить данные товары можно в конторе ГВИК или у лавочников. Советую заниматься этим сразу с начала линейки ГВИК, так как в конторе просто дичайший разброс товаров, плюс они обновляются раз в неделю, так что сливом пользоваться будет ещё лучше. В меню алхимии клавиша K соберите из компаса и астролябии прибор под названием Секстант, а из хронометра и песочных часов сделайте действующий хронометр. Срок годности последнего прибора — 30 дней. Идите на свой корабль, войдите в каюту. Нажмите на Enter, щёлкните по иконке размышления через которую вы обычно проматываете время и выберите фразу «Найти остров по координатам». Нажав на фразу, подождите 30 секунд и ваш персонаж скажет, что отметил остров на карте — 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы.

Плывите по этим координатам — координаты буду показываться под компасом в правом верхнем углу на карте мира. Остров находится между Кюрасао и Мартиникой. Примерно посередине. Не обязательно полное совпадение координат. Просто подплывите примерно на такие же координаты и выйдите в режим плавания по морю. В дневнике обновится задание. Остров найден. Высадитесь на острове, в заливе Буканьеров.

Пройдите на другую локацию, на следующей локации будет развилка — идите налево и войдите в грот. Обернитесь назад, увидите выход, а правее — сундук. Заберите из сундука все деньги, золотые самородки и череп. Решайте сами, кому отдадите череп. Возвращайтесь обратно. Далее поднимитесь к Абигайль и спросите, готова ли она теперь выйти замуж за Лукаса. Идите и обрадуйте Лукаса. Лукас сообщает, что пока работы для такого капитана, как вы, у него нет, поэтому нужно где-то поскитаться.

Но далеко от Кюрасао уходить не стоит, вскоре появится новая работа. ГВИК - Заметая следы Вернитесь на Кюрасао, и если время прошло достаточно, то к вам подбежит офицер и скажет, что Роденбург хочет видеть вас. Следуйте к нему, узнайте о новом задании. Мердок предал ГВИК и теперь собирается убить вас. Нужно опередить его. Плывите на Антигау, на этот раз свободно высадитесь в порту города и следуйте от пристани прямо. По правую руку будет церковь, напротив неё, через дорожку, стоят два дома, а между ними есть люк — спуститесь по нему в подземелье. Следуйте по подземелью, если свернёте не туда, то всё равно попадёте в тупик.

Вам нужно найти место, где вместо правой стены будет разлом, за которым виден склад с бочками. Сверните туда и встретите Мердока. В беседе с Лонгвэем, если выбрали третью фразу диалога, согласитесь взять его к себе в команду. Обыщите труп Мердока и найдите по мимо различного лута связку ключей от аптеки. Следуйте вглубь склада и поднимитесь по лестнице к двери. Нужно найти шифр. Шифр спрятан в подземелье, но чтобы его найти, нужно вернуться к лестнице, по которой вы через люк спустились в подземелье, и выбраться в город. После этого спуститесь через люк обратно, следуйте в сторону склада аптеки, но остановитесь на развилке, где будет поворот и налево, и направо а также путь вперёд и назад.

Справа и слева будут видны завалы. Идите направо, в завал, расположенный чуть дальше другого. Подойдите вплотную, должна появиться иконка руки. Щёлкните по клавише Пробел и заберите шифр к архиву. Записи в дневнике капитана обновятся. Вы узнаете, кто такой Роденбург. Плывите обратно на Кюрасао и завершите линейку квестов «Голландский гамбит» разговором с Роденбургом. Не рекомендую данную ветку Гамбита новичкам как минимум потому, что вы, извините за мой французский, ZAEBETES" качать навыки для вступления в онную: -Иметь навык владения всеми видами оружия не ниже 25.

Для вступления в ТПО необходимо поговорить с трактирщиком на острове Барбадос. Тот предложит вам за 30 тысяч песо убить одного испанского дона Фернандо Родригеса и принести в качестве доказательства его палец с фамильным перстнем. Берёмся за эту грязную работёнку, не имея никакой достоверной и точной информации о местонахождении кастильца. Ясно одно: он остановился в одном из испанских поселений архипелага и в ближайшие два месяца не собирается никуда оттуда уплывать. Собственно, займёмся его поисками. Игрой не предусмотрено постоянное местонахождение цели, то есть при взятии квеста дон будет распологаться постоянно в новых местах. Обплываем каждый испанский город, опрашиваем жителей, трактирщиков, пьянчуг. Если повезёт, городе на четвёртом-пятом вы найдёте свою цель.

Дон может либо гулять на улице, либо плавать в море на своей бригантине. В первом случае вам нужно убить его прямо так, на глазах у стражи и граждан, после чего мигом обыскать труп и бежать со всех ног в джунгли. Во втором случае сложнее - придётся брать абордажём бригантину, дрейфующую в акватории острова, на котором вы нашли свою цель. Так или иначе, убиваем Родригеса, обыскиваем труп и забираем ВСЕ вещи и возвращаемся обратно к трактирщику на Барбадос. Похвалив Шарля за проделанную работу, он выдаёт следующее задание. Ром для бармена Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа.

Но к этому заданию нужно будет приступить в 19-00, до этого времени пока далеко. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись - баркас поставлен к пирсу. Примерно в 02-00 здесь жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак — нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку — плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля —скажите ему пароль. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них: Доски и пакля будут утром Не стоит ждать южного ветра Старый Томас заждался пиво Верблюды идут на север Бухта готова для высадки В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик — не нужно ставить в конце точку! Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну за наградой.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Вернуть рукописи священника Сен-Пьера Левее резиденции есть церковь - поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Возьмите задание - нужно доставить рукописи священника Капстервиля. Это на острове Сент Кристофер. Затягивать не стоит, поэтому плывите туда, как только получите доступ к карте океана. Складской работник Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации — направо.

Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда.

Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера. Испанский инженер Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика.

Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21-00 до 24-00. Следуйте через джунгли следующим путём — налево, направо, направо, прямо по единственному пути. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. Из журнала: Пираты действительно оказались несговорчивыми, и мне пришлось расправиться с ними. Испанец попытался от меня избавиться, сняв с трупа пирата саблю и вступив со мной в бой, но я быстро утихомирил его. Странно, но испанец утверждает, что не знает ростовщика...

Впрочем, меня это не касается. Теперь нужно отвести пленника в Сен-Пьер. В городе следует избегать встречи со стражей, пока не отведу испанца в дом ростовщика, иначе не миновать беды. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не будет после полуночи. Идите в Сент-Пьер, войдите в город — ворота не охраняются. Тем не менее, по улице ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику.

Поговорите с ним, получите расписки Фольке. Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля. У городских ворот вас встретит некий забавный тип - Уолтер Катчер.

Почти как дома серия Последний урок Скачать Корсары: Каждому свое.

Последний урок. Финал с мушкетом. Самый простой и хитрый способ!!! СК, Атлет. Скачать Поделиться или сохранить к себе: Search for:.

Игроки окунутся в мир пиратов, будут совершать грабежи и сражаться с врагами, путешествуя по океану.

Главная цель — стать лучшим пиратом и найти легендарный сокровища. Игра имеет несколько режимов: одиночная игра, многопользовательская игра и кооперативный режим. Кроме того, игрок может выбрать своего героя — капитана, пирата или торговца. В этой статье мы рассмотрим не только геймплей и особенности игры, но и секреты, которые помогут вам пройти ее легко и быстро. Мы расскажем о том, как укрепить свой корабль и улучшить оружие, как заработать деньги и как справиться с боссами. Также мы подробно рассмотрим сюжетную линию игры и дадим советы по прохождению каждого уровня.

Корсары: каждому свое последнее прохождение Корсары — это игра, которая позволяет игроку ощутить настоящие приключения в мире пиратов. Каждое прохождение этой игры уникально, и каждый игрок находит свой путь в этом мире. Но даже после нескольких прохождений игры, многие люди чувствуют, что они не достигли полной победы и хотят попробовать снова. В игре есть множество способов добиться успеха, и каждый игрок может найти свой собственный путь к победе. Некоторые игроки становятся великими борцами за свободу морей, некоторые становятся богатыми торговцами, а другие превращаются в легендарных пиратов. Однако, независимо от того, какой путь выберет игрок, ему будет необходимо преодолеть множество препятствий и сражений.

Некоторые задания будут трудными, а некоторые будут связаны с риском потерять жизнь. Но только когда игрок преодолеет все эти препятствия, он сможет добиться полной победы в игре. Так что, если вы уже проходили Корсаров и хотите попробовать свои силы снова, не стесняйтесь. Вам предстоит новый уникальный опыт, и вы наверняка найдете новые способы достижения успеха. Удачи вам в путешествии в мире пиратов!

Корсары: Каждому своё // Гранд Альбалате. Квест: Последний урок в v. 1.7.3 [слепое прохождение] #10

Корсары: Каждому cвое — новое ролевое приключение из серии «Корсары». Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания". Похожие видео. Получать в свой Телеграм все новые видео от KTC (kill time channel). — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — Корсары Каждому Свое. «Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. Шестой финальный квест "Последний урок" станет доступен только после успешного завершения всех пяти основных квестов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий