Все игры > Ролевые игры > Ведьмак 3: Дикая Охота. Сейчас неизвестно, насколько сильно в ремейке «Ведьмака» изменится сюжет оригинальной игры, но почти наверняка Fool’s Theory наполнит историю деталями и событиями и если не полностью, то хотя бы частично перепишет диалоги.
Технический провал
- Эксклюзивные изменения на ПК и некстген-консолях
- CD Projekt RED показала улучшенную версию игры «Ведьмак-3»
- Ведьмак 4: Дата выхода - все известные подробности о The Witcher 4
- The Witcher® 3: Wild Hunt on Steam
- The Witcher 4 выйдет через несколько лет – в игре можно будет впервые в серии выбрать пол персонажа
- Рейтинг игры
The Witcher 3: Wild Hunt - Новости
Ранние новости о «Ведьмаке». Сначала небольшое уточнение. 3 июля 2019 сообщалось, что CDPR работает над тремя играми серии Сyberpunk, что заставило многих фанатов усомниться в будущем серии «Ведьмака». Польская студия разработчиков видеоигр CD Projekt RED анонсировала работу над ремейком первой игры в серии "Ведьмак", сообщается на сайте компании. РИА Новости, 27.10.2022. Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Да-да, многие заняты выживанием, но откуда тогда ежедневные новости про очередную пенсионерку, которую развели мошенники на миллион.
Ведьмак 3: Дикая Охота v 4.03 - Ведьмачьи древности
Четвертая часть The Witcher, как и третья, будет сюжетной ААА-игрой с местом действия в открытом мире. Уже сейчас над ней трудятся 150 человек, но команда будет расширяться, так как пока речь идет о стадии препродакшена. Пятая и шестая части серии выйдут в течение шести лет с момента появления четвертой. Сегодня подтвердили два проекта. Первый проходит под рабочим названием Canis Majoris.
Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру. Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок. Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность. По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки.
Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений. Кроме того, разработчики протестировали на совместимость с обновленной версией несколько десятков самых популярных модов среди тех, которые не были интегрированы в игру. При желании совместимые модификации можно будет установить самостоятельно. Полный список можно найти по ссылке.
Игроки смогут выбирать между режимами «производительности» и «качества», а также задействовать динамическое масштабирование разрешения, гарантирующее стабильные 60, или 30 FPS. Обладателям PS5 и Xbox серии X S будет доступно более высокое качество графики, в том числе за счет увеличенной детализации текстур и наличия опций глобальной трассировки лучей, окклюзии окружения Ambient Occlusion и отражений в экранном пространстве, которые можно активировать в режиме «качество». Как заявляют разработчики, теперь графика на консолях гораздо к «Запредельному» уровню на ПК. Старые консоли получат только: новый квест, предметы в стиле сериала Netflix, исправление ошибок и кроссплатформенные сохранения. Так что, одновременно насладиться «лучами» и плавностью получится только на ПК. Также добавлена поддержка контроллера Sony DualSense от PS5, включающая в себя тактильную обратную связь и адаптивные триггеры. Эффект можно будет заметить при наложении знаков, езде на лошади удары копыт по земле , а также при ударах мечом по противнику, или по другому мечу.
Так родилось совместное мероприятие WitcherCon , прошедшее в июле 2021 года, на котором игроделы объявили о том, что в Next-Gen версии «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет присутствовать контент, вдохновленный сериалом «Ведьмак» от Netflix. Давайте посмотрим, что они приготовили для поклонников экранизации. Новый квест В игру добавлен новый квест под названием «В тени Вечного Огня», пройдя который можно будет получить чертежи мечей и доспехов Геральта из 1-го и 2-го сезонов сериала. Действие развернется в «Дьяволовой яме», расположенной в локации Велен. Прохождение занимает около 30 минут, в ходе которых вам придется пройти через мины и сразиться с боссом. У квеста есть несколько вариантов концовки, а для того, чтобы к нему приступить, рекомендуется прокачать персонажа как минимум до 15 уровня. Новый квест Игроку придется посетить пещеры, расположенные под «Дьяволовой ямой», которые до этого не были задействованы в игре.
Например, теперь лицо Присциллы не искажается при включении китайской озвучки. Когда выйдет новый патч для Ведьмак 3 неизвестно, но разработчики заверяют геймеров, что работа над обновлениями продолжится. Запасайся производительностью на ближайшие годы!
Игра ва-банк По мнению ведущей YouTube-канала «Игромания» Дарьи Островской, польские разработчики пытаются вести двойную игру — с одной стороны, они боятся настроить против себя западную аудиторию, но и полностью отказаться от отечественного рынка компания не готова.
Польские разработчики исправили русскоязычную озвучку в недавно вышедшей новой версии «Ведьмака 3», герои которой до этого разговаривали либо слишком быстро, либо слишком медленно. Однако затем студия оправдалась, что поправила ее еще до начала СВО. Та же первая часть «Ведьмака» стала феноменом только в двух странах — в родной Польше и России, где были очень популярны оригинальные книги Анджея Сапковского из цикла «Ведьмак», — отметил независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. Cyberunk 2077 в нашей стране продолжает оставаться в топе чартов уже два года, сообщили в пресс-службе «М. В этом году игра стала лидером и для консолей PlayStation 4, и для Xbox One, уточнили там.
«Ведьмак 4»: дата выхода, новый движок и смена протагониста
Игра ва-банк По мнению ведущей YouTube-канала «Игромания» Дарьи Островской, польские разработчики пытаются вести двойную игру — с одной стороны, они боятся настроить против себя западную аудиторию, но и полностью отказаться от отечественного рынка компания не готова. Польские разработчики исправили русскоязычную озвучку в недавно вышедшей новой версии «Ведьмака 3», герои которой до этого разговаривали либо слишком быстро, либо слишком медленно. Однако затем студия оправдалась, что поправила ее еще до начала СВО. Та же первая часть «Ведьмака» стала феноменом только в двух странах — в родной Польше и России, где были очень популярны оригинальные книги Анджея Сапковского из цикла «Ведьмак», — отметил независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. Cyberunk 2077 в нашей стране продолжает оставаться в топе чартов уже два года, сообщили в пресс-службе «М.
В этом году игра стала лидером и для консолей PlayStation 4, и для Xbox One, уточнили там.
Речь как раз о ней и пойдет, о первой части Ведьмака. С которой началось развитие игровой серии, в итоге подарившей нам третью, незабываемую часть. На самом деле, это моя не первая попытка играть в оригинального Ведьмака, я начинал его проходить еще где-то в 2014 году, но игра тогда вообще не впечатлила. Не понравилась боевка, объективно устаревшая уже тогда графика, я не имел ничего, что могло бы меня заставить играть дальше. Ведь на тот момент я ничего не знал ни о Геральте, ни о ведьмаках в целом. Думаю я не один такой. Но в начале 2023 я прошел 3 Ведьмака не знаю почему, но до этого момента никак не мог этого сделать , о том, насколько он хорош, даже упоминать не буду. И появилось желание узнать об этой вселенной немного больше, чем нам дает просто третья часть. И вот недавно, ближе к концу лета появилось стойкое желание пройти первого Ведьмака, что я в принципе и сделал.
И ни капли об этом не жалею. И так, давайте решать, стоит или не стоит играть в него сейчас, если вы не играли в него ранее. Первый Ведьмак, если честно, морально устарел и это факт. То, к чему мы привыкли в третьем Ведьмаке отсутствует. Начиная от форматов выстраивания диалогов, заканчивая интерактивностью мира. Но не стоит забывать, что игре почти 16 лет. В ее устаревании нет ничего удивительного. С другой стороны, у таких игр есть свой шарм.
Многие эксперты предостерегали поляков, что оптимальным решением будет продолжать работы над уже работающей бизнес-стратегией, не забывая о попытках освоить новые горизонты.
Проще говоря, не стоило бросать все силы на Cyberpunk 2077, ведь даже самые лучшие и потенциально интересные проекты могут провалиться в прокате. Успех Cyberpunk 2077 в первые несколько дней продаж можно сравнить только с оглушительным провалом и шквалом негативной критики, который последовал после этого. Польскую студия ненавидели буквально все, ведь вместо воплощения всех своих обещаний в реальность, CD Projekt Red выпустила сырой продукт, который удалось довести до ума спустя полтора года после релиза. На самом деле даже сегодня в игре нет и половины из того, что нам обещали, а другая половина работает криво, но геймеры смирились. В 2023 году ожидается выход первого бесплатного дополнения. Согласно предварительным данным, это будет масштабное расширение истории, а фанаты замерли в ожидании чего-то эпического. Что же, пока эти ребята ждут, CD Projekt Red совершенно неожиданно выбросила целую порцию анонсов , удивив даже видавших виды инсайдеров. По словам главы польской студии Адама Качиньски, прежде всего планируется порадовать фанатов серии Ведьмак.
Например, сейчас при сборе трав Геральт будет их срывать, Плотва научилась ходить задом, а также приподнимать голову при нахождении в воде. Урон от падений Изменение небольшое, но заслуживает того, чтобы вынести его в отдельный пункт, поскольку практически каждый игрок сталкивался с ситуацией, когда его непобедимый Геральт умирал, падая с высоты в 1. Теперь «стеклянные» ноги ведьмака не такие стеклянные, поскольку немного увеличена высота, падая с которой он получает урон. Ради справедливости стоит заметить, что это исправление входит в состав одного из пользовательских модов, которые разработчики интегрировали в игру. Альтернативный режим камеры Теперь камера может располагаться ближе к персонажу и с большей чувствительностью реагировать на его перемещение при исследовании мира и во время сражений. Это опция активируется в настройках и может быть отключена в любой момент игры. Небольшое, на первый взгляд, дополнение, может подарить совершенно новые ощущения от игрового процесса, так как функция доступна во всех режимах: при ходьбе пешком, езде на лошади и в бою. Стандартная камера Альтернативная камера Удобно, что положение камеры можно выбирать для каждого режима отдельно, в результате чего игроку доступно сразу 9 комбинаций. Например, вы можете активировать альтернативную камеру для режимов ходьбы и езды на лошади, а для режима боя оставить стандартную, чтобы было удобнее оценивать расположение врагов. Как и множество других нововведений, альтернативный режим камеры не будет доступен на консолях прошлого поколения, таких Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. По словам разработчиков, в таком режиме увеличивается поле зрения, что может негативно сказаться на итоговой частоте кадров. Новый фильтр для карты Теперь в режиме просмотра карты можно убрать вопросительные знаки и значки лодок, чтобы сделать карту более «чистой». Также, как говорят разработчики, при взгляде на россыпь вопросительных знаков у многих игроков возникало ощущение, что они обязательно должны посетить все неизвестные места. Наличие данного фильтра позволит играть, находя все эти места естественным образом, просто путешествуя по миру. Данный фильтр активен в режиме карты «По умолчанию», а для того, чтобы его отключить, необходимо выбрать режим «Все». Режим «Быстрые знаки» При активации этого режима в настройках игры отпадает необходимость в использовании меню выбора знаков. Теперь при удержании курка R2 на геймпаде знаки будут активироваться «лицевыми» кнопками. С одной стороны, режим боя немного усложняется, поскольку для применения знака теперь требуется нажимать две кнопки. С другой стороны, у игрока, использующего новый режим, есть быстрый доступ сразу ко всем знакам. Режим «Быстрые знаки» будет доступен как на консолях, так и на ПК. Вариативная скорость ходьбы Для геймпадов добавлен новый режим управления персонажем, в котором скорость ходьбы Геральта будет зависеть от степени наклона стика. Масштабирование субтитров Теперь вы можете настроить размер субтитров так, как вам удобно. Функция будет полезна для слабовидящих людей, которые раньше испытывали проблемы с прочтением текстовой версии диалогов. Настройки субтитров Увеличенные субтитры На скриншоте видно, что кроме размера субтитров отдельно можно настраивать размер шрифта других текстовых элементов на экране, таких как HUD-интерфейс, болтовня игровых NPC и варианты выбора в диалогах. Пауза во время роликов Добавлена возможность ставить игру на паузу во время проигрывания кат-сцен и роликов. Похоже, что для этого разработчикам пришлось перенести некоторые заранее отрендеренные сцены на движок игры, и теперь они будут генерироваться в реальном времени. Минусом предварительного рендера кат-сцен является то, что в них используются стандартные доспехи и оружие, а не те, которые носит персонаж в данный момент. Отключение мини карты и целей Появилась возможность отключить отображение на экране мини-карты и текущих целей.
Ведьмак 3: Дикая Охота v 4.03 - Ведьмачьи древности
Новости Все игры Рецензии Трейлеры Подкасты Новые игры месяца Лучшие игры. @id556028520, ну давай расскажи какие игры выпустили российские студии/издатели за последние 5-7 лет, которые по количеству проданных копий, уровню графики и известности можно сравнить с тем же 3-м Ведьмаком? @id556028520, ну давай расскажи какие игры выпустили российские студии/издатели за последние 5-7 лет, которые по количеству проданных копий, уровню графики и известности можно сравнить с тем же 3-м Ведьмаком? Да-да, многие заняты выживанием, но откуда тогда ежедневные новости про очередную пенсионерку, которую развели мошенники на миллион. Официальный сайт серии игр «Ведьмак». Да-да, многие заняты выживанием, но откуда тогда ежедневные новости про очередную пенсионерку, которую развели мошенники на миллион.
CD Projekt RED показала улучшенную версию игры «Ведьмак-3»
Все игры > Ролевые игры > Ведьмак 3: Дикая Охота. Ранние новости о «Ведьмаке». Сначала небольшое уточнение. 3 июля 2019 сообщалось, что CDPR работает над тремя играми серии Сyberpunk, что заставило многих фанатов усомниться в будущем серии «Ведьмака». «Ведьмак-3»: сексистская, шовинистская, но пока главная игра года. Новости об игре. @id556028520, ну давай расскажи какие игры выпустили российские студии/издатели за последние 5-7 лет, которые по количеству проданных копий, уровню графики и известности можно сравнить с тем же 3-м Ведьмаком?
Правила игр: эксперты ожидают возвращения авторов «Ведьмака» на рынок РФ
Новость: "Ведьмак 4" получит новый игровой процесс и механику "Ведьмак 4" получит новый игровой процесс и механику 01. Создатели знаменитой серии видеоигр представят не только новый дизайн геймплея, но и механику, которых не было в игре " Ведьмак 3: Дикая охота ", и, по его утверждению, даже в " Cyberpunk 2077 ". Именно поэтому команда, работающая над продолжением, является самой большой, которую когда-либо собирала студия.
Технологии Открыть оригинал 1 из 1 Project Polaris, в отличие от всех прошлых игр серии, создают на новом движке — Unreal Engine 5. Однако студия плотно сотрудничает с Epic Games и надеется , что поможет с развитием нового движка и создаст масштабную игру с большим количеством контента. Привлечение новой аудитории Открыть оригинал 1 из 1 Глава разработки Project Polaris Себастьян Калемба заявил , что студия хочет привлечь новую аудиторию, которая не знакома с ведьмаком Геральтом. По словам разработчика, CDPR не может ориентироваться только на фанатов вселенной, ведь к моменту выхода «Ведьмака 4» пройдет уже много времени с релиза третьей части. Калемба пообещал, что Polaris расскажет напряженную историю с более интенсивным геймплеем, чем в «Дикой Охоте».
При этом визуально игра выглядела приятнее, чем сейчас.
Видел, что консольщики тоже жалуются на просадки FPS, но сам проверить это не смог. Для российского PS Store обновления нет. Так что и на свою PlayStation 5 я накатить апдейт не смог. Визуал, скорее, огорчил Ладно, перейдем к обновленной графике. Самым главным изменением стало добавление рейтрейсинга. Оно полностью меняет освещение в игре и добавляет реалистичные отражения. Особая каста людей-мазохистов может включить RTX даже на старых «видюхах». Разработчики забыли отключить эту опцию для не RTX-видеокарт.
Частота кадров упадет до 10-15, но зато вы оцените «графон» по-полной. Настоятельно советую не насиловать ваш компьютер. Что касается визуальных изменений, то разница заметна сразу. Во-первых, текстуры стали намного четче. Детализация выросла в сравнении с прошлой версией чуть ли не вдвое. Многое перерисовали с нуля. Во-вторых, освещение передается совсем иначе.
Удобно ли это? Ломается ли эта система? Иногда ты не можешь бить противника вовсе. А когда прокачиваешь свой стиль фехтования на новый уровень, тебе приходится снова привыкать к новым таймингам. То есть, ты вроде бы прокачался, но биться стало сложнее. В отличие от других минусов, которые ты встречаешь лишь периодически, обращаешь внимание, но забываешь через 5 минут. Боевая система не дает скучать и постоянно напоминает о себе. Но в итоге, через какое-то количество часов и к боевке получилось привыкнуть. Сделал я это ради плюсов игры. Во-первых, это RPG. Ну не совсем, скорее приключение с элементами RPG. Но прокачка в игре есть и она более-менее похожа на ту, что есть в третьем Ведьмаке. Также качаются знаки, фехтование. И базовые параметры — силы, ловкости, выносливости и интеллекта, чего нет во второй и третьей частях. Игра большая, на ее прохождение у меня ушло более 50 часов. Можно быстрее, но я никуда не спешил. В игре 5 глав, пролог и эпилог.
Игровые новости
Сюжет частично будет основан на манге The Witcher: Ronin, не имеющей отношения к романам Анджея Сапковского. Основное внимание уделят одиночной кампании, а не онлайн-режимам, как планировалось в начале. В октябре прошлого года разработчики признались , что под кодовым названием Canis Majoris скрывается не часть новой трилогии, а ремейк оригинальной The Witcher, вышедшей в 2007-м. Известно, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5. Заглавное фото: moewalls.
But a witcher has no time for cozy festivities; winter still holds its frosty grip on the Continent, with eerie creatures lurking in its blizzards... Where will your voice take them next? Fight familiar foes, such as Leshen, Fiend and Archgriffin in the collaboration dungeon, play a unique version of Gwent, carry out Witcher Quest through Kaer Morhen, and more. Nominations for Steam Awards 2023 have just begun. Thank you and see you on the Path! This editor is a reworked version of the REDengine 3 editor that we used to create the game — it will allow you to create your own experiences in The Witcher 3: Wild Hunt by making something completely new or editing existing quests and content. The Witcher 3: Wild Hunt 39,463 Patch 4.
Check out what changed in the list below. Bald Mountain - Fixed a crash that occurred when Ray Tracing was enabled and all the other Ray Tracing options were off. The Beast of White Orchard - Fixed an issue where loading a certain checkpoint save could cause the game to freeze if Ray Tracing was enabled. Fixed an issue where the game would start without REDlauncher and open a browser tab request for permission to "Use Cyberpunk 2077 with your Epic Games Account". Fixed an issue where input from a gamepad could still work while having the game in a suspended state. Fixed an issue where a second cursor with high sensitivity would appear in the Main Menu when "Hardware Cursor" was set to "Off". Grass collision now works properly.
Не могу с этим согласиться. Он просто провел огромную работу по анализу успешных и не очень поступков сильных мира сего... Сегодняшним текстом предлагаю окунуться в прекрасное киновселенной Марвел. Я составил топ-10 актрис киновселенной, которые по моему мнению являются самыми красивыми в ней. В общем те, которые нравятся мне. Поэтому, ваше мнение на этот счет может кардинально отличаться. Тем интересней. Пишите в комментариях ваше мнение на счет моего списка и пишите ваши, будет интересно почитать.
Ну и погнали. Кстати уже есть вторая часть. Ссылка ниже 10. Коби Смолдерс Ну и давайте начнем с, так сказать, старожилы киновселенной Марвел...
Как помнится, в прошлые разы он был готов расправиться с Белым волком, сможет ли ведьмак Школы Змеи пойти на такое после всего пережитого?
Приквел Геральт в Диком гоне и спасение Речь идёт о том промежутке между пребыванием Геральта и Йеннифэр на острове Яблонь и возвращением ведьмака в Каэр Морхен. Из диалогов и воспоминаний даются обрывочные сведения. На остров Яблонь пришла Дикая охота, всадники уничтожили сад, дом и забрали Йеннифэр. Но как именно Геральт смог перенестись из одного мира в другой не уточняется. По идее никакого варианта, кроме помощи Цири — нет.
Про спонтанные порталы, исходя из миссии в Ведьмак 3, он не знал, да и это очень ненадёжная штука. Следующий отрывок связан с преследованием Дикой охоты. Геральт уже вернулся в свой мир и активно ищет следы всадников. С 13 сентября 1269 года по зиму 1270 зимний солнцеворот, возможно, имеется ввиду солнцестояние 22 декабря ведьмак гнался за призраками. По пути он спас Лето из Гулеты и познакомился с Эганом и Зерритом, которые ему рассказали про конечный пункт назначения Дикой охоты.
А там уж Геральту из Ривии пришлось отдать свою душу в замен на душу Йеннифэр. Эльф-главарь согласился на обмен, судя по всему это был сам Эредин. Ведьмак вместе с 23 похищенными стал всадником Дикого гона. После этого момента никакой информации до самого начала первой части игр, кроме упоминания, что это Цири спасла и перенесла его в район Каэр Морхена квест с прыжками по мирам в Ведьмак 3. Получается о самой интересной части истории абсолютно ничего не известно как Геральт состоял на службе у Эредина , да и в целом информации мало.
Вроде как, ведьмака сделали всадником, но зачем? Ведь цель похищения Геральта или Йеннифэр была скорее всего связана с выманиваем Цириллы. Остаётся достаточно много вопросов, которые и являются наибольшей трудностью при создании игры приквела. Всё таки не мудрено и запутаться. Но зато есть упоминание мест ни разу не показанных в играх.
Деревня возле Цинтры, река Яруга, леса Ангрена, ущелье Гидры. А ещё редкие чудовища, к примеру — Мантикора. В принципе, материала достаточно на полноценную игру. Тем более сами события растянуты более, чем на год начало первого Ведьмака 1270 год. Всадником охоты Геральт был минимум месяца три.