Новости и публикации об EVE Online, популярной научно-фантастической многопользосвательской игры. Обозреватель РИАМО пообщалась со школьником-акционером и узнала, как ребенок покупает акции, чем финансы интереснее компьютерных игр, и как на его хобби реагируют одноклассники.
Остается мало сил на игры
- ХОББИ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
- Ребёнок и компьютерные игры: увлечение или болезнь
- Кто и на чем играет
- 10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома
- Новости игр
- Свежие новости игровой индустрии - Shazoo
рПРХМСТОЩЕ ЗТХРРЩ
В компьютерных играх практически не возникает ситуация, когда у игрока выполнены все задачи прежде, чем ему дадут пару других, от того и перестать играть так сложно. Подкрепление — это любое событие, которое следует за реакцией и увеличивает вероятность повторения такого поведения. Когда человек не знает, в какой момент, за какое количество повторений или через какое время его поведение поощрят, подкрепление работает ещё лучше. Игрок не знает, он выпадет сейчас или через тысячу повторений. Это провоцирует играть снова и снова. В других ситуациях — это очень эффективный способ выработки навыков, в играх — способ удержать внимание человека в игре. Пока вы в своей жизни занимаетесь обычными делами, друзья и враги продолжают играть и развивать своих персонажей. В игре появляются новые события. Всё время возникает желание вернуться и проверить, что там поменялось.
Не хочется отставать от других.
Это способ избавиться от стресса и выплеснуть негативные эмоции. Но злоупотребление ими может привести к печальным последствиям. Где та черта, за которой увлечение превращается в болезнь? Давай разбираться!
В этом выпуске мы попытались разоб... Александр признался, что боится бабушек у подъезда. Артур рассказал, как был свидетелем жаркого скандала однополой пары.
Марат же специально знако... Принятие себя или потакание желаниям? Разбираемся, что же делать с лишним весом. Александр вставал то на одну, то на другую сторону. Артур рассказал о своей борьбе с лишними кило... Гороскопы и соционика, тесты на определение типа темперамента и фильм "Секрет". Есть множество методик, на которые можно положить... Артур раскрывает секрет стремительного взлёта Clubhouse.
Александр расскажет о зависимости от Instagram.... И к тому же с актуальной темой. По всей России прошли митинги, и мы решили порассуждать, что же такое активная гражданская позиция? Нужно ли быть супергероем, чтоб... Нам было очень приятно читать ваши комментарии и следить за количеством подписчиков.
Волей не волей, играя в разные игры мы приобретаем навыки. Начинаем играть лучше. Сама индустрия игр подталкивает нас и к совершенствованию, и к демонстрации своих успехов. Это и соулс-лайк игры, где без улучшения скилла не пройти дальше первой пары часов и различные таблицы лидеров, и рейтинговые режимы в сетевых зарубах. Это, не говоря уже о том, что по мнению ученых — игры положительно влияют на логику, реакцию и мелкую моторику. Кто сказал, что хорошее КД не повод гордится Пункт 2й: Уверенность Второй пункт исследований — повышение уверенности в себе у увлеченных людей. Это связанно с первым пунктом — чувством контроля. Когда твёрдо стоишь на ногах — решения принимать гораздо легче. Игры и тут работают. Награды, ачивки и различные бонусы за хорошие результаты и реплеи лучших моментов — укрепляют уверенность в своих силах. Да, раскидывая противников в онлайне Mortal Kombat, вряд ли кто-то решит, что теперь его сил и умений хватит, чтобы провернуть это с гопниками в ближайшей подворотне. Психологи подтвердили, что наш мозг прекрасно различает реальность и виртуал, привет депутатам и прочим обеспокоенным гражданам. А также, по словам психологов, позитивные и негативные влияния на психику и самооценку переносятся с одной деятельности на другую. Классика жанра — получить по шее от шефа на работе, прийти домой и наорать на жену, за то, что пересолила борщ. Так и с успехами в играх. После успешного рейда в WoW — вполне реально, на волне уверенности и хорошего настроения, добиться успехов на работе или в повседневных делах. Если не мастерством, то усердием и старанием. С такой командой любой дедлайн не страшен Пункт 3й: Чувство целостности Третий пункт — чувство целостности, наполненности смыслом. Тут все еще проще. Достижения в обычной жизни — всегда радуют. А уж какие-то успехи в любимом увлечении вообще возносят на вершины блаженства. В плане игр — все тоже просто. Победа в матче или новый сет легендарной брони вызывает выброс дофамина, а это нейромедиатор, который дарит чувство счастья и удовлетворения. Это знакомое любому чувство, когда после потной катки удовлетворенно можно откинуться в кресло и насладиться моментом. И разработчики активно этим пользуются. В играх скрыты десятки и сотни ухищрений, призванных заставить наш организм выдать дозу счастья в ответ на новую шмотку, уровень или какую-либо прогрессию. Правда игроделы используют это не что бы нам было хорошо, а чтоб удержать в игре или заработать денег. Но как говорят программисты — если работает, то не важно как. Просто не трогай. Дофаминовые ловушки окружают нас не только в играх, главное не дать собой манипулировать. Пункт 4й: Фактор взаимосвязи Четвертый пункт — фактор взаимосвязи с миром и обществом. Он немного перекликается с первым, но гораздо шире. Это не только эфемерная принадлежность к какой-то там группе, а вполне реальная возможность познакомиться с новыми людьми, которые разделяют ваше увлечение. Или же поделиться вашим хобби с близкими. Получить их одобрение и восхищение. Все это положительно влияет и на эмоциональное состояние, и на качество жизни в целом. Как минимум, имея какое-то хобби ты уже не одинок в своих интересах. Игры в данном случае работают не хуже любого другого хобби, а может даже и лучше. Сетевые и кооперативные забавы способны подружить людей из разных точек планеты, главное, чтоб не мешал языковой барьер. До сих пор люди устраивают сходки кланов в реале, чтобы пообщаться вживую. На такие мероприятия даже убежденные домоседы нет нет, да придут.
Влияние компьютерных игр на организм человека
- Как заново полюбить игры, когда кажется, что они достали?
- Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением
- Новости об играх, фильмах, сериалах, комиксах, технологиях | Игромания
- Игры, в которые играют люди: почему гейминг — это нормально
Компьютерные игры
Новости, премьеры и слухи из игрового мира. Трейлеры и анонсы свежих компьютерных игр. Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова. Онлайн-игры развивают логическое мышление, внимательность, воображение, память и навыки общения. Так, самым популярным хобби стали компьютерные игры – ими увлекается более 40% опрошенных.
Почему увлечение компьютерными играми делает нас лучше
Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live | Индустрия современных компьютерных игр сегодня настолько многообразна, что может предложить пользователям как простые качественные развлечения, так и настоящие произведения искусства. |
Ребёнок и компьютерные игры: увлечение или болезнь | В данном разделе вы найдете много статей и новостей по теме «компьютерные игры». Все статьи перед публикацией проверяются, а новости публикуются только на основе статей из рецензируемых журналов. |
Игры, в которые играют люди: почему гейминг — это нормально | РБК Тренды | Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры! |
рПРХМСТОЩЕ ЗТХРРЩ
Действительно, дети, которые играют в компьютерные игры, имеют больший словарный запас, чем их сверстники. Компьютерные игры – занимательное времяпрепровождение, которое помогает расслабиться и как бы отстранится от мира. Увлечение компьютерными играми стало сегодня распространенным явлением. Спрос на новые игрушки для ПК, мобильных устройств и игровых консолей вывел отрасль, занимающуюся их разработкой в число самых прибыльных видов деятельности. В этом материале разбираемся, что такое компьютерная зависимость от игр и интернета и как ее победить.
Компьютерные игры для взрослых. Психологическая зависимость или безобидное хобби?
Но их романтизация вредит молодым геймерам Психотерапевтка и специалистка по работе с подростками Ксения Денисенко говорит, что насилие на экране не равно агрессии в реальности. Так что, если ваш ребенок играет в шутеры или файтинги, не стоит опасаться, что он станет жестоким. Если вас очень волнует, что ребенок увлекается этим, можете понаблюдать, как он выражает агрессию в жизни, умеет ли он распознавать злость, заявлять о ней и проживать ее. Если в семье часто произносят такие фразы, как «хорошие дети не злятся на маму», скорее всего, ребенок не знает, что делать с негативом и интуитивно выбирает игру, где подобное допустимо. Лучше калечить людей в виртуальной среде, чем в реальности, — объясняет психотерапевтка. Например, бить боксерскую грушу или подушку, топать ногами, кричать там, где это допустимо. У другой родительницы Яны сын-первоклассник Лев. Он начал играть в 4 года — в Minecraft на мамином телефоне. На его устройствах установлен родительский контроль, так что без разрешения родителей он не может ничего скачать или купить. В остальном правила зависят от конкретной игры: родители забирают технику, когда у него «сдают нервы» в Geometry Dash, а Animal Crossing не ограничивают вообще. Поможет справиться со стрессом и ежедневным напряжением Денисенко говорит, что ограничения могут принимать любые формы.
Главное, чтобы они были логически обоснованными, последовательными и устойчивыми — они не должны меняться в зависимости от вашего настроения или натиска ребенка. Если вы отходите от правил из-за успеваемости в школе или других критериев, нужно, чтобы эти условия оказались прозрачными для ребенка. Он должен понимать, что нужно сделать, чтобы снять ограничения, когда они увеличиваются и так далее. Чаще всего пользователи выбирают именно QIWI Кошелек , он особенно удобен для платежей в цифровых магазинах. Родители могут перевести на Кошелек определенную сумму для игр, после чего ребенок может распоряжаться ей самостоятельно с учетом суточных и ежемесячных ограничений. Все лимиты легко и просто настраиваются в личном кабинете. Влияние видеоигр на мозг и здоровье В новую Международную классификацию болезней 11-го пересмотра впервые включили зависимость от видеоигр. Основной критерий, признаваемый Всемирной организацией здравоохранения, — проблемы с другими видами деятельности. Люди не только перестают уделять внимание работе, учебе, семье, но и начинают меньше спать или забывают есть, говорит кандидат психологических наук, старший преподаватель кафедры педагогики и медицинской психологии МГМУ имени Сеченова Наталья Богачева. Еще до появления критериев ВОЗ исследователи пришли к выводу, что компьютерная игровая зависимость встречается достаточно редко.
Это не так мало, но и не так много, как зафиксировано в общественном сознании», — отмечает Богачева. Довольно много исследований компьютерных игр посвящено их влиянию на когнитивное развитие человека. Богачева говорит , что на любую научную публикацию, которая показывает полезные свойства интерактивных развлечений, найдутся материалы, которые их опровергают. Minecraft считается самой развивающей игрой для детей и подростков. В конструкторе можно создавать настоящие произведения искусства.
В 2018 году Всемирная организация здравоохранения ВОЗ включила «зависимость от видеоигр» в свое диагностическое руководство — Международную классификацию болезней МКБ. Это решение стало причиной яростных дебатов в академическом сообществе, которые не утихают и сегодня. Но что науке точно известно о видеоиграх и их влиянии на людей?
Либо они смотрят, как другие проходят игры, либо сами играют, либо смотрят каких-то блогеров. Их страхи стали несколько иными, чем это было раньше, и более глубокими, поскольку они получают контент, который не по возрасту им.
И здесь идет сильная травматизация ребенка, он не может ее переработать. Из игры в реальность Наталья Наумова констатирует, что чем больше ребенок находится внутри виртуальной реальности, тем меньше он учится состраданию, чувствам и больше ему кажется, что это механический процесс. По ее словам, притупляется процесс восприятия жизни, и кажется, что все очень плохо, и дальше он уже смотрит, как можно отомстить, он видит шаблон, и рядом нет человека, который скажет, что так нельзя, будут последствия, ты сам погибнешь. Вот нет этого, нет внимания, нет сопереживания от другого человека, ребенок находится в состоянии робота и совершает преступление. В играх у детей возникает иллюзия, что им за определенное действие ничего не будет: кого-то побили возле школы, как в какой-то игре было, и не думали, что другой ребенок может что-то чувствовать. В какой-то момент им кажется, что другой ничего не чувствует, происходит "зомбирование".
Возможно, мама и папа изначально сами решили отвлечь сына или дочь компьютером, а у малыша не осталось иного выбора. Или они и подали такой личный пример. Корень практически любой проблемы в воспитании и развитии ребёнка следует искать в себе, в маме и папе. Кроме того, ребёнок может сбегать в виртуальную реальность, если ему плохо в реальности обычной.
Малышу скучно, его задирают в школе, он часто болеет, у него не получается играть с другими детьми. Велик шанс, что он захочет спрятаться в компьютерных вселенных. Там он почувствует себя в безопасности. Нельзя запускать ребёнка, переставать интересоваться его жизнью, считать, что ему нужно лишь кушать, одеваться и спать. Иначе малыш может начать сбегать. И виртуальная реальность — ещё нехудший маршрут. Плохие компании по-прежнему существуют. Чего делать нельзя? Не пытайтесь отвадить ребёнка от компьютерных игр запретами: «Я сказала — нельзя, значит — нельзя» или «Тебе нельзя больше играть в игры, потому что я так решила». Это не сработает.
Запретное привлекает, а дети, отнюдь, не глупы.
Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры
И это по факту означает, что универсального ответа на вопрос соотношения плюсов и минусов этого вида досуга просто не существует. Произошедшие за былые десятилетия изменения в индустрии компьютерных игр невероятно поражают, от простейших однопользовательских аркад и симуляторов они проделали путь до красочных и масштабных MMORPG с одновременным участием миллионов геймеров. Но вот относительно их вреда и пользы для человека мнения так и остались диаметрально противоположными — от полной апологетики до ничуть не менее полного отрицания. Факт, красноречиво говорящий за себя. Считается что играет в компьютерные игры исключительно молодежь Но это вовсе не так, среди геймеров немало людей в зрелом возрасте, из них многие вполне состоялись в плане карьеры и личностного развития. Для них это зачастую хороший способ снять стресс после трудового дня, отдыхая и «отвязываясь» без каких-либо ограничений. Такой вот себе способ сжечь адреналин, выработавшийся от стрессов на работе, причем, совмещенный с удовольствием от увлекательного геймплея. При этом многие современные игры требуют определенного уровня знаний или же напротив, сами дают их игрокам.
Взять тот же World of Tanks — сколько полезной исторической информации можно извлечь оттуда!
Но что науке точно известно о видеоиграх и их влиянии на людей? Недавно ученым удалось узнать кое-что интересное и не очень приятное о геймерах — как показали результаты нового исследования, любители видеоигр склонны… к расизму и сексизму.
Но почему?
Компьютерные игры: хобби или зависимость? Новости, статьи, другие публикации, а также фото-, видео-, графические материалы являются объектами авторского и исключительного права газеты «Восход». Перепечатка допускается только по согласованию с редакцией. Ссылка на авторство газеты «Восход» обязательна.
Игры часто становятся первой ступенькой на пути к профессии разработчика. Сегодня Minecraft собрала базу в 200 млн игроков, среди которых огромная часть — дети школьного возраста. Воспользовавшись популярностью проекта, Microsoft вместе с Mojang создали обучающую версию игры Minecraft Education Edition. Дети 8-10 лет изучают основы программирования и математики, а подростки 14 лет штудируют Computer Science и создают собственные игры. Аналогичный проект есть у популярной игры — Roblox. Разработчики выпустили собственную платформу для обучения программированию, созданию игр и подготовке учителей. Ежемесячная аудитория проекта — свыше 150 млн человек.
Выполняя задания в любимых играх, ребенок остается мотивированным продолжать обучаться. Если ребенок неравнодушен к проектированию, не обходите стороной Kerbal Space Program. Одна из обожаемых Илоном Маском игр, как ни удивительно, о строительстве ракет. Занимательная головоломка помогает понять сложные законы физики и аэродинамики, учит конструированию в доступной форме. Вместе с инженерами компаний, разработчики проектируют образовательные программы в аэрокосмической, инженерной и научной областях. В 2018 году Youtube покорила история восьмилетнего Сэта И. Игра в Kerbal Space Program привила интерес мальчика к физике и инженерии, а Minecraft — к программированию.
Сейчас Сэт изучает Arduino, Python и JavaScript и, по словам педагогов, в будущем вполне способен стать выдающимся разработчиком. Unsplash Большинство обучающих программ для детей сегодня используют игровую среду. Сервисы типа CodeWars или Check iO также учат ребенка программированию в формате небольших браузерных игр.
Игры, в которые играют люди: почему гейминг — это нормально
Не обязательно все игры платные, в базе содерждится информация о бесплатных играх , которые вы самостоятельно сможете скачать бесплатно с сайтов разработчиков при помощи torrent или торрент. Поэтому вы всегда сможете найти здесь все, что вас интересует: от зарождения игровой индустрии до передовых видеоигр, которые только находятся в разработке, включая слухи от близких к разработчикам источников.
Эксперты ВОЗ говорят, что большинство фанатов игр не страдает зависимостью: диагноз планируют ставить, если страсть к геймингу заметно отражается на работе, учебе или семейной жизни на протяжении года.
Предложение возмутило многих: во-первых, самих геймеров и создателей игр. Представители американской ассоциации разработчиков ПО и компьютерных игр ESA считают , что разговоры о зависимости от гейминга отвлекают общество от проблемы «серьезных» расстройств, например депрессии. Идею ВОЗ критикуют и многие ученые: более 30 психологов недавно порекомендовали отложить это решение.
Они считают, что в научной литературе пока описано слишком мало примеров игровой зависимости, а критерии диагностики остаются размытыми. Изучение игр — молодая сфера, в ней еще не сложилась даже общая методология исследований: например, специалисты используют разные опросники для пациентов. К тому же погружение в виртуальный мир может быть лишь симптомом уже известных расстройств — скажем, депрессивных и тревожных состояний.
К похожим выводам пришли составители пятой версии американского Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам DSM-5, 2013. Они включили игровую зависимость в список состояний, которые нужно более подробно изучить перед тем, как принять решение о том, считать их официально расстройствами или нет. Туда же отнесли злоупотребление кофеином и склонность к селфхарму.
Встретимся в суде Понятие гейм-аддикции осваивает не только психология, но и юридическая практика. На разработчиков уже не раз подавали в суд за последствия погружения в игры — правда, никому еще не удавалось выбить из больших компаний серьезную компенсацию. В 2010 году 51-летний Крейг Смолвуд с Гавайев заявил, что впустую потратил 20 000 часов своей жизни на Lineage II, а в итоге приобрел эмоциональное расстройство и испортил отношения с семьей.
Смолвуд требовал у NCSoft компенсацию в 3 миллиона долларов, но суд решил , что компания должна оплатить только его судебные издержки. Такое происходит и в России: в 2015 году 28-летний житель Красноярска собирался потребовать 500 000 рублей у разработчиков Fallout 4. По его словам, компания не предупреждает о том, насколько затягивающей окажется игра.
Из-за этого красноярец на три недели ушел в игровой «запой», его уволили с работы за прогулы, а жена геймера подала на развод. Впрочем, неизвестно , отправил ли истец заявление в суд. Сколько геймеров действительно зависимы?
Большинство новых научных работ приходит к выводу: если игромания существует, то она встречается очень редко. В 2017 году группа британских психологов провела исследование с участием 5777 взрослых американцев, 2316 из них регулярно проводили время в онлайн-играх. Им предложили оценить, насколько для них справедливы фразы типа «Я беспокоюсь, когда по каким-то причинам не могу играть» и «Я рисковал отношениями с друзьями из-за игр».
Все участники с интервалом в полгода заполнили две анкеты о своем образе жизни. Психологи не нашли существенных различий в стиле жизни и поведении геймеров и тех, кто равнодушен к играм. Если за полгода эти проблемы удавалось решить, опрошенные начинали уделять играм меньше внимания.
Та же группа проанализировала четыре опроса с участием 18 932 человек из США, Канады, Великобритании и Германии, чтобы выяснить, насколько распространено gaming disorder. Авторы использовали критерии зависимости от игр, которых придерживается Американская психиатрическая ассоциация — во многом они совпадают с критериями ВОЗ.
Если да, то я хорошо делаю свою работу. Играй или проиграешь Вот это по-настоящему гадкий ход.
Собственно говоря, а зачем вознаграждать хомячка за то, что он давит на кнопку? Не проще заставить его стоять на кнопке на задних лапах и наказывать всякий раз, когда он пытается присесть в естественную позу? Специалисты по поведению называют такой метод "методом избегания". Они проводят в клетку ток, и если хомячок в течение 30 секунд не давит на кнопку, то получает электрический разряд.
Хомячки очень быстро учатся стоять на кнопке, стоять постоянно, и все время жать и жать на нее. Все время жать и жать. Почему ваша мама как одержимая выращивает капусту в Farmville? Потому что если она перестанет ухаживать за ней, капуста завянет и сгниет.
В игре Ultima Online ваш дом или замок начнут приходить в запустение, если вы не будете регулярно посещать их. Игроки в Animal Crossing знают, как быстро весь город зарастает сорняками, а в домах заводятся тараканы, если они долго туда не заглядывают. Этот прием — козырный туз всех разработчиков: нужно заставить геймера все время возвращаться к игре, чтобы не потерять все то, что он с такими усилиями заполучил. Все вместе У каждой из описанных выше технологий есть свои недостатки, поэтому для того, чтобы создать по-настоящему цепляющую игру, разработчики стараются включить в нее как можно больше этих приемов, по-всякому сочетая их между собой.
Дополнительно в игры практически всегда включают тот самый трюк со "случайным" появлением разных предметов, о котором я писал выше сосчитайте на досуге, сколько всего разных приемов используется в World of Warcraft. Благодаря такой массированной психологической атаке хомячки будут прыгать с кнопки на кнопку и нажимать, нажимать, нажимать на нее. Выше мы спрашивали, можно ли назвать игрой маниакальный сбор предметов путем непрерывного кликания на одну и ту же картинку. Теперь пришло время поставить вопрос в более общей форме: а что вообще такое "игра"?
Люди играют в игры, потому что они позволяют удовлетворить одну из базовых потребностей человека — потребность достигать вершин в освоении какого-нибудь навыка, даже если этот навык не нужен для реализации основных жизненных целей. Игры помогают людям и особенно детям тренировать мозг и испытывать самих себя без реальной опасности потерять все в случае проигрыша. Именно поэтому наш мозг и дарит нам то самое ощущение удовольствия, когда мы играем в игры. Предыдущий параграф объясняет, почему в своей статье я не приводил вам в качестве примеров игры вроде Guitar Hero.
На них вполне можно подсесть, но все мы понимаем, почему это происходит. Для человека очень естественно желание чувствовать себя специалистом в каком-нибудь деле. Точно так же соревновательные игры наподобие Modern Warfare 2 — это просто спорт для тех, кто в реальной жизни не очень-то спортивен. Здесь нет ничего загадочного — все мы любим побеждать.
Все описанные выше приемы, которые заставляют игроков жать на кнопки до тех пор, пока они не умрут от голода, работают совсем по другому направлению. Они нужны для того, чтобы заставлять вас продолжать играть уже после того, как вы в совершенстве овладели всеми навыками игры и удовлетворили все потребности, которые имеют хоть какое-то отношение к вашей реальной жизни. Согласитесь, язык не поворачивается употребить слово "удовольствие" в случае безостановочного кликания по одинаковым сундукам с "сокровищами". Из-за этих приемов некоторые авторы осуждали компанию Blizzard , когда в World of Warcraft пару лет назад внедрили новую систему достижений.
Теперь для того, чтобы получить вознаграждение, игрокам нужно снова и снова выполнять всякие бессмысленные задания например, удить рыбу до тех пор, пока вы не вытащите тысячную рыбешку. Никакого нового содержания, никакой практической пользы, никаких новых достижений. Просто виртуальная беговая дорожка. Или колесо для хомячка.
Разумеется, разработчики игр а также многочисленные комментаторы совершенно правильно укажут мне, что никто не заставляет людей делать все это. С чего бы это вдруг хомячку самостоятельно идти в лабораторию и проситься в клетку? Для того чтобы хомячки так поступали, существует отдельный прием. Метод номер 1.
Заставить хомячка считать камеру Скиннера домом Вы любите свою работу? Уверен, что как минимум половина из вас читает эту статью на работе. И этот факт объясняет, почему зависимость от игр — и вообще любую зависимость — так трудно преодолеть. Вероятно, то, что я сейчас скажу, покажется вам ужасным и неприемлемым, но все эти жуткие истории про парня, которого выгнали из школы, потому что он все время играл в World of Warcraft, - это всего лишь истории про болвана, который попросту не любил учиться.
Не существует никакого мирового заговора производителей игр по созданию антиутопии. Игры просто заполняют пустое место в жизни людей. Почему же в жизнях у такого огромного числа народа зияет пустое место? Ответ на этот вопрос можно найти у эксперта по всему Малкольма Гладуэлла Malcolm Gladwell.
По его мнению, для того чтобы человека удовлетворяла его работа, она должна отвечать трем критериям могу поспорить, что у большинства из вас не наберется и двух из них : Независимость возможность принимать самостоятельные решения Сложность в смысле, что на работе вы занимаетесь не только тупым повторением одних и тех же действий Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом вы видите непосредственный итог ваших тяжких усилий У большинства людей, особенно среди тех, кто составляет младшее поколение геймеров, эти три составляющие отсутствуют не только на работе, но и в жизни вообще. И именно самые цепляющие игры способны дать им все три компонента сразу. Независимость Вы сами выбираете миссии, которые будете выполнять в игре, или овощи, которые хотите выращивать на своей виртуальной ферме.
Только это совсем не так.
Геймер Светлана Останина рассказала Лайфу о пользе погружения в виртуальную реальность, совмещении учёбы и игры, а также о познании через киберспорт. О повышении уровня знаний иностранного языка Тем, кто всерьёз увлекается играми, русифицированные версии неинтересны. Каким бы качественным и детальным перевод реплик персонажей ни был, он не всегда передаёт все лексические оттенки их речи, а что ещё более важно — мы не слышим оригинальную озвучку. Создатели игры заботятся о том, чтобы голоса героев были проработаны.
То есть, например, у стражника был грубый голос, а у волшебницы — высокий и властный. Русская озвучка уступает, тем более, пиратская. Для геймеров важно быть целиком погружёнными в игру, особенно когда речь идёт о таких легендарных играх, как, например, The Elder Scrolls цикл популярнейших игр в стиле фэнтези под общим русским названием "Летописи Тамриэля", в том числе Morrowind, Oblivion, Skyrim. Лайфа или Diablo одна из самых известных игр компании Blizzard Entertainment, в которой главному герою нужно сражаться с демонами.
Мой свободный английский — это во многом моя любовь к компьютерным играм. Фэнтезийные игры не просто позволяют учить английский благодаря большому количеству диалогов, но также и узнавать перевод редких слов, лексику, которой в вузах не обучают. Например, благодаря Morrowind я узнала, что "жрец" — priest, "заклинание" — spell, "посох" — staff, "вереск" — heather, "чернокнижник" — warlock, "кирка" — pickaxe, а "душегуб" — drainheart. Сначала, когда уровень иностранного был недостаточно высок, я выбирала игры на английском языке, но с русскими субтитрами.
Наверное, одна из самых любимых моих игр в то время мне было 11 лет — Black and White. Это была игра — симулятор бога. Там была потрясающая озвучка: британский английский, красивые голоса, которые "прожёвывают" слова. Это очень круто, когда ты ничего не учишь, но волей-неволей запоминаешь огромное количество слов, каких-то выражений.
Остается мало сил на игры
- Новости игровой индустрии
- Компьютерные игры
- Как заработать на играх и превратить гейминг в профессию
- Игровые новости — последние новости игр на сегодня
Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры!
Вот я хочу спросить именно ВАШЕ мнение об этом, считаете ли вы компьютерные игры хобби, и что плохого? Совсем недавно издание «РБК» со ссылкой на закрытый опрос сервиса бесплатных объявлений «Юла» сообщил о том, что именно игры стали любимым хобби у россиян. Компьютерные игры и видеоигры, киберспорт, компьютерное железо, игровые новости, news game, обзоры игр, рейтинг и новинки компьютерных игр. Компьютерные игры — такое же хобби как и множество других занятий, точно ничем не хуже. крупнейший игровой портал, на котором вы можете найти самые свежие игровые новости, обзоры событий игровой индустрии, видеообзоры новых игр, авторские статьи, руководства и многое другое. Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года.
#компьютерные игры
Даже если работа отнимает всего лишь восемь часов, что сегодня уже становится редкостью, время тратится на дорогу на работу и обратно, походы в магазин, приготовление еды и прочие домашние дела. Счастливые времена, когда от нас требовалось лишь сходить в школу, сделать уроки, убраться в комнате и вынести мусор, остались в прошлом, как и свободное время для компьютерных игр. Даже если вы и выкроите часочек, чтобы поиграть в World of Tanks вечером, обязательно раздается важный звонок или на пороге комнаты появляется супруга, которой срочно что-то понадобилось. А многие игры созданы такими, что требуют много времени на игровую сессию, чтобы хоть что-то в них было достигнуто. В результате даже если у вас и есть свободные полчаса - этого слишком мало. Остается мало сил на игры Другая проблема работающего человека в том, что работа, дорога от нее до дома и домашние дела выжимают его как лимон. И даже если у вас остается пара свободных часов перед сном, не факт, что у вас найдутся силы, чтобы поиграть в компьютерные игры. Это для человека со стороны, мы - геймеры, просто "жмем кнопочки" и глядим на красивые картинки на экране, а то, что игровой процесс требует концентрации и напряжения нервных и умственных сил, практически незаметно. Консоли в этом плане более удобны, ведь можно играть и лежа на диване, а игровой процесс обычно не требует сильной концентрации.
С другой стороны, важно смотреть, чтобы человек, глядя на то, что кто-то кого-то обхитрил, на этом «разбогател», важно, чтобы у него у самого соблазна не возникло попробовать самому кого-то обхитрить. Это в целом такой симулятор жизни. У меня к нему достаточно двойственное отношение, с одной стороны, это хорошая тренировочная база, с другой, это, действительно, дополнительные риски. И здесь роль родителя крайне важна. Очень важно, чтобы родитель не терял контакта с ребенком, чтобы он с ним общался, чтобы он понимал, во что ребенок играет и что его там притягивает. Баченина: - Дмитрий, вы хотите сказать, что нужно разбираться в игре и родителю? И было бы здорово, чтобы я умела играть в эту же игру. Смит: - Ну, подождите, в мое советское время вот я читал книжку, например, Стругацких «Трудно быть богом». Я же потом шел к отцу и общался с ним. А если я вдруг не приходил, отец сам приходил и спрашивал, слушай, ты ее прочитал? Ты ее не понял, может, мы обсудим, как ты думаешь, какой момент самый интересный и так далее. То есть, это тема для общения была в советское время. Шахматы, книжки и так далее. Сейчас это игры. И современный родитель, даже если он сам не играет и ему это не интересно, ну, как минимум, хотя бы из соображений безопасности в моем понимании должен разделять увлечение своего ребенка. И разбираться. Баченина: - Еще про безопасность. Нужно ли всерьез воспринимать возрастной ценз, указанный на игре? Вот я столкнулась с проблемой, что 11-летнему подростку не во что играть согласно маркировке игр. Те игры, которые маркированы до 12 лет, они не интересны, наивны, а то, что его интересует, это уже старше ценз. Как к этому относится? Смит: - С долей скепсиса. Когда я в свое время был подростком, мне хотелось сходить на взрослые фильмы в кино. И я говорил, что это за ерунда, интереснее там, а не мультики. То же самое и здесь. На самом деле, до 12 лет большое количество игр, которые более чем интересны. И даже есть киберспортивные, например, та же игра Heartstone, она от шести лет. И при этом в нее играют люди, у нас есть чемпионы, которым за пятьдесят лет. И огромное количество людей соревнуются и им интересно. Поэтому нет, скорее, тут проявляется некая тяга к тому, что запретный плод сладок. И я считаю, что подобрать в рамках возрастной маркировки можно. Другое дело, что сама возрастная маркировка, к сожалению, часто бывает занижена.
А профессиональные игроки, которые постоянно оттачивают свои навыки в виртуальной реальности, считаются спортсменами. Первой киберспорт спортивной дисциплиной признала Россия, это произошло еще 20 лет назад. Курсант военного факультета БГУИР Егор Половский большую часть времени уделяет учебе и тренировкам, а редкие свободные часы проводит за компьютером. В эти дни в университете проходит киберспортивный турнир, где команда факультета показывает неплохие результаты. Егор Половский, курсант военного факультета Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «Когда мы начинали играть, на военный факультет никто не ставил. Все думали, что мы будем в аутсайдерах, потому что бегать с оружием мы должны в реальной жизни, а не в играх. Но мы показали, что и не только в реальной жизни, но и в киберпространстве мы можем постоять за себя и отстоять честь и достоинство факультета. Мы понимаем шаги друг друга, поэтому можем легко взаимодействовать друг с другом». Компьютерные игры доступны каждому владельцу гаджета. А еще киберспорт — зачастую большие деньги и хорошая работа. Самым богатым игроком 2021 года стал 28-летний датчанин Йохан Сундштайн. Благодаря успехам в игре Dota 2 он заработал почти 7 млн долларов — это почти 18 млн белорусских рублей. На самом деле далеко не каждая игра может стать киберспортивной.
На тех же играх можно зарабатывать деньги, продвигая идею летсплеев, стримов. Ведь есть люди, которым интереснее смотреть, чем играть. Ну или же просто нет возможности поиграть.