Новости дискорд когда был создан

В 2016-м появились уникальные новости о том, сколько людей зарегистрировано в Discord. Дискорд изначально создавался для геймеров, в том числе из России – стримить игры, проходить их вместе и обсуждать. Discord Insider | Обновления и Новости. Here's a simple guide that answers this question and goes into the details of Discord's history.

Что такое Discord?

  • Discord — Википедия. Что такое Discord
  • Что умеет Discord: возможности сервиса
  • Дискорд: от онлайн игры до мессенджера стоимостью 3 миллиарда долларов
  • Создание и разработка
  • В работе Discord произошёл массовый сбой
  • Сделка Microsoft с Discord на $12 млрд сорвалась

Как правильно пользоваться Discord: для игр, общения и работы

Их идея состояла в том, чтобы создать приложение, которое объединяло бы текстовую, голосовую и видеосвязь, а также предлагало удобные инструменты для создания сообществ. Первая версия Дискорда была запущена в 2015 году. Она получила название Discord, которое отражает суть приложения, объединяя слова «диссонанс» и «согласие». Название является отссылкой к часто используемому методу связи в музыке, при котором звуки согласуются или сталкиваются друг с другом. Реализация проекта была основана на технологии WebRTC, которая позволяет передавать голосовые и видеоданные в режиме реального времени через интернет.

Это обеспечивает отличное качество связи и минимальную задержку. Уникальность Дискорда заключается в его простоте и удобстве использования. Пользователи могут легко создавать серверы, настраивать их и приглашать друзей для общения. Мощный набор инструментов позволяет создавать текстовые и голосовые каналы, управлять правами доступа, а также обеспечивает возможность общения в группах и приватных чатах.

С момента запуска, Discord стал популярным среди геймеров и быстро разросся до миллионов активных пользователей. Сегодня Дискорд является не только платформой для общения геймеров, но и местом для общения и создания сообществ по самым различным интересам. Участники команды разработчиков Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения. В команде разработчиков были представлены несколько ключевых участников: Джейсон Сесслер Jason Citron — один из основателей Дискорда.

Он был ответственен за создание и реализацию идеи об удобной и безопасной платформе для голосового и текстового общения. Стэнли Ванж — также был одним из основателей Дискорда. Он внес значительный вклад в процесс разработки и работы приложения, а также участвовал в создании функций и возможностей Дискорда. Елена Нессет Eileen Njoki — в команде разработчиков занимала важную роль в обеспечении безопасности и защите данных пользователей.

Ее работа помогла создать надежную и безопасную платформу для миллионов пользователей. Это только несколько участников команды разработчиков, которые сыграли важную роль в создании и развитии Дискорда. Благодаря их усилиям и творчеству, Дискорд стал одной из наиболее популярных и широко используемых платформ для общения в мире. Основные этапы разработки Дискорда Разработка Дискорда проходила через несколько важных этапов, которые определили его успешное становление и популярность среди пользователей.

Ниже представлена таблица с основными этапами разработки. Этап Описание Идея В 2012 году Джейсон Садлер и Стэнли Тан работали над игрой «Fates Forever» и поняли, что существующие программы для голосового общения во время игры не удовлетворяют их потребностям.

Fates Forever Fates Forever Стоит сказать, Цитрон попутно приобрел навыки ведения бизнеса: поиск инвесторов, маркетинг, право, найм сотрудников в инкубаторе стартапов YouWeb. После продажи своего продукта молодой миллионер, а Джейсону как раз исполнилось 26 лет, на несколько недель полностью окунулся в игру Final Fantasy, но вскоре понял, что предпринимательский зуд никуда не делся. Так мы работали над программой.

Ребята старались изо всех сил, постоянно придумывая что-то новое и интересное. Вскоре Стэн Вишневский понял, что пользователям болтовня в чате нравится гораздо больше, чем сама игра. Это было в 2014-м, тогда все геймеры еще пользовались Skype и TeamSpeak и терпеть их не могли. Он донес эту мысль до Джейсона и смог его убедить. Да, она была лучше Skype, но требовала серьезной доработки: неровное качество звука, обрывы связи.

Стало ясно, что одновременно заниматься и игрой и чатом в полном объеме не получится. Пора делать выбор. Стэн и Джейсон его сделали, они выбрали Discord. Офис Discord — рабочие места Офис Discord — рабочие места Это было очень болезненное решение. Пришлось уволить треть сотрудников, кого-то перевести на новые роли, в общей сложности на переориентацию ушло почти 6 месяцев и никто не мог дать гарантий, что новая идея сработает.

Он хотел создать платформу, которая была бы простой в использовании, надежной и гибкой для разных типов пользователей. Discord был разработан как гибкая платформа для голосового и текстового общения, которая могла быть использована не только для игр, но и для других целей. Он стал популярен среди геймеров, благодаря своим удобным функциям и возможности создания серверов. Развитие Discord оказало значительное влияние на развитие технологий. Он улучшил способы общения и координации команд во время игр, а также стал площадкой для создания сообществ и проведения мероприятий. Расширение функционала Discord позволило расширить его применение за пределы игровой индустрии. Discord также стал основой для разработки различных ботов, интеграции с другими платформами и создания приложений сторонних разработчиков.

Это способствовало развитию экосистемы вокруг Discord и привело к созданию новых возможностей и инструментов. Сегодня Discord является одной из самых популярных платформ для коммуникации и сотрудничества. Его простота и гибкость делают его идеальным инструментом для игроков, творческих сообществ и команд работы.

Сервис Discord широко используется игроками в киберспорте и LAN-турнирах. Компания извлекла выгоду из отношений со стримерами Twitch и сообществами сабреддитов Diablo и World of Warcraft [4]. Изменения 2016 года В январе 2016 года Discord получила дополнительное финансирование в размере 20 миллионов долларов, включая инвестиции от WarnerMedia тогда TimeWarner. В обновлении от 28 июля 2016 года были добавлены голосовые вызовы, между отдельными пользователями и в групповые. В январе 2017 года была платная подписка «Discord Nitro». Членам Nitro были предложены разнообразные бонусы и стали доступны некоторые расширенные функции.

С 5 октября 2017 года общение стало возможным с помощью видеозвонков в дополнение к обычным голосовым звонкам и сообщениям. Изменения 2018 года В апреле 2018 года Microsoft объявила, что предоставит поддержку Discord для пользователей Xbox Live, что позволит им связать свои учетные записи Discord и Xbox Live и подключиться к списку друзей Xbox Live через Discord. В декабре 2018 года компания объявила, что привлекла 150 миллионов долларов финансирования при оценке капитализации в 2 миллиарда долларов. Изменения 2020 года В марте 2020 года Discord изменил свой девиз с «Чат для геймеров» на «Чат для сообществ и друзей» и представил шаблоны серверов. В апреле 2020 года имя пользователя Discord в Твиттере было изменено с discordapp на discord. Позже, в мае 2020 года, Discord изменил свой основной домен с discordapp. В июне 2020 года компания объявила, что смещает фокус деятельности с видеоигр и предлагает более универсальный, полнофункциональный клиент для общения и чата, представив свой новый слоган «Ваше место для беседы» и обновленный веб-сайт. Другие запланированные изменения включают сокращение количества игровых шуток, используемых в клиенте, улучшение пользовательского опыта адаптации и увеличение ёмкости и надёжности сервера. Компания объявила, что получила дополнительные 100 миллионов долларов инвестиций для поддержки этих изменений [5] [6].

Изменения 2021 года Логотип Discord в 2015—2021 годах В марте 2021 года Discord объявила о наёме своего первого финансового директора, бывшего финдиректора Pinterest Томаша Марцинковски. Discord удвоил свою ежемесячную базу пользователей примерно до 140 миллионов в 2020 году.

Содержание

  • Запуск Discord
  • История возникновения мессенджера
  • История создания Дискорда
  • Discord - читайте бесплатно в онлайн энциклопедии «Знание.Вики»

Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода

Компания Discord Inc, Интернет-аудитория, 2020 В топ-50 крупнейших интернет-сайтов мира, История, Блокировка запрещенной в РФ информации, Включение в реестр социальных сетей, Увольнение 17% сотрудников из-за нехватки денег, На продажу выставлены 760 тыс аккаунтов. Совсем скоро Discord позволит сторонним разработчикам создавать игры и приложения, запускаемые прямо внутри платформы обмена сообщениями. История создания Discord. Discord был создан в Сан-Франциско в 2015 году.

История основания популярного мессенджера Дискорд

Разработчики заявили, что, хотя они будут искать способы монетизировать программное обеспечение, оно никогда не потеряет свои основные функции. Функции видеозвонков и демонстрации экрана были добавлены в Discord, сначала для небольшой тестовой базы в августе 2017 года, а затем для всех пользователей в октябре 2017 года. Хотя эти функции имитируют потоковую передачу платформ как и Twitch , компания не планирует конкурировать с этими сервисами, полагая, что эти функции лучше всего используются небольшими группами. В октябре 2017 года Discord предложила разработчикам и издателям игр проверку сервера. Разработчики и издатели с проверенными серверами могут использовать данные из Discord для создания «богатого присутствия» в своих играх, позволяя игрокам подключать свой игровой профиль к своему профилю в Discord. К концу 2017 года было проверено около 450 серверов, из которых около 20 серверов использовали функции «расширенного присутствия». Discord также предоставляет пользователям инструменты для создания своих собственных интернет-ботов. Существуют такие инструменты, как discord.

Microsoft объявила в апреле 2018 года, что будет предоставлять поддержку Discord для пользователей Xbox Live , что позволит им связать свои учетные записи Discord и Xbox Live, чтобы они могли подключаться к своему списку друзей Xbox Live через Discord. Цифровое распространение В августе 2018 года Discord запустила бета-версию витрины магазина игр , позволяющую пользователям приобретать тщательно подобранный набор игр через сервис. Это будет включать в себя набор игр «Первые на Discord», разработчики которых засвидетельствовали помощь Discord в запуске, давая этим играм 90 дней эксклюзивности на торговой площадке Discord. Подписчики Discord Nitro также получат доступ к постоянно обновляемому набору игр в рамках своей подписки, при этом цена Nitro будет повышена с 4,99 доллара до 9,99 доллара в месяц. Также был выпущен более дешевый сервис под названием «Nitro Classic», который имеет те же преимущества, что и Nitro, но не включает бесплатные игры. Для дальнейшей поддержки разработчиков, начиная с марта 2019 года, Discord предоставил разработчикам и издателям, у которых есть собственные серверы, возможность предлагать свои игры. Это можно использовать, например, чтобы предоставить избранным пользователям доступ к альфа- и бета-сборкам текущей игры в качестве альтернативы раннего доступа.

В сентябре 2019 года Discord объявил, что в октябре 2019 года компания прекратила предоставление бесплатных игр, так как выяснилось, что в предлагаемые игры играет слишком мало людей. Цифровая витрина Discord продолжает работать. Ресепшн К январю 2016 года Hammer Chisel сообщила, что Discord использовали 3 миллиона человек, с ростом на 1 миллион в месяц, достигнув 11 миллионов пользователей в Июль того года. К декабрю 2016 года компания сообщила, что у нее было 25 миллионов пользователей по всему миру. К концу 2017 года сервис привлек почти 90 миллионов пользователей, причем каждую неделю приходилось примерно 1,5 миллиона новых пользователей. К трехлетнему юбилею сервиса Discord заявил, что у него 130 миллионов уникальных зарегистрированных пользователей. Компания отметила, что, хотя большая часть ее серверов используется для игровых целей, небольшое количество было создано пользователями для неигровой деятельности, например биржевой торговли , фэнтези-футболом и другие группы с общими интересами.

Lifehacker похвалил интерфейс Discord, простоту использования и совместимость с платформами.

With hundreds of millions of funding annually, its popularity will only keep increasing. Today, Discord is loosening its emphasis on gaming and steadily becoming a platform with no specific target demographic. It is open to everyone. Related Reads.

Разумеется, от такого все сбегают в чаты и общаются там, оставляя счастливых обладателей административного ресурса изнемогать в бессильной злобе. Среди скандалов можно назвать: Внутренний чат talk для оффтопика. Всякий разрешённый «оффтопик» довольно быстро превращался в нарушение всего, что только можно оскорбления, преследования, вневикипедийная координация , раскрытие ЛД и так далее.

Почему-то оказалось, что участники таких каналов, — всегда с ядром из одних и тех же людей, — быстро скатываются в обсуждение секса, насилия и, что самое страшное, аниме. Поэтому talk был запрещён после пары лет работы. Ряд участников, в т.

Стэн и Джейсон лично подключились к чату и стали общаться со всеми желающими. К 2017-му количество сообщений, переданное через приложение, равнялось 6 млрд, а к 2018-му выросло до 15 млрд в год.

На сегодняшний день платформой активно пользуются 140 млн человек ежемесячно, особенного после того как компания заключила партнерские соглашения с популярной игрой Fortnite, стриминговым сервисом Twitch, YouTube, Spotify и Xbox. Голосовой чат в Discord не включает в себя набор номера или обмен ссылкой и паролем или что-то вообще формальное. На каждом канале есть специальное место для голосового чата, и любой, кто заходит, немедленно подключается и разговаривает. Цитрон и Вишневский на этот вопрос обычно отвечают — слушайте своих пользователей, будьте перфекционистами, постоянно внедряйте инновации, найдите правильных партнеров. Что еще помогло в конкурентной борьбе со Skype, TeamSpeak и Slik?

Мгновенный обмен текстовыми, видео- и аудиосообщениями без сбоев плюс хорошее качество низкочастотного VOIP-звука; отсутствие рекламы; приложение работает на всех ОС: Windows, MacOS, Android, iOS и Linux; во время пандемии Discord увеличил количество зрителей трансляции игры и не только — уроков, тренингов — с 10 до 50-ти; все основные инструменты мессенджера — бесплатные и создатели обещают что так будет всегда. Роботы будут чистить ленту от спама, подбирать музыку, делать в мессенджере то, что вам лень; платформа вышла за рамки чата для геймеров и теперь служит местом общения сообществ по интересам: садоводство, спорт, музыка, учеба, здоровье, даже движение BLM и инвесторы-хулиганы с Reddit частенько собирались на Discord. В период пандемии и локдауна количество клиентов мессенджера только выросло — люди, запертые по домам стали гораздо больше играть, общаться и учиться онлайн. Зачем гиганту мессенджер? Его цель — увеличение продаж Xbox, подписка на видеоигры по примеру Netflix, да и мессенджеры Microsoft безнадежно устарели, потому Discord — это идеальный вариант.

Официально обе стороны хранят молчание.

Что такое Discord и как им пользоваться: пошаговое руководство для новичков

В этом видео я рассказал история создания discord, с чего все начиналось и как создавался дискорд. Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода. В данной статье вы узнаете о том как был создан мессенджер Дискорд, о технелогиях его роста и статистических данных.

Кто создал компанию Discord

История появления Discord как приложение для общения был выпущен компанией Hammer&Chinsel в 2015 году. Главная» Новости» Дискорд новости на сегодня. Discord сделала несколько стратегических приобретений, два из которых в 2021 году. 13 мая 2015 года. История появления Discord как приложение для общения был выпущен компанией Hammer&Chinsel в 2015 году. Discord был создан, чтобы позволить людям общаться во время игры, не замедляя ее.

Дискорд: от онлайн игры до мессенджера стоимостью 3 миллиарда долларов

При его включении скрывается вся личная информация, отключаются уведомления на рабочий стол и звуки. Режим включается автоматически при запуске программ для трансляций, но можно включить и вручную. Функция "Оверлей" даёт возможность проверять мессенджер прямо в игре. Разработчики стремились создать программу для связи с низкой задержкой, которая включала бы в себя лучшие аспекты других VoIP-приложений, таких, как Skype и TeamSpeak.

Джейсон Ситрон, сооснователь Discord В январе 2017 года компания представила платную подписку Discord Nitro. Одной из причин такого решения, по словам Ситрона, стали слухи о том, что Discord продает данные пользователей, — нужно было показать людям, что у сервиса есть другой способ монетизации. Основатели также рассматривали нововведение как первый шаг к созданию магазина игр внутри сервиса. Количество зарегистрированных пользователей к тому моменту достигло 200 млн. В октябре 2018 года основатели открыли площадку для продажи игр на базе приложения, но быстро отказались от неё.

Они поняли, что пользователи рассматривают Discord как место для общения, а не магазин. Предприниматели сосредоточились на развитии Nitro. C ее помощью можно помогать сообществам развиваться. Пользователи могут покупать или получать «бусты» за подписку на Nitro и отдавать их серверу на свой выбор. Купить рекламу Отключить Чем больше «бустов» получает сообщество, тем больше новых привилегий для него открывается — от улучшенного качества связи до возможности установить собственный URL вместо стандартного. Нас вдохновила игра League of Legends. Там ты можешь купить для членов своей команды кастомные скины — это что-то вроде костюма. Когда такое происходит, ты думаешь, вау, этот человек просто взял и потратил деньги, чтобы мне было веселей.

Это очень крутой эмоциональный опыт. Джейсон Ситрон, сооснователь Discord Навстречу широкой аудитории С самого начала Discord использовали не только для игр. Уже в 2015 году там появились первые сообщества разработчиков. С помощью сервиса люди вместе записывали хип-хоп-альбомы, учили иностранные языки и готовились к экзаменам. В марте 2019 года в издании The Atlantic появилась статья, в которой говорилось, что Discord стремительно набирает популярность среди блогеров из YouTube и Instagram. Инфлюенсерам нравилось, что приложение позволяет напрямую общаться с поклонниками, не беспокоясь об алгоритмах соцсетей. Этот материал прочитали основатели сервиса. В том же году Discord провела первый массовый опрос пользователей.

В нем поучаствовали около 17 тысяч человек. Пользователям, которые приводили в Discord своих знакомых, приходилось объяснять игровые отсылки в интерфейсе и убеждать людей в том, что приложению можно доверять. Сам сервис многие назвали сложным для освоения.

Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика. Возможность стриминга в высоком качестве видео. Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру.

До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord. Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное. Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров. Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой. Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее.

Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов. Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла. Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально.

Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года. Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak. Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса. В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх. Но оно не сразу стало успешным — игроки не понимали, зачем им нужно переходить на новую платформу. Когда мы приняли решение заниматься только Discord, то у нас было, кажется, около десяти пользователей. Мы показывали своё приложение друзьям, и они говорили: «Выглядит круто! Но потом они им не пользовались.

Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов. В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах. Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV. По ссылке перешли и сами основатели Discord, которые пообщались в голосовом чате со всеми желающими. Спустя день в приложении зарегистрировались ещё сотни новых пользователей. С тех пор Discord становился лишь популярнее: игроки приглашали в приложение друзей, а те — своих друзей. Сейчас причина успеха Discord кажется очевидной — достаточно было сделать более удобное приложение, чем у Skype и TeamSpeak.

Но создатели считают, что игроки полюбили Discord не только за это. Discord ощущается как некий район или даже дом, где вы перемещаетесь между комнатами.

Питер Релан 9plus incubator Так в 2009 году появилась платформа OpenFeint. Сам Ситрон описывал сервис как «Xbox Live для iPhone».

К тому моменту на платформе зарегистрировались 120 млн пользователей. После сделки Ситрон проработал несколько месяцев гендиректором OpenFeint в составе Gree. Там он познакомился со Станиславом Вишневским, одним из ведущих разработчиков компании. Вишневский тоже был давним поклонником видеоигр.

Будучи подростком, он собрал одну из ведущих команд игроков в Final Fantasy XI в мире. В ней было около 40 человек — чтобы оставаться с ними на связи, будущий сооснователь Discord разрабатывал собственные инструменты. Всю свою жизнь я старался создавать сайты или приложения, которые объединяют людей. Станислав Вишневский, cооснователь Discord К моменту знакомства с Ситроном Вишневский окончил Калифорнийский государственный университет в Нортридже, несколько лет проработал программистом в стартапах в Кремниевой Долине и создал игровую платформу Guildwork, предоставляющую хостинг для игровых онлайн-сообществ.

Она вышла в начале 2014 года. Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать. Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр.

В конце 2014 года Вишневский предложил партнеру сосредоточиться на создании инструмента для общения во время игр. На тот момент геймеры использовали для этих целей Skype и TeamSpeak, но многие оказались недовольны интерфейсами и качеством связи у этих сервисов. TeamSpeak пользователи считали сложным в настройке, а Skype не был достаточно безопасным — с его помощью легко находился личный IP-адрес пользователя. После двух месяцев споров Ситрон согласился сосредоточиться на создании инструмента для общения вместо самой игры.

В 2015 году появился сервис Discord. Он позволял геймерам бесплатно создавать «сервера» сообщества и помещать внутри них несколько текстовых и голосовых чатов — «комнат». Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях.

Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению. На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер.

IPO Discord: Все, что вам нужно знать о Discord

Всю свою жизнь я старался создавать сайты или приложения, которые объединяют людей. Станислав Вишневский, cооснователь Discord К моменту знакомства с Ситроном Вишневский окончил Калифорнийский государственный университет в Нортридже, несколько лет проработал программистом в стартапах в Кремниевой Долине и создал игровую платформу Guildwork, предоставляющую хостинг для игровых онлайн-сообществ. Она вышла в начале 2014 года. Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать. Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр. В конце 2014 года Вишневский предложил партнеру сосредоточиться на создании инструмента для общения во время игр. На тот момент геймеры использовали для этих целей Skype и TeamSpeak, но многие оказались недовольны интерфейсами и качеством связи у этих сервисов. TeamSpeak пользователи считали сложным в настройке, а Skype не был достаточно безопасным — с его помощью легко находился личный IP-адрес пользователя.

После двух месяцев споров Ситрон согласился сосредоточиться на создании инструмента для общения вместо самой игры. В 2015 году появился сервис Discord. Он позволял геймерам бесплатно создавать «сервера» сообщества и помещать внутри них несколько текстовых и голосовых чатов — «комнат». Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях. Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению. На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер. Discord был доступен в браузере и в виде приложения.

Основатели планировали привлечь большую аудиторию и создать внутри сервиса магазин видеоигр. Сайт Discord в 2015 году Reddit Публичная бета-версия Discord вышла в марте 2015 года, но сами основатели считают днем рождения сервиса 13 мая. Именно тогда приятель разработчиков написал о сервисе на популярном форуме, посвященном игре Final Fantasy, на Reddit. Он прикрепил к сообщению ссылку на сервер в Discord, в котором можно было пообщаться непосредственно с Ситроном и Вишневским. За один день приложение получило несколько сотен новых пользователей. Это событие дало толчок вирусному росту продукта. Discord понравился геймерам — он давал стабильное качество связи и надежно защищал личные данные игроков от утечек.

Ребята старались изо всех сил, постоянно придумывая что-то новое и интересное. Вскоре Стэн Вишневский понял, что пользователям болтовня в чате нравится гораздо больше, чем сама игра. Это было в 2014-м, тогда все геймеры еще пользовались Skype и TeamSpeak и терпеть их не могли. Он донес эту мысль до Джейсона и смог его убедить. Да, она была лучше Skype, но требовала серьезной доработки: неровное качество звука, обрывы связи. Стало ясно, что одновременно заниматься и игрой и чатом в полном объеме не получится. Пора делать выбор. Стэн и Джейсон его сделали, они выбрали Discord. Офис Discord — рабочие места Офис Discord — рабочие места Это было очень болезненное решение. Пришлось уволить треть сотрудников, кого-то перевести на новые роли, в общей сложности на переориентацию ушло почти 6 месяцев и никто не мог дать гарантий, что новая идея сработает. Появлялись новые функции: пользователи могли сами становиться модераторами — делать запреты, разрешения, назначение ролей для присоединившихся друзей. Разработчики упростили интерфейс, сделали его гораздо привлекательнее и, что очень важно, программа потребляла так мало ресурсов, что работала на самых слабых устройствах. Платформу Discord официально запустили 13 мая 2015-го, к этому времени к ней присоединились сотни ежедневных пользователей.

Рекламного кабинета в Дискорде нет. Все продвижение можно построить только на качественном продукте и хорошем интересном контенте, рекламировать запись на ноготочки будет очень сложно, и аудитория не поймет. Discord как социальная сеть Дискорд изначально создавался для геймеров, в том числе из России — стримить игры, проходить их вместе и обсуждать. Но потом что-то пошло не так, и сюда пришло множество пользователей, которые в игры не играют, а используют Discord как социальную сеть. Дискорд работает как мессенджер и соцсеть. Указываются все участники, есть кнопки для выключения звука в канале, выхода из него, переключения на наушники Теперь расскажу подробнее о важном — о том, что заметно отличает Дискорд от всех других мессенджеров. Необычная работа чатов и оповещений Практически в любом мессенджере каждого участника оповещают обо всех сообщениях, которые он пропустил. Неважно, нужны были ему эти картинки с пожеланием доброго утра или нет. Пытаясь пролистать огромное количество сообщений, участник часто пропускает действительно важные оповещения: в чате дома — о том, что отключат горячую воду на месяц и свет на неделю; в чате компании — о том, что от него ждут отчет; в чате коллег — о том, что надо скинуться на подарок руководителю. В стандартном мессенджере выхода два — читать все подряд или постоянно пропускать что-то важное из-за информационного шума не по теме. Большая группа в мессенджере часто становится «токсичной» — контент не интересен большинству, приходится оставаться в ней только из-за необходимости. Если читать все сообщения даже в рабочем чате, когда работать? Каждое уведомление приходится просматривать — вдруг важное. Половина ресурсов команды уходит на чтение чатиков. При наличии сервера в Дискорде все работает иначе — здесь есть роли, которые выдаются пользователям. И весь процесс становится совсем другим — оповещения можно отправлять отдельным пользователям или определенным ролям. Настройка ролей для Дискорда Воспользуемся инструментом, который делает Дискорд эффективным для команд — созданием и раздачей ролей. Смысл ролей в том, что все права доступа настраиваются для определенных ролей, а не для отдельных пользователей. Владелец настраивает роли — указывает, что в какой роли можно делать, а что запрещено. Общий список прав включает 32 пункта. Например, обычный сотрудник может писать в чат, а руководитель — устраивать созвоны или говорить в голосовом чате, админ может удалять сообщения не по теме. Обычно роль соответствует типичному требуемому набору действий для пользователя. Пример канала, в котором говорить может только один или несколько человек, у которых есть права, всем остальным придет такое сообщение при входе Разберем типичные роли: everyone — техническая роль для всех, кто есть на сервере, ее нельзя удалить; сотрудник — обычно назначается всем работникам участникам , получившие эту роль могут видеть все доступные им каналы; админ — занимается администрированием всего, добавляет и удаляет роли, главнее этой роли только владелец; кандидат — роль для будущих сотрудников, которых будут собеседовать, они видят те каналы, которые для них сделают доступными. В обычном мессенджере каждого сотрудника придется удалять при увольнении. А если учесть текучесть работников в крупных компаниях, быстрее сойти с ума, чем актуализировать список активных людей. В Дискорде все иначе. Создаются и настраиваются роли, а роли раздают сотрудникам. В случае увольнения или перехода работника в другое отделение у него забирают роль, и он автоматически теряет доступ ко всем чатам, в которых была выданная роль. Гениально и просто. На примерах: трудоустроился сотрудник — ему выдали нужные роли, которые уже есть у его коллег, он попал во все необходимые каналы; уволился работник — забирают роли, он теряет доступ к закрытым корпоративным каналам; открылся новый отдел — массово присвоили роли новым сотрудникам, они автоматически попали в нужные каналы. Проще всего проиллюстрировать эффективность работы с Дискордом так. Представьте, что нужно срочно убрать уволившегося человека из всех рабочих чатов. При этом точного количества и названий этих каналов нет, часть создателей чатов в отпуске, а некоторые сами уволились. В обычном мессенджере — это задача со звездочкой, выполнить ее при таких вводных крайне сложно. В Дискорде нужно просто забрать роли у человека, и в чаты он уже не попадет. Мудрость Дискорда: уведомления Еще одна крутая штука в режиме сервера — в индивидуальных чатах и не серверном общении любое сообщение будет с ярким упоминанием. В Дискорде можно упоминать в посте: отдельного человека по нику; роль — особенно, если нужно решить вопрос, на который знают ответ админы или техники; всех — когда непонятно, кто может помочь, или нужно уведомить всех о каких-то новостях. Пока кажется, что все аналогично другим соцсетям. Но нет. У Дискорда 2 вида нотификаций: Если пользователь не упомянут. Общие уведомления показаны слабым уровнем нотификации — появляются красный круг в таскбаре и в названии канала небольшая черная фишка. Если пользователя отметили. Если обратились лично к участнику, то подсветка сильнее — красный круг в таскбаре с числом обращений, на иконке сервера и названии канала тоже есть число важных уведомлений. Кроме того, иконка Дискорда мигает в таскбаре оранжевым, пока пользователь не откроет.

Предлагаемые форматы включают в себя. Для мобильных устройств[ Android: Discord доступен для android-устройств под управлением Android 4. Для браузеров[ Discord также доступен в виде веб-версии Статистика[ Дискорд в среднем получает 963.

Начало разработки

  • Что такое Discord? Разбираемся в одной из популярнейших программ для общений в сети
  • Дискорд: от онлайн игры до мессенджера стоимостью 3 миллиарда долларов
  • Создатель чат-сервиса Discord прекратил переговоры с Microsoft о его продаже
  • Discord дата выхода и основания программы
  • Запуск Discord

Discord (программное обеспечение) - Discord (software)

Итак, когда был создан Discord и как он стал таким популярным? Discord сделала несколько стратегических приобретений, два из которых в 2021 году. Итак, когда был создан Discord и как он стал таким популярным? Интерфакс: Discord Inc., создатель одноименного чат-сервиса, прекратила переговоры с потенциальными покупателями, среди которых была корпорация Microsoft, пишет The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. Discord — онлайн-сервис c функциями обмена мгновенными сообщениями, чата, голосовых и видеоконференций. Изначально сервис был создан для компьютерных геймеров, но в настоящее время всё чаще используется и в других областях.

Как Discord собрал 250 млн пользователей благодаря сарафанному маркетингу

Но потом они им не пользовались. Джейсон Ситрон , со-основатель Discord Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов. В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах.

Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV. По ссылке перешли и сами основатели Discord, которые пообщались в голосовом чате со всеми желающими. Спустя день в приложении зарегистрировались ещё сотни новых пользователей. С тех пор Discord становился лишь популярнее: игроки приглашали в приложение друзей, а те — своих друзей.

Команда разработчиков Discord в 2015 году Сейчас причина успеха Discord кажется очевидной — достаточно было сделать более удобное приложение, чем у Skype и TeamSpeak. Но создатели считают, что игроки полюбили Discord не только за это. Discord ощущается как некий район или даже дом, где вы перемещаетесь между комнатами. Стэн Вишневский , со-основатель Discord Discord — особое место на вашем компьютере, где сидят ваши друзья, а вы можете заскочить к ним, поговорить и хорошо провести время.

История возникновения мессенджера Идея создания Discord возникла у Джейсона Цитрона и Стэна Вишневского, двух разработчиков, которым не хватало удобного и надежного инструмента для коммуникации внутри игровых команд. Существовавшие на тот момент мессенджеры не удовлетворяли их потребностям, поэтому они решили создать собственный мессенджер, который будет полностью посвящен геймерам. Так появилась идея Discord. Первоначально Discord был разработан как простой инструмент для текстового общения и голосовых разговоров. Его основные возможности включали создание серверов, где пользователи могли общаться в текстовых и голосовых каналах, обмениваться файлами и играть вместе.

Быстрая и надежная работа, а также высокая производительность отличали Discord от других мессенджеров. С течением времени Discord стал популярным не только среди геймеров, но и среди других пользователей, которые ищут удобный инструмент для коммуникации и совместной работы. За короткое время Discord набрал огромную популярность и стал одним из ведущих мессенджеров в мире. Какой день выбрал Дискорд для своего появления Дискорд, один из самых популярных мессенджеров среди геймеров, был создан в 2015 году. Однако точный день его появления официально не объявлен разработчиками.

Впрочем, существуют различные версии о дне рождения Дискорда.

Это обеспечило компании дополнительные инвестиции в размере 500 млн долларов США в сентябре 2021 года. В сентябре 2021 года Google сообщила о прекращении разработки и поддержки двух самых популярных музыкальных ботов, используемых в Discord — «Groovy» и «Rythm», которые были установлены примерно на 36 миллионах серверов. Эти боты позволяли пользователям воспроизводить песни с YouTube без рекламы. Две недели спустя Discord в партнерстве с YouTube протестировал функцию «Смотрите вместе», которая позволяет пользователям Discord вместе смотреть видео на YouTube. В декабре 2016 года разработчики объявили, что в Discord теперь зарегистрировано более 25 млн пользователей, которые отправляют более 100 млн сообщений в день. В мае 2017 года Discord исполнилось два года, компания сообщила, что 45 миллионов зарегистрированных пользователей ежедневно отправляют 200 миллионов сообщений. Ежемесячный трафик данных, генерируемый только голосовым чатом, составляет 16 петабайт. По состоянию на декабрь 2017 года платформа сообщила о 87 млн зарегистрированных пользователей, из которых 14 млн активны ежедневно. Кроме того, приложение доступно в 130 странах и ежемесячно отправляется 9,5 млрд сообщений.

В мае 2018 года количество зарегистрированных пользователей увеличилось до 130 млн. В марте 2019 года Discord объявил, что у него 200 миллионов зарегистрированных пользователей. По состоянию на январь 2020 года Discord сообщил о более чем 250 млн зарегистрированных пользователей, 56 млн активных пользователей в месяц и 963 млн ежедневных текстовых сообщений [7]. Discord Store В августе 2018 году для 50 тысяч канадских пользователей сервиса был запущен онлайн-магазин Discord Store, в котором игры можно было покупать в виде загружаемых файлов. В октябре магазин был запущен в бета-версии по всему миру. Магазин начинался с 80 игр, некоторые из которых были эксклюзивными. Цена составляла десять долларов США в месяц. Хотя магазин был менее известен по сравнению с другими аналогичными платформами, ему удалось привлечь около 200 миллионов пользователей Discord.

Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим. И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества. Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика. Возможность стриминга в высоком качестве видео. Дискорд — это инновационный проект, который разработан для того, чтобы общаться с расстояния. Пользователи могут применять доступные опции и инструменты мессенджера бесплатно. Программа работает при помощи поддержки VoIP. В приложении можно устаивать видеоконференции. Как правило, мессенджер используется сообществами, которые создаются по принципу интереса. Дискорд привлекает учащихся для обсуждения вопросов, которые возникают во время обучения, или геймеров, которые получают способностью обсуждать прокание игрового процесса. Дата регистрации в Дискорде Пользователи могут проверить дату прохождения процедуры регистрации на платформе Дискорд. Для этого следует войти на форум, и выбрать инструмент, где показывают демонстрацию по профилю пользователя. После этого, пользователи могут просматривать дату регистрации, и узнать дату и время, когда клиент программы заходил в последний раз. Данные о прохождении процедуры регистрации посторонних пользователей не указывается, поскольку информация считается конфиденциальной, и принадлежит участнику мессенджера. Дата создания сервера Дискорд начал функционировать в 2015 году. При этом, финансирование проходило через стартапы, в последствии компании заинтересовались проектов, и начало активное финансирование, и в итоге развитие программы. В качестве ориентира использоваться программы, например, Skype и TeamSpeak, но разработчики взяли принцип оптимальной работы без задержек. Через год в 2016 году число пользователей выросло до 11 миллионов. Показатель регулярно повышается на два миллиона пользователей каждый месяц. В 2017 мессенджер был дополнен опцией по произведению видеочата, и затем в программе клиенты могли производить показ экрана. К 202 году мессенджер развил способности, и один видеочат мог содержать до 50 человек.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий