Историческая онлайн-игра «Наша Победа» (далее – Игра) проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». Глава разработки «Смуты» Алексей Копцев рассказал на фестивале PlayPort Fest 2023 о деталях игры от студии Cyberia Nova. В минувшее воскресенье, 20 ноября, в старом терминале внутренних авиалиний состоялась всероссийская историческая игра «Последний трибунал», сообщили в телеграм-канале. «Смута» — историческая игра в жанре actionRPG, действие которой разворачивается в период Смутного времени. После раунда ведущий игры называл правильные ответы на вопросы, сопровождая их краткой исторической информацией.
Oтeчecтвeннaя иcтopичecкaя игpa «Cмyтa» пoлyчит дoпoлнитeльнoe финaнcиpoвaниe
Примеров здесь видимо-невидимо. Скажем, любимой забавой первого российского царя Ивана Грозного были шахматы, в которые он играл в своей резиденции в Александровской Слободе. Император Петр I свободное время проводил за бильярдным столом. Кстати, даже слово «бильярд» попало в русский язык из его «Походного журнала».
Студентам представили документальные материалы трех процессов, а также воспоминания очевидцев. Совместными усилиями им предстояло повторить несколько спецопераций в игровой форме, собрать улики, определить нацистких преступников и выдвинуть им обвинения.
Студенты узнали всю правду о судебных процессах над нацистами. Подобные игры уже прошли на других площадках в Калуге, а также в Обнинске.
Историческая онлайн-игра «Наша Победа» далее — Игра проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». В России нет семьи, которую бы война обошла стороной. Игра будет посвящена подвигу семей в годы Великой Отечественной войны и пройдёт 8 мая 2024 года, в преддверии Дня Победы. Вопросы Игры затронут истории семей, сражавшихся за Родину и ковавших Победу в тылу, истории людей, которых война разлучила на долгих 4 года, и тех, кто смог найти друг друга даже в пылу сражений. Мероприятие представляет из себя интеллектуальную онлайн-игру с индивидуальным зачётом, в которой участники, используя собственные знания, логику и сообразительность, отвечают на вопросы ведущего. Для удобства игроков в один день пройдёт 2 Игры для разных федеральных округов с учётом часовых поясов.
Каждая Игра будет состоять из 2 блоков: в первом блоке участникам предстоит ответить на 10 вопросов, выбрав правильный ответ из предложенных вариантов, второй блок будет состоять из 5 вопросов открытого типа.
Креативный директор студии Cyberia Nova Сергей Русских отметил, что взаимодействие с историками происходит на всех уровнях — при создании костюмов, архитектурных сооружений, постановке сцен и других деталей окружения «Смуты». В ходе видео консультанты также рассказали о некоторых особенностях того времени, которые получили отражение в игре: например, голод и сильные заморозки, любовь к определённому виду огнестрельного оружия и так далее. Видео доступно в группе во «ВКонтакте» «Смута».
Открыта регистрация на Всероссийскую историческую интеллектуальную игру «1418»
Официальный канал Всероссийской исторической интеллектуальной игры «1 418» | 9941 подписчик. 14 апреля 2023 г. студенты Липецкого металлургического колледжа приняли участие во второй областной исторической игре «Дело №1713», посвященной. Презентация исторической видеоигры «Смута» состоялась в четверг, 4 апреля, в закрытом формате в Нижегородском кремле.
Подведены итоги номинации «Историческое просвещение» Дельфийских игр
РИА Новости. Историческая приключенческая игра "Смута" станет доступна пользователям VK Play, закрытая презентация игры пройдет 4 апреля в Нижегородском. * Подписка на новости не является автоматической регистрацией на посещение выставки Новости игр c Сергеем Пономаревым. Игра "Смута" еще не вышла, а уже полностью доступна всем и бесплатно!
Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418»
Ведущий в прямом эфире озвучивает текст вопроса. Вопрос может содержать аудио-, фото- или видеоматериалы. Отводится время для командного размышления и ввода ответа. После окончания блока вопросов ведущий озвучивает правильный вариант и оглашает краткую историческую справку, объясняя логику вопроса и погружая участников более детально в исторические события.
Победители игры получили памятные сувениры. Всего мероприятие посетило 40 человек. Воробьева Ю. Анкета для опроса граждан Часто задаваемые вопросы Уважаемые друзья!
Мы рады, что Вы решили познакомиться с нашим сайтом. XXI век — время становления и развития информационного общества, в котором без реализации конституционного права равного доступа граждан к современным знаниям, сосредоточенным в библиотеках невозможна модернизация страны, в том числе Уинского округа.
Но для нашей молодежи это больше, чем разминка для ума - она позволит погрузиться в трагические события 1941-1945 годов, лучше узнать историю Великой Отечественной войны. Участниками викторины станут ребята в возрасте от 14 до 18 лет. Каждый желающий может подать заявку на сайте: игра-1418.
Однако, для получения призового места необходимо собрать команду от 3 до 10 человек и определить капитана. Онлайн-трансляции 4 игр состоятся 4 апреля на сайте игра- 1418. РФ по расписанию: в 07:00 мск.
За время производства игры был создан контент, который сам по себе стал самостоятельным и востребованным у аудитории. Игра до своего релиза вовлекла в коммуникацию треть аудитории Рунета и половину аудитории соцсетей», — отметил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков. Гостям представили новый игровой ролик «Смуты», в котором впервые прозвучала симфоническая версия одноименного трека группы Radio Tapok, 15-минутный фильм о проекте и его литературной основе — романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и спектакль с участием реконструкторов Нижнего Новгорода и камерного хора «Нижний Новгород». Постановка посвящена формированию Второго нижегородского ополчения и отсылает к книге Михаила Загоскина. Примечательно, что фоном для представления послужили фрагменты игры и реплики из игры. Кульминацией мероприятия стало начало продаж игры. Символический старт проекту дал его руководитель Алексей Копцев. Работа была проделана большая: в игре будет 40 уникальных моделей персонажей, 45 единиц оружия, 3 000 строк диалогов, более ста игровых заданий. По сути, получился исторический интерактивный фильм, иммерсивный продукт, в который можно погрузиться и изнутри ощутить атмосферу Смутного времени. Пять исторических консультантов работали над игрой, в том числе по вопросам оружия, доспехов, быта средневековой Руси», — рассказал руководитель проекта Алексей Копцев. С игрой ознакомился губернатор Нижегородской области Глеб Никитин, который отметил, что особенно его впечатлила фотографическая точность, обеспеченная в виртуальной реальности разработчиками «Смуты». Когда я наблюдал за виртуальным миром игры, понимал, что в нем воплощен истинный русский дух, нижегородский дух, очень ярко отражающий атмосферу четырехсотлетней давности. Благодаря новым технологиям молодежь сможет погрузиться в прошлое, осознать масштаб тех событий и оценить по-новому роль освободителей Москвы, почувствовать славу наших предков. Благодарю за поддержку проекта всех организаторов и команду разработчиков. Дерзайте, создавайте следующие версии игры, квесты на ее основе!
Oтeчecтвeннaя иcтopичecкaя игpa «Cмyтa» пoлyчит дoпoлнитeльнoe финaнcиpoвaниe
Age of History II проходит через всю историю человечества, эпохой за эпохой, начиная с Эпохи Цивилизаций и уходящая в далекое будущее. это подготовка к большому диктанту Победы, который пройдет 26 апреля. Основная цель игры – историческое просвещение подрастающего поколения и молодежи, пробуждение интереса к изучению отечественной истории.