Новости прохождение игры фнаф 9

Последний выпуск фнаф 9!five nights at freddy's security breach прохождение и финал!fnaf 9 концовки! В игре FNaF 9 важно максимально контролировать обстановку, поэтому не торопитесь и принимайте взвешенные решения.

Фнаф 9 Руины Прохождение

Проходим половину этажа, в центре балкон с диджейским пультом, вставляем в него диск с шоу. Возвращаемся вниз. На 1-ом этаже идём к центральной полукруглой сцена, где видно голограммы аниматроников. На сцене нас встретит Фредди, нажимаем кнопку, вместе спустимся на лифте. В подвале бежим к зарядной станции, прячемся внутри. Клоун Луна нападёт на Фредди и утащит его тело. Запчасти и обслуживание 3:00—4:00 ФНАФ, где можно ходить.

Прохождение, гайд Идём спасать Фредди. Идём назад и влево, встретим инфобота, получим карту технических коридоров. В конце коридора сохранение. В тёмном зале бродит аниматроник без костюма. Если посмотреть на него, то он перестанет двигаться. Но если отвернуться, то он попытается напасть.

Смотрим на него, обходим вокруг, забегаем в двери около столиков. Залезаем в вентиляцию, внутри за нами погонится робот-паук, бежи вперёд до выхода. В новом коридоре есть сохранение. Склад В тёмном коридоре нажимаем кнопку справа, откроем дверь в музей. Здесь несколько роботов-мимов, которые двигаются, если отвернуться. Нажимаем 2-ую кнопку впереди по центру, отворачиваемся, чтобы роботы отошли, пробегаем в двери справа.

В узком коридоре 3-я кнопка. Бежим по полукруглому коридору вправо, нажимаем 4-ую кнопку, откроем дверь сзади на повороте. Отворачиваемся, чтобы отсюда отошли 2 робота, пробегаем. Бежим вперёд и вправо вдоль экранов, у левой стены нажимаем 5-ую кнопку. Пробегаем дальше, войдём в центральную комнату охраны. На столе уровень допуска 4.

В комнате оживут роботы, сразу убегаем через двери, постоянно оборачиваемся, чтобы останавливать их взглядом. Пробегаем коридор с поездом, вернёмся к точке сохранения. Впереди входим в вентиляцию, убегаем от паука. За следующими ставнями патрулируют роботы-охранники. За дверью подслушаем разговор Ванессы и Фредди. Когда охранница уйдёт, сможем подойти к Фредди.

Позади него в круглом коридоре 3 сумки 30, 31, 32 , сохранение. На экране компьютера выбираем "Улучшение силы". Внутри отсека нужно присоединить голову Фредди обратно к туловищу. Нажимаем цветные кнопки справа налево. На пульте запоминаем комбинацию кнопок, повторяем их. Снаружи подходим к компьютеру, завершим улучшение.

Билет на вечеринку Фредди подскажет, где достать бластер против аниматроников, для этого нужно украсть билет у Чики. Прячемся внутри Фредди. Проходим в синюю дверь Рокси, садимся в лифт. Наверху окажемся в подсобке Рокси. Входим в её гримёрную комнату. Выходим из зелёной комнаты, идём в красную гримёрку Чики.

Но для входа нужен 5-ый уровень допуска. Теперь нужно посетить 2-ое место, которое пропустили раньше. Призовой уголок Если сначала ходили на Погрузочную платформу на 1-ом этаже, то теперь идём на 3-ий этаж. Внутри идём на кухню, найдём подарок 35 : Faz-газировка Монти. Идём в туалеты рядом, в кабинке подарок 36 : шарик Чика. Через другую дверь попадём в восточный зал с аркадными автоматами.

Ищём красно-синюю дверь, она ведёт в комнату охраны. Внутри сохранение, на столе пропуск охраны 5. Включится сигнализация. Здесь нужно обороняться несколько минут, как в оригинальных играх FNAF. Постоянно просматриваем все видеокамеры. Если увидим врагов вплотную к своей комнате, перед красно-синей дверью, то временно закрываем левую или правую дверь.

Но как только враг уйдёт, снова открываем дверь, чтобы не расходовать энергию зря. С одной стороны нападает Рокси, с другой Монти. Пережив оборону, сохраняемся. Через зелёный коридор и ресторан, на 1-ом этаже возвращаемся к Чике. Серенада лунного света В любом случае, внутри гримёрки Чики берём подарок 18 : билет на вечеринку. В конце часа бежим в ближайшую зарядную станцию.

Чика или Монти 4:00—5:00 Security Breach. Какое задание делать сначала Когда получим билет, у нас появится сразу 4 задания, по 2 задания на устранение каждого аниматроника. Выбираем, кого обезвредить вначале: Чику или Монти. Лучше вначале посетить крокодила Монти, потому что позже победить его будет сложней. За вывеской проходим через ставни. Внутри идём вдоль левой стены, в кустах берём подарок 37 : Мороженое Монти.

Дальше слева между фигурами спрятан подарок 38 : Глэм-Монти. Отдаём билет роботу, пройдём на аттракцион. На 1-ом этаже идём вдоль левой стены, мимо роботов охранников, входим в красную дверь кафе. На прилавке кафе стоит сумка 33. Дальше длинный коридор, сохранение, и комната охраны. В комнате есть сумка 34 , подарок 39 : Билет в тренировочный лабиринт, подарок 40 : Faz-камера, пропуск охраны 6.

Вспышкой камеры сможем ослеплять аниматроников. Достижение "Всё выше и выше". Получив фотокамеру, можем найти автомат с игрой Baloon World. За кулисами театра детского сада есть плакат с пиратами, для его открытия ищем пиратские фигурки и фотографируем их: 1 Детский сад, театр, подвал, делаем фото Фокси пирата. Детский сад, театр, в верхнем коридоре за пиратским плакатом откроется секретная дверь. Внутри пролазим в синюю трубу, в секретной комнате есть сумка 35 , подарок 41 : Золотая Луна, игровой автомат, его нужно пройти для достижения.

Адреналинщик Возвращаемся в атриум тем же путём, мимо охранников. Внутри проходим в кафе, в следующем коридоре есть охранник, по центру входим в тёмную комнату, там сумка 36 , и на фиолетовой стене панель с кнопками, которые меняют лабиринт. Пробуем нажать красный рычаг, он не сработает. Если нажмём на кнопки, то сработает сигнализация, не трогаем их. Вначале нужно найти ключ управления. Выходим в атриум, ищем путь в театр детсада.

От выхода идём влево, спускаемся на этаж ниже, идём дальше вдоль левой стены, входим в круглый проём, внутри используем лифт. Внизу входим в дверь "Superstar", где уже были. На пути есть сохранение. Внутри детского сада идём по балкону влево и прямо, придём к ставням театра. Дальше тёмные комнаты и охранники, мимо них можно пройти внутри Фредди. Спускаемся по лестнице, на развилке вправо, дальше по лестницам.

Внизу входим через красные двери, берём подарок 42 : ключ управления лабиринтом, сохраняемся. Тем же путём возвращаемся к лабиринту наверху. На панели используем ключ, нажимаем красный рычаг. Смотрим на экран справа, какие части лабиринта нужно повернуть, а слева кнопками изменяем их. Решение: 1. Стрелки верх-низ, верхняя кнопка "3", нажмите 3 раза.

Стрелки лево-право, верхняя кнопка "1", нажмите 1 раз. Стрелки лево-право, верхняя кнопка "1", нажмите 2 раза. Стрелки лево-право, нижняя кнопка "2", нажмите 3 раза. Настроив всё правильно, пробегаем в лабиринт впереди, идём вдоль левой стенки, сможем пройти в зелёную вентиляцию. Попадём на балкон с пиратской пушкой, стреляем в 2 мишени впереди. Когти Монти Спрыгиваем вниз, начнём бой с крокодилом Монти.

Бегаем по мостикам, чтобы оторваться от босса. Когда его нет рядом, стреляем из пушек по фиолетовой мишени над огромным котлом. Шарики со звоном отскакивают от мишени и падают в ведро, нужно наполнить это ведро доверху. Когда ведро наполнится, подбегаем к нему, справа нажимаем зелёную кнопку. Шары завалят Монти. Подходим к его телу, забираем когти Монти.

Забираемся в вентиляцию и выходим обратно. Возвращаемся в подвал, спускаемся через фиолетовую гримёрку, к месту улучшения Фредди. На теле медведя открываем обшивку руки, внутри повторяем последовательность цветов, 4 раза по 4 цвета. На цветной панели повторяем 1-5 цветов. С помощью новых когтей Фредди сможет разорвать сетчатые ограждения. Время подзарядится!

В любом случае, в конце часа идём к зарядной станции. Слабость Рокси 5:00—6:00 Security Breach. Как победить Поднимаемся в атриум. Над Fazer Blast поднимаемся по лестнице. На 2-ом этаже есть кафе Fazer Blast, идём мимо охранников в левую комнату, найдём сумку 37. На 2-ом этаже входим в красные ставни "Sodaroni".

Через строительную площадку пройдём к Гонкам Рокси. После красного коридора оборачиваемся, сзади справа входим в контейнер, внутри подарок 43 : шарик Рокси. В красном коридоре ищем решетку, пробиваем её когтями Монти, или рядом слева используем модуль Чики. Проходим коридор до дальней стенки, мимо дороги наверх, найдём сумку 38. В зале с гонками у входа есть сохранение. В зале с гонками спускаемся по лестнице слева, идём по левой стене.

В северо-западном углу, за лестницей из ящика выскочит робот, забираем его повреждённую голову. Идём в центр зала, к светящейся стоянке, проходим в средние ставни, внутри восточного ангара найдём подарок 44 : билет на танцы, сохраняемся. В зале идём к вывеске "Register", слева в темноте незаметная дверь, за ней охранник, сумка 39.

Данил Бадаев- 70015 р 11. Лайни - 67800 р 12. Борис - 66800 р 13. Не спамить 2. Не писать капсом часто 3.

Продумайте детальный план действий по побегу из помещений, но при этом не попадайтесь кому-то из аниматоров на глаза и старайтесь никакими способами не контактировать с ними или же их сообщниками. Находите важные детали, перемещайтесь тихо и аккуратно, ищите лучшие убежища в случае опасности и выберитесь невредимым из этого большого здания.

Однако это деталь куда более важная для сюжета, это не просто способ спрятаться от аниматроников как многие думают, фредди нам пригодится для ещё более важного дела. Однако мы только начали пробираться сквозь запутанный лор истории фнафа, ведь дальше будет только сложнее. Ну очевидно всё что я сказал выше было многим понятно. После этого вышел второй трейлер, где мы увидели огромную руку аниматроника. И секрет этого персонажа так до конца и не был раскрыт. Однако сейчас я не хочу им заниматься, ведь тут и так всё ясно если копнуть глубже. Ну по крайне мере я так думаю. К нему мы вернёмся гораздо позже в этом ролике, а пока максимально неожиданно как всё во фнаф, вспомним игру "гнев ярости". В ней мы узнали что у каждого аниматроника будут свои собственные способности. И я думаю мы очевидно видели это в последнем трейлере. Также из этой игры мы узнали что в мегапиццаплексе, в котором как кажется и проходит эта игра, есть внимание книжный аниматроник Элеонора, и другие фантайм аниматроники. Что доказывает что под подвалом мегапиццаплекса находится пиццерия из фнаф 6. И теоретически многие герои из старых игр, могут вернуться во фнаф 9. И после как оказалось истории книг фазбер фрайтс, и секьюрити брич вообще проходят в одной вселенной. Верить в это я бы окончательно не стал, так как это пародит просто огромное количество новых проблем, но это бы объяснило также одержимость и разум глемрок фредди. Дух которого возможно является Майклом Афтоном или каким-то другим старым персонажем. После того как вышла эта игра, мы познакомились с новым сайтом секьюрити брич тв точка ком. Многие поняли что этот сайт, - просто офис из новой игры, в котором позже выходили серии фредди и друзья. Мультфильм которые многие приняли очень плохо, ведь по их мнению он раскрывал лишь дату выхода игры, и ничего более. Но в описании чётко сказано, что эти мультфильмы нашла команда из архивов компании фредди фазбера. И тут мы также собрали все кассеты, которые по видимому были заражены гличтрапом, и собрали его воедино. Однако вы не задумывались почему классическая четверка аниматроников вернулась? Зачем нам показывать её? Возможно ли что мы что-то не видим? Ведь судя по описанию этот мультфильм явно кто-то искал. И да, мы явно увидели там секретные двадцать пятые кадры. Например то что всех глемрок аниматроников в итоге просто сломают, и судя по всему сломает его тот кто помогает Грегори, ведь пресс его спас от Чики. Но этот кто-то сломает всех аниматроников кроме фредди. Однако это был явно не сам гличтрап. Что-то мне подсказывает что сам Грегори явно не ожидал увидеть уплотнитель для мусора, а Гличтрапу просто не зачем бы было ломать своих собственных роботов которые помогают охотиться за Грегори. К тому же если фредди не сломали, то это явный намёк что аниматроников ломает именно он, Фредди. Больше, кроме какого-нибудь секретного детектива, некому и незачем это делать. А также в этих эпизодах мы увидели новых аниматроников. Все они появлялись в последнем трейлере, кроме этих щупальцев. Да это именно щупальца, ведь если растянуть их изображение то видно что оно не статично, оно двигается, это не просто видеоэффект. После первого эпизода мы также увидели гиф анимацию с этими щупальцами, выходит что к ним придаётся очень большое значение. Что не просто так согласитесь? Стилвул явно кидает намёки на их важность нам в лицо. Также, если поиграться с аудио в первом эпизоде, они кажется говорят некоторую фразу, которую я смог найти. Возможно это "Let me out", что означает "выпусти меня", "сохрани меня". Это не только отсылает к фразе Уильяма из игры фнаф VR, которую можно было расшифровать в квесте принцессы. Но это также возможно отсылает к тому что мы должны будем спасти не только свою душу, но и душу других аниматроников которые были погребены в этом торговом центре. Поэтому эти щупальца, связаны с Уильямом очень тесно, связь просто очевидна. И да, многие согласны с тем что это возможно кошмарная марионетка, и да многие знают что это не канонический персонаж. Как говорил Скотт во время создания этого дополнения ко фнаф четыре, где она впервые появилась. А некоторые даже предположили возвращение аниматроника Бэйби, благодаря описанию из книг. Что я скажу по этому поводу, оба эти варианта имеют место быть! Мне действительно нравится идея с марионеткой, хотя я в неё верю слабо, ведь как было ясно сказано в книге, она выжила после пожара, она не умерла. Фраза конечно слегка не подходит к ней, поэтому здесь я бы засомневался. И дело даже не в том что кошмарная марионетка и канон, и не канон во вселенной одновременно. Как минимум потому что теперь все первые 6 частей франшизы не канон. Всё это придумал инди разработчик, и что из этого правда нам остаётся только гадать. Или же компания специально нас обманывает чтобы замести свои следы. В любом случае как бы там не было теперь, кошмарная марионетка может быть точно таким же каноном, как и обычная марионетка, которую в новой игре мы пока что официально не увидели. Но её мог видеть этот самый неназванный разработчик. И тогда кошмарная марионетка будет каноном. Однако мы узнали благодаря книгам очень много информации. И в отличии от вселенной игр, книги чётко указывают что это Элизабет. Но однако есть одна важная деталь. Кажется Элеонора из книг, заменила одну из версий Чарли. И в итоге это оказалось чем-то вроде одного лица. Сейчас не бейте меня томатами, я расскажу об этом позже. Мы также явно знаем из новой книги фредди файлов, что фазбер фрайтс происходят в одной временной шкале с книгами. Что опять же создаёт очень много проблем с каноном и историей. Но допустим это правда, мы это принимаем, и тогда что нам это даёт? Чтобы понять всё полностью я должен быстро пересказать сюжет книг. В книгах есть доктор, у которого была сильно больна дочь, это стало причиной того, что он придумал остаток и кулон, он боялся потерять её. Примерно также как и генри из книг, у которого умерла дочь, и он придумал аниматроников. Вещи могут не совпадать на сто процентов, но общая параллель прослеживается. В книгах Элеонора оказалась его нереальной дочерью, однако доктор в одно время думал что это его дочь. Настоящая же его дочь долгое время была вне поля действия рассказа, как и чарли в романе "четвертый шкаф", и вроде бы в эпилогах даже были отсылки на сундук, что отсылает к Чарли которая была роботом. Согласитесь между ними есть что-то общее. Но если переносить всё это в игре, значит ли это что Элизабет может притворяться марионеткой? Не думаю что она будет это делать! Но кажется это несколько сильнее связывает этих двух персонажей.

ФНаФ 9: прохождение с Винди31

Проходит fnaf 9 Чтобы успешно пройти игру Five Nights at Freddy’s 9 (FNAF 9), следуйте следующим советам: 1. Изучите игровую механику: Прежде чем начать игру, ознакомьтесь с основными правилами и механикой игры.
ФНАФ 9 ГЕЙМПЛЕЙ ➲ FNAF: SECURITY BREACH ➲ СЕКРЕТЫ, ТЕОРИИ И ПАСХАЛКИ - Смотреть видео Секретная концовка ФНАФ 9: Спасение Для получения этой концовки нужно дважды пройти мини-игру в автомате «Задание принцессы», которые расставлены по всему зданию Пиццаплекса, а также найти убежище Ванессы в Фазер Бласте.
ФНАФ 9 РУИНЫ ВЫШЛИ! 😲 FNAF: Security Breach Ruin DLC Полное прохождение Видео: На ПУТИ к ФИНАЛУ в FNAF Security Breach! / фнаф 9 нарушение безопасности прохождение #4.
Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach — гайд по игре | VK Play В игре FNaF 9: Security Breach главный герой устроился на работу охранником в парк развлечений.
Fnaf 9 для Андроид: Секреты успешного прохождения и лучшие стратегии В игре FNaF 9 важно максимально контролировать обстановку, поэтому не торопитесь и принимайте взвешенные решения.

Фнаф 9 Руины Прохождение

Маркетинг, особенно сетевой, сама по себе очень сложная штука. Когда я училась на... Фонды развития в ХМАО и в других регионах доказывают эффективность предлагаемого комплексного экономического развития территорий под... По одиночке все составляющие этого средства и так хорошо моют стекло.

На подпольный концерт игрушечных роботов пришел маленький мальчик Григорий. Поскольку он не доверял охраннику, он спрятался в животе Фредди. Добрый Фредди хочет вывести Грегори из этого игрушечного города, полного роботов, но из-за недостаточной мощности он может отправить Грегори только на полпути и общаться с ним через Frantzwatch, чтобы помочь ему с проблемами, с которыми он сталкивается.

Вам может понадобиться собрать все 6 золотых плюшевых игрушек, чтобы вызвать эту концовку. Как только вышеупомянутые критерии будут выполнены, подойдите к входной двери Pizzaplex в 6 утра и решите остаться вместо того, чтобы уйти. Затем идите к аварийному выходу пожарной лестницы позади прилавка на 3-м этаже. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать эту концовку. Настоящая каноническая концовка Для этой концовки подойдите к входной двери Pizzaplex в 6 утра и выберите остаться вместо того, чтобы уйти. В этот момент Фредди даст вам второй Party Pass. Это поможет вам полностью обновить Фредди. Как только Фредди будет полностью улучшен, идите на гоночную трассу Рокси и пройдите в дверь, как показано на картинках ниже. Эта дверь находится рядом с местом, где вы получили голову робота в миссии «Слабость Рокси». Пройдя через дверь, спускайтесь по лестнице. Затем используйте старый лифт, как показано ниже, чтобы спуститься в старую пиццерию. Затем спрыгните в дыру в полу, чтобы добраться до нижней части Старой пиццерии. Здесь вам предстоит победить босса Спрингтрапа, после чего эта концовка будет разблокирована. Худшая концовка Во время миссии Fazer Blast вы найдете вентиляционное отверстие в комнате, где вы заберете приз, как показано на рисунке ниже. Войдите в вентиляцию и выйдите с другой стороны.

Тем временем наступает полночь. Фредди предлагает Грегори два варианта выхода из комплекса: под кафе на первом этаже, через погрузочную площадку, и пожарный выход в призовом уголке. Любой из этих вариантов впервые приводит Грегори в атриум, где его встречает бот-администратор, назойливо предлагающий карту. Если Грегори выберет путь к докам, то впервые, по пути в вентиляции, встретит заводную игрушку — музыкального парня, который, как и другие аниматроники, будет пытаться поймать его. Грегори также переживает погоню Глэмрок Чики, используя особенность ее личностного чипа — любовь к пицце, что в конце концов полностью освобождает путь к докам. Однако, по неизвестным причинам, уровень доступа для выхода был изменен, из-за чего данным вариантом выхода воспользоваться невозможно. Грегори переживает погоню Чики в служебных душевых и прачечных отделах. Однако, на выходе Ванесса всё равно ловит его и отправляет в «Бюро находок». Если же Грегори решит пойти к пожарному выходу в призовом уголке, то прежде ему придется пройти через ресторан Эль—Чипа в Восточный зал игровых автоматов — «Звездакада», где на главного героя будет охотиться Рокси, так как главные входы в зал игровых автоматов и призовой уголок будут по техническим причинам закрыты. В вентиляции, соединяющей зал игровых автоматов и офис охраны, Грегори впервые встретит музыкального парня. А отразив нападение Рокси и Монтгомери в офисе, наконец попадает в призовой уголок. Всё продолжая избегать встречу с аниматрониками, Грегори достигает пожарного выхода, но в конечном счёте не имеет возможности воспользоваться им, так как не имеет VIP-статуса. Фредди подмечает, что система экстренной эвакуации не очень хорошо продумана и отправляет официальную жалобу. План меняется, и теперь Грегори направляется к лифту в призовом уголке. В момент, когда двери закрываются, бот-администратор, раздающий карты, не дает уехать герою, а через мгновение встревает и Ванесса, в конечном счёте отправляя Грегори в «Бюро находок». В начале второго часа, оказавшись в «Бюро находок», Грегори безуспешно пытается связаться с Фредди. Через несколько мгновений с ним связывается сама охранница — Ванесса. Она высказывает свое негодование по тому поводу, что Грегори заставил тратить её время, в связи с чем запирает его в комнате. Как только Ванесса закончит говорить, на экране появится Ванни и произнесет лишь одну фразу: «Ну как, тебе весело? Грегори удаётся благополучно сбежать оттуда через вентиляцию и зайти в лифт, ведущий в атриум, где Грегори получает сообщение от Фредди. Оно говорит о том, что напрямую Фредди не может связаться с Грегори, что-то блокирует его сигнал, в связи с чем просит прийти к Гонкам Рокси через второй этаж. Когда Грегори благополучно добирается до назначенного Фредди места, то обнаруживает его в не полностью рабочем состоянии.

Скачать ФНАФ 9 Security Breach на андройд — 5 ночей У ФРЕДДИ

Как вы успели заметить, это 9-я номерная игра серии. Были еще небольшие спин-оффы и аддоны. Понимаем, что большинство из вас впервые слышит об этом проекте, хотя он считается культовым или даже легендарным. Почему тогда в России мало кто слышал о нем?

Колоссальной популярностью игра пользуется в США.

Остальную часть приключения может выполнить только сам Грегори, он должен убежать от патрулей и погони за роботами, используя реквизит в окружающей среде, а затем самостоятельно выйти за пределы Города игрушек. В целом, процесс прохождения игры непрост, и на уровнях с интенсивным использованием роботов многие игроки будут найдены и пойманы. Поэтому очень важно разбираться в навыках таможенного оформления.

Этот герой является обычным мальчишкой, который затерялся в огромном торговом комплексе Фредди Фазбира. Для многих геймеров эта версия может оказаться своеобразным завершением всей игры, включая предыдущую версию. Задача основного героя заключается в том, чтобы выбраться из этой ловушки после того, как включится протокол защиты. На первый взгляд — все очень просто, но это не так, поскольку придется приложить немало усилий и смекалки для того, чтобы сохранить свою жизнь.

Здесь же ищите подарок с бесплатным входным билетом. Заберите предмет и вернитесь в середине коридора, чтобы открыть турникеты.

Можете попробовать забрать сумку с подставки в центре зала, но здесь есть охранный бот, который наверняка вас заметит и оповестит об этом Чику. Подождите, когда он проедет влево от сумки, сделает оборот и поедет дальше. Теперь смело забирайте. Внутри него — майка с именем Чики. Открыть оригинал 1 из 1 Поднимитесь по правому набору ступеней. Здесь также ходит Чика, так что в случае чего можете спрятаться в коляске. И не забывайте пользоваться камерами видеонаблюдения! Поднявшись по лестнице, сверните дважды вправо, чтобы войти в магазин с ботом. Обойдите его по левой стороне и спуститесь вниз, на первый этаж магазина. Нажмите на зеленую кнопку на стене, чтобы открыть магазин и создать тем самым еще один путь.

На первом этаже магазина есть подарок с магнитом с мистером Гиппо. Теперь двигайтесь вверх по лестницам и идите в левое крыло. Войдите в такое же помещение остальные двери закрыты , чтобы попасть в закусочную. Обойдите робота при помощи прилавка справа. На столиках для посетителей найдите сумку. Войдите в помещение через дальнюю дверь и ищите в правом углу кухни подарок с игрушкой Глэм-Чики. Спуститесь вниз по лестнице, пройдя через другую дверь кухни, чтобы попасть в магазин с желтым терминалом. Он будет слева при входе. Примените на него бесплатный входной билет. Затем примените магнит с мистером Гиппо, найденный ранее.

Так вы получите пропуск в детсад. Поднимитесь вновь на второй этаж и пройдите в детсад через большую красную дверь в правом дальнем углу. Открыть оригинал 1 из 1 Идите по коридору. Обыщите вторую уборную справа. В дальней кабинке находится подарок с майкой с именем Фредди. На умывальнике можно найти сумку. В дальнем конце коридора есть станция сохранения. Скатиться в веселье Когда будете готовы, пройдите через ставни у станции сохранения и скатитесь вниз по цветной трубе. Вскоре вы столкнетесь с Солнцем. Его нужно будет отвлечь.

Для этого разбейте колонну из круглых мягких игрушек. После этого бегите в левую сторону, чтобы отыскать стол администратора. На нем ищите первый пропуск охраны. Это будет пропуск 1 уровня, и он позволяет открывать дверь с соответствующей маркировкой. Как только сделаете это, будет выключен свет, и безобидное Солнце превратится в кровожадную Луну. Опасайтесь этого монстра. Да будет свет Чтобы избавиться от противника, придется включить свет в помещении. Для этого нужно активировать 5 генераторов. Вы можете легко отыскать их сравнительно , ориентируясь по черным проводам, которые к ним подключены. Также заберите со станции подзарядки, висящей на стене, фонарик.

Включайте и выключайте его нажатием на ЛКМ. И не забывайте, что фонарик не только освещает вам дорогу, но и позволяет замедлить Луну. Открыть оригинал 1 из 1 Итак, я опишу, где искать все 5 генераторов. К каждом из них мы будем двигаться от стойки, где был найден бейджик. Представьте, что стоите к ней спиной. Все генераторы находятся в трех детских комплексах в центре зала. Идите в другой конец, где находятся шарики, не нужно! Идите к правой стене и войдите внутрь детской комнаты. Сразу сверните влево и обнаружите первый генератор. Никуда подниматься не нужно!

Теперь поднимитесь в этой правой конструкции наверх и по синим или желтым трубам переберитесь в среднюю конструкцию. Поднимитесь на самую вершину и ищите второй генератор. От предыдущего генератора по верхним трубам вернитесь в правую детскую комнату и сверните внутри синих труб вправо, чтобы спрыгнуть вниз, к проводам и третьему генератору. Вновь перемещайтесь по трубам в среднюю конструкцию, но на этот раз ищите путь не вверх, а вниз. Генератор спрятан внизу, на первом этаже средней конструкции. Любым способом покиньте это место и вернитесь к столу, где взяли пропуск и фонарик. Теперь идите вдоль левой стены. Справа от вас будет детская комната. Войдите в нее через круглую трубу, поднимитесь наверх, следуя вдоль черного кабеля, и включите второй генератор. Открыть оригинал 1 из 1 Учтите, что с каждым активированным генератором Луна будет действовать все более агрессивно, и вы уже не сможете замедлить монстра даже при помощи фонарика.

Единственное безопасное место — освещенный стол, где был пропуск. Также можете до того, как взять пропуск, изучить детские конструкции и найти все генераторы. После включения света обязательно сохранитесь: станция находится у стола, где вы нашли пропуск. Сбежать из детсада Выйдите через дверь рядом с зарядной станцией, нажав на зеленую кнопку. Быстренько запрыгните внутрь Фредди, поднимитесь вверх по ступеням и идите поверху на выход из детсада. Как только окажетесь снаружи, Фредди воспользуется станцией зарядки. Вы продержались 1 час из пяти! Открыть оригинал 1 из 1 Можете вернуться в детсад и пойти влево, откуда пришли с Фредди. Обойдите охранных ботов. За четвертой дверью слева будет комната, в которой есть подарок — фигурка Глэм-Фредди.

Продолжайте идти поверху, сверните вправо и загляните во вторую комнату слева. Здесь будет подарок с плюшевым малышом. Затем спуститесь вниз по лестнице, по которой поднимались с Фредди, и войдите в бутик слева. В дальней комнате, за стойкой продавца, ищите подарок со старым постером. Возвращайтесь назад, в зал, где была Чика. Теперь, покинув детсад, вы можете воспользоваться любым из лифтов справа. Так и сделайте, выйдите наружу и заберите у бота карту. Активируются два задания. Если выбрали «Призовой уголок» Вы окажетесь в огромном зале. Для начала бегите до упора влево, обойдя одного бота, чтобы отыскать станцию сохранения.

Сохранившись, поднимитесь вверх по любому эскалатору и идите против часовой стрелке по третьему этажу, пока не обнаружите кафе El Chips. Подойдите ближе, и ставни приподнимутся. Заберитесь внутрь, пройдите вправо и через дверь слева, чтобы оказаться за стойкой. В этом месте есть подарок с Faz-шипучкой «Монти». Выйдите из кафе через другие ролеты, и вскоре попадете в восточную игровую комнату. Открыть оригинал 1 из 1 Можете обыскать ее всю, но по заданию вам нужно пробраться в дальнюю левую часть. В туалетах впереди, в ряде, где патрулирует охранный бот, есть кабинка с подарком — шариком Чики. То есть идите вперед через область с множеством охранных ботов. В правой части можно найти сумку с сообщением. Сверните влево и двигайтесь вдоль стен, прячась на всякий случай за игровыми автоматами, поскольку здесь ходит Рокси.

В конце концов, вы доберетесь до ролетов, которые будут закрыты. Ищите справа вентиляционное отверстие. Заберитесь внутрь и проделайте несколько шагов вперед. Должен появиться небольшой робот, который будет преследовать вас через всю вентиляцию. Не забывайте, что вы можете ускоряться даже в положении приседа. Проберитесь вглубь и вскоре окажетесь у комнаты охраны. Не торопитесь. Снаружи найдите сумку, внутри обязательно сохранитесь, и только после этого берите пропуск. Вам нужно продержаться в течение ограниченного времени, не позволяя аниматроникам проникнуть внутрь помещения. Ломиться к вам будут Рокси и Монти.

Есть две двери. Обязательно откройте камеры и выберите две из них, которые позволят следить за дверями и приближающимися к ним аниматрониками. Кроме того, не забывайте, что на экране с камерами будут подсказки: если камера засекла движение, она будет подсвечена красным цветом, появится восклицательный знак. Это подсказка о том, откуда движутся монстры. Что касается дверей, то у каждой из них есть определенный уровень заряда. Это значит, что вы не можете держать двери постоянно закрытыми: в противном случае запас энергии быстро иссякнет, и вы не сможете защититься от монстров. Открыть оригинал 1 из 1 По завершении этой последовательности сохранитесь и немного подождите. Пусть монстры разойдутся. Пройдите через любую из двух дверей 2 уровня, поскольку теперь у вас есть соответствующий пропуск. Идите мимо витрин магазинов и сверните влево.

Вам нужно попасть в комнату со стеклянным куполом, через который виден нижний этаж. Впрочем, в основном зале со стеклянным лифтом, в правом дальнем углу на полках с товарами есть подарок. Внутри — маска Монти. На входе обязательно сохранитесь. Пройдите по кругу и выйдите в другой коридор. В этом изогнутом коридоре, в самом конце за прилавком спрятан подарок с мороженым Фредди. В этом же коридоре есть красная дверь, которую охраняют обычные желтые роботы. Затем бегите обратно в начало этой области и подойдите вплотную к лифту отмечен кругом на карте , чтобы увидеть кат-сцену. Открыть оригинал 1 из 1 Примечание. Независимо от того, пошли вы в Призовой уголок или на погрузочную платформу, Ванесса поймает и запрет Грегори в бюро находок.

Так что читайте пункт, описанные ниже. Если выбрали «Погрузочную платформу» Двигайтесь на первый этаж атриума. В одном из углов есть несколько роботов. В самом углу — станция сохранения и дверь 4 уровня. Справа от станции сохранения будет открытая вентиляция. Двигайтесь через нее, ускорьтесь при появлении паука. Выбравшись из одной шахты, не вставайте, а подойдите к другой и слегка подпрыгните на выступ. В конце пути нажмите на E, чтобы скатиться вниз. Сохранитесь, отсюда ведут две серые двери. Идите по правому коридору, чтобы попасть в промежуточную комнату с подарком, внутри которого лежит FAZ-шипучка Фредди.

В следующем зале будет Чика. Заманите ее на себя или обойдите стороной.

FNaF 9: Security Breach

Важно помнить, что ФНАФ 9 — это игра, которая требует от вас внимательности, терпения и умения быстро принимать решения. Играя в ФНАФ 9, вы становитесь специалистом в области механики выживания в условиях экстремальных условий. Не бойтесь экспериментировать и пробовать новые стратегии, чтобы стать настоящим мастером этой игры. ФНАФ 9 относится к жанру хоррор. Какие главные особенности геймплея в ФНАФ 9? В ФНАФ 9 игроку необходимо пройти череду уровней, защищаясь от роботов, которые проникают в игрокову комнату. Для защиты можно использовать различные устройства и применять разные тактики.

Как влияют на геймплей различные сложности в ФНАФ 9? Чем выше уровень сложности, тем более агрессивными и быстрыми становятся роботы. Это означает, что игроку нужно быть более внимательным и более быстрым при принятии решений. Какое количество уровней в игре ФНАФ 9? ФНАФ 9 состоит из 20 уровней. Каждый следующий уровень становится более сложным и требует больше внимания и умения управляться с роботами.

Какие еще возможности есть в игре ФНАФ 9 кроме прохождения уровней? В ФНАФ 9 есть система достижений, которая позволяет игроку получать различные награды за выполнение определенных задач и условий. Также есть различные модификации, которые можно установить, чтобы изменить игровой процесс. Какие советы можно дать начинающим игрокам ФНАФ 9? Начинающим игрокам рекомендуется ознакомиться с основными механиками игры, а также пройти первые уровни на низком уровне сложности. Важно также учитывать, что в игре ФНАФ 9 существует элемент случайности, поэтому иногда приходится действовать импровизированно и быстро реагировать на ситуацию.

Отсюда убрали ограждение. Пройдите вперед и сверните в ворота слева. Этот путь ведет в темное помещение, в конце которого находится точка входа на аттракцион «Гонки Рокси». Пройдите чуть вперед, сверните вправо и еще раз вправо, чтобы попасть в контейнер, где спрятан подарок с шариком Рокси. Теперь двигайтесь в дальнюю часть.

Впереди будут ворота 4 уровня доступа. В середине помещения, справа, где периодически ездит охранный бот, есть куча ящиков и мешков. Это неподалеку от погрузчика. Поднимитесь по ним, чтобы перебраться за ширму в холл «Гонок Рокси». Внизу вы заметите Фредди.

Спуститесь к нему и выслушайте. Он хочет, чтобы вы помогли Фредди добраться от отдела запчастей. Развернитесь и идите в левый угол. Поднимитесь вверх по металлическим строительным лесам, чтобы обнаружить подарок с маской Рокси. Обязательно сохранитесь и зарядите фонарик.

Здесь есть два охранных бота и Рокси. Рокси ходите вокруг дальних стеллажей. Рекомендую пойти следом за ней по левой стороне или двигаться сначала по правой, а перед последним рядом стеллажей уйти влево. К двери даже не подходите — на 4-го уровня доступа. Вам нужно идти по левому дальнему коридору.

Он длинный, и здесь узко и очень много охранных ботов. Можете прятаться от них в контейнерах или боковых комнатах. Используйте камеры наблюдения, чтобы понимать обстановку. В первой комнате можно найти подарок с пиньятой «Эль-Чипа», а в последней комнате справа, среди всякого хлама и проводов лежит подарок с фигуркой Глэм-Чики. Пройдите через красную дверь в конце коридора.

В темном помещении слева ищите подарок с улучшением для батареи фонарика. На стене справа в основном помещении висит станция сохранения. В дальней части ищите сумку с сообщением и подарок на столе. Внутри него вы обнаружите билет за кулисы. Выйдите отсюда через другой вход, чтобы вернуться в вестибюль с комнатами аниматроников из начала игры.

Воспользуйтесь ими, поднимитесь наверх и окажетесь в комнате охраны. Как только возьмете пропуск третьего уровня, задание завершится и начнется миссия, описанная ниже. Есть четыре двери. Между каждой парой дверей висит монитор, на котором вы видите то, что происходит снаружи — Рокси и Монти будут пытаться выломать определенные двери. У каждой двери есть запас прочности — синяя шкала.

В предыдущий раз она указывала на запас энергии. Рядом с каждой дверью есть зеленая кнопка, позволяющая подать на нее электричество и ударить аниматроника. Следите за большими мониторами и включайте те двери, в которые ломятся враги ориентируйтесь по рисункам на дверях, которые одинаковые с обеих сторон. В центре есть несколько мониторов, причем с обеих сторон. На них будет появляться Фредди.

Периодически посматривайте на мониторы и ищите Фредди, машущего руками. Он просит, чтобы вы открыли для него дверь. Жмите на зеленую кнопку под этим монитором. Продолжайте, пока Фредди не доберется до вас. Он откроет вентиляционную решетку в полу, и вы должны будете к нему спрыгнуть.

Затем двигайтесь за Фредди, который остановится в большом зале, в атриуме, на первом этаже, на сцене. Он просит, чтобы вы прошли в звуковую кабину и активировали главную сцену. Двигайтесь вперед по левому или правому краю зала, избегая всех охранных ботов. Монти засел на вышке по центру, в конце зала, и используйте проектор. Пройдя центральную часть, для начала сверните налево.

Уйдите еще раз налево и уже по края зала двигайтесь в обратную сторону. Справа будет комната с макетом корабля. Обойдите корабль и найдите внутри подарок с игрушкой-луной. Не знаю, каким образом он это делает, но почему-то всякий раз, когда я вхожу в эту комнату, об этом узнает Монти, который прибегает сюда. Сбегите от него, используя корабль бегайте вокруг и прочие препятствия.

Здесь же есть маяк с оранжевой трубой. Подойдите к маяку, и дверь откроется. Внутри будет подарок с Золотым Солнцем. В соседней комнате с джунглями справа в макетах спрятан еще один подарок. На этот раз внутри него вы обнаружите фигурку Глэм-Монти.

Рядом есть робот, который не пропустит вас внутрь, поскольку ему нужен билет на вечеринку. Слева от робота, за макетом травы есть подарок с мороженым Монти. Открыть оригинал 1 из 1 Выйдите из этого помещения в основной звал. Ворота справа ведут обратно в вестибюль из начала игры. Пройдите мимо низ просто в угол зала, где стоят стулья и столики для посетителей.

На одном из столов будет подарок с майкой с именем Монти. Под навесом, на котором стоит Монти и установлен прожектор, можно отыскать еще один подарок — с пиньятой Монти. В правом дальнем углу относительно главной сцены, откуда вы начинаете, можно отыскать станцию сохранения. Рядом с ней на столе есть подарок с первым улучшением Фредди. Теперь идите к кабинке с Монти и прожектором и поднимитесь на второй этаж.

Здесь разгуливает Рокси. Вам нужно следовать за ней вправо, к станции сохранения. Только рядом с ней есть открытая лестница, ведущая на третий этаж. Можете спрятаться в кабинку и переждать Рокси. Затем идите на третий этаж.

Рядом будет проход на танцпол, но, чтобы туда попасть, нужен билет на танцы. Опасайтесь Чику. Идите вперед по этажу и сверните к пультам слева, чуть дальше лифта. Взаимодействуйте с пультом, чтобы установить диск. Затем нужно будет вернуться к Фредди на главную сцену.

Действуйте осторожно. Сделав это, нажмите на кнопку на сцене, чтобы спуститься вниз. Наступит тьма. Пробегите через ворота и следуйте вперед до двери. Справа от нее находится зарядная станция.

Заберитесь внутрь и смотрите кат-сцену. Луна похитит Фредди. Здесь будет скример робота с картой технических коридоров. Заберите её. Сохранитесь при помощи станции на стене слева и пройдите дальше.

В коридоре вы обнаружите металлического аниматроника. Он движется, когда вы от него отворачиваетесь. Сначала встаньте перед ним, чтобы его глаза покраснели, а затем отходите, периодически поворачиваясь к нему лицом. Выманите его в предыдущее помещение и обойдите стороной. В конце коридора, где был аниматроник, за решеткой лежит сумка.

Вы можете забрать ее с этой стороны. Слева будет вентиляция. Проберитесь внутрь, чтобы начать задание «Склад», описанное ниже. Когда раздобудете пропуск и откроете красную дверь у зарядочной станции, сможете продолжить данное задание. Подслушайте разговор Ванессы и Фредди, а затем пройдите в зал.

Справа есть застекленные помещения. Одной из стекол разбито. Пройдите через него и обыщите подарок с игрушкой Глэм-Рокси. Затем соберите три сумки, зарядите фонарик и сохранитесь. Взаимодействуйте с компьютером у Фредди и войдите внутрь.

Взаимодействуйте с головой и повторите последовательность нажатия кнопок. Сделайте то же самое с появившейся консолью. Если ошибетесь, Фредди вас атакует. После успешного завершения взаимодействуйте с компьютером. Фредди расскажет, что делать дальше.

Быстро проберитесь через тоннель, поскольку здесь находится тот самые монстр. Сохранитесь в новом месте и пройдите через врата. Теперь будет несколько сложных отрезков. Нажмите на зеленую кнопку и пройдите через открывшуюся стену. Впереди появится тот самый аниматроник.

Выманите его в коридор, откуда вы пришли. Сбоку есть дополнительный коридор с двумя входами. Используйте его, чтобы обойти монстра. Затем бегите и жмите еще одну зеленую кнопку. Пробегите до третьей зеленой кнопки и нажмите на нее.

Идите в новый коридор. По желанию можете пройти через дверь слева, чтобы открыть еще одну стену и найти подарок с кошмарной игрушкой. Но, подобрав ее, вы активируете аниматроника. Открыть оригинал 1 из 1 Бегите обратно и найдите зеленую кнопку. По пути к ней вы могли заметить двух аниматроников.

Они сразу же оживут, поэтому, как только нажмете на зеленую кнопку, посмотрите на них и пройдите мимо них боком, возвращаясь в начало коридора, где теперь открылся проход. Бегите туда. Продолжайте бежать по коридорам, нажимая на зеленые кнопки. Дальнейший путь будет прост. В конце концов, вы попадете в комнату охраны, где будет очередной пропуск четвертого уровня.

Как только подберете его, бегите прочь из помещения в коридор и сверните вправо, где теперь открылась дверь. Она ведет в самое начало, где вы сможете повторно сохраниться. Вернитесь в отдел запчастей и обслуживания тем же путем, через вентиляцию. Первый аниматроник на складе не будет работать, так что спокойно обойдите его.

Взаимодействуйте с ним, чтобы начать эту концовку. Настоящая каноническая концовка Для этой концовки подойдите к входной двери Pizzaplex в 6 утра и выберите остаться вместо того, чтобы уйти.

В этот момент Фредди даст вам второй Party Pass. Это поможет вам полностью обновить Фредди. Как только Фредди будет полностью улучшен, идите на гоночную трассу Рокси и пройдите в дверь, как показано на картинках ниже. Эта дверь находится рядом с местом, где вы получили голову робота в миссии «Слабость Рокси». Пройдя через дверь, спускайтесь по лестнице. Затем используйте старый лифт, как показано ниже, чтобы спуститься в старую пиццерию.

Затем спрыгните в дыру в полу, чтобы добраться до нижней части Старой пиццерии. Здесь вам предстоит победить босса Спрингтрапа, после чего эта концовка будет разблокирована. Худшая концовка Во время миссии Fazer Blast вы найдете вентиляционное отверстие в комнате, где вы заберете приз, как показано на рисунке ниже. Войдите в вентиляцию и выйдите с другой стороны. Выйдя из вентиляционного отверстия, поверните налево, и вы найдете Логово Ванни, как показано на картинке ниже. Теперь продолжайте игру и подойдите к входной двери Pizzaplex в 6 утра.

На этот раз вы также получите опцию «Вэнни», кроме «Остаться» и «Уйти», как показано на рисунке ниже.

Приступайте к прохождению первого уровня и босса с уверенностью и вниманием, а при необходимости — пользуйтесь подсказками и видеоматериалами в интернете. Удачной игры! Как пройти сложные уровни и обмануть врагов с помощью Винди31 Используйте камеры для контроля Переключайтесь между камерами, чтобы постоянно следить за местоположением врагов. Это поможет избежать встреч со злобными монстрами и сохранить жизни. Обманывайте врагов с помощью мультимедиа Используйте мультимедийные системы, чтобы настроить врагов на подходящую волну. Например, запустите музыку, чтобы отвлечь их внимание, или сделайте громкий шум, чтобы вызвать их в ту часть комнаты, которая вам не нужна.

Смотрите за ресурсами Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов, чтобы провести любые меры самообороны. Покупайте необходимое оборудование и следите за расходованием денег, чтобы в случае необходимости срочно купить что-то необходимое. Не забывайте об использовании Винди31 Винди31 — это комната, где можно сохраняться и оживать, но также она используется для того, чтобы вызвать залипание врагов. Используйте ее на свою пользу, обходите врагов с помощью экрана, избегайте их с помощью этого инструмента. Используйте экран, чтобы пройти через расположенные на пути враги. Следите за шкалой здоровья, чтобы не попасть в ловушку и быстро восстановиться в Винди31, если вам угрожает опасность. Секреты, скрытые уровни и нюансы игрового процесса, которые помогут стать настоящим мастером ФНАФ 9 1.

Не оставляйте щели между дверями и стеной Один из наиболее распространенных способов проигрыша в ФНАФ 9 — это когда противник забирается в щель между дверью и стеной. Чтобы избежать этого, старайтесь закрывать двери, как можно ближе к стене, и следите за тем, чтобы щель между ними была минимальна. Слушайте внимательно звуки, которые происходят вокруг вас, и используйте эту информацию для определения местоположения противников. Если вы слышите, что кто-то приближается к двери, закройте ее, чтобы не попасть под нападение. Они позволяют узнать, где находится тот или иной противник, и планировать свои действия в соответствии с этим. Используйте камеры также для того, чтобы выявлять уязвимые места и находить способ их обойти.

ЧТО БЫЛО ПОСЛЕ ФИНАЛА ФНАФ 9 ??? ВЕРНУЛСЯ в РУИНЫ FNAF 9 Security Breach 🎬 Топ-4 видео

Просто пройдите в дальний коридор, который охраняется охранными ботами. Рокси войдёт сюда только в том случае, если её предупредят роботы. Это узкий коридор, поэтому самый безопасный способ его преодолеть — пользоваться укрытиями и боковыми комнатами, позволяя ботам проезжать мимо. Если вас обнаружат, немедленно сбегите и спрячьтесь. Это очень длинный коридор, набитый хламом. Впрочем, сбоку есть комнаты, в которые вы можете заглянуть, чтобы уклониться от ботов и даже найти парочку коллекционных предметов. Роботы не реагируют на звук или свет, поэтому можете бегать и использовать фонарик, где и когда угодно. Бегите к двойным красным дверям в конце, покиньте область. Следующая комната будет безопасна.

Воспользуйтесь станцией сохранения впереди и справа. В боковом помещении слева есть улучшение батареи вашего фонарика. В левом дальнем углу основного зала ищите подарок, внутри которого лежит билет за кулисы. Закулисье Получив билет, пройдите через ближайшую дверь не тем путём, как пришли сюда , чтобы вернуться в знакомый вестибюль. Есть две двери, которые открываются этим билетом, но обе ведут в одну и ту же комнату охраны. Поднимитесь туда и пропуск 3 уровня. Вы попадёте в засаду. Комната охраны с пропуском 3 уровня Эта комната уникальна.

В отличие от предыдущей комнаты охраны, где нужно было закрывать двери от аниматроников, следя за запасом энергии, у вас есть кнопки на мониторах вокруг центральной стены, которые нужно нажимать, чтобы открывать проходы для Фредди. Ваша задача — помочь Фредди как можно скорее спасти Грегори. При этом нужно отбиваться от надоедливых аниматроников, подавая электричество на одну или две из четырёх дверей. Двери этой комнаты по умолчанию закрыты. Вместо того чтобы их запирать, вы используете энергию, нажимая на кнопку, чтобы подать на дверь электричество и тем самым отпугнуть ломящихся внутрь Рокси и Монти. Вам не нужно пользоваться камерами. Между каждой дверью есть большой монитор, на котором отображаются картинки с камер. Проверяйте мониторы, чтобы понять, у какой двери стоят аниматроники.

Также не забывайте поглядывать на небольшие центральные мониторы. Нажмите на кнопку под тем монитором, на котором показан Фредди, махающий руками. По сути, в этой части игры нужно быстро бегать от монитора к монитору. Не используйте часы с камерами. Сфокусируйтесь на мониторах и нажатии нужных кнопок. Кнопки на мониторах нужно нажимать в те моменты, когда вам машет Фредди. А кнопки на дверях используются для подачи электричества. На самом деле всё намного проще в сравнении с первой комнатой охраны.

Когда Фредди доберётся до вас, закончится наступление аниматроников. Он откроет решётку в полу, и вы должны спрыгнуть вниз. Используйте станцию сохранения, спустившись вниз по лестнице. Теперь нужно добраться до главной сцены, но это — уже следующая глава. Время шоу Двигайтесь за Фредди, который остановится на главной сцене. Пройдите вперед через площадку с роботами. В конце есть постройка, на которой стоит Монти и светит прожектор. Под крышей этой постройки есть подарок с пиньятой Монти.

Мимо постройки нужно двигаться на корточках, чтобы не шуметь, иначе Монти вас услышит и впоследствии попытается поймать. Чтобы продолжить сюжет, достаточно подняться вверх по одной из лестниц рядом с Монти. Но в правом дальнем углу локации есть станция сохранения и подарок с улучшением Фредди. Улучшения нужны для получения истинного финала! Также в левой части есть два помещения с кораблём и джунглями с ещё двумя подарками. За ними, в углу, на столиках лежит третий подарок. По желанию соберите их. Поднимитесь вверх на второй этаж и двигайтесь вправо за Рокси.

Спрячьтесь от неё в кабинке, а когда аниматроник уйдёт, обязательно сохранитесь и поднимитесь на третий этаж. Здесь вы найдёте балкон с пультами. Установите диск и тем же путём вернитесь к Фредди. Запустите лифт на главной сцене. Появится Луна. Выбегите через ворота и бегите вперёд, никуда не сворачивая. Справа от следующих ворот вы обнаружите зарядную станцию. Спрячьтесь внутри, и задание завершится.

Запчасти и обслуживание 3:00 до 4:00 Вернитесь назад и уйдите влево. Вас напугает робот, у которого нужно забрать карту технических коридоров. Сохранитесь и пройдите через дверь. Вам нужно будет следовать через длинные коридоры с каркасами для Фредди. Они движутся в тот момент, когда вы на них не смотрите. Выманите так первого противника в просторный зал и обойдите. Не уверен, можно ли двигаться мимо такого врага вплотную. Проберитесь через вентиляцию, сбежав от надоедливого паука.

Вскоре после этого активируется новое задание. Склад Вам нужно пройти через несколько коридоров, нажимая на зелёные кнопки, чтобы открывать двери убирать стены с рисунками. Выманите из первого коридора робота и обойдите его по коридору справа. Нажмите на зеленую кнопку и бегите к следующей. Продолжайте это делать, пока не окажетесь у зеленой кнопки за двумя роботами. Жмите на нее и сразу же повернитесь лицом к роботам. Обойдите их и бегите назад к открывшемуся проходу. В конце концов, вы попадёте в комнату с пропуском.

Как только подберёте пропуск 4 уровня, роботы оживут. Выбегите из комнаты и посмотрите на них, чтобы остановить. Откроется соседняя дверь в коридоре. Следуйте через неё, чтобы быстрее вернуться к отделу обслуживания и запчастей. Пройдите через дверь внутрь отдела. Можете обыскать это место, но затем выполните улучшение для Фредди. Для этого нажмите на компьютер и войдите в комнату к Фредди. Взаимодействуйте с его головой и подключите провода в заданном порядке жмите на цветные кнопки.

Выполните тестировку. Сначала нужно повторить одно нажатие кнопки, потом — два и так далее. Главное — не спешите. Используйте компьютер, чтобы завершить улучшение силы. Билет на вечеринку Покиньте это место через дверь с Рокси. Поднявшись на лифте, вы окажетесь в подсобке её комнаты. Чтобы попасть в комнату Чики и забрать билет на вечеринку, придётся прокачать пропуск до 5 уровня. Призовой уголок если посещаете локацию второй Если вы сначала ходили на погрузочную платформу и осматривали пульт с уровнем доступа 7, тогда между 3:00 и 4:00 вам нужно будет попасть в призовой уголок, чтобы прокачать пропуск до 5 уровня и проникнуть в комнату Чики.

Отправляйтесь на третий этаж атриума и ищите ресторан El Chips. Войдите внутрь. У вас уже есть пропуск 4 уровня, так что можете бежать в дальний правый угол, чтобы пробраться к комнате охраны. Заберите пропуск 5 уровня и переживите нападение аниматроников. Они будут ломиться через две двери, которые нужно периодически закрывать. Смотрите на камеру напротив двери 4 уровня сине-красная. Через неё будет приходить и уходить Рокси. Если она идёт влево, закрывайте левую дверь от пропуск, вправо — правую.

И используйте две другие камеры, чтобы смотреть за Монти, который может войти через одну из двух красных дверей с другой стороны коридора. Когда монстры уходят, открывайте двери, чтобы экономить заряды. Сразу же после последовательности сохранитесь! Погрузочная платформа если посещаете локацию второй Если вы сначала ходили в призовой уголок и осматривали пульт с уровнем доступа 7, тогда между 3:00 и 4:00 вам нужно будет попасть на погрузочную платформу, чтобы прокачать пропуск до 5 уровня и проникнуть в комнату Чики. У вас уже будет пропуск 4 уровня. На первом этаже атриума в правой стороне есть станция сохранения и множество дверей 4 уровня. Все они ведут в коридор с конвейерной лентой и лифтом. Спускайтесь на лифте вниз, идите через дальнюю дверь 3 уровня и увидите перед собой лестницу, которая ведёт наверх, в комнату охраны.

Заберите пропуск 5 уровня. Опять же придётся сделать пиццу для Чики. Fazer Blast 4:00 до 5:00 Вы можете вернуться в комнату Чики с пропуском 5 уровня и забрать из подарка билет на вечеринку. Передайте его одному из двух роботов. Первый находится на первом этаже атриума, в комнате с джунглями около помещения с пиратским кораблём , а второй — в другом крыле первого этажа атриума, за вывеской Fazer Blast. Во втором случае нужно показать билет роботу и пройти внутрь. Затем загляните в комнату слева. Это комната охраны.

Заберите пропуск 6 уровня. В холле появятся роботы. Выйдите наружу и пройдите через другую дверь, мимо помещения с креслами и роботом. Подберите фазер-бластер со стола слева и идите вперёд, к испытанию. Вы играете за оранжевую команду. Нужно отыскать 3 флага и захватить их. Используйте фазер-бластер, чтобы убивать роботов. Как только захватите все три флага, двигайтесь по периметру и ищите серую дверь лифта на первом этаже.

Может появиться Чика, но теперь вы можете её оглушить. Пройдите через дверь в лифт предварительно нужно бросить фазер-бластер в ящик рядом с ним , загляните в комнату справа и заберите награду — собственный фазер-бластер. Теперь можете оглушать с его помощью роботов. Мусорология или как избавиться от Чики Внутри комнаты охраны в Fazer Blast есть подарок с билетом на боулинг. Наверняка такой же можно найти в «Гольфе Монти». Поднимитесь на третий этаж атриума и ищите Боулинг Бонни. Впрочем, в Гольфе Монти вы, скорее всего, найдёте билет на танцы, который придётся использовать в другой части локации. Так или иначе, попав внутри боулинга, идите в дальний левый угол, где находится раздача кухни.

Зайдите за прилавок, воспользуйтесь дверью и в коридоре на ящике слева ищите подарок с секретной смесью Монти.

Но допустим это правда, мы это принимаем, и тогда что нам это даёт? Чтобы понять всё полностью я должен быстро пересказать сюжет книг. В книгах есть доктор, у которого была сильно больна дочь, это стало причиной того, что он придумал остаток и кулон, он боялся потерять её. Примерно также как и генри из книг, у которого умерла дочь, и он придумал аниматроников. Вещи могут не совпадать на сто процентов, но общая параллель прослеживается. В книгах Элеонора оказалась его нереальной дочерью, однако доктор в одно время думал что это его дочь. Настоящая же его дочь долгое время была вне поля действия рассказа, как и чарли в романе "четвертый шкаф", и вроде бы в эпилогах даже были отсылки на сундук, что отсылает к Чарли которая была роботом. Согласитесь между ними есть что-то общее. Но если переносить всё это в игре, значит ли это что Элизабет может притворяться марионеткой?

Не думаю что она будет это делать! Но кажется это несколько сильнее связывает этих двух персонажей. Возможно ли что их образы перемешаются в игре? Ведь Элизабет уже врала своему старшему брату в пятой части, для неё это не ново, она следует по стопам своего отца. Почему бы, если она действительно вернётся, не наврать кому-то с какой-то целью снова? Две эти куклы как минимум характерно очень похожи. А Элеонора в книгах так вообще могла изменять внешность, и реальность вокруг себя. Это был очень сильный персонаж, даже сильнее чем сам мусорный кролик, что может отсылать на секретного главного босса в игре. После этого в эпилог входит детектив который расследует убийства в пиццерии фредди фазбера. Это самое главное что вам нужно знать.

Всё это происходит после того как пиццерия сгорела. Что уж очень сильно напоминает окончание фнаф шесть. Однако что меня ещё больше порадовало, так это что в одной из мусорных свалок, около сгоревшей пиццерии, он находит ЖИВУЮ маску марионетки. Да именно маску чарли, шарлотты, первой жертвы Афтона. Более того она даже разговаривает с ним, чтобы детектив помог ей победить мусорного кролика! И как бы вы к этому не относились, абсолютно тоже самое есть в трейлере. Мы также встречаем в горе мусора, подозрительно похожих на марионетку роботов, которым возможно. Нужна тоже наша помощь чтобы выбраться, и даже более того, мы можем помочь им. И конечно же ребятки это не последнее совпадение которое я хочу вам рассказать. Дело в том что Элеонора в данном рассказе не просто существует как очень загадочный персонаж, она вечно находится рядом с амальгамацией Афтона, тем самым мусорным кроликом.

Да, в книгах как я и говорил раньше в видео, Афтон создаёт гигантского мусорного кролика из всех аниматроников, но всё это он делает не совсем сам. Главная там была Элизабет, именно она была связующим звеном в этой громадине. И после этого происходит настоящая битва между марионеткой, детективом и Афтоном. Афтон проигрывает, но элеонора выживает и убегает. Но главное тут не только это, самое главное происходит в конце эпилога. Битва с мусорным кроликом была далеко не в конце рассказа. Несколько цитат, чтобы вы попытались понять всё самостоятельно. Но он был в совсем другом бассейне с шариками, в сравнении с тем грязным, где он брал образцы крови. Эта версия бассейна с шариками была чистой и новой. Шарики были ярких цветов, и бассейн был полон смеющихся детей.

Мне нужно, чтобы все вышли из бассейна с шариками, пожалуйста. Ларсон попросил всех детей уйти из пиццерии, чтобы они не мешали ему". После этого детектив залез в яму с шариками, и увидел следующую очень похожую картину. Он вдруг вспомнил газетную вырезку, которую видел некоторое время назад. Через несколько шагов он увидел то, что определенно узнал по вырезке: свалку. Каким-то образом он знал, что это то самое место. Внутри свалки Ларсон прошел мимо старых шин, сломанной электроники и выброшенной мебели, пока не подошел к старой, побитой машине. Даже не задумываясь о том, что делает, он наклонился и открыл багажник. И тут самая важная часть лично для меня. Он представил себе Элеонору, раздавленную в виде безобидного кубика, и почти улыбнулся.

Он побежал в направлении уплотнителя для мусора в надежде, что она будет преследовать его. Вскоре остались только звуки скрежещущего металла и леденящие кровь крики Элеоноры. Что мы тут видим? Здесь детектив ясно уничтожил Элеонору с помощью уплотнителя для мусора. Что мы видим в трейлере? Кто-то, предположительно глемрок фредди, уничтожил аниматроника чику, с помощью того же уплотнителя для мусора. Однако это не было один раз, Элеонору уничтожали ровно 3 раза. Почти столько же, сколько и количество сломанных аниматроников. Правда в отличии от игры, в книгах уничтожали одного аниматроника, в трёх разных местах. В книге у Элеоноры также появляются те самые щупальца, которые также исходят от неё.

Липкие черные усики вырвались из него, заскользили по полу, а затем обвились вокруг Ларсона, связывая его. Усики были липкими и пахли медью. Пожалуй, когда я пытался найти щупальца марионетки мне выдались немного не те запросы которые я ожидал. Ещё никогда столь много невинной крови, не было пролито! Кажется наша теория пошла немного не в то русло... Продолжаем рассказ! Странно, но входная дверь была не заперта, как будто кто-то ждал его. Да все также, мы были под старой пиццерией, но которая была для нас открыта. Возможно ли что бассейн с шариками это эдакий проход в подземную старую пиццерию? Но что это за пиццерия?

Ответ на это дали новые плакаты давко. Мы ясно увидели что в подземном помещении есть старые билеты из фредбер фемили дайнер. В трейлере мы также видим музей, созданный фредди фазбером. Это значит что мы с вами практически точно попадём в эпоху фредбера. В точно такую же заброшенную пиццерию, в которую попал детектив. Двигаемся дальше.

Зайдите внутрь, и вы найдете сумку. Теперь быстро вернитесь к входу в детский сад, и Фредди запрыгнет в соседний зарядный блок. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем часы официально зазвучат в 1:00 утра. Здесь Фредди предложит ему возможность отправиться в одну из двух локаций: погрузочный док или счетчик призов. Вот все, что вам нужно знать, если вы планируете отправиться через погрузочный док. Атриум С воспитателем детского сада Грегори и Фредди могут вернуться в главный вестибюль. Спуститесь к фонтану на нижнем этаже и пройдите к стеклянному лифту, зажатому между обеими лестницами. Рядом вас будет ждать подарок. Возьмите коллекционное устройство и вернитесь на вершину лестницы, прежде чем прыгнуть в лифт за фотобудками. Лифт доставит вас в Атриум и, наконец, даст вам возможность взглянуть на центр Freddy Fazbear Mega Pizzaplex. По прибытии вы будете напуганы бродячим роботом, который предоставит вам карту местности. Как только карта окажется в вашем распоряжении, вам придется выбрать между посещением погрузочной дока или счетчика призов. Выбор сводится к тому, предпочитаете ли вы пройти через аркаду, уклоняясь от Рокси, или через подземные туннели, чтобы избежать Чики. Вход в вентиляционные отверстия Теперь вы решили следовать по пути погрузочного дока,спуститься по близлежащим эскалаторам, чтобы добраться до нижнего этажа Атриума. Основная часть территории будет перекрыта в 01:00. Однако, если вы посмотрите налево, вы увидите ряд закусочных, охраняемых патрулирующими ботами безопасности. Перемещайтесь по ним помните, что звук не будет предупреждать их,поэтому бегите столько, сколько захотите , а затем регистрируйте свой прогресс на станции сохранения рядом с открытым вентиляционным отверстием. Если вы изо всех сил пытаетесь найти вентиляционное отверстие, ищите магазин «Гарниры и салаты». Он должен быть как раз рядом с ним. Сохранив свой прогресс, сядьте на корточки через вентиляционное отверстие, пока не сработает кат-сцена. Он увидит, как Грегори столкнется лицом к лицу с миниатюрным Музыкальным Человеком,который будет хлопать парой символов вместе, а затем дать погоню. Поверните и присядьте и пройдите через вентиляционные отверстия, пока вам не будет предложено скользить. Не беспокойтесь слишком много о мини Music Man. Хотя он может убить вас, если он получит свои символы на вас, он относительно медленный, и вы можете обогнать его. Просто убедитесь, что вы продолжаете давить и не беспокойтесь о том, чтобы развернуться, чтобы отметить его положение. Воссоединение с Чикой Вы окажетесь в задней комнате с торговыми автоматами и плакатами. Потратив минутку, чтобы отдышаться, перейдите в следующую комнату. Войдя в следующий район, вы окажетесь на серии пешеходных дорожек, окружающих фирменные силосы Фредди Фазбеара. К сожалению, вы не будете одиноки. Чика здесь, и она жаждет крови. Используя силосы в качестве прикрытия, вы захотите прокрасться вокруг Чики и войти в офис, из которого она вышла. Это также можно сделать, когда вас преследуют. Все, что вам нужно сделать, это приманить Чику к дорожке, с которой вы вошли, а затем использовать дорожки, чтобы обойти ее и бежать в офис. Если Чика не следит за вами, вы сможете вытащить некоторые вкусности из офиса. Справа от двери на столе лежит сумка, а под средним столом — подарок. Когда вы закончите, выйдите из задней части комнаты и пройдите через дорожку через кухонную зону и в ближайший офис безопасности. Дверь закроется за вами, поэтому не волнуйтесь, если Чика будет в погоне. Сохраните игру в точке сохранения и зарядите фонарик, если это необходимо. Затем подойдите к столу и возьмите значок безопасности, чтобы начать следующую часть уровня. Как только значок безопасности окажется в вашем распоряжении, Чика начнет стучать в дверь, истощая ее силу. Вам нужно будет найти способ избавиться от нее, и Фредди представляет интересную тактику отвлечения… Как победить мини-игру по доставке пиццы Прослушав подачу Фредди, нажмите кнопку Freddy Fazbear на столе, чтобы начать мини-игру по доставке пиццы. Цель игры проста: сделать Chica пиццу с помощью бота доставки пульта дистанционного управления, присутствующего на кухне, которую вы видели ранее. Единственная проблема заключается в том, что Чика все еще пытается прорваться, поэтому вся игра будет приурочена. Вы сможете увидеть, сколько времени у вас осталось, через красную полосу в левой части экрана. Вы перенесетесь в перспективу робота, как только вы начнете мини-игру и предоставите кусок теста. Как робот, вам нужно будет найти несколько пиццерий, чтобы построить свою еду. Станции, которые вам понадобятся, — это соус, сыр, мясо, а не мясо и духовка в таком порядке. Не волнуйтесь, если вы забудете, какая станция следующая, так как вы будете уведомлены маркером цели в верхнем левом углу экрана. Стоит мысленно отметить, где находится каждая станция, когда вы бродите вокруг. Как только игра начнется, приступайте к работе как можно быстрее еще до того, как завершится автоматическое сообщение с инструкциями. Вы начнете с задней части кухни и захотите направиться прямо к передней части, чтобы найти станцию соуса. Это просто рядом с двойными красными дверями в крайнем левом углу от того места, где вы нереститесь. Все станции освещаются огнями, что облегчает их обнаружение, поэтому следите за любыми хорошо освещенными областями. Как только вы доберетесь до станции, удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы раздать соус над пиццей. После этого вы захотите найти сырную станцию. Это в значительной степени именно то место, где вы впервые появились на уровне, в задней части кухонной зоны. Отправляйтесь туда и сделайте то же самое с сыром. Мясо находится рядом, и, развернувшись, оно должно быть справа от вас. Направляйтесь вперед и поверните направо до другой стороны кухни. С добавлением мяса инструкция скажет вам двигаться дальше на не мясную станцию. Он находится в середине кухни немного левее вас. Подойдите к нему и добавьте не мясо. Наконец, нужно приготовить пиццу в духовке.

Если Чика заметит вас, ее можно обмануть, используя макет уровня. Спуститесь вниз по ближайшей лестнице и убедитесь, что она следует за ней, затем обойдите петлю и вернитесь на третий этаж. Вы можете использовать фотобудки в середине дорожки в качестве укрытия. Вы окажетесь в гигантской шаровой яме и столкнетесь лицом к лицу с совершенно новым аниматроником по имени Sundrop. Он прыгнет с платформы высоко над манежем и придет поговорить с вами. Хотя Sundrop буквально кошмары, он на самом деле послушный, перемещая вас в область манежа, чтобы устроить вечеринку во сне. Единственная проблема заключается в том, что он не позволит вам уйти самостоятельно. Вы можете обойти его одержимость запирать вас в одном месте, опрокинув башни подушек вокруг игровой зоны. Он попытается очистить их, давая вам достаточно времени, чтобы отправиться исследовать. Разумно зайти в манеж и мысленно отметить, как добраться до каждого генератора внутри. Манеж — это, по сути, лабиринт, и знание того, где находятся все генераторы, очень поможет вам в следующем разделе. Не волнуйтесь, Sundrop не войдет и не перетащит вас обратно в основную область, если вы находитесь внутри манежа. После того, как вы оглянулись вокруг, подойдите к стойке безопасности. Он находится рядом с большой деревянной дверью, ведущей из манежа. Как только вы достигнете его, подойдите к большой настенной голове Фредди Фазбеара на левой стороне стола и взаимодействуйте с ней, чтобы получить факел. Лучше, чтобы это привело к следующему разделу. Затем сохраните свой прогресс в терминале справа. Когда вы почувствуете себя подготовленным, вы можете пойти дальше и захватить значок безопасности со стола. Он имеет форму маленькой головы Фредди Фазбеара с защитной шляпой, поэтому его трудно пропустить. Это вызовет кат-сцену, где энергия погаснет, и Sundrop болезненно превратится в свое кошмарное альтер-эго: Moondrop. Битва с боссом Лунной капли Moondrop может быть сложным боем с боссом, как из-за общей механики, так и из-за того, что он довольно глючный. Основная цель состоит в том, чтобы найти и включить пять электрогенераторов, расположенных вокруг игровой зоны. Все они находятся внутри манежа, поэтому вам не нужно беспокоиться о поиске промежуточной области, если вы не используете ее для быстрого перемещения между игровыми структурами. Во время первой фазы Moondropон будет просто бродить по открытой местности вокруг манежей, а это означает, что вам, вероятно, даже не придется с ним бороться. Однако, как только вы включите три генератора,Moondrop за неимением лучшего термина отправится в Super Saiyan, получив красные глаза и внезапно решив, что он готов войти в игровую структуру. В этот момент это в значительной степени зависит от случая, собирается ли он поймать вас или нет. Иногда он остается на одном месте и играет честно, что позволяет вам следить за ним и использовать окружающую среду, чтобы держать его в страхе. В других случаях он телепортируется вокруг арены, как Chuck-E Cheese Nightcrawler. Лучшей стратегией является использование первых трех генераторов в качестве этапа планирования. В конце концов, Moondrop не войдет в манеж, пока вы не достигнете своего третьего генератора, что даст вам все время в мире, чтобы построить свой идеальный пробег. Вы захотите сначала вытащить два генератора, которые вы ненавидите находить под давлением, а затем наметить маршрут между генераторами три, четыре и пять. Итак, имея это в виду, хорошо знать общую компоновку манежа и генераторов. В манеже есть три различные секции,все из которых взаимосвязаны, но могут быть доступны из общей игровой зоны. Отводя взгляд от стойки безопасности в начале боя, вы увидите участки манежа слева, справа и посередине. Секция манежа слева имеет один генератор на верхнем этаже. Секция манежа справа имеет один генератор на нижнем этаже. Средний манеж имеет три генератора, один из которых находится на нижнем этаже и два на верхнем этаже. Super Saiyan Moondrop на самом деле легче управлять, когда он находится на открытом воздухе, тем более, что вы можете купить себе некоторое время, опрокинув близлежащие башни подушки в качестве отвлечения. В результате хороший маршрут заключается в включении генератора в манеже слева и генератора, расположенного через туннель на верхнем этаже среднего манежа. Затем направляйтесь к генератору на верхнем этаже среднего манежа синей горкой. Включите его, а затем спуститесь по синей стороне и выйдите на открытую. Вы захотите обогнуть переднюю часть правого манежа и следовать по тропинке на нижнем этаже. Генератор будет находиться с левой стороны. Если вы продолжите следовать по пути,вы сможете выйти через отверстие слева, которое ведет в основную область. Опуститесь, а затем бегите к заднему входу среднего манежа. Конечный генератор должен быть слева при следовании по пути. Стоит попрактиковаться в беге во время секции Sundrop или первой фазы Moondrop, чтобы убедиться, что у вас все получилось. Если ваш факел закончился, вернитесь к стойке безопасности и используйте зарядную станцию Freddy Fazbear. Это позволит вам пополнить зарядный счетчик и вернуться в бой. Как только вы активируете все пять генераторов, встреча немедленно закончится, поэтому не беспокойтесь, если Moondrop находится на вашем хвосте. Как только это будет сделано, вернитесь к стойке безопасности, зарядите свой факел, сохраните свой прогресс, а затем пройдите через большие деревянные двойные двери. Побег из детского сада Когда вы уходите, Sundrop проснется от своего эпизода «Джекил и Хайд» и продолжит запрещать вам посещать детский сад, крича о помощи и призывая Чику, Рокси и Монти. К счастью, Фредди приедет как раз в самое время. Прыгайте ему в грудь, и вы будете в безопасности. Прежде чем подняться по лестнице, чтобы уйти, пилотируйте Фредди в заднюю часть сувенирного магазина Lucky Stars. Вы найдете подарок внутри. Теперь поднимитесь по лестнице напротив дверей манежа. Фредди сообщит вам, что мощность здания перенаправляется как это происходит в конце каждого часа и что, если он и Грегори не достигнут зарядной станции в ближайшее время, они будут выброшены на улицу, пока Лунный капля патрулирует. Возьмите Фредди и направляйтесь к входу в детский сад. По пути вы увидите зеленую дверь с воздушными шарами внутри. Зайдите внутрь, и вы найдете сумку. Теперь быстро вернитесь к входу в детский сад, и Фредди запрыгнет в соседний зарядный блок. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем часы официально зазвучат в 1:00 утра.

Прохождение игры фнаф 9

Главная» Новости» Концерт фнаф 9. Во FNaF AR: SD остаток используется в качестве одного из улучшений аниматроников. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. В игре «Five Nights at Freddy’s 9» есть возможность использовать маскировку, чтобы пройти мимо механических монстров незамеченным.

Fnaf 9 для Андроид: Секреты успешного прохождения и лучшие стратегии

ПРОХОЖДЕНИЕ ФНАФ 9 FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SECURITY BREACH ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ #1. Получился весьма насыщенный 9й выпуск фнаф новостей, где я упомянул и порассуждал о тизерах fnaf AR: Special Delivery, а также затронул самые яркие проекты к. fnaf 9 полное прохождение скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат. Игра по франшизе FNAF привлекла определённое внимание, но есть нюанс — сыграть смогут далеко не все (если не «проходить на YouTube»): это игра для PlayStation VR2. Прохождение Фнаф 9 Мобайл Эдишн. Проходит fnaf 9. ФНАФ 2. Игра Фредди АНИМАТРОНИКИ.

прохождение Fnaf 9 Security Breach полный обзор

FNAF 9 Руины Все Концовки и Все секреты Стрим В игре «Five Nights at Freddy’s 9» есть возможность использовать маскировку, чтобы пройти мимо механических монстров незамеченным.
ФНАФ 9 РУИНЫ ВЫШЛИ! 😲 FNAF: Security Breach Ruin DLC Полное прохождение Полноценную трехмерную игру Five Nights at Freddy’s: Security Breach во вселенной ФНаФ качественно выделяет уровень прорисовки всех деталей, ведь релиз планируется в первую очередь на платформе PlayStation.
Fnaf 9 prohozhdenie igry na russkom 2022 9 fnaf 9 | Видео ПРОХОЖДЕНИЕ FNAF Security Breach без комментариев (Игрофильм)Скачать.

Как открыть все концовки ФНАФ 9 Секьюрити Брич

Пять ночей У Фредди: Брешь безопасности), сокращённо FNaF: SB — тринадцатая игра во франшизе и девятая часть Five Nights at Freddy's. Получился весьма насыщенный 9й выпуск фнаф новостей, где я упомянул и порассуждал о тизерах fnaf AR: Special Delivery, а также затронул самые яркие проекты к. 6 КОНЦОВОК и СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА ФНАФ 9. Секретный БОСС и СЮЖЕТ. Перед тем, как начать прохождение FNaF 9, необходимо понять правила игры. Первый нашел Секретную Мини Игру fnaf security breach 7 фнаф секьюрити брич. В отличие от предыдущих игр Five Nights at Freddy’s, Security Breach структурирует приключение по временным отрезкам.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий