Пожалуй, классы являются самым сложным аспектом DnD 5e, поскольку для полного понимания их механик нужно усвоить огромное количество информации. Воровские инструменты ДНД 5. Набор воровских инструментов ДНД. С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 4, Классы.
Gothic Horror - Book For DnD 5e on Kickstarter! Воровские инструменты ДНД 5. Инструменты жестянщика ДНД. Воровские инструменты ДНД 5. Инструменты жестянщика ДНД. Next Article Upcasting Spells in DnD 5E. 3. To lockpick in DnD 5e if you're Proficient with Thieves' Tools, roll d20 and add your Dexterity modifier and Proficiency bonus. Инструменты: Воровские инструменты Спасброски: Ловкость, Интеллект Навыки: Четыре навыка из следующих: Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Скрытность.
База всех вещей в сундуках.
Инструменты от класса: [ Воровские инструменты, инструменты ремонтника, а также один тип инструментов ремесленника на ваш выбор ]. Инструменты от класса: [ Воровские инструменты, инструменты ремонтника, а также один тип инструментов ремесленника на ваш выбор ]. С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Главная» Новости» Днд черты как получить. DnD 5e Players Набор для маскировки, Набор для фальсификации, Инструменты отравите-ля, Воровские инструменты.
SRD5:Thief
Musical Instruments in DnD 5e add a ton of flavor to the universe, earn you silver, and are ripe with roleplaying opportunities! Набор воровских инструментов ДНД. Воровские инструменты ДНД 5. Next Article Upcasting Spells in DnD 5E. Also, when dealing with slings, bows, and crossbows, the 5e DnD rules state that you can recover half your expended ammunition, after a battle, by taking a minute to search the battlefield. When building a thief in DnD 5e, consider leaning on a treasure hunter theme with these elements in mind. Набор воровских инструментов ДНД. Воровские инструменты ДНД 5.
DnD 5E: руководство для новичков по разбойникам
Быстрые руки улучшает способность «Хитрое действие», позволяя Вору использовать Ловкость (Ловкость рук), действие «Использовать предмет» или использовать воровские инструменты, чтобы открыть замок/обезвредить ловушку за стоимость Бонусного действия. Один из незаменимых порой инструментов в любой кампании это воровские инструменты (не путать с набор взломщика). Next Article Upcasting Spells in DnD 5E. ментов входят небольшой напильник, набор отмы- Инструменты помогают делать что-то, что без них чек, небольшое зеркальце на длинной ручке, нож- сделать нельзя, например, создавать или чинить ницы и. Воровские инструменты, возможно наиболее часто используемые искателями приключений инструменты, разработаны для взлома замков и обезвреживания ловушек.
DnD 5e – Newly Updated Hexblade Warlock Handbook
Use tab to navigate through the menu items. ПЕРКИ При достижении определенного уровня, когда вам будет позволено увеличить ваши статы, вы можете вместо этого взять один из перков. Каждый перк дает вам уникальное преимущество, которое, в некоторых случаях, может быть намного лучше пары вложенных очков в ту или иную характеристику. Если вы перестали выполнять требования черты, вы не можете её использовать, пока снова не начнёте выполнять требования. Например, черта требует наличия Силы 13 или выше. Если ваша Сила по каким-то причинам опустится ниже 13 например, из-за травмы вы не получаете преимуществ от этой черты, пока не восстановите Силу.
Автор данного компендиума так же предполагает выдачу перков персонажу в качестве награды за те или иные существенно важные достижения, по усмотрению мастера. Вы получаете владение одним из видов брони, кроме силовой. Этот перк можно взять несколько раз. Требования: Нет Фанатик оружия Пушек никогда не бывает достаточно много! Вы получаете владение двумя видами оружия.
Требования: Нет Мастерство средней брони Легкость и гибкость - вот самые важные свойства для брони! Максимальный бонус модификатора Ловкости при ношении средней брони равен 3. Ношение средней брони не накладывает помеху на проверки навыка "Скрытность". Требования: Владение средней броней Мастерство тяжелой брони Тяжесть и надежность - вот самые важные свойства для брони! При ношении тяжелой брони получаемый вами колющий, дробящий и рубящий урон понижается на 2.
Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете потратить Реакцию, чтобы уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален. Если вы можете слышать, то знаете о местонахождении всех скрытых и невидимых существ в пределах 10 футов от себя. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете недееспособным. Начиная с 20 уровня, вы получаете сверхъестественный дар преуспевать, когда это нужнее всего. Если ваша атака промахивается по цели, находящейся в пределах досягаемости, вы можете изменить промах на попадание. В качестве альтернативы, если вы провалили проверку характеристики, вы можете заменить результат, выпавший на к20, на «20».
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
You and up to five other creatures regain 1 extra hit point per Hit Die spent during a short rest. It is not an incredible amount of hit points, but with up to six creatures gaining this benefit is far from useless and it will only end up giving more the higher level you get. You can also spot poison or other impurities in food with a DC 15 check. The special capability you get from them is the ability to create disguises, either as part of a long rest or using 10 minutes or 30 minutes for a disguise that changes your appearance moderately or extensively respectively.
Donning such a disguise takes a minute and you can only carry one without drawing attention. Disguises in and of themselves are not terrible, but you can probably buy or otherwise acquire disguises in many circumstances too. This feature is not very great. Besides this, you can spot disguises used by others with a DC 15 check. Highly situational.
Together with the Deception skill, a disguise kit can also be used to pass as a noble for the sake of carousing, which is further detailed in XGE. Once more do you receive two special capabilities. The other allows you to produce a forgery of one page length as part of a short rest, or four pages as part of a long rest. This fake can be spotted with an Intelligence Investigation check with a DC equaling an Intelligence check you make using your tool at creation. Both features are not particularly consequential in most campaigns, but as with the disguise kit, if you play in a high-intrigue type campaign, you will get more use out of this.
There is no overbearing tool proficiency for all gaming sets, instead each one needs their own separate proficiency. Proficiency in a specific gaming set can help you with History, Insight or Sleight of Hand checks involving that gaming set, which does come up when you are playing your gaming set in an important situation, which is almost never. The special capability you get from them is the ability to use your proficiency bonus for checks made during gambling, a downtime activity detailed in XGE. Without proficiency in the appropriate gaming set, you would usually need to use Insight, Deception and Intimidation. The special capability you get from them is the ability to deal double damage to a glass object after observing it for 1 minute, which is useless.
What glass object has so many hit points that this is faster than simply smashing it first thing? You get two special capabilities from this one, one useful one and one that is fitting, but not great. First, you get to identify most plants with a quick inspection. Second, during downtime time can also be spent to create items, an herbalism kit specifically allows you to create items such as healing potions or antitoxins. Healing potions especially never become obsolete, so this is a really good option.
Quite situational. The special capability you get from them is the ability to identify and appraise gems at just a glance, which is useful if your DM does not just tell you the worth of the loot you find, but otherwise quite useless. There is no overarching tool proficiency for both of them, instead each one needs their own separate proficiency. Proficiency in a specific type of vehicle can help you with Arcana, Investigation or Perception checks involving that vehicle. You get a few special capabilities from this proficiency.
Proficiency with water vehicles specifically makes you knowledgeable about anything a professional sailor would be familiar with, like information about the sea and islands and tying knots. Besides this, you can also navigate rough terrain or waters with a DC 10 check. None of the features you get from these tool proficiencies are very useful in most circumstances, but once you play in a campaign where these vehicles come up more their usability skyrockets. You get to have two special capabilities. You get the ability to determine the source of a hide or leather item and any special techniques used to treat it.
This is again a very niche use of tools. Being able to find traps better in basically any dungeon makes this tool proficiency a very good pickup. The special capability you get from them is the ability to deal double damage to brick walls with your weapon attacks. This entry is not entirely clear in whether it is just brick walls, or any type of stone structures, so talk to your DM. This benefit is quite useful in a variety of circumstances.
Locked doors or even ones impervious to damage can be circumvented by just breaking walls. There is no overarching tool proficiency for all instruments, instead each one needs their own separate proficiency. Proficiency in a specific musical instrument can help you with History or Performance checks involving that instrument, which is quite circumstantial. A Bard has the ability to use a musical instrument as a spellcasting focus, but is not required to be proficient, and neither are they required to be proficient to use instruments of the bards. The special capability you get from them is the ability to compose a tune and lyrics as part of a long rest for your instrument.
Whether this will ever come up is improbable, but it is cute. For the most part these are the same as any ordinary instrument, however there is one big difference. Two musical instruments, the pipes of the sewers and the pipes of haunting , require proficiency in wind instruments to be played. The pipes of haunting is one of the best items for its rarity, and is definitely something to keep in mind during character creation. Even without knowing whether you will find them for sure, this tool proficiency is good, but having an Artificer in your party only makes it better.
Pipes of haunting are on their infusion list and thus readily available if you buy them some pizza. The special capability you get from them is the ability to determine your position on a nautical chart and the time of day. This is not terrible once you are on the sea, but you will probably have a crew that can do this too. The special capability you get from them is the ability to produce a simple work of art as part of a short or long rest. Flavorful, but mechanically it is not strong seeing as you can already produce images in a multitude of ways.
Take for example prestidigitation and minor illusion. Nature or Survival checks involving poison. One of these, Nature, can actually come in quite handy when working with poisons. The special capability you get from them is the ability to handle and apply a poison without the risk of exposing yourself to poisons effects, which can be rather helpful and will be brought up again later in this section. Besides this, you can make a DC 20 check to determine the effects of a poison, which is a good thing to be able to do if you want to make use of this tool proficiency.
The DMG describes being able to harvest poison from incapacitated or dead creatures that are poisonous, like snakes or wyverns. On a success, you get enough poison for a single dose, but on a failed check you are unable to harvest any.
Ghost Rider can even magically extend the length of the chain. Allegedly there is no measurement of its maximum length, but I figured a 30 ft. He can also set the chain ablaze, hence the additional fire damage and Flame Tongue-esque light. This is a heavy chain sort of like Vampire Killer, but it has a bit more weight to it. Oh, and the best part of the weapon is the fact that you can cast Disintegrate. The Warlock has a summonable pet Succubus that used a whip in battle and could charm enemies to incapacitate them. Pretty straight-forward.
This is a simple, but flavorful weapon. A succubus is a creature that can deal some damage, but use its demonic powers to infatuate a target to the point of incapacitation. So with that in mind, I wanted to create a whip that could serve as a solid offensive weapon, but have the ability to charm creatures as well. Charm Person is only a 1st level spell so I felt that a single charge per cast was fair. Charm Monster is a bit more powerful, so I gave it a cost of 3 charges to keep it in line with similar items that value a 4th level spell at 3 charges. Conclusions Whips are fun, flavorful, and iconic weapons. Giving rogues the ability to use whips gives the weapon a niche without changing anything mechanically. This is the main reason why I created the feat. By taking the feat, Strength-based fighters or barbarians may want to use a whip to grapple their foes and drag them around the battlefield.
It feels more fun.
Bandit 5e Guide: Your Basic Bad Guys
Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан». Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения навыки или воровские инструменты , чтобы получить эту же выгоду. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения.
Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие.
Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
In addition, when you make a running jump , the distance you cover increases by a number of feet equal to your Dexterity modifier. Supreme Sneak By 9th level, you have advantage on a Dexterity Stealth check if you move no more than half your speed on the same turn. Use Magic Device By 13th level, you have learned enough about the workings of magic that you can improvise the use of items even when they are not intended for you.
В книге написано, что если для проверки требуется особое обучение, а у вас его нет, то бросок просто нельзя совершить. Скажем, если только одаренные магией могут расшифровать руны на стене — если никто из персонажей не владеет магией, то он ведущий не должен разрешать бросок навыка Аркана. Другой, более понятный пример, - владение воровскими инструментами. Нет владения - не можешь взламывать замок. Еще раз: проверяются Характеристики, а не навыки. Если в биографии персонажа нет обоснования, почему он может применить навык и получить бонус владения к броску — нельзя делать проверку навыка, надо либо вообще запретить бросок, либо кидать чистую характеристику. А вот Инструменты — штука куда более разнообразная и недооцененная.
Dragon and Dungeons оружие. Оружие Dungeon Melee Weapon. Планшет ДНД. Планшет персонажа ДНД. DND настольная игра. Декорации для ДНД. Карта ДНД. Инвентарь персонажа ДНД. Умения ДНД. Способности для персонажей ДНД. ДНД предметы. DND снаряжение. Боевой молот ДНД. Боевой молот DND. Молот ДНД. Двуручный молот ДНД. Средневековый инвентарь. Инвентарь фэнтези. Наборы ДНД снаряжение. Трекер заклинаний DND. DND 5e Маника. DND карточки. Трекеры ДНД. Инструменты алхимика ДНД. DND Tools Wood. DND Tools vfibyf. ДНД атака. DND Stealth. Линчеватель DND. Медвежатник ДНД. LARP молот. Молот с-250. DND Assets мебель. Аксессуары для ДНД. DND Beyond. ДНД Бейонд. Лист снаряжения ДНД 5. Mess Kit ДНД. Тайлы ДНД 5х5. Тайл дверь ДНД. ДНД окружение для карты. DND 5 Tools. Adventuring Gear DND 5e icons.
База всех вещей в сундуках.
What Are the Rules for Guidance in 5e? The rules for Guidance in DnD 5e are as follows: Guidance has no affect on attack rolls or saving throws. It even uses Guidance as an example, explicitly stating that it only affects ability checks, not attack rolls or saving throws. Guidance can stack with Bardic Inspiration. Guidance can be used for initiative. Initiative rolls are ability checks — confirmed on Sage Advice. How Do I Use Guidance in 5e?
In my experience, Guidance really shines for helping with puzzles, dungeon investigation, and general exploration. Consider the duration of the task. In other words, skills like Stealth, Investigation, and Perception are unlikely to benefit from Guidance at most tables. Instead, bust out Guidance when an ally has to do something really quick, like jump across a chasm, bust open a tomb, or pick a lock.
И найти, что я забыл или не заметил :3 Если Вам нравится что-то из того, что я записал в "плохое" или "сомнительное", пишите.
Или если нашли другие примеры несоответствий, или вспомнили то, о чём я забыл. В общем, если вам кажется, что Вы нашли в игре проблему, но Вы не знаете, проблема это или особенность правил, давайте обсудим. Эта тема касается конкретно правил, а не неработающих квестов, катсцен, нарушенного порядка диалоговых опций моя ГГ сама первой упомянула Касадора - лолшто?
Рюкзак путешественника ДНД. Рюкзак приключенца ДНД. Алхимия лаборатория концепт арт. Алхимическая Лавка ДНД. Алхимический стол. Стол алхимика. Бочка казуальная. ДНД магических предметов Homebrew. ДНД ассеты подземелий. ДНД элементы. ДНД карта элементы. Магические предметы. Инвентарь ДНД. Снаряжение ролевика ДНД. DND инвентарь. Инструменты алхимика ДНД 5. Пропсы для игр. Средневековые пропсы. Props концепт арты. Стеклянный посох ДНД. Волшебные инструменты. Музыкальные инструменты ДНД 5. Средневековый инвентарь. Инвентарь фэнтези. Наборы ДНД снаряжение. Фэнтези инструменты. Набор травника ДНД 5. Dwarven dice Set. Dwarven Metal dice. Набор кубиков Metal, 7 шт. Библейские музыкальные инструменты. Музыкальные инструменты в Библии. ДНД мебель. Тайлы для ДНД. Карточки артефактов ДНД. Таверна ДНД карта. DND карта таверны. Карта таверны ДНД 5. DND 5 таверна. Боевой молот ДНД. Боевой молот DND. Молот ДНД. Двуручный молот ДНД. Концепты пропсов. ДНД сумка алхимика. ДНД рюкзак арт. Набор травника ДНД. Лютня Досс. Лютня мандолина цитра. Лютня барда. Лютня ДНД. DND оружие.
Если упрощать, с ним вы можете совершить два магических выстрела до короткого или продолжительного отдыха. Некоторые варианты заслуживают особого внимания. Воин отличается простотой в освоении и предрасположенностью к мультиклассированию, позволяющей усилить другие классы. В большинстве случаев речь идёт о повышенной защите, поскольку многим заклинателям не хватает именно её. Билды воина ограничены лишь тем, насколько креативны вы будете при использовании снаряжения. Этот класс можно охарактеризовать фразой: «Он слишком зол, чтобы умирать». Если воин полагается на мастерство, то варвару достаточной одной ярости. Вызывают неподдельный трепет у всех изнеженных цивилизацией народов. Вместе с воином является самым простым классом для начинающего игрока. Стукай врагов и злись посильнее — вот формула варвара. Ярость варвара делает из него настоящую губку для урона, однако он далеко не мальчик для битья. Варвар сосредоточен на том, чтобы рвать и метать в ближнем бою. Универсальность 2 очка. Варвар самодостаточен и работает по своим правилам. Он плохо сочетается с другими классами, хотя определённые билды подразумевают мультикласс. Основная механика класса — это «Ярость». Даёт сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону сокращает вдвое весь получаемый урон, включая урон от магического оружия , даёт преимущество на проверки и спасброски Силы, увеличивает урон от собственного оружия, но не даёт читать и поддерживать заклинания. Можно использовать щит. До начала вашего следующего хода вас также будут атаковать с преимуществом. Также на 6-ом уровне умение «Бездумная ярость» защищает персонажа от эффектов испуга и очарования, пока тот находится в состоянии ярости. Всё из-за умения «Тотемный дух», где одна из вариаций под названием «Медведь» усиливает защитные свойства ярости. Уже с 3-го уровня такой варвар получает сопротивление от всех типов урона, не считая психического, который встречается очень-очень редко. Варвар очень прост в освоении. Он эффективен в боевых ситуациях, а также его довольно легко отыгрывать, если вам хочется некой лёгкости и весёлости в образе. Хотя варвар подойдёт и для мрачных историй, особенно архетип «Берсерк», если вы понимаете, о чём я. Ещё один гибридный класс, но с одной оговоркой — жрец может сделать из себя и хорошего дд, и отличного танка, и лучшего в игре хилера. Черпают силу из поклонения божествам, являясь проводниками их неисповедимой воли. Удобство 2 очка. Класс всецело опирается на свои магические способности, а потому тут не обойтись без изучения всего перечня заклинаний класса, что для начинающего игрока является подлинным испытанием. Даже опытным игрокам порой нудно возиться со всем этим нагромождением, что уж говорить о более высоких уровнях. Заклинания ещё нужно вовремя использовать, иначе будет страдать ваша эффективность. Пожалуй, главное преимущество жреца — это умение оптимизировать себя под выполнение определённой задачи. Справятся практически с любой ролью, включая и более мирные занятие. Универсальность 9 очков. Позволяет получить множество способностей и владений при мультиплексировании, даже если не будет основным классом. Жреческая магия является одной из самых разнообразных и полезных. Жрецам доступны заговоры, ритуалы и фокусировка. Переводит некоторые заклинания в категорию повышенной летальности. Также даёт владение тяжёлыми доспехами. Все способности архетипа направлены на эту функцию. Домен даёт владение тяжёлыми доспехами. На 8-ом уровне архетип получает умение «Могущественное колдовство», добавляющий модификатор Мудрости к урону заговорами жреца. Оно крутое, поверьте. Также у него на 8-ом уровне появляется умение «Могущественное колдовство». Вместе с умением 1-го уровня «Жнец», позволяющим атаковать заговорами школы некромантии сразу две соседние цели, работает неплохо. Эффект длится до смерти жреца или следующего завершения продолжительного отдыха. Даёт владение тяжёлыми доспехами. Использование «Божественного канала» для умения «Путь к могиле» позволяет вам действием навесить проклятье на другое существо до конца вашего следующего хода. Если за это время вы или ваш союзник атакуете эту цель, то она получит уязвимость весь урон удваивается ко всем типам нанесённого урона. Даже если у неё есть иммунитет к этим типам урона! А теперь представьте работу жреца «Домена упокоения» и «Домена бури», когда один навешивает проклятье, а второй наносит максимальный урон своим заклинанием. Бард 18 очков. Очередной гибридный класс, совмещающий в себе множество ролей. Вооружение барда — это обаяние, отточенное годами практики, и чарующая музыка, содержащая в себе магическую силу. Известны в качестве умелых обольстителей, чьи слова порой опаснее клинка они буквально могут убивать словами. Удобство 3 очка. Полноценные заклинатели, а потому разобраться в этом классе будет довольно сложно, однако из-за небольшого количества известных заклинаний эта задача не настолько трудна, как могла бы быть. Кроме того, барды могут делать ставку на ближний бой и поддержку группы, что делает выбор заклинаний не таким критичным, хоть и всё ещё важным. Другая проблема — это запомнить все умения класса и вовремя использовать их во время игры, с чем по началу могут возникнуть большие проблемы. Тем не менее, барды зачастую могут приносить больше пользы в мирное время, чем в бою, благодаря своей предрасположенности к навыкам Харизмы. Мощь 8 очков. Этот класс позволяет проворачивать множество различных трюков, а его развитие является, пожалуй, самым гибким среди всех остальных классов в игре. Умеют в заговоры, ритуалы и фокусировку. Да, волшебная гитара. Основная механика класса — это «Вдохновение барда», чья базовая функция заключается в предоставлении бонусной кости к проверкам атаки, характеристики и спасброску. Умение работает на существах, отличных от самого барда, а его заряды одноразовые. Бард обладает количеством зарядов равным своему модификатору Харизмы минимум 1. Эта способность получает дополнительные вариации в зависимости от взятого архетипа, что повышает контроль над возникающими игровыми ситуациями. Пожалуй, лучше всего бард показывает себя именно в роли поддержки, хотя он может играть роли танка, хилера и дд. Универсальность 7 очков. Бард довольно самодостаточен, хотя определённые комбинации могут расширять и без того солидный арсенал полезных во время игры умений. На 2-ом уровне бард получает умение «Мастер на все руки», добавляющее половину бонуса мастерства округление идёт в меньшую сторону к навыкам, которыми он не владеет. Порой это помогает в ситуациях, когда партия столкнулась с чем-то, в чём вся группа не компетентна. К слову о компетентности, у барда она тоже есть, хоть и появляется намного позже, чем у плута: на 3-ем и 10-ом уровнях. На 5-ом уровне появляется способность «Источник вдохновения», позволяющая восстанавливать заряды бардовского вдохновения и во время короткого отдыха. Архетип «Коллегии доблести» ориентирован на ближний бой. На 3-ем уровне он предоставляет владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Также бард получает «Боевое вдохновение», позволяющее использовать кость бардовского вдохновения для бросков урона или в качестве бонуса к КД против атаки, на которую бард сумел среагировать. Увы, архетип довольно медленно растёт в силе. Даже «Дополнительная атака» даётся ему лишь на 6-ом уровне. Её разновидность бардовского вдохновения — это «Острое словцо», позволяющее вычитать выпавшее на бардовской кости значение из значения вражеского броска атаки, урона или характеристики. Для этого цель должна быть видима вами, находится в пределах 60 футов от вас, обладать слухом и не иметь иммунитета к очарованию. На 6-ом уровне этот архетип открывает доступ к двум заклинаниям из арсенала других классов, чей уровень не должен превышать 3-ий круг. Только доступ, учить их вам придётся отдельно, исходя из лимита заклинаний барда. Учитывайте, что при повышении уровня бард может забыть одно уже выученное заклинание, чтобы поменять его на новое. Этот архетип даёт владения средними доспехами и скимитарами, а также предоставляет доступ к одному из следующих боевых стилей: «Дуэлянт» и «Бой двумя оружиями». Не очень понимаю, зачем тут нужен первый вариант, ведь архетип не даёт владения щитами. Куда страннее выглядит умение «Росчерк клинка», имеющий сразу три варианта использования бардовского вдохновения. Первый вариант делает то же самое, что и «Боевое вдохновение», но сразу с двумя эффектами, с повышенной эффективностью и без траты реакции. Второй вариант позволяет нанести урон от кости бардовского вдохновения по другому, соседнему с вами существу. Третий вариант позволяет оттолкнуть противника от себя, чтобы затем приблизиться к нему за реакцию. При этом каждая ваша атака будет увеличивать скорость передвижения на 10 футов до конца хода. Также архетип получает «Дополнительную атаку» на 6-ом уровне. Уже на 3-ем уровне вы получает умение «Завораживающее выступление», чья эффективность в бою стремится к нулю, но вот в мирное время позволяет очаровывать неигровых персонажей. Вам не нравится, что кузнец не готов посеребрить клинок себе в убыток? Да он подарит вам сразу два таких клинка! Заказчица отказывает в авансе? Да вы с ней уже на свидании! Если честно, это довольно странная штука в плане отыгрыша, а потому многие мастера будут испытывать неудовольствие при её использовании. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок, что вместе с предыдущим умением окончательно превращает барда в головную боль для ГМа. Проникновение во вражеский лагерь ещё никогда не было таким простым. Игра за барда зачастую направлена на поддержку команды или социальную составляющую. В этих вопросах он является неоспоримым лидером, хотя некоторые классы могут дышать ему в затылок при правильной прокачке, однако это не дастся им столь же естественно, как барду. Отличный выбор для игроков, стремящихся добиваться своего не только насилием. Чародей 17 очков. Заклинатели, получившие свои силы при рождении или после столкновения с чем-то аномальным. Используют магию по наитию без оглядки на строгие формулы волшебников. Имеют скромный арсенал заклинаний, однако способны использовать их значительно чаще. Магический класс, а потому всё ещё сложен в освоении. Ситуацию спасает лишь крайне ограниченный выбор, однако он же и повышает шанс ошибки. В большинстве случаев вам стоит ориентироваться на заклинания, наносящие урон по площади. Например, «Огненный шар». Мощь 7 очков. Любопытный нюанс заключается в том, что чародей крайне слаб на первом тире с 1-го по 4-ый уровни , однако постепенно он будет набирать силу и уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни сумеет стать полноценным дд. Иронично, однако лучше всего чародей демонстрирует себя в команде с другими чародеями. Однажды я со своими друзьями отыгрывал трио тифлингов-инквизиторов богини удачи, которые засыпали врагов огненными шарами. Подобную мощь мало кому удавалось пережить, невзирая на уровень угрозы. Если же речь идёт о засаде со стороны игроков или же неожиданном нападении с их же стороны, то врагам можно лишь посочувствовать.
What’s changed with the 5e Warlock?
- Шкатулка Персонажей | Character Box | Генератор персонажей для DnD 5e
- Игровой набор [XGE]
- DnD 5E: руководство для новичков по разбойникам
- Dnd предметы
Присоединяйтесь к обсуждению
- Homebrew for Whips in D&D 5e
- Когда было создано ДнД?
- DnD 5E: руководство для новичков по разбойникам
- Inky's D&D Helper» База данных вещей
- SRD5:Thief
- Набор взломщика днд