новости бесплатной ролевой онлайн-игры (MMORPG) «Аллоды Онлайн». бро, кто в это играет, для кого эти новости. Игра «Аллоды Онлайн» отмечает пятилетие, и глобальное обновление — не последнее радостное событие, которое ждет поклонников проекта этой осенью. Издатель и разработчик Astrum Entertainment объявляет о старте весеннего обновления в MMORPG Аллоды Онлайн, с которым игроки погрузятся в продолжение сюжетной линии на. Руководитель проекта «Аллоды Онлайн» Антон Турищев рассказал о дальнейших планах на игру в беседе с порталом Goha.
В Аллодах Онлайн будет продолжена история Джиграна и изменен класса Храмовник
Также разработчики изменили класс Храмовник и внесли другие балансные правки. Игроки узнают, что произойдет после победы над загадочным ловцом Искр, отправятся на неизведанные территории Джиграна и помогут героям Сарнаута. Также можно посетить казино в районе Дартасово и исследовать мрачные улочки Кировой слободки и Фирезовки. В обновлении добавили косметические награды, джигранские экипажи за репутацию Дар-Улгорна и новые костюмы.
У класса повысилась выживаемость, появилась дополнительная защита и исцеление. Теперь Храмовник наносит больший урон по площади, а его способность «Смертный приговор» более эффективна против существ и игроков. В 2024 году в «Аллодах Онлайн» появится переработанный класс Некромант, добавят новые предметы для комфортной игры на подписочных серверах и доработают карты Доминиона.
Оружейная ALive - это система, сохраняющая и обрабатывающая информацию о персонажах, вещах, предметах, квестах и других особенностях игры Аллоды Онлайн. Спектр использования Оружейной огромен уже сейчас. Вы можете показать своего персонажа любому игроку даже другой фракции или играющему не на вашем сервере.
Примерить на себя разные вещи и таким способом подобрать оптимальное соотношение характеристик.
Храмовнику же выдали новые вехи — "Непреклонный судья", "Обитель Света", "Протекция Света" и "Решимость крестоносца", и его классовая особенность "Щит света" теперь также поглощает урон, получаемый персонажем при расколе барьера. Открылся доступ в янтарный слой астрала. Были сброшены астральные ключи, находящиеся у героев всем персонажам начислили 42 новых ключа. Теперь Отголоски силы, необходимые для получения достижения "Эхо миров", вновь могут быть свободно найдены на просторах Сарнаута.
Для тех, кто слышит название «Аллоды Онлайн» впервые
- ЗАВЕЗЛИ НОВОЕ ОРУЖИЕ В 10.0 Аллоды Онлайн Край Мира Обзор
- Аллоды онлайн: в разработке улучшение системы добычи экипировки
- Коллекция оружия "Аллодов онлайн" | postoy
- Аллоды 2: «Хэт Тангара» (2022) | Из геймплея в геймдев
- Для «Аллодов Онлайн» вышло обновление 15.1 с новыми территориями
- Публикации
Руководитель «Аллодов Онлайн» рассказал о разработке крупного обновления
При этом перековываются все незаблокированные элементы. Количество желтых точек показывает сколько перековок у нас еще осталось. К сожалению, бонусный "зеленый" предмет выдается не всегда. То ли это баг, то ли так задумано.
Поле "в" - вдохновение. Это такой хитрый ресурс мастеров. Оно накапливается если удается собрать от 2-х до 4-х фиолетовых частей предмета.
Когда оно достигнет 1-го уровня, мы сможем заменить одну из имеющихся частей на фиолетовую, второй уровень вдохновения позволяет заменить 2 части. Для каждой схемы оно накапливается независимо, причем если изготовить 5 разных предметов по другим схемам - оно пропадет. Для сравнение на Рис.
Как видим на улучшенном наборе мы можем фиксировать на 1 делать больше всего 4 , имеем 3 перековки вместо 2-х, и никогда не получаем неудачные "серые" детали. Последний бонус - двойная скорость роста вдохновения заметна не так сразу. Интерфейс "наковальни".
Вообще, интерфейсы рабочих инструментов кузнеца, оружейника, портного и кожевенника практически одинаковые. Для сравнения, два инструмента разной степени улучшения: слева простая, без улучшений, справа - максимально улучшенная. О вдохновении Итак, если с интерфейсом все ясно, то продолжим махать молотком.
Вернемся к Рис. Нам выпало 1 синяя, 1 фиолетовая и 3 зеленых заготовки. Теперь определимся вещь какого качества мы хотим сделать - зеленую, синюю и фиолетовую.
Поскольку мастер хочет получить замечательное точило то есть синее , то нам нужно собрать 5 синих заготовок. Для этого кликнуть по синей заготовке, и зафиксировать ее - Рис. Теперь нужно перековать остальные заготовки.
Нажимаем на молоточек для перековки Рис. В результате получаем уже 3 синие, 1 фиолетовую и 1 зеленую - Рис. Еще раз нажимаем "Перековку".
Теперь результат уже лучше Рис. Фиксируем ее, и повторяем перековку, до тех пор пока не соберем все 5 синих деталей, либо не закончатся доступные перековки. На факт что получится с 1-го раза, собрать 5 синих деталей.
Вполне вероятно что вам потребуется вторая-третья попытка, но вряд ли более 10-ти. Если вам повезло Рис. Осталось нажать большую зеленую кнопку "Забрать" внизу наковальни.
Результат - "синее" точило оказывается в сумке Рис. Попробуйте поэкспериментировать на простейших вещах из бесплатных ресурсов. Схемы разные нужны, схемы разные важны Итак, пока мы отрабатываем навыки махания молотком, разберемся со схемами предметов они же чертежи для работы.
Сами схемы бывают 2-х цветов - синие замечательные и фиолетовые редкие. Если навести курсор на схему, то всплывающая надпись расскажет что это за схема, для кого, и на какой уровень. Если дополнительная подпись "Использовать: Позволяет изучить схему" - зеленого цвета, то мы эту схему еще не изучали, и уровень профессии достаточен чтобы ее изучить.
Если эта надпись красная - то или мы ее уже изучили, или наш уровень профессии мал для нее. Предметы изготавливаемые по синей слева и фиолетовой справа схемам 22-го уровня в сравнении. Это единственное их отличие.
Одно можно сказать с уверенностью, разницы между синими и фиолетовыми схемами фактически нет. После того как вы их изучили, разницу можно обнаружить только найдя различие уровня вещи. Белые и оранжевые легендарные схемы пока что замечены не были.
Поиск схем Есть два способа добычи схем - выбить и купить. С выбить все просто, идем и режем мобов. Подвид "выбить" - получить из шкатулок добываемых с боссов в астрале или у Искусника - Мастера самоцветов.
Вот так выглядят схема на аукционе. Чтобы выяснить, выучили вы уже эту какую-либо схему или нет, придется навести на нее курсор. Схем довольно много, и думаю что практически на все уровни, но к сожалению есть и ложка дегтя: Очень уж тяжело получить схему нужного предмета на нужный уровень.
Даже несмотря на то что люди постоянно выбивают их на протяжении почти года, я периодически обнаруживаю на аукционе неизвестные мне низкоуровненвые. Кроме того, даже после изменения профессии таким образом что вы можете создавать предметы приемлемого для себя уровня, вы не сможете одеться самостоятельно, просто не найдется нужная схема нужного предмета нужного уровня с нужными статами. Очень мало топовых схем для изготовления не реликтов: у портных и оружейников - всего пара, у кожевенников около 5.
Ладно, давайте посмотрим на аукцион. Нам в раздел "Ремесленные схемы", в котором есть 4 подраздела: для портных, кожевенников, кузнецов и оружейников Рис. Уровень схемы равен требуемому уровню професии.
Не видно сразу, знаем ли мы ту или иную схему - все выглядят одинаково. Чтобы выяснить это, нам придется подвести курсор к каждой из них Рис. Прокачка профессии Если ресурсы нахомячены, схемы закуплены, а инструмент к работе готов - значит можно двигаться вперед, к вершинам мастерства, хотя бы к 50-му уровню.
Как и в жизни приходится работать чтобы повысить свое мастерство, так и в игре чтобы увеличить уровень владения профессией вам придется изготавливать различные предметы. При этом, желание потратить как можно меньше денег при прокачке профессии выглядит вполне естественным, вот несколько "вредных советов": Чем ближе уровень схемы по которой вы изготавливаете предмет к текущему уровню профессии - тем сильнее прогресс. Тем не менее, по деньгам, иногда выгоднее изготовить больше вещей более низкого уровня.
Особо стоит уделить внимание при прокачке щитам и оффхендам - очень уж у них хорошая для этого стоимость. Изготовление компонентов, то есть заготовок тоже идет в зачет. Попробуйте поискать разные схемы на аукционе, у друзей, в перепродаже у НПС в промежуточных локациях или просто покричите там, вам вполне может попасться что-то подходящее.
Имейте ввиду, что все предметы изготовленные по стандартным схемам будут привязанными.
Также в обновлении переработали класс Храмовника, добавили новые уровни развития и улучшения навыков. В планах разработчиков — переработка Некроманта, добавление предметов для подписочных серверов и улучшение карт Доминиона.
Быть может, всё это просто большая афера, цель которой обмануть две величайшие державы Сарнаута? Только что в продаже появились шкатулки Святого Воителя. Открывая их, вы можете стать обладателем одного из трех эффектных оружейных окрасов. При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала, а также становятся зрелищнее боевые анимации персонажа! Кроме того, владелец такого окраса получает небольшой бонус к атакующим характеристикам. Также доступна контекстная опция покупки источников Чистого Света.
Мы знаем, как вас радует большая работа над исправлением различных ошибок. В этом году мы уделим особое внимание этому направлению. Уже сейчас разработчики обновляют список известных ошибок — делают его актуальным и изменяют приоритеты, чтобы повысить качество работы. Отметим: в текущем обновлении процесс актуализации продолжается, поэтому разработчики сконцентрировались на новом контенте. Предлагаем ознакомиться с полным перечнем изменений, скачать актуальную версию игры и оценить новинки! Новый контент Новые оружейные модели Представляем вашему вниманию две совершенно новые модели — пистолет-пулемет Grand Power SR9A2 и снайперскую винтовку M1917 Enfield. Grand Power SR9A2 Новинка для инженеров обладает компактным классическим дизайном, сбалансированными характеристиками и автоматическим типом стрельбы. Золотая версия пушки отличается увеличенным темпом, большей точностью при стрельбе от бедра, повышенными емкостью магазина и боезапаса. Оружие обладает уникальными модулями: пламегасителем, рукояткой и коллиматорным прицелом.
Что должен знать в аллодах онлайн дд?
Сообщение от allgoodboy Большая просьба: не воспринимайте это, как критику! Ни в коем случае! Как выше написали, что тут извенения не нужны. Сообщение от allgoodboy для примера поискового слова было выбрано слово "Негус Поиск в правом углу я расцениваю как "быстрый поиск", когда ты знашь достаточно полную информацию. А если уже нужно найти больше вариантов, то, уже через фильтр на страницах разделов. Быстрый поиск формирует результаты согласно рангам совпадения, не более 5 элементов из одной категории и не более 10 в целом.
Несколько раз пробовала вводить свое имя и имя своего избранника, и дату рождения пишу и имена, нажимаю узнать совместимость и н...
Она предрекает жесткую конкуренцию, и возможно даже, выживание меня с работы конкурентами. Конкуренция у меня правда напряженная, может, кто-то и до интриг додумается.
Чтобы решить проблему с перенаселенностью, в период с 14 марта по 2 апреля были открыты 4 вышеупомянутых сервера, и к середине апреля очереди на вход в игру можно было увидеть лишь изредка после профилактических работ. На волне популярности Allods Team стала: расширять штат сотрудников; чаще записывать видео для официального канала на YouTube и отвечать на вопросы игроков; активнее вести группы в социальных сетях; устранять баги и проблемы, которые игнорировались годами. Согласитесь, звучит неплохо, но к большому сожалению, в этой бочке меда есть парочка кастрюль дёгтя. Проблемы импортозамещения Во-первых, новые сервера делались на скорую руку, а потому оказались точной копией старой- не доброй Нити Судьбы, с её печально известной системой боевых пропусков. Те пользователи, кто в течение нескольких лет скупал во время разовых акций баттлпассы, получали чемодан бонусов сразу после создания персонажа на новых серверах.
Боевой пропуск в АО Эти бонусы позволили существенно ускорить развитие персонажа, что давало преимущество перед новичками. Нужно ли говорить, какой баттхёрт это вызывало у последних? Напоминаю, что мы говорим о P2P-модели. В конце концов разработчики выпилили подобные бонусы из новых баттлпассов, но ситуация от этого сильно лучше не стала. С начала весны от патча к патчу росло число очков опыта, что получают персонажи за выполнение заданий, однако прохождение длиннющей линейки квестов стало обязательным условием, чтобы добраться до капа максимального уровня персонажа в игре. Безвременье Если ранее на протяжении нескольких лет существовал альтернативный и в разы более шустрый способ прокачки — через многократное повторение определенной миссии в локации «Безвременье», то после одного из весенних патчей Allods Team удалила эту возможность.
Сообщение от allgoodboy Сложно найти название локации без знания точного конкретного места, например отдельные районы аллода Аммра; Есть такой пункт у меня в TODO, просто пока есть более приоритетные моменты.
Изначально хотел обойтись без подзон, но всё ровно вернулся к ним. Сообщение от allgoodboy Навигация и поиск по заданиям - это тоже задача не из простых, явно сложнее, чем было ранее. Со временем дополнительные фильтры появятся. Сообщение от allgoodboy Большая просьба: не воспринимайте это, как критику! Ни в коем случае!
Аллоды Онлайн
Или верьте, это всего лишь игра, щас бы по играм оценивать реальность, хе-хе. Окей, касательно Далекого астрала. Дочь того самого покойного мага, которую зовут Аманда, пытается разобраться с последствиями неправильной телепортации, и потому мы бегаем с волшебными камнями, которые она всем раздала на корабле, дабы "скорректировать работу телепорта". В этом деле Аманда не преуспевает, но по итогу разведчики обнаруживают хозяина аллода - эльфийского мага, а ещё разбившийся корабль мятежников, которые по какой-то причине все стали нежитью. Выжившие мятежники захватили корабль эльфийского мага, потому мы помогаем ему вытащить с корабля ценные магические инструменты, а маг взамен колдует над теми самыми камнями, с которыми не смогла справиться Аманда, и телепортирует нас... В ещё один аллод. Но не стоит пугаться, аллод этот нужен лишь для того, чтобы сесть на проплывающий мимо корабль и улететь уже наконец-то в Новоград. Таким образом обучение было мной пройдено, и потратил я на это в первый раз около 1,5-2 часов, так как вчитывался в задания и первое время в принципе не пользовался функцией автопути. К слову, автопуть в игре выглядит, как следование за волшебным клубком из сказок, что добавляет очков в погружению в эту сказочно-славянскую атмосферу.
Естественно, прибыв в Новоград я оказался завален всякими заданиями. Маленький гибберлинг потерялся, и потому даёт нам рупор, дабы мы нашли его братьев и одновременно научились пользоваться глобальным чатом. Мастер ремесленников требует, чтобы мы ремесло освоили, и устраивает нам турне по всем ремесленникам города. Ещё одни гибберлинги дают наводку на сокровище. Какая-то важная шишка просит мяса для солдат. В общем, дел невпроворот, но всё это вы сможете увидеть сами, заострять внимания на этом не буду. Меня в первую очередь заинтересовало ремесло. Ну какое ремесло я выберу, будучи владельцем трех гибберлингов?
Конечно алхимию, не молоток кузнечный же им в руки давать. Маленькие гибберлинги отлично подходят для того, чтобы искать в траве всякие ромашки и крапивы для зелий. Как, собственно говоря, обстоят дела с механикой ремесла в Аллоды Онлайн? Говорить за все не буду, освоил пока что только алхимию, но она сделана довольно... Необычно для подобного рода игр. Скажу больше - она сделана интересно настолько, что я бы хотел в ней полностью разобраться. Начнём с сырья для создания зелий. К сожалению, в отличие от других игр, здесь растения не растут в открытую на карте.
Вместо этого существует яркие огоньки, при подходе к которым появляется кнопка сбора ресурсов. С одной стороны - подобное убивает погружение, с другой стороны... А нет другой стороны, убого это, буду честен. Ну, их хотя бы заметить довольно просто, так как огоньков обычно несколько, и... Нет, нельзя собрать каждый. При сборе одного огонька исчезают все с ним соседствующие. Не спрашивайте, я сам не понял, зачем так было сделано. Но отставим в сторону сбор ресурсов: сам процесс создания выглядит интересно, и это не может не радовать.
Каждое ремесло - это мини-игра, основная больше на рандоме, чем на личных способностях игрока. Да, мы как бы можем повлиять на этот рандом, но влияние это крайне условное. Используя в качестве инструмента пестик, мы открываем окно рецептов, выбираем нужное нам зелье и начинаем процесс варки. Стоит отметить, что каждое зелье состоит не из каких-то материальных ингредиентов, а из аспектов. За каждым ингредиентом закреплен свой набор аспектов, и мы сами решаем, какой ингредиент используем для получения аспекта либо просто ставим галочку на авто-заполнение. Подобная схема чем-то напоминает мне мод для Minecraft под названием Thaumcraft с его аспектами. Кто-то меня понял, остальным рекомендую ознакомиться ради интереса. Итак, сам процесс варки.
Это буквально рулетка. Мы нажимаем кнопку "варить", и аспекты, показанные в колбах слева, начинают рандомно сменять друг друга, как бы падая сверху-вниз. Но я говорил об условном влиянии, верно? После подобно "крутки" мы можем при помощи двух стрелочек два раза мотнуть вверх или вниз любую колбу на 1 ингредиент. Таким образом, если мы видели, как нужный нам аспект одним из последних упал вниз, мы можем его вернуть, либо же просто рандомно тыкнуть на промотку вниз, если ничего при этом не теряем. Ну и зелья - моё почтение. К сожалению, это не указано в описании самого зелья, что я считаю ошибкой со стороны разработчиков, но данное зелье действует полчаса, что на самом деле очень хорошо.
В глобальном смысле будущая система экипировки изменилась не так сильно, но мы надеемся, что улучшения помогут вам играть с удовольствием.
Астральные ключи и золото Количество астральных ключей, хранящееся на каждом персонаже, теперь будет достигать 1000, а не 196, как было ранее. Начисляться они будут по старой схеме: по 14 ключей в день и по 28 ключей в начале каждого мини-сезона. Однако, если игрок вернулся в игру позже, например, в середине слоя, то ему будет одномоментно начислено то количество ключей, которое он бы получил, если бы играл с начала слоя. Будет скорректировано количество золота, добываемого из различных активностей. Игроки смогут получать больше золота за прохождение Астральных островов и за выполнение ежедневных заданий на Ал-Риате, Царстве Стихий. Получение экипировки третьего ранга Одеваться в лучшую экипировку — это непростая задача для каждого игрока! В этом году мы даем возможность игроку самому выбирать, в каких активностях он желает добывать ресурсы для создания экипировки высшего качества. И начнем мы с того, что заготовки перестанут быть привязанными к одному персонажу.
Это значит, что ими можно обмениваться друг с другом различными способами и выставлять на аукцион. Астралиумный материал для зачарования свитка укрепления можно будет получить только на Наковальне артефактов с помощью амальгамы или Зачарованной пыльцы, зачарованного материала и золота. В Цитадели Нихаза материал для создания экипировки третьего ранга более добыть невозможно. Для получения одного свитка экипировки третьего ранга теперь понадобится 5 заготовок.
Диверсант не может контролировать множество целей сразу, только одну цель. Особенности класса: есть огненные и замедляющие стрелы. Класс далеко не самый мощный, новичкам стоит рассмотреть другие варианты в силу сложности игры с Диверсантом. Солдат Класс очень силен, одет в латы. На скриншоте Солдат представлен со щитом, но в прокачке и на 55 уровне классу щит не нужен, воюет двуручным оружием. Солдат наносит очень большой урон.
Превосходная прокачка, вы будете пролетать локации без проблем. На 55 уровне Солдата охотно берут в астрал, также все хорошо в PvP. Особенности Солдата: Ярость, то есть с каждым ударом вы будете накапливать Ярость и тратить ее на более сильный удар. Агитатор Также очень сильный класс с характерным музыкальным инструментом наперевес. Изначально Агитатор планировался в качестве поддержки. Класс может кинуть пару эффектов на группу, благодаря умениям наносит урон всем противникам, которые будут в бою с бардом. Одет в кожу, урон, который Агитатор наносит противнику, тоже очень серьезный.
К примеру, в плане монстров — суть ребаланса в том, чтобы не было гигантского разрыва между мобами.
Чтобы у игрока стояла задача выбрать — куда ему идти. Чем больше альтернатив, тем лучше. Когда геймплей сводится к фарму одного типа существ — это требует ребаланса. Раньше драков били только свитками с градом. Это неправильно. Должно быть разнообразие, поэтому теперь у них к нему высокая сопротивляемость. Все, что вводится — обсуждаемо.
Публикации
- Актуальные коды на Аллоды Онлайн
- Видео: Аллодов - 27.04.2024
- ЗАВЕЗЛИ НОВОЕ ОРУЖИЕ В 10.0 Аллоды Онлайн Край Мира Обзор
- Форум - "Аллоды Онлайн" - - База знаний и оружейная по игре
Вышло крупное обновление Allods Online
– самый полный информационный ресурс, посвященный MMORPG "Аллоды Онлайн". С цифровых полок Valve «Аллоды Онлайн» пропадут ориентировочно 30 января 2024 года. Первые Аллоды или «Аллоды: Печать Тайны» – это одна из первых российских игр, завоевавших популярность в мире и выходившая в одно время с такими проектами, как Паркан. Allods Concept full set of weapons with titles. Аллоды Онлайн (игра за канийского лучника с 66 по 67 уровень.
Аллоды Онлайн — Оружие к бою! (квест)
Грубые баги патча 14 0 Экипировка. Allods Team раскрыла первые подробности грядущего обновления к MMORPG «Аллоды Онлайн», которое носит название «Морозные узоры». Далее вас отправят в обучающий локации, после их прохождения начнется ваш путь в мире игры Аллоды Онлайн. Руководитель проекта «Аллоды Онлайн» Антон Турищев рассказал о дальнейших планах на игру в беседе с порталом Goha.
Оружейное и кузнечное дело - здесь куют металл
- The new Updater
- Популярная российская игра «Аллоды онлайн» уходит из Steam — что делать
- Со значением разобрались перейдём к сюжету игры.
- Популярная российская игра «Аллоды онлайн» уходит из Steam — что делать
- Аллоды Онлайн. Класс. Часть 2
- Что должен знать в аллодах онлайн дд?
Mahatma Gandhi Arrives in the U.K. (1931) | British Pathé
Новости Аллоды Онлайн. Оружейная. Содержит подробный профиль персонажа. экипировка крафт, аллоды стоит ли возвращаться играть сейчас сегодня, аллоды прохождение, аллоды компасы, аллоды онлайн турнир крови, аллоды руководство для новичков. Новости. «Аллоды Онлайн» переживают ренессанс — онлайн превысил значение двенадцатилетней давности 25 марта 2022. Allods Online is a free-to-play 3D fantasy MMORPG set in the fantasy space opera universe of Sarnaut developed by Allods Team, formerly Astrum Nival, and published by Group. А что за убожество под названием Оружейная?