Прохождение Atom 14. Тоннель смерти. Посапокалиптический "Моби Дик" в игре Атом РПГ Случайная встреча подразумевает собой некое событие (энкаунтер), происходящее с Кадетом при перемещении по г. ATOM RPG Прохождение #22: ОПГ «Смерть», Бункер 317 и Калаш Подробнее. Тоннели смерти. Атом РПГ тоннель смерти табло запуска ракет.
ATOM RPG #27 - Перегон. Сила убеждения. Вход в тоннель смерти. PS5.
Атом РПГ Щит Графа РоевскогоФамильный щит графа Роевского, одного из основателей современного Краснознамённого!Щит легендарного графа Роевского, основателя г. Атом Прохождение игры. Наше ATOM RPG Полное Руководство от AtomTeam содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. Вы найдете стартовые советы и подробное описание того, как создать персонажа в Атом РПГ. Я продолжаю исследовать туннели метро под Мертвым городом и искать таинственного убийцу по кличке "Дятел" в игре ATOM RPG. #атом рпг тоннель смерти. #атом рпг как починить генератор. Я продолжаю исследовать туннели метро под Мертвым городом и искать таинственного убийцу по кличке "Дятел" в игре ATOM RPG. Атом РПГ тоннель смерти табло запуска ракет.
ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей.
Москвичка, пострадавшая в ДТП на тротуаре, умер "Плохая новость. НАЧАЛО. видео в формате MPp4 или Mp3 трек. Добравшись до тоннеля смерти, входите внутрь.
Atom Rpg прохождение 19 тоннель смерти Youtube
великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+). ⇒ Видео метки: #Видео #Atom #Бункер #Тоннель #смерти #Прохождение. Атом РПГ Щит Графа РоевскогоФамильный щит графа Роевского, одного из основателей современного Краснознамённого!Щит легендарного графа Роевского, основателя г. Death tunnel) — локация игры ATOM RPG, часть Тоннеля смерти. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game АТОМ РПГ. #34 ГАЙД КРЕПОСТЬ ОТМОРОЗКОВ, рабыня Гюльчатай прокачка, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение секреты.
Полное прохождение ATOM RPG
Atom RPG в этом плане не стала исключением, и определённая часть руководства будет посвящена именно первым уровням и стартовым локациям. 1 июн. 2018 в 8:46 Координаты ядерного удара из Тоннелий Смерти / Nuclear strike coordinates Death Tunnel (spoiler). #29 Тоннель смерти. Прохождение игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game (2018)В новой серии мы запустим генератор и полностью зачистим тоннель смертиПлейлист Если вы только начали играть в Атом РПГ: Тоннель Смерти, ищете дополнительные советы или просто не можете запустить генератор, то данная статья поможет вам справиться с этой задачей.
Прохождение ATOM RPG #45 - Тоннель Смерти
Криптовалютчики В том же пригороде Краснознаменного, днем работает несколько торговых палаток. За углом от дома гадалки вы можете увидеть высокое дерево и двух человек в белой одежде, а рядом с ними стоят еще два парня. Пообщайтесь с последними, чтобы узнать, что те двое в «халатах» их кинули. Согласитесь помочь, сохранитесь и используйте доступные навыки убеждения или запугивания для того, чтобы избавиться от горе-криптовалютчиков. В результате вы вернете 1000 рублей, а затем сможете решить, стоит ли отдавать деньги двум бедолагам или присвоить их себе. Награда: 126 очков опыта и 1000 рублей, если решите оставить деньги себе. Как попасть в Краснознаменный?
На входе в город вы встретите охранника. Пообщайтесь с ним, заплатите 30 рублей, но тому этих денег будет мало, и он попросит накинуть еще больше — 1000 рублей из-за лучевой болезни главного героя. И дело тут не связано в облучении или отравлении, вам все равно придется заплатить охраннику эту «тысячу», но зато — один раз и навсегда. Помощь писателю Губцову Попав в город, загляните в большой дом по диагонали справа и на кухне отыщите грустного мужчину. Пообщайтесь с ним. Вы узнаете, что это писатель Губцов.
Выслушайте его просьбу и согласитесь помочь. Отправляйтесь по любой из точек перехода в верхнюю часть города, загляните в местную гостиницу и в одном из номеров обнаружите Владислава Жиренко, местного редактора. Услышав положительный ответ, поспешите к Губцову, который так и сидит у себя на кухне, и сообщите радостную новость. Награда: 158 очков опыта и 100 рублей. Интервью с ветеранами для Жиренко Поговорите с тем же редактором Жиренко, и тот попросит вас взять интервью у трех ветеранов из Краснознаменного. Согласитесь выполнить его задание.
После чего отправляйтесь на поиски нужных людей. Выше здания гостиницы стоит небольшой дом. Загляните внутрь, пройдите в гостиную и на диване пообщайтесь со стариком Амброзом Трюфелевым. Чтобы узнать подробнее о его истории, придется заплатить 100 рублей. Выслушайте его до самого конца, чтобы завершить часть квеста. Следующего ветерана Маслова вы обнаружите в первой части Краснознаменного.
Он расположен в большом здании, где и писатель Губцов. Сообщите, что вы берете интервью для Жиренко, и тот ответит на все интересующие вопросы совершенно бесплатно. Тот самый пьянчужка, которого вы можете встретить на входе в таверну в пригороде Краснознаменного. Пообщайтесь с ним на разные темы, интервью мужчина даст совершенно бесплатно. Возможно, придется угостить его рюмкой водки. Взяв все три интервью, возвращайтесь обратно к Владиславу Жиренко и сдайте квест.
К слову, можете вернуться к Маслову и вывести того на чистую воду, получив несколько дополнительных очков опыта. Награда: 500 рублей. Книга бармена Если согласились помочь бармену из Отрадного, то в самом начале Краснознаменного, после проходной с охранником-вымогателем, в левой стороне обнаружите здание «Книги». Загляните внутрь, пообщайтесь с продавцом Авраамом и передайте ему расписку. Получив книгу про «кольца», вернитесь обратно в Отрадное, чтобы передать ее квестодателю, завершив тем самым задание. Авраам и уничтожители книг Пообщавшись с тем же продавцом книг, вы узнаете, что по Пустоши бродят сектанты, проповедующие, что книги — это зло, сжигающие их и убивающие всех, кто переносит печатные изделия.
Согласитесь помочь Аврааму в борьбе с негодяями, и тот передаст вам стопку книг наживку. Вступите в бой, где против вас окажутся семеро головорезов, использующих оружие ближнего боя. Как только уничтожите их всех, возвращайтесь обратно к Аврааму за наградой.
Вообще я раньше не любила группу Ленинград, но как послушала эту песню сраз... И хоть трактование начинается оптимистично - что мужчина все-таки меня любит, в итоге дается рекомендация не строить с ним отношения, поскольку они принесут много переживаний.
Да и вторая карта...
События игры разворачиваются спустя почти 20 лет — в 2005 году. Поиск братьев Если герой избил пленника, нужно сходить на хутор и побеседовать с селянами. Окажется, что братьев прикончил мужчина, чью дочь они изнасиловали.
Игрок должен сделать выбор из трех вариантов: Перебить жителей. Сказать Дэну, что людям неизвестно происхождение бандитов. Тогда на хутор не нападут. Сообщить Дэну, что хуторяне знают, под кем ходят отморозки.
Тогда он сам перебьет жителей. Самогонщики Если герой решил убить пленного, ему нужно сходить в «Пьяную берлогу» и поговорить с руководителем самогонщиков. Там нужно решить, уничтожить всех или выбрать дипломатический путь. Почему грохочет лес Герой должен отыскать яму, через которую можно пройти в катакомбы «Подземного царства».
Затем пройти туда и прикончить Копателей. Далее надо рассказать обо всем Дэну. Как помочь раненому бандиту У Дэна дома раненый бандит. Герою нужно сходить в Отрадное.
Там он поговорит с врачом Микояном и попросит его помочь раненому. Затем следует идти на завод и подождать, пока врач не закончит операцию. Разговор с врачом Микояном Освобождение главного механика Отрадного Квест несложный — герою достаточно поговорить с главарем и узнать, что он хочет за свободу пленного, а потом проводить освобожденного механика до конца заводской территории. Выборы в Отрадном Дэн хочет сменить руководителя поселка.
В беседе с нынешним главой Кадету предстоит решить, кто более подходящая кандидатура — завхоз или же Катя. Затем поговорить с местными жителями и уговорить хотя бы троих поддержать этого кандидата. В конце надо провести голосование. Бандиты из Краснознаменного В этой части игры герой должен идти на завод и вступить в бой между Дэном и Шишаком.
Дэн попросит узнать, кто подослал предателя. Для этого нужно сходить в Краснознаменный и поговорить с разбойниками. Далее придется идти к лидеру — он расскажет герою, чьи приказы выполнял Шишак. После этого нужно отправиться к заказчику и перебить всех причастных.
Затем рассказать о случившемся Дэну. Бункер 317 На данной локации герой изучит вертолетную площадку, выяснит код от сейфа из бункера. Затем пройдет внутрь и починит робота. Найденным кодом нужно открыть дверь, ведущую вниз.
Там он должен поговорить с Муравьем — неприятным мутантом — чтобы выяснить пароль и открыть дверь, ведущую в лабораторию. В помещении персонаж должен изучить труп члена экспедиции. Дополнительная информация.
Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война...
Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики!
ATOM RPG. Прохождение. Туннель смерти (часть 32)
Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война... Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики!
Четвертый мухомор растет в правом верхнем углу, позади больших камней. Спускайтесь вдоль правого края локации, возле бревна растет пятый мухомор. Когда грибы будут собраны, возвращайтесь к Кате и отдайте ей их. В награду получите 32 очка опыта, если еще спросите девушку о председателе, то получите дополнительно 52 очка опыта и записку с рекомендациями для Ковалева. Далее найдите рыбака, который сидит у озера, для этого пройдите вверх от Отрадного. После разговора он попросит вас принести ему крепкого довоенного напитка, а именно — бутылку водки. Вам необходимо вернуться к бармену и купить у него водку за 27 рублей, отдайте ее рыбаку, за что получите 21 единицу опыта.
Если еще послушаете рыбака, то получите новое умение «энтомолог». Теперь вы сможете собирать органы с трупов разных монстров: с крыс — мясо, с ос — лапки, а с пауков — мозги. Если получится уничтожить гигантского муравья, то получите его слюнную железу. На это все можно рыбачить. Рыбу можно не только продавать и получать за это деньги, но и приготовить. Она отлично восстанавливает здоровье. Кроме этого в процессе рыбалки можно восстановить запас очков здоровья персонажа. Далее идите к Ковалеву с запиской, которую получили от Кати, поговорите с ним на разные темы. Его заданием будет найти стукача в Отрадном.
Чтобы выполнить поручение, идите к завхозу и поговорите с лысым мужчиной, с ним можно также сыграть в кости. В разговоре он себя выдаст, скажите ему, что скоро вернетесь к нему. Идите к Ковалеву и расскажите про Гришку. После выполнения этого поручения вы получите в награду 250 рублей. Затем вам снова нужно будет поговорить с завхозом и предложить ему помощь в следующем задании. Возвращайтесь к Гришке, уговорите его пойти к одинокой хижине, которая расположена за Отрадным. В этом случае поможет сила, общение или знание азартных игр. Если у вас получилось его убедить, то идите за ним, за это получите награду 52 очка опыта. Но не забывайте, прежде чем начать разговор с Гришкой, обязательно сохранитесь.
Здесь не обойтись без удачи, это будет настоящая первая схватка, которая требует сосредоточенности. В одном из схронов вы могли отыскать патрон для охотничьего ружья, который вам подарил дед за сбор урожая кукурузы. Ружье стоит зарядить заблаговременно, прежде чем возьмете его в руки. В этом случае можете и воспользоваться лопатой, которую нашли позади дома старика или экипировать ржавый нож. У вас должен быть полный запас здоровья, прежде чем начать разговор и не забудьте сохраниться. После этого будет серьезная схватка с Гришкой, вам нужно будет всеми силами его одолеть. Далее обыщите его труп и заберите себе игральные кости, а также воровской паспорт карта туз. В награду за прохождение этого квеста получите 60 очков опыта. Теперь идите назад к Ковалеву, так вы сможете завершить задание.
Вам нужно рассказать все Ковалеву, после чего получите награду 350 рублей и 158 очков опыта. После этого Ковалев даст новое задание. Он попросит внедриться в банду, которая направила Гришку стучать в Отрадном. Заброшенный завод Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Заброшенный завод». Внедрение в банду Дэна После того как разберетесь на локации Отрадное со стукачом, пойдите к Ковалеву. Поговорив с ним, вы узнаете о его просьбе внедриться в банду Дэна. Сделать это можно в любом случае, даже если Гришка сбежал и вы не получили его воровской паспорт. С Гришкой вы сможете встретиться возле входа на территорию завода, он сможет за вас замолвить слово Дэну. Возле разрушенного моста, левее от Отрадного находится заброшенный завод.
Проходите на данную локацию, на проходной покажите воровской паспорт — карточный туз. Пройдите и загляните в одно небольшое здание, где увидите мужчину в белом костюме, это и будет Дэн. С ним вам потребуется поговорить на все темы, а затем он вас отправит на проверочное задание. Как пройти проверку Дэна? Зайдите в одно огромное здание, это будет завод, там вам необходимо поговорить с одним из вышибал, который охраняет решетку. После разговора с ним узнайте, где находится Шишак. Дверь после этого откроется, а Шишак предложит вам или избить пленника, или убить. Взяв пистолет в руки, вам потребуется решить, как поступить. В каждом случае, чтобы вы не выбрали, пистолет окажется не заряженным, а избить сильно пленника вам никто не позволит.
Так вы сможете пройти проверку Дэна, про это доложит главарю банды один из бандитов. Вы так же отправляйтесь к Дэну, чтобы поговорить с ним и завершить задание. В конце сможете получить новую миссию. Какое следующее задание получите от Дэна, будет зависеть от метода, который выбрали при прохождении проверочной миссии. Если пленника решили застрелить, то главарь банды даст поручение разобраться с самогонщиком. Если же решили избить пленника, то нужно будет отыскать трех братьев-бандитов. Поиск трех братьев Чтобы найти трех братьев-бандитов, потребуется отправиться на локацию «Хутор Девичий ручей». Для этого спускайтесь вниз от завода и поверните налево. Идите вперед до тех пор, пока не увидите требуемую локацию, которая будет возле гор.
На территории данной локации, хорошенько осмотритесь и подумайте, как следует действовать дальше. Есть несколько способов: решить мирно вопрос или всех перебить. Если выбираете мирный путь, то сможете пройти дальше и осмотреть свежую могилу. Поговорите с главой хутора, он сможет вам рассказать о трех братьях. В итоге узнаете, что они изнасиловали его дочь, за что он их всех убил. Далее нужно будет решить: отомстить за бандитов, поквитаться с хуторянами или же выбрать другой метод. Отправиться к Дэну, все рассказать, как есть, и попытаться убедить его в том, что его имя в этом вопросе не задействовано, и никто на хуторе о нем не знает. Если же не удастся убедить его, то он отправит своих головорезов, чтобы те зачистили хутор и поквитались со всеми. Если Дэна получится убедить, что жители хутора для него не угроза, то получите награду 700 рублей.
Самогонщики На локации «Пьяная берлога» обитают самогонщики. Локация расположена на полпути до хутора «Девичий ручей», там спуститесь вниз от завода, и чтобы увидеть новое место, сверните налево. На этой территории пообщайтесь с охранниками, а затем отправляйтесь к дому самогонщика. Встретившись с главным самогонщиком, постарайтесь убедить его решить вопрос мирным путем. Можно опробовать каждую фразу, потому предварительно сохранитесь. Если из испробованных вариантов ни один не подойдет, то уходите. Вернетесь и попытаетесь еще раз тогда, когда прокачаете общение или же можете разобраться с мужчиной силой. Когда задание будет выполнено, идите к Дэну, расскажите про исполненное поручение и получите награду 420 очков опыта и 700 рублей. Далее сможете получить новый квест.
Почему грохочет лес? Когда выполните задание Дэна разобраться с самогонщиком или с тремя братьями, то он попросит узнать о том, почему Грохочущий лес так называется. На глобальной карте отправляйтесь в левый нижний угол, так сможете найти нужное место. Рекомендуется предварительно раздобыть веревку, она понадобиться для того, чтобы спуститься в пещеру. Когда окажетесь на локации Грохочущего леса, то идите по тропинке, там встретите старушку и старика. Именно с ними связан квест, кроме этого они попросят разобраться с волками, которые находятся рядом. Следуйте в правую сторону и перебейте волков, после чего возвращайтесь и получите награду. Если ориентироваться по карте, то в левом углу локации можно найти глубокую яму возле упавшего дерева. К дереву нужно привязать веревку и спуститься по ней вниз, если просто спрыгнуть, то получите серьезный урон.
Внизу вас будут поджидать Копатели, это такие монстры, с которыми придется разобраться. Пока не доберетесь до мутанта, каждого монстра нужно будет уничтожать. После того, как мутант будет ликвидирован, возвращайтесь к Дэну, так квест будет завершен. Но если еще дополнительно сможете углубиться в пещеру, то сможете отыскать там множество полезных для себя предметов, и тем самым получите сразу несколько ачивок. По завершению задания получите награду 1300 рублей и 1260 очков опыта. Как помочь раненому бандиту? В том здании, где приходилось выполнять проверочное задание Дэна, есть два бандита. Один из них будет тяжело ранен, он лежит на кровати. Вам нужно поговорить с тем, кто стоит, пообещайте, что поможете с лечением, затем возвращайтесь в Отрадное.
Сохранитесь, после этого испробуйте все варианты и постарайтесь убедить доктора Микояна вылечить раненного бандита. Если сможете это сделать, то возвращайтесь на завод и загляните в комнату, подождите пока доктор поможет раненному, и получите дополнительные очки опыта. В награду за квест получите 197 очков опыта, и если получиться уговорить Микояна помочь бандиту, то еще дополнительные 360 очков опыта сразу же после операции. Где искать отца Дуняши? Возле одного из проходов на завод можно увидеть девушку, которая маскируется под мужчину. С ней нужно пообщаться, в разговоре постарайтесь выяснить всю правду. Она расскажет о том, что давно потеряла своего отца и очень хочет отыскать его на территории Пустоши. Отправляйтесь после этого на локацию «Пьяная Берлога», если всех самогонщиков не перебили, то сможете найти отца Дуняши. Он будет находиться сбоку от дома у озера.
Мужчина будет охранять ворота, с ним нужно будет поговорить и рассказать про дочь. Благодаря этому вы получите награду, после чего отправляйтесь к Дуне и все расскажите ей. Когда она узнает, где находится ее отец, то наградит вас очками опыта и полезными предметами. После прохождения этого квеста получите 80 рублей и 200 очков опыта, если отыщите отца, то еще 200 очков опыта и 200 рублей, галеты, две консервы. Собрать награды можно от обоих персонажей. Освобождение главного механика Отрадного Электрик из Отрадного, это тот самый пленник, которого использовали при прохождении проверочного задания Дэна. Чтобы узнать, можно освободить его или нет, нужно поговорить с Дэном. Он предложит за него выкуп 500 рублей. Сумму можно уменьшить, если удастся поторговаться с Дэном.
Или же просто заплатить полную сумму, это на прохождение заданий не повлияет. Освободив пленника, выведите его за территорию завода, до Отрадного он дойдет самостоятельно. Идите вместе с ним, по дороге поговорите с электриком на разные темы. Так вы сможете узнать код сейфа 8974. В том месте, где убивали Гришку, рядом с Отрадным в заброшенной хижине сможете отыскать под кроватью люк, он ведет вниз. Увидите сейф, откройте его, используя вышеуказанный код, заберите награду 200 рублей, зерна кукурузы, котомку, которая повышает грузоподъемность на 6 кг и другие полезные предметы. К примеру, зерна можно посадить на поле, которое расположено недалеко от хижины. В итоге, после прохождения этого квеста вы получаете от Ковалева 500 рублей, а также код от сейфа в подвале одинокой хижины от Стеблева. Выборы в Отрадном После выполнения предыдущего поручения Дэна сможете получить следующее.
Он попросит подчинить Отрадное, для этого потребуется заменить председателя на другого. В левом углу пустоши, на локации Перегон, в здании справа купите пропускной билет. Проходя палаточный городок, следуйте к ржавой барже. На территории Ржавой баржи отыщите бар, внутри будет мужчина с телохранителем. Это будет Иван Иванович, вам нужно с ним поговорить. Расскажите ему, что вас прислал Дэн. Иван Иванович отправится в Отрадное, а вы следуйте за ним. Как только дойдете до первого поселения, внутри дома снова поговорите с Иваном Ивановичем и выберите того, кого бы вы поддержали в выборах — завхоза Гранкина или же Катю. После этого придется убедить Яна вместе с дедом Семеном принять участие в выборах.
Потребуется, в этом случае, применить навыки убеждения. Кроме этого, нужно будет еще убедить Катю проголосовать за того кандидата, который нужен именно вам. В Отрадном могут оказаться бандиты, их можно использовать, чтобы убедить тех, кто отказался голосовать. И как только сможете разобраться с четырьмя людьми, отправляйтесь к Ивану Ивановичу, так сможете запустить процесс голосования. Если вы сможете убедить трех человек из четверых, то председателем станет именно тот, кого вы хотели. В конце квеста Иван Иванович отправится в Краснознаменное, а вы получите награду 400-500 рублей. Автомобиль для Ковалева Когда по квесту Дэна вы отправите Ивана Ивановича в Отрадное, то в это время Ковалев покинет пост председателя. Его можно будет найти в баре Отрадного. Чтобы узнать последнее его желание, нужно поговорить с ним на разные темы.
В разговоре удастся узнать, что мужчина мечтает получить автомобиль и отправиться на нем в путешествие по Пустоши. Именно такой автомобиль можно будет найти вблизи заброшенного завода. Для этого идите на данную локацию, но не нужно заходить на территорию завода, а следуйте в противоположном направлении. Так вы сможете отыскать машину, она будет неисправной. Когда найдете автомобиль, возвращайтесь назад к Ковалеву, расскажите обо всем, он даст подсказку. Теперь придется бродить по Пустоши и выжидать караван. Он должен передвигаться на грузовом автомобиле, когда встретитесь с ним, отыщите его лидера и постарайтесь убедить его перегнать «Москвич» с территории заброшенного завода в Отрадное. За это вас попросят заплатить 400 рублей, но если навыки убеждения у вас высокие, то можно будет договориться и за 200 рублей. После того, как сможете договориться, возвращайтесь в Отрадное, зайдите снова в бар и поговорите с Ковалевым.
В это время автомобиль будет на месте. За прохождение этого квеста вы получите промежуточных 340 очков опыта. Теперь идите за Ковалевым, чтобы осмотреть его автомобиль. Поговорите с военным и уточните, что именно ему нужно на этот раз. Теперь машину придется отремонтировать, для этого потребуется раздобыть карбюратор, восемь мотков проводов, стартер и 15 единиц металлолома. Металлолом и провода отыскать легко на разных локациях, если есть деньги, можно купить у торговцев. Днем нужно пойти в Краснознаменный и неподалеку у корабля купить все предметы на рынке у двух дедов. Сложнее будет найти стартер и карбюратор, их можно будет приобрести или в Пустоши, у случайно встреченных сталкеров, или же у торговца Артемьева из Краснознаменного. Его можно будет найти в гостинице, которая расположена недалеко от корабля, комнату его охраняет громила.
После общения с Артемьевым вы получите от него задание, и если удастся их выполнить, то он даст вам карбюратор и стартер бесплатно. Подробнее про эти задания будет сказано в статье, посвященной Краснознаменному. После того, как Ковалев от вас получит все необходимые детали для ремонта автомобиля, он попросит достать еще бензин. Рекомендуется заранее приобрести его. В завершении Ковалев сможет отправиться на машине по Пустоши. После случайной встречи вы узнаете, что машина Ковалева попала в аварию. Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся. Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу. На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили.
Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн. После уходите с этого места, возвращайтесь только через день. Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест. Его поручением будет отыскать покровителей Шишака. Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный. На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом. Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику. Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках.
Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму. Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник. Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного. Со всеми нужно убедительно поговорить. Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги. Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги.
Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю. Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы. Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста. Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды. Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду. Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем. Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов.
Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание. Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316. Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить. Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах.
В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг. Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина. Поговорите с Усатым. Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место. Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь.
В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг. В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик. Его найдете в логове, находящемся рядом с костром. Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе. Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта.
Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи. На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку. Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера. Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами. Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз. Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков.
Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты. Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334. По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда! Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность. Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой. Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731. Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа.
На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала. Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате. Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой. Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок. Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев. Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном. Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман.
О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет.
Проходим в транспортный туннель, достаем водяной фильтр. Сталкиваемся с морлоками, зачищаем командный центр. Читаем записи о мятеже, изучаем карту мира.
Это важно когда работаешь в суровых условиях.... Вот наконец попалось мне живое видео! Прикольно смотрится!... Клип снят качественно и профессионально.
Впервые услышала эту песню и влюбилась, теперь на повторе, пока не надоест... Как новенькая, не смотря на почтенный возраст Видно, что реставрировали с любовь, очень детально, аккуратно и дорого.
Атом RPG: Тоннель Смерти – генератор, как запустить и получить уникальный геймплей
Добиваем Доспехи Бога. Последние бои проходим на 22-23-м уровне вообще без потерь хп под двумя БСФ-12. Далее пойдёт прохождение с акцентами на прокачку и со спойлерами, понятное дело. Не хотите испортить удовольствие от игры — пробуйте выживать самостоятельно. Стартовый персонаж Когда персонаж получает новый уровень, то, в зависимости от сложности игры, ему начисляются очки умений: - Легко: 3 очка; - Нормально: 2 очка; - Эксперт и Выживание: 1 очко. В среднем, игра проходится на 15-20-м уровне.
Для 22-24-го уровня количество доступных умений: - Легко: 11 умений 23 уровень ; - Нормально: 9 умений 24 уровень ; - Эксперт и Выживание: 6 умений 22 уровень. Где-то к 7-у уровню, у врагов массово появляется огнестрел в том числе, автоматический , а где-то на 15-м уровне некоторые работорговцы уже бегают с пулемётами и… ПТРД!!! Мария, возраст — 23 года, звание — кадет, пол — женский, специализация — снайпер-рукопашник. Курение, алкоголизм, употребление веществ, беспорядочные половые связи и групповые оргии; повинна в смерти сотен людей, одержима демоном. Когда Марию спросили, какое оружие она предпочитает, она ответила: «Мне нравится тяжелое оружие.
Тяжелый кастет — хороший кастет. Им всегда можно ударить, а некоторые образцы даже стреляют…». Можно, например, не выставлять характеристики интеллекта и внимания со старта, а затем, через низкое ремесло и абуз сохранений получить максимальный опыт за крафт, что пригождается тем кто взял черту вундеркинд. Но мы этим заниматься, конечно же, не будем — опыта достаточно, да и лень. Открыв инвентарь можно подобрать лежащие рядом предметы, например пачку кирпичей или груду бутылок, не тыкая каждый предмет по отдельности.
Ломать замки быстрее через горячую клавишу 2, чинить — через 4, не тратя времени на ожидание анимации вызова контекстного меню. Код к сейфу можно набрать просто на клавиатуре, как и количество предметов в бартере. Однако, рукопашник, который сразу идёт в Первую Кровь, с 7-го уровня становится машиной смерти и очень быстро качается. Те же, кто взял Доспехи Бога на 2-м уровне, должны придумать, где взять 19к опыта для апа с 7-го по 11-й. Да, они без проблем теперь фармят животных и не боятся гранат — но где брать опыт?
У меня нет ответа на этот вопрос. А дуэлиться с работорговцами и вообще с огнестрелом днём такие персонажи не могут. Поэтому наш путь — Путь Воина даже если вы не планируете выносить банду Вована со старта, но планируете играть рукопашником и абуз сохранений. Часть опыта набирается с несложных квестов и стрельбы по мишеням — остальное крафтом: создаём свинчатки, заточки, розочки, самокрутку, и всякое по мелочи, и идём на инструктаж. Если вы создали пару папирос и выкурили их, то при 45 ремесла и 11 интеллекта, с учётом крафта, может быть порядка 483 опыта.
Разговор с Вованом — 22 опыта, что как раз хватит на 2-й уровень. Но даже одной папироски достаточно для более-менее стабильного крафта, только учтите, что есть нужно после выкуривания папирос, чтобы при повышении уровня у ГГ были полные хп. Злоупотребление сохранениями, крафтом в том числе без рецепта , посещением незнакомых локаций, убийствами НПС и т. Поскольку первый бой на первом уровне — это та ещё гриндилка, перед крафтом, как и перед инструктажом сохраняемся через выход в главное меню. Это не должно касаться экономии ингредиентов для крафта уже после Отрадного, рола случайных встреч и, тем более, результатов боёв.
Иначе нет смысла играть на выживании и выживать. И заметьте, абуз по большей части экономит лишь реальное время — то есть вы всегда сможете наролить рандом и обойтись без данного абуза по крайней мере, 2-й уровень с крафта, вынос банды Вована и понижение интеллекта до 3-х для разговора с Бошкой. Стоит ли таким образом выставлять удачу и ловить золотую рыбку — смотрите сами. Я выставляю и не парюсь по этому поводу. Стоит ли создавать предметы без рецепта?
Я создаю один из них и не парюсь по этому поводу по крайней мере, игра этого не запрещает, есть возможность эксперимента. Стоит ли посещать незнакомые локации, если ты не знаешь, где они конкретно находятся? Я… не посещаю, за некоторым исключением, если нет квеста или указания на локацию, или на неё нельзя натолкнуться, путешествуя между уже открытыми локациями. Игра практически сразу даёт понять, что некоторые нарисованные на ней объекты — это посещаемые локации, но праздное шатание по Пустошам — история прохладная как по мне, по крайней мере до 10-го уровня и взятия машины. Стоит ли убивать НПС сигаретами и прочими препаратами?
По мне так это немножко бред. О механике знаю, не использую. Стоит ли убивать НПС бомбами с таймером, засунутыми в карман? На ачивку разве что. Что касается места крушения вертолёта.
Поддержка разработчиков это дело хорошее. Короче, в коллекцию к калашу вместе с ножом НКВД как будет время. Если вы открыли инвентарь, то можете принудительно подлечить всех своих напарников в том числе собаку ; можно быстро зарядить пару пушек. Подраненный враг может не подходить к вам и просто стоять-тупить — смените оружие на пустую руку и он с радостью побежит на верную смерть. Проблема в том, что, по донесениям с wiki, Вован обладает скрытым навыком Vovan, увеличивающим входящий урон по противнику и повышающим шансы попасть в голову и свалить противника с ног.
Какой конкретно урон увеличен история умалчивает, но кладёт на лопатки Вован стабильно. Иногда проходит крит и Вован вообще решает отдохнуть, но рассчитывать на это конечно же не стоит. У бит и монтировки 4 ОД за удар, поэтому можно кайтить противников с этим типом оружия, делая удар и отбегая на 7 ОД. Обратите внимание, у кастета 3 ОД на удар, то есть Вована нельзя откайтить в конце, когда не останется разбойников, которые будут мешать ему до вас добраться собственно, поэтому мы и резали его около пня и убивать его нужно будет за один ход. Главное, чтобы враг не мог бить по диагонали за 4 ОД, тратя 6 ОД на движение: - Когда останется один разбойник и Вован — будьте аккуратны: чередуйте удары с несколькими забегами на 10 ОД, дабы выстроить врагов в линию.
Автоматы прошибают цели, стоящие в одну линию, а чтобы враги не тупили — делайте от дверки один шаг назад после расстрела первого разбойника. Три очереди на пятерых должно хватить. И так, что же мы получили? Буст на 500 очков опыта 2-3 боя с бандитами на данном этапе , дорогой лут и хорошие вещички как для рукапашника так и для стрелка. Жаль рюкзак, что у палатки, не отдерёшь — разработчики его намертво пригвоздили к земле.
Вам предстоит предотвратить этот сценарий и разгадать зловещие тайны. В духе классических представителей жанра ATOM RPG позволит вам создать уникального персонажа благодаря развитой ролевой системе с набором взаимосвязанных характеристик и десятками навыков. В игре предусмотрены тактические пошаговые бои, исследование разнообразных локаций Пустошей, случайные ивенты, проработанные диалоги, большое число квестов с альтернативными вариантами прохождения и многое другое.
За определенную сумму Дэн дает согласие. Надо сопроводить механика до выхода с территории завода. Дальше он доберется сам. Выборы в Отрадном Дэн решает заменить председателя в поселке. Для этого надо поговорить с действующим главой и выбрать свою кандидатуру — Катю или завхоза. После этого необходимо беседовать с жителями, чтобы склонить их в правильную сторону. Необходимо убедить троих человек, после чего можно запускать голосование. Бандиты из Краснознаменного После выборов герой возвращается на завод и участвует в перестрелке Дэна и Шишака. Босс просит узнать о покровителях предателя. Необходимо пойти в Краснознаменный и поговорить с местными бандитами. Они отправят игрока к лидеру, который укажет на тех, кому подчиняется Шишак. Надо идти к их логову и перестрелять всех. Когда Дэн узнает об этом, квест бандитов завершается. Локация со спонсорами Шишака доступна только при выполнении задания. Бункер 317 Здесь надо осмотреть вертолетную площадку, чтобы узнать, какой пароль у сейфа в бункере. Нужно попасть внутрь и отремонтировать робота. Дверь на нижний ярус можно открыть с помощью найденного кода. Внизу предстоит пообщаться с мутантом Муравьевым, который даст пароль от двери в лабораторию. Если навык общения высокий, то можно уговорить мутанта подняться наверх. Попав в лабораторию, герой осматривает тело мертвого члена экспедиции. На найденной карте указана следующая точка поисков. Кроме того, можно снять с трупа талисман. Если в отряде есть Фидель, то он расскажет о значении этого медальона и даст наводку на месторасположение Грибного культа в Краснознаменном. Краснознаменный Необходимо помочь в беде членам Грибного культа. Для этого надо избавиться от сектантов под руководством Дэви Кришты. Самым простым способом устранения женщины является соблазнение. Надо снять комнату и пойти с ней туда. После этого есть несколько вариантов: убить ее; запугать и заставить покинуть Пустоши. После этого можно вступить в культ и выполнять сюжетные задания. Вернуть Егора Необходимо идти в казино и убедить Егора вернуться в культ. После — рассказать об этом Ариадне. Убийство поросенка Надо спуститься в подземный бункер местного чиновника и убедить его покинуть убежище. Пока он отсутствует, следует убить свинью и оставить записку с угрозами. Затем надо вернуться к Ариадне и сообщить о выполнении миссии. Фильтр для воды Теперь надо посетить локацию «Тоннель смерти» и дойти до турбин. Нужно починить их, чтобы очистить коридоры от химикатов. Теперь следует найти тоннель с автомобилями, отыскать грузовик и забрать ящик с фильтрами. После надо вернуться к Ариадне. Следующие задания ведут героя к новым локациям. Перегон В следующей локации игры Atom прохождение начинается с беседы с Аркадием Курдюмовым. У него необходимо заказать любой автомобиль. Теперь герой попадает в город. Здесь ему надо решить, кому помочь в борьбе за власть: генералу, торговцу, Федору Максимовичу. Для этого надо переговорить с конкурентами и убедить их словами или действиями поддержать выбранного кандидата. В финале игрок узнает, к чему привело его решение. Теперь надо вернуться к Курдюмову. Он будет ссылаться на проблемы с доставкой автомобиля. Следует подождать еще неделю и вернуться к нему. Но торговца уже нет. Его стоит искать в Краснознаменном. Можно дать ему еще денег и тогда он пропадет уже навсегда. Или принять правильное решение. Побочные квесты Пустоши В Пустоши игрок найдет большое количество побочных квестов. Рекомендуется обратить внимание на самые интересные из них: Крепость отморозков.
Есть два варианта: Отнесите деньги бандитам, чтобы получить 500 очков опыта, 1500 рублей и возможность пройти к главарю. Можете оставить 15 000 рублей себе. Спустя три дня бандиты убьют должников. Квест не будет выполнен, но вам позволят пройти к главарю. Златоуст расскажет о том, что спонсором Шишака была бана Семы Воронка, обитающая на севере. Они мстят за то, что их обокрал Гришка. В восточной части карты, на берегу реки можно отыскать локацию «Контейнеры». Пройдите туда и начнется диалог. Договориться здесь нереально, зато за счет высокой ловкости можно вступить в бой первыми. Здесь есть 11 противников. Убейте их всех, после чего вернитесь к Дэну, чтобы завершить задание. Он ждет на Заводе. За это вы получите 3000 рублей и еще тысячу, если пройдете проверку общением. Квестовая цепочка бандитов с Завода завершена. Вернитесь к Златоусту в Краснознаменном и скажите, что перебили банду. За это вы получите 100 очков опыта и 500 рублей. В дальнейшем у Златоуста можно будет брать задания по аналгии с начальником милиции: убивать по заказу. Караван-сарай Идите в бункер торговой палаты в Краснознаменном сразу после завершения выборов в Отрадном. Поговорите с Иван Ивановичем в комнате рядом с мужчиной, отвечавшим за поставки угля, и получите от него новый квест, связанный с посещением Караван-сарая в Ущелье Бед. Чтобы попасть на новую глобальную карту, нужно будет заплатить водителю грузовика из Фогелевки. Загляните в местную таверну и поговорите с Махмудовым, сидящим за столиком справа. Если вы вернете повара Арсена мы подробно описывали ниже и скажете, что Краснознаменный хочет плодотворного сотрудничества, то комендант согласится признать власть города. Возвращайтесь к Иван Ивановичу в бункер торговой палаты, доложите о завершении миссии и получите 2000 рублей и припасы. В нашем случае удалось уговорить его без применения силы. Начните общаться, а когда появится возможность, то заявите, что все разворотите здесь. Начните с мелкого и под конец выберите пункт «Разрушить самогонный аппарат». Вместо того чтобы ломать его, используя удачу, выберите вариант «Замахнуться табуретом, но вовремя остановить». Это напугает Петровича, и тот согласится платить дань бандитам. Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей. Общение или бартер позволят увеличить сумму. Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес. Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков. Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет. Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк. Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару. Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару. Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв. Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна. Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем. Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс. После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой. Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет. Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево. Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход. Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами. По центру круга из грибов находится схрон. Пробравшись вниз, вы обнаружите жуков-мутантов — копателей. Убейте их всех, включая огромного Копателя в конце туннеля, после чего в журнале появится новая надпись. Остается вернуться к Дэну и рассказать об увиденном. За это вы получите 1260 очков опыта и 1300 рублей. Охота на волков Задание можно взять у деда Валерия на локации Грохочущий лес. Он попросит убить волков. Их вы найдете справа от палатки. Если затянете, то пожилые люди будут убиты. Вернитесь и доложите о завершении миссии. Краснознаменный Настало время посетить этот город. Находится он еще ниже заброшенного завода и правее по карте. Откройте глобальную карту, нажмите на M и увидите город. Судя по всему, это электростанция. Поговорите с главным электриком здесь только он и узнаете о перебоях в поставках угля с Перегона. Согласитесь помочь, предварительно спросив о награде. Он обещает дать 700 рублей. Александр Саблин находится в бункере торговой палаты. Чтобы попасть в нее, нужно сначала войти в Краснознаменный, а затем перейти в его верхнюю часть через зеленую область со штриховыми линиями. Идите вверх и на площади со статуей обнаружите вход. Войдите внутрь и сверните к лифту слева. Поговорите с охранником. Тот согласится пропустить вас в палату, если вы заплатите 7000 рублей. Если сможете поторговаться, то сделайте это. Как только будет обозначенная сумма, то спускайтесь вниз. В левой части бункера есть комнаты, и в одной из них сидит Саблин. Пообщайтесь с ним, он направит к Мамбетову на локации Перегон. Именно он отвечает за поставки угля. Отправляйтесь на Перегон, войдите в палаточный городок, поднимитесь на баржу и войдите внутрь нее через дверь справа. В комнате с двумя девушками и лежащим на кровати мужчиной вы и найдете Мамбетова. Поговорите с ним. Он скажет, что нужно пообщаться с водителем грузовика, который как раз собирается в Краснознаменный. Выходите наружу и поговорите с мужчиной. Отправляйтесь в Краснознаменный, но на полпути вас остановят мародеры. Если получится, то вы сможете убедить их отступить, в противном случае придется всем вместе сражаться против врагов. Победив всех, соберите лут и взаимодействуйте с грузовиком. Прибыв в Краснознаменный, останется отчитаться главному энергетику и Саблину. От энергетика вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. В разговоре с Саблиным вы просто завершите квест, добавив к награде еще 126 очков опыта. Нападение на Отрадное Войдите в таверну справа по главной дороге в Краснознаменном и поговорите с мужчиной, сидящим за ближним столиком. Он расскажет о нападении, готовящемся на Отрадное. Согласитесь помочь и узнаете, где искать подкрепление. На локации «Крепость-заправка» находится снайпер Людмила, а на территории «Крепость пограничников» нужно отыскать майора Пронина. Также неподалеку от Отрадного был замечен диверсант Смирнов Константин Аркадьевич. Это Людмила. Если сможете убедить общением, то она не станет заставлять вас убивать волков. Если не получится, то придется выйти наружу, прогуляться вокруг и убить волков. После этого Людмила согласится. Отправляйтесь в Отрадное, идите в бар и за одним из столиков увидите диверсанта Смирнов в военной ушанке. Пообщайтесь с ним. Если уже договорились с кем-либо кроме него, то он согласится вступить в отряд. Посетите крепость пограничников и поговорите с мужчиной в одежде десантника. Убедив его вступить в отряд, вернитесь в бар Краснознаменного и пообщайтесь с мужчиной. Он даст вам 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то получите еще 200. Согласитесь принять участие в нападении на бандитов и узнаете о локации «Конец пути». Ниже в нашем прохождении мы описали дальнейшие действия. Как получить в напарники Фиделя? Назовите ему пароль, после чего побеседуйте в подсобке, и Фидель согласится вступить в отряд. Так вы получите своего первого спутника! Помощь сектанту Поднимитесь чуть выше бара и заметите сектантку Дэви Кришту. Пообщайтесь с ней, после чего толпа разойдется. К вам сразу подбежит представитель другой секты. Он попросит проследить за Дэви, которая отправилась к Отрадному. Отправляйтесь в Отрадное и подойдите к Дэви, которая находится неподалеку от входа вместе с другими сектантами. Вблизи одинокой хижины. Поговорите с ней и узнаете, что следующая остановка — Пьяная берлога, где варят самогон. Пообщайтесь с Дэви на локации, затем вернитесь к сектанту в пригороде Краснознаменного и завершите квест. Помимо очков опыта вы сможете выбрать аптечки или рубли. Избавиться от Дэви Кришту После предыдущего задания сектант попросит вас устранить Дэви и всех ее последователей, которые находятся в казино Краснознаменного. Отправляйтесь в казино и поговорите с Дэви. Можете сообщить, что от них пытаются избавиться сектанты. В идеале нужно сделать ей несколько комплиментов, пройти проверку, а затем пойти в бордель и договориться с сидящим на входе вышибалой. Заплатите ему 100 или 50 рублей в зависимости от навыков убеждения, после чего сообщите об этом Дэви. Уединившись в номере, можете либо убить ее, либо рассказать правду об угрозе. Во втором случае Дэви сбежит из Краснознаменного, чего и хотели сектанты. В награду от сектанта вы получите 50 или 100 рублей. Пообщайтесь с ней, попросите погадать и заплатите 20 рублей. После этого узнайте, нуждается ли женщина в помощи. Она расскажет о хозяине мумии Ленина, который проживает в городе и отбивает у нее клиентов. Выходите на улицу и двигайтесь через дорогу по диагонали к дому, на котором висит большой красный баннер с советской символикой. Днем здесь будет стоять рыжеволосый бородатый мужчина. Можете пообщаться с ним, заплатить 15 рублей и посмотреть на мумию Ленина. Потрогать ее он не разрешит. В то же время делать это необязательно: чтобы вывести мошенника на чистую воду, достаточно ночью взломать дверь в дом. То, насколько быстро вы выполните взлом, зависит от навыков. Повторяйте попытки, пока дверь не откроется. Входите внутрь и увидите, как мужик играет с двойником Ленина в карты. Можете соврать гадалке, а можете сообщить обо всем. Вы заработаете 105 очков опыта и 200 рублей. Помощь Губцову Пройдите на территорию Краснознаменного. Придется заплатить охраннику 1000 рублей или убедить снизить данную сумму общением или бартером. Попав в город, идите направо и войдите в длинное здание. На кухне сидит писатель Губцов. Он попросит помощи: нужно поговорить с редактором Владиславом Жиренко, который также находится в гостинице, и уговорить его поспособствовать выходу книги Губцова. Отправляйтесь в верхнюю часть города через проход и отыщите по левую сторону гостиницу. Войдите в нее. Можете заплатить 50 рублей за отдых и завтрак. Во второй комнате слева направо находится нужный вам редактор. Даже если провалите проверку, но заявите об уникальности произведения Губцова, он согласится издавать книгу. Вернитесь обратно к Губцову и доложите об этом, чтобы завершить квест. В награду вы получите 158 очков опыта и 100 рублей можете потребовать больше, если пройдете проверку. Книга для бармена из Отрадного Если взяли квест у бармена в Отрадном, то по прибытии в город Краснознаменный зайдите в местный книжный магазин. Над ним будет вывеска «Книги». Поговорите с Авраамом и вручите его расписку от бармена, чтобы забрать книгу. Вернитесь в Отрадное и передайте бармену книгу о Кольце. Помощь Аврааму с сектантами Пытаясь уйти от Авраама, вы услышите его просьбу: нужно разобраться с сектантами, которые убивают букинистов на территории Пустоши. Верный способ заманить их — бродить по Пустоши со стопкой книг. Книги вам вручит сам Авраам. Выходите на Пустошь и просто передвигайтесь по ней до тех пор, пока вас не атакуют сектанты. Учтите, что воевать придется сразу с семью противниками, использующими дубинки. Победив их, вернитесь к Аврааму в Краснознаменный и сдайте квест. Вы получите 126 очков опыта и 350 рублей. Если убедите Авраама общением, то он даст вам дополнительно 100 рублей. Поговорите с ним обо всем, выслушайте долгую историю, а затем предложите свои услуги. Теперь нужно отправиться на Перегон и рядом с входом в палаточный городок отыскать старого товарища квестодателя. Отправляйтесь на Перегон и пообщайтесь сдлинноволосым мужчиной у входа в палаточный городок. Он расскажет, где искать трех бандитов из ОПГ «Смерть». Выполните квест, о котором мы пишем в главе «Перегон», а затем вернитесь к бандиту за наградой. Вы получите 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки и 20 патронов 9x39. Помощь начальнику милиции бандиты около Грохочущего леса В левом и правом верхних углах карты есть точки перехода в другие части города. Двигайтесь по левой стороне и войдите в здание милиции. В дальнем кабинете пообщайтесь с начальником и спросите за работу. Он хочет, чтобы вы принесли ему голову лидера отмороженной банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Отправляйтесь в сторону Грохочущего леса и неподалеку от него на вас попытаются напасть бандиты. Учтите, что это будет сложный бой с тремя-четырьмя противниками, у которых есть хорошее оружие, не менее 100 единиц здоровья и супер-стимуляторы для его восстановления. Без автомата Калашникова или хорошего дробовика здесь делать нечего. Победив их, обыщите все тела и с одного из них получите голову главаря. Вернитесь в Краснознаменный и сдайте квест начальнику милиции. За это получите 42 очка опыта и 400 рублей. Бандиты у Фогелевки Этот квест выдаст начальник милиции из Краснознаменного после того, как вы разберетесь с предыдущей миссией и убьете главаря банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Спускайтесь в левый нижний угол карты, где находится озеро. Рядом с ним стоит древня Фогелевка. Приближаясь к ней, вы подвергнитесь нападению бандитов. Убейте их, заберите голову и отнесите начальнику милиции, чтобы получить 42 очка опыта и 200 рублей. Бандиты рядом с бункером связи Поговорите с начальником и отправляйтесь за головой следующего главаря банды. Его вы обнаружите вблизи бункера связи по ту сторону горы, расположенной над Краснознаменным. После того как убьете и получите голову, передайте ее квестодателю, чтобы получить 500 рублей и 42 очка опыта. Бандиты у «Красного бойца» Это задание — следующее в списке начальника милиции. Отправляйтесь к указанному месту и побродите в округе, чтобы столкнуться с нужной бандой. Отнесите голову начальнику милиции и получите 300 рублей. Дальнейшие квесты описывать не будем — все они связаны с поиском и уничтожением банд. Как попасть в Мертвый город? В верхней части Краснознаменного, по левую сторону можно отыскать причал. Капитан в белой форме согласится доставить вас в Мертвый город, если вы заплатите ему 7000 рублей. Можете поторговаться. Сейчас двигаться туда рано, но в дальнейшем обязательно посетите новую глобальную карту. Помощь борделю генералу В верхней части города вы можете отыскать бордель. Войдите внутрь и найдите человека в военной форме. Пообщайтесь на разные темы и узнайте, что ему нужно для нового порнографического фильма. Он хочет, чтобы вы убедили трех людей с локации «Цирк» сняться в киноленте. Посетите локацию Цирк и пообщайтесь с тремя персонажами. Силач Бамбула находится рядом со стульями, расставленными вокруг костра. Слева от него, рядом с клеткой находится одна девушка, еще левее — другая в синем эластичном костюме. Возвращайтесь в Краснознаменный и поговорите с генералом. Он даст вам награду — 252 очка опыта, 500 рублей и видеокассету с порно. Где найти щит Роевского? Рядом с борделем находится казино, с правой стороны. Посетите его и пообщайтесь с бородатым мужчиной, сидящим за барной стойкой. Согласитесь ему помочь. Отправляйтесь в Отрадное и пройдите к одинокой хижине. Неподалеку от нее находится большая скала, а под ней лежит камень. Поднимите этот камень силой или при помощи других инструментов, чтобы найти первую часть щита. Вам нужно отыскать еще три, и под камнем лежит книга, указывающая на их расположение: Вторую часть ищите в Пьяной берлоге. Третья часть находится в таинственной пещере. Ее вы найдете на севере от Краснознаменного. Убейте четырех волков, обыщите убежище человека и заберите деталь. Последняя часть расположена в крепости отморозков в правой части Пустошей. Придется убить четырех врагов, а уже после забрать предмет. Когда соберете все четыре части щита, то купите или найдите клей «Момент» и через меню «Ремесло» склейте предметы. Отнесите щит в казино квестодателю, чтобы получить 200 очков опыта, 600 рублей и перк «Защита призрака». Последний дает 6 единиц сопротивления урону. Он просит вас поссорить двух влюбленных на локации «Цирк». Согласитесь сделать это.
Прохождение Atom RPG
И хоть трактование начинается оптимистично - что мужчина все-таки меня любит, в итоге дается рекомендация не строить с ним отношения, поскольку они принесут много переживаний. Да и вторая карта...
Потом направляемся в «Красный боец», который находится не далеко от города.
Исследуем новую местность и находим здание, в котором сидит дед. Нам нужно туда зайти, но он не пустит пока вы не уничтожите всех арахнидов. Как только разберетесь с жуками возвращайтесь к деду, он может стать вашим новым спутником.
Возвращаемся обратно и идем в больницу к больному, у которого брали задание. Нам нужно сообщить ему о том, что миссия прошла успешно и вы убили всех жуков. Больной, в свою очередь, пообещает перестроить «Красный боец» и пригласит вас туда снова.
Также, он предложит вам построить там вашу собственную базу. Создание личной базы в «Красном бойце» Через пару дней возвращайтесь в дачный поселок «Красный боец», там вы встретите нового персонажа по имени Гожин. Начните с ним беседу, а потом направляйтесь в свой новый дом, там вас ждет строитель.
Вы можете заплатить ему денег для проведения различных ремонтных и строительных работ. Если у вас есть достаточное количество денег, то вы сможете улучшить свою собственную базу следующим образом: Попросить его выкачать воду из бункера, за эту работу строитель возьмет 500 рублей. Но, это можно сделать самостоятельно, починив насос.
Как только вода пропадет, необходимо починить и включить генератор, чтобы в помещении появился свет; Строитель может убрать все ядовитые грибы за 1000 рублей, когда вы вернетесь домой спустя сутки грибы исчезнут; Заполнить топливные баки генераторов соляркой, за эту работу строитель возьмет с вас 5000 рублей. По истечению трех суток во всем поселке появится электричество, а возле вашего дома будет стоять Николай, он оружейных дел мастер. Он предложит вам взять его к себе на работу, он будет делать вам патроны; Строитель также может построить верстак за 2000 рублей, на нем Николай будет изготавливать боеприпасы, но не забывайте приносить ему материалы; 3000 рублей стоит создать комнату отдыха.
Строителю потребуется один день, чтобы ее сделать. В ней вы сможете найти штангу, которая увеличит ваш навык силы на одну единицу, но только на время. Также, вы сможете воспользоваться радиостанцией, которая позволит оказывать помощь караванщикам, шкафом для смены одежды, манекенами для хранения одежды и брони.
Потом появится Александр — еще один потенциальный спутник; Кухня стоит 4000 рублей и на ее постройку уйдет 2 дня. На ней вы сможете готовить различные блюда. Также, сюда вы можете пристроить бывшую рабыню Гюльчатай, которую спасете из «Крепость отморозков»; Построить спальню стоит 3000 рублей, в ней вы сможете спать и мыться, что помогает снизить уровень радиации.
Около вашего дома иногда ходит пастух, чтобы провести буренок на пастбище. Если вы заплатите ему 100 рублей, то будете регулярно получать от него свежее молоко. Если вы завершили все миссии на Заброшенном заводе, то к вам может приехать влюбленная парочка.
Аленка также может к вам приехать, если вы выполнили несколько ее заданий на хуторе «Приятного пути». Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном вы можете помочь бывшему председателю найти и подинить автомобиль. Для его починки вам понадобятся две запасные части: стартер и карбюратор.
Их вы можете приобрести у сталкеров, которые путешествуют по Пустоши, а можете достать у Артемьева, обитающего в местной гостинице. Идем к нему и начинаем разговор о запчастях. Он сразу же согласится вам их продать, но за большую сумму, если у вас есть лишние деньги, то вы можете их купить.
Но, он предложит вам выполнить несколько заданий, и тогда вы получите детали бесплатно. Она находится с правой стороны от Краснознаменного, там вы увидите журналиста, на которого нападают волки. Убиваем волков, возвращаемся к Артемьеву и говорим, что самостоятельно убили цель.
В качестве награды вы получите 100 рублей. Для прохождения следующего задания идем к горе, которая находится немного выше Краснознаменного, и обходим ее. Там есть бункер связи, но он закрыт, дверь можно взломать отмычкой или прокачанным навыком «Взлом».
Затем, надеваем какую-нибудь защитную одежду и проходим в верхнюю левую комнату. Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву. Этот предмет должен находиться на маленькой полке.
За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей. После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву. Теперь квест считается завершенным.
Вступление в Грибной культ Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям. Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест.
Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся. Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество Смерть не страшит меня!
Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа. Возвращение Егора в секту Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание.
Ваша задача — вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем. Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект».
Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии. Убийство свиньи для культа Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой.
Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца — маленькую свинку. Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком. Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение».
Как только мужчина уйдет, убейте свинку. Примечание: у левой стены комнаты есть шкаф, в нем лежит зелье, которое позволяет разговаривать с животными. Также, есть ингредиенты для изготовления этого зелья.
Выпейте его и начните разговор со свиньей, она сама попросит вас убить ее. После того, как расправитесь со свиньей, уходите, но оставьте около трупа записку с угрозами от культа. Если вы не убьете поросенка, то глава культа перестанет с вами сотрудничать.
А если вы забудете положить записку, то в награду вы получите меньшее количество денег. Она не знает точно, где он находится, но предположительно в локации под названием «Тоннель Смерти». Для того, чтобы попасть в эту локацию вам нужно вернуться в Перегон и повернуть на запад, а затем идти вверх по карте, в этой местности и находится Тоннель.
Входим в тоннель и около двери замечаем труп, а на стене написан пароль — 9696, он понадобится нам в будущем, так что постарайтесь его запомнить. Проходим ещё несколько открытых дверей и наконец натыкаемся на закрытую, вводим код и входим в помещение. Через это помещение нам открылся доступ к технической комнате.
Техническая комната, в свою очередь, открывает нам проход к турбине. Для того, чтобы вы могли двигаться дальше, вам нужно либо подчинить оборудование и убрать газ из тоннеля, либо одеть своего персонажа в противогаз. Примечание: для того, чтобы запустить генератор на этом этапе локации, нужна следующая последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая Идем в самую дальнюю часть локации и входим в тоннель с автомобилями.
Ранее вы не могли попасть туда, так как проход был закрыт. Находим в этом тоннель грузовик, в кузове которого находятся коробки, их нужно обыскать. В коробках вы найдете предмет, за которым пришли — фильтр, а также боеприпасы.
Возвращайтесь к Ариадне и отдайте ей фильтр. Перегон Для входа в палаточный городок нужно предъявить одноразовый талон, который продается в начале карты за 30 рублей. Рядом со входом в Перегон стоит контейнер, в котором сидит Аркадий Курдюмов.
Разговариваем с ним и узнаем о возможности приобрести автомобиль. Стоимость машин будет сильно разниться, но вы можете купить любую. Слева от железной дороги стоит девушка, она ждет торговца по имени Эраста, он обманщик.
Вы можете подойти к ней и попытаться уговорить ее не делать ошибок, но это произойдет только, если у вас хорошо прокачен навык общения. По левой стороне локации вы увидите шашлычную, в которой вы уже были при выполнении задания от почтальона. Когда вы будете посещать этот уровень повторно, вы можете встретить свою потенциальную спутницу — Галину Батори.
Но, если вы захотите, чтобы она сопровождала вас, то вам придется вступить в ОПГ «Смерть». Если вы сделаете это, то против вас настроятся большинство персонажей, которые изначально были нейтральными. На старом корабле вы можете встретить человека, внешне похожего на Гейба Ньюэлла.
Но, вы сможете это сделать, только если у вас хорошо прокачен интеллект. Художник и чудовище Заходим в трюм корабля и идем мимо помещения, в котором устраивают собачьи бои. В одной из комнат живет художник, ему нужна необычная история о каком-нибудь чудище.
Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик. Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа.
Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей. Он расскажет, что Диму Смерть можно найти на севере этой местности. Направляемся к нему.
Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку. Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча.
Он сообщит вам о своей проблеме — охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались. Согласитесь помочь политику.
Глава торговой гильдии на данный момент сидит в тюрьме, поэтому направляемся туда. На входе в тюрьму сидит Женя, вам нужно вступить с ним в диалог и сказать, что вы от Максимыча, он вас пропустит. Торговец предложит вам работать на него и убить политика.
Вы должны помочь Федору, поэтому попытайтесь уговорить торговца решить проблему мирным путем, это можно сделать с помощью прокаченного общения или силы. Теперь, двигаемся в сторону побережья и ищем здание, где сидит начальник охраны. Около здания будет стоять человек, вы должны сказать ему, что пришли от Максимыча, он вас впустит.
Как только попадете в здании идите к начальнику охраны. Далее, у вас есть два пути: вы можете согласиться работать на охрану, но в этом случае вам придется убить Федора и главу торговцев, а еще, вы можете попытаться уговорить начальника решить проблему мирным путем, но для этого нужны хорошо прокаченные «Общение» и «Сила». Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки: Лидером становится глава торговцев — Леня Абрамов, но тогда будет много крови; Лидером становится начальник охраны — Николай Сипловский, в этом случае тоже будет много крови; Лидером будет политик Федор и тогда конфликт завершится мирно, а Перегон начнет развиваться.
Убийство волков На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации. Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон.
Уничтожение банд вокруг Перегона Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд. Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться.
Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей. Торговец машинами Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель.
По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное.
Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите. Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы.
Дополнительные квесты Пустоши Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти. Пьяная берлога Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода.
Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого. Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес?
Этот дед и есть тот старый знакомый. В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе.
Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее. Хутор «Приятного Пути» Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха. Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню.
В награду получите 300 рублей. Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию.
Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец». Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены.
Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора.
Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов. За это задание вы получите 100 рублей.
Также, вы можете встретить Эллу — дочку хозяина хутора. При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета.
Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале. Цирк Эта локация находится под заброшенным самолетом. Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей.
При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее: Пошутить, но для этого вам необходима прокаченная харизма; Станцевать, нужна хорошо прокаченная ловкость; Показать силу, нужна прокаченная сила; Показать фокус с картами, требуется навык азартные игры. Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу.
На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс. После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится.
Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду. Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой — Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо.
Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо. Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию.
Фогелевка Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену.
Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна. Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое.
За это задание вы получите гранату. Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики.
Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей. В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник. Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров.
Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит.
Возвращаемся к Законнику и рассказываем всю информацию, он может попросить вас помочь ему убить Чигурова. Если вы согласитесь, то сразу же окажетесь на поле боя с 5 головорезами. За успешное выполнение этого задания, вы получите 350 рублей.
Крепость отморозков Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного. При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей.
Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену. Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно.
Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой.
В любом случае, она будет работать у вас. Как найти автомобиль в Свалке Железнячников Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль. Идите в гараж и выкатывайте из него старенькую «Победу», хорошенько ее осматривайте.
Не пытайтесь завести машину несколько раз подряд, она взорвется, а персонаж умрет. Сначала устраните дефекты, их всего три. Перебираем все опции и пробуем завести автомобиль, потом чиним аккумулятор.
Ущелье бед Для того, чтобы попасть в эту область возвращаемся в Фогелевку и договариваемся с водителем грузовика. Он согласится довезти вас за 5 тысяч рублей, но, как вы уже догадались, цену можно сбить. Перед отправлением идем в бункер под Торговой палатой отыскиваем персонажа под именем Иван Иванович, он расскажет вам, что хочет завладеть Караван-сараем.
Далее, идем к местному руководителю и уговариваем стать частью Краснознаменного. Примечание: если вы видите, что Иван лежит на диване, то даже не пытайтесь его поднять, так как он все равно не встанет. Подождите пока персонаж сам поднимется с кровати.
Решила воспользоваться гаданием на картах таро онлайн и оказалась, что это действительно работает. Несколько раз подряд результаты... Очень зажигательной они поют и танцуют!
Прикольно смотрится!... Клип снят качественно и профессионально. Впервые услышала эту песню и влюбилась, теперь на повторе, пока не надоест... Как новенькая, не смотря на почтенный возраст Видно, что реставрировали с любовь, очень детально, аккуратно и дорого. Красивый необычный цвет, кстати.... У меня дед в те советские годы на такой ездил.
Прохождение ATOM RPG #44 - Тоннель Смерти
Оказавшись в Грохочущем лесу, идем по тропинке и сталкиваемся с пожилыми людьми. Они связаны с заданием, который выдает глава самогонщиков если мы не убили его — он просит отыскать его давнего знакомого, которым и является обнаруженный нами дед. Бабушка попросит нас убить волков, охотящихся в этой области. Идем в правую сторону и убиваем всех зверей, а потом возвращаемся к квестодательнице за вознаграждением. Теперь направляемся в верхний левый уголок карты и находим там гигантскую дыру и упавшее дерево. Привязываем канат к деревцу и спускаемся в отверстие. При отсутствии веревки можем просто спрыгнуть вниз, но тогда мы получим большой урон. Подземное царство Для исследования этой локации подготавливаем еще одну веревку и респиратор, который поможет нам сопротивляться отравляющим атакам врагом. Спустившись вниз, изучаем скелет и находим в его черепе Советский боевой нож. Идем в левую область подземелья и убиваем там собаку Слепая смерть. Направляемся в северо-западную зону пещеры и находим там обрыв с двумя сталактитами.
Используем второй канат и перебираемся на другую сторону. В центральной части находится изображение оленя, а в левой — ящик с тайником. Теперь идем в северо-восточную область локации и расправляемся с кротами-насекомыми. В самом конце мы столкнемся с Королевой Кротов — это мощный противник с большой полоской жизни. За ее убийство дают 400 очков опыта, однако убивать монстра необязательно. Выход наружу расположен в северо-восточной зоне карты. Направляемся к заводу и сообщаем Дэну все, что нам удалось узнать про лес. Раненный бандит В сооружении, где нужно было пройти проверку Дэна, имеются несколько помещений. В одной из них можно обнаружить двух головорезов и один из них окажется раненным. Говорим с бандитом, который может беседовать, и соглашаемся вылечить раненного персонажа.
Теперь быстренько идем в Отрадное, так как если мы задвинем этот квест в дальний угол, то бандит непременно умрет. Придя в поселение, идем к местному доктору Микояну и сохраняемся. Потом пробуем уговорить врача помочь головорезу. Далее снова идем в заброшенный завод и направляемся к раненному. Ждем, пока доктор не проведет операцию, а потом получаем награду. Дочь охранника Неподалеку от одного из входов, ведущих на Заброшенный завод, находим барышню, которая пытается маскироваться под парня. Беседуем с ней и выводим ее на чистоту. Потом говорим на различные темы. Под конец она расскажет нам, что потеряла отца и попросит нас отыскать его в Пустоши. Направляемся в локацию под названием Пьяная Берлога.
Если мы не расправлялись с самогонщиками, то сумеем найти папашу Дуни неподалеку от озера, с одной из боковых сторон здания. Он занимается охраной ворот с наружной стороны. Беседуем с мужичком и рассказываем ему о дочурке. Он даст нам небольшую награду. Идем обратно к девушке и говорим ей, где она может отыскать отца. Получаем очки опыта и вознаграждение. Кстати, при хорошо прокаченной Харизме от 9 единиц и выше мы сможем соблазнить Дуню и уговорить ее провести с нами ночь. Спасение заключенного Выполнив несколько квестов головорезов, нам удастся поболтать с Дэном насчет выкупа заложника, который является электриком из поселка Отрадное. Он согласится отпустить пленника, но лишь за 500 рублей. Можем попробовать снизить цену при хорошо прокаченном бартере или общении.
Заплатив деньги, идем к электрику и освобождаем его, а потом выводим из локации. Электрик сможет самостоятельно добраться до населенного пункта. Возвращаемся в Отрадное и беседуем с ним, чтобы узнать код от сейфа, расположенного в заброшенном домике, где ранее мы убили Гришку. Входим в здание, находим люк под кроватью и спускаемся вниз. Находим сейф и вводим комбинацию 8974. Внутри обнаруживаем котомку, которая увеличивает максимальный переносимый вес на 6 килограмм, кукурузные зерна можем посадить их в открытом поле рядом с хижиной и различные расходники. Выборы председателя Выполнив прошлые квесты, идем к Дэну и узнаем, что он хочет захватить Отрадное, поменяв в нем председателя. Направляемся в район, именуемый Перегоном и находящийся в верхнем левом уголке глобальной карты. Приобретаем билет-пропуск в сооружение с правой стороны и добираемся до старой баржи. Входим внутрь, поворачиваем налево и видим мужичка с охранником.
Беседуем с Иваном Ивановичем, сказав ему, что нас отправил Дэн. Он пойдет в Отрадное, и мы должны будем последовать за ним. Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах — трусливого Гранкина или неопытную Катю. В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков. Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас. Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы.
Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное. Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней. Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир. Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия. В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии.
Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти. Он подскажет, что делать дальше. Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения. Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом. Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом 15 единиц , мотки проводов 8 единиц , стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации. Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном.
Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном — он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов. Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно. Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие. В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному.
Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет. Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате. Конфликт в банде Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью.
Но даже одной папироски достаточно для более-менее стабильного крафта, только учтите, что есть нужно после выкуривания папирос, чтобы при повышении уровня у ГГ были полные хп.
Злоупотребление сохранениями, крафтом в том числе без рецепта , посещением незнакомых локаций, убийствами НПС и т. Поскольку первый бой на первом уровне — это та ещё гриндилка, перед крафтом, как и перед инструктажом сохраняемся через выход в главное меню. Это не должно касаться экономии ингредиентов для крафта уже после Отрадного, рола случайных встреч и, тем более, результатов боёв. Иначе нет смысла играть на выживании и выживать.
И заметьте, абуз по большей части экономит лишь реальное время — то есть вы всегда сможете наролить рандом и обойтись без данного абуза по крайней мере, 2-й уровень с крафта, вынос банды Вована и понижение интеллекта до 3-х для разговора с Бошкой. Стоит ли таким образом выставлять удачу и ловить золотую рыбку — смотрите сами. Я выставляю и не парюсь по этому поводу. Стоит ли создавать предметы без рецепта?
Я создаю один из них и не парюсь по этому поводу по крайней мере, игра этого не запрещает, есть возможность эксперимента. Стоит ли посещать незнакомые локации, если ты не знаешь, где они конкретно находятся? Я… не посещаю, за некоторым исключением, если нет квеста или указания на локацию, или на неё нельзя натолкнуться, путешествуя между уже открытыми локациями. Игра практически сразу даёт понять, что некоторые нарисованные на ней объекты — это посещаемые локации, но праздное шатание по Пустошам — история прохладная как по мне, по крайней мере до 10-го уровня и взятия машины.
Стоит ли убивать НПС сигаретами и прочими препаратами? По мне так это немножко бред. О механике знаю, не использую. Стоит ли убивать НПС бомбами с таймером, засунутыми в карман?
На ачивку разве что. Что касается места крушения вертолёта. Поддержка разработчиков это дело хорошее. Короче, в коллекцию к калашу вместе с ножом НКВД как будет время.
Если вы открыли инвентарь, то можете принудительно подлечить всех своих напарников в том числе собаку ; можно быстро зарядить пару пушек. Подраненный враг может не подходить к вам и просто стоять-тупить — смените оружие на пустую руку и он с радостью побежит на верную смерть. Проблема в том, что, по донесениям с wiki, Вован обладает скрытым навыком Vovan, увеличивающим входящий урон по противнику и повышающим шансы попасть в голову и свалить противника с ног. Какой конкретно урон увеличен история умалчивает, но кладёт на лопатки Вован стабильно.
Иногда проходит крит и Вован вообще решает отдохнуть, но рассчитывать на это конечно же не стоит. У бит и монтировки 4 ОД за удар, поэтому можно кайтить противников с этим типом оружия, делая удар и отбегая на 7 ОД. Обратите внимание, у кастета 3 ОД на удар, то есть Вована нельзя откайтить в конце, когда не останется разбойников, которые будут мешать ему до вас добраться собственно, поэтому мы и резали его около пня и убивать его нужно будет за один ход. Главное, чтобы враг не мог бить по диагонали за 4 ОД, тратя 6 ОД на движение: - Когда останется один разбойник и Вован — будьте аккуратны: чередуйте удары с несколькими забегами на 10 ОД, дабы выстроить врагов в линию.
Автоматы прошибают цели, стоящие в одну линию, а чтобы враги не тупили — делайте от дверки один шаг назад после расстрела первого разбойника. Три очереди на пятерых должно хватить. И так, что же мы получили? Буст на 500 очков опыта 2-3 боя с бандитами на данном этапе , дорогой лут и хорошие вещички как для рукапашника так и для стрелка.
Жаль рюкзак, что у палатки, не отдерёшь — разработчики его намертво пригвоздили к земле. Калаш, понятное дело, не то что ломает, но значительно упрощает игру; нож неплохой из-за бонуса на последовательность, но это не то оружие, которое нам в итоге нужно; продавать всё это добро при текущем уровне бартера — жалко, да и некому до КРЗ. Если вы считаете что этот лут ломает игру — сбросьте всё на землю. Я так не считаю всё-таки кадет — член военной организации, а не монашка-бродяжка; топовая броня и шлем — вот это было бы действительно жестко , но и использовать не буду — положу всё в шкафчик в заброшенном доме в Отрадном в рамках конспирации.
С помощью алкоголя и косяков можно понизить интеллект, чтобы поговорить с Бошкой по поводу ближнего боя. Любой алкоголь кроме пива может вызвать алкоголизм и состояние похмелья впоследствии — рассол или клиника в КРЗ в помощь. Часть предметов можно принять через костёр как в учебке — тогда они подействуют всю команду. Если вы играете со спутниками — как минимум два бафа на выносливость должны всегда висеть на всех.
Соответственно, чай, травяной сбор и сырое мясо на опыт должны полностью выкупаться у торговцев. Брать ли очки в выживаемость у деда сейчас — решайте сами. Я обычно беру очки, чтобы не забыть потом. С Катей пока не говорим.
Подбираем кирпич, лежащий на бочке возле домика, который находится между водонапорной башней и медпунктом. Подбираем металлолом с кучи мусора, что рядом с охранником Петькой. Собираем хлам с мусорных баков — есть шанс на кирпичи и металлолом. Квест пока не сдаём.
Сам рецепт — Советы из туалета 05 — можно достать достаточно рано: есть шанс появления у торговца в Отрадном, у демонопоклонника в заброшенном заводе. У караванщиков не встречал — но не исключаю такой возможности. В общем, время создания кастета максимум 5-й уровень, мы заабузили и сделали на 2-3-м. Для Отрадного кастет не нужен — там всё через лопату проходится, но дальше и практически до конца игры кастет будет просто не заменим.
Особенность данного оружия в том, что оно имеет малые затраты ОД на обычную и прицельную атаку и позволяет убивать часть врагов вообще без потерь хп. Временной заменой ему может быть только утяжелённая перчатка — но насобирать белых косынок под неё это целая проблема разработчики — почему обычные банданы то не годятся? Ну а нож НКВД имеет слишком маленький урон, не имеет бонусов от силы и шанса нокаута. В отличие от стандартного старта, в Отрадное мы пришли днём, минут 20 потратили на зачистку.
Время полвторого — пора и на боковую, до 7 вечера. Иногда игра делает мозг и выдаёт какого-нибудь охотника или комбинацию охотник-педагог 10 раз подряд. В таком случае идём пить чай, пропускаем несколько минут через отдых, встаём в другую точку при разговоре с Катей, сдаём квесты и т. Рамамба хару мамбуру!
Помощь Законнику Отправляйтесь в бар, где встретите бандита Законника. Пообщайтесь с ним на разные темы, чтобы получить задание. Он хочет, чтобы главный герой допросил трех человек, знавших бандита по фамилии Чигуров. Двигайтесь на Перегон, посетите трюм баржи и поговорите с девушкой у северной стены в месте, где проводятся собачьи бои. Она скажет, что Чигуров хотел скрыться в могиле. Двигайтесь на локацию «Место ДТП» и поговорите с шаманом.
Примените силу и харизму, чтобы узнать, что Чигуров является хорошим человеком, и никто не скажет, где тот находится. Третий пункт назначения — Старый замок на другой глобальной карте, Ущелье Бед. Когда окажетесь там, то на территории крепости пообщайтесь с Мистером Матвеем, стоящим около дров. Используйте силу или общение, чтобы получить информацию о том, что Чигуров ограбил банк. Возвращайтесь с собранными данными к Законнику в Фогелевке. Нам удалось выудить информацию из всех трех персонажей, поэтому в качестве награды мы получили 1000 рублей и 979 очков опыта.
Также мужчина предложит вам отправиться вместе и прикончить воришку. Если согласитесь, то придется убить около пяти бандитов. Впрочем, сделать это довольно-таки просто, а в награду вы получите еще 350 рублей. Прокачайте персонажа не ниже десятого уровня, чтобы на площади появился квестодатель. Пообщавшись, отправляйтесь на свалку вниз от Краснознаменного. Вместе с дружественными отрядами штурмуйте свалку.
Откройте ворота, убейте врагов на стенах и разберитесь с оставшимися противниками внизу. Можете стрелять по газовым баллонам. Когда перебьете противников, побеседуйте с командиром. Соберите лут, вернитесь в Краснознаменный и пообщайтесь с квестодателем, чтобы получить в награду бензопилу «Гнев Ленина». Если удастся его отремонтировать, то сможете передвигаться по Пустоши на машине. Прямо как мы: Конец пути Эта локация связана с заданием Стратега из бара в пригороде Краснознаменного.
Когда соберете весь отряд для отражения атаки бандитов, то идите на север от локации «Красный боец», чтобы отыскать «Конец пути». Позади вагонов обнаружите вражеский лагерь. Здесь будут девять человек. Атакуйте их с левой стороны. Встаньте рядом со снайпером Людмилой и стреляйте издали. Если Люда погибнет, вы получите ее снайперскую винтовку.
Соберите предметы, вернитесь к квестодателю в баре пригорода Краснознаменного и завершите квест, получив 500 рублей. Грибной культ Отправляйтесь в Краснознаменный сразу после посещения бункера 317. В верхней части города, в правой стороне можно отыскать штаб-квартиру Грибного культа. Без рекомендации внутрь никто не пустит. Если вы выполнили задание сектанта Игоря и избавились от Дэви Кришту, то отправляйтесь в пригород Краснознаменного. Он даст рекомендации относительно главного героя.
Описание квестов ищите в разделе «Краснознаменный». К слову, чтобы попасть в культ, достаточно проследить за сектой Дэви Кришту, посетив Отрадное и Пьяную Берлогу. Доложив Игорю о турне Кришту, спросите за вступление в секту. Он отправит вас в штаб-квартиру. Пообщайтесь с охранником, чтобы узнать о четырех принципах Грибного культа. Войдите внутрь и пообщайтесь с Ариадной.
Вот четыре ответа на вопросы: Принцип скромности. Выберите любой вариант, поскольку все неправильные. Ариадна даст один день на раздумье. Спустя сутки вернитесь к ней и ответьте «Да, считаю». Принцип любви. Принцип Единения.
Все люди мне родня». Принцип Смерти. Я готов пожертвовать собой, в случае чего». Ответив правильно на четыре вопроса, вы должны будете сделать небольшой вклад — 30 рублей и три консервы. Отдайте предметы. Вернуть Егора Вы получите первое задание от Ариадны.
Она расскажет о бывшем культисте, который потерял веру. Вы должны его вернуть. Двигайтесь на север и пройдите в казино Краснознаменного. Используйте высокий интеллект, харизму или правильно подобранные слова, заявив о высокой значимости мужчины. Вернитесь к Ариадне, чтобы завершить квест, получив 40 очков опыта. Следующее задание отправит вас за пределы города.
Тоннель смерти поиск фильтра Грибной культ хочет, чтобы вы отыскали фильтр для воды. Он спрятан в военной машине в месте под названием «Тоннель смерти». От Перегона двигайтесь на запад по берегу и окажетесь у автомобильного тоннеля. Нужно будет как бы обойти озеро против часовой стрелки, поскольку через заброшенный завод пройти нельзя там разрушен мост. У входа в тоннель изучите машину и пройдите в помещения слева от перекрытого туннеля. Обыщите труп сталкера, чтобы получить записку.
На стене прочитайте код — 9696. Введите его и войдите внутрь. С левой стороны обнаружите путь наружу. В самом начале локации, за кодовой дверью вы обнаружите турбину в помещении слева. Ее нужно запустить, чтобы удалить отравление из остальных помещений. Если не получится, то придется обзавестись хорошим противогазом.
Самодельные аналоги вам не помогут! Продвигайтесь вглубь катакомб, убивая мелких и больших крыс. Вам нужно пройти в правую нижнюю часть туннеля если ориентироваться по карте , где есть ступени вниз. Так вы доберетесь до конкретного туннеля, где находится транспорт. В конце него есть завал с грузовым военным автомобилем. Обыщите ящики на машине, чтобы найти патроны и фильтр для воды.
Можете продолжить изучение катакомб, либо вернуться в Краснознаменный и передать Ариадне фильтр. В награду за это вам предоставят скидки у торговца Грибного культа. Код для запуска генератора по кнопка — белая, серая, белая, серая, зеленая, белая. Убить поросенка После этого Ариадна попросит избавиться от поросенка мужчины из торговой палаты, который недолюбливает культ. Отправляйтесь в торговую палату и спуститесь в бункер на лифте. Если не делали этого раньше, то придется заплатить охраннику деньги.
В одном из дальних помещений находится нужный вам человек со свиньей. Поговорите с ним и решите, как поступить. Можете предупредить о том, что культисты пытаются убить его свинью. В награду вы получите 700 рублей, но когда придете к Ариадне, то она скажет, что членом культа главному герою не быть. Цепочка будет провалена. Можете попытаться за счет общения убедить мужчину, что его ждет генсек.
Если это получится, то либо сразу убейте свинью через CTRL тревога не поднимется , либо для начала достаньте из тумбы стеклянную банку с зельем и поговорите со свиньей. К слову, она сама попросит вас прикончить ее. Не забудьте оставить на трупе свиньи записку. Если не сделаете этого, то награда будет хуже. Возвращайтесь к Ариадне и доложите о завершении миссии. В награду женщина даст вам 500 рублей и пять аптечек.
Если сможете пройти проверку общением, то увеличите бонус на 200 рублей и две аптечки. Двумя следующим изаданиями Ариадна отправит вас на изучение бункеров в Мертвом городе и Ущелье Бед. Речь идет о новых глобальных картах. Ущелье бед Караван-сарай В эту локацию вы попадете при взаимодействии с водителем грузовика из Фогелевки. Обратите внимание на то, что у входа в местную таверну стоит проводник. За 10 рублей он готов провести вас к Старому замку или водопаду.
Волчьи клыки В баре Караван-сарая вы встретите лысого мужика, торгующего патронами. У него же можно взять квест: необходимо собрать 30 волчьих клыков. Семь волков нам удалось отыскать в левом нижнем углу карты Старого замка, но запас их здоровья составлял 111 единиц у каждого. Впрочем, передвигаясь по Ущелью Бед, вы будете постоянно подвергаться нападению волчьих стай. Таким образом, собрать 30 клыков — очень просто. Сделав это, вернитесь к квестодателю и передайте клыки.
В награду вы получите консервы и патроны. Поиск повара Арсена В той же таверне пообщайтесь с комендантом Махмудовым, который попросит вас отыскать всеми любимого повара Арсена. Арсена вы обнаружите на локации «Загоремский водопад». Пообщайтесь с ним и узнаете, что он влюблен в Алину, дочь Грозного из Старого замка. Если хотите, чтобы молодые люди остались вместе, но вернулись по домам, то воспользуйтесь вариантом, описанным ниже в задании «Пропавшая дочь». Сообщите о завершении миссии Махмудову, и если повар вернулся, вы получите 378 очков опыта и 300 рублей.
Отправляйтесь на локацию Старый замок и двигайтесь по периметру влево. В верхней части карты вы обнаружите костер и сидящего рядом почтальона. Пообщайтесь с ним, после чего тот передаст посылку, которую и обронил почтальон из Караван-сарая. Вернитесь в Караван-сарай и сдайте квест, получив 1000 рублей. Разборка с Артемьевым Если вы раздобыли запчасти у Артемьева из Краснознаменного и тот отправил бандитов, чтобы убить Ковалева, то в одном из номеров обнаружите этого негодяя со своим телохранителем. Там же будет женщина.
Можно поступить несколькими способами: мирно разойтись каждый своей дорогой, либо предложить договориться миром, а затем пройти проверку общением, чтобы убедить мужчину сдаться. Наконец, третий вариант — пройти проверку вниманием. Если уровень атрибута достаточно высок, то вы застрелите Артемьева. В противном случае начнется бой это можно сделать и другой фразой , а женщина наверняка умрет. Если убедите бандитов сдаться, то получите ТТ, пистолет «Скорпион», гранату Ф-1 и 189 очков опыта. Если женщина выжила, то пообщайтесь с ней повторно.
Она попросит 1000 рублей для того, чтобы добраться до Трудограда. Можете дать деньги или отказать. Мы выбрали первый вариант. Старый Замок Помочь мужу-наркоману Пообщайтесь с женщиной на территории крепости. Она попросит вас помочь ее мужу Азису, который подсел на опасный наркотик. Пройдите вправо и поднимитесь на вершину крепости по единственной тропе.
Внутри башни находится Азис. Пообщайтесь с ним и убедите бросить наркотики, используя силу или харизму. Вернитесь к женщине и получите от нее награду — 333 рубля. Оскорбление матери Эфенди, обитающий в одном из двух помещений Старого замка, попросит вас пообщаться с Гази-Магомедом, который обещал наслать на него убийц из-за оскорбления матери. Выходите наружу и найдете Магомеда у костра. Поговорите с ним и узнаете, что тот разыграл сослуживца.
Вернитесь к Эфенди и решите, как поступить. Можете солгать, в результате чего заработаете лишь немного очков опыта, либо сказать правду. Эфенди пообещает впредь следить за своими словами, а также вознаградит вас множеством припасов. Пропавшая дочь В соседнем помещении вы можете пообщаться с Эдуардом Грозным. Спросите у него за работу, и тот прикажет отыскать его пропавшую дочь Алину, которая находится в окрестностях Загоремского водопада. Также нужно будет убедить ее вернуться домой.
К слову, можете смело забрать со стола Грозного магазинную винтовку. Он ничего вам не сделает. Эта история напоминает Ромео и Джульетту. Можете силой отволочь Алину домой, либо заявить, что все передадите ее отцу. Вернувшись в Старый замок, поговорите с Грозным. Есть единственный способ закончить историю красиво: вы должны использовать харизму и убедить Эдуарда в том, что девушка сама должна решать, с кем быть.
Если получится, то останется вернуться к водопаду и сообщить обо всем Алине. Следуйте обратно к Грозному за наградой. Он даст 100 рублей и яблоки. Кроме того, награда может быть повышена посредством общения. Вы получите ту самую магазинную винтовку причем даже если ранее уже забрали ее со стола. Наконец, благодаря тому что вы помогли Грозному, теперь можно свободно посещать старый бункер.
В противном случае пришлось бы сражаться. Старый бункер в Ущелье Бед Возвращайтесь на локацию «Караван-сарай» и поговорите с проводником. Теперь он сможет провести вас к бункеру в горах за 100 рублей. Попасть туда можно только таким способом. Оказавшись на месте, войдите внутрь пещеры, чтобы оказаться в самом бункере. Пройдите через несколько дверей, причем вторую по счету нужно будет взломать.
Вы окажетесь в круглом помещении с пультом управления. Вам нужно пройти в Красный отсек, направо от пульта, но путь туда прегражден дверью. Открыть ее нельзя. Двигайтесь налево, пока не доберетесь до длинного коридора с растениями и монстрами. В одной из частей коридора есть лаборатории, в другой — жилые комнаты. Осмотрите комнаты и обнаружите в одной из них дыру в стене.
Однако проход в комнату перекрыт мощными растениями. Справиться мачете или топором не выйдет. Нужен сильный гербицид! Пройдите налево от этой комнаты и войдите в комнату с пультом управления и смотровым окном, за которым находится камера испытаний. При взаимодействии с пультом вы узнаете, что требуется ввести три образца. Идите влево по коридору с растениями и сверните в комнату с квадратной клумбой и желтыми грибами.
За ней находится помещение с двумя скелетами и небольшим стеллажом. Обыщите стеллаж, чтобы получить пузырек с пурпурной жидкостью Salvia Sclarea. Порошок диацетилморфин спрятан в чемодане, который находится на диване справа от комнаты с дырой в стене куда вы пытаетесь попасть. Код от чемодана нам найти не удалось, зато мы смогли его взломать зажмите ЛКМ и выберите соответствующее действие. Третий ингредиент, Turbina Corymbosa находится на полке одного из шкафов там же, где расположен пульт, при помощи которого вы должны смешать ингредиенты. Этот шкаф в отличие от остальных открыт.
Взаимодействовать нужно будет не со шкафов, а с маленькой баночкой, стоящей на полке. В этом сложность! Рецепт находится на скелете, валяющемся в коридоре неподалеку. Называется страница — «Листок из блокнота». Рецепт гербицида как сделать гербицид : Порция Salvia Sclarea — 1 мг. На четверть меньше Turbina Corymbosa — 0,75 мг.
Две части диацетилморфина — 2 мг. Приготовление из двух фаз — сначала сгущение через центрифугу, а затем — растворение в спиртовой основе. Последнее нужно выбрать одной строкой, а не по очереди!!! Если получится его взломать, то вы сразу же получите баллон с гербицидами. Есть альтернативный вариант: принесите с собой взрывчатку, которую можно купить у караванщиков, и взорвите растения, преграждающие путь. Уничтожьте растение и проходите в пещеру.
Преодолейте ее, убивая врагов, пока не окажетесь в Красном крыле. Мы пошли мирным путем. Откройте дверь позади группы солдат и встретите «грибника». Поговорите с ним и поймете, что разумом мужчины владеет какое-то странное существо. Решите, как поступить: если отпустите существо вместе с АТОМом, то получите записку с кодом «Грибницы» 8887. Она позволит попасть в подвал под домом культа.
Если откажетесь, то придется убивать всех солдат. Дверь справа ведет к запертому проходу и головному узлу. Рядом есть комната с компьютером. Взаимодействуйте с ним и введите код «Если шлюз закрыт, тогда открыть». Возвращайтесь обратно в Краснознаменный и поговорите с Ариадной. Доложите об увиденном, и если позволили мутанту уйти с группой людей, то получите награду — 3000 рублей и несколько разных патронов.
Можете ввести код в логове культистов, чтобы открыть первую дверь на пути к лифту. К сожалению, код не подойдет ко второй двери, поэтому придется отправиться на поиски второго бункера. Мертвый город Сюда вы можете попасть при помощи капитана корабля, который сидит на причале в левой части Краснознаменного, неподалеку от продавца оружия. Придется заплатить 7000 рублей. Если сможете сторговаться, то сумма опустится до пяти тысяч. Шайку Губера Прибыв в Мертвый город, в небольшом лагере на пристани пообщайтесь со сталкером по прозвищу Куст, который сидит у костра.
Он попросит разобраться с шайкой Губера. Согласитесь помочь в этом. Двигайтесь вдоль нижней границы города и приблизительно на полпути до развалин института должно появиться случайное событие, связанное с бандой. Придется убить семь врагов, у каждого по 140 единиц здоровья. Задача непростая, но выполнимая. Сделав это, вернитесь к Кусту и сдайте квест, чтобы получить три консервы, 370 очков опыта и 1000 рублей.
Помощь Дубравину Отправляйтесь по глобальной карте в верхнюю часть города, чтобы оказаться на базе сталкеров. Из всех персонажей только торговец Дубравин может выдать вам задание. Он расскажет, что его приятель Миша Алтайский без каких-либо предупреждений открыл по нему огонь. Нужно узнать, в чем дело. Отправляйтесь на пристань, пообщайтесь со сталкером в красной каске и узнаете, что тот на самом деле стрелял по монстру позади Дубравина. Возвращайтесь к Дубравину и поговорите обо всем.
Рассказав правду, вы завершите задание, получив 378 очков опыта, 1500 рублей и сонькин глаз. Последний предмет принадлежал воровке Соньке, и достался Дубравину как сувенир. Возможно, именно из-за него его преследует призрак женщины. Взаимодействуйте с ней, осмотрите и узнаете, что она принадлежала Соньке. Экипируйте лопату в руки, раскопайте могилу и поместите в гроб глаз. Возвращайтесь к Дубравину и расскажите обо всем.
На этом квесты Дубравина завершены. Вы получите за выполнение данного задания 126 очков опыта. Развалины института довоенный бункер Отправляйтесь в левую часть города и посетите развалины института. Убейте множество монстров. Путь внутрь завален, но слева есть небольшая колонна с вентиляционными решетками.
Так или иначе, после принятого решения Дэви исчезнет навсегда, а вам останется сообщить об успехе операции «грибнику» Игорю, расположенному в пригороде Краснознаменного. Награда: 50-100 рублей. Гадалка и мумия Ленина В том же пригороде Краснознаменного в любое время суток загляните к гадалке, проживающей в своей хижине справа от входа в город. Пообщайтесь с ней на разные темы, согласитесь на гадание, заплатив копейки, после чего выслушайте печальную историю.
Женщина просит разобраться с ее соседом, который завел у себя мумию Ленина и постепенно отбивает у нее всех клиентов. Если это происходит днем, то вы сможете заплатить стоящему рядом мужику 15 рублей, чтобы войти внутрь и изучить мумию Ленина, лежащего в гробу. Потрогать мумию мужчина не позволит. Перемотайте время суток на ночь, после чего взломайте дверь в хижину с мумией Ленина. Как не удивительно, вы застанете двойника Ленина, играющего в карты с тем самым мужиком. Пообщайтесь с ними на разные темы, после чего решите, как поступить: Солгать гадалке и оставить все так, как есть награды не ждите. Сообщить гадалке о том, что вместо настоящей мумии Ленина в гробу лежит двойник. Награда: 50 очков опыта и 200 рублей если помогли гадалке. Криптовалютчики В том же пригороде Краснознаменного, днем работает несколько торговых палаток.
За углом от дома гадалки вы можете увидеть высокое дерево и двух человек в белой одежде, а рядом с ними стоят еще два парня. Пообщайтесь с последними, чтобы узнать, что те двое в «халатах» их кинули. Согласитесь помочь, сохранитесь и используйте доступные навыки убеждения или запугивания для того, чтобы избавиться от горе-криптовалютчиков. В результате вы вернете 1000 рублей, а затем сможете решить, стоит ли отдавать деньги двум бедолагам или присвоить их себе. Награда: 126 очков опыта и 1000 рублей, если решите оставить деньги себе. Как попасть в Краснознаменный? На входе в город вы встретите охранника. Пообщайтесь с ним, заплатите 30 рублей, но тому этих денег будет мало, и он попросит накинуть еще больше — 1000 рублей из-за лучевой болезни главного героя. И дело тут не связано в облучении или отравлении, вам все равно придется заплатить охраннику эту «тысячу», но зато — один раз и навсегда.
Помощь писателю Губцову Попав в город, загляните в большой дом по диагонали справа и на кухне отыщите грустного мужчину. Пообщайтесь с ним. Вы узнаете, что это писатель Губцов. Выслушайте его просьбу и согласитесь помочь. Отправляйтесь по любой из точек перехода в верхнюю часть города, загляните в местную гостиницу и в одном из номеров обнаружите Владислава Жиренко, местного редактора. Услышав положительный ответ, поспешите к Губцову, который так и сидит у себя на кухне, и сообщите радостную новость. Награда: 158 очков опыта и 100 рублей. Интервью с ветеранами для Жиренко Поговорите с тем же редактором Жиренко, и тот попросит вас взять интервью у трех ветеранов из Краснознаменного. Согласитесь выполнить его задание.
После чего отправляйтесь на поиски нужных людей. Выше здания гостиницы стоит небольшой дом. Загляните внутрь, пройдите в гостиную и на диване пообщайтесь со стариком Амброзом Трюфелевым. Чтобы узнать подробнее о его истории, придется заплатить 100 рублей. Выслушайте его до самого конца, чтобы завершить часть квеста. Следующего ветерана Маслова вы обнаружите в первой части Краснознаменного. Он расположен в большом здании, где и писатель Губцов. Сообщите, что вы берете интервью для Жиренко, и тот ответит на все интересующие вопросы совершенно бесплатно. Тот самый пьянчужка, которого вы можете встретить на входе в таверну в пригороде Краснознаменного.