Ответ на вопрос кроссворда или сканворда: Краткая сводка новостей, 5 букв, первая буква О. Найдено альтернативных определений — 38 вариантов. Главная» Новости» Фейковая новость 5 букв на в сканворд.
устаревший шахм. термин, применялся во время игры как предупреждение о нападении на ферзя
нападение на ферзя (5 букв) | Слово из 5 букв, последняя Ь. акать, ахать, бдеть, брать, брить, ваять, веять, взять. |
Каким шахматным термином называют нападение на ферзя?... | Слово из 5 букв, последняя Ь. акать, ахать, бдеть, брать, брить, ваять, веять, взять. |
Ответы на сканворд 9139 "Одноклассники" | Нападение на ферзя в шахматах — 5 букв сканворд. |
Внезапное нападение
Ответ из 5 букв. 5. Римляне напали на' отделившийся от Спарта тридцатитысячный отряд и уничтожили его. 424 слова из 5 букв, которые совпадают с маской **Р**. Здесь вы найдете ответы на популярные вопросы из кроссвордов и сканвордов.
Шашечный «ферзь» из 5 букв
Что помогло Тезею найти выход из лабиринта? Джек Воробей. На ней оказывается внезапно тот, кто лишается крова. Какой Шон в шкуре Джеймса Бонда побывал? Лестница для авиапассажиров. Брюки имени острова. Характеристика с прежнего места работы у горничной.
Штат шпионов. Бал скрытых лиц. Топают по дороге. Каким ножом орудовал хирург Николай Пирогов? Озвучка испуга. Екатерининский фаворит.
Что общего у моряков с нефтяниками? С каким селом читатели знакомы по книгам Фазиля Искандера? Пригубить ….
Доминация — это контроль игрока над группой полей. Дурацкий мат — это мат, который ставят в результате самой короткой партии за 2 хода: 1. Ж Жертва — это продуманная отдача своей менее ценной фигуры ради выигрыша более ценной фигуры соперника или мата. З Забор — это пешечная цепь или ряд. Завлечение — это прием в шахматах, при котором игрок заманивает короля или фигуру противника на неудачное поле. Закрытая игра — это ситуация в шахматах, когда партию играют при закрытом центре, который перегорожен пешечной цепью.
Закрытый дебют — это вид дебюта, при котором игра начинается с любого хода, кроме e4. Замурование — это прием в шахматах, при котором дальнобойная фигура ограничивается в движении или лишается возможности ходить. Запечатанный ход — ситуация, в которой игрок должен запечатать в конверт свой следующий ход, если игра откладывается. Засада — это позиция дальнобойной фигуры за своей или чужой фигурой, после ухода которой перед ней открывается линия для действий. Захват пункта — это тактический прием, при котором игрок захватывает какое-либо важное поле на стороне соперника. Защита — это действия игрока, которые помогают отразить наступление соперника. Защита Алехина — это дебют, при котором игра начинается с ходов e4 Kf6. Названа в честь 4-го чемпиона мира по шахматам А. Защищенная проходная пешка — это такая пешка, которая защищена другой пешкой.
Зевок — это грубая ошибка игрока, которая ведет к мату, материальной потере или ухудшению позиции. И Идея — это основная цель хода, маневра, комбинации или плана в шахматах. Изолированная пешка — это такая пешка, на соседних вертикалях с которой нет пешек того же цвета. Инициатива — это преимущество одной стороны, которая может навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и провести атаку и т. Испанка, или испанская партия , — партия, которая начинается с ходов 1. Kf3 Kc6 3. Cb5… Итальянка, или итальянская партия, — партия, которая начинается с ходов 1. Cc4 Cc5. К Капкан — это тактический шахматный прием для ловли фигуры соперника, который неизбежно ведет к ее потере.
Каталонское начало — это шахматный дебют, который начинается с ходов 1. Комбинационная игра — это игра, которая сосредоточена на конкретных действиях против соперника, на нападении и создании угроз против объектов в расположении его сил. Комбинация — это форсированный вариант с жертвой, который приводит к мату или позволяет выиграть материал. Контратака — это атака в ответ на атаку соперника. Конь — это шахматная фигура, которая ходит буквой Г на три поля по вертикали или горизонтали, а затем на два поля по горизонтали или вертикали и берет на них фигуры. Кстати… О том, как ходит конь в шахматах и какие приемы он умеет выполнять, мы уже рассказывали в блоге. Кооперативный мат — это шахматная задача, при которой черные помогают белым поставить мат черному королю в заданное количество ходов. Королевский гамбит — это дебют в шахматах, который начинается с ходов 1. Королевский фланг — половина шахматной доски со стороны начальной позиции короля.
Король — это шахматная фигура, которая ходит и берет фигуры на любом соседнем поле, если оно не находится под ударом фигур соперника. Именно от короля зависит результат партии, а почему — можно узнать из этой статьи. Коэффициент Бухгольца — показатель, помогающий определить места, которые занимают участники в турнире по шахматам. Крепость — это позиция в шахматах, при которой сильнейшая сторона не может усилить свою позицию и добиться победы, несмотря на преимущество. Крестообразная связка — это самый сложный вид связки, при которой фигура связана двумя фигурами противника по пересекающимся линиям. Кригшпиль — общее название нескольких вариантов шахмат, где шахматист не видит полностью расположение фигур соперника. Л Ладья — это шахматная фигура, которая ходит и берет фигуры на любом поле по горизонтали или вертикали. Кстати… Узнать больше про ход ладьи , ее ценность и способы поставить мат ладьей можно из другой нашей статьи. Легкие фигуры — это шахматные фигуры, ценность которых меньше, чем у остальных: слон и конь.
Линейные фигуры — это шахматные фигуры, которые могут двигаться по линиям: ладья, слон и ферзь. Линейный мат — это мат, который ставят линейные фигуры две ладьи, ладья и ферзь или два ферзя одинокому королю соперника. Ловушка — это ход в шахматах, за которым стоит угроза. М Маневр — это план, который чаще всего связан с перемещением фигуры из менее активной позиции в более активную. Мат — главная цель шахматной партии; шах, от которого нет защиты. Материал — обобщающее название для фигур в шахматах. Материальное преимущество — это перевес в количестве или качестве фигур, который игрок приобрел в результате комбинации или зевка соперника.
Рубить флаг — играть с целью заставить соперника просрочить время для обдумывания хода. С Связанные проходные пешки — это проходные пешки, которые стоят на соседних линиях. Связка — это тактический прием в шахматах, когда фигуру ставят на линию, где находится несколько фигур противника.
Если позади стоит король или другая ценная фигура, то фигура посередине не сможет отойти и станет связанной. Сильный пешечный центр — это центр, который защищают пешки и фигуры. Сицилианская защита — это самый популярный дебют за черных, при котором игра начинается с ходов e4 с5. Сквозной удар — это ситуация на шахматной доске, когда линейная фигура связывает две фигуры противника на одной линии. Слабое превращение — это такое превращение, когда пешка становится любой другой фигурой, кроме ферзя. Слабые фигуры — это те фигуры, которые стоят неудачно. Славянка — жаргонное название славянской защиты, шахматного дебюта, который начинается с ходов 1. Слон — это шахматная фигура, которая ходит на любое количество полей по диагонали и берет на них фигуры. Спертый мат — это мат, при котором свои фигуры отнимают у короля все поля для отступления. Стратегия — это способ достичь преимущества над противником.
Кстати… Узнать больше о стратегии и тактике в шахматах вы сможете из нашего материала. Т Тактический прием — это идея, которая позволяет добиться материального преимущества или поставить мат. Темп — это скорость развития фигур в шахматах. Треугольник — это прием в шахматах, при котором игрок передает ход сопернику по игре без изменения первоначальной позиции, чтобы создать цугцванг. Троекратное повторение — это правило в шахматах, при котором один из игроков может объявить ничью, если одна и та же позиция повторяется в партии трижды. Тычок — это пешечный удар. Тяжелые фигуры — это самые сильные фигуры в шахматах: ферзь и ладья. У Угроза — это ситуация в шахматах, когда игрок нападает на один из объектов позиции соперника и создает реальную опасность для его положения. Ф Ферзевый гамбит — это закрытый дебют, при котором игра начинается с ходов 1. Ферзь — это шахматная фигура, которая ходит на любое количество полей по горизонтали, вертикали и диагонали, на которых она находится, и берет на них фигуры.
Кстати… Ферзь — самая сильная фигура в шахматах, и знать типичные матовые конструкции с ней важно, чтобы хорошо играть. Поэтому советуем узнать больше о ходе и силе ферзя. Фианкетто — это фланговое развитие слонов. Для белых — Сb2 и Сg2, для черных — Cb7 и Сg7. Фигурно-пешечный центр — это ситуация на шахматной доске, когда центр занят пешками и другими фигурами. Форпост — это расположение фигуры чаще всего коня за центром доски, когда она защищена другой своей фигурой. Форсирование — это ситуация в шахматах, когда один игрок вынуждает соперника сделать выгодный ему ход. Форточка — это продвижение на одно поле пешки, которая защищает короля, чтобы при шахе у него была возможность отойти. Французская защита — это дебют, при котором игра начинается с ходов e4 e6. Ц Цейтнот — это ситуация в шахматах, когда игроку не хватает времени, чтобы обдумать ход.
Ценность фигуры — это сила каждой шахматной фигуры относительно пешки. Центр центральные поля — это клетки e4, e5, d4, d5. Цугцванг — это положение на шахматной доске, при котором любой ход ведет к проигрышу или ухудшению позиции. Ч Чернопольный слон — это слон белых или черных, который передвигается по диагонали черного цвета. Ш Шах — это нападение на короля. Шотландка, или шотландская партия, — партия, которая начинается с ходов 1. При этом слон или король противника не может остановить две пешки сразу. Э Эндшпиль — это заключительная часть шахматной партии. Эполетный мат — это мат, при котором ладьи, стоящие по обе стороны от своего короля, забирают у него поля для отступления. Этюд — это шахматная задача, составленная шахматным композитором этюдистом , для решения которой нужно найти закономерность или идею.
Термины в шахматах могут поставить новичка в тупик, но со временем и они станут привычными. Надеемся, что наш глоссарий поможет начинающим игрокам узнать больше о том, как в шахматах называются различные ходы, партии, замена пешки на фигуру и другие понятия игры. Если вы хотите и дальше изучать этот благородный спорт не только по словарям шахматных терминов, начните заниматься вместе с опытным наставником. На онлайн-курсах по шахматам в Skysmart тренер поможет определить уровень и наметить шаги для развития. Вместе с ним вы изучите шахматную терминологию, разберете звездные партии гроссмейстеров и сыграете десятки захватывающих партий.
Раз-два - и в дамки, в дамках также: быстро достичь успеха, цели дамка Шашка, доведенная до последнего горизонтального ряда клеток противника и получившая право передвигаться на любое число клеток в любом направлении в шашечной игре. Раз-два - и в дамки, в дамках также: быстро достичь успеха, цели шашечный 1 соотн. II прил.
Ответы на сканворд дня из "Одноклассников" номер 9139
Во-первых, слово гарде состояит из букв: первая Г, вторая А, третья Р, четвертая Д, пятая Е. 6. Нападение на ферзя. 7. Нападение на шахматную королеву. 8. Покушение коня или слона на ферзя. Здесь вы найдете ответ на кроссворд Покушение на ферзя содержащий 5 букв, который последний раз был замечен 21 августа 2023.
Напал на ферзя скажи 5 букв
Гарде (от французск. gardez — берегись) — жаргон начинающих, означающий нападение на ферзя. (8 букв) 6. Любимая Уленшпигеля (4 буквы) 7. Африканский павиан (7 букв) 8. Гора или коньяк (6 букв) Арарат 9. Начало утра (4 буквы). Ответы на сканворд 16 АиФ 2024. Ниже вы найдете правильный ответ на Нападение на ферзя в шахматах 5 букв, если вам нужна дополнительная помощь в завершении кроссворда, продолжайте навигацию и воспользуйтесь нашей функцией поиска. (8 букв) 6. Любимая Уленшпигеля (4 буквы) 7. Африканский павиан (7 букв) 8. Гора или коньяк (6 букв) Арарат 9. Начало утра (4 буквы). Ответы на сканворд 16 АиФ 2024. Недостатком системы выступает подверженность ферзя нападениям белых легких фигур. Главная» Новости» Сногсшибательная новость событие 8 букв.
Футбольный клуб «Ливерпуль»
берегите (сь)! ] - шахм. предупреждение об атаке на ферзя противника. Пешечное нападение. Покушение на ферзя 5 букв сканворд. Задача по шахматам выигрыш ферзя. В шахматах — нападение на ферзя, 5 букв. нет оценок. комментарии 0. гарде. Слово "гарде" состоит из 5 букв: первая буква Г. Главная» Новости» Пробежка по новостям 5 букв сканворд. Нападение 5 букв. Тактика свободного нападения. Эти ваще щас ферзями были бы.
Угроза для жизни ферзя, 5 букв?
Однако, такой способ ведения борьбы в дебюте наделяет белых большой свободой действий, что обеспечивает им долговременную инициативу. Вариант «3…Фa5» Данное продолжение считается наиболее принципиальным и амбициозным. Избирая для дислокации своего ферзя поле a5, в дальнейшем черные нередко имеют хорошие возможности для игры и, как следствие, добиваются успеха. Часто это связано с тем, что белые оказываются не готовы вести борьбу в возникающих на магистральных линиях острых позициях, предпочитают менее обязывающие и таким образом совершают уступку. Ловушки в Скандинавской защите Один из самых ярких примеров на тему мата двумя слонами — партия, разыгранная в 1934 году в Будапеште, между перуанским мастером Эстебаном Каналем и неизвестным. Тот же самый мат, только без вступительной жертвы ладей, был зафиксирован двадцатью годами ранее.
Победа белых в 7 ходов с помощью оглушительной жертвы ферзя в поединке Мизес — Олквист Нюрнберг, 1895. Спустя век, вдохновленные идеей Мизеса белые решили ее повторить, но столкнулись с нюансами и проиграли. Мат Легаля в новой интерпретации: со стороны черных, в Скандинавской защите. Такие ходы, как Кg1-f3 и d2-d4, служат фундаментом практически всех построений белых.
Для этого необходимо вывести ферзя на открытую линию и поддерживать его защиту, чтобы соперник не смог его уничтожить. Ниже приведены несколько практических сценариев, в которых ферзь может использоваться для постановки мата: Ферзевый мат Это наиболее известный и популярный способ постановки мата при помощи ферзя. Ферзь должен быть помещен на одну из диагоналей, направленной к королю оппонента, чтобы находиться под угрозой.
При этом другая фигура, такая как ладья или слон, должна перекрыть путь королю на пути к угрожающему ферзю. Нападение на королевское крыло В некоторых играх может оказаться эффективным использование ферзя для нападения на королевское крыло оппонента. Ферзь может двигаться вдоль горизонтали или диагонали, чтобы находиться в удобной позиции для атаки короля, а другие фигуры могут помочь ему в этом. Угрожающая позиция Ферзь может быть использован для создания угрожающей позиции на доске. Он может находиться в таком месте, что его наличие препятствует оппоненту в занятии определенной позиции или движении фигур. Помощь другим фигурам Ферзь может быть использован для поддержки других фигур на доске, помогая им в их атаках на фигуры оппонента. В целом, ферзь — это очень мощная фигура, и использование его в разных ситуациях может быть ключом к победе в шахматной игре.
Каждый игрок должен знать, как использовать ферзя эффективно, чтобы достичь своей цели. Ферзь может ходить на любое количество клеток по вертикали, горизонтали и диагонали. Ферзь бьет так же, как и ходит — на любое количество клеток по вертикали, горизонтали и диагонали. Да, ферзь — одна из самых мощных фигур на доске, и он может использоваться для постановки мата.
Для успешного нахождения «открытого нападения» всегда следует обращать внимание на всевозможные рентгены. В этом положении белые обратили внимание на рентген Фg5 — Фа5 и верно его использовали. Пешка объявляет шах королю и одновременно открывает нападение ферзя g5 на ферзя а5.
Традиционно сложился обычай между шахматистами объявлять своему противнику словом Шах нападение на короля и словом Мат его поражение.
Но в прошлом иногда использовалось и слово ГАРДЕ, которое объявляло угрозу ферзю, королеве, самой сильной шахматной фигуре, но иногда женщине. Владимир Русских [818] 4 года назад Немного уточню: Слово "Гамбит" означает дебют с жертвой материала. То есть, не просто жертва пешки, это может быть и фигура, или, к примеру, жертва ферзя за ладью и слона. Ну, понятно, что и пешку можно пожертвовать, а то и две-три. Про пат вы несколько неточно объяснили, кто не знает, тот не поймет.
Рабочая тетрадь по всеобщей истории Древнего мира. Годер. 5 класс. 2 часть. Задание 61
Flood 2 дня назад в 12:26 То что Ливер забирал этим поколением все трофеи большой успех На колени перед Жозе. Но Моур это устаревший, а вот Слот, который ничего не достиг за последние года, это современный... Надеюсь ваш Ливерпуль развалится Dennnnennn 6 дней назад в 14:27 Ливерпуль не будет чемпионом, верим, такие игроки не достойны его, с таким настроем, они просто пасовались и угорали в матче с Аталантой, это плевок фанатам прямо в лицо так аталанта это матч в ле PL1337 6 дней назад в 09:30 Ливерпуль не будет чемпионом, верим, такие игроки не достойны его, с таким настроем, они просто пасовались и угорали в матче с Аталантой, это плевок фанатам прямо в лицо На колени перед Жозе. Вывел в финал Рому и только судейка помешал выиграть.
Ферзь очень мощная фигура, но ему нужна поддержка войск под его командованием. Помните, что у него всегда есть преимущество перед другими фигурами, потому что он может двигаться в любом направлении. Советы, которые следует помнить при перемещении ферзя: Помните, что ферзь - самая сильная фигура на доске. Не развивайте своего Ферзя слишком рано, иначе его могут отбросить, а в худшем случае поймать в ловушку или просто «съесть». Ферзь быстро и безжалостно перемещается по доске и может уничтожить любые фигуры на своём пути, поэтому всегда помните о его позиции. Вот партия, в которой чёрный игрок слишком рано походил ферзём в дебюте. Вы можете завершить развитие, переместив ферзя с заднего ряда, чтобы соединить ладьи.
Часто задаваемые вопросы Может ли ферзь в шахматах ходить как конь? Хотя ферзь - самая сильная фигура на доске, он не может перепрыгивать через другие фигуры, как конь. Ферзь движется по прямой линии, а конь - по Г-образной траектории. Можно ли иметь в шахматах двух ферзей? У вас может быть много ферзей на шахматной доске, максимум 9 ферзей теоретически. В начале партии у вас только один ферзь. Второй ферзь может родиться, как только одна из ваших пешек достигнет другой стороны доски. Может ли в шахматах ферзь взять другого ферзя?
Движок — это программа, которая может увеличить силу любой шахматной оболочки во много раз. Движок необходимо устанавливать встраивать на определенную оболочку. Из известных движков можно назвать такие программы, как «Рыбка», «Шредер», «Фриц» и другие. Дебют — начало шахматного поединка. Главная задача дебюта — скорейшее развитие фигур. Демаркационная линия — условная линия, которая визуально разделяет шахматную доску на две равные части; проводится между четвертой и пятой горизонтальными линиями. Диагональ—клетки шахматного поля, которые имеют один цвет и расположены в одну линию. Детский мат—мат в начале игры, которые очень часто случаются с начинающими детьми. Этот мат объявляется двумя фигурами — слоном и ферзем на поле f2 f7 для черных. Доминация — положение в игре, когда один из шахматистов имеет весомое преимущество, которое заключается в абсолютном контроле над ключевыми полями, как и над всем игровым пространством доски. Доплывать — специально нацелиться на ничейный результат на весь оставшийся турнир, при этом игрок должен обладать хорошим запасом очков, чтобы не упустить положительный результат. Доска шахматная — поле, состоящее из 64 квадратов 8х8 , которые располагаются попеременно: темные квадраты чередуются со светлыми. Темные клетки называют черными полями, светлые, соответственно, белыми. Во время игры доску разворачивают так, чтобы слева от игрока находилось темное поле. Дракон — один из розыгрышей сицилианской защиты. Своё название дебют получил из-за того, что пешки черных напоминают дракона. Дурацкий мат—самый быстрый мат, который только возможен. Получить его можно лишь специально сделав дурацкие ходы f4 и g4. Дыра — ослабленное поле шахматной доски. Длинная рокировка—кроме общепризнанного значения, может иметь и скрытый смысл — три поражения кряду возникло от номенклатурного обозначения 0-0-0. Дрова дровишки — откровенные слабые пешки. Ё Ёж—пешечная структура, в которой игрок строит их по третьей либо шестой для черных горизонтали. Может возникать во многих вариантов дебютов. Ж Жертва — неравноценный размен фигур. Подразумевает, что вы можете отдать легкую фигуру и получить необходимое преимущество в партии. В некоторых случаях, так можно получить контроль над нужными позициями. Жертва корректная — данный вариант жертвы обоснован и предполагает равноценный обмен фигуры на другую или хорошую позицию. Жертва некорректная — ситуация, когда ставка делается на возможные ошибки соперника, недостаток времени или другие варианты. Жертва позиционная — случай, когда потеря фигуры или клетки не требует немедленного восстановления позиций, то есть предполагается получение позиционных преимуществ в дальнейшем. З Задача шахматная — шахматная композиция, которая имеет всего один возможный путь решения. Существуют шахматные задачи в два, три и больше ходов многоходовки. В зависимости от типа задачи предполагается то, сколько ходов нужно сделать для того, чтобы поставить мат заведомо более слабой стороне. Забор — цепь из пешек. Задвижка —жертва фигуры, которая создаёт угрозу для объявления спёртого мата. Закрытая игра—поединок, при котором цент шахматной доски является закрытым пешечными цепями. Основные особенности такой игры — позиционные манёвры, перегруппировка фигур с фланга на фланг, попытки найти слабые места в расположение противника. После вскрытия игры поединок переходит к активной фазе прорыв, жертва и т. Закрыть похоронить вариант — опровергнуть дебютный вариант, который ранее считался корректным. Засада —положение на доске, при котором дальнобойная фигура находится за фигур своей или чужой. Влияние такой фигуры действует только после перемещения той, которая стоит перед ней. Заснуть — задуматься в течение продолжительного времени. Звон—разговоры во время игры в блиц. Зевок — так профессионалы называют серьезную ошибку, которая чаще всего приводит к потере шахматной фигуры и может повлечь за собой даже проигрыш партии. Зрение комбинационное — способность игрока замечать возможности, которые скрывает определенная позиция, наперед предполагая то, какие жертвы следует сделать, чтобы получить тактическое преимущество. И Игра вслепую — разновидность шахматного показательного выступления, во время которого игроки, не глядя на доску, совершают свои ходы. Последнее время игра вслепую также стала частью некоторых международных турниров по шахматам например, «Амбер-турнир». Во время этого турнира игроки имеют право пользоваться изображением пустой шахматной доски на дисплее компьютера. Игра на два результата—позиция, при которой стабильное преимущество одного из соперников практически исключает возможность поражения. Игра на три результата — внезапная ситуация, в ходе развития которой возможно получить абсолютно непредвиденный финал. Играть руками — проводить игру в автоматическом режиме, совершая ходы, которые просто напрашиваются в ходе партии. Играть с листа — играть незнакомую дебютную схему, без домашней подготовки. Изолятор— изолированная пешка—это пешка, которая не имеет поддержки других пешек на соседних вертикалях. Инициатива — возможность активного игрока влиять на темп и стиль игры защищающейся пассивной стороны. Инициатива помогает навязать определенные игровые действия. Испанка —испанский дебют. Партия разыгрывается так: e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Испортить прическу—повредить целостность пешечной цепи. Итальянка—итальянский дебют. Bc4 Bc5. К Капкан — ловушка, которая приводит к потере более сильной фигуры. Катать — пытаться достичь победы независимо от позиции. Качка — качество — отличие лёгкой фигуры от ладьи. Китайская ничья—закончить игру, смёв все фигуры с доски. Качество—разница, которая отделяет ладью от коня или слона; выиграть или проиграть качество означает обменять ладью на лёгкую фигуру или наоборот. Квалификация шахматная — официальная градация, которая создана для возможности демонстрации силы шахматиста в игре. Зафиксировать шахматную квалификацию можно с помощью специальных званий. Разряд по шахматам может получить не только игрок, но и шахматный композитор. Кингчесс — определенный вид шахмат, основным смыслом которого является пустое поле в момент начала игры. В ходе игры каждый из шахматистов последовательно ставит фигуры на поле. Классика — это шахматная партия, в ходе которой осуществляется стандартный учет времени, она отличается от блица или быстрого расклада шахмат. Клиент — партнер по игре в шахматы, у которого вы всегда можете выиграть. Комбинация — определение этого понятия дал еще Ботвинник, подразумевая под термином усиленный вариант игры с жертвой. Комбинат — удачная комбинация. Комбинатор — шахматист, который умело управляется с различными комбинациями в ходе игры. Комодо — так называется одна из мощнейших компьютерных программ, помогающая анализировать шахматный поединок. Коновал — шахматист, успешно играющий конем. Ярким примером носителя подобного звания является Топалов в партии ч Крамником. Контргамбит — одна из видов начальной стадии в шахматах, когда игрок, как и противник, жертвует фигурой, чтобы противостоять действиям соперника. Контригра — партия, в которой можно осуществить действия, направленные на атаку слабостей соперника. Конь Каспарова — это фигура коня черного цвета, размещенная на клетке d Конь Тарраша — это фигура коня, которая размещается на крае игрового поля. Король Стейница — когда фигура короля активизируется в середине игры. Кооперативный мат — это определенный тип задачи, в результате которой нужно получить мат при помощи своего же содействия. Короткая рокировка — данное понятие имеет второй смысл, менее распространенный, и подразумевает два проигрыша подряд. Крепость — один из видов ничейной позиции в конце партии, когда сильнейший игрок не может победить даже в случае наличия значительного перевеса. Круговик — система групповой турнирной игры, которая предусматривает то, что четное как правило количество игроков сыграет друг с другом один или несколько кругов. Криттер Critter — один из самых сильных аналитических шахматных модулей. Л Лавирование — метод игры, когда держишь соперника в напряжении, до самого окончания партии не показывая своих истинных намерений. Ладейник — окончание партии, в котором главную роль играют ладьи. Понятие было обрадовано благодаря фамилии известного шахматиста Ласкера, который многократно успешно проводил подобный размер. Легкаяпартия — игра, проходящая не в чемпионате или турнире. Ловушка — прием борьбы, цель которого — вынудить противника поверить в мнимую опрометчивость игрока и убить пешку, ферзя или другую его фигуру, что на самом деле и есть ловушкой. Игрок рассчитывает, что, поймавшись на такую наживку, противник упустит из виду угрожающий мат или серьезные потери. Лошадь — шахматная фигура — конь. М Маленькое качество—так в шахматной среде принято называть преимущество двух слонов. По Таррашу — отличие слона от коня; обмен слона на коня. Мат—позиция, в которой шахматный король находится под шахом и не имеет возможности избежать его. Мат Легаля—матовая ситуация, при которой ферзь приносится в жертву. Мат ставится тремя лёгкими фигурами. На практике осуществляется так: e4 e5 2. Kf3 d6 3.
Гора или коньяк 6 букв Арарат 9. Начало утра 4 буквы Ответы на сканворд 16 АиФ 2024 Ответы по горизонтали: 1. Ответы по вертикали: 1. Ваш комментарий важен!