Новости бателфилд 2024

Самые актуальные новости об игре Battlefield 2042 на портале видеоигр Студия DICE планирует и дальше развивать игру Battlefield 2042, уже известно, что будет, как минимум.

Battlefield 2042. Новости

Возможно, Battlefield 2042 не такой уж плохой шутер, но еще до релиза у сообщества сложилось предубеждение. Виноват в этом инсайдер Том Хендерсон, который подробно разобрал проблемы бета-версии, раскопал пару улик в файлах бета-билда, а еще слил много полезной информации про разработку. Том ходил по грани. Electronic Arts вместе с Dice могли поступить с инсайдером нехорошо, взяв в качестве ориентира работу с инсайдерами а-ля Take-Two : суды, штрафы, блокировки в социальных сетях, стук вежливых людей в дверь. Сотрудники Dice даже устроили маленький флешмоб по внесению Тома в черные списки, готовясь к чему-то жесткому.

Как и Киберпанк, 2042-ая Баттла должна была выйти как минимум на год позже своей даты релиза. Ещё одна болезнь современной игровой индустрии.

Как итог, сейчас у игры довольно высокий онлайн. Сперва я, играя на PS5, отключив кросс-плэй. В таком случае лобби спокойно заполняется, хоть порой и приходится немного подождать. Если же включить кросс-плэй, то матчи находятся практически мгновенно. Ещё одно подтверждение того, что игра буквально воскресла. Возвращение к истокам Всё потому, что разработчики сильно перемудрили со своим детищем.

Они хотели навязать борьбу своему главному конкуренту серии Call of Duty - Колды , но в конечном итоге сделали только хуже своей игре. Помимо очевидных технических проблем и лени самих Dice, у 2042 было много спорных геймдизайнерских проблем, подсмотренных у Колды. И сейчас, они постепенно от них отказываются. Ну и лень свою так же исправляют привет переработка карт. И знаете, я понял, почему это хорошо. Не так давно я потестил бету Modern Warfare 2.

Сравнивая её с текущим состоянием 2042, мне, последняя понравилась, наверное, даже больше. Да, я не шарю, да, на моё мнение всем плевать, но куда деваться. По крайней мере, в 2042 мне хочется возвращаться. Чувствую себя прям Патриахом… Есть к чему стремиться Тем не менее, несмотря на все изменения, проблем у 2042 всё ещё достаточно. Контента по-прежнему мало. Для новичка эта игра способна подарить примерно 80-100 часов увлекательного игрового процесса, после чего она, скорее всего, вам наскучит.

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.

Деталей по этому поводу, правда, не уточнили. Ранее вакансии в EA намекали, что у новой части будет впечатляющая разрушаемость. Новые игры серии Battlefield обычно выходили осенью, поэтому релиз ориентировочно может состояться в этот период в 2025 году — или уже в 2026-м. Заодно Уилсон не исключил , что EA может заняться созданием метавселенной, которая бы связала все спортивные игры компании воедино — хотя пока никаких анонсов по этому поводу не прозвучало. Руководитель посоветовал заинтересованным игрокам «следить» за данным вопросом.

Хендерсон: Новая часть Battlefield перешла в стадию полноценного производства

Разрабатывая Battlefield V, DICE попыталась усидеть разом на двух стульях, стремясь угодить аудитории, предпочитающей исторический сеттинг, и при этом внедрить в онлайн-шутер. Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах. With the Crimson Front Event unfolding in Battlefield™ 2042, get ready to experience the unprecedented global assault by the Ground Forces' 4th Battalion of the Thousand Petal Coalition. Впрочем, эта новость вовсе не означает, что Battlefield 2042 просто возьмёт и умрёт. Впереди игру ждут патчи, седьмой сезон и целых две новых карты.

Чем больше, тем хуже: как Battlefield 2042 развивает формулу серии

Все статьи автора Незадолго до релиза печально известной Battlefield 2042 Эндрю Уилсон порассуждал на тему периодичности выпуска новых частей. Тогда исполнительный директор EA наивно полагал, что компания сможет радовать фанатов Battlefield каждые два года. Что произошло дальше — всем давно известно.

Танк также переключается между режимами осады и мобильности. Он эффективен как для перемещения по карте, так и для стабильного обстрела противников. Оружейный арсенал тоже пополнился новинками. В их число вошли: Rorsch MK-4, отличающийся быстрой перезарядкой, несколькими режимами стрельбы и использующий электромагнитные патроны; NVK-P125, идеально подходящий для поражения подвижных целей на средних дистанциях; NVK-S22, представляющий собой полуавтоматический дробовик.

По традиции DICE извлекли ряд моделей из хранилища. Они также добавили в игру новый гаджет — метательный нож. Новый боевой пропуск и усилители опыта Все перечисленные новинки открываются в рамках бесплатного Battle Pass. Владельцы премиального пропуска в свою очередь получат множество единиц косметики. Всего пользователей ждет сто новых уровней с карточками, оружием и другими трофеями. А вместе с пропуском в игру добавлены усилители опыта.

Они позволят геймерам, поднявшимся выше восемнадцатого уровня, увеличить количество ХР.

В каждой из них есть продвинутый мультиплеерный режим и огромное комьюнити, которое готово до последнего поддерживать любимую франшизу. В это же время авторы Battlefield 2042 предлагают бесплатно сыграть в свой шутер. Акция продлится до 16 октября.

Бесплатная версия включает в себя весь контент проекта.

Motive Studio — присоединилась к разработке Battlefield позже остальных студий. Скорее всего, она будет помогать Criterion Games с сюжетным режимом. До этого команда выпустила экшен про космические бои Star Wars: Squadrons и успешный ремейк хоррора Dead Space.

13 апреля. BattleField 2024 ВЕСНА.

При необходимости защитить или завоевать контрольную точку инженеры за счет турели и строительного набора с легкостью справятся с этой задачей. Поддержка Мария Фальк Константин «Ангел» Ангель Класс поддержки не претерпел существенных изменений, предлагая игрокам роль медика и «спонсора» отряда, который доставляет новое оружие, припасы и броню. У Марии и Константина также есть уникальная способность восстанавливать бойцов не только своего отряда, но и игроков всей команды. Кроме того, они реанимируют игроков намного быстрее, чем другие специалисты. Как и в случае с разведчиками, один специалист класса поддержки значительно повысит эффективность отряда. Все специалисты в Battlefield 2042, их особенности и тактика игры Эмма «Сандэнс» Розье Гаджет: Умная взрывчатка Пассивное умение: Оператор вингсьюта Мы обещали обойтись без категорий «лучших специалистов», но если вам нужен отлично сбалансированный боец, способный быстро перемещаться по полю боя и оказывать сопротивления многочисленным отрядам пехоты и технике, то «Сандэнс» - подходящий выбор. По сравнению со всеми другими специалистами она намного более мобильная и способна в кратчайшие сроки преодолевать огромное расстояние за счет вингсьюта. Потому если видите торнадо или забрались на высокое строение — не забывайте о возможности спланировать с высоты на вингсьюте, что пригодится для решения сразу трех задач: уход с поля боя, быстрое перемещение по карте и возможность в кратчайшие сроки забраться в тыл противников.

Ее активное умение в виде «умной взрывчатки» полезно для того, чтобы нейтрализовать группы противников и транспорт. Эмма использует три вида взрывчатки, которые можно переключить в любой момент времени в меню модулей: кассетные против пехоты , противотанковые и ЭМИ-гранаты против гаджетов. Отдельного внимания заслуживают противотанковые гранаты, которыми при должной сноровке можно подбить вертолет. Сантьяго «Дозер» Эспиноза Гаджет: Баллистический щит SOB-8 Пассивное умение: Взрывоустойчивость «Дозер» одним своим внешним видом красноречиво говорит о том, что этот специалист в Battlefield 2042 лучше всего подойдет для игроков с агрессивной манерой игры и не боящихся идти в лобовую атаку на противников. Внешний вид не обманывает, так как укрывшись щитом Сантьяго практически бессмертен против врагов с обычным огнестрельным оружием. Щит также будет незаменим при защите контрольных точек и схватках в узких коридорах, где вражеские отряды не могут обойти с фланга или тыла. Также у щита есть достаточно не очевидная, но полезная особенность — он способен отражать выстрелы обратно в атакующих.

Если вам повстречался «Дозер», то худшее, что вы можете сделать — стрелять ему в щит. Лучше всего использовать взрывчатку для устранения специалиста, но и здесь у Сантьяго есть туз в рукаве в виде повышенной защиты против взрывов. Это не означает, что взрывчатка его совсем уж не берет, но он способен выдержать урон, который убил бы любого другого специалиста. У Сантьяго есть только один существенный недостаток — низкая мобильность по сравнению с другими штурмовиками. Вебстер Маккей Гаджет: Крюк Пассивное умение: Проворность Маккей один из двух специалистов, для открытия которого придется достигнуть определенного уровня, в данном случае — 15 уровня. Решение разработчиков можно понять, ведь крюк-кошка настолько же сложна в применении, как и эффективна сразу во множестве сценариев. Работает гаджет по аналогии с крюками из Apex Legends или Halo Infinite, позволяя игроку притянуться к любому неодушевленному объекту на уровне.

Крюк-кошку можно применять для отступления, ускоренного перемещения, занятия выгодных позиций на возвышенности, а если вы хорошо освоили гаджет, с его помощью можно, например, облететь противника по дуге, оказавшись за его спиной, либо моментально переместиться на башню танка, после чего заложить на нее взрывчатку. То, насколько вы хорошо усвоили принцип работы крюка-кошки и как много применений ей сможете найти, напрямую влияет на то, насколько эффективным бойцом будет Вебстер Маккей в ваших руках. Впрочем, пассивная способность быстрее передвигаться во время прицеливания — тоже достойна внимания, хоть и оказывает незначительное влияние на геймплей.

Во ходе разразившегося кризиса продолжается противостояние США и России , которые втягивают мир в тотальный военный конфликт. Особенности геймплея Игроки выступят в роли Специалистов — это новый тип солдат для серии, ранее не использовавшийся в Battlefield. Специалисты продолжают традицию четырех основных классов солдат, каждый из них получит собственный уникальный талант и специализацию, полностью настраиваемую экипировку, а также имя, внешность и биографию. Например, разведчик Викус Ван Дил использует дрон , чтобы помечать противников. Штурмовик Вебстер Маккей передвигается быстрее остальных и использует крюк-кошку , чтобы быстро забираться в труднодосягаемые места.

Медик Мария Фальк лечит союзников. Инженер Петр Гуськовский специализируется на установке турелей. Сейчас представлены только эти персонажи, но разработчики будут добавлять новых: в течение первого года после релиза Battledield 2042 список Специалистов пополнят еще четыре бойца. В бою Специалисты смогут использовать широкий арсенал оружия, разнообразное снаряжение и транспорт. В списке последнего — самолеты и вертолеты , танки и прочие средства передвижения. Учитывая размах действий и размеры карт, наличие транспорта не будет лишним. Кроме того, игрокам будут доступны такие экзотические гаджеты, как вингсьют, что прибавит геймплею вертикальности. Оружие, в свою очередь, можно будет модифицировать — в перерывах между матчами и прямо во время боя, как в Crysis.

Refresh Page Sign up today to receive the latest Battlefield news, tips and tricks, updates, behind-the-scenes content, exclusive offers, and more including other EA news, products, events, and promotions by email. Unsubscribe at any time by changing your email preferences. Please check your spam folder for the above email.

Он утверждает, что был уволен из команды без объяснения причин, поэтому решил раскрыть сообществу известные ему факты о будущем шутере. По словам автора, утечки команда разработчиков готовит новый движок с прицелом только на новое поколение консолей, которые смогут поддерживать огромные карты и детализированное разрушение. Вот несколько интересных подробностей об игре из утечки: Действие новой Battlefield развернется в 2020-2030 году Специалисты вернутся с «классическим» режимом, доступным в пользовательских играх Компания предложит масштабные военные столкновения и эмоциональную историю Сетевой режим будет поддерживать до 128 игроков Запланировано 7 карт с большим событием разрушения на каждой планируется разрушаемый город , кастомизация оружия - в значительной степени копия оружейника из Call of Duty: Modern Warfare Браузер серверов предназначен только для пользовательских игр Вместе с игрой выйдет новая королевская битва с самой большой картой в истории всего жанра. В ней можно будет использовать вертолеты, танки и другой транспорт.

Battlefield 2024 update 6.4.0 - Full patch notes, expected downtime

Последние новости и слухи о Battlefield 2042 за сегодня и 2024 год. Игровые новости Battlefield 2024: дата предварительной загрузки и размер игровых файлов В аккаунте Twitter PlayStation Game Size появились данные о том, сколько будет занимать. Собрали в одном тексте главные детали новой Battlefield: какие студии занимаются шутером, какой будет сюжетная кампания, мультиплеер. Здесь вы найдете все новости обновлений Battlefield 6, узнаете дату выхода для PC, когда игра выйдет на других. Следующая игра Battlefield была подтверждена генеральным директором EA Эндрю Уилсоном в мае этого года, хотя никаких конкретных деталей пока не раскрывается. Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах.

Battlefield 2042

Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах. Несмотря на то, что DICE перенесла выпуск крупного патча для Battlefield 2042 на март, разработчики вовсю занимаются переосмыслением многопользовательского шутера. Ссылаясь на свои источники, которые, к слову, обычно не подводят, Хендерсон заявил, что новая Battlefield выйдет не раньше, чем в 2024 году. Battlefield 2042 раскрыла некоторые ключевые аспекты предстоящего шестого сезона под названием Dark Creations. читайте все самые интересные новости на Чемпионате!

Battlefield 2042 раскрывает подробности 6-го сезона

Большинство из них — это исправления ошибок, но они работают и над другими вещами. Например, необходимо улучшить балансировку транспортных средств и модификацию оружия. Кроме того, другие желаемые функции, такие как VoIP и табло в конце раунда, вернутся с апрельским обновлением. Изменения в картах и специалистах В далее комментарий сотрудник Dice также говорит о новостях, касающихся пересмотра карт. На этой неделе они хотят поделиться новой информацией о запланированных обновлениях карт и их влиянии на игровой процесс.

Он напоминает «Господство» из Unreal Tournament — две команды сражаются за контроль над точками, но с парой новшеств. Во-первых, захваченные точки можно использовать в качестве респаунов. Во-вторых, команда, которая контролирует меньше половины точек, начинает терять билеты — число возрождений, доступных ей в матче. Впервые режим появился в Battlefield: Bad Company 2008 под названием Gold Rush, а в сиквеле его название сократилось просто до Rush. Суть была в следующем: одна команда защищает два передатчика, а другая пытается заминировать и взорвать их, пока не закончились билеты. Если атакующим удаётся это сделать, линия фронта сдвигается дальше — и так до момента, пока не закончатся билеты у нападающих или передатчики, которые нужно оборонять. Эти режимы придали геймплею Battlefield те самые фокус и динамику, которых не хватало предшественникам франшизы. В «Захвате» игроки попадают в своего рода песочницу, где у них есть огромная свобода действий и пространство для манёвров. Динамичный «Штурм», наоборот, концентрирует всё действие вдоль одной линии фронта, заставляя сражаться за каждый метр земли. В рамках самой серии «Захват» и «Штурм» тоже пережили массу трансформаций. Например, в Battlefield 2142 2006 появился режим « Титан », в котором игроки должны были уничтожить вражеского Титана — огромный воздушный корабль, выполняющий роль базы для команды, а контрольными точками служили зенитные орудия. Трейлер Battlefield 2142 с демонстрацией режима «Титан» Меж тем «Штурм» в Battlefield 1 2016 разросся до грандиозных « Операций »: здесь команды атакующих и обороняющихся сражались за флаги на двух-трёх картах, связанных нарративом, а после первого проигрыша нападающие получали дополнительные билеты и поддержку в виде бронепоезда или цеппелина. Флаги и передатчики в Battlefield служат точками притяжения, рядом с которыми расположены все локации, будь то военная база, городская площадь или просто бензоколонка. Оставшаяся же часть карты, как правило, представляет собой достаточно пустое пространство, чтобы дать игрокам тот самый простор для манёвров. Такой левел-дизайн был объектом критики ещё в прошлых Battlefield, особенно когда речь заходила о менее удачных картах: в самом деле, кому понравится бежать пару минут сквозь чистое поле, чтобы затем умереть от пули снайпера? Ответ: игрокам Arma. И здесь DICE совершает свою главную ошибку. Разработчики объясняют своё решение так: «Нам пришлось изменить подход к левел-дизайну. Потому что мы не могли просто сделать [карты] больше и распределить по ним локации, это так не работает. Так что мы перешли к новому дизайнерскому подходу, который мы называем кластерным… Этот подход означает, что мы строим большие карты, но внутри этих карт мы создаём локации с особыми типами геймплея». Даниэль Берлин, дизайн-директор Battlefield 2042 В интервью геймдизайнер подробно описывает кластеры на карте « Песочные часы », каждый из которых предлагает свой тип геймплея: огромный стадион для ближних боёв, деревня в пустыне, куда обычно отправляется воевать техника, и деловой центр с небоскрёбами, где можно подняться на крышу высотки и сигануть вниз, на голову противникам. Но за пределами этих локаций нас ждут лишь песчаные дюны, которые занимают больше половины карты. Иными словами, поля сражений Battlefield 2042 стали в несколько раз больше по сравнению с прошлыми частями, но их содержимое осталось прежним. Да, в игре до сих пор полно тех самых «Battlefield-моментов» — однако перерывы между ними стали ещё больше. Проблема здесь не только в пустых пространствах, но и в расположении точек: они либо кучкуются в центре карты, либо размазаны по её краям. Сравните, например, всё тот же «Остров Уэйк» и « Обломки » из новой части. В случае «Обломков» же почти все флаги а вместе с ними и игроки кучкуются в центре, а остальная карта пустует. Михаил Кадиков, левел-дизайнер Crytek, объясняет вред подобного подхода к дизайну карт: «Пустота — это негативное пространство. Оно отталкивает, через него скучно и опасно бегать. Как правило, в пустом поле нет геймплея вообще. Это то же самое, что сделать большую пустую комнату и бросить туда игроков. Для транспорта, наверное, сойдёт, если сделать небольшую разницу в высоте типа барханов, как на пустынной карте. Но для пехоты это кошмар». От излишне большого масштаба страдает даже режим «Прорыв» — местный аналог «Штурма». Два флага здесь расположены слишком далеко друг от друга, чтобы сформировать единую линию фронта; зато когда обе команды начинают бороться за один флаг, мы получаем 120 человек на маленьком пятачке земли и всё мигом скатывается в бестолковую мясорубку. Единственные, кто выигрывает от обилия пустых пространств, — кемперы со снайперскими винтовками. Автору текста однажды не повезло настолько, что он целый матч 22 минуты носился от одной точки к другой, чтобы обнаружить, что их уже захватили союзники. В итоге команда победила, по сути, без его участия — такое себе удовольствие. Классовая война Ещё одной фишкой Battlefield, помимо карт и режимов, в своё время стала система классов — механика, привычная сегодня, но ставшая крупным новшеством для 2002 года. В Battlefield 1942 было пять видов войск, но их число менялось от игры к игре, пока не остановилось на четырёх в Battlefield: Bad Company 2.

И если на одних картах события будут развиваться более-менее предсказуемо, то на других, по словам разработчиков, «отнюдь не всё и не всегда будет идти по плану». В качестве примера того, как это работает, можно привести две из семи заявленных на релизе карт: «Манифест» и «Космодром». Действие первой разворачивается на территории роботизированного портового терминала в Сингапуре, который продолжает функционировать даже несмотря на ожесточенные бои. Особенностью данной карты являются гигантские автоматизированные краны, непрерывно перемещающие многотонные грузовые контейнеры, за счет чего планировка порта будет постоянно меняться. Действие карты «Манифест» разворачивается в автоматизированном портовом терминале Сингапура Подробностей же того, что может произойти в Гвианском космическом центре вблизи стартующей ракеты-носителя, разработчики не раскрыли, заявив, что не хотят портить игрокам впечатление от первого знакомства с данной локацией. Однако само это место действия открывает широчайшие просторы для фантазии, позволяя смоделировать кучу разнообразных ситуаций. Чтобы рассуждать более предметно, давайте посмотрим, как выглядит запуск реального «Протона-М». Как видите, взлет ракеты сопровождается выбросом огромного количества продуктов горения топлива, что само по себе может развернуть геймплей на 180 градусов, и в какой-то момент игрокам придется сражаться в условиях практически нулевой видимости. Но что, если пуск пройдет неудачно и ракета упадет на стартовый стол, едва оторвавшись от земли? В этом случае обширная локация вокруг космодрома за считанные секунды превратится в огненный ад, а наемникам придется думать уже не о том, как выполнить поставленную задачу, а о том, как выбраться из раскаленного пекла. На «Космодроме» может произойти что угодно В сочетании с усовершенствованной технологией тотальной разрушаемости Levolution, которую разработчики дополнили полноценным терраморфингом, подобные ивенты способны сделать каждый матч поистине уникальным и подарить игрокам море эмоций. А заодно стимулировать к освоению новых тактик, ведь в условиях, когда окружение может в любой момент восстать против вас, ключом к победе станет умение молниеносно адаптироваться к непрестанно меняющимся правилам игры. Тем более что технически никаких препятствий для этого не будет благодаря новому для серии подходу к кастомизации, получившему название Plus System. Система «Плюс» позволит обращаться к меню снаряжения прямо во время игры и менять обвес на наиболее подходящий для данной конкретной ситуации например, снять коллиматор и поставить снайперский прицел, сменить тип боеприпасов или накрутить на ствол глушитель. При этом кастомизировать на ходу можно будет не только основное оружие и сопутствующие гаджеты, но и имеющуюся в игре боевую технику. Любую технику в Battlefield 2042 можно вызвать в указанный район Кстати, транспорт больше не придется разыскивать по всей карте: поскольку действие игры разворачивается в будущем, нужную машину можно будет вызвать в указанную точку прямо во время сражения. С первого взгляда подобные нововведения могут показаться реверансом в сторону казуальных игроков, однако на деле и Plus System, и новый способ десантирования призваны обеспечить баланс, позволяя адаптироваться к непредсказуемо меняющемуся окружению. И наконец, еще одно преимущество выбранного сеттинга: теперь у разработчиков появилась возможность выстроить монетизацию вокруг косметических предметов, не разрушая при этом целостность созданного виртуального мира. Хотя представить себе реального головореза в вычурной экипировке с цветастыми принтами, которую видно невооруженным глазом за километр, до кучи обвешанного бесполезными в бою аксессуарами, довольно проблематично, подобные образы успешно эксплуатируются в кино и видеоиграх на протяжении десятилетий, поэтому и когнитивного диссонанса, как в случае со Второй мировой, это вызывать не должно. Как мы знаем по играм вроде Army of Two, суровые наемники просто обожают разного рода украшательства и страшные маски Согласно заявлениям DICE, именно разного рода косметика, наряду с содержащими ее боевыми пропусками, и станет основой монетизации грядущего сетевого шутера, тогда как все новые карты, специалисты, оружие и режимы будут добавляться в рамках бесплатных обновлений. На практике это означает, что, заплатив за Battlefield 2042 единожды, вы сможете наслаждаться полноценной игрой без дополнительных трат на DLC и микротранзакции на протяжении всего жизненного цикла игры. Во всяком случае, до тех пор пока вы не захотите заполучить какой-то особо эффектный аксессуар. Battlefield Portal — любовное послание фанатам Самым эпичным моментом дебютного трейлера Battlefield 2042 стал знаменитый RendeZook — трюк, известный игрокам еще со времен самой первой части серии, суть которого заключается в том, что персонаж, выпрыгнув на лету из собственного истребителя, в воздухе попадает из базуки в самолет противника, после чего запрыгивает обратно и продолжает полет в более «казуальном» формате воздушный бой может вестись на вертолетах. Кстати, сам жаргонизм образован путем слияния французского «rendez vous» свидание и «bazooka» просторечное название безоткатной противотанковой ракетной установки. Многие геймеры расценили данную вставку не иначе как месседж от DICE, в котором разработчики говорили о признательности своим преданным фанатам и возвращении серии к корням, и не ошиблись! Однако такого королевского подарка все равно никто не ожидал. Вскоре после анонса игры сообществу геймеров был представлен уникальный режим, получивший название Battlefield Portal, и это, пожалуй, лучшее, что только случалось с серией за все годы ее существования. По своей сути Portal представляет собой экшен-песочницу, в которой игроки смогут не только сыграть на избранных картах из предыдущих частей франшизы, но и досконально настроить практически каждый аспект матча, что открывает широчайшие просторы для творчества. Как это работает? Если вы захотите просто поностальгировать и вернуться вместе с друзьями в Вальпараисо из Battlefield Bad Company 2, вам представится такая возможность: в составе Portal присутствуют и классические режимы с оригинальным балансом, так что любой желающий сможет окунуться в воспоминания и вдоволь пострелять на знакомых локациях, любовно перенесенных на обновленный движок.

В это же время авторы Battlefield 2042 предлагают бесплатно сыграть в свой шутер. Акция продлится до 16 октября. Бесплатная версия включает в себя весь контент проекта. Впрочем, есть один нюанс.

Выбор редакции

И так, релизные карты были переработаны, как пример, это калейдоскоп, разрыв, обломки, играются в разы лучше чем на релизе. Но и есть во всем этом ложка дегтя, как бы они не пытались возродить релизные карты, в сравнение с новыми картами из новых сезонов, карты с релиза проигрывают. Вот допустим карта песочные часы, ну там просто песочные поля, где нечего делать, в это просто скучно играть, на этой карте играется или левый край, или правый край карты, а середина просто всегда пуста Ну и вопрос у меня, а зачем такой размер, почему бы ее не порезать в половину, да, возможно кто то возразит, и скажет что она как раз создана на 120 человек, но я возрожу, она играется одинаково скучно в обоих режимах. И вот тоже самое можно сказать и про карту Космодром, это 2 моих не любимых карты. Так же поговорим об обратном, о свежих картах, которые уже выходили с сезонами, парни, ну это лайк, это просто балдеж космического масштаба, а все почему, потому что идеальный баланс, на новых мапах ты играешь с чем угодно, если ты снайпер, то вот тебе множество хг, если ты штурмовик, то вот тебе множество кемпов где можно пофайтится на средних и ближних дистанциях, если ты танкист, и хочешь въехать кому-нибудь в ангар, нуууу, никого не осуждаю за подобный геймплей, но знайте вас не особо любят, как и пилотов вертолетов, кстати пилоты, как там дела у мамы? Сейчас идеальный момент попробовать данное творение дайс, если боитесь покупать по полной стоимости, дождитесь скидок, так же игра есть в геймпасе, можете попробовать там, я настоятельно рекомендую, всем пис люди.

Запуская Battlefield 2042 сегодня, не испытываешь той боли, которая сжимала сердце в ноябре 2021 года.

Игру облагородили: починили сетевой код, регистрацию попаданий, изменили главное меню и сделали интерфейс понятнее. Обновили даже карты — теперь контрольные точки, где происходят сражения, заполнили укрытиями и окружениями. Такую игру хотели видеть фанаты год назад — этого минимума бы хватило для основной аудитории шутера. Режимы и изменённые карты Сначала о потерях. Если на релизе режим Battlefield Portal был любимым, то теперь можете о нём забыть — поиграть в Battlefield 3 или Bad Company 2 не получится в любой момент. Виной тому новая система серверов Portal — теперь нельзя выбрать любимую Battlefield и зависнуть на старых картах.

Балом правят пользователи, которые предпочитают создавать сервера для бесконечного фарма опыта, а не играть в старые игры серии внутри BF2042. Поиграть в BF3 или BC2 можно только в том случае, если такой режим победит в ротации Portal от разработчиков. В «Захвате» всё по-старому — курицы с оторванными головами бегают по карте и шмаляют друг по другу. Иногда удаётся скооперироваться с отрядом и выполнять поставленные задачи, но чаще игроки носятся от точки к точке и набивают фраги. А вот «Прорыв» и «Штурм» сделали тактичнее — за счёт изменений карт. Наступление или защиту придётся продумывать, защищать ценную технику и уничтожать вражеские машины, устраивать засады на подходящие силы противника.

Для меня эти переработанные режимы стали главными — играть в них банально приятнее, чем бесконечно умирать от пули снайпера, когда бежишь через пол карты к вражеской точке в «Захвате». Непонятно только, почему нельзя было сделать нормальные карты на релизе. На точки столкновений добавили мешки с песком и укрытия из бетона — это выглядит в духе Battlefield, никак не мешает игровому процессу, помогает сдерживать технику и противодействовать врагу. Тогда как атакующим наоборот стало сложнее захватывать точки в «Прорыве» или устанавливать бомбы во время «Штурма». Матчи больше не проходят за 10 минут поражением защищающихся — побрыкаться за победу появляется смысл. Но никто не поправил проблему с появлением игрока на дружественной точке.

ЕС распался, возникает Вторая великая депрессия, системы связи оказались испорчены, а вода, еда и энергоресурсы стали дефицитом. В то же время сверхдержавы Россия и США намереваются начать войну за последние мировые ресурсы, используя специалистов из рядов неприкаянных, вставших на сторону этих государств за награду. Геймплей игры заключается в том, что события происходят на картах, где игроки сражаются в разных режимах. Всего их три: Тотальная война — режимы захвата и прорыва с большим количеством техники.

Опасная зона — происходят отрядные бои. Portal — песочница, где игроки сами настраивают правила боя. В нем доступно оружие и техника из прошлых частей серии. На картах периодически происходят природные катаклизмы, например ураган или песчаная буря.

Возникают они в разное время, но могут и вовсе не появится. Недавно разработчики представили четвертый сезон Battlefield 2042.

A beta might still be released on the 22nd of September 2021, as per previous leaks, which you can read about, and the original rumour over here. Battlefield 2042 is a massive undertaking for DICE, and covid plus homeworking is definitely not doing them any favours. The official date for the new release date has been confirmed now to be the 19th of November 2021, and hopefully, this will not get delayed any further.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий