Ваш персонаж легко пользуется импровизированным оружием и не получает стандартный штраф —1 при атаке или защите.
Огнестрельное оружие (DMG) (v3.25.0)
Goblin Slayer — Убийца Гоблинов чуть не удавил Гоблина-Чемпиона, используя волосы погибшего приключенца. Герой божественного глаза — за что манга известна среди прочих исекаев, так это за оружие: наш герой сражается исключительно бревнами. Kaibutsu Oujo — Фландре, робо-горничная ГГ, в бою использует разнообразное тяжелое оружие рыцарский лэнс, кувалду, моргенштерн неприличных размеров. Но особую любовь испытывает к здоровеному бревну. В экранизации ей оставили только бревно.
Также в экранизации импровизированным оружием постоянно пользуется ГГ — Хиро. Метелка, кочерга, лопатка… Причем в манге он предпочитал боевой топор. Ride-On King — Плутинов настолько суров, что может убивать монстров даже снежками нет, серьёзно! Hataraku Saibou — при обычной простуде оружие Макрофагов заменяется спортивным снаряжением, включая теннисную ракетку и доску для серфинга.
Они всё равно используют их для уничтожения зараженных вирусом простуды клеток с не меньшей эффективностью. Black Butler — мало того что Себастьян порой задействует в драке подвернувшийся под руку стол или фонарный столб, даже основным его оружием являются столовые приборы. Обычную морковь. И весьма успешно.
Кан Хан Су как-то отбивался от эльфов… другим эльфом. Тоже успешно. Тот вынимает заранее припасенный проткнутый толстый словарь и бьет им Мэри по голове. KonoSuba — разумеется, бой Казумы с Мицуруги.
Совсем необязательно владеть мечом, чтобы украсть его и треснуть плашмя по голове. Легенда о героях Галактики — разъярённая Аннерозе и попавшаяся под руку статуэтка — куда более убийственное сочетание, чем может показаться. Лишившийся пистолета вражеский агент попытался, аки заправский картёжник, огреть Мирей канделябром по голове. Но и тут не преуспел.
Немного поубегав от него, Кирика подобрала с земли кирку Да, всё верно. Кирика — кирку , видимо, оставленную кем-то после рытья могил, и сначала заблокировала ею удар меча, а потом вогнала горнодобывающий инструмент в преследовтеля. Это против безоружных несовершеннолетних девочек он был такой крутой мечник, а против несовершеннолетней девочки с киркой не протянул трёх секунд. Кстати, это выделяет его среди других таких же противников , в арсенале которых есть только бомбочки.
В номерах того же отеля можно наткнуться на горничных, которые прыгают на кроватях то ли взбивают их, то ли просто развлекаются, пока начальство не видит и кидают в Кевина подушки. Не то чтобы оружие, но повара на кухне так яростно рубят мясо, что куски летят в протагониста. А посудомойщики на той же кухни не то намеренно бросают в Кевина тарелками, не то просто роняют их из рук. Игра представляет из себя раннер с видом сбоку, где Кевин только и делает, что убегает от дышащих в затылок мокрых бандитов.
А на бегу он хватает подвернувшиеся под руку предметы: крышки от мусорных баков, банановую кожуру, туалетную бумагу и прочий мусор — и швыряет всё это добро в преследователей, чтобы ненадолго их задержать. Jackie Chan Stuntmaster: Джеки может драться всем, что попадётся под руку, хоть огромной рыбиной. Иначе это был бы уже не Джеки Чан. В сюжете выведен не собственно знаменитый киноактёр, а персонаж по имени Джеки Чан , которого киноактёр якобы всего лишь «играет в кино».
Но тем не менее. Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил игра : самый первый противник вооружен именно что огромной рыбиной, а также ведром. В третьем уровне герой вооружен ухватом, а противник — метлой. Space Station 13 : почти все персонажи, не относящиеся к охране станции воюют подручными предметами.
Чаще всего встречаются баллоны из-под кислорода и огнетушители, хотя персонал может использовать вообще почти все, что попадется под руку: отвертки, ломы, сварка, фонарь, экстренный ящик с экстренными инстрементами и экстренными материалами… А то, что нельзя взять в руку, можно потащить за собой и швырнуть. Сложно, но опрокинуть врага трупом — крайне эффективное средство его успокоения. А ещё можно швыряться плитками для пола на манер сюрикенов. Практически бесполезно для новичков, сумасшедшей эффективности оружие урон сравним с вышеназванным ящиком, но на расстоянии для навострившихся правильно пианинить по клавиатуре, чтобы кидать одну плитку за раз из стопки.
Fallout : навык ближнего боя предлагает возможность использовать богатый ассортимент разного найденного на руинах оружия. В ход идут старые водопроводные трубы, доски, арматура, монтировки, клюшки для гольфа, и даже такая штука, как Nuka Breaker — выломанный из земли неоновый рекламный знак «Нюка-Колы», которым дерутся, как огромной кувалдой. В 3 и 4 частях появляется хламотрон, стреляющий любым хламом, какой только попадётся под руку. Divine Divinity, Beyond Divinity: при желании можно подобрать и применить в качестве оружия что-нибудь из валяющегося по округе сельхозинвентаря грабли, лопату и прочее или, скажем, сковородку.
А ещё можно по соседству со сковородкой взять чугунок и использовать его в качестве… шлема. Divinity Original Sin 2: Епископа Александара в битве можно победить, используя картины с его портретами А ещё её можно пройти, давя противников забитым вещами сундуком. Урон зависит от его веса, обычно поднимаемый вес зависит от навыка телекинеза, но есть пара сундуков, на которые действует первое, но не второе. Downtown Nekketsu Monogatari, aka River City Ransom: подбери с земли что угодно если подбирается , и ты будешь этим драться.
Можно даже подхватить на руки напарника! Devil May Cry : В в самом начале героиня пытается отоварить Данте мотоциклом. По голове. В пятой — уже сам Данте раздает тумаков врагам мотоциклом.
Да, теперь это полноценное оружие, по половинке в каждой руке. В третьей части Данте начинает с того, что мочит демонов сорванным с потолка вентилятором… а потом шарами для биллиарда... В четвёртой части Данте и Неро лупят друг друга церковными скамейками и прочей мебелью, а также гигантским мечом, который в процессе драки оторвался от статуи Спарды. Опять-таки, при наличии мечей и пистолетов у обоих.
Half-Life 2 — два слова: гравитационная пушка. Особенно круто швырять ею диски от циркулярной пилы. Да и, мячик, которым игрался Пёс, тоже отлично швыряется потому как это, вообще-то, — разряженная инопланетная мина. Впрочем, тут как раз подразумевается специальное оружие, а импровизированные только «боеприпасы» к нему, так что засчитывается «с фитильком».
Гравипушка не является неотъемлемой от героя, в отличие от голых рук, которыми можно хватать всякий хлам. Строго говоря, символ серии, т. Кстати о Dead Space : почти весь арсенал Айзека Кларка составляют футуристические горнодобывающие инструменты с открученными предохранителями. Например, пресловутый огнемёт — это всего лишь пяльная лампа со снятым ограничителем.
Но так было лишь в первой части, где из реального оружия была лишь роторная винтовка где и зачем, даже в футуристическом горнячестве, может применяться девайс, швыряющийся дисками от циркулярной пилы, автор правки не понимал тогда и не понимает до сих пор, ТБ там явно не в почёте ; при событиях на Титане фитилёк был уже прикручен, там вполне себе имелись как просто полицейские, так и вполне себе вооружённые силы, так что находка снайперской винтовки или миномёта не были чем-то неправильным, а вот в третьей части Айзек получает доступ к арсеналу целой флотилии и может теперь создавать вообще невесть что. Оружие — да.
Раса - человек через альтернативную прокачку, чтобы взять черту Драчун и кулаком бить на d4 а также владеть импр. Из оружия будет только праща которая при рукопашном бое считается импр. И да я понимаю что в лейт гейме это будет неиграбельный билд из-за слишком маленького урона, но тем не менее как по мне достаточно весело в драках использовать кружки, тарелки, подсвечники, драться стульями, швырять столы и людей.
Ударный x. Вы можете атаковать щитом со свойством ударный, расценивая его как воинское оружие ближнего боя, нанося дробящий урон указанный в скобках. Если вы использовали свой щит, чтобы толкнуть существо, вы можете нанести ему этот дробящий урон, как если бы попали атакой не добавляя бонус характеристики. Шипованный щит. Этот щит покрыт острыми шипами превращая его в неплохое оружие. Если вы используете его как импровизированное оружие он наносит 1к4 колющего урона. Если вы использовали свой щит, чтобы толкнуть существо, вы наносите этот колющий урон, как если бы попали атакой не добавляя бонус характеристики. Шипованный щит не может нести на себе крепление для фонаря или эмблему. Блокирование и поломка щитов Использование щитов получает новую возможность — персонаж может реакцией заблокировать уже попавший удар, и в этом случае урон получает не персонаж, а щит, теряя хиты своей прочности. Если урон превосходит текущее количество хитов у щита, то разницу получает персонаж. У обычного щита деревянного или окованного железом 15 хитов и порог урона 5.
У этого клинка есть одно ограничение: он не позволит вам причинить вред нежити, и убьет вас, если вы попытаетесь. Настраивается только существом незаконопослушного мировоззрения. Лунный клинок Выкованный с применением древней эльфийской магии и природных энергий, лунный клинок рождается из света луны и звезд, который сохраняется в течение всей ночи. Он может быть связан только с душой, которая считается достойной и праведной, и которая к тому же стремится сохранить эльфийский род. Каждый лунный клинок имеет разное количество эльфийских рун на своей поверхности, по одной для каждого мастера, которому он служил. Каждая руна определяет свойства оружия. Таким образом, нет двух одинаковых лунных клинков. Эти руны могут дать все, от бонусов за урон до ослепляющих лучей лунного света. Требует сонастройки эльфом или полуэльфом нейтрального хорошего мировоззрения. У разных лунных клинков характеристики могут значительно отличаться — от действия подобно Мечу Головорубу до вызова духа эльфа для помощи в бою. Жезл Оркуса Жезл или булава был создан повелителем демонов Оркусом. Существо, зашедшее достаточно далеко, чтобы попытаться владеть этим оружием, проходит испытание воли и силы. В случае провала, жезл убьет несчастного и превратит в зомби. Если кому-то повезло или не повезло, в зависимости от того, как вы это видите пережить начальное испытание, то оружие может быть использовано с частичной силой. Жезл укрепляет броню владельца некротической энергией, обеспечивая защиту от большинства атак. Жезл Оркуса способен притворяться верным и попытаться убедить в этом любого владельца, однако истинное его стремление — нести волю Оркуса где бы то ни было. Жезл Оркуса -это мощный заклинатель, обладающий способностью делать все, от подъема зомби до создания пучков чистой негативной энергии. Жезл способен вызывать целые армии скелетов и зомби. Глаз Векны Имя Векна произносилось редко, даже при его жизни. Прозвища, такие как «Невидимый», использовались вместо этого, свидетельствуя о том страхе, который Векна внушал в умы и сердца людей. Векна постиг невероятные тайны магического знания, и достиг такого могущества, которое даже не снилось очень многим другим невероятно сильным существам. Но Он был повержен на пике власти своим лейтенантом Касом. Когда его могучая башня рухнула, среди развалин был обнаружен странный глаз. На первый взгляд, Глаз Векны кажется ничем иным, как обычным протезом, но в самой его природе есть что-то неестественное, что-то злое. Глаз предоставляет носителю не только рентгеновское зрение, но и дарует возможность видеть в эфирной плоскости и за ее пределами. Он также позволяет владельцу кастовать различные темные заклинания, но всегда присутствует риск, что дух Векны завладеет артефактом и носителем, после того как будет произнесено заклинание. Если такое произойдет … что ж… тогда членам вашей группы точно понадобится один или несколько других предметов из этого списка 3. Рука Векны Как будто мало в мире одного невероятно могущественного артефакта Архилича, так существует и еще один, причем более опасный. Рука Векны дает сверхъестественную силу своему носителю, в дополнение к постоянному бонусу урона каждый раз, когда вы делаете атаку ближнего боя. Рука имеет свой собственный набор заклинаний, и как и в случае с Глазом дух Векны может вмешаться, когда будет применено любое из заклинаний, убеждая владельца подчиниться его воле. Рука сама по себе способна даровать страшное могущество, но если кто-либо сможет соединить эти 2 артефакта, то неизвестно, сколько разрушений будет принесено миру. В том числе и по этой причине данные артефакты расположены так высоко в топе. Однако, не стоит забывать, что для применения как глаза так и руки придется пожертвовать собственными частями тела.
12 редких магических предметов D&D, ради которых стоит сохранить все свое золото
Главная» Новости» Днд забавные черты. DND оружие. Таблица оружия ДНД 5. Чтобы создать э. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». Dungeons & Dragons The Boys/Пацаны (сериал) Сериалы dnd мемы. Идеи для импровизированного оружия (Improvised Weapon Ideas). Вы получаете владение импровизированным оружием.
12 редких магических предметов D&D, ради которых стоит сохранить все свое золото
Сбитый с ног враг получает по роже с преимуществом, а чтобы встать должен потратить половину своего действия передвижения, так как он будет схвачен его скорость будет опущена до нуля и единственный вариант будет сначала ДЕЙСТВИЕМ вырваться из захвата удачи ему. И так, чтобы это работало было бы желательно иметь мультиатаку, хорошие бонусы на атлетику и побольше атак в раунд, чтобы эффективно доносить свою мысль в голову тупого врага. Мои предложения По расам я ориентируюсь плохо, поэтому беру вариантного человека с фитом сразу, чтобы взять боевой стиль через фит так сложилось, что оптимальные по моему мнению классы боевого стиля не имеют. Можно затерпеть до 4го взять другую расу и этот фит вместо повышения характеристик, но хорошей альтернативы из-за которой стоило бы этим заниматься я не нашел. Дальше накидываем в котел 5 уровней варвара. Что мы получаем: - В ярости преимущество на броски атлетики. Дальше мы мультиклассируем в плута, получаем экспертизу в атлетике и приятный бонус в виде кубика сники.
И последний штрих - 2 уровня монаха, чтобы бонусным действием по лежачему кинуть ещё две кулачные атаки сверху. Варианты что не подошли, но мало ли Можно было брать основным классом воина, но есть нюансы, мы теряем преимущество на бросках атлетики.
Молоты ДНД. Боевой молот DND.
Боевой молот ДНД. Легкий молот ДНД. Танцующий меч ДНД. Виверна ДНД 5.
Моргенштерн ДНД. Боевой посох ДНД 5. Магический посох. Оружие ДНД файл.
Короткое копье Pathfinder. Короткий меч ДНД. Боевой молот викингов. Из чего состоит боевой молот.
Топор ДНД. Секира ДНД. Молот DND. ДНД предметы.
ДНД оружейник. Дубина арт. Артефакты ДНД. Ярость ДНД.
Дополнительные классы ДНД. DND дополнительные классы. Меч коготь ДНД. Меч DND.
Стимпанк оружие. DND стимпанк оружие. Дальнобойное оружие ДНД. Crossbow DND 5e.
Ручной арбалет ДНД 5. DND 5e ручной арбалет. Огнестрельное оружие ДНД 5 хоумбрю. ДНД оружие боевой молот.
Магические предметы ДНД. Молот оружие ДНД. Кованый ДНД 5. Вархаммер оружие средневековья.
Маул оружие. Maul Weapon DND. Таблица оружия ДНД 5 на русском. Магическое оружие книга.
Magic e u список. Катана ДНД 5.
Появился на компании вопрос касательно черты "Везунчик". Можно ли использовать ее больше одного раза за ход.
К примеру, я ударил противника, и промазал. Я использую везунчика, и вновь промазываю. Могу ли я еще раз кинуть везунчика?
Согласитесь, герой, с грозным видом надвигающийся на врагов, а затем с громким криком на эльфийском выхватывающий этот клинок, который тут же вспыхивает красным пламенем — представляет собой довольно впечатляющую картину.
Святой Мститель Это, несомненно, оружие Паладина, во-первых потому, что только этот класс паладин может владеть им, а во-вторых потому, то даже внешние атрибуты меча — блестящая серебряная рукоятка и клинок, с бледно-голубыми драгоценными камнями, гармонично вписываются в образ паладина. Святой Мститель дает божественную силу и скорость, а также существенные бонусы к атакам и броскам урона. Столкнувшись с армией нежити или даже Балором в самом сердце Бездны, игрок сможет по достоинству оценить все качества Святого Мстителя. Всякий раз, когда клинок поражает нежить или демона, из него вырывается лучистый свет, нанося дополнительный урон несчастному адепту зла.
Этого мало? Пока Святой Мститель у вас в руках, аура света окружает вас и ваших спутников, предоставляя защиту от магических атак. Эта аура увеличивается в размерах по мере повышения уровня Паладина. Если Ваша группа регулярно сражается с демонами, то для вас Святой мститель больше, чем просто оружие, это символ надежды для всей вашей партии.
Меч ответа Говорят, что давным давно были выкованы 9 таких мечей в стране Грейхок, Родине Верховного мага Морденкайнена. Каждый из девяти мечей имеет свое собственное название и возможно даже мировоззрение, хотя и обладает одинаковыми характеристиками. Внешний вид клинков был смоделирован по образцу еще более древнего оружия, названного Фрагарах, что в переводе означает «Последнее слово». Считается что Фрагарах безвозвратно утерян.
Всякий раз, когда враг поражает вас, драгоценный камень на рукоятке меча ответа оживает, что позволяет вам получить невероятную силу и скорость и немедленно контратаковать противника, преодолевая при этом любую его защиту, Иными словами ни одна атака не останется без ответа. Вестник рассвета Этот легендарный меч служит последним маяком надежды и света во мраке бесконечной ночи. Меч был утерян и в течение долгих веков сокрыт в самых темных пещерах Подземья. Вестник рассвета стремится уничтожить всю тьму и всех ее адептов и рассеять мрак, в местах, которые особенно нуждаются в этом.
В состоянии покоя меч не имеет клинка, так что Неопытному и неискушенному герою может показаться, что это не более чем просто бесполезная золотая ручка с большим красным драгоценным камнем у основания. Но после должной настройки вы можете вызвать клинок, который выполнен из чистого, концентрированного солнечного света, что делает его особенно опасным для нежити, не говоря уже о вампирах. Также меч Может использовать Малое Восстановление один раз в день, то есть имеет целительные свойства. Кроме того, он будет служить мощнейшим источником света, где бы ни оказалась группа приключенцев.
Однако следует помнить, что активировать клинок могут лишь существа доброго мировоззрения. Волна Волна-это мощный Золотой Трезубец, который можно найти только в самом сердце Горы Белый Шлейф, которая скрывает логово темного волшебника Кераптиса, похитившего это оружие вместе со следующими двумя предметами из этого топа. Волна не похожа ни на одно из других видов оружия, которые приведены в предыдущих пунктах, так как Волна действительно обладает собственным разумом. Говорят, что волна была создана, чтобы повергнуть одного из великих богов моря, хотя достоверной информации об изначальном предназначении этого оружия немного.
Можно задать вопрос самому трезубцу, однако скорее всего он ответит, что его предназначение — обратить всех живых существ в поклонение богам моря. А владеть этим оружием в полной мере сможет лишь тот, кто чтит одного или нескольких морских богов. Время от времени Волна стремится вернуться домой, на остров «Громовая Кузня», где и был выкован. Вдобавок ко всему сочетает в себе функции таких предметов как Шапка подводного дыхания, Трезубец командования рыбами, Оружие Предупреждения, а также Куб Силового Поля!
Сокрушитель Хотите почувствовать себя Тором в мире ДнД? Тогда это оружие для Вас. Но не забывайте, что Сокрушитель — это Дварфский боевой молот, соответственно и владеть им способны только Дварфы. Он ненавидит великанов и гоблинов и будет в ярости, если его владелец не сможет справиться с ними.
Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а. / DnD story :: Dungeons & Dragons
Improvised Weapons. Sometimes characters don't have their weapons and have to attack with whatever is at hand. An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin. Often, an improvised. Главная» Новости» Уникальные черты днд. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». При атаке без оружия вы автоматически получаете бонус мастерства, отдельного владения им не предусмотрено. С импровизированным оружием чуть сложнее. Вы способны собрать импровизированное оружие перед боем, например, сделать пращу из подручных средств и набрать камней.
Проклятые предметы, которые сведут ваших игроков с ума. Часть первая
Главная» Новости» Dnd 5 черты как получить. Просмотрите доску «Оружие для днд» пользователя Иван в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «оружие, артефакты, фэнтези». 1) Персонажи ДнД и их атрибутика для сражения (помимо персонажей будут их щиты, оружия, зелья, вспомогательные предметы и т.д.).
Днд су оружие - фото сборник
More posts from the DnD community. Снаряжение в DND включает в себя оружие, броню, предметы для выживания и другие полезные предметы. DnD 5e Action Economy. At is simplest, dnd 5e action economy is about optimizing the nuts and bolts of D&D. Beneath the role-playing and rich narrative, action economy is about the mechanic. Druid Wild Shape 5e Guide. Таблица оружия ДНД 5. Оружие таблица DND 5e. Таблица для оружия в Dungeons and Dragons. Чтобы создать э. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». Атака оружием. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное».
Идеи оружия Днд
Случайное убийство тоже может быть таинственным, но ему не хватает эмоциональной составляющей. Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми.
Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении. Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать. Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло.
Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого.
Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток. Если искатели приключений разгадают тайну слишком быстро, вы можете почувствовать некоторое разочарование, но игроки испытают чувство удовлетворения от выполнения задания. Если же задание слишком трудное, игроки могут разочароваться. Искатели приключений могут пропустить некоторые улики, поэтому создайте улик с избытком, чтобы быть уверенным, что у игроков хватит информации для поимки злодея.
Интриги в большей степени распространены среди королевской знати, но борьба за власть может с лёгкостью разыграться и в торговых гильдиях, и в преступных синдикатах, и среди храмовников. Вместо тёмных событий и злодейских заговоров, приключение в жанре интриги, как правило, вращается вокруг обмена услугами, восхождения и падения людей во власти и влиянии, и сладких речей дипломатии. Попытки принца унаследовать престол, стремление придворного стать правой рукой королевы и желание купца открыть торговый маршрут через вражеские земли — всё это сюжеты интриги. Как и другие приключения, интрига работает только если игроки и их персонажи лично заинтересованы в каком-либо исходе.
Если никому нет дела до того, кем является королевский камергер, или у кого есть право на вырубку в эльфийских лесах, то приключения, ставящие центром внимания такие темы, обречены на провал. Однако если знакомство с королевским камергером сулит персонажам возможность использовать королевских солдат для защиты своей крепости на границе, то заинтересованность игроков повысится. Обычно искатели приключений оказываются втянутыми в интригу, когда они им нужно покровительство мощного существа, и они готовы оказать услугу в обмен, или когда заговоры властных ПМ встают на пути персонажей, добивающихся своих целей. Некоторые из целей для приключений на основе событий из этого раздела хорошо подходят для интриг.
Если в вашем приключении герои должны раскрыть заговор, обсудить мирный договор или добиться помощи от правителя или совета, то вы играете в интригу. Процесс создания интриги аналогичен созданию любого другого приключения на основе событий, с двумя основными различиями: как трактуются злодеи, и как персонажи могут получить влияние. Тем не менее, интрига может иметь в себе несколько злодеев или вообще их не иметь. Для таких приключений пропустите шаги 1 и 2 процесса создания приключения на основе событий злодей и действия злодея и переходите прямо к целям искателей приключений в шаге 3.
Выясните, почему искатели приключений участвуют в интригах, затем потратьте время на создание ПМ, с которыми им предстоит взаимодействовать. Искатели приключений могут быть вовлечены в дворцовые интриги, где дворяне борются за трон в результате внезапной смерти короля, или могут оказаться втянутыми в переговоры о перемирии в смертельной борьбе за сферы влияния среди гильдий воров. В таких случаях вам придётся потратить много времени на шаги 1 и 2, продумывая каждого из основных ПМ в качестве отдельного злодея со своими планами. В шаге 5 вам будет нужно придумать реакции каждого злодея на потенциальные неудачи, с которыми они столкнуться во время приключения.
Вам не потребуется тратить одинаковое время на детализацию реакций каждого злодея, так как многие из них, скорее всего, будут компенсировать или влиять друг на друга. Всякий раз, когда искатели приключений срывают планы одного злодея, они своими действиями могут помочь другому, продвигая сюжет вперёд независимо от того, как отреагирует первый злодей. Один из способов отслеживания очков влияния — это относиться к ним как к очкам вдохновения. Персонаж получает очки влияния в определённых ситуациях только по вашему желанию, а ввод таких очков в игру требует их траты.
Персонаж может получить очки влияния по вашему усмотрению, например, помогая ПМ, продвигая дела организации, или демонстрируя свою силу и героизм.
Из оружия будет только праща которая при рукопашном бое считается импр. И да я понимаю что в лейт гейме это будет неиграбельный билд из-за слишком маленького урона, но тем не менее как по мне достаточно весело в драках использовать кружки, тарелки, подсвечники, драться стульями, швырять столы и людей. Голосование за лучший ответ У тебя диэндизм головного мозга.
Он скорее тавернский заводила всяких подракушек. Раса - человек через альтернативную прокачку, чтобы взять черту Драчун и кулаком бить на d4 а также владеть импр. Из оружия будет только праща которая при рукопашном бое считается импр.
Ну, и как же без динамита и пороха? Как видно выше, порох я разбил на два предмета: Бочонок и Рожок.
Гранаты два вида, у каждого в настройках прописана дистанция, но дальняя дистанция лишь если у персонажа есть гранатомёт. Сам гранатомёт не имеет атак, он нужен лишь как предмет. Ввиду того, что гранаты и шашки действуют взрывом, в настройках добавлены шаблоны по описанию.
Импровизация в днд
Седьмую Главу. Учитывая неприспособленность этих предметов для ведения боя, любые атаки с использованием импровизированного оружия проходят со штрафом -1. В результате большинство небольших или хрупких предметов элиминируют бонусы неизбежными штрафами и без того небольшой рейтинг Урона снижается или обнуляется автоматическим штрафом -1. Таким образом, бутылка, обладающая рейтингом Урона 1, теряет этот бонус из-за штрафа за использование импровизированного оружия. Тем не менее, если разбить бутылку, то она будет наносить летальный урон вместо тупого, что значительно повысит её эффективность. Предметы, намеренно созданные для использования в бою, наносят гораздо больший урон и не имеют вышеописанных недостатков. Их использование не налагает никаких штрафов, а рейтинг Урона таких предметов может быть и не связан с их Прочностью или Размером.
Но в реальной игре всё оказывается совершенно иначе. Нам не нужно всё это, чтобы хорошо поиграть.
Тем не менее, когда дело касается проведения крутых сессий, один навык всё же возвышается над всеми остальными. Игры никогда не идут по плану. Игроки цепляются за идеи, которые никогда бы не пришли нам в голову. Они принимают решения, которые мы даже не рассматривали в качестве доступных вариантов. Они отправляются на восток, в великую безвестность, когда у вас на руках находятся карты для хорошо изученных западных земель. Они влюбляются в НИП, которых мы выдумали на ходу, а важных и обладающих информацией о задании они сталкивают со скалы, думая что это доппельгангер. Возможность реагировать на такие сиюминутные изменения, чтобы не дать игре развалиться, отличает великих мастеров от посредственных. Велик соблазн подтолкнуть игру обратно на проторенную тропинку и заставить события случаться именно так, как задумывалось изначально.
Тем не менее, это может быть ошибкой. Таким образом вы лишаете игроков свободы направлять повествование. К тому же, это весело, когда всё идёт не по плану. Стоит истории превратиться в плод коллективной фантазии, и вы почувствуете всю магию этого процесса. Наша задача — управление плетением этой магии, а заклинанием, которое в этом поможет, будет импровизация. Когда мы говорим об импровизации, мы не имеем в виду общение забавными голосами или вживание в роль персонажа. Это, определённо, полезные навыки, которые можно развить, но речь сейчас не о них. Мы говорим о навыках, которые позволяют игре не развалиться, несмотря на действия персонажей и их неожиданные последствия.
Мы не заставляем персонажей идти в какую-то конкретную сторону, а подстраиваемся, исходя из принятых ими решений. Умение импровизировать это навык, который улучшается со временем. Не важно, когда вы начали водить — только сейчас или сорок лет назад — всегда есть, куда расти. Мы учимся новым трюкам. Осваиваем новые техники. Находим новые способы взаимодействовать с игроками и придумывать самые дикие идеи, которые до этого не могли даже представить себе в рамках игры. Мы улучшаем навык импровизации, чем дольше используем его, ведь с каждым разом приобретаем всё больше уверенности. Практика ложится в основу нашей уверенности, на которой затем и строится хорошая импровизация.
Но так было лишь в первой части, где из реального оружия была лишь роторная винтовка где и зачем, даже в футуристическом горнячестве, может применяться девайс, швыряющийся дисками от циркулярной пилы, автор правки не понимал тогда и не понимает до сих пор, ТБ там явно не в почёте ; при событиях на Титане фитилёк был уже прикручен, там вполне себе имелись как просто полицейские, так и вполне себе вооружённые силы, так что находка снайперской винтовки или миномёта не были чем-то неправильным, а вот в третьей части Айзек получает доступ к арсеналу целой флотилии и может теперь создавать вообще невесть что. Оружие — да. Импровизированное — бесспороно. Онжинженер , в конце-то концов. И это только само оружие. Инженерным модулем кинезиса можно бросаться в некроморфов всем, что не прибито к полу, даже их собственными трупами. Впрочем, лезвия некроморфов, стальные штыри и баллоны с газом котируются лучше всего. Ну а стазисом можно заморозить любого врага, чтобы получше прицелиться.
Да и всякие исправные и неисправные механизмы, вроде заклинившей двери или реактивного двигателя, тоже внесут свою лепту. Dwarf Fortress : всё, что можно взять в руки, может быть использовано как оружие. Теоретически, дварф может наблевать в ладони, плеснуть во врага и пробить ему череп. Зафиксирован случай обезглавливания бронзового колосса метко брошенной живой зверушкой типа хомяка. У всех дварфов есть скилл владения подручными предметами как оружием, который прокачивается по мере использования. В Heroes and Generals — гаечный ключ. Хотя это самое слабое оружие ближнего боя, недооценивать его не стоит, да. Автор правки лично, не имея в арсенале ничего другого, однажды защитил свой танк от бойца с магнитными минами.
Minecraft не отстаёт: никогда не забивали до смерти зомби пригоршней семян тыквы или куском жареной говядины, от которой он вас, собственно, и оторвал? Причём зомби, в свою очередь, пытался огреть вас вашей же дверью, которую выломал минуту назад. С фитильком, так как урон у большинства предметов не отличается от просто ударов кулаками. В Minecraft есть ещё импровизированное оружие на грани опасного и запретного приёма — ведро с лавой. Выливаем его врагу на голову, ждём секунду, забираем лаву обратно, даём врагу догореть. Почему опасный приём? Лава вам не водица, ею запросто можно поджечь что-то нежелательное, чаще всего — себя любимого. А у кота Толстопуза вместо оружия — сигара!
Bio-Forge : первого встреченного противника можно забить его же собственной оторванной рукой пытаясь выбраться из камеры с не то лазерными, не то с плазменными «прутьями», тот потерял руку. Planescape: Torment : игрок может найти в Мортуарии оторванную руку, ставшую в результате трупного окоченения достаточно прочной для использования в качестве дубины. Напомнило оторванную руку из подвала доктора Гимбла, Vampire: The Masquerade — Bloodlines А если мы доживём до Хенгиёкая, то тот будет швыряться мороженной рыбой. Prototype : всё, что протагонист может оторвать или снести с разгона — деревья, лавки, мусорные баки, фонарные столбы, кондиционеры и антенны — всё может быть использовано как таран или запущено во врага. Хотя чаще всего в роли метательных снарядов выступают автомобили и живые пешеходы. Серия Dead Rising известна в первую очередь тем, что в ней можно применить в бою почти любые попавшие под руку предметы — от бит и клюшек до мягких игрушек и еды. Со второй части предметы ещё можно и комбинировать, тем самым создавая ещё более опасное оружие. К примеру — весло с бензопилами на двух концах.
А вот четвертая в этом плане разочаровывает: бросать в противника можно только метательное оружие, а стулья в кафе вообще прибиты к полу. В играх серии Silent Hill герои как минимум половину игры бегают с оружием ближнего боя, а в их качестве идут ржавые трубы и куски арматуры. Но из них особо отличился Тревис Грейди из Silent Hill: Origins — в бою он может пустить в ход телевизоры, капельницы, печатные машинки, торшеры, настольные лампы и многое другое. Автору правки кажется, что сильнее всего в этом плане всё же отжёг Джеймс Сандерленд. Ну судите сами — он пытается заколошматить первого повстречавшегося ему монстра обычной палкой с гвоздями, которую отодрал от какой-то оградки, при том, что уже нашёл бензопилу. Эйлин из Silent Hill 4 после встречи с Генри использует в качестве оружия такие вещи как сумочка, плётка, цепь и резиновая переведённая на русский язык как кожаная дубинка. У самого Генри к тому времени арсенал побогаче, но девушке огнестрельное оружие дать нельзя. Как выясняется это и к лучшему: если пройти игру и выполнить определённые условия, то в следующем прохождении можно вооружить Эйлин пистолетом-пулемётом, однако это намного увеличивает её одержимость и, следовательно, шансы выйти на плохие концовки.
В серии Guilty Gear хватает персонажей с нестандартным оружием — девочка-пиратка с якорем с себя ростом Мэй, наёмник с кием и бильярдными шарами Веном, мужик с веерами Андзи Мито, а также роковая красотка с гитарой И-Но. Ну и конечно, свихнувшийся хирург доктор Фауст, он же доктор Лысая Голова с огромным скальпелем и это вы ещё не видели, что оный доктор может натворить просто пальцами…. Приложить врага шкафом? Да, но эпичнее будет уничтожение отряда огромной статуей. Blood : вилы. А также баллончик лака для волос и зажигалка. Пока отложим, потому что это штатное оружие, имеющее свой слот и прописанное в движке индивидуально. Такое есть вообще везде.
Detroit: Become Human — Маркус постоянно использует всякие куски железных пластин и где он только их в таком количестве находит не только как щиты, но и как вполне грозное оружие — вон как ловко голову Коннору оттяпал. Одна из Трейси-девианток из клуба «Рай» мастерски отбивается от того же Коннора найденной в мастерской отвёрткой. Mortal Kombat 4: можно поднять валяющийся под ногами булыжник или великанский череп — и запулить им в противника. Mortal Kombat X: тут тоже можно швыряться в противника лежащими на аренах предметами. А на некоторых — даже проходящими мимо людьми! МК 11 тоже знамя не роняет: приложить вражину башкой об капот бронемобиля? Сунуть ему в глаз отбойный молоток? Протащить рожей по кактусу?
Да запросто! Серия Postal : педаль в асфальт. Conan игра 2004 года : у Конана, конечно, есть и мечи, и топоры, но в эпизоде драки в таверне игра специально даёт возможность драться стулом. Какая же драка в таверне без этого? А Конан и в оригинале это дело любил. Стол так стол, скамейка — ну значит скамейка. Saints Row 2: во время самой первой тренировочной миссии, в баре, можно драться барными табуретами, и это подсвечено. Ну и тот самый пенетратор из третьей части, которым она и прославилась.
А что вы хотели, ведь дело происходит на полярной станции, а не на военной базе. Также, в противников можно кидаться различными предметами вроде ящиков и бочек. Ну и конечно, можно треснуть киркой по газовому баллону и швырнуть его в сторону врага — баллон взорвётся и убьёт его.
Больше не придется беспокоиться о неправильно написанных словах или ошибочных расчетах — просто стирайте и пишите заново. Качество плюс - это то, чем мы гордимся. Мы стараемся создавать наборы, которые будут превосходить ожидания наших игроков.