Новости атом рпг мертвый город

Прибыв в Мертвый город, в небольшом лагере на пристани пообщайтесь со сталкером по прозвищу Куст, который сидит у костра.

Прохождение Atom RPG. Серия 19. Отправляюсь в Мертвый город

Прохождение Atom RPG. Серия 19. Отправляюсь в Мертвый город Продолжение прекрасной отечественной изометрической ATOM RPG.
Мёртвый Город | АТОМ РПГ вики | Fandom Путешествуя по карте в Atom RPG, можно встретить трех путников, которые подозревают друг друга в том, что кто-то из них заражен червем-кожником.

Прохождение всех квестов

  • Карта ущелья Бед в Atom RPG
  • Пролог (обучающая миссия)
  • Трейлер обновления «Мертвый Город» для ATOM RPG
  • Трейлер обновления "Мертвый Город" для ATOM RPG - Beltion Game

Для ATOM RPG вышло обновление Dead City

Обитатели По состоянию на 2005 год руины города населяют преимущественно стаи теней , в составе некоторых из них можно встретить крайне опасных самок-матерей. Это бывшие жители города, мутировавшие до неузнаваемого состояния, и их потомство. Помимо теней, улицы города кишат крысами и грызнями. Развалины привлекают искателей довоенных сокровищ и бандитов. Они живут в метро, и ещё есть лагерь на пристани, где радиации меньше.

После этого идите на территорию поселка, там нужно будет войти в здание, которое расположено с левой стороны. В нем сможете узнать больше информации о магазине, но на данном этапе у вас нет добычи и денег.

В этом здании также находиться старый генерал со своим охранником. Вам необходимо поискать в шкафах книгу с «Блатным жаргоном». Когда найдете, щелкните по ней ПКМ, после выберите значок «Использовать». Таким образом, вы сможете разблокировать навык «Блатной жаргон». Идите в харчевню, там пообщайтесь с барменом, и в тот момент, когда уже будете уходить, он попросит вас об одной услуге. От торговца из Краснознаменного нужно будет принести книжку.

Выходите с харчевни и следуйте дальше. Возле бара есть две хижины, в одной живет дед, а в другой — баба. Поговорите с дедом, он вас попросит собрать урожай кукурузы за его домом. Пройдите на огород и на грядке соберите пять стеблей кукурузы. На огороде также можно найти лопату, берите ее, она вам пригодиться потом. Лопатой можно атаковать противников, еще ей придется выкапывать могилу сбоку Отрадного.

После того как собрали урожай, отдайте его деду, попросите что-либо в качестве награды. Он поищет в своей хижине и даст вам охотничью винтовку. После прохождение этого квеста получите награду 32 очка опыта. Двигайтесь дальше, с левой стороны в большом здании можно встретить завхоза. Вы с ним пообщаетесь. Завхоз попросит выполнить задание.

Ему нужно отремонтировать насос водонапорной башни Отрадного. Сейчас по всей локации нет воды, а механик куда- то исчез. Вам нужно согласиться помочь ему решить вопрос. Если отойти немного, то можно встретить лысого мужчину, с ним сыграйте в кости. Чтобы отремонтировать насос, нужно пойти к двигателю, он расположен на локации Отрадное, возле водонапорной башни. Наведите курсор на двигатель, зажимаем ЛКМ и выбираем действие «Ремонтировать».

С первого раза может не получиться, но следует повторить попытку, и тогда все завершится успехом. После того как вопрос будет успешно решен, вы получите награду 105 очков опыта. За дополнительной наградой идите к завхозу. Когда расскажете завхозу о проделанной работе, то получите еще 105 очков опыта и 50 рублей. Возвращайтесь в харчевню, там отыщите официантку Катю и поговорите с ней на разные темы. Если до этого момента вы уже пообщались с барменом, то можете смело говорить, что к Кате вас направил именно он.

Поговорите с Катей снова, и если будет желание, то можете через проверку «Общением» пропустить часть сбора грибов. Если же не получится или просто хотите пройти этот квест, то соглашайтесь на сборку грибов. На локации Отрадный нужно отыскать пять мухоморов, но при этом еще потребуется воевать с монстрами, они выглядят как мутировавшие осы, пауки и крысы. Неподалеку от входа за пределами города попробуйте найти одинокий домик. Там возле него будет сидеть мужчина у костра. На костре сможете приготовить пищу, а с мужчиной сыграть в кости, но их придется предварительно принести.

Поиски мухоморов: Внизу от входа в город, где стоит Ян, с левой стороны, недалеко от отравленного облака, вы найдете первый мухомор. Второй гриб найдете, двигаясь вверх по локации, на середине у левого края. Еще один гриб растет за пределами Отрадного, там, где большие камни в левой верхней части. Четвертый мухомор растет в правом верхнем углу, позади больших камней. Спускайтесь вдоль правого края локации, возле бревна растет пятый мухомор. Когда грибы будут собраны, возвращайтесь к Кате и отдайте ей их.

В награду получите 32 очка опыта, если еще спросите девушку о председателе, то получите дополнительно 52 очка опыта и записку с рекомендациями для Ковалева. Далее найдите рыбака, который сидит у озера, для этого пройдите вверх от Отрадного. После разговора он попросит вас принести ему крепкого довоенного напитка, а именно — бутылку водки. Вам необходимо вернуться к бармену и купить у него водку за 27 рублей, отдайте ее рыбаку, за что получите 21 единицу опыта. Если еще послушаете рыбака, то получите новое умение «энтомолог». Теперь вы сможете собирать органы с трупов разных монстров: с крыс — мясо, с ос — лапки, а с пауков — мозги.

Если получится уничтожить гигантского муравья, то получите его слюнную железу. На это все можно рыбачить. Рыбу можно не только продавать и получать за это деньги, но и приготовить. Она отлично восстанавливает здоровье. Кроме этого в процессе рыбалки можно восстановить запас очков здоровья персонажа. Далее идите к Ковалеву с запиской, которую получили от Кати, поговорите с ним на разные темы.

Его заданием будет найти стукача в Отрадном. Чтобы выполнить поручение, идите к завхозу и поговорите с лысым мужчиной, с ним можно также сыграть в кости. В разговоре он себя выдаст, скажите ему, что скоро вернетесь к нему. Идите к Ковалеву и расскажите про Гришку. После выполнения этого поручения вы получите в награду 250 рублей. Затем вам снова нужно будет поговорить с завхозом и предложить ему помощь в следующем задании.

Возвращайтесь к Гришке, уговорите его пойти к одинокой хижине, которая расположена за Отрадным. В этом случае поможет сила, общение или знание азартных игр. Если у вас получилось его убедить, то идите за ним, за это получите награду 52 очка опыта. Но не забывайте, прежде чем начать разговор с Гришкой, обязательно сохранитесь. Здесь не обойтись без удачи, это будет настоящая первая схватка, которая требует сосредоточенности. В одном из схронов вы могли отыскать патрон для охотничьего ружья, который вам подарил дед за сбор урожая кукурузы.

Ружье стоит зарядить заблаговременно, прежде чем возьмете его в руки. В этом случае можете и воспользоваться лопатой, которую нашли позади дома старика или экипировать ржавый нож. У вас должен быть полный запас здоровья, прежде чем начать разговор и не забудьте сохраниться. После этого будет серьезная схватка с Гришкой, вам нужно будет всеми силами его одолеть. Далее обыщите его труп и заберите себе игральные кости, а также воровской паспорт карта туз. В награду за прохождение этого квеста получите 60 очков опыта.

Теперь идите назад к Ковалеву, так вы сможете завершить задание. Вам нужно рассказать все Ковалеву, после чего получите награду 350 рублей и 158 очков опыта. После этого Ковалев даст новое задание. Он попросит внедриться в банду, которая направила Гришку стучать в Отрадном. Заброшенный завод Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Заброшенный завод». Внедрение в банду Дэна После того как разберетесь на локации Отрадное со стукачом, пойдите к Ковалеву.

Поговорив с ним, вы узнаете о его просьбе внедриться в банду Дэна. Сделать это можно в любом случае, даже если Гришка сбежал и вы не получили его воровской паспорт. С Гришкой вы сможете встретиться возле входа на территорию завода, он сможет за вас замолвить слово Дэну. Возле разрушенного моста, левее от Отрадного находится заброшенный завод. Проходите на данную локацию, на проходной покажите воровской паспорт — карточный туз. Пройдите и загляните в одно небольшое здание, где увидите мужчину в белом костюме, это и будет Дэн.

С ним вам потребуется поговорить на все темы, а затем он вас отправит на проверочное задание. Как пройти проверку Дэна? Зайдите в одно огромное здание, это будет завод, там вам необходимо поговорить с одним из вышибал, который охраняет решетку. После разговора с ним узнайте, где находится Шишак. Дверь после этого откроется, а Шишак предложит вам или избить пленника, или убить. Взяв пистолет в руки, вам потребуется решить, как поступить.

В каждом случае, чтобы вы не выбрали, пистолет окажется не заряженным, а избить сильно пленника вам никто не позволит. Так вы сможете пройти проверку Дэна, про это доложит главарю банды один из бандитов. Вы так же отправляйтесь к Дэну, чтобы поговорить с ним и завершить задание. В конце сможете получить новую миссию. Какое следующее задание получите от Дэна, будет зависеть от метода, который выбрали при прохождении проверочной миссии. Если пленника решили застрелить, то главарь банды даст поручение разобраться с самогонщиком.

Если же решили избить пленника, то нужно будет отыскать трех братьев-бандитов. Поиск трех братьев Чтобы найти трех братьев-бандитов, потребуется отправиться на локацию «Хутор Девичий ручей». Для этого спускайтесь вниз от завода и поверните налево. Идите вперед до тех пор, пока не увидите требуемую локацию, которая будет возле гор. На территории данной локации, хорошенько осмотритесь и подумайте, как следует действовать дальше. Есть несколько способов: решить мирно вопрос или всех перебить.

Если выбираете мирный путь, то сможете пройти дальше и осмотреть свежую могилу. Поговорите с главой хутора, он сможет вам рассказать о трех братьях. В итоге узнаете, что они изнасиловали его дочь, за что он их всех убил. Далее нужно будет решить: отомстить за бандитов, поквитаться с хуторянами или же выбрать другой метод. Отправиться к Дэну, все рассказать, как есть, и попытаться убедить его в том, что его имя в этом вопросе не задействовано, и никто на хуторе о нем не знает. Если же не удастся убедить его, то он отправит своих головорезов, чтобы те зачистили хутор и поквитались со всеми.

Если Дэна получится убедить, что жители хутора для него не угроза, то получите награду 700 рублей. Самогонщики На локации «Пьяная берлога» обитают самогонщики. Локация расположена на полпути до хутора «Девичий ручей», там спуститесь вниз от завода, и чтобы увидеть новое место, сверните налево. На этой территории пообщайтесь с охранниками, а затем отправляйтесь к дому самогонщика. Встретившись с главным самогонщиком, постарайтесь убедить его решить вопрос мирным путем. Можно опробовать каждую фразу, потому предварительно сохранитесь.

Если из испробованных вариантов ни один не подойдет, то уходите. Вернетесь и попытаетесь еще раз тогда, когда прокачаете общение или же можете разобраться с мужчиной силой. Когда задание будет выполнено, идите к Дэну, расскажите про исполненное поручение и получите награду 420 очков опыта и 700 рублей. Далее сможете получить новый квест. Почему грохочет лес? Когда выполните задание Дэна разобраться с самогонщиком или с тремя братьями, то он попросит узнать о том, почему Грохочущий лес так называется.

На глобальной карте отправляйтесь в левый нижний угол, так сможете найти нужное место. Рекомендуется предварительно раздобыть веревку, она понадобиться для того, чтобы спуститься в пещеру. Когда окажетесь на локации Грохочущего леса, то идите по тропинке, там встретите старушку и старика. Именно с ними связан квест, кроме этого они попросят разобраться с волками, которые находятся рядом. Следуйте в правую сторону и перебейте волков, после чего возвращайтесь и получите награду. Если ориентироваться по карте, то в левом углу локации можно найти глубокую яму возле упавшего дерева.

К дереву нужно привязать веревку и спуститься по ней вниз, если просто спрыгнуть, то получите серьезный урон. Внизу вас будут поджидать Копатели, это такие монстры, с которыми придется разобраться. Пока не доберетесь до мутанта, каждого монстра нужно будет уничтожать. После того, как мутант будет ликвидирован, возвращайтесь к Дэну, так квест будет завершен. Но если еще дополнительно сможете углубиться в пещеру, то сможете отыскать там множество полезных для себя предметов, и тем самым получите сразу несколько ачивок. По завершению задания получите награду 1300 рублей и 1260 очков опыта.

Как помочь раненому бандиту? В том здании, где приходилось выполнять проверочное задание Дэна, есть два бандита. Один из них будет тяжело ранен, он лежит на кровати. Вам нужно поговорить с тем, кто стоит, пообещайте, что поможете с лечением, затем возвращайтесь в Отрадное. Сохранитесь, после этого испробуйте все варианты и постарайтесь убедить доктора Микояна вылечить раненного бандита. Если сможете это сделать, то возвращайтесь на завод и загляните в комнату, подождите пока доктор поможет раненному, и получите дополнительные очки опыта.

В награду за квест получите 197 очков опыта, и если получиться уговорить Микояна помочь бандиту, то еще дополнительные 360 очков опыта сразу же после операции. Где искать отца Дуняши? Возле одного из проходов на завод можно увидеть девушку, которая маскируется под мужчину. С ней нужно пообщаться, в разговоре постарайтесь выяснить всю правду. Она расскажет о том, что давно потеряла своего отца и очень хочет отыскать его на территории Пустоши. Отправляйтесь после этого на локацию «Пьяная Берлога», если всех самогонщиков не перебили, то сможете найти отца Дуняши.

Он будет находиться сбоку от дома у озера. Мужчина будет охранять ворота, с ним нужно будет поговорить и рассказать про дочь. Благодаря этому вы получите награду, после чего отправляйтесь к Дуне и все расскажите ей. Когда она узнает, где находится ее отец, то наградит вас очками опыта и полезными предметами. После прохождения этого квеста получите 80 рублей и 200 очков опыта, если отыщите отца, то еще 200 очков опыта и 200 рублей, галеты, две консервы. Собрать награды можно от обоих персонажей.

Освобождение главного механика Отрадного Электрик из Отрадного, это тот самый пленник, которого использовали при прохождении проверочного задания Дэна. Чтобы узнать, можно освободить его или нет, нужно поговорить с Дэном. Он предложит за него выкуп 500 рублей. Сумму можно уменьшить, если удастся поторговаться с Дэном. Или же просто заплатить полную сумму, это на прохождение заданий не повлияет. Освободив пленника, выведите его за территорию завода, до Отрадного он дойдет самостоятельно.

Идите вместе с ним, по дороге поговорите с электриком на разные темы. Так вы сможете узнать код сейфа 8974. В том месте, где убивали Гришку, рядом с Отрадным в заброшенной хижине сможете отыскать под кроватью люк, он ведет вниз. Увидите сейф, откройте его, используя вышеуказанный код, заберите награду 200 рублей, зерна кукурузы, котомку, которая повышает грузоподъемность на 6 кг и другие полезные предметы. К примеру, зерна можно посадить на поле, которое расположено недалеко от хижины. В итоге, после прохождения этого квеста вы получаете от Ковалева 500 рублей, а также код от сейфа в подвале одинокой хижины от Стеблева.

Выборы в Отрадном После выполнения предыдущего поручения Дэна сможете получить следующее. Он попросит подчинить Отрадное, для этого потребуется заменить председателя на другого. В левом углу пустоши, на локации Перегон, в здании справа купите пропускной билет. Проходя палаточный городок, следуйте к ржавой барже. На территории Ржавой баржи отыщите бар, внутри будет мужчина с телохранителем. Это будет Иван Иванович, вам нужно с ним поговорить.

Расскажите ему, что вас прислал Дэн. Иван Иванович отправится в Отрадное, а вы следуйте за ним. Как только дойдете до первого поселения, внутри дома снова поговорите с Иваном Ивановичем и выберите того, кого бы вы поддержали в выборах — завхоза Гранкина или же Катю. После этого придется убедить Яна вместе с дедом Семеном принять участие в выборах. Потребуется, в этом случае, применить навыки убеждения. Кроме этого, нужно будет еще убедить Катю проголосовать за того кандидата, который нужен именно вам.

В Отрадном могут оказаться бандиты, их можно использовать, чтобы убедить тех, кто отказался голосовать. И как только сможете разобраться с четырьмя людьми, отправляйтесь к Ивану Ивановичу, так сможете запустить процесс голосования. Если вы сможете убедить трех человек из четверых, то председателем станет именно тот, кого вы хотели. В конце квеста Иван Иванович отправится в Краснознаменное, а вы получите награду 400-500 рублей. Автомобиль для Ковалева Когда по квесту Дэна вы отправите Ивана Ивановича в Отрадное, то в это время Ковалев покинет пост председателя. Его можно будет найти в баре Отрадного.

Чтобы узнать последнее его желание, нужно поговорить с ним на разные темы. В разговоре удастся узнать, что мужчина мечтает получить автомобиль и отправиться на нем в путешествие по Пустоши. Именно такой автомобиль можно будет найти вблизи заброшенного завода. Для этого идите на данную локацию, но не нужно заходить на территорию завода, а следуйте в противоположном направлении. Так вы сможете отыскать машину, она будет неисправной. Когда найдете автомобиль, возвращайтесь назад к Ковалеву, расскажите обо всем, он даст подсказку.

Теперь придется бродить по Пустоши и выжидать караван. Он должен передвигаться на грузовом автомобиле, когда встретитесь с ним, отыщите его лидера и постарайтесь убедить его перегнать «Москвич» с территории заброшенного завода в Отрадное. За это вас попросят заплатить 400 рублей, но если навыки убеждения у вас высокие, то можно будет договориться и за 200 рублей. После того, как сможете договориться, возвращайтесь в Отрадное, зайдите снова в бар и поговорите с Ковалевым. В это время автомобиль будет на месте. За прохождение этого квеста вы получите промежуточных 340 очков опыта.

Теперь идите за Ковалевым, чтобы осмотреть его автомобиль. Поговорите с военным и уточните, что именно ему нужно на этот раз. Теперь машину придется отремонтировать, для этого потребуется раздобыть карбюратор, восемь мотков проводов, стартер и 15 единиц металлолома. Металлолом и провода отыскать легко на разных локациях, если есть деньги, можно купить у торговцев. Днем нужно пойти в Краснознаменный и неподалеку у корабля купить все предметы на рынке у двух дедов. Сложнее будет найти стартер и карбюратор, их можно будет приобрести или в Пустоши, у случайно встреченных сталкеров, или же у торговца Артемьева из Краснознаменного.

Его можно будет найти в гостинице, которая расположена недалеко от корабля, комнату его охраняет громила. После общения с Артемьевым вы получите от него задание, и если удастся их выполнить, то он даст вам карбюратор и стартер бесплатно. Подробнее про эти задания будет сказано в статье, посвященной Краснознаменному. После того, как Ковалев от вас получит все необходимые детали для ремонта автомобиля, он попросит достать еще бензин. Рекомендуется заранее приобрести его. В завершении Ковалев сможет отправиться на машине по Пустоши.

После случайной встречи вы узнаете, что машина Ковалева попала в аварию. Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся. Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу. На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили. Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн. После уходите с этого места, возвращайтесь только через день.

Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест. Его поручением будет отыскать покровителей Шишака. Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный. На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом. Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику.

Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках. Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму. Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник. Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного. Со всеми нужно убедительно поговорить.

Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги. Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги. Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю. Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы.

Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста. Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды. Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду. Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем.

Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание. Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316. Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить.

Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах. В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг.

Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина. Поговорите с Усатым.

Ассортимент оружия и брони станет ещё обширнее. Вдобавок в игру попадут улучшенные звуки, портреты, анимации и загрузочные экраны. Релиз Atom RPG состоялся в декабре 2018 года, до этого игра более года находилась в раннем доступе. Но создатели продолжают улучшать и расширять свой проект.

The map is now filled with points of interest and new locations. To see the list of all changes, scroll to the end of this post now. We would like to use this post mostly to thank you all for the motivation, unique ideas, kind words of praise and endless support. We told this to you multiple times now, yet these words never lost their sincerity and meaning for us: without you, there would be no game, especially of this magnitude. You, our dear players, are the ones who shaped it starting with Kickstarter and the Early Access versions.

Полное прохождение ATOM RPG

ATOM RPG: Post-apocalyptic Indie Game — обновление «Мертвый город» | VK Play Как и было обещано, точно в срок, разработчики отечественной пост-апокалиптической "ATOM RPG" выпустили бесплатное масштабное (более 2,6 Гб) обновление для игры под названием "Мёртвый город".
Уже завтра выйдет DLC «Мёртвый город» для Atom RPG Мёртвый Город (англ. Dead City) — локация, один из регионов игры ATOM RPG, руины города, упоминаемого в игре ATOM RPG: Trudograd.
Рецензия: Atom RPG - Trudograd Главная» Новости» Атом рпг операция февраль.
ATOM RPG - “Dead City” Update Live В этом гайде я опубликую все карты мира в Atom RPG, в том числе мертвый город, ущелье Бед.

Кто заражен червем кожником в Atom RPG

На самом деле, работа была нелегкой и изменений было предостаточно и более подробно с их списком вы сможете ознакомиться чуть ниже. Наша команда хотела бы использовать этот момент для того, чтобы поблагодарить вас всех за мотивацию, уникальные идеи, тёплые слова и непрекращающуюся поддержку. Мы говорили это уже много раз, но для нас эти слова никогда не утратят своего истинного смысла. Без всех вас, наших дорогих игроков, этой игры бы никогда не было, тем более в таком виде, какой она примет после сегодняшнего обновления.

Axolotl А почему на Пикселях на неё не было рецензии?

AleZX Пытался смотреть пару летсплеев. Сложилось впечатление, что это такой мод к Санитарам подземелий, при чем, на движке Санитаров подземелий. Настолько все низкобюджетно смотрится даже по сравнению с произведением Гоблина и Ко.

Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов — большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки.

Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке. Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей. На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена. Бункер 317 Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты.

Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи. В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере — 4316. Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG. Проход в подземный комплекс окажется закрытым.

Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь. В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором — на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита. Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички.

Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку. Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак , увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром. Первый уровень бункера Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» 40 единиц.

Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов. В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами. Данный предмет мы можем купить у электрика из Отрадного после спасения от рук бандитов или у торговца на рыночной площади Краснознаменного. Чтобы спуститься еще ниже, нам нужно будет воспользоваться лифтом, однако дверь в него закрыта.

Для ее разблокировки необходимо взаимодействовать с компьютерной системой, расположенной в левом помещении. Можем сразу же взломать ее при хорошо прокаченном навыке техники. В ином случае идем вправо и открываем дверь, воспользовавшись ранее обнаруженным кодом 4316. В новой комнате находим крысу и труп с журналом «Юношество и техника», позволяющим работать с ПК. Изучаем данные на компьютере и обнаруживаем там комбинацию для комнаты отдыха — 2104 , в которой лежат расходные материалы.

Затем открываем дверь лифта, входим в него и спускаемся на нижний этаж. Второй уровень бункера Первым делом направляемся в западную часть локации и попадаем в жилую секцию. Изучаем ящики, коробки и шкафы, собирая различные полезные вещи. По пути уничтожаем мирмиков. Потом проходим в юго-западную область уровня и натыкаемся на мутанта Муравея Гаврилова.

Говорим с ним и узнаем пароль от лаборатории — 4334. При высоком показателе Общения мы можем также уговорить его выйти на поверхность. Неподалеку от кафетерия отыскиваем офис начальника, в котором расположен сейф и книга с зашифрованным кодом. Правильная комбинация выглядит следующим образом — 9731. Открываем хранилище, забираем все вещи включая ржавый ТТ и изучаем записку, на которой отмечены все пароли и шифры.

Теперь направляемся в восточную зону локации и находим жилой блок для научного персонала. Первая комната справа будет открыта — в ней лежит листок бумаги с комбинациями, которые можно использовать для открытия следующих 4-х помещений первый код не используем. Обыскиваем все комнаты, чтобы собрать полезные вещички, в том числе и оружие. В дальней части секции отыскиваем закрытую дверь со сломанным электронным замком. Используем Силу или монтировку, чтобы вскрыть ее.

Внутри обнаруживаем компьютер — взаимодействуем с ним и получаем код от двери, ведущей в лабораторию. Теперь идем в северную область второго уровня и оказываемся в лабораторном блоке. Чтобы пройти внутрь, используем пароль 4334. Мы также найдем Таинственный талисман. При наличии Фиделя в отряде он отметит, что такие предметы носят члены Грибного культа.

Теперь нам предстоит пробраться в их штаб, расположенный в вышеуказанном населенном пункте. Идем на север и обнаруживаем столик со шкафчиками. Если у нас неплохо прокачена Внимательность, то мы заметим, что шкаф передвигаемый. Кладем в него книжку, обнаруженную в кабинете коменданта, и смотрим, как отъезжает мебель. Мы попадем в секретное помещение с ржавым Макаровым , сломанной колбой и мертвым телом.

Краснознаменный Исследовав бункер 317 вдоль и поперек, направляемся в Краснознаменное. Согласно сюжету именно в этот момент мы должны отправиться в данный город, однако на деле попасть сюда можно практически в любой момент времени. Входим в новую локацию и оказываемся в пригороде. Спутник — Фидель Заходим в местный трактир и говорим с барменом, которого зовут Фидель. Произносим кодовую фразу, а затем идем в подсобку и снова беседуем с данным персонажем, который является агентом АТОМа, работающим под прикрытием.

После этого он согласится стать нашим компаньоном. Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому вооружаем его огнестрельным оружием. Для этого нажимаем на надпись «Бартер» в меню диалога. Мы можем также давать ему различные команды в битве. Если же появится риск его гибели, то приказываем ему «Отступить».

Турне Дэви Кришту Немного впереди от кабака замечаем сектантов, облаченных в белые одеяния. Смотрим их выступление, а потом ждем, пока Дэви и ее подручные не уйдут. После этого к нам подбежит Игорь и скажет, что является членом Грибного культа. Болтаем с ним на различные темы, а потом соглашаемся решить вопрос с Кришту. Далее начинаем следить за Дэви и ее последователями.

Вначале она пойдет в Отрадное, в котором начнет рассказывать о своем учении возле заброшенной хижины. Слушаем ее и идем вслед за ней в «Пьяную берлогу», где культисты выступят против употребления спиртных напитков. Говорим с главой секты и возвращаемся к Игорю с докладом. Вне зависимости от того, что мы расскажем сектанту, он скажет нам убить Кришту. Кстати, уже на этом этапе мы можем стать членом Грибного культа.

Убийство Дэви Кришту Самый бескровный и безопасный метод связан с соблазнением девушки. Первым делом направляемся в казино, обустроенное на судне возле Краснознаменного. Находим пьяных культистов и их лидера. Говорим с Дэви и пытаемся завлечь ее, выбирая правильные варианты диалога. В итоге она согласится провести вечер наедине.

Теперь нам нужна отдельная комната. Отправляемся в местный бордель и беседуем с охранником. Он пустит нас за плату в 100 рублей при хорошо прокаченном Общении можно сбавить цену до 50 рублей. Платим, возвращаемся к Кришту и вместе с ней идем в помещение. Оставшись с барышней наедине, мы можем выбрать следующие пути для решения имеющейся проблемы: Можем рассказать ей об угрозе со стороны Грибного культа.

В этом случае девушка убежит, но скажет нам, что мы еще встретимся с ней в будущем. Расправляемся с ней без свидетелей. Занимаемся с ней любовью и получаем трофей «Казанова из Тамбова». В этом случае придется снова снять помещение и уговорить ее провести ночь вместе. Угрожаем ей, вынуждая покинуть данный регион.

Выбрав один из вариантов, идем обратно к Игорю и рассказываем ему об успехе. Мы найдем его в пригороде Краснознаменного. Гадалка и мумия Ленина Пока что повременим с вступлением в культ и займемся прохождением побочных квестов в данной локации. Отправляемся к гадалке, которая проживает в домике, находящемся с правой стороны от прохода в населенный пункт. Говорим с ней, соглашаемся, чтобы она погадала нам, а потом выслушиваем грустный рассказ.

Она попросит нас помочь ей избавиться от соседа, который забирает всех ее клиентов с помощью мумии Ленина. Выходим, идем по диагонали от домика гадалки и видим здание с красным флагом. В дневное время суток платим мужчине, который стоит неподалеку 15 рублей, входим в дом и исследуем мумию Ленина, которая лежит в гробу. Потрогать ее нам не удастся, однако сразу замечаем, что мумия ненастоящая. Ждем наступления ночи, а потом взламываем дверь в постройку, где находится мумия.

Обнаруживаем там живой «труп», который играет в карты с охранником. Беседуем с ними, а потом решаем, как быть: Врем гадалке и берем с «мумии» 100 рублей за молчание. Рассказываем гадалке правду. После этого цыганка прогонит самозванцев и даст нам в награду 200 рублей. Криптовалюта В пригороде замечаем торговые палатки, а рядом с ними 4-х человек, спорящих о чем-то.

Выясняем, что криптовалютчики кинули клиентов на деньги и теперь отказываются возвращать «деревянную» валюту. Соглашаемся помочь селянам, а потом сохраняемся. Теперь мы можем использовать либо Харизму, либо Силу, чтобы вернуть 1000 рублей обманутым жителям. Далее можно оставить деньги себе любимому или отдать их селянам. В последнем случае мы получим Ржавое охотничье ружье.

Проход в Краснознаменный Просто так в Краснознаменное нас не пустят — сначала нужно будет поговорить с охранником. Он скажет нам заплатить 30 рублей за вход. Отдаем деньги, однако стражник нас все равно не пустит, а потребует еще 1000 рублей. Собираем нужную сумму денег и возвращаемся к охраннику или сразу отдаем ему тысячу рублей. К сожалению, избежать оплаты никак не удастся.

Издание книги Губцова Войдя наконец-то в город, идем к большому зданию, стоящему с правой стороны. Проходим внутрь и обнаруживаем на кухне писателя по имени Губцов. Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Далее направляемся в верхнюю область населенного пункта и попадаем в гостиницу. В одном из помещений находим Владислава Жиренко, редактора издателя.

Болтаем с ним и пытаемся уговорить его издать книгу Губцова, выбирая подходящие фразы. Например, говорим ему о том, что Дик Попов является пикантным произведением и на нем можно неплохо заработать. Получив нужный ответ, возвращаемся к писателю и сообщаем ему хорошие новости. Он наградит нас 100 рублями. Интервью с ветеранами для редактора При беседе с Жиренко мы можем взять квест на интервью с тремя ветеранами, живущими в данном городе.

Первый из них находится в маленьком доме, расположенном выше отеля. Входим в него, идем в гостиную и говорим с Амброзом Трюфелевым. Он потребует 100 рублей за рассказ. Выслушиваем его, не перебивая, и идем ко второму ветерану. Маслов находится в том же сооружении, что и Губцов, то есть неподалеку от входа в Краснознаменное.

Говорим ему, что нас прислал Жиренко и задаем различные вопросы. Денег с нас он не возьмет. Далее отыскиваем Высоцкого — пьяницу, сидячего возле входа в пригородный кабак. Болтаем с ним и задаем нужные вопросы. Он ответит на них бесплатно.

Затем идем к Жиренко и сдаем ему интервью. Он даст нам 500 рублей в качестве награды. Мы также можем снова пойти к Маслову и заставить его сказать правду для получения дополнительного опыта. Примечание: Можно попробовать сразу заставить Маслова сказать правду, а потом рассказать обо всем Жиренко. Тогда последний даст нам дополнительную награду.

Книга для бармена Отрадного В Отрадном мы могли взять квест у бармена местной харчевни на получение книги. Проходим в Краснознаменное, а затем идем налево и замечаем сооружение с надписью «Книги». Говорим с мужичком за лавкой, которого зовут Авраам, и отдаем ему расписку. Он даст нам нужную книжку. Возвращаемся к бармену и передаем ему предмет.

Он вознаградит нас, и миссия перейдет в раздел завершенных. Противники книг При беседе с Авраамом, владельцем книжной лавки, мы можем узнать, что по Пустоши ходят злобные культисты, считающие книги злом, а потому убивающие всех, у кого найдут печатные издания. Он попросит нас разобраться с этой проблемой, дав в качестве приманки несколько книжек. Попадаем на карту мира и начинаем идти в любую сторону. Вскоре возникнет случайная встреча с бандитами.

Начинаем сражение с 7 врагами, вооруженными холодным оружием. Разбираемся со всеми противниками и идем обратно к Аврааму, чтобы сообщить ему хорошие новости. В качестве награды мы можем получить 350 рублей или скидку в магазине. Выбираем второй вариант и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов.

Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром. ОПГ «Смерть» Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание. Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой. Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон.

Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами. Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы. Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй — справа от него, а третий — неподалеку от бункера 317. Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками.

Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством. Уничтожение банд Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» ищем в левой зоне локации. Входим внутрь и беседуем с начальником по имени Сергей Стрелецкий, находящимся в дальнем кабинете. Он выдаст нам несколько миссий по охоте за головами, то есть мы должны будем находить и уничтожить разнообразные группировки. Искать их нужно на карте мира неподалеку от указанных локаций.

Бродим вокруг поселений и ждем появления соответствующего случайного события. Потом убиваем головорезов и подбираем голову лидера. Приносим ее квестодателю и получаем награду. В среднем за уничтожение бандитов дают 300 рублей. Судя по всему, начальник может выдать нам более 10 подобных квестов.

Помимо него к ним также относятся Пустоши и Ущелье бед. В них можно найти определенное количество сюжетных и дополнительных заданий. Попасть в Мертвый город можно хоть прямо сейчас, не дожидаясь начала соответствующей сюжетной миссии. Направляемся в верхнюю область Краснознаменного, заходим за оружейный магазин, а потом поворачиваем налево и оказываемся на пристани. Тут находим старого капитана, который доставит нас в нужную область за 7 тысяч рублей.

Благодаря Бартеру или Общению можем снизить эту сумму до 5 тысяч рублей. Поставки угля Возвращаемся в пригород и идем в нижний левый угол, чтобы найти котельную. Входим в нее и говорим с электриком. Он пожалуется нам на то, что возникли серьезные трудности с поставками угля, и посоветует поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере, расположенным под Торговой палатой. Теперь идем в верхнюю область Краснознаменного и в центре карты находим сооружение, напротив которого стоит статуя Ленина.

Проходим в него и направляемся к лифту с левой стороны. Охранник скажет нам, что проход в бункер закрыт, но он может открыть нам доступ за 7 тысяч рублей эту сумму можно уменьшить до 5 тысяч рублей при успешной проверке на Общение. Платить придется в любом случае, так как с этим бункером связано несколько квестов. Отдаем деньги охраннику и взаимодействуем с лифтом, чтобы спуститься в бункер. Обследуем жилые помещения и отыскиваем Саблина.

Говорим с ним и выясняем, что уголь не поставляется в нужном количестве из-за Перегона. Направляемся в верхнюю левую область глобальной карты и входим в нужный район. Покупаем билет, посещаем баржу и спускаемся в трюм. Там находим комнату с ареной, где проводят бои между собаками. Сверху справа расположена каюта, в которой находится Мамбетов.

Говорим с ним и узнаем, что проблема заключается в регулярных атаках на конвой, перевозящий топливо. Затем выходим из корабля и палаточного городка, чтобы найти грузовую машину с водителем рядом с сооружением, где продают пропуски. Говорим с данным персонажем и соглашаемся сопроводить конвой до Краснознаменного. По дороге в город на нас нападут бандиты. Убиваем всех противников и добираемся до населенного пункта.

Кстати, теперь мы сможем быстро перемещаться из Краснознаменного в Перегон и обратно, используя транспортное средство. Возвращаемся к Саблину и докладываем ему о поставке угля. Он отправит нас к электрику за наградой. Напомним, что он находится в пригородной котельной. Нападение бандитов на Отрадное В кабаке пригорода, где ранее мы встретили Фиделя, можно отыскать персонажа по имени Стратег.

Он появится в этом здании после получения персонажем 7-10 уровня. Говорим с ним и выясняем, что бандиты собираются в скором будущем напасть на Отрадное, чтобы сделать местных жителей рабами. Он предложит нам собрать группу бойцов, дабы уничтожить работорговцев. Примечание: На выполнение задание дается несколько дней, поэтому берем его только при наличии времени на его прохождение. Соглашаемся найти бывшую команду Стратега и идем в место под названием «Крепость-заправка», находящееся к югу от Отрадного.

Там обнаруживаем снайпера Людмилу. Помогаем ей отбиться от преступников, а потом сражаемся с волками можем уговорить ее оставить животных в покое хотя бы на время в загадочной пещере, в которой можно отыскать деталь щита Роевского. Теперь направляемся в Отрадное и заходим в бар. Там находим диверсанта Смирнова. Болтаем с ним и просим помочь нам.

Если в нашем отряде будет хоть один член его бывшей команды например, Людмила , то он тут же согласится поучаствовать в очередной битве. Далее направляемся на север от населенного пункта и обнаруживаем локацию «Крепость пограничников». Находим там паренька в тельняшке, которого зовут Пронин, и говорим с ним. Уговариваем вступить в нашу группу, а потом возвращаемся к Стратегу и докладываем об успешном завершении задания. Мы можем забрать награду или помочь собранному отряду уничтожить работорговцев.

В последнем случае идем в район «Конец пути», находящийся вверху от Краснознаменного двигаемся по рельсам. Попав в локацию, не спешим идти вперед, а хорошенько подготавливаемся к предстоящей схватке. Затем находим головорезов рядом с костром и вступаем с ними в бой. Можем не драться с бандитами, а позволить разобраться с ними нашим новым товарищам. Более того, если кого-то из них убьют, то мы получим неплохое оружие.

Разобравшись с угрозой, возвращаемся в харчевню и рассказываем об успешной операции Стратегу. Бордель и актеры для фильма Идем в бордель Краснознаменного и говорим с его хозяином, постоянно носящим форму военного. Мы можем переспать с ним, вне зависимости от выбранного ранее пола. При разговоре он попросит нас помочь ему в одном нелегком дельце. Дело в том, что ему хочется снять кино для взрослых, однако для этого требуются актеры.

По его мнению, их можно отыскать в локации под названием «Цирк». Выходим из города, проходим через мост, идем вверх и влево и находим там большой самолет. Направляемся прямиком в цирк и исследуем его. С правой верхней стороны от манежа находится силач по имени Бамбула. Беседуем с ним и рассказываем о грядущих съемках.

Он практически тут же согласится. Затем болтаем с девушкой возле клетки, стоящей слева от силача, и с барышней в синем наряде. Все они тоже согласятся сняться в фильме. Возвращаемся в бордель и говорим с его владельцем. При желании можем тоже поучаствовать в съемках.

В любом случае мы получим в награду 500 рублей и режиссерскую версию фильма. Как найти щит Роевского В верхней области города можно отыскать казино. Там находим пожилого ученого, который сидит за барной стойкой. Он поведает нам грустную историю. Соглашаемся помочь ему, а потом идем в Отрадное.

Добравшись до населенного пункта, идем к заброшенному домику и рядом с ним находим большую скалу. Прямо под ней находится булыжник — нажимаем на него. В результате отыскиваем первую часть щита и запись, где отмечено местоположение оставшихся деталей.

Когда вы очнетесь, скажите Кате, что ищете работу. Та ответит, что могла бы вас направить к председателю Ковалеву, у которого всегда какое-нибудь дело найдется, но отправлять к нему первого встречного как-то непрофессионально. Чтобы Катя была уверена, что вам можно доверять, возможно, вы могли бы ей помочь. Оказывается, ей требуются мухоморы, которые вы можете собрать для нее.

Ей требуется пять мухоморов. С ним можно пообщаться, но ничего полезного вы не узнаете. Вокруг Отрадного растет ровно пять мухоморов на карте показаны звездами красного цвета. Кстати, два мухомора можно купить у местного доктора за 25 рублей. У каждого гриба можно столкнуться с местными насекомыми: крысами, осами, пауками и гигантскими муравьями, которые сами нападут на вас, если к ним подойти достаточно близко. Отправившись за мухоморами, лучше всего вначале повстречаться с рыбаком и поговорить с ним см. Навык от рыбака.

Перед поисками мухоморов лучше всего вооружиться ножом или лопатой, которыми удобней сражаться с мелкими врагами. Во время поисков грибов у вас появится возможность отыскать схроны, имеющиеся вокруг Отрадного. Один из них находится к западу от рыбака. Вооружитесь лопатой и загляните на кладбище. Раскопав могилы, осмотрите их, чтобы забрать оттуда добычу. К западу от токсичного места находится еще один схрон. В токсично месте есть ящик, в котором также хранится добыча.

Правда, забирая ее, вы рискуете получить отравление, но, выпив воду, вы избавитесь от него. На юго-востоке от Отрадного находится заброшенный дом. В нем вы найдете памятку о том, как самостоятельно изготовить жакан. Под кроватью в заброшенном доме в полу есть люк. Чтобы сдвинуть кровать, включите в подвале свет. Для этого надо нажать на выключатель на картинке выше он обведен окружностью желтого цвета , а после этого вы сможете сдвинуть кровать. Спустившись вниз, вы найдете много пустых стеклянных бутылок и много другой всячины.

Внизу также есть фигура Щелкунчика, которому не хватает в руке сабли. Поднимитесь наверх и нажмите на выключатель, чтобы выключить свет в подвале. Снова спустившись вниз, вы обнаружите в подвале крупную крысу по кличке Мышильда. Поместите ее в одну из своих рук и подойдите к Щелкунчику. Наведя на него курсор, зажмите ЛКМ и выберите пункт Использовать. У Щелкунчика откроется рот, в котором вы найдете золотой орех, который вы сможете продать за крупную сумму. Я считаю, что он вызывает доверие и может помочь вам в любом деле.

Теперь имеет смысл заглянуть в сельсовет см. Предатель в Отрадном. Навык от рыбака Когда вы заговорите с рыбаком, тот сначала отнесется к вам настороженно. Успокоив его, поинтересуйтесь, есть ли улов. Выяснится, что рыбы в пруду полно, правда, хоть рыбы и безмозглые твари, но, очевидно, учатся чему-то, так просто уже не клюет, как поначалу. Спросите у рыбака, можно ли вам порыбачить. Тот возразит, что вы не знаете, на что клюет местная рыба: на опарыша, червя и на блесну здешняя рыба уже не ведется.

Ей подавай наживку из чудищ, которые появились в здешних землях: гигантских муравьев, ос и пауков. Но вы ведь не знаете, какие органы на наживку идут и как их нужно правильно доставать. Рыбак предложит вам сгонять в харчевню за довоенной водкой, а он за это готов вас обучить хитростям рыбалки. Когда вы добудете водку и принесете ее рыбаку, тот объяснит, как правильно разрезать насекомых. Оказывается, сделать это можно даже без ножа, сгодится обычный заостренный камень. Вы узнаете, что самая любимая еда местных рыбин — слюнные железы муравьев, осиные лапки и паучьи мозги. После этого рассказа вы приобретете способность Энтомолог и сможете разделывать туши насекомоподобных мутантов, добывая из них органы.

Предатель в Отрадном Зайдя в сельсовет, скажите Ковалеву, что в харчевне вам дали рекомендательное письмо для него. Ознакомившись с содержанием записки, Ковалев скажет, что хорошее впечатление, которое вам удалось произвести на Катю Радченко, само по себе неплохая рекомендация. Поинтересуйтесь, найдется ли для вас работа. Ковалев сообщит о банде, которая терроризирует Отрадное. Каждый месяц бандиты появляются в поселке за данью. Если ее не отдают, бандиты грабят и убивают жителей. С ними, конечно, пытаются бороться, да только не особо это получается.

Ковалев считает, что в Отрадном завелся стукач: кто-то сговорился с бандитами и доносит им обо всем, что происходит в Отрадном. При этом Ковалев не представляет кто это, а сам стукач слишком хорошо знает председателя и других селян, и он знает, как не попасться. Когда жители Отрадного наняли головорезов в городе, бандиты уже заранее знали об этом. Когда у селян появляются лишние деньги, то бандиты тут же появляются: им явно кто-то доносит. Вы же новичок в этих местах и еще не примелькались. Вы можете легко втереться в доверие стукачу или же попытаться узнать, кто этот негодяй и рассказать о нем Ковалеву. Председатель пожалуется на то, что деревня дышит на ладан: засуха, налетчики, молодежь почти вся сбежала.

Еще год-два подобной жизни и от Отрадного ничего не останется: старики помрут, а остальные разбегутся кто куда, некоторые и сами в бандиты подадутся. То, что происходит сейчас, это даже не смерть, это быстрое гниение. Ковалев поинтересуется, согласны ли вы помочь. Когда вы ответите утвердительно, Ковалев расскажет, кого он точно не подозревает в стукачестве. Он полностью доверяет своим бойцам Яну и Петьке, которые охраняют южные и северные ворота. Торговец Яшин мог бы быть подозреваемым, но он сильно вкладывается в деревню и от бандитов страдает не меньше остальных. Доктору Микояну и деду Семену председатель верит как самому себе, это люди проверенные и достойные.

В отличие от них, завхоз Гранкин человек трусливый и плутоватый, но он слишком трусливый и побоится связываться с бандой. Бандиты его не уважают и пристрелят просто шутки ради. Кате и Васе Радченко вообще нет резона предавать Отрадное. А вот про остальных Ковалев ничего не может сказать. Но он подозревает, что предатель мужик, не старый, но по разным причинам много путешествующий. Будучи в сельсовете, осмотрите шкафы. В одном из них вы обнаружите книгу о блатном жаргоне.

Не стоит ее забирать, иначе вас обвинят в воровстве, но имеет смысл ознакомиться с ее содержанием, чтобы получить способность Блатной жаргон. В разговорах с некоторыми жителями Пустоши такая способность вполне может пригодиться. Покинув сельсовет, идите в дом завхоза Гранкина, где обычно находится Гришка, и скажите ему, что хотите узнать его мнение про местных бандитов. В ответ Гришка спросит, по какой причине вас это интересует. Ответьте, что, возможно, вы хотите к ним присоединится. Гришка тут же сообщит, что для вас всегда будет открыта вакансия в бандитском лагере, который находится на заброшенном заводе. Гришку это немного обидит и он сообщит, что его в Отрадное всей хатой снаряжали и он не стукач, а агент внедрения.

Скажите Гришке, что вам необходимо обдумать его предложение. Ковалев выплатит вас 250 рублей. Используйте реплику с общением, чтобы поговорить с Ковалевым о правде. Ликвидация стукача Ковалев заметит, что с Гришкой нужно что-то решать, лучше всего его устранить, чтобы он смог продолжать свою вредительскую деятельность. Предложите Ковалеву свою помощь в ликвидации предателя. Ковалев считает, что нападать на Гришку средь белого дня не целесообразно — в деревне поднимется переполох. От стукача необходимо избавиться как можно незаметней, как будто тот ушел из деревни.

Ковалев сообщит, что за частоколом есть заброшенный дом, куда следует заманить подлеца, и уже там оприходовать его. Вернувшись в дом завхоза, предложите Гришке дойти до заброшенного дома. Тот явно не настроен вам верить и Гришку придется как-то убедить. Игра предложит вам сделать это тремя способами: при помощи азартных игр, силой и общением. Если эти характеристики или навыки имеют низкий уровень значения, то вы не сможете убедить Гришку сдвинуться с места. Если у вас значение навыка Общение имеет значение менее 45, то имеет смысл, выйдя на глобальную карту, пройти до Краснознаменного, чтобы набраться опыта и повысить уровень см. Когда вы доберетесь до заброшенного дома, то увидите Гришку, стоящего во дворе.

Тут есть два возможных варианта развития дальнейших событий. Во-первых, можно договориться со стукачом и доложить Ковалеву, что Гришка сбежал. Позднее вы встретите его на заброшенном заводе и сможете взять у него задание. Во-вторых, убить Гришку. Он намного сильнее, чем мелкие монстры, с которыми вы дрались до сих пор, поэтому к схватке с ним нужно подготовиться. Вооружитесь карабином, который подарил вам деде Семен. Патроны в этой игре являются дефицитом.

Один патрон для карабина можно найти в тайнике на юго-западе от Отрадного, второй патрон калибра 7. Приблизившись к Гришке на расстояние выстрела, сохраните игру и выстрелите в него из карабина. Если не попали, то перезагрузите игру, если попали, то половину здоровья из него вышибете. Далее используйте холодное оружие или деритесь врукопашную. Существует высокая вероятность того, что Гришка повалит вас на землю и вы проваляетесь несколько раундов боя. Если это случится, то перегрузите игру. Также существует вероятность того, что и вы сможете повалить Гришку на землю.

Имея максимальную ловкость, вы сможете делать больше ударов. В этом случае, нанеся сопернику пару ударов, отходите, чтобы враг тратил свой ход не на удары, а на передвижение за вами. Осмотрев карту, Ковалев посоветует вам предъявить ее на воротах заброшенного завода, куда Ковалев направит вас для внедрения. Председатель выплатит вам 350 рублей и направит к торговцу, чтобы получить у того оружие. Торговец выдаст вам ржавый наган. Отправляйтесь на заброшенный завод, местоположение которого Ковалев отметит на вашей карте см. Глава 2.

Путь к краснознаменному Карта игрового мира карта будет дополняться по мере развития сюжета 1 — Отрадное. Паучьи мозги Оказавшись на глобальной карте, отправляйтесь на запад от Отрадного. По пути у вас будут происходить случайные встречи. Чаще всего вам придется оказываться в локациях, где обитают симбиозы гигантских крыс и ос. Если вы вооружены хорошим ножом, то схватки с этими мутантами станут неплохим способом повысить свой опыт, а также разжиться мясом и осиными лапками. К западу от Отрадного находится Большое озеро. На его восточном берегу имеется причал, где вы повстречаете рыбака.

Когда вы поинтересуетесь у него, есть ли клев, рыбак ответит, что рыбы в озере немного наверное потому, что в Перегоне в озеро сливают всякий мусор из-за чего рыба дохнет. А Перегон является чем-то вроде крепости, которые торговцы оборудовали на северном берегу озера. Там останавливаются караваны, идущие с севера, востока и запада. Некоторые из них там отдыхают, а некоторые сплавляются на плотах. Поинтересуйтесь у рыбака, чем он занимается. Тот ответит, что ежедневно рыбачит в этом месте, а пойманную рыбу продает, чтобы прокормить семью и, кстати, может вы сможете ему с этим как-то помочь. Оказывается, рыбак слышал, что на мозги гигантских пауков рыба охотно клюет.

В этих местах пауки не водятся, но на юго-западе Пустоши их там довольно много. Рыбак попросит вас добыть для него двадцать паучьих мозгов. За это он пообещает заплатить вам и накинуть сверху консервы. За пауками следует отправиться к Малому озеру. Впрочем, вы сможете добыть паучьи мозги и в других местах, особенно во время случайных встреч. Добыв двадцать паучьих мозгов, отнесите их рыбаку на причал. Тот заплатит вам 110 рублей и вручит шесть консервов.

Розыск Кости-Хама начало Зайдя на крепость заправку, поговорите с командиром по имени Грач. Обратившись к нему, вы заметите необычный оберег, свешивающийся с его шеи. Это боевой патрон, аккуратно припаянный к серебряной цепочке. На поверхности талисмана есть ряд странных царапин. Попросите Грача рассказать вам историю, связанную с этим талисманом. Если ваш навык Внимание имеет значение не ниже 60, то вы сможете поинтересоваться, что означают царапины на патроне. Выяснится, что это не царапины, а имя одного гражданина по прозвищу Костя-Хам.

Грач расскажет, что это история из его прошлой жизни. После того, как случилась война, он вернулся в родную деревню из своей части. Он застал родню деревню почти такой же, какую и оставил, отправляясь на службу, вот только вокруг все одичали. Во время первой зимы после войны начались набеги. Сначала хитрые, ночные, с масками на лицах мародеров. А потом пошел уже открытый гоп-стоп. Дернул Грача черт организовать сопротивление.

Поначалу все шло тяп-ляп, но потом с мужиками первый набег отбили, да еще и положили половину банды. Думали, что станет тихо, но стало наоборот. Больно в том бою авторитета местных беспредельщиков ужалили. В одну из ночей он со всем своим воровским кагалом пришел по их души. Костя-Хам, который, говорят, целую колонию особого строгого режима под своей властью объединил и сделал скоординированной армией. Не до сопротивления стало, когда против каждого по десять-пятнадцать отморозков с автоматами Калашникова. Выстроил всех местных Костя-Хам на центральной улице родной деревни Грача.

Вывел его и еще двоих ребят, на колени встать заставил и стал отчитывать. Без зла даже в голосе, а так, с укоризной. Мол, чего это вы против новой власти полезли, что за партизанская война такая? Он, мол, жителей деревни охраняет от головорезов похуже. Он, между прочим, феодал, а это не гоп-стоп, а сбор налогов. А теперь вот вынудили его силу проявить. Закончил он свою речь, а потом сел перед Грачом на корточки и, покручивая в руках пистолет, ласково посмотрел ему в глаза.

А потом сказал, что не станет Грача убивать. Быстро после этого развернулся и выстрели в его жену, а затем и в сына, который к матери кинулся. Потом он застрелил мать Грача, отца и друзей — Ивана и Стасика. Грач к тому времени уже стоял не на коленях, а на четвереньках: землю грыз, выл, скулил как пес побитый, рыдал и молил о смерти. Ничего так никогда не хотел, как умереть в тот момент. Но когда Костя-Хам наконец навел на Грача пистолет и нажал на курок, оттуда только щелчок донесся: патрон в патроннике заклинил и через гильзоотвод в грязь выкатился. И эта пуля еще встретит Костю-Хама.

Только где его искать? Деревня, в которой жил Грач, находится далеко на севере. Здесь есть его ближайший аналог, это только Дэн с завода, но даже он бледнее на фоне Кости-Хама. Предположите, что, возможно, во время своих странствий вы встретите Костю-Хама и тогда сообщите об этом Грачу. Тот попросит вас не убивать Костю-хама, а сообщить об этом Грачу. Заверьте, что Костя-Хам будет его. Этот квест мы завершим позднее.

Синдром Краснова Загляните в Пьяную берлогу. В дневное время суток на огороде Пьяной берлоги можно встретить бородатого постоянно чихающего и кашляющего мужика. Поинтересуйтесь, чем он болен. Мужик считает, что болен он синдромом Краснова. Мужик расскажет, что эта болезнь начинается с того, что заболевший испытывает жуткую паранойю. Когда мужик стал заболевать, то только об этом синдроме и думал, примерял на себя симптомы — все сходилось. Торговец соляркой подсказал ему лекарство от этой болезни.

Правда болезнь, после начала курса лечения, страшный бой дает: рези в животе, постоянная тошнота, рвота. А подсказал ему торговец лечиться соляркой. Употреблять ее нужно каждый день. На вкус даже тухлое мясо лучше, но работает, черт возьми: всякий раз, когда мужик выпьет солярку, в животе начинаются жуткие боли, а это означает, что болячка ослабевает. И как только торговей заезжает в Пьяную берлогу мужик обязательно покупает у него солярку. Далее игра предложит вам три реплики, проверяющие ваши навыки. Зачарованный танцем мужик, в конце концов, тоже пустится в пляс.

Признав в вас могучего шамана, он признается, что болезнь покидает его тело и ему несравненно полегчало. Посоветуйте ему прекратить прием солярки. Мужик заверит, что отныне займется только спортом и правильным питание, а вам подарит оставшиеся у него пять бутылок солярки 24 ехр. Червь кожистый Во время случайной встречи в районе перекрестка или около него вы наткнетесь на троих мужчин, стоящих у костра. Поговорите с усталым мужчиной с расцарапанным лицом, который сжимает в руках старенькую винтовку. Мужчина представится как Иван Кондратьев, телохранитель Ивана Петровича, который также стоит у костра. А встали они лагерем в этом месте потому, что так распорядился Кондратьев.

Пока все на свои места не встанет, он с этого места ни ногой. Кондратьев расскажет, что он, эти двое и водитель ехали в Краснознаменный. Первые сутки все шло нормально: Ашот хорошо дорогу показывал, на то он и проводник, а Борька свой УАЗик вел как по маслу, хоть и бездорожье. Заночевали у бабы Нади в избушке. Хорошая такая бабулька, хоть и кошатница. Она рассказала историю о новом виде мутантов на местном болоте. Его называют червем кожистым.

Это такая тварь-паразит, с виду как змея или глист здоровый. Такой в человеческое ухо заползет и все, финиш. Овладевает мозгом человеческим, а через мозг — всем телом. Но с виду не отличить: вроде каким был человек, таким и остается, максимум, имена путать начнет, разные мелкие детали в воспоминаниях упускать. Но хоть и похож во всем на оригинал, есть одно маленькое отличие — человек с червем в мозгу каннибалом становится. А наутро мы разбились: дожди видать недавно были, дорогу всю размыло, с виду твердый грунт, а на деле — скользкая грязь. Съехали в кювет.

И оказались прямо посреди того болота, про которое старуха рассказывала. Борька утоп, сам Кондратьев упал, а Ашот вперед убежал. Всеволод Петрович вообще хрен знает, где ошивался минут десять. Так что теперь Кондратьев не доверяет своим спутникам, может один из них червь кожистый. Скажите Кондратьеву, что поговорите с остальными и сделаете выводы. Поговорите с черноволосым парнем, который представится Ашотом Каспаровым. Со своими спутниками он никуда идти не хочет.

Они его наняли, чтобы он их машину до Краснознаменного благополучно довел, и все хорошо шло, когда выехали: водила вел, Ашот указывал путь, у бабы Зины на разрушенной бензоколонке заночевали. Хорошая такая женщина и пес у нее смешной, Тобик. А утром начался ливень и водила не справился с управлением, в корягу какую-то въехал, упали прямо в болото, еле из машины выбрались. Еще б минута и на дно бы все ушли вместе со всем добром и водилой, который голову разбил. Когда из грязи выбрались, Ашот понял, что они оказались на болоте кожника-червя. Это такая мутировавшая гадина, которая в людей через рот забирается и начинает их телами командовать. И так командует, что от настоящего человека не отличить, пока не заведет она носителя куда-нибудь в безлюдное место и не придушит, чтобы его мясом подкрепиться.

А эти двое от Ашота отстали и теперь он не знает, они это или, может, червь в тело одного из них путь нашел. Оказывается его пригласили в Краснознаменный на встречу с представителями тамошней торговой палаты. Свое дло Маркелов старается расширять, поэтому тут же согласился. Оснастил УАЗик пробниками товаров, нанял проводника, взял своего лучшего охранника, за руль усадил своего лучшего водителя Бориса. А потом дорога. Как ночь подкралась, остановились на ночлег в проверенном месте, у бабы Вали в домике. Хорошая такая старушка, одна живет с котом Петькой, королева бензоколонки на пенсии.

В этот раз дернул ее черт не просто накормить, напоить и спать уложить, а еще и истрию на ночь рассказать. Про червя-кожника, как он в людей, гуляющих в одиночку, вселяется, с ума сводит путешественников и их спутников, губит и поедает. Выдумали люди, с которыми баба Валя торговлю ведет, будто живет в местном болоте такой мутант, который, если по его владениям пойти, упадет сверху, с ветки дерева, и в рот проскальзывает. А уже в теле подключается к нервной системе человека. А наутро двинули дальше. Да угораздило ведь туману над дорогой встать, да такому, что хоть ножом режь. Борис врезался в трухлявое дерево и вместе с ним под откос.

Маркелов, Кондратьев и проводник Ксапаров через люк в крыше выбрались, а Борька от столкновения голову о руль разбил, так вместе с тачкой, провизией и товарами на дно и ушел. Выслушав Маркелова, сообщите ему, что поговорили с каждым и сделали соответствующие выводы. Они все нормальные люди, ну испугались, ну на чушь повелись, и всего-то дел. Глава 3. Краснознаменный Заброшенный завод 1 — переход на глобальную карту. Инфильтрация Добравшись до заброшенного завода, следует иметь в виду, что бандиты вас не тронут пока вы ходите вокруг. Подойдя к главным воротам, поговорите с Косым, который поинтересуется, каким ветром вас сюда занесло.

Тут вам пригодится знание блатного жаргона и вы сможете ответить, что вы — свой пассажир. Косой проявит сомнение в том, а по пути ли им с таким пассажиром.

Русские анекдоты. Лучшее

  • Русские анекдоты. Лучшее
  • ATOM RPG Прохождение Грибной Культ - Руководство Гайд
  • Похожие видео
  • Создание персонажа
  • Мёртвый город в постановочном трейлере Atom RPG
  • ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game - V1.1: The Dead City Update - Steam News

Сообщество Империал: ATOM RPG - Сообщество Империал

Наше ATOM RPG Полное Руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. Продолжение прекрасной отечественной изометрической ATOM RPG. Разработчики постапокалиптической ATOM RPG выпустили мрачный постановочный трейлер обновления 1.1, которое получило название "Мертвый город". Видео автора «Santey GamePlay» в Дзене: ATOM RPG #36 ГАЙД МЁРТВЫЙ ГОРОД, БУНКЕР ИНСТИТУТА, КОДЫ, ПАРОЛИ, СЕКРЕТЫ, СОВЕТЫ, ВИЛЯ, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey. В то время как Atom RPG была первой, местами кособокой (хотя и очень душевной) попыткой сделать отечественный Fallout, «Трудоград» стал полноправным таким, уверенным шагом в данном направлении.

Состоялся релиз обновления "Мёртвый город" для игры ATOM RPG

В Atom RPG тоже огромное количество отсылок, и для человека выросшего в другой стране вряд-ли станет моральной дилеммой расправа над трусом, балбесом и бывалым. Разработчики постапокалиптической ATOM RPG выпустили мрачный постановочный трейлер обновления 1.1, которое получило название "Мертвый город". Разработчики постапокалиптической ATOM RPG выпустили мрачный постановочный трейлер обновления 1.1, которое получило название «Мертвый город». Мёртвый Город (англ. Dead City) — локация, один из регионов игры ATOM RPG, руины города, упоминаемого в игре ATOM RPG: Trudograd.

Никто не заражен!

  • Хроника умирающего города. Обзор ATOM RPG: Трудоград — Василий Лебедев на DTF
  • ATOM RPG Dead City. Мёртвый город. Обновление. которое мы заслужили., Видео, Смотреть онлайн
  • Карта пустоши в Atom RPG
  • Сейчас на главной

Atom RPG. СЕКРЕТЫ [1]: Что скрыто в кратере Мёртвого города?

«Мертвый город». Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. Atom Team выпустила короткий тизер дополнения «Трудоград» к Atom RPG, в котором под аккомпанемент классической песни «Тишина» демонстрируются новые возможности движка. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide. Прохождение Atom RPG for ATOM RPG. Кинематографический трейлер обновления Dead City для ATOM RPG, который демонстрирует развалины безжизненного города времен СССР. 29 мая 2019 года выйдет последнее обновление 1.1 для Atom RPG под названием «Мёртвый Город».

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий