Прохождение «The Witcher» Содержание Управление и интерфейс Ролевая система Советы и тактика Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Эпилог Примечания Здесь будет ра.
Заблудшая овца ведьмак 1
Заблудшая овца. Ведьмак (Witcher) все сефироты, где найти?!See more. Пролог в ведьмаке является одновременно завязкой сюжета и обучением. Задание «Заблудшая овца» является одним из множества заданий, которые игрок может выполнять в игре Ведьмак.
Ведьмак 1 прохождение
Контракт на утопцев Преподобному не понятно для чего понадобились мозги троих утопцев. Но вы ведьмак и вы не лезите в дела людей по этмоу молча ночью идем забиваем нужное количество утопцев и бежим к старику за наградой. Этих тварей можно встретить ночью в раёне дома Харена или на противоположной стороне реки. Контракт на баргестов Ведьме Абигайл понадобиться 10 черепов этих милых собачек. Встретить их можно ночью почти везде, после того как убьете 10 штук возвращайтесь к ведьме за наградой. Поздняя пташка В таверне работает одна девушка по имени Рита, поговорите с ней и вечером вы встретите ее в сопровождении не сильно культурных не молодых людей которые будут к ней приставать со всякими грязными просьбами. Мы естественно не можем все так оставить, достаем меч и крамсаем засранцев в капусту. После этого девушка попросит вас проводить ее к дому своей бабушки.
Мы естественно люди воспитанные и тем более понимаем что это может что то значить соглашаемся на помощь. У нескольких часовен будьте готовы отразить атаки баргестов. Постарайтесь довести девушку до дому что бы она не загнулась по дороге. Проводив ее домой ненавязчиво напроситесь встретиться с ней еще 1 раз. Она предложит вам провести время в старой мельнице в которой по словам местных жителей обитает всякая нечисть. Естественно кроме вас девушки и ее стона там никого не будет НО не забудьте как воспитанный человек перед свиданием прихватить с собой бутылку вина для леди. Секрет Беренгара Вы начнете это задание еще когда поговорите с Весемиром.
В этой же главе вы сможете поговорить на тему этого ведьмака с Преподобным. Когда вы попадете в логово саламандр от одного негодяя вы узнаете что Беренгар каким то образом связан с саламандрами и возможно он трется где то в Вызиме. Король склепа Идите в склеп. Теперь вы сможете попасть в раннее закрытую его часть и запедалить гуля именуемого Оззрелом. После этого оторвите его голову и принесите ее королевскому ловчему который трется не далеко от забора окружающего таверну, между деревьями. Разыскивается На доске объявлений прочтите одно касающееся одного из упырей которые напали на Каэр Морхен. Больше в этой главе по данному заданию вы не продвинетесь по этому оно продолжится в следующей.
Сомнительное дело После того как выполните первое задание у Харена поговорите с ним по поводу работы и он предложит вам передать какую то шнягу своему подельнику в Вызиме. Тяжелое наследие прошлого Купец Леуваарден сидящий в таверне попросит вас отыскать его друга даже если тот погиб и похоронить. Отправляйтесь в пещеру у ворот Вызимы слева от моста если смотреть на ворота. Зелья используйте по умолчанию. Я бы советовал использовать "Кошку" и "Ласточку". В пещере вам придется завалить несколько эхинопсов. В одном из углов вы найдете останки друга купца.
Отнесите их к купцу в таверну и тот попросит вас их захоронить. Идем к Преподобному и просим его разрешения захоронить останки. Заходим в часовню в ложем останки в саркофаг. После этого возле вас появится призрак именуемый в игре как Король Дикой Охоты. После диалога с ним он призовет призрак Лео который вам предстоит уничтожить. Вернитесь назад в таверну и получите деньги. Чудовище из озера На берегу реки на котором находится мельница по ночам трется утопец Надир.
Убейте его и отнесите башку королевскому ловчему. Глава 2 В начале этой главы благодаря нашему знакомому Микуле вы оказываетесь в темнице. И с этого момента и начинается сама глава. Сразу скажу что это самая длинная глава за всю игру но это не значит что она размазана, не интересна, однотипна. Нет совсем наоборот многие вещи которые произойдут в будущем базируются именно на этой главе. Хотя конечно побегать как собачка за палочкой вам придется не 1 раз, но благодаря разнообразию квестов это сильно не утомляет. Как и в прошлый раз рассмотрим вначале основные сюжетные квесты, а потом перейдем ко второстепенным.
Великий побег Поговорите с эльфом и сыграйте с ним кости. После чего в темницу спустится большая шишка Винсент и сообщит радостную вещь что тот кто завалит кокатрикса в канализации будет выпущен из заключения. Помимо вас на убийство твари согласится еще 1 заключенный. И вам предстоит решить в рукопашном бою кто из вас выполнит это задание. Если вы выиграли поединок - поговорите с Винсентом и после разговора вам выдадут серебряный меч и 2 эликсира. Если же вы проиграли не стоит расстраиваться просто подождите пока вам сообщат что громила который бился с вами уже долго не возвращается и скорей всего кокатрикс наслаждается его плотью. Поговорите с Винсентом это поможет вам с несколькими другими квестами.
Вас следовательно как второго претендента посылают туда же. Выдают меч и эликсиры и все что вам остается сделать это спустится в канализацию. Как только вы окажетесь там вы встретите благородного рыцаря ордена Пылающей Розы - Зигфрида, который как и вы тоже охотится на тварь в канализации. Узнав ради чего вы спустились в столь не приятное место он предложит вам свою помощь. И опять же вам прийдется принять самостоятельное решение и не забывайте что он так же повлияет каким либо образом на последующую игру. Завалив бедную зверюшку заберите все что только можно с ее бездыханного тела и тут не смотря на ваш выбор тот же Зигфрид предложит вам ключ от выхода. По дороге ожидайте атаки двоих наемников после чего ведьмак задумается над тем что кто то знал что он будет здесь и послал этих людей что бы убить его.
После этого выходит из канализации и идите к Винсенту Мейсу, потом поговорите с тюремщиком Юзом и заберите свои вещи в сундуке. Теперь вы официально свободны. Таинственная башня Поговорите с алхимиком Калькштейном после чего он даст вам камень телепортации. Он же расскажет вам что в этом задании не будут лишними две книги. Поговорив на одной из улиц неподалеку от дома алхимика с краснолюдом вы узнаете что одну из книг можно достать у другого краснолюда Голана Вивальди, а другую стоит поискать на болотах. Отправляйтесь к Вивальди и тут события развернутся в зависимости от того как вы поступили с белками в первой главе. Если вы их убили то краснолюд будет арестован и вам придется внести за него залог.
В знак благодарности дварф отдаст вам обе книги. Если вы их оставили в живых то вы сможете купить обе книги у Вивальди но для этой стадии игры это будет немного дороговато по этому как говорилось раньше вторую книгу будет легче отыскать на болотах. Собрав обе книги прочтите их содержимое и отправляйтесь к алхимику. Он расскажет вам что для того что бы попасть в башню вам необходимо собрать 10 сефиротов. Один из них он даст вам сам. Остальные вам придется поискать самостоятельно. После того как вы соберете все 10 камней и откроете вход в башню вернитесь к Калькштейну и сообщите ему об этом.
Я бы советовал искать камни самостоятельно по крайней мере мне это показалось интересным. Если же такового желания нету то вот список мест или людей где их можно найти: 1 Вы найдете в теле кокатрикса убив его в канализации. Глиняные ямы В деревне на болоте вы найдете бабулю которая попросить вас завалить негодяев-утопцев которые мешают ее людям работать в глиняных ямах. Бегите на то место и валите беспощадно эту мерзость пока не завалите всех до единого. Затем вернитесь к Васке с хорошей новостью но тут она вас немного огорчит сказав что она поступила подло и соврала вам. Ей нечем вам заплатить думаю предлагать интим в ее возрасте в качестве оплаты было бы не гуманно в итоге она даст вам один из сефиротов нужных для того что бы проникнуть в башню. Обелиски Не сложный квест если у вас есть в наличии нужные камни.
По сути дела вам предстоит просто побегать по болоту оставляя сефироты в нужных обелисках это не сложно сделать так как в инвентаре только нужный сефирот будет подсвечиваться когда вы попытаетесь положить его в обелиск. Разложив все камни в нужные места вы закончите квест и сможете попасть непосредственно в саму башню. Важный свидетель обвинения Поговорив с детективом Реймондом вы узнаете что в Вызиме в данный момент пребывает заключенный от которого можно достать ценную инфу. Отправившись обсудить его с Винсентом вы тупо обламаетесь так как офицер ничего вам не скажет. Поговорив с тюремщиком Юзом вы сможете узнать то что заключенный находится в госпитале под охраной но что бы это узнать вам прийдется принести долбаному наркоману немного фисштеха. Если он у вас остался с предыдущих похождений то сразу отдайте Юзу если нет у вас есть 2 варианта его достать. Можете купить его у Кирпича, но если его убили белки то наркотик вы можете достать у убитых вами саламандр которые довольно таки часто шляются по кварталу нелюдей по ночам.
Отдав наркотики Юзу и узнав от него месторасположение заключенного - бегите в больницу. Что бы войти внутрь вы можете или заплатить стражнику стоящему на входе или же показать ему кольцо которое вы получите от Винсента выполнив квест "Подозреваемый: Винсент Мейс". Войдите ночью в само здание и подкупите еще 1-го стражника. Но поговорить нормально с заключенным вы не успеете так как после того как только бедняга прошепчет имена "Калькштейн" и "Могилa" через главный вход ворвется шайка головорезов которых придется убить. Поделитесь полученной информацией с детективом и поговорите с Шанни. После этого вы узнаете что тело заключенного перенесли в другое место. Вскрытие Попросите Шанни помочь вам в этом нелегком деле.
Она скажет вам что говорить на данную тему в присутствии людей - небезопасно и попросит прийти к ней вечером домой. Но не спешите покупать бутылку вина и букет цветов девушка действительно хочет поговорить с вами только о вскрытии и ничего большего. Прежде всег овам стоит подготовится непосредственно к самому вскрытию. Поговорите с Реймондом, Могильщиком и Винсентом. Так же не помешало бы прочесть 2 книги которые вы можете купить у краснолюда стоящего не далеко от дома Шани. От Могильщика вы узнаете что он готов отдать вам тело но при условии если вы принесете ему как говорят в простонародье "водяры". Ночью приходите в больницу где вас будет ждать Шани.
Проведите с ней вскрытие и не забывайте что от ваших реплик зависит последующая игра. Ведьмачьи секреты В начале второй главы вы встретите в канализации рыцаря Зигфрида который вам посоветует обратиться к городскому детективу который живет не далеко от раёна нелюдей. В конце этой главы вы узнаете про планы Язара и этот квест перейдет в следующую главу. Часовой Поговорите с Ваской в деревне на болоте она вам расскажет кой какие факты из истории башни и даст карту. Идите к алхимику Калькштейну который посоветует вам раздобыть громоотвод. Заплатите местному кузнецу и тот сделает для вас громоотвод. Плывите на болота и доберитесь к друидам.
Поговорите с главным из них и заплатите ему что бы тот нашаманил вам грозу. После этого вставьте посильнее громоотвод голему сзади и после того когда молния ударит в него - голем оживет. Убить его можно двумя способами. Первый для хардкорных игроков которые не ищут простых путей. Просто берите и долбите его мечем пока тот не загнется но сразу скажу что это займет у вас не малое время. Есть и другой способ. На той же поляне где будет голем есть 3 обелиска.
Вначале активируйте 2 из них неважно в каком порядке и потом когда голем следуя за вами а ходит он не шибко быстро попадет в центр треугольника который образуют эти обелиски - активируйте и третий и в этот момент в голема ударит молния и снимет ему часть жизней. Проделайте все в том же духе пока он не сгорбится. Секреты Вызимы Поговорите с Реймондом, у него можно узнать много интересного. Он попросит вас дать ему немного денег так бы сказать на карманные расходы. После того как выйдете из его дома приготовьтесь вступить в бой с ассасинами которые вас уже поджидают у входа. Втоптав всех до единого в грязь идите к Калькштейну. Вам придется втереться алхимику в доверие побегав для него по разным местам, а если говорить проще и понятней вам придется открыть для него башню на болоте.
Достав обе книги нужные для квеста касающегося башни прочтите их и поговорите с Калькштейном и потом поговорите с Реймондом. Как только войдете в его дом будьте готовы обезглавить кучку саламандр которые напали на детектива. После разговора с ним вы узнаете что у него имеется несколько человек которые по его мнению могут быть связаны с саламандрами и вам придется их всех проверить. Поговорите под конец с купцом на дамбе который тоже является подозреваемым и после того как вы вновь вернетесь в храмовый квартал к вам подбежит парень и скажет что Реймонд не против с вами повидаться. В разговоре сыщик потребует еще денег за работу. Так же находясь в доме детектива вы поймете что что то здесь не так. После этого вам нужно будет пройти задание вскрытие вместе с Шани или же если нету желания возиться с вонючим трупом можете отправиться на кладбище и пошарьтесь в склепе там вы найдете тело мертвого Реймонда и поймете что его убил Азар и сейчас в образе детектива пытается сбить вас с толку.
Если же вы все таки решились на вскрытие и входе его решили что виновен Могила то поговорите с Реймондом и получите задание на убийство Могилы. Приготовьтесь заранее для битвы с ним и ожидайте что ему на помощь придет подкрепление. Когда тела всех противников в доме станут неподвижными поговорите с Реймондом и том что Могила мертв и детектив даст вам 1 из камней если вы до этого еще не расставили все камни по обелискам то сделайте это и войдите в башню забрав все что атм имеется. Когда вы выйдите из башни то вас будет ждать сюрприз о котором будет написано чуть ниже когда разберем случай если после вскрытия вы решили что в обличии Реймонда на самом деле скрывается Азар. Если после вскрытия вы придете к выводу что Азар выдает себя за детектива удостоверившись в этом еще найдя бездыханной тело реального детектива в склепе то вам стоит навестить Азара в доме Реймонда. Начните ему впаривать всякую чушь типо вскрытие не дало ни каких результатов. Он вам предложит завалить Могилу согласитесь на это сказав что вы его убьете лично.
Поговорите с этим авторитетом, расскажите ему о планах Азара и предложите ему пока залечь на дно. Потом вернитесь к Азара и скажите что Могила нас больше не побеспокоит. Возле входа в башню на болотах Азар даст вам последний камень и вы сможете войти в башню. Теперь перейдем к сюрпризу который нас будет ожидать в любом случае после того как мы достанем книгу. На этот раз Азар перестанет разыгрывать тупую сценку и покажет свое истинное лицо призвав при этом огняную тварь Ифрита. После того как зарубаете ее приготовьтесь к битве с Профессором и самим Азаром. Используйте зелья на свое усмотрение и бейте их до того момента пока не появится ролик где вас эти два коварных типа вас парализуют и свалят в портал.
Перейдем ко второстепенным квестам. Подозреваемый: Талер Поговорите с тюремщиком Юзом предварительно вручив ему фисштех. Он с вам поделиться инфой по поводу того что местный барыга Талер каким то образом связан с саламандрами. Этот парень окажется крепким орешком и откажется что либо говорить вообще пока вы не предоставить доказательства. Вскоре выполнив несколько квестов вы придете к выводу что он не виновен и после этого вам стоит ему об этом сообщить. Подозреваемый: Вивальди От того же Юза вы узнаете что некий краснолюд Вивальди может быть причастен к освобождению Профессора из тюрьмы. Но поговорив со своим приятелем Золтаном вы узнаете что банк который внес залог за негодяя уже не принадлежит Вивальди.
После чего поговорите с самим Вивальди и от него вы узнаете ценную информацию об Азаре. Подозревамый: Винсент Мейс После разговора с Зигфридом во время прохождения квеста по убийству Кокатрикса вы заподозрите Винсента. Если вы с ним поговорите о саламандрах он скажет что он занят и у него есть кой какие "бизнесс-планы" ночью на складах не далеко от таверны. Придя на склад в полночь вы увидите Винсента говорящего с несколькими саламандрами. Убейте всех саламандр и после разговора с Винсентом вы поймете что вам не за что зацепиться. Со временем вы так же узнаете что Винсент наоборот ведет свою политику по борьбе против саламандр. Подозреваемый: Могила После того как вы навестите заключенного в госпитале то он проронит парочку имен среди которых будет Могила.
Это заставит вас задуматься. Поговорите с подозреваемым и ожидайте что он будет общаться с вами мягко говоря в грубом тоне что как то не вызовет особой симпатии к этому персонажу. Если в процессе в скрытия вы решили что виновен Азар то поймете что Могила не имеет никакого отношения к этому делу и вам следует ем об этом сообщить. Если же после вскрытия вы решили что Могила виновен то вам придется его просто напросто убить. Подозреваемый: Калькштейн Человек с которым вам нужно будет поговорить в госпитале в своих словах вспомнит Калькштейна, после чего алхимик перейдет в ваш "черный список". Можно попробовать обвинить его но без улик вы ничего не докажете. По этому просто скажите ему что он не виновен.
Подозреваемый: Леуваарден Список подозреваемых расширится после вашего разговора с Реймондом. Как и раньше без улик все ваши обвинения в сторону купца будут равноценны работе парламента Украины. Закончив один из квестов связанных с Леуваарденом вы поймете что он не виновен после чего купец поведает вам немного об Азаре. Нашедший забирает все Каждое утро у входа в канализацию из которого вы вышли вначале главы трется подозрительный дядька. Если решите поговорить с ним то он попросит вас спустится в канализацию и достать фамильное кольцо, а остальное же что найдете вы можете забрать себе. Он даст вам ключ от ворот которые находятся в туннелях канализации. Будьте готовы что придется убить нескольких тварей на протяжении задания.
Найдя кольцо вернитесь к тому странному человеку и отдайте его ему как говорилось выше от стоит возле входа каждое утро и если по возвращению наверх вы его уже не застали то приходите на следующее утро ко входу в канализацию. Контракт на волков Забрав объявление с доски у таверны вам предстоит раздобыть 10 шкур волков для Жана - Пьера. Найти этих пушистых зверюшек можно на болотах, а если точнее или в пещере или не далеко от рощи друидов. Но возле рощи их меньше. Следовательно собрав 10 штук отнесите их Жану и получите награду. Контракт на альгулей Калькштейн опять нуждается в вашей помощи и когда вы заберете объявление вам нужно будете отправится на болота. Для выполнения этого квеста в вашем дневнике должна быть запись которая касается альгулей.
Из нее вы узнаете что эти твари живет неподалеку от месть где есть трупы. На болотах есть несколько таких мест и их не так уж и сложно найти лично я бил их неподалеку от острова виверн если спустится от него чуть ниже. Собрав костный мозг в размере трех штук идите к алхимику за наградой. Контракт на плавунов Как и в предыдущих квестах вам нужно набить необходимое количество итэмов. После чего принесите их Зигфриду и получите деньги. Контракт на эхинопсов Для этого квеста вам понадобится запись в дневнике об этих тварях и для его завершения их 3 корня. Эхинопсов можно найти либо на юге в районе пещеры и немного дальше либо же в районе башни.
Паломничество Прибыв на пристань на болотах вы встретите дедулю который вежливо попросит вас проводить его к алтарю. В принцыпи задание не сложное. По дороге возможно придется убить несколько утопцев. Есть одно НО по дороге вам может встретится Кокацидия и если вы начали проходить этот квест почти в начале главы и уровень ведьмака не столь высок то лучше избежать контакта с этой гадиной. Проводив дедулю до алтаря он расскажет вам что видел недавно на болотах еще одного ведьмака. Каннибал Пройдя предыдущий квест или еще раньше вы можете найти на севере болот домик. Осмотрев его вы поймете что здесь живет каннибал.
Поговорите с дедом и он подтвердит тот факт что он есть людей. У вас опять есть 2 пути. Либо завалить деда но тогда вам придется убить несколько эхинопсов которые будут его защищать. Либо вы можете оставить ему жизнь в знак благодарности старик даст вам рецепт "яда повешенного". Чудовище из канализации Убейте кокатрикса и принесете его голову Винсенту в качестве доказательства что вы его убили, за это вы получите награду. Девочки на работе Поговорив с Кармен местной хозяйкой борделя вы узнаете что саламандры немного мешают ее делам. Она попросит растолковать ребятам что они в данной ситуации не правы.
Ищите противников в районах госпиталя рынка и квартала нелюдей. Вернитесь после этого к Кармен и получите награду так вы можете от нее отказаться и увидите что она вам сможет предложить еще. Безопасная пристань Поговорив со своим приятелем вы узнаете про некого купца Леуваардена который ищет человека для одной не пыльной работенки. Найдите этого пузатого дядьку на том месте где можно переплыть на болота на лодке. Он скажет что утопцы мешают ему и попросит вас с ними потолковать. Естественно просить по хорошему нежить уйти подальше не получится по этому хватаем серебряный меч и крамсаем всех гадов ночью когда те вылезут из воды. После чего возвращаемся к купцу за вознаграждением.
Крыса Этот квест будет доступен только в том случае если в первой главе мы убили белок, в противном случае кирпича завалят вначале второй главы. Говорим с ним и он попросит вас пошариться в одном из домов. Как только вы войдете в дом вы найдете призраков. Убейте их и вернитесь за наградой. Вы обнаружите что кирпича нету на месте. Спросив у трактирщика о нем вы узнаете что он крутится где то на дамбе. Педалим туда и узнаем что кирпич работает на Винсента.
У вас есть для выхода или вы оставите это в тайне после чего вы немного вырастете в глазах Винсента или же вы расскажете все трактирщику узнав от него при этом что некий Могила не против бы сделать так что бы по чистой случайности на Кирпича "упала бетонная плита". Вызимский собаколов Немного скучноватый квест но все же за него можно получить немного оренов и опыта. Могильщику нужно 6 кусков собачьего сала. Прикол в том что убить собак можно только ночью так как днем Вызима считается безопасным местом. По этому ждем начала сумерок и бегаем по всему району в поисках собачек. В итоге идем к могильщику когда тот с утра вернется на рабочее место и получаем денюжку. Память клинка От Винсента вы узнаете о неком Талере и про серебряный меч.
Расспросив Талера о мече вы узнаете что ваши подозрения того что этот меч Беренгара развеются. Талер скажет что он достал его от одно типа играющего в кости в таверне. Тот же в свою очередь пошлет вас к садовнику сказав что выиграл его в покер. Садовник же скажет что этот меч принадлежал ведьмаку но не Беренгару и этот ведьмак уже погиб. Поговорите с Шани об этом ведьмаке и она направит вас к Золтану сказав что краснолюд разбирается в оружии. Дварф же скажет что это довольно таки не плохой меч и даст вам руну. Заблудшая овца Поговорите с Ваской.
Она вам расскажет что в их деревне пропал парень и начнет все пихать на друидов. Обратившись к главному друиду с этим вопросом он пошлет вас к Морен дриаде. Она скажет что дриады здесь ни при чем так как они не забирают мальчиков. Поговорите вновь с Ваской и скажите что найдете парня любой ценой. С этим квестом вы пойдете в следующую главу. Кровожадное растение На болотах завелось растение которое если у вас низкий уровень может быть смертельно опасным. Что бы убить его используйте зелья и знак Игни.
Убив Кокацидия собирите все что в нем есть и отнесите трофей Винсенту. Необыкновенное вино В таверну время от времени заходит мужик из другого района города. Если поговорите с ним он предложит вам достать 3 бутылки очень дорогого и хорошего вина. Эти бутылки находятся в заброшенном доме но проблема в том что в подвале того дома лазят падальщики которых вам придется убить. Забрав вино из погреба вернитесь в таверну якобы за наградой но этот дядька скажет вам что он нагло пробухал все деньги в таверне но он предложит вам оставить 2 бутылки вина себе в качестве награды а одну отдать ему. Вы можете так и поступить а можете послать его копать арбузы и забрать все вино себе. Что скрыто от глаз Закончите хотя бы одно задание по обвинению подозреваемых и в квесте по вскрытию дойдите к выводу что во всем виноват Азар либо же найдите мертвого Реймонда в склепе.
Поговорите с Калькштейном и он посоветует вам как можно обламать все планы Азара. Цветы и золото На болотах в районе вырубки деревьев вы найдете отряд лесорубов во главе краснолюда Лойзы Болта. Он предложит вам маленькое дельце пробежаться по болоту и собрать 5 цветков двустрела из которого делается фисштех. Цветы можно найти на севере болот. Собрав 5 цветков отнесите их паромщику который возил вас на лодке и получите награду. Теперь вы можете поделится ею с Лойзой по вашей договоренности с ним либо забить на мелкого и забрать все себе но в таком случае не ждите от него помощи. На вес золота Эльф Яевинн попросит вас поработать в качестве почтальона и доставить его послание Вивальди.
Отдайте письмо краснолюду и дождитесь пока она напишет ответ. Заберите его письмо и отправляйтесь в рощу друидов, но там вы не найдете эльфа. Узнав от друидов что он перебрался в лагерь белок - отправляйтесь туда с письмом и отдайте его Яевинну. Разведка Этот квест имеет 2 пути развития. Вы можете помочь ордену пылающей розы поговорив с Зигфридом.
Каков максимальный уровень Геральта? Да и до 50 сможет добраться не каждый, так как для этого надо пройти все без исключения побочные квесты, основной квест и убивать на своем пути все, что движется. Более подробную информацию о талантах и уровне можно посмотреть здесь. Как заработать побольше денег в игре? Многие новички, которые только начали играть задаются вопросом где ж взять денег, ведь столько всего надо купить! Особенно актуален данный вопрос во 2 главе, когда нам предлагается приобрести броню за 5000 оренов. Где ж их взять? Что ж делать? Естественно, первое что приходит в голову — это продавать все что не нужно: -различная еда и питье; -прочитанные книги и свитки; -различные растения и части убитых монстров, которые содержат только по 1 ингредиенту не имеет смысл таскать с собой что-то что содержит, например, только Квебрит, так как он есть где-то еще в комплексе -не нужное оружие снятое со врагов -факелы бесполезный предмет, а стоит не так уж мало Но на всем этом состояние не сколотить. К счастью в игре есть такая статья доходов как, игра в покер! Итак, как же тут заработать побольше денег, играя в покер? Сохранить игру перед партией не обязательно и не нужно ; 2. Делать самые большие первичные ставки самое верное, делайте так всегда, конечно если средства позволяют ; 3. В процессе разыгрывания партии всегда максимально поднимать ставку, даже если ваши дела не очень хороши, а вдруг повезет точно, но везение здесь частично, а нужный результат можете сделать сами, об этом далее ; 4. Для тех кто не знает: костями можно управлять… после броска нажимайте левую кнопку мыши 1-2 раза, в зависимости от появления нужного числа, но будьте осторожны, смотрите как литят кости на доску, что б не попасть в просак. Ну и естественно, еще мы получаем деньги за контракты. По-этому внимательно читаем что и кому мы можем сдать или продать и не растранжириваем на зелья необходимые ингридиенты. Так же за выполненные квесты , но не за все. Вот все нехитрые способы заработать денег и если применять их всех, то к середине 2-ой главы вы купите и броню, и книги, и алкоголь. Какие в игре есть уникальные эликсиры? Всего 9. Их можно приготовить только с помощью особых ингридиентов, добытых из трупов именных монстров.
Для этого вам потребуется 5 корней мандрагоры. Их можно найти на могилах рядом с домом отшельника. Ждите наступления ночи и отправляйтесь к Кругу Друидов. Там нужно сжечь корни на свече и одолеть призраков. Вам предложат награду на выбор. Настоятельно рекомендуем взять Венок из бессмертника, чтобы получить хорошую концовку в квесте «На ярком солнце». Награда: 5000 очков опыта, предмет на выбор. Открыть оригинал 1 из 1 Эредин, финальный босс третьего «Ведьмака» появлялся еще в книге «Владычица Озера». Помимо этого, он фигурировал в первой и второй частях игровой серии Привычка — вторая натура Вступите в разговор с Наядой, которая стоит на берегу озера. Вам нужно вернуть ее ожерелье. Для этого необходимо дождаться ночи и начать охоту на плавунов. Вы найдете их на локации Отмель, в деревне на берегу и около дома Короля-Рыбака. Когда появится их лидер — расправьтесь с ним. От него вы и получите ожерелье Наяды, которое нужно отнести нимфе. Награда: 8000 очков опыта, руна земли или книга «Описание водяных и рыболюдей». Задания по убийству чудовищ Тобиас Гофман выдаст вам два поручения: Древний цеметавр 800 оренов, 7000 очков опыта. Жрец-водяной 800 оренов, 7000 очков опыта. Еще 5 заказов можно найти на Доске объявлений: Контракт на василисков 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на яйца виверны 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на яг 150 или 300 оренов в зависимости от того, жива ли Абигейл, 5000 очков опыта.
Его люди подставят лестницу по которой вы сможете проникнуть на базу саламандр. Проникнув в логово вы увидите что саламандры используют зеркало что бы общаться с неким Радовидом. После разговора с ним хозяева обнаружат непрошеного гостя то есть вас. Убейте всех, желательно убить мага первым что бы не доставлял вам особых проблем. Потом тщательно пропылесосьте комнату и главное заберите камень благодаря которому саламандры и общались с Радовидом. Вам тоже желательно поговорить с ним. Выйди из здания вы увидите оборотня который безжалостно потрошит саламандр. После ролика вы узнаете что это Винсент, после чего вы сможете убить его или оставить в живых. В любом случае после этого идите к Леуваардену, а потом поговорите с Трисс. Вернитесь к ним еще раз через время и поговорите с ними опять. Дипломатия и охота Отправляемся на болота находим очередную из баз саламандр и как всегда безжалостно месим всех, обыщите все трупы и найдите записку с письмом. Вызимские связи Прочитав найденное вами письмо вы узнаете что важные события происходят у больших ворот в канализации. Идите туда и убейте всех кого встретите. Потом соберите все что будет на трупах, и не забудьте обыскать труп главаря банды. После чего отправляйтесь к Юзу и закончить квест. Клубок разматывается Поговорите с Юзом и в очередной раз возьмите у него задание. Вам нужно будет найти некого Косаря и поговорить с ним. После вашего разговора он начнет от вас убегать. Все что вам сейчас нужно - это проследить за ним. Зайдите за ним в тот дом в который войдет он и убейте его там, собрав при этом все что будет ан его теле. Валить саламандр сразу или потом когда заберете нужные вещи в главном зале - решать вам. И в том и том случае они все равно на вас нападут. После того как вы заберете ключ с письмом и выйдите за главные двери вас встретит Юз. Поговорите с ним. Великое ограбление банка После того как выйдите из таверны к вам подбежит парниша и скажет что Велерад просил вас позвать. Найдите его и вы узнаете что белки напали на банк. У вас будет на выбор два варианта развития событий. Либо вы согласитесь пойти через склад один либо откажетесь. Если откажетесь... Поговорите с ним и узнаете что идти на прямую сильно рискованно и предложит идти через ратушу. Следуйте за ним и вы встретите нескольких эльфов по пути. И опять же вы можете выбрать говорить с ними или сразу приколоть лезвием к полу. Если убьете то придется гнаться за Яевинном но тот успеет убежать пока вы будете разбираться с белками. После чего расскажите обо всем Велераду. Если все таки вступите в переговоры то Зигфрид позволит вам пройти и вам скажут что Яевинн расположился чуть ниже. После того как обсудите проблему с ним вы сможете приказать ему сдаться и вам предстоит гнаться за ним но на пути у вас станут белки и пока вы будете вести разъяснительную беседу вожак эльфов успеет дать по газам и вы его уже не догоните. После чего доложите Велераду о случившемся. Если вы не будете давить на Яевинна и позволите ему уйти то вам нужно будет помочь расчистить ему и его людям дорогу от кикимор. После чего вы сможете найти эльфа в доме у Вивальди. Если вы согласились следовать в банк один... Вам так же придется выбрать попытаться арестовать Яевинна или дать ему уйти. Но в данной ситуации вы не встретите Зигфрида. Время жатвы Узнайте у Васки о ее проблемах и она вам скажет что саламандры захватили ее людей в плен и заставляют работать на своих плантациях. Вам нужно будет пробежаться по болотам по трем разным точкам что бы спасти ее людей. Охрана у саламандр не сильно серьезная по этому ее можно будет перебить не используя эликсиров. После чего сообщите радостную новость Васке и получите награду. Ведьмачьи секреты В лагере саламандр убейте всех противников. После выполнения параллельного квеста вам придется напасть еще раз по саламандрам. Так же вам предстоит убить королеву-кикимор и узнать про планы Адды. Непрощенный Заранее скажу что квест является последний в третьей главе по этому желательно закончить со всеми второстепенными до того как начнете выполнение этого. В разговоре Леуваарден предложит вам установить небольшой союз с одной из двух фракций толи это будут нелюди толи рыцари пылающей розы. Вам придется поговорить или с Зигфридом или с Яевинном. Потом скажите Трисс про свой выбор. Идите в таверну. В таверне на вас нападут саламандры но если ранее вы сохранили жизнь Винсенту то он поможет вам в этой битве. После того как разберетесь с людьми саламандр идите на второй этаж. Ваша подруга телепортирует вас в логово саламандр но мягко говоря не сильно удачно. По этому что бы добраться до союзников вам придется разобраться с несколькими противниками. Что бы призвать всех союзников вам нужно будет активировать портал для которого требуется камень который вы достали из дома саламандр благодаря которому они общались с Радовидом. Если же по какой то причине вы его не взяли то его можно будет забрать у мага который стоит не далеко. Активировав портал к вам на подмогу хлынет та фракция поддержкой которой вы заручились. Потом вам придется разобраться еще с несколькими саламандрами после чего вам предстоит поболтать с Азаром. После ролика прикончите профессора и его охрану потом вы свалитесь вниз вместе с телом профессора. Теперь основной бой с королевой-кикимор. Валить ее как предыдущих боссов не получится так как эта махина убьет Геральта с одно размаху и не имеет значения сколько эликсиров вы выпьете. Что вам нужно сделать что бы убить огромное насекомое? В комнатах есть столбы которые держат огромные булыжники. Столбы можно сломать знаком Аард тем самым придавить огромную тварь камнями. По дороге вам встретится не малая толпа кикимор работниц и воинов. Их можно перебить советую при этом воспользоваться маслом против насекомых лбио же просто попытаться пробежать. Тем не менее столбы вам завалить придется в любом случае иначе королеву не убить. После того как похороните гадину под грудой камней обыщите ее. После того как выйдите из пещеры вас будет ждать Адда с десятками солдат но Трисс спасет вас телепортируя в другое место. Перейдем к второстепенным квестам. Вся королевская рать От милой Трисс вы получите пропуск которого вам так не хватало раньше и теперь вы сможете ходить по купеческому кварталу не боясь что вас оттуда вышвырнут. После гулянки у Леуваардена выйдя из таверны вы станете свидетелем небольшой стычки между Талером и графом де Веттом. Можете поддержать Талера и посмотреть на злобную физиономию графа де Ветта. После чего проследуйте за Талером в таверну. И он поведает вам что кто то в Вызиме занимается подделкой королевских указов. Позже вы наткнетесь на некого Радовида и поговорите с ним через зеркало. От Трисс вы сможете узнать его местоположение и найдя его вы сможете с ним поболтать о политике. В итоге вы узнаете что подделкой указов короля Фольтеста занимается его же дочь. Но вы можете так же стать на сторону графа де Ветта. И после этого Талер будет убит. Контракт на гулей Квест как и все контракты берется на доске объявлений. Вам нужно достать 12 бутылок крови гулей и отнести их Велераду. Легче всего этих тварей встретить на кладбище. Контракт на фледеров Вам нужно 3 клыка фледера. Опять же таки отнести их нужно Велераду. Найти фледеров можно как и гулей на кладбище либо же выполняя квест по ограблению банка если вы решили войти в банк сами. Контракт на гравейров Опять же таки набиваем 5 черепов и несем их Велераду. Как и предыдущих монстров грайверов вы встретите на том же кладбище. Контракт на кикимор Велераду нужно 10 когтей этих насекомых. Найти их можно как на болотах так и в ночное время суток в купеческом квартале. Контракт на виверн На болотах убиваем виверн что бы достать 3 куска ихнего мяса. После чего относим его трактирщику в купеческом квартале. Контракт на кокатриксов Вам нужно будет выбить 5 перьев кокатрикса. Найти эту живность можно в пещере на болотах там где раньше были волки. Собрав необходимой количество итэмов несем их писарю в городскую ратушу в купеческом квартале. Игра в покер: Профессионал Вы сможете сыграть с четырьмя профессионалами для того что бы самому получить данный титул. Например вы можете сыграть с Друидом в роще. Послединй человек которого нужно будет выиграть это Костер. Игра в кости: Шулер От Костера вы узнаете что для того что бы считатсья профи в данной игре вам нужно выиграть его. Игра в кости: Профессионал Победите Костера в игре. Лютня Лютика В таверне купеческого квартала вы встретите Лютика. Поговорив с ним вы узнаете что у него есть кой какие проблемы но помимо этого вам придется немного выпить со старым другом. После чего вам нужно отправится в дом одного купца что бы навестить его дочь Розалинду. Но злой папаня так просто не пропустит к любимой доченьке левого засранца. По этому вам предстоит либо немного размять сморщившееся личико доброго папаши либо заплатить ему продажный говнюк за 20 оренов готов пустить к своей дочери хоть маньяка-извращенца. После чего вы сможете забрать лютню поговорив с долгожданной дочуркой у которой так и видно по лицу что она готова вас раздеть. И только от вас зависит произойдет это или нет но в любому случае мы пришли за лютней, а не для того что бы лапать левых девушек. По этому после разговора берем лютню из сундука и относим ее своему приятелю. Кулачные бои В этой главе вы можете побить Анджея который как и все остальные бойцы находится в таверне и забрать награду. Хищная Виверна На болотах немного левее башни на островке вы найдете здоровую виверну за голову которой королевский ловчий не против отдать вам 600 оренов. Больно не будет Захин - краснолюд с ужасной профессией представителей которой боятся как дети так и взрослые живущий в храмовом квартале готов покупать у вас зубы разных тварей. Вначале он купит у вас клыки зверя, потом клыки фледеров ну а потом вам придется ждать пятой главы. Идентификация Разговор с Трисс не даст особых результатов и вы поймете что рассчитывать вам придется только на себя. Кольцо На дамбе вы встретите купца в печали Оказывается на болотах был убит человек с кольцом которое ему необходимо. Он расскажет вам что тело бедолаги вы найдете возле алтаря богини Мелителе. Верните кольцо бедняге и получите награду. Шесть футов под землей От Зигфрида вы узнаете что какая то ерунда творится на кладбище. Придя на место вы увидите гуля который умеет говорить. Да да и такое тоже возможно. ВЫ можете убить его но тогда ему на помощь придет несколько его приятелей. Если решите проявить снисхождение и пощадите бедняжку то он расскажет вам что на кладбище завелась группа белок которые убивают всех кто им попадется на пути по этому гули не причастны к убийству людей на кладбище. Подойдя к склепу вы найдете выше упомянутых белок и вам придется выбрать или убить их и доложить об этом Зигфриду либо же забить на ушастых и спустится в склеп и попытаться спасти людей которые там остались. И после чего доложить об этом тому же Зигфриду. Красавица и чудовище Вы найдет Кармен на болотах возле того места на котором вы в начале второй главы приплывали на лодке. От нее вы узнаете что она ищет лекарство от ликантропии и слышала что друиды возможно знают его. Вы как истинный джентльмен скажите девушке что ходить по болотах одной опасно и отправитесь к друидам сами. От главного друида вы узнаете способ излечить оборотня. Вам нужно будет поговорить с самим оборотнем но Кармен как истинная девушка секрета не выдаст не под какими пытками. По этому вам придется просто ждать. После одного из основных квестов в Вызиме вы встретите оборотня и поймете что это Винсент. Скажите Кармен что шифроваться бесполезно и вы знаете что Винсент - оборотень. Посоветуйте ей сшить рубашку из 5-ти листков собачьей петрушки. Но этот способ к сожалению не поможет. Вы можете поговорить с Калькштейном после чего вам предстоит найти девственницу и попросить ее дать вам свою слезу. Просить об этом бабушек просящих милостыню или девушек Кармен в прочем как и саму Кармен - бесполезно Идем в госпиталь и просим слезу у одной из девушек находящихся там. Отдайте все Кармен но это тоже не сработает. Утешьте Кармен тем что есть еще один способ но для этого нужна искренняя любовь. На что она ответит что она действительно любит Винсента. После чего говорим с самим Винсентом и идем спрашивать у Кармен про успехи. Этот способ наконец то поможет и квест закончиться. Заблудшая овца Найдя заблудившегося парня скажите ему что его ищут. После чего отправьтесь к Васке и обрадуйте бабулю. Эхо минувших дней Поговорите с Яевинном и тот попросит вас узнать обстановку его отряда рядом с руинами эльфов что в канализации. Придя туда вы обнаружите бруксу которую вам как ведьмаку придется убить. После чего вы встретите самого Яевинна который вам заплатит за убийство этой бяки. Синеглазая Патрик - рыцарь бухающий в таверне расскажет вам печальную историю о том что его сестру укусил вампир и та куда то исчезла. В борделе купеческого квартала вы найдете девушку похожую на сестру Патрика. Скажите ему об этому и он потребует доказательств не веря что его сестра может работать в таком месте. Поговорите с голубоглазой девушкой и заплатите ей за то что бы она провела с вами время. Если от рыцаря на приеме у Леуваардена вы получили кольцо то вы получите скидку у девушки. После проведенного времени расспросите ее про ее шрам на шее. После чего расскажите все Патрику и идите вновь в дом королевы ночи. На входе на второй этаж куда нам собственно теперь и нада стоит дядька которому либо можно дать взятку либо дать по физиономии. Поднявшись наверх вы станете перед выбором убить вампиров или людей которые придут в комнату чуть после вас либо же вообще сохранить нейтралитет. Если убьете вампиров скажите об этом голубоглазой девушке, а потом Патрику но в этом случае этот засранец вам не заплатит ни одного орена. Если сохраните вампирам жизнь то они предложат вам секс весьма нестандартное предложение. Но после этого в комнату ворвется толпа разъяренных рыцарей с криками в стиле: "как так можно? После чего заберите у выжившей девушки 500 оренов. Обеспокоенная медичка Днем возле госпиталя шляется девушка которой можно помочь. Она пошлет вас в дом но идти туда днем нету смысла так как вас дальше порога не пустят. Войдите туда ночью и спустившись в подвал убейте фледера. Вернитесь днем к девушке и скажите что справились с заданием. Неприкаянный дух Возле ворот на кладбище днем стоит женщина которой доставляет некие неудобства призрак ее мужа. Он попросит убить его когда тот появится ночью возле тех же ворот. Расскажите днем об этом женщине она будет выкручиваться что бы не платить вам тем что у вас нету доказательств смерти призрака но немного надавив на нее вы все же получите награду. Секрет Беренгара Из письма Профессора вы узнаете что разыскиваемый вами Беренгар выполняет поручения саламандр после чего продолжить данный квест вы сможете в четвертой главе. Разыскивается Вы станете свидетелем и причиной смерти Профессора в логове саламандр, после чего этот квест закончиться. Белый клык Убейте Ворефа и его соратников - огромного волка на болотах и отнесите его голову королевскому ловчему. Глава 4 Альвин Узнав у Лютика в начале главы о том что в данный момент Альвин проживает в доме у дочери местного солтыса. Придя к енй в дом и поговорив как с ней так и с Альвином вы поймете что Алина вполне адекватная девушка и вы смело можете ей доверить парня. Вернитесь к Лютику и тот передаст вам амулет который Трисс просила его отдать Альвину. Найдите Алину и та расскажет вам что Альвин пропал. Его местонахождение теперь зависит от того кому из девушек раньше вы отдали Альвина в Вызиме. Если это была Шани то ищите парня на берегу реки где на него нападет яга. Если вы отдали его Трисс то он будет стоять в руинах вместе с призраком которого вы можете или просто убить или попытаться сыграть с ним в покер что бы выиграть парня даже если вы проиграете в кости вы сможете просто убить призрака забрать парня и проигранные деньги. В любом случае отдайте парню амулет. От Беренгара вы узнаете что саламандры пытаются найти Альвина. На протяжении этого квеста Альвин будет бегать за вами по полю периодически задавая вопросы или что то рассказывая. И после начала битвы эльфов и людей Альвин воспользуется телепортом. Поговорите с Лютиком и вы отправитесь назад в Вызиму к Трисс. На ярком солнце От Алины вы узнаете что у нее есть сестра которая проявляет некий интерес к возлюбленному Алины - Юлиану. Девушка попросит вас понаблюдать за ними. По дороге вы встретите Адама который как оказалось влюблен в Алину. Дойдя до трактира вы увидите как Юлиан забивает на сестру Алины - Селину и уходит в трактир. Поговорите вместе с Селиной. Вскоре поговорив с Юлианом вы узнаете что его возлюбленная Алина уже долго не возвращалась. Отправляйтесь в поля к кустам малины. Там вы найдете призрак Алины которая нападет на вас. Убейте ее и вы станете случайным свидетелем того как Адам безжалостно убивает Селину за то что та убила сестру. Поговорите с Юлианом потом с Адамом потом опять с Юлианом. Войдите в дом который стоит по соседству с таверной. Там вы встретите старую знакомую но только при условии что вы спасли ее еще вначале игры. Она посоветует вам собрать разбитое зеркало Алины на поле. Придется немного побегать по полю в поисках осколков и немного поубивать Алину. Теперь отнесите осколки либо кузнецу в деревне где жила Алина либо эльфу который живет возле пещеры на берегу. Вернитесь через время за зеркалом. Дайте зеркало Алине после чего та перестанет на вас нападать но все же будет считать что она еще жива и будет готовиться к свадьбе и дальше. Поговорите вновь с ведьмой Абигайл. Она посоветует вам попробовать способ с поэтом. Просим Лютика помочь вам и тот соглашается. По уговору вы должны встретиться с Лютиком на закате на месте где растет малина. После диалога вы снимете проклятье с Алины после чего та помирится со своей сестрой. Так же вы сможете снять проклятье и с Селины если закончите квест у друида и дадите девушке венок. Вернитесь к несчастному жениху Юлиану и скажите что теперь душа Алины больше не будет блуждать по полю. Круги на воде Квест берется у жреца иногда его может не быть так как другие водяные время от времени его прогоняют и вам нужно будет их убить который стоит у статуи Владычицы озера. Но для этого вам нужно склониться перед статуей. Найдите Беренгара в склепе и заберите у него контракт на примирение людей и водяных. Теперь вновь говорим со жрецом водяных. Он предложит вам принести в жертву корову из деревни людей если хотите можете согласиться, лично я никого не приносил в жертву а просто воспользовался камнем что даст Владычица озера. Юлиан же в свою очередь предложит принести в жертву последователя Дагона. Плывем к Владычице озера которая поможет вам в примирении людей и водяных но для начала вам нужно будет принести по одному дару от каждой из сторон. У жреца возьмите браслет, а у Юлиана статуэтку. Если вы решили взять с собой корову то накормите ее изюмом что бы та последовала за вами. И возьмите с собой статуэтку и браслет. Отдайте это все Владычице и она даст вам камень. Следуйте к алтарю Дагона убедитесь что все квесты которые вы хотели закончить вы закончили потому что после убийства Дагона вы уже не сможете их пройти и воспользуйтесь одним из трех предложенных вариантов что бы призвать Дагона. Убейте жреца или корову или просто вставьте в алтарь камень который вам дала Владычица. После чего убейте Дагона сделать это можно убивая его последователей тем самым вы его ослабите и добьете. После этого идите к тому чью сторону вы предпочли если же вы никого не приносили в жертву то идите к Владычице за наградой. Доспехи От Беренгара вы узнаете про доспехи Ворона, одну из частей которых вы можете найти в склепе. Больше о них вы сможете узнать от Эльфа и кузнеца. Этот квест перейдет с вами в следующую главу. Ведьмачьи Секреты После битвы между людьми и белками вернитесь в Вызиму. Она вам поведает о том что белки захватили деревню. Бежим в деревню и говорим с Лютиком потом с Альвином. После чего вы встретите Торувьель и как бы вы ее не просили она откажется отпустить людей. Теперь в силу вступят последствия ваших предыдущих решений. Если в Вызиме вы помогли Яевинну уйти то будете сможете сражаться на стороне белок если вы помогли Зигфриду то на стороне людей. Если выберете нейтральную сторону на вас нападут обе фракции. После битвы Альвин телепортируется куда подальше. После боя поговорите с Райлой потом опять с Лютиком и отправляйтесь в Вызиму. Контракт на королевских виверн Возьмите объявление с доски объявлений. Вам нужно отыскать 3-ех королевских виверн и выбить из них яйца. Собрав 3 штуки отнесите их трактирщику. Контракт на альпов Пробегитесь по местным склепам и соберите 5 клыков альпов. После чего отнесите их местному солтысу. Контракт на василисков На острове где стоит Владычица озера вы найдете василисков и собрав 3 шкуры отнесите их Юлиану. Контракт на ягу Отправляйтесь ночью в поле где нужно набить 10 зубов яги. После чего отнесите их Абигайл. Контракт на сколопендроморфов Эльфу нужны 4 панциря сколопендромофов. Найти их можно справа от реки если идти к разрушенному мосту. Древний цеметавр Отправляемся на поля а точнее в склеп где обитает страшный Уреус. Валим эту гадину и приносим его голову солтысу для получения награды. Хлеб насущный Торувьель попросит вас принести эльфам хлеба и даст вам денег. Но придя к пекарю вы узнаете что тех оренов не достаточно что бы купить то количество хлеба что просила эльфийка. В принцыпи 5 оренов на тот момент это копейки по этому думаю не сложно будет доплатить эту сумму что бы взять 5 буханок хлеба и ничего не сказать об этом Эльфийке. Хотя вы конечно можете закатить истерику что как так можно кидать ведьмака на целых 5 кровью заработанных оренов.
Ведьмак. Глава 2. Часть 31. Заблудшая овца. Девушка Ведьмака: дриада Моренн. Долгий путь домой.
Как найти мальчика на болотах в Ведьмак? | Заблудшая овца Найдя заблудившегося парня скажите ему что его ищут. После чего отправьтесь к Васке и обрадуйте бабулю. Эхо минувших дней Поговорите с Яевинном и тот попросит вас узнать обстановку его отряда рядом с руинами эльфов что в канализации. |
Ведьмак заблудшая овца где мальчик | В «Ведьмаке» уйма различных заданий, которые могут вызвать те или иные проблемы у игроков. |
Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр
Ведьмак заблудшая овца. 4.4. Быстрое прохождение квеста Незначительные проблемы: Перед походом к каменщику, недалеко от него стоит тотем домовых, куда нужно положить водку, чтобы они дали клевер, так не придётся тащиться на поле за упряжкой. Источник. Ведьмак 1 крыса как закончить не. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Коллекционное издание получило название “Заблудшие овцы” в честь бара “Заблудшие овцы” (тавтология?), где Винсент (главный герой игры) тратит большую часть своего времени после работы, проще говоря, бухает со своими друзьями на полную катушку для того, чтобы найти.
Задание «Заблудшая овца ведьмак»
Ведьмак Прохождение The Witcher #60 Время жатвы. Заблудший Ягненок. Пользователи получают задание, которое заключается в поиске пропавшего мальчика из деревни кирпичников при прохождении квеста "Заблудшая овца". Задание: Секреты Вызимы The Witcher 1. Прохождение. Заблудшая овца. Гайд расскажет вам о том, как можно убить зверя в игре ведьмак. Игру «Ведьмак 1: Забытые истории» можно найти на платформе
Заблудшая Овца | Ведьмак 1 | The Witcher | Побочные квесты
Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией. Другой вариант: в квесте "Крыса" можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность. Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди. Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём. Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта.
Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан. Доказать его невиновность можно, выполнив квест "Что скрыто от глаз". Награда: 3500 опыта. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь. В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи. Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест "Что скрыто от глаз". Задание: Что скрыто от глаз Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления.
Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест "Благодарность могильщика". С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда. Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность. Задание: Благодарность могильщика Чтобы войти на кладбище, нам нужно: 1. Либо официальное разрешение от капитана Мейса; 2. Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера. И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными.
Награда: 1500 опыта. Задание: Анатомия преступления Вскрытие После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии. Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти. Шани Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи. Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант. Как пройти мимо вредной старушки в доме Шани: - Если предложит выпить — отказываемся, она выгоняет пьяных; - Если упомянет гостей, спрашиваем про это.
Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок — золотые перчатки, дарим их; - Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас; - Если спросит про работу, говорим про лечебницу; - заплатить 30 оренов; - прикинуться больным; - прикинуться дурачком; - показать Кольцо Лебеды нужно перепить Талера — 8 кружек пива, получим от него книгу, относим её Чистильщику обуви, меняем на кольцо. Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии. Девушка посоветует найти книгу об этом книга "Судебная медицина" за 150 монет у Талера или у Антикварщика и договориться с гробовщиком о доставке тела платим ему бутылкой "Краснолюдского спирта", можно купить у официантки в таверне. Узнать своего врага Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову. На теле удары ножом для отвлечения внимания. Если спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан. Так Азар хотел подставить Могилу. Печень поражена ядом, так Азар Явед хотел подставить алхимика Калькштейна. Если спросим у Шани про это, выйдем на этот ложный след.
Вариант доступен, только если выполнили квест "Что скрыто от глаз". Настоящая причина смерти — паразиты Зерриканские мухи, попавшие в мозг вместе с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда. Так мы точно поймём, что настоящий Реймонд убит, а его роль играет Азар Явед. Задание: Моя старая знакомая Говорим с Шани в лечебнице, где она ухаживает за больными. Девушка просит добыть 5 растений "Ласточкино зелье", они растут на болотах. Награда: её благодарность. Приглашение Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в этом. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка покупаем у Лотошника перед домом Шани , Меттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку в трактире у официантки. Домой к Шани Вечером приходим к Шани домой.
Она просит пригласить ещё одного друга. Можем позвать персонажей: Золтан, Кармен, Зигфрид. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия — лишь последствие этого оживления. Быстрый шаг Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса. Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга: Золтан — принести сало и саленные огурцы, Кармен — принести дневник бабки, Зигфрид — принести настойку бабки. В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила нас.
Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы. Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь. Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся. Цветы Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке. Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла его. В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста. После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани. Возвращаемся к сыщику, говорим, что вскрытие прошло неудачно, узнать ничего не получилось.
Он попросит время на обдумывание и поиск новых улик. Увёртка Возвращаемся чуть позже, "Реймонд" посоветует убить Могилу. Но его даже не обязательно посещать, выходим на некоторое время из дома, возвращаемся и докладываем, что якобы убили бандита. Позже "Реймонд" посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты "Таинственная башня", "Часовой", "Обелиски". Задание: Таинственная башня Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации. Получим от алхимика Телепортирующий кристалл.
Если все же ты принес Конраду то, что он хотел — советую ему это не отдавать, а послав его к черту — все продать ближайшему продавцу и выручить неплохие деньги. Васка и ее квест «Заблудшая овца» Когда найдешь информацию о потерянном ребенке, придти рассказать об этом Васке лучше днем, когда в ее доме будут Кирпичники. После того как донесешь свою информацию до Васки — поговори с Кирпичниками в ее доме. В одном из диалогов кирпичник предложит тебе 100 оренов за инфу что ты принес. Но если отказаться — кирпичник даст рецепт создания предмета. Квесты Эхо Минувших Дней, который дает Яевин в роще Друидов и Шесть футов под землёй, который дает Зигфрид — нужно выполнить до похода на квест Роскошный прием! Один из этих двух квестов будет считаться проваленным, поэтому рекомендуется выполнить оба квеста до Роскошного приема. Квест Красавица и Чудовище состоит из нескольких этапов. Лучше помаксимуму выполнить все доступные этапы до выполнения основных сюжетных заданий, чтобы избежать одного неприятного бага. И еще одна небольшая подсказка: медсестры в лечебнице Лебеды — девственницы. Зигфрид — тоже Жена кузнеца Если зайти домой к кузнецу и поговорить с его женой — получишь квест. Каменщик Харн Этого квестера можно встретить у Рухнувшего Моста. Зуб яги и Дантист Это не скрытый квест, а просто совет на будущее. Если ты хочешь получить в будущем крутой стальной меч инфа выше , перед окончанием Акта 4 Главы 4, убедись что в инвенторе есть хотя бы 1 зуб яги. Десяток зубов потребуется для другого квеста, так что имеет смысл собрать хотя бы 11 зубов. Камни путников — специальные магические камни, на которые нужно кастить определенную комбинацию спелов. О каких двух боссах идет речь: 1. Азар — вторая с ним драка. Босс после прогулки по снегу Один камень получишь если выполнишь все квесты на головы чудовищ в Акте 1, 2 и 3, второй можно купить в Акте 4 у сына кузнеца. Вход — справа от оружейника Ордена. Ненужные пищевые продукты, если жалко их выбрасывать, во 2-3 главах можно переводить в омелу посредством алтаря в храме и на болоте гидраген , или в розы у садовника стоимость одной розы — 6 оренов. В игре есть много разных ингридиентов для эликсиров. Несколько примеров: Если понаводить курсором в своем инвенторе по ингридам — помимо типа элемента Ребис, Купорос, Эфир, Квебрит, Гидраген, Киноварь и тд , можно заметить одну из трех таких надписей как: Нигредо, Альбедо и Рубедо. Альбедо — добавочное свойство, не влияет на основной эффект эликсира, но если все ингридиенты содержат Альбедо, то у эликсира будет доп эффект: снизится общая токсичность эликсира и равно придастся некоторая устойчивость к токсину, так что следующий эликсир тоже будет менее ядовит. Рубедо — добавочное свойство, не влияет на основной эффект эликсира, но если все ингридиенты содержат Рубедо, то у эликсира будет доп эффект: небольшое восстановление здоровья каждые несколько секунд. Отлично сочетается с эликсиром «Ласточка»! Подробнее об этом ниже. Тогда ласточка будет вешать не 1 ХоТ эффект, а 2 ХоТ эффекта. Ласточка Рубедо, в отличии от простой Ласточки — восстанавливает почти в 2 раза больше здоровья. В качестве основы для эликсира — проще всего использовать эликсир Белая Чайка, который можно использовать вместо алкоголя высокого качества. Крафтится Белая Чайка как обычный эликсир во время медитации. Крестьянка — одна из деревенских женщин просто обожает цветы. Принесите ей тюльпаны и она в долгу не останется. Vesna Hood Рита Красная Шапочка — после того как выполним её квест и придем на следующий день, на закате 19:30 к старой мельнице с бутылкой вина. Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение. Сплетница Gossip — гуляет по Храмовому кварталу в Вызиме.
Красный метеорит — в склепе, рядом с алгулем. Синий метеорит — с трупа саламандры. Синий метеорит — можно купить у Харена Брогга. Вторая глава: Синий метеорит — купить у Талера. Синий метеорит х2 — купить у кузнеца ордена. Синий метеорит х2 — купить у кузнеца краснолюдов. Красный метеорит — в гробнице на кладбище. Красный метеорит — в башне мага на болоте. Жёлтый метеорит — с трупа Могилы. Третья глава: Красный метеорит — после победы в кулачном бою можно выбрать в качестве приза. Четвертая глава: Жёлтый метеорит — после победы в кулачном бою можно выбрать в качестве приза. Синий метеорит x3 — купить у сына кузнеца. Красный метеорит — купить у сына кузнеца. Пятая глава: Желтый метеорит — с одного из трупов в склепе стрыги. Желтый метеорит — купить у интнданта ордена. Желтый метеорит — в сундуке около поместья. Где взять руны? Руна солнца — купить у Талера. Третья глава: Руна солнца — сундук в пещере, перед боем с Азаром и Профессором. Руна земли — после победы в кулачном бою можно выбрать в качестве приза. Руна луны — с трупа в закутке между залами в битве с Королевой Кикимор — становится доступным, если убить КК самому в первом зале или успеть схватить во время побега. Четвёртая глава: Руна солнца — купить у сына кузнеца.
Идем обратно в таверну, опять беседуем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина не вернулась с поля. Идем на поля, видим призрак Алины, превратившейся после смерти в полуденницу. Убиваем повторно. По пути обратно видим, как Адам убивает Селину, убившую из-за ревности к Юлиану свою сестру, Алину бардак, ну прямо какая-то Санта-Барбара. Нам теперь это все, естественно, разгребать. Докладываем Юлиану положение вещей. Он просит снять заклятие с обеих сестер. Лютик по этому поводу советует собрать по кусочкам разбитое зеркало Алины. Дождавшись ночи, идем к берегу реки, убиваем последнюю группу утопцев и их предводителя - Зефира. Идем к наяде, отдаем ожерелье. Поговорив тут же с девочкой, узнаем, что жрец водяных тут как тут. Идем к алтарю, беседуем со жрецом, от требует принести в жертву корову-медалистку. Идем обратно в деревню. Идем в поля, ходим от осколка к осколку, и уничтожаем полуденниц-Алин. С их трупов поднимаем куски зеркала. Попутно заходим к отшельнику берем квест на убийство призраков. Возле хижины с кургана понимаем корень мандрагоры, зажигаем свечу друидов, ждем ночи. Призраки появляются по трое, он довольно сильны, используйте припарки для лезвия и прочее. Закончив сей нелегкий труд, идем, докладываем отшельнику о выполнении задания. Награда на выбор. Идем в таверну, там Лютик предлагает написать письмо Трисс, пишем, потом идем к берегу реки - письмо необходимо отправить с рыбаком. По пути туда беседуем с Беренгаром, потом с рыбаком, потом идем к эльфам и отдаем им 5 буханок хлеба, потом опять беседуем с Беренгаром. Идем в деревню к кузнецу. Платим 100 монет и через какое-то время забираем целое зеркало. Идем на поля. Беседуем с Алиной. Также по контракту солтыса необходимо убить цементавра в склепе и жреца Тейу, что на полях. За обоих вместе получаем 1600 оренов. Идем в таверну, и просим лютика, сочинить балладу, которой можно задержать Алину до вечера, чтобы она встретилась и поговорила с Селиной. Встречаемся вечером около малинника. Лютик ничего не подготовил, а решил обойтись экспромтом, помогаем ему. Алина дожидается появления Селины, после чего квест считается выполненным. Идем в Юлиану и докладываем. Остался еще квест владычицы озера - она просила помирить людей и рыболюдей. Приносим ей статуетку от людей и золотой браслет от рыболюдей. Она дает нам камни для призыва Дагона. Идем к алтарю и призываем Дагона. Убить его можно только уничтожая призываемых им приспешников. После битвы Владычеца Озера награждает нас понтовым серебряным мечом. На берегу возле лодки встречаем Беренгара и с удивлением узнаем, что это он помог спланировать атаку на Каэр Морхен Яведу, и в дальнейшем на нем проводились опыты с алхимией ведьмаков. Вопреки логике отпускаем его - он нам еще пригодится. Перед уходом он дает нам письмо. По пути в деревню видим отряд рыцарей ордена под предводительством Белой Райлы. Нам рассказывают, что скоятаэли, спасаясь от преследования рыцарей захватили деревню и взяли в заложники жителей. Идем на переговоры. Лютик уже тут как тут. Говорим с ним, потом идем искать Тирувель. Находим, обещаем помочь скрыться, потом идем обратно к Лютику, но в этот момент белок атакуют рыцари. Весьма неджентльменский поступок, за который они платят жизнью, не без нашей помощи. Дел у нас тут больше нет, идем к реке, вместе с Лютиком садимся в лодку и плывем в Вызиму. Альтернативный вариант: Белкам в борьбе с рыцарями не помогаем. Альвина Тирувель отпускает по первому нашему требованию. Или, если вы до этого придерживались политики ордена и перебили в банке белок вместо того, чтоб им помочь, то тогда шанса спасти белок у вас не будет. Только нейтральный вариант или помощь ордену. По прибытии к дамбе Вызимы беседуем с Золтаном и Винсентом. Золтану обещаем переправить женщин из Старой Вызимы в больницу к Шани. Заходим в ворота Старой Вызимы. Глава Пятая NB! Продолжение т. Подразумевается, что мы не вмешивались в битву белок и ордена в конце прошлой главы. Пятая глава начинается в тот момент, когда мы нажимаем на ворота Старой Вызимы. Сначала нам покажут ролик, в котором Ведьмак и король Фольтест идут по пылающей старой Вызиме. Потом мы оказываемся в кололевском дворце, Фольтест рассказывает, как обстоят дела в королевстве. Дает задание поговорить с де Веттом, Велерадом и Трисс Меригольд. После беседы с ними возвращаемся к королю и получаем квест уничтожить полностью группировку саламандр в который раз уже. Также в тронном зале есть возможность получить квест на денежный перевод для троих кузенов. Теперь пора отправиться в Старую Вызиму. Возле входа видим двух медсестер, которых необходимо проводить до Лечебницы Мелителе. Ведем, защищая их от беспорядка, который творится на улицах. Дойдя до лечебницы, беседуем с Шани. В этот момент в больницу врываются белки и рыцари. Ложим всех. Приходит стражник и сообщает, что возле башни видели Адду, которая опять стала стригой. Там видим что-то непонятное, но явно не стригу. Отправляем к праотцам. Появившийся тут же Калькштейн радостно таит тяжелый труп к себе с лабораторию - ценный научный экспонат, видите ли. На ходу он расскажет, что есть возможность собрать Доспех Ворона, перечисляя при этом необходимые компоненты. Кроме этого даст полезные указания по борьбе со стригами. Теперь отправляемся на болота. Там в огромном количестве растут злобные растения - самые, пожалуй, нелюбимые противники. Идем в склеп к Адде. Есть два пути - бегать от нее всю ночь конкретно: с полуночи и до того момента, когда погаснут свечи на саркофаге , тогда она снова превратится в принцессу. Либо же банально ее завалить, за что получим сердце стриги - полезный алхимический ингредиент. Ваш выбор влияет на концовку - Адда либо женится на Радомире, либо, если вы ее убили, она ни на ком, естественно, не женится. За расколдованную принцессу получим бесполезны ведьмачий меч. Я предпочел для разнообразия покромсать ее в капусту - мы ее уже один раз расколдовывали, сами видите, чем это кончилось. Не забудьте забрать и прочесть дневник из саркофага. Также, прежде чем продолжить квест саламандр, необходимо разнести деньги трем кузенам если, конечно, вы взяли квест в тронном зале. Они прячутся по пещерам - в пещере друидом, и в двух пещерах беженцев. В одной них встречаем старика, бывшего чемпиона по боксу, даем ему по зубам. Рядом с ним есть камень путника. Необходимо на него подействовать знаками в определенной комбинации. Аард, Игни, Аард - и проход открыт, за ним новая часть пещеры. Там из саркофага забираем свиток, необходимый для изготовления Доспехов Ворона. Теперь идем в склеп ворона. Там лежат свитки и кусок доспеха. Прощаемся с такими «любимыми» пейзажами болот и возвращаемся в Старую Вызиму. У пролома в стене сдаем расписки от трех кузенов, получаем у Калькштейна Доспех Ворона и идем с старую усадьбу. Старая усадьба Сначала встречаем де Ветта. Он рассказывает, что это с его легкой руки Адда превратилась в стригу. Огнем и мечем объясняем ему, что он был в корне неправ. Пробиваемся сквозь полчища врагов. Встречаем Трисс, она прикроет тылы. Вступаем в самое логово Яведа. Здесь необходимо выпить белый мед, дабы очистить индикатор токсичности. Потом пьем ласточку и филина. И готовим еще одного филина на попозже. Много врагов, бьем всех, после чего появляется Кащей. Если закончилось действия филина, поновляем. Из тушки Кащея вытаскиваем ценные ингредиенты. Далее еще несколько мелких врагов, после чего мы попадем в лабораторию к Яведу. Тут нам поможет Беренгар, которого мы, в свое время, отпустили подобру-поздорову. О его судьбе особо не тревожьтесь. Его могут убить, на дальнейшее прохождение это никак не влияет. После смерти Яведа беседуем с Верховным Магистром ордена через телепортатор у углу. Оказывается, он заодно с бандой саламандр. Предстоит еще одна битва. Но это чуть погодя. Вместе с Трисс возвращаемся в Вызиму. Рассказываем всю правду про Саламандр, Адду, рассказываем о Магистре в общем и об ордене в частности. Последний шаг - уничтожить Магистра. Идем по подвалам, так как по улицам невозможно пройти. Попадаем в канализацию, где обосновался риггер. Подробности см. Щупальца бьем знаком огня, голову рубим мечом, в итоге получаем ценный ингредиент. Выходим на поверхность, кладем кучкой мутантов, входим в обитель Ордена. Получаем ключ у стражников, идем в покои Магистра. Он насылает на нас галлюцинации. Идем по склону вверх, уничтожая мелких монстров, добравшись до верха, остаемся с Магистром один на один. Естественно, мелко шинкуем мечиком. Появляется Дикая Охота, с ней поступаем аналогично. Финальный ролик… NB! При прохождении за орден есть ряд существенных отличий. Начинается, как уже писали, с того, что в 4-й главе мы помогаем отряду рыцарей под командованием Белой Райны одолеть белок. В 5-й главе встречаем ее и соревнуемся в скорости истребления белок. Позже в лечебницу во время диалога с Шани ворвутся только белки, без рыцарей. Вместо Калькштейна про доспех ворона узнаем от кузнеца ордена. Белая Райна попадает в окружение возле провала в стене. Идем туда, не успеваем спасти, отправляемся на болота. В пещере, где стоит бывший чемпион по боксу, будет другая последовательность знаков для камня путника: Аард, Аард, Игни. В битве с Яведом в старой усадьбе вместо Трисс нас будет сопровождать Зигфрид. И соответственно, в конце получим другой финальный ролик. Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем.