Новости прохождение френ боу 2 глава

я записал с голосом френ боу 2 часть 1 глава прошол полностю.

Fran Bow Глава 2

Прохождение Френ Боу, глава 2. (11 часть трансляции последняя). Прохождение Fran Bow Прохождение #2: Раздвоение личности. В заключение, прохождение 3 главы Fran Bow, вам нужно нажать на разноцветные камни в нужном порядке – 2 раза на красный, 2 синий, 2 желтого и 2 зеленого тая глава: 1 часть. 43:38 Френ Боу глава 2 часть 1. Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. В завершение прохождения 3 главы Fran Bow необходимо нажать на разноцветные камни в правильном порядке – 2 раза на красный, 2 на синий, 2 на желтый и 2 на зеленый.

Fran bow где найти рецепт

Френ БОУ 3. Fran Bow глава 2 превью. Прохождение ФРЭН БОУ Fran bow (2 глава 1,2 часть)Подробнее. Welcome to our Fran Bow Walkthrough & Achievements guide. Прохождение Fran Bow Прохождение #2: Раздвоение личности.

Френ боу 2 глава прохождение

Как только загадки будут разгаданы, а ответы будут лежать на звезде Иверсты, находящейся в центре его лачуги, волшебник все вспомнит и поможет нам попасть домой, но прежде чем вернуться в родные земли добавит Волшебник необходимо сначала стать человеком, а для этого, нам нужно будет отыскать свои вещи. Получив листок с загадками, изучаем его и приступаем к делу. Первая загадка звучит так: «Холодна обычно я, но лишь используешь меня… Я стану очень горяча». Кто еще не понял о чем речь, то просто открывайте сумочку используйте коробку спичек. Как только спичка окажется лежащей на верхушке пентаграммы, мы разгадаем первую загадку и таким образом отыщем один из камней. Вторая загадка: «Словно солнце я сияю, но совсем не обжигаю, лишь кислую улыбку вызываю». Для того чтобы разгадать вторую головоломку, нам необходимо поставить часы на лето и вернуться к тому самому клопу собирающего фрукты с дерева. Вступив в разговор с существом, на просьбу об одолжении одного лимона клоп нам откажет, сказав, что ресурсы ограничены, а ему необходимо унести в корзине все. Выслушав клопа, выставляем время на осень, затем в его отсутствие пользуемся моментом и портим корзину при помощи ножа. Как только корзина будет испорчена, возвращаем время на лето и наблюдаем за сбором фруктов.

Сорвав последний лимон, клоп подымит корзину и, не заметив подвоха, покинет комнату, обронив в проделанное заранее нами отверстие один из лимонов. Подбираем с земли фрукт направляемся в соседнею комнату слева, где нас ожидает встреча с видоизменяющим Палантросом. Узнав его в непонятном израненном облике, животное скроется оставив нам на последок черное перо, данный предмет и будет являться разгадкой на четвертую загадку: «Легкий пустотелый. Для птиц свободу я несу, а людям письма я пишу». Подобрав перо у дерева с часами, движемся дальше в левом направление. Переместившись в соседнею комнату, мы окажемся стоящими на берегу около лодки. Не торопимся использовать лодку, так как у дерева стоит прислоненная к нему удочка, которая пригодится нам для решения третьей загадки, которая звучит так: «Хладная дочь, плыви, плыви… Танцуя сквозь поток воды». Забрав удочку, садимся в лодку и отправляемся к соседнему берегу, проплывая мимо странного, маленького острова. Оказавшись на краю берега у раздвижного моста, кот вспомнит, что уже был тут, идем влево, где и обнаруживаем свои вещи, разбросанные по всей лужайке, но на радость или нет, таблеток возле разбросанных вещей мы не обнаружим.

Возвращаемся тем же путем, что и пришли, дойдя до дерева с часами, ребенок увидит ведения, как некие тени под видом мертвой матери будут заманивать ее к себе. Как только видения закончатся, нам следует отправиться на рынок и показать кузнецу сломанную удочку. Кузнец сразу сообразит, что к чему и предложит нам сделать крючокдля удочки и стоить это будет всего лишь три монеты. Заплатив кузнецу, мы получим одну из не достающих деталей для наших снастей. Затем переходим к соседнему прилавку напротив, где торгуют тканями и нитками. Вступив в диалог с продавцом, выясняем, что у торговца ни когда, ни чего не продавалось и он на радостях предложит нам взять леску совсем бесплатно. Собрав снасти воедино нам нужно отправиться к ручью возле лестницы, ведущей в замок. Достав удочку из инвентаря и активировав ее пруду, мы выудим из него рыбу. Вот и все, все предметы для наших загадок найдены, возвращаемся в убежище Волшебника.

Прибыв к магу и уложив все предметы на звезду в указанном порядке, колдун начнет свой ритуал верхний луч звезды спичка, левый луч — перо, правый луч — лимон и основание звезды — рыба. Подняв при помощи магии один из имеющих предметов со звезды, колдун вспомнит, что утаил все свои воспоминания на вершине горы в колпаке Котрэма. Покидаем лачугу и отправляемся на вершину горы, где уже нас ожидает упавшая звезда по имени Котрэм. Вступив в диалог со звездой, просим ее отдать нам колпак, но, увы, Котрэм откажется это сделать, так как только он снимет колпак, то все живое погибнет от лавы, которую он сдерживает. Кроме всего глыба поведает нам историю любви и о том, как его покинула супруга, которая скрывается от него среди воды. Если бы мы смогли отыскать и попросили вернуться бы его жену к Котрэму, то глыба смогла бы за проделанную работу отдать нам свой головной убор. Отправляемся на поиски жены глыбы. Для этого нам необходимо вернуться к лодке, на которой мы плыли к вещам мимо небольшого острова. Этот остров посреди воды и есть супруга Котрэма.

Вступив в диалог с верхушкой острова, выясняем, почему же она покинула своего мужа. Все дело оказывается в том, что на ее муже перестал цвести красный цветок, символизирующий горячую любовь к ней. Поняв намек, отправляемся к клубу расположенного около основания горы, в этой комнате и должен расцвести цветок. Выставив время на осень, мы заметим, как раскроется бутон цветка, срезаем его при помощи ножа и отправляемся снова к жене Котрэма, показав ей символ любви, она с радостью отправиться на воссоединение со своим мужем, а мы тем временем должны отправиться по ее следу, ведущему на вершину горы. Вернувшись на вершину горы мы увидим воссоединение семьи и после того как супруга заменит колпак взобравшись на голову мужа мы получим наш долгожданный заветный головной убор, который следует вернуть Волшебнику. Вернувшись в лачугу и отдав колпак хозяину, Волшебник начнет вспоминать некоторые нюансы, а после приступит к следующему этапу по восстановлению памяти с использованием лимона. Как только фрукт взмоет в воздух, Волшебник скажет, что вся его сила заключена в одну из книг находящейся в библиотеке. Но это еще не все, что бы попасть туда, нужно запомнить пароль, который звучит так: «Вашими чувствами легко манипулировать, отключите их перед обучением». После наставлений мага отправляемся в библиотеку выставив часы на зимнее время.

Библиотека находиться во дворце короля Жьяра. Войдя в замок на нас нахлынет видение как Фрэн в человеческом облике стоя в арке окна, пожалеет о содеянном убийстве двух девочек и спрыгнет вниз. Как только видения отступят, идем дальше в назначенном направлении. У входа в библиотеку нас будет поджидать жук —охранник, который спросит пароль, девочка забыв его ответит ему совсем не правильно, но все же будет запущена в нее. Оказавшись внутри библиотеки, мы встретимся с тремя ее обитателями, но нас будут интересовать совсем не они, а механическое устройство с рычагом. Подойдя к нему и активировав, мы столкнемся с небольшой головоломкой под названием «Замок Итворда», суть головоломки выставить символы в определенной последовательности. В этот момент нам необходимо вспомнить песенку мальчика находящегося около улитки за рынком. С подсказкой теперь вроде бы все ясно, но, а вот где какая цифра и как она выглядит, поможет нам книга по арифметики, которая лежит в левом углу библиотеке для ее прочтения нам нужно просто поставить время на весну. Вернувшись к головоломке, и начав выставлять шифр по песне заметим, что на предпоследнем квадратике песня обрывается.

Как только все плиточки окажутся на своих местах, мы услышим характерный щелчок свойственный открывающемуся замку. Выходим из головоломки, выставляем часы на летнее время и проворачиваем рычаг, как только рычаг будет провернут из верхушки головоломки в виде дерева вылезет игрушечное существо похожее на скелета в смокинге, в руках которого будет находиться наша заветная книга. Для того чтобы до нее добраться нам нужно пододвинуть лестницу. Отобрав книгу у игрушки, отправляемся обратно на верхушку горы в логово мага, не забыв переключить время на сезон зимы. Вернувшись к магу и отдав ему книгу, он сразу же приступит к очередному сеансу по восстановлению памяти при помощи рыбы. Как только рыба исчезнет в созданной проруби, Волшебник вспомнит о своих чудесных башмаках, которые находятся на ногах великолепного танцора выступающего в местном клубе у подножья горы. Отправляемся к входу в клуб. У входа нас остановит жук — охранник и потребует билет. В связи с его отсутствием переходим в соседнюю комнату, где находится механический Валок.

Стоя перед идолом, переставляем время на лето и замечаем, у стены клуба завал из нескольких пален, расчищаем его кликом мыши. Как только палки будут убраны, мы обнаружим отверстие, в которое сможет пролезть котик. Заслав во внутрь клуба нашего питомца обнаружит единственный билет лежащий на столе пчелы, которая периодически ставит на него кружку лимонада. Вступив с ней в диалог, выясним, что труженица не хочет его отдавать. Переставляем время на осень и замечаем как напившаяся пчела уснула за своим столиком упившись лимонада. Нам остается подойти к ней и без опаски забрать билет, после чего покинуть клуб. Теперь у нас есть входной билет, возвращаемся к охраннику и предоставляем его, предварительно выставив часы на осень. В связи с хорошей памятью жук заподозрит не ладное дело, так как с таким билетом уже кто-то проходил, да и, по сути, билет не может принадлежать Фрэн, так как почерк на нем принадлежит кое-кому постарше. Для получения своего билета, нам нужно будет просто открыть инвентарь взять фломастер и объединить его с карточкой дезинфектора.

Показав получившийся билет, охранник, разрешит пройти нам в клуб. Оказавшись в клубе, мы заметим танцора, ловка отвивающего чечетку в туфлях мага. Вступать в диалог с ним бессмысленно ведь танцор не расстанется со своими башмаками, ни при каких обстоятельствах. Для получения туфлей нам нужно выставить дистанционный переключатель времени на сезон весны. В это время около самоиграющего пианино ни кого не будет, воспользовавшись отсутствием посетителей кликаем по ручке дверцы пианино. Открыв дверцу, заглядываем в глубь инструмента и проделываем с внутренним устройством небольшие изменения смысл их заключается в том, что бы сбить ритм музыки, выставив его на более быстрый манер. По завершению операции переставляем время на осень и наблюдаем веселую картину как танцор, протанцевав несколько секунд в быстром ритме, выбьется из сил и рухнет измотанный на пол. Как только ширма сцены закроется, нам необходимо снять башмаки с ног танцора, выглядывающих из под занавеса. Вернув туфли счастливому владельцу, маг приступит к последней фазе своего ритуала, попросив нас сходить к механической кукле Валока и забрать у нее свою волшебную палочку.

Придя в назначенное место и встав перед куклой, мы заметим в одной из ее рук ту самую палочку. Что бы получить палочку нам необходимо воспользоваться рычагами, расположенными на дереве рядом с куклой. Как только палочка окажется в левой нижней руке, мы сможем подойти к обрыву и забрать ее. Вернув палочку магу, после небольшого разговора мы узнаем, что все камни собраны, и мы можем открыть при их помощи дверь домой, но сначала нам нужно дать ему наши вещи, с помощью которых он сможет вернуть нам человеческий облик. Получив вещи и понюхав их, маг приступит к ритуалу, по завершению которого мы увидим девочку в былом состоянии, после чего Фрэн потеряет сознание. Придя в сознание, отправляемся в тронный зал короля. По прибытию в замок нас ожидает еще одно ведение, где мы увидим некую королеву, похожую на нашу героиню пытающую рассказать нам о предателях и что их ожидает. После того как она пронзит ножом кота похожего на мистера Полночь ведение испариться и в комнату войдет король Жьяр. Утерев нам слезы, король отправиться к двери, которая приведет нас домой.

В связи с тем, что дверь невидимая Жьяр проведет небольшой ритуал и посреди окна возникнет дверь с замком, но, увы, камней в ней не окажется. Эту ситуацию разрешит Волшебник, придя к нам и вставив камни в замок двери. Подойдя к двери, перед нами встанет еще одна головоломка, суть которой объединить линии в такой последовательности, что бы получилась пяти конечная звезда фиолетовый, красный, синий, желтый. Прорисовав звезду на замке, мы отварим дверь в нашу реальность. Пред уходом из дивного мира мы получим от Палантроса подарок, который передаст король, так же король предостережет девочку, сказав, что перед тем как вернуться домой мы должны будем преодолеть темный лес, кишащий жуткими созданиями от которых нам нужно просто бежать. Попрощавшись со всеми и войдя за дверь, нас будет ожидать еще одна мини — игра. Суть игры просто бежать вперед и не оглядываться назад, так как за Фрэн бежит один из монстров, живущих в лесу, преодолев все препятствия на своем пути, девочка покинет лес, и тем самым мы откроем еще одно достижение. Глава 4. Часть 1.

Воображаемый друг. Преодолев мини-игру, наша героиня окажется в лесу на краю обрыва. Движемся в левую комнату, перейдя в нее, мы окажемся на полянке около указателя «Дом», на земле лужайки девочка заметит наши утерянные таблетки. Подойдя к ним и попытавшись их поднять, кто-то дернет за веревочку , и они ускользнут от нас в комнату слева. Движемся за ними.

Получаем волосы. Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами рядом с плитой и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи. Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту закрываем правое окно, если не получается зажечь. Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты роза, кровь, соль, перец, волосы. Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ. Идем наверх, в комнату с зеркалом. Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками пятнашки. Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь. Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель. Мини-игра с жабой. Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег. Идем налево, проходим по мосту. Управление за Мистера Полночь Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки. Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу. Глава 3: Вегетативное состояние Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево на рынок и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету. Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником. Первый предмет из загадки у нас уже есть - это спичка. Отправляемся за оставшимися. Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо 4-ая загадка. Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень. Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки. Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк. За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой. Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду время: любое, кроме зимы. Получаем рыбу 3-ья загадка. Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке спичка, лимон, рыба, перо. Первый камень - это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Говорим с Котрэмом. Возвращаемся к дереву-часам, идем налево и берем лодку время - лето. Проплыв немного, видим маленький остров. Говорим с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара время: осень , применяем нож на красный цветок и отдаем его жене Котрэма. Возвращаемся к Котрэму время: зима и получаем колпак. Относим колпак Волшебнику и отправляемся в библиотеку за следующим камнем. Библиотека находится в замке, говорим охраннику пароль и заходим внутрь библиотека работает только зимой и осенью. Нужная нам книга находится в стволе дерева посередине комнаты. Чтобы открыть замок, нужно верно вставить 5 недостающих цифр. Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказка о том, как открыть замок звучит в песне одного их юных жителей Иверсты, который сидит в овощной лаке, напротив улитки недостающие цифры - 2,3,5,8,13 символ десять и три вместе. Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку. Теперь, нам понадобится лестница, чтобы дотянуться до книги. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Относим ее Великому Волшебнику. Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы время - лето. Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник. Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь. Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления время - весна; в баре должно быть пусто. Открываем пианино и делаем так, чтобы метроном двигался очень быстро для этого, нужно нажать на - среднюю и нижнюю кнопку. Затем, сразу переключаемся на осень иначе не сработает и забираем туфли с упавшего танцора. Относим туфли Волшебнику. Последний камень - волшебная палочка находится там, где мы говорили с валокой. Каждый рычаг управляет одной рукой. Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке Решение - сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее. Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку. Отдаем палочку Волшебнику. Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой дальше острова, где сидела жена Котрэма и отдать ее Великому Волшебнику. Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром. Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. Решение - Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия. Глава 4: Часть I: Воображаемый друг Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть. Применяем нож на сеть, чтобы освободиться. После разговора, следуем за Итвордом. Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды применяем на голову ведро. Затем идем налево и кликаем на лося. Взобравшись, применяем воду на ягоды.

В правой комнате дергаем за висящую цепочку, опустится лестница. На чердаке включаем лампочку сверху. Осматриваем всё, заглядываем в детскую коляску, увидим сиамских близнецов. В большой клетке заперт кот Полночь. Нужно найти ключ от клетки. Hello dolly! Привет, куколка! На чердаке заглядываем в детскую коляску. Открываем таблетки. Окажемся на дне колодца. Поднимаемся по кирпичам. Сверху один кирпич находится далеко, используем на него метлу, чтобы положить её как мостик. Но метла не выдержит нас, и сломается. Внизу за круглым столом появятся девочки близняшки. Они попросят провести над ними магический трюк, передадут рецепт зелья. Можем сходить к коту и рассказать об этом. Возвращаемся на кухню, в открытом окне увидим скелета в цилиндре, он исчезнет. Вылезаем через окно на улицу, говорим с жабой. Слева на берегу берём доску. Возвращаемся в дом. В колодце снова поднимаемся наверх, ставим доску между кирпичами. Вначале пытаемся применить спички на верёвку, для достижения. Ножом обрезаем верёвку. Бутылка упадёт вниз, идём подбирать её. Но лягушка проглотит упавший предмет, и бутылка станет ядовитой. Берём бутылку пинцетом, из неё достанем бумагу "Раскрытие истинной души", в ней набор ингредиентов для правильного ритуала. Слева на воде видно отражение луны, в это место используем лунное семечко, из него вырастет лунная роза. I burn you! Я сожгу тебя! Burning rope Сжечь верёвку. В колодце на вершине используем спички на верёвку. Раскрытие истинной души. На кухне в мойке используем кран, набираем воду в котелок. Справа включаем плиту, используя спички. Ставим на плиту котелок, добавляем все ингредиенты по списку: 1 Нож на себя, добавим кровь. Идём влево к печатной машинке, используем на неё плохой и хороший рецепт. Добавим в рецепт близняшек ингредиент "волос". Идём на кухню, увидим мешок, его унесёт жаба. За столом показываем рецепт близняшкам, получим от них волос. Добавляем волос в котелок. Зовём близняшек на кухню, выливаем на них приготовленное зелье. Близняшки погибнут, их души разделятся. Забираем их ключ. Ключ не подойдёт к клетке кота. На 2-ом этаже слева применяем ключ на скважину над зеркалом. Появится головоломка пятнашки, в ней нужно переместить 6 квадратов с шестерёнками так, чтобы соединить неподвижные шестерни. Когда решим задачу, зеркало разобьётся, за ним берём ключ от клетки. Идём на чердак, отпираем кота. Find Mr. Нашла Мр. Reunite with your best friend Воссоединиться со своим другом. По сюжету. Мини игра с лягушкой. На кухне выходим в окно, говорим с жабой, даём ей разрыхлитель. Жаба вырастет в размерах. Получим от неё фото и книгу. Сядем на жабу верхом, чтобы переплыть воду. Вид сверху. Нужно прыгать лягушкой на проплывающие в воде предметы. На 1-ом экране ждём бревно, быстро прыгаем несколько раз по листьям и цветкам. На 2-ом экране на красное бревно, на желтом листе проплываем вправо до конца, на доску. На 3-ем экране на доску, бревно, 2 листа по центру. Приплывём на другой берег. Идём влево. На мосту идём за котиком, и дальше влево. Большой монстр нападёт и обрушит мост. Кот попытается спасти нас от падения, но не получится. Упадём вниз. Toad on board! Жаба на борту! Beat the Toader mini-game! Пройти мини игру с жабой. Вегетативное состояние Френ Боу. Как попасть в бар, взять билет Играем за кота. Слева убираем одежду Фрэн, увидим, что она превратилась в неподвижное дерево. Позже прилетит лодка с двумя живыми деревьями, нужно защитить Фрэн от них. Справа на берегу выдвижной мостик. Снизу берём камень, сверху крутим механизм моста, и фиксируем его камнем. Проходим по мосту и берём сумку. Слева отдаём сумочку Фрэн. Из сумки достаём семейное фото, показываем ходячему овощу. Овощи затащат нас на лодку и улетят. Замок овощей. Играем за Фрэн. Окажемся в тронном зале, перед нами овощ Жьяр, король Иверсты. Он согласится помочь нам. Нас отнесут на вершину, где прилетит летающий змей Доктор Палонтрас. В розовом пруду получим древесные руки и ноги. И вернёмся на землю. Идём влево, король расскажет, что нам нужно искать великого волшебника. Слева жук охранник, дальше пустой балкон. На выходе из здания зелёный жук. Спускаемся по лестнице, на развилке идём влево. В 1-ой части продавцы кузнец, навозник и шелкопряд. Слева по 2-ой части есть муравей газетчик, гусеница с фруктами, дерево часовщик. От него узнаем, как перевести время. Дальше слева на берегу есть плотник, торговец фруктами, и улитка за игровым столом. Её нужно победить в "крестики нолики", чтобы получить золотую монету. Faster than a snail! Быстрее чем улитка! Win against the Snail five times Победить улитку 5 раз. Слева на берегу победить улитку в "крестики-нолики" 5 раз. Возвращаемся на перекрёсток, идём наверх, придём к дереву с часами. Нажимаем рычаг слева снизу, услышим, что механизм сломан. Идём вправо, встретим кузнечика. Дальше справа закрытый бар. На правом обрыве феи в масках, большой механизм в маске. Сверху над баром подъём на гору. На самой горе пусто, пока не переключено время год. Возвращаемся к часовщику, рассказываем про сломанные часы, отдаём ему монету. Идём к часам на дереве. Во время ремонта узнаем, что монстра в маске козла зовут Ремор. Получим пульт управления часов. Времена года. Переключаем время на осень. Идём влево, на берегу внизу садимся в лодку, плывём влево через озеро. Вернёмся на берег, где были раньше. Около деревьев берём свою одежду. Идём на перекрёсток, увидим призраков. Забираемся на гору, увидим, как пролетит чёрный змей. Спускаемся к дереву с часами, туда упал змей доктор, подбираем его чёрное перо. Включаем зиму. Идём на гору, перед вершиной увидим пещеру, внутри великий волшебник. У него пропали нужные камни. Он начертит символ звезды, и даст нам свиток с 4 загадками. Вместо ответов нужно найти эти вещи, и положить их внутрь звезды. Ответы: спичка, лимон, рыба, перо. Пара предметов уже есть, идём искать оставшиеся. Предметы для ритуала. Слева от перекрёстка встаём около кузнечика с лимоном. Осень — применяем нож на корзину лимонов, сделаем дыру. Лето — кузнечик соберёт корзину фруктов, один лимон выпадет через дыру, подбираем его. На левом берегу осенью берём удочку. Относим удочку кузнецу, он попросит за работу 3 монеты. Слева на берегу играем с улиткой ещё несколько раз, получим 3 монеты. Отдаём их кузнецу, получим крюк. Снизу используем удочку на продавца ниток, получим нить. Объединяем удочку, нить, крюк. С готовой удочкой идём на перекрёсток, снизу есть пруд, летом используем на него удочку, поймаем рыбу. Идём на гору, включаем зиму, в пещере волшебника раскладываем предметы: спичка сверху, лимон справа, рыба снизу, перо слева. Волшебник проведёт ритуал, и отправит нас искать его колпак. Идём на вершину горы, говорим с горой Котрэм. Он попросит разыскать его жену остров. Идём на левый берег, летом используем лодку, плывём влево. На острове появилась небольшая скала. Ей нужен красный цветок. Идём вправо к бару, включаем осень, ножом срезаем красный цветок. Относим цветок на остров. Возвращаемся на гору, увидим воссоединение семьи, получим колпак. Love Доктор Любовь Kotrem is no longer divorced Котрэм больше не разведён. Объединить семью горы Котрэм и острова. Отдаём колпак волшебнику. Он проведёт ритуал над 2-ым предметом. Теперь идём искать книгу в библиотеке. Получим пароль для входа.

Продолжайте идти вперед и исследуйте следующие комнаты, решая головоломки и собирая подсказки. В конце главы вас ждет босс-битва. Используйте полученные предметы и знания, чтобы победить босса и завершить главу. Не забывайте, что в игре «Френ Боу» может быть несколько путей прохождения, поэтому возможно, что ваши действия могут немного отличаться от описанных выше.

Fran Bow – Разбираем сюжет и концовку игры

2 раза на красный, 2 на синий, 2 на желтый и 2 на зеленый. Признаки любопытства (Прохождение на русском(Без комментариев)) Фрэн Боу является жуткой приключенческой игрой, вышедшей в 2015 году, которая рассказывает о Фрэн. This is a complete step-by-step walkthrough for Chapter 2 of the PC, Mac, iOS and Android game Fran Bow by Killmonday Games. Мини-игры используются как переходы между несколькими главами в Fran Bow.

Прохождение фрэн боу. Прохождение Fran Bow - полная версия. Смотреть видео прохождение Fran Bow

Внутри вы найдете карту доступа. Вернитесь к двери и используйте карту доступа, чтобы открыть ее. Вы окажетесь в коридоре. Продвигайтесь вперед, пока не дойдете до комнаты с компьютером. Войдите в комнату и взаимодействуйте с компьютером.

Defeat the boss to unlock the achievement. In my opinion This achievement was one of the harder one to get How to get all Achievements Check! How to get all Achievements Memorial: Light the candles on the graves of your parents with the matches in your inventory. Chapter 5 How to get all Achievements This is Electroman! How to get all Achievements The old story: Close the door of the room where the doctor is tied to the chair.

Заводим беседу с мальчиком Филом и спрашиваем, знает ли он, как отсюда выбраться. Фил дает подсказку «Кабинет — это ключ», а еще он видел, как доктор записывал секретный код. Дальнейшие подробности ему запрещает рассказывать страшный монстр, который не заставляет себя долго ждать. Под кроватью Фила примечаем секретную шкатулку и забираем её. В инвентаре сначала выбираем шкатулку, а потом нажимаем на команду «Использовать» — мы достали из шкатулки ключ.

Осматриваем игрушки в комнате и возвращаемся в свою палату. Открываем инвентарь, выбираем ключик и щелкаем им по ящику в прикроватной тумбочке. Заглядываем в открывшийся ящик и вынимаем из него фотографию и заколку для волос. Изучаем оба предмета в инвентаре. Отправляемся в помещение слева и оказываемся у стола медсестры.

Заводим разговор с медсестрой и признаемся ей в поломке штор. Сестра отправляется в нашу комнату, а мы следуем за ней. Снова заводим разговор с надзирательницей и говорим, что не видели крюка. Медсестра уходит на поиски крюка, а мы, пользуясь её отсутствием, бежим в кабинет слева. Приближаем письменный стол, берем со стола пачку пластырей, а затем читаем книгу о травмах и листок назначений.

Открываем выдвижной ящик стола, в синем свертке находим пистолет, а слева берем запертую коробку с лекарствами. В инвентаре изучаем коробку и узнаем, что она закрыта на кодовый замок. Присматриваемся к коробке в инвентаре, то есть выбираем коробку и нажимаем действие «Использовать», и видим на ней надпись «HIDE». Снова берем листок назначений и изучаем его. В нижней части листка видим подсказу по переводу букв в цифры.

Каждой букве соответствует определенная цифра. На самом деле просто написан английский алфавит, буквы которого пронумерованы по порядку. Алфавит написан не полностью, а только его начало, но нам этого хватит для перевода слова «HIDE». Вводим полученный код на замке коробки, для выбора цифры просто щелкаем курсором по ячейке цифры. Извлекаем из коробки баночку с таблетками, которая перемещается в нижний правой угол экрана.

Именно эти таблетки, по словам кота Полночи, должны помочь нам сбежать из больницы. Принимаем одну таблетку, щелкнув по банке, и переносимся в мир кошмаров. Видим скелет медсестры в инвалидной коляске, рядом с которой лежит клубок шерсти. Щелкаем по клубку и вынимаем из него спицу. В инвентаре выбираем спицу, далее нажимаем на действие «Объединить» и кликаем по заколке для волос.

Мы соорудили специальный ключ. Движемся направо в свою комнату и видим, что на месте кровати теперь ступеньки. Спускаемся по ступенькам и подслушиваем разговор доктора с нашей тетей, которая пытается забрать нас из больницы. Движемся в комнату Фила, ключом из инвентаря открываем дверь и выходим в коридор с четырьмя дверьми. Ближняя к нам дверь справа ведет в комнату Фила.

Дальняя справа дверь ведет в комнату девочки, с которой мы пока незнакомы. На данном этапе поговорить с ней тоже не удается. Дальняя слева дверь открывает туалет. Заходим в него и на зеркале читаем надпись «Король любит рисунки». Ближняя к нам дверь слева заперта.

Закрываем баночку с таблетками. Читайте также: Грузинчики рецепт с картошкой Посещаем дальнюю справа комнату. Заводим беседу с девочкой Аделаидой и узнаем, что она очень любит рисовать. Щелкаем по карандашам рядом с ребенком, просим одолжить нам один из них и получаем отказ. Узнаем о том, что Ада режет себе вены, когда не может рисовать.

Девочка протягивает свои изрезанные запястья и просит нас вылечить их. Достаем из инвентаря пластыри и используем их на ребенке, после чего получаем зеленый карандаш. Покидаем комнату и спускаемся по лестнице слева. Навстречу нам выходит медсестра и отправляет нас в свою комнату дожидаться доктора. Нет у нас времени сидеть и ждать!

Направляемся в комнату Фила, где встречаем доктора Дирна. Говорим ему о том, что голодны, после чего доктор уходит. Идем за ним в коридор, а оттуда спускаемся по лестнице слева. Пытаемся открыть дверь из сетки, но ограждение оказывается запертым. Следуем налево, проходим мимо охранника и снова идем налево.

В еще одном коридоре встречаем девочку и заводим с ней разговор. Девочка утверждает, что доктор съел её и наш мозг.

Френ по всей видимости страдает серьезным психическим расстройством, что вы сможете самостоятельно пронаблюдать на фоне развития сюжета. Однажды родители Френ куда-то ушли и долго не возвращались, но, спустившись в холл, Френ нашла их убитыми и расчлененными. Приготовьтесь к ужасающему и интригующему приключению вместе с маленькой девочкой.

Fran bow где найти рецепт

Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом. На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату. Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь. Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата. Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника. Есть два пути.

Взять в столовой булочку на столе около медсестры и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол. Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом.

Переключаем каналы на телевизоре нужный канал — восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость.

Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника.

Глава 2 Часть I. Признаки Поворачиваем дважды налево. Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним. Затем движемся к дому Антонио.

Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник. Берем сумку дезинсектора. Внутри сумки есть визитка и крысоловка. Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку.

Бросаем малыша и берем чернику. Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором. Разговариваем с крысом и идем за ним. Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале. Необходимо на свалке отыскать дверь. Отыскать её совсем не сложно, она прислонена к пианино. Далее ищем дверь и суперклей объединяем их и приделываем дверную ручку. Идем назад к колодцу, при этом необходимо принять таблетки и ставим к нему дверь.

Вот и готов наш вход в колодец. Необходимо найти ключ. Для этого двигаемся на 2 локации вправо и пытаемся забрать ключ с дерева, не забываем принять медикаменты. Идем назад к крысу и разговариваем с ним, также расчесываем его и идем обратно к дереву, на котором висит наш ключ. Используем расческу на волосатых созданий и берем ключ. Идем обратно к колодцу и отпираем дверь. Вводное слово В прохождении я постараюсь избегать спойлеров. Но дабы не портить себе игру, читайте только необходимый кусок; используйте оглавление для навигации. Если вы нашли ошибку, опечатку или неточность, то напишите об этом в комментариях.

Вступление Просыпаемся в кабинете доктора. После разговора, берем посылку со стола. Читаем записку внутри. Принимаем лекарство от медсестры. Глава 1: Мой здравый разум Просыпаемся в своей палате. Кликаем на занавеску, забираем упавший крюк. Идем налево, говорим с медсестрой. Упоминаем о сломанной шторе. Следуем за медсестрой и говорим с ней.

После того, как она уходит, идем к ее столу. Берем пластыри, в ящике находим коробку с лекарством. Читаем записку. Внизу написана подсказка о том, как открыть коробку с таблетками код от коробки - 8945. Принимаем таблетки открываем банку и забираем из клубка шерсти спицу рядом с медсестрой. Закрываем банку с таблетками и идем направо. Говорим с Филом и узнаем про секретный код. Под его кроватью берем шкатулку, находим внутри ключ. Идем к своей кровати, ключом из шкатулки открываем ящик и забираем его содержимое.

Объединяем спицу с заколкой, чтобы получить ключ Фрэн. Применяем его на дверь из палаты. При попытке спуститься по лестнице, нас ловит медсестра. Снова идем к выходу из палаты и говорим с доктором. Спускаемся вниз и видим желтую дверь. Идем налево, пытаемся достать висящий на стене ключ. Говорим с охранником. Идем налево, и заходим в левую дверь. Идем до конца столовой и пытаемся взять трость.

Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже Дэмиану нужен рисунок. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал - восьмой. Если попытаться достать Хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Когда охранник устранен, берем Хвататель 2000 и забираем висящий ключ. Применяем ключ на дверь кабинета доктора напротив стола охраны. Заходим внутрь. Слева берем висящий на стене ключ. На доске с заметками берем записку с кодом.

Идем к двери. Принимаем таблетки и лезем в вентиляцию. Идем по лестнице вверх. Применяем ключ от подвала на дверь. После заставки, выходим из подвала. Поднимаемся в приемную, слушаем телефонный разговор медсестры. Принимаем таблетки и вешаем ключ от подвала на держатель для ключей, который находится на стене справа. Закрываем банку с таблетками. После ухода медсестры, подходим к панели сигнализации.

Нужный код можно узнать из записки, которую мы взяли в кабинете доктора код от сигнализации - 2932. Выходим через желтую дверь. Идем налево и смотрим заставку. Следуем за котом. Заходим в лабиринт. Нужно пройти сквозь лабиринт и найти трубу не попавшись черным теням. После разговора идем налево и берем топор. Принимаем таблетки и смотрим на колодец. Применяем топор на крышку колодца.

Поднимаем упавшее перо. Закрываем банку, идем к муравью и пытаемся убить жукосвина топором. Будим Антонио с помощью пера и говорим с ним. Идем по направлению к дому Антонио. Применяем топор на дверь и забираем отвалившуюся дверную ручку. Из шкафа берем суперклей. Поднявшись на скамейку забираем кусок мяса. Принимаем таблетки открываем банку и применяем кусок мяса на кучу муравьев. Забираем сумку дезинсектора, находим в ней крысоловку и визитку.

Закрываем банку и кликаем на домик справа. Кладем крысоловку перед мамой-шишкой, роняем малыша и забираем чернику. Возвращаемся к жукосвину, даем чернику и убиваем его топором. Говорим с крысом и следуем за ним. Теперь нам нужно соорудить вход в колодец. Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь прислонена к пианино. Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу принимаем таблетки и ставим к нему дверь. Теперь нужно найти ключ.

Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева принимаем таблетки. Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь. Заходим в гостиную и поднимаемся наверх.

Давайте соберём ингредиенты. Правая части кухни, над плитой, нужно подобрать Острый нож и Разрыхлитель, а так прихватить Котёл в шкафу. В левой части кухни на столе лежат Спички, а на полке Соль и Перец, а так же Семечко в маленьком ящичке на этой же полке.

Семечко нужно выкинуть в море, что за спиной у жабы, из него вырастет Синяя роза. В гостиной, возле камина берём Цветочную вазу с пеплом. На втором этаже, в комоде возле лестницы лежат Пять чёрных свечей. Достижение " I burn you! Пора скушать таблетку - Фрэн окажется на дне колодца. Заберитесь по выступающим кирпичам на самый верх и используйте Длинный кусок дерева, чтобы поободраться поближе к верёвке. Для того, чтобы получить достижение " I burn you! Спустившись вниз, обнаруживаем мёртвую жабу. Достать бутылку из жабы удастся с помощью Пинцета, так мы получим "правильный" рецепт, нужный жабе.

На первом этаже, в левой части дома, стоит печатная машинка. Примените на ней тот рецепт, что вам дали сёстры. Для того, чтобы сюжет двинулся дальше, вам остаётся лишь достать кровь, для этого используйте нож на самой Фрэн. После того, как мы собрали все основные реагенты, сестрички встретят Фрэн на кухне, а затем будут тусоваться за обеденным столом. Отдайте сёстрам перепечатанный вами рецепт - получите последний ингредиент - Волосы. Сестринский ритуал 8. Наполняем котёл водой. Пора готовить! Идём в правую часть кухни, закрываем окно и поджигаем плиту с помощью спичек.

Ставим котёл и наполняем его всеми нужными реагентами. В этой же комнате на полу - чёрно-белая плитка. Сыпем неё прах из вазы, расставляем и поджигаем 5 чёрных свечей. Теперь пойло готово, возвращаемся к сёстрам и сообщаем о нашем успехе. В конце ритуала в нашем кармане окажется Золотой ключ. Идём на второй этаж, в ту комнату, где мы брали пинцет. Там, в углу, стоит зеркало, в верхней его части - замочная скважина. Золотой ключ, который мы нашли ранее, подходит именно к зеркалу, тут нас ждёт простенькая головоломка, в которой необходимо верным образом расположить шестерёнки: Решив головоломку, мы наконец то получаем Ключ от клетки. Бежим к нашему котику, но пока не освобождаем, ибо тут есть достижение: Достижение - Hello dolly!

Возле кошачьей клетки стоит детская люлька. Возможно, что ранее вы в неё уже заглянули - там лежали "сиамские" детки. Поскольку мы уже исполнили ритуал сестёр, на этот раз в люльке будет лежать обычная кукла. Нам остаётся лишь спуститься вниз, к жабе, и применить на неё разрыхлитель. Если не пропускать мини-игру с жабой, получите достижение " Toad on board! Под конец главы, нам дают немного побегать за кота. Нужно обследовать дерево - выясняется, что это и есть Фрэн. После разговора с местными, идём направо, к небольшому пирсу. На берегу разбросаны белые камни - берём один из них в зубы, дёргаем за механизм и вставляем камень под шестерёнки.

Теперь Кот может пройти и подобрать сумочку Фрэн. Для того, что закончить главу, достаём из сумки фотографию Фрэн и показываем корнеплоду. Нам вернут нашу сумочку, но не вернут таблетки. В данной главе роль таблеток со временем займёт некий переключатель погоды. Начинаем мы в тронном зале. Бежим налево, до развилки и в итоге приходим к странным часам в дереве. Дёрните за рычаг - часы окажутся сломаны. Идём на рынок, там нам нужно найти часовщика, он сидит за прилавком с часами и шестерёнками. Общаемся с ним и упоминаем о том, что часы сломаны.

Часовщик откажется ремонтировать часики, пока мы не принесём ему 1 золотую монету. Монетку можно заработать в локации чуть левее - сыграв в крестики-нолики с улиткой. Достижение Faster than a snail! Для получения достижения Faster than a snail! Победить улитку в fran bow очень просто - начните ход с трёх крайних углов, и на четвёртый ход вы скорее всего победите. Возвращаемся к часовщику и через диалог выдаём 1 золотую монету. Последовав за часовщиком, снова приходим к часам в дереве и, после ремонта, нам выдадут Пульт управления часов. С помощью данного пульта мы сможем управлять текущим временем года. Как мы помним, наша задача - найти волшебника, который поможет Фрэн вернуть своё тело.

Находится он на локации чуть ниже высшей точки горы, но вход в неё открывается только в зимнее время года. Волшебника нужно посетить и переговорить с ним о превращении. В итоге мы получим свиток со списком необходимых для ритуала вещей. Хотя они и выражены в виде загадок, сразу скажу - 1. Спички, 2. Лимон, 3. Рыба, 4. Чтобы запустить скрипт с пером, поднимитесь на гору. Фрэн должна лицезреть падение Тени.

После этого ролика, возвращаемся к дереву с часами - там мы встретим раненного аксолотля, нашего старого друга, который почему то потерял Чёрное перо. Добыча лимона 6. Если вы ранее играли без прохождения, то наверняка уже заметили чела, который мешает вам взять лимон из своей корзины. Чтобы его обмануть - переключаемся на осеннее время года и используем окровавленный нож на пустой корзине. Теперь переключаемся на летнее время и подбираем упавший из нашей корзины Лимон. Добыча рыбы 7. Следующая остановка - рыба. В летнее время года приходим к локации, которая находится левее дерева с часами. Там нужно подобрать Удочку.

Возвращаемся на рынок - наша задача показать удочку кузнецу: Кузнец попросит с вас 3 золотые монеты. Если вы ранее выполняли достижение с 5 победами у улитки - то они у вас уже есть. Для активации скрипта нужно дать кузнецу не удочку, а монеты! Получаем Крюк. Прежде чем объединить его с удочкой, нужно достать Нить, показав удочку корнеплоду с тканями, он стоит тут же, напротив кузнеца, на скрине его видно. Объединяем крюк с нитью, затем с удочкой и идём в прошлую локацию, на перекрёсток. Камни волшебника 8. Возвращаемся к волшебнику. Напоминаю, что дверь к волшебнику открывается только в зимнее время года.

Складываем все добытые вещи на пентаграмму. Правильный порядок вещей выглядит так: Теперь нам нужно найти 4 камня волшебника, все они заключены в его личные предметы.

Fran Bow Windy. Винди 31 Френ БОУ. Винди 31 fran Bow 3. Винди 31 Френ БОУ 15. Fran Bow 2 часть прохождение. Подсказки Брэн БОУ 2 часть 2 глава открытие зеркала.

Как открыть шкатулку в Френ БОУ 5 глава. Фрэн БОУ сестры. Fran Bow сестры Близнецы. Игра fran Bow сёстры Близнецы. Френ БОУ 2 выход. Френ БОУ 2 часть выход. Прохождение Фрэн БОУ 2. Лабиринт Френ БОУ.

Изабель из Френ БОУ. Фрэн БОУ головоломка в зеркале. Механизм Френ БОУ. Пасхалки в игре Френ БОУ. Фрэн БОУ Скриншоты глава 2. Фрэн БОУ голова на дереве. Fran Bow геймплей. Фрэн БОУ прохождение.

Фрэн БОУ корабль Итворда. Огонь ягоды Френ БОУ. Фрэнк БОУ 2 глава. Френ БОУ колодец. Fran Bow кладбище. Изабель Фрэн БОУ. Иверста fran Bow. Фрэнк БОУ 2.

Фрэнк БОУ 2 Дата выхода. Френ БОУ 5 глава. Фрэн БОУ Близнецы.

Мистер Полночь же бесследно исчезает. Увидев во сне своего любимого кота, Фрэн решает сбежать из психиатрической больницы, чтобы отыскать его и вернуться домой к единственному оставшемуся родственнику - тете Грейс.

Прохождение фрэн боу. Прохождение Fran Bow - полная версия. Смотреть видео прохождение Fran Bow

Во 2 главе Френ видит дом Клары и Мии без принятия таблеток, но на самом деле это простой колодец. Полное прохождение игры + бонусная глава. Смотрите видео на тему «прохождение френ боу 2 глава» в TikTok (тикток).

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий