Финнир (Восточная Англия). Во время задания «Запах предательства» вам нужно будет помочь Соме с поисками предателя. Во время прохождения Assassin's Creed Valhalla вам предстоит провести героя-викинга по пути из Норвегии в Англию. Басим предал Эйвора в Assassin's Creed Valhalla, поскольку он является реинкарнацией Ису Локи и хочет справедливости за несправедливое обращение, которому подвергся его сын. В игре «Ассасин Вальгалла» главный герой, по имени Ивор, не был предан Сому.
Кто предатель?кого выбрать? Сюжетные решения Assassin's Creed Valhalla.
«Запах предательства» — сюжетное задание в Assassin's Creed: Valhalla, во время выполнения которого главному герою предстоит помочь Соме вычислить предателя. Предателем, предавшим Сому в Assassin's Creed Valhalla, является Галинн. Assassins Creed Valhalla: квест «Запах предательства». Во время выполнения цепочки квестов «Песнь о Соме» вам придется решить, кто из доверенных помощников Сомы её предал. В Assassin’s Creed Valhalla концовки в основном зависят от отношений между главным героем и Сигурдом.
Assassin’s Creed: Valhalla — кто предатель в квесте «Запах предательства»
Предатель Грантебриджа: кто предатель Сомы в поисках Зловония Предательства? На этой странице руководства Assassins Creed Valhalla вы найдете из кто предал Сому в ее сюжетной линии. Гайд как в Assassin’s Creed Valhalla получить в команду новых йомсвикингов Бирну, Ролло, Вили и Финнира | VK Play. Предатель, который предал Сому в Assassin’s Creed Valhalla, – это Galinn. Главная» Игры» Новости игр» Гайд Assassin’s Creed Valhalla — кто предал Сому?
Assassins creed valhalla утомленные войной кому отдать серебро
Узнайте, кто является настоящим предателем и помогите Соме в ее борьбе, ведь только вы можете привести к победе армию Сомы и сохранить ее от навязчивых врагов. Погрузитесь в захватывающий мир Вальгаллы и станьте частью этой эпической саги, в которой ваше решение имеет значение. Это необходимо для достижения наилучшего игрового опыта. По пути в поисках Сомы вам предстоит собрать различные доказательства и улики, которые приведут вас к ней. Будьте готовы к тому, что вам придется исследовать болота Грентебридже и общаться с другими персонажами в игре. Квест "Песнь о Соме" также даст вам возможность столкнуться с вопросом о том, кто является предателем - Лив или Галлин. Вам придется внимательно анализировать информацию и собранные доказательства, чтобы сделать правильный выбор. Полностью исследуйте игровой мир, чтобы найти его на своем пути. В данном разделе вы также найдете руководство по квесту "Запах предательства". Этот квест является продолжением исследования предательства и узнаете больше о Бирне и его ролях в этой истории. Играйте и наслаждайтесь увлекательным сюжетом и приключениями жестоких викингов!
Направляйтесь в болота Грентебриджа, где можно найти важные улики, включая желтый драккар. Во время поиска доказательств обратите внимание на все найденные предметы, которые могут помочь в разоблачении предателя. Тщательно изучите окружающую среду, внимательно прислушивайтесь к разговорам НПС и следуйте инструкциям, чтобы собрать все нужные доказательства. Когда у вас есть достаточно доказательств, вернитесь к Бирне и приступайте к обвинению. Игроку предстоит сделать выбор между обвинением Лива или Галлина. Принимайте решение обдуманно, так как оно может иметь серьезные последствия для сюжета игры. В зависимости от выбранного обвинения, квест продолжится в соответствующем направлении. Продолжайте исследовать и принимать решения, чтобы раскрыть тайну предательства и завершить квест "Песнь о Соме". Приступая к этому заданию, направляйтесь в город Грентебридж и активируйте квест в своем журнале. Вам предстоит исследовать окрестности, говорить с местными жителями и собирать доказательства.
Вам придется выбирать между Герхильдой и Лорком, и неправильный выбор может привести к тяжелым последствиям. Если вы предпочитаете разобраться во всем самостоятельно, уходите. У вас будет возможность расспросить их обоих и поискать улики в лагере. Если после того, как вы исчерпали все варианты диалогов и нашли подсказки с помощью Зрения Одина, вы все еще не знаете, кто предал Ролло, то вот виновник. Предательница — Герхильд.
Чтобы прийти к правильному выводу, необходимо допросить обоих подозреваемых, пока не закончатся варианты диалогов. Вначале оба скажут, что были на охоте, а Лорк скажет, что видел, как Герхильд разговаривала с неизвестным саксом. Осмотрев лагерь в поисках улик с помощью Зрения Одина, а именно: охотничьей вешалки и укрытия в траве, Лорк изменит свою версию и скажет, что во время нападения он заснул и спрятался в высокой траве.
Герхильд же утверждает, что она встречалась с любовником, и именно с ним ее видел Лорк. По крайней мере, она хочет, чтобы вы в это поверили.
Так вы сможете понять их мотивы. Изучить туннель Грентебриджа После общения с Сомой осмотрите длинный дом Грентебриджа и найдите секретный туннель, расположенный в задней части. Спуститесь по лестнице и используйте зрение Одина. У входа в туннель будет желтый крест и следы от желтой краски, уходящие в сторону.
Идите по этой тропе, чтобы обнаружить краску и лодку, стоящую у реки. Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на выполнение квестов. Рейды с Бирной, Лифом и Галинном В ходе этих рейдов вы сможете получить следующие улики: Галинн считает, что боги подарят ему величие. Он верит каждому своему видению. Бирна безответно влюблена в Сому. Лиф отвечает за драккары клана — вроде того, который вы обнаружили у реки.
Кто предал сому в assassins creed valhalla
Предлагаем вашему вниманию изысканный гайд по одному из самых увлекательных квестов в Assassin's Creed Valhalla, который называется «Песнь о Соме». В игре «Assassin’s Creed Valhalla» главный герой, Эйвор, вступает в союз с Рагнаром Лодброком и его сыном Иваром Безкостным. Подробное текстовое прохождение игры Assassin's Creed Valhalla (Кредо убийцы: Вальгалла) на 100%. Assassin’s Creed Вальгалла.
Кто предал Сому в Assassin’s Creed Valhalla?
Вы должны будете его убить. На пиру нужно поговорить с разными людьми. В беседе с Люфвиной обвините кого-либо. Правильный ответ — Аудун. Также от вашего выбора будет зависеть, выживет или умрет Фаравид. Чтобы нанять Вили, нужно убедить Трюгве не сжигать себя, а зачем назначить его ярлом Где найти йомсвикингов Важно найти правильного предателя для Сомы. Злодей здесь Галинн.
Финнир В «Восточной Англии» после сражения с Рудом убейте или пощадите его. Если пощадите, то он появится на свадьбе. Прикончите Руда сами, не позволяя Освальду сражаться с ним. Если Освальд умрет, Финнир будет вынужден занять его место. А так он присоединится к вашему поселению. Ролло, Эссекс.
Во время задания «Старые раны» Ролло попросит выяснить, кто является предателем — Герхилдь или Лорк. Настоящий предатель — Герхильд. Впрочем, этот выбор влияет лишь на то, получит ли ранение Эстрид в битве, которая состоится позже. А сам Ролло в любом случае присоединится к вам. Вили, Снотингемпшир. Во время задания «Под кожей» если позволите Трюгве сжечь себя заживо, то не получите Вили в союзники.
Скажите, что регион не должен терять еще кого-то. В конце задания нужно будет выбрать ярла. Если выберите Трюгве, то Вили пойдет с вами. Если Трюгве мертв, то Вили автоматически займет его место. Это включало в себя самые быстрые точки перемещения и опалы, а также предметы и навыки. Были, однако, и другие интересные моменты, которые не сразу показывались например, загадки и артефакты.
Пришлось подойти к ним и пропинговать карту. Затем вы можете безопасно приземлиться на вершине сооружения или горы, чтобы пометить эту точку быстрого перемещения. В любом случае вы можете обратиться к приведенным ниже страницам для получения информации о тех частях, с которыми вам нужна помощь: Гульнамар регион Сваладаль регион Регионы Вангринн и Эйтри Примечание 1: некоторые ключевые места, такие как Убежища Гномов, Арена Валькирий и ваш драккар, также будут действовать как точки быстрого перемещения. Точно так же Врата Асгарда позволяют вам вернуться в свое поселение в Англии. Примечание 2: есть странная ошибка, которая заставляет вас использовать верхового оленя в Свартальфхейме. Если вы вернетесь в Англию, у вас как будто нет назначенного маунта, и вам нужно поговорить с NPC в конюшнях.
Примечание 3: ищите платину в местах с сокровищами, сундуках и вражеских дропах. Ношение полного комплекта Божественной брони полностью сведет на нет урон от падения, когда вы находитесь в Свартальфхейме. Наконец, помните, что некоторые наборы доспехов из магазина например, микротранзакции теперь по умолчанию относятся к божественному уровню. Как ни странно, набор сумеречной брони, полученный при предварительном заказе дополнения, относится только к эпохальному уровню. В начале кампании дополнения вы еще не сможете открыть карту мира. Вам придется продвигаться дальше, пока два гнома, Сигрун и Хальштейн, не приведут вас в Приют Джордбера.
После разговора с NPC по имени Брунн открывается остальная часть игры, позволяя вам исследовать ее на досуге. Гуллнамар север Гуллнамар юг Рядом есть пара интересных локаций для быстрого перемещения. К юго-востоку от убежища Джордбер через реку посреди четырех возвышающихся статуй находится джотунская порча. Это похоже на туман, который замедляет вас в поврежденных или призрачных областях в основной игре. Вы можете просто проигнорировать это и забраться на одну из статуй, чтобы пометить точку синхронизации. Другой находится южнее в городе Улдар.
Нет, здесь не будет рейда World of Warcraft , но его надежно защищают десятки противников. Там также много добычи, которую вы можете забрать. Точка быстрого перемещения находится на скалах над гигантскими воротами. Хорошо, давайте перейдем к следующей части нашего руководства, чтобы обсудить регион Сваладаль. Сваладаль юг Сваладал находится к северу от приюта Гуллнамар и Йордбер. Есть и интересные места: Ворота Асгарда позволяют Эйвору проснуться на случай, если вы захотите вернуться в Англию.
Домен Кары, Арена Валькирий, становится точкой быстрого перемещения, как только вы ее обнаружите. Я нашел ладью довольно близко к этому месту, и это также служит точкой быстрого перемещения. Хорошо, давайте перейдем к следующей части нашего руководства, чтобы обсудить регионы Вангринн и Эйтри. Поселившись в Англии, Эйвор отправляется на север, чтобы встретиться с Уббой и Иварром, сыновьями великого короля Рагнара Лотброка. В своем стремлении свергнуть короля Мерсии Бургреда и их верных воинов Десятка, Леофрит, Эйвор заводят много новых друзей и врагов. Однако судьба великого воина зависит от вас.
Хотя, возможно, викинги не проявляют милосердия к вашим врагам, есть много тонких намеков на клин между королем Бургредом и Леофритом в сюжетной арке Kingmaker — не в последнюю очередь Коэльберт, сын узурпатора, которого поддерживает Рагнарссон. После штурма крепости Тамворта вы можете найти письмо Леофрита одному из членов семьи, в котором говорится о его нежелании продолжать борьбу с датчанами. Оказывается, он делает это только из лояльности и желания защитить подданных короля Бургреда, которые страдают от упорства своего лидера. Кроме того, когда вы доберетесь до короля Бургреда, если вы прочитаете письмо в его комнате, вы обнаружите, что он послал Леофрито в битву без победы, зная, что он умрет, называя его «верной мышью и ничем другим». Это может означать, что моральный выбор — пощадить жизнь Леофрито. Однако существует проблема веры викингов в достойную смерть на поле боя.
Леофрито доволен своим выбором, и вы победили его в битве. Если вы решите убить Леофрита: Коэлберт будет встревожен вашим выбором, но утешен мыслью о достойной смерти. Зилоты со всей карты мира будут активно преследовать вас и являются чрезвычайно сложными противниками. Король Бургред будет сослан в Рим Если вы решите пощадить Леофрит: Коэлберт удивлен вашим решением и размышляет о философии выбора Эйвора. Леофрит предупреждает вас о приказе убить фанатиков, открывая дополнительную миссию, чтобы помешать им активно охотиться на вас. Леофрито предполагает, что он последовал за Бургредом в Рим, подразумевая, что он отомстит Резолюции Независимо от того, решите ли вы убить или пощадить Леофрита, Убба и Иварр Рагнарссоны будут довольны исходом сюжетной арки и пообещают помочь клану Ворона в случае необходимости.
Коэлвульф также обещает союз и просит Сигурда позаботиться о Коэлберте в Равенсторпе, пока он не сможет усилить свою хватку в теперь нестабильном королевстве Мерсия. Если вы еще этого не сделали, пришло время вступить в бой с Grantebridgescire и раскрыть секрет предателя Сомы. Если они поддержат Яльмара они найдут друида, ответственного за проклятие Вилдкаарла. Однако Хьялмар становится кровожадным королем, намеревающимся завоевать своих соседей, и предатель ускользает. Поддержка Керис приведет к обнаружению предателя. Она приведет королевство к процветанию и миру, но не найдет друида.
В качестве альтернативы игрок может полностью игнорировать квест. Это приводит к тому, что Скеллиге попадает под пятку Сванриге. И предатель, и друид уходят. Вам нужно будет завоевать свою первую крепость в самом начале игры , где будет обитать Кьетви. Избежать или пропустить задание невозможно. Леофгифу Чтобы месторасположение культиста было известно, нужно в собственном поселении построить конторы Незримых, после чего появится отметка на карте мира.
Леофгифу будет находиться у реки рядом с военным лагерем на северо-востоке Грентебриджшира.
ShowGamer 2015 ShowGamer. Подозреваемых трое — Бирна, Лиф и Галинн Для начала завершите три задания с каждым из перечисленных персонажей, чтобы получше узнать их мотивы и цели. Вернувшись к Соме, вам нужно будет кого-то обвинить. Предатель — Галинн.
На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда. Последствия войны Поговорите с Шихфрихом Отправляйтесь в Дублин, чтобы поговорить с Шихфрихом, который только что принял власть от покойного отца. Молодой человек хочет отомстить и желает немедленно отправиться в поход, но его осадные машины были остановлены Эагоном. Эйвор убеждает парня, что лучшее решение — объединить усилия с Фланном. Дальнейшая часть квеста немного сбивает с толку, потому что сначала вам нужно будет найти первую подсказку о Семени, а затем выследить и убить Оленя, чтобы узнать текущее положение первого культиста. Семя — первая подсказка Первую улику можно найти в аббатстве Мовилла, в месте, отмеченном на картинке ниже. Войдите в церковь и разберитесь со всеми стражниками. Вы найдете подсказку на одной из скамеек.
Из записки вы узнаете, что прежде чем вы сможете достать Семя, вам нужно выследить и уничтожить Оленя. Олень — найдите подсказки и убейте Подсказку, которая позволит вам выследить Оленя, можно найти в торговом посту Ардмел, в месте, отмеченном на картинке ниже. Уничтожив несколько элитных противников, подойдите к месту, показанному на скриншоте — подсказка находится на деревянном бочонке. Примечание: В лагере много кустов, в которых можно спрятаться и заманить противников в ловушку. Олень прячется в небольшом лагере у реки Инх-Лой-Ней. Внутри много охранников, так что без боя не обойтись. Найдите цель и разберитесь с ней, чтобы узнать, где находится Семя. Семя — убийство Культист прячется в Дунсеверике, хорошо охраняемой крепости.
Если вы хотите действовать бесшумно, то используйте деревянные балки на внешней стороне стены, чтобы приблизиться к цели. Квест завершится, и вы получите в награду 3400 очков опыта. Другие важные решения По мере выполнения сюжетных квестов вам придется принимать немало других решений, у которых тоже имеются долгоиграющие последствия, правда, не такие глобальные, как у отмеченных выше. Сложно сказать, какие из них хорошие, а какие плохие, поэтому мы просто опишем их, а вы сами уже выберите наиболее подходящие для себя. Правда, ваш ответ практически ни на что не повлияет, так как викинга все равно изгонят из клана. Пощадить или убить Леофрита Локация: Ледечестершир Момент сюжета: задание «Тяжелая ноша» В конце указанной миссии вам предстоит решить судьбу Леофрита: можете убить его или пощадить. В первом случае на вас начнут охотиться Ревнители — это мощные противники и основная боевая сила Ордена Древних. Во втором — вы избавитесь от их преследования.
Однако мы настоятельно рекомендуем расправиться с Леофритом, так как это позволит вам не тратить время на поиски ревнителей, ведь они сами будут приходить к вам. Правда, следует заранее приготовиться к сложным поединкам. Можете изгнать ее — в этом случае женщина проклянет вас и пообещает отомстить, однако в будущем вы с ней больше никогда не встретитесь. Можно также передать ее Гедрику. Тогда он просто увезет ее, правда, неизвестно куда. Сжигать или не сжигать книгу Локация: Люнден Момент сюжета: убийство Пиявки Разобравшись с членом Ордена, вам нужно будет решить, что делать с книгой. Если оставите ее, то просто положите рядом со своей кроватью, а если сожжете, то ничего не случится. То есть, у обоих вариантов нет каких-либо серьезных последствий.
Оставить серебро себе или отдать Локация: Широпшир Момент сюжета: задание «Утомленные войной» В этой миссии вам дадут 650 серебра, однако передавать их претендентам бессмысленно, так как Ивар все равно организует заварушку, а квест никак не изменится. Так что можете просто солгать и оставить деньги у себя. Солгать Уббе или сказать правду Локация: Широпшир Момент сюжета: задание «Убийца королей» В конце арки Широпшира вы можете рассказать правду Уббе о его брате Иваре или обмануть его. Позднее вы снова встретитесь с ним в своем поселении. Если вы сказали ему правду, то он поблагодарит вас и подарит серебряное кольцо. Иначе викинг затаит на вас злобу. Кого выбрать элдорменом Линкольншира Локация: Линкольншир Момент сюжета: конец арки региона Вам предстоит решить, кого поставить руководить Линкольнширом — епископа Херефрита, Хунвальда или Эльфгара. Если выберите первого, то позднее узнаете, что он является членом Ордена Древних, и вам придется убить его, штурмовав замок.
При выборе Эльфгарда или Хунвальда вам сразу удастся выяснить, что епископ не очень хороший человек, поэтому вам опять же нужно будет захватить его крепость. Кстати, если сделать элдорменом Эльфгарда, то решит заключить с вами союз, а Хунвальд присоединится к вашему клану. Убить или пощадить защитника Фулке Локация: Суссекс Победив защитника Фулке в честном бою, вам нужно будет выбрать — убить его или отпустить. Во втором случае вам снова придется биться с ним в рамках захвата Портчестера. Предателем является Аудун — он собирается подсыпать вам яд во время праздника. Судьба Фаравида Локация: Йорвикшир Момент сюжета: задание «Кровь и узы» Во время этой миссии вы должны будете решить, действительно ли Фаравид предал Хальфрадана. В рамках решающего разговора вы можете вызвать викинга на дуэль. Он согласится, но в конечном итоге умрет.
Если обвинить Хальфдана в безумии, то Фаравид выживет и покинет регион. Ваш союзник будет зол, но не станет разрывать договор. К сожалению, вам так и не удастся точно узнать, являлся ли Фаравид предателем. Судьба Кинона и Модрон Локация: Глостершир Ваш выбор будет касаться судьбы только этих двух человек и девочки, то есть вам в любом случае удастся подписать договор о союзе, а лидером станет Теудур. Все будут счастливы, если согласиться принести Кинона в жертву и не убивать Модрон. Из разговора вы узнаете, что Киара, бард Фланна, пропала, а церемония коронации не может начаться без нее. Найдите барда Фланна Вы найдете Киару за пределами постоялого двора — используйте ворона, если вам не удается найти девушку. Она окажется в нетрезвом состоянии.
Кроме того, поэтесса оскорбила некоторых воинов, сидящих за соседним столиком, из-за чего вам придется их избить. Вам предстоит сражаться с двумя противниками одновременно, поэтому постарайтесь сначала сосредоточиться на одном враге, а потом прикончите другого. Помогите Киаре протрезветь В нынешнем состоянии Киара не может участвовать в церемонии — ей нужно протрезветь. Отнесите ее к ближайшему пруду. Как только Киара протрезвеет, отправляйтесь с ней к Бариду. Сопроводите Киару и Барида Садитесь на лошадь и езжайте с Киарой и Баридом к месту предстоящей церемонии. По пути вы не должны столкнуться с опасностями. Как только доберетесь до холма, вы обнаружите, что священник, который должен был вести церемонию, исчез.
Расследуйте исчезновение священника Войдите в отмеченную палатку и попытайтесь определить, что случилось со священником. Сначала осмотрите чашку, которая лежит на перевернутом столе. Эйвор обнаружит, что здесь кто-то дрался. Встаньте перед палаткой и исследуйте пятно крови. Затем следуйте по этой тропе к маленьким палаткам справа. Там вы встретите еще одну тропку — следы фургонов, ведущие к болоту. Идите в том направлении. В конце концов, вы придете к месту, где найдете телегу и тело человека, залитого кровью.
Барид опознает тело — это Сенан, пропавший священник. Убейте бандитов Отправляйтесь в ближайший лагерь и уничтожьте всех бандитов. Возьмите письмо с одного из тел — это приказ убить Фланна. Один из бандитов должен был замаскироваться под священника и напасть на короля Ирландии во время церемонии. Сообщите Киаре Вернитесь к Киаре и отдайте ей письмо, которое вы нашли рядом с телом мертвого бандита. После церемонии коронации квест завершится — в награду вы получите 3400 очков опыта. Во время выполнения задания от Кейрис, Геральту придется совершить очень трудный выбор : позволить остаться в печи невинному младенцу, доверившись дочери Краха, или спасти малыша, но предать девушку. Конечно, испытание кажется очень тяжелым — кому захочется замарать руки в таком деле?
В противном случае читайте ниже, чтобы узнать истинную личность предателя AC Valhalla. Кто предал Сому в Assassins Creed Valhalla? Предатель - один из ближайшего окружения Сомы, поэтому вам нужно будет выбирать между Бирной, Лифом и Галинном. Сома начнет с того, что попросит вас поискать улики, и если вы поговорите с правильными людьми, вы получите определенные цели, которые помогут указать вам правильное направление.
Кто предал сому в assassins creed valhalla
Они требуют логического мышления и внимательности, чтобы найти правильное решение. Головоломки окрестностей Одной из первых головоломок, с которой сталкиваются игроки, является поиск скрытых входов в запертые здания. Ассасин должен будет понаблюдать за окрестностями, обнаружить лазейки или другие способы войти внутрь. Также во многих монастырях и храмах можно встретить головоломки, связанные с перемещением блоков или активацией определенных механизмов. Игроку нужно будет просчитать последовательность действий и найти правильный порядок передвижения блоков или активации механизмов. Головоломки древних легенд В игре «Ассасин крид Вальхалла» также присутствуют головоломки, связанные с древними легендами и мифами. Игроку нужно будет прочитать древнее письменность, расшифровать заклинания или разгадать символические загадки. Такие головоломки часто связаны с расположением определенных предметов или символов на панелях. В некоторых местах игроку придется найти скрытые входы или проходы, используя подсказки из мифов и легенд. Отслеживание местоположения и расшифровка различных символов помогут игроку найти правильный путь.
Головоломки и разгадки в игре «Ассасин крид Вальхалла» делают геймплей интересным и разнообразным, добавляя элементы логического мышления и решения головоломок. Влияние на сюжет Влияние на фракции Игроку предоставлен выбор, с которым фракциями союзиться: Саксония или Викинги. В зависимости от выбора, сюжетные миссии и задания будут различаться. Союз с определенной фракцией влияет на ход сюжета и развитие персонажей. Каждая фракция предлагает свои особенности и навыки, которые позволяют игроку создавать собственные стратегии и тактику игры. Влияние на персонажей В течение игры Ивор сталкивается с различными персонажами, каждый из которых имеет свою собственную историю и мотивацию. Влияние на сюжет позволяет игроку влиять на развитие отношений с отдельными персонажами. Игрок может принимать различные решения в диалогах, которые влияют на отношения с другими персонажами и могут привести к различным последствиям. Взаимодействие с персонажами является важным аспектом игры, так как помогает раскрыть их характеры и влияет на ход сюжета.
Множество возможностей Важно отметить, что игра «Ассасин крид Вальхалла» предлагает игроку свободу действий и различные пути достижения целей. Влияние на сюжет демонстрирует, что каждое решение имеет последствия и может повлиять на развитие исхода истории. Благодаря этому игроку предоставляется возможность создать уникальный опыт игры, который будет отличаться от других игроков.
Выслушайте Финнира и идите в поселение к Риву, сражающемуся с Рудом. Доберитесь до монастыря и захватите его. Можете напасть с реки, чтобы вам помогали йомсвикинги. Убейте противников внутри, найдите ключ на скамье и откройте соседний дом, чтобы собрать все сокровища. В любом случае после убийства врагов нужно подняться наверх и воспользоваться рогом. Рев рогов перед свадьбой Идите в поселение Освальда и повеселитесь.
Можете закрутить роман с братом Владис. Заберитесь на выступ к Финниру и пообщайтесь с ним. Спустите его вниз, прыгая по столбикам, а затем выслушайте Освальда. Если пощадили Руда, он появится на свадьбе. Не позволяйте Освальду сражаться с ним! Вместо этого сразитесь и убейте сами. В таком случае Финнир присоединится к команде вашего драккара. Оксенфордшир Идите в нужный город и ищите таверну слева от длинного дома. Можете обнаружить ее с помощью зрения Одина.
Войдите в таверну и поговорите с хозяйкой. Двигайтесь на берег и войдите в отмеченное здание, где прячутся Басим и Сигурд. Выслушайте их, обойдите врагов и доберитесь до длинного дома. Нужно пройти по кругу дома, по часовой стрелке, чтобы вас точно никто не заметил. Здесь вы столкнетесь с Идвин. Убейте солдат женщины, поговорите с Гедриком и следуйте в нужное место. Убейте противников, действуя скрытно или не очень, а затем освободите каждого тэна. Вернитесь к Гедрику. Это задание выполняется параллельно остальным квестом.
Просто уничтожайте лагеря Идвин, взрывайте повозки и так далее. Пока шкала урона не заполнится. Если выполните этот квест, то уничтожать Идвин будет намного проще. Путь в аббатство святого Альбана Идите по маркеру. Здесь будет спор с Басимом и Сигурдом. Не поддавайтесь искушению и сдержите себя в руках, чтобы не бить персонажей, иначе Сигурд это запомнит. Доберитесь до башни и активируйте точку синхронизации. Внутри нее разрушьте ящик и сдвиньте камень, чтобы открыть проход в секретную комнату. Осмотрите труп, выберитесь наружу и убейте солдат Идвин.
После победы пообщайтесь с союзниками. После начала осады стреляйте в крепежи, удерживающие мост. Идите к решетке, заберитесь наверх и переберитесь на ту сторону. Встав около решетки, посмотрите вверх. Заберитесь в помещение сверху через дыру и поднимите решетку, используя устройство. Идите в дальнее здание и убейте Идвин. Поговорите с Гедриком и поднимитесь наверх к Сигурду. Люнден Поговорите со Стоу у главных ворот и разберитесь с врагами. Вы даже сможете закрутить с ним роман.
Двигайтесь вместе к элдормену и осмотрите здание. Прочитайте письмо на троне и осмотрите следы рядом с входом. В углу левее входа будут ящики. Разрушьте их и изучите инструменты парикмахера. Поднимитесь наверх и осмотрите висящий труп. Следуйте по маркеру и загляните внутрь храма. Для этого придется спуститься в подвал. Первую подсказку ищите у правой стены, вторую — на столе с левой стороны. Сдвиньте блок правее стола и проберитесь через дыру.
В самой глубине есть сундук с щитом, а выше в стене есть доски, которые можно разрушить. Выстрелите в них, проберитесь через дыру и найдите третью подсказку. Поговорите со Стоу и Эрке. Поговорите со Стоу, идите на рынок и подслушивайте разговоры людей. Вас интересуют два норвежца, один из которых скажет, что у него есть монета. Идите за ним следом и украдите монету. Либо убейте, чтобы забрать с трупа. Отправляйтесь к месту проведения испытания и поразите все мишени. Сделав это, следуйте в новое место, а когда появится Авгос, то убейте Стрелу, одного из членов Ордена Древних.
Идите к Эрке, следите за мужчиной. Если он заметит, бегите следом и взломайте дверь, чтобы обнаружить кузнеца на вражеской территории. Если хватит харизмы, удастся обойтись без боя. Затем двигайтесь к новому месту и проберитесь на запретную территорию. Войдите в боковое здание и найдите Пиявку на втором ярусе. Убейте женщину. Выберите один из подходов, предложенных Эрке и Стоу. Убейте врагов, поднимитесь на ограждение и идите вдоль стены. Попа в дальнюю часть собора, следуйте под балками и окажетесь в дальнем помещении.
Вверху есть отверстие. Проберитесь наверх и выйдите наружу. Убейте врагов у главного входа и спасите союзников. Затем выберите, каким путем следовать, и идите за союзником. Рекомендую заранее избавиться с врагами за баллистами, а после запрыгнуть на корабль и победить Вицелина. При этом это не невозможно, и в этом руководстве будет рассмотрен каждый пункт цепочки заданий и предоставлены детали, которые помогут сделать ваше окончательное смешанное поражение успешным. Конец Королевства Как только вы дадите залог, Валка предупредит вас, что вы обречены на провал. Не обращайте внимания на ее устрашающе точную кат-сцену и отправляйтесь в Уерхам. Вы получите еще две кат-сцены подряд, после чего сразу погрузитесь в бунт.
После воссоединения с Сомой вам сразу же будет поручено защитить датчан, пока вы будете сопровождать их через Лес Виштмана. По пути идут четыре патруля, которые нужно будет разгромить. Нет никаких элитных подразделений, но есть от трех до четырех членов каждой группы. Садитесь и направляйтесь к маркеру, Гутрам автоматически последует за вами. Используйте свою птицу возле крепости, и вы сможете увидеть, где находятся датские пленники. Следуйте за Гутрамом в безопасное место, а затем следуйте за ним он бежит далеко. Через некоторое время он перестанет бежать. Поговорите с ним, и вы будете готовы к следующему квесту в последовательности. Святой День Гухтрам по-прежнему твой мужчина, с которым можно поговорить, но он убежал поговорить с Сомой.
Войска, которые вы собрали во время кампании, также будут в этом месте.
Вернитесь обратно в город Грентебридж, обыщите их дома и поговорите с жителями. Вы узнаете: Одного драккара не было на причале, на нем уплыли раньше. А незадолго до нападении кто-то убегал в сторону берега. Бирна выпивала в общем зале, но в ее доме были собраны вещи — она собиралась уйти. Лив вместе со всеми сражался с нападающими. В его доме есть записи о заказе желтой краски.
Но из разговора с ним мы знаем, что ее украли.
Лив вместе со всеми сражался с нападающими. В его доме есть записи о заказе желтой краски. Но из разговора с ним мы знаем, что ее украли. У Галинна в дома записка, в которой он рассуждает, что на вершине двоим места нет — отсылка к его видению с Сомой. Также его никто не видел во время сражения. Если обвинить не Галинна, то в конце сюжетной арки он нападет на оставшегося советника Сомы, а затем и на Эйвор. Бирна не присоединится к клану Ворона. Задание Старые раны Эйвор должен выбрать правильно предателя из двух доверенных воинов Ролло в главе 2 «Бревиарий разбитых сердец», миссии «Старые раны». Элдорман Бирстан вызывает Эйвора в Эссекс.
Прибыв в Колчестер, Эйвор встречает Эстрид, жену Бирстана, которая просит Эйвора найти её мужа в лесу.
Assassin’s Creed: Valhalla — кто предатель Сомы
После взятия города Вигмунд бежал, и Сома устроила пир. Однако сама Сома не была весела так как узнала о предательстве одного из трёх своих друзей. Сома послала Эйвор помочь ее друзьям отвоевать оставшееся деревни Вигмунда и попутно узнать кто из друзей был предателем. В итоге Эйвор выяснила, что Сому предал Галлин, а также раскрыла местоположение Вигмунда в монастыре Или. Сома при всех зарезала Галлина и отправилась вместе с Эйвор в монастырь, где они и убили Вигмунда. Сома отдала браслет Эйвор как своей союзнице, а также разрешила Бирне вступить в клан Ворона.
Направляйтесь в болота Грентебриджа, где можно найти важные улики, включая желтый драккар. Во время поиска доказательств обратите внимание на все найденные предметы, которые могут помочь в разоблачении предателя. Тщательно изучите окружающую среду, внимательно прислушивайтесь к разговорам НПС и следуйте инструкциям, чтобы собрать все нужные доказательства. Когда у вас есть достаточно доказательств, вернитесь к Бирне и приступайте к обвинению.
Игроку предстоит сделать выбор между обвинением Лива или Галлина. Принимайте решение обдуманно, так как оно может иметь серьезные последствия для сюжета игры. В зависимости от выбранного обвинения, квест продолжится в соответствующем направлении. Продолжайте исследовать и принимать решения, чтобы раскрыть тайну предательства и завершить квест "Песнь о Соме". Приступая к этому заданию, направляйтесь в город Грентебридж и активируйте квест в своем журнале. Вам предстоит исследовать окрестности, говорить с местными жителями и собирать доказательства. Используйте все доступные сведения и подсказки, чтобы отыскать Сому и раскрыть секрет перед врагами. Будьте внимательны и тщательны, чтобы не пропустить важные детали. Как только вы соберете достаточно доказательств, вы сможете перейти к следующему этапу квеста и попытаться выяснить, кто из трех подозреваемых - Бирна, Лив или Галлин - является предателем.
Обвините предателя Выявление предателя является одной из главных задач в квесте «Доказательства в Грентебридже». Вам придется сравнить собранные доказательства, проанализировать поведение подозреваемых и принять правильное решение о том, кого обвинить. Имейте в виду, что ваш выбор может иметь серьезные последствия и повлиять на дальнейшее развитие сюжета. Постарайтесь быть объективным и внимательно проанализировать все факты, прежде чем сделать окончательное решение. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать болота, где проходят события квеста, и общаться с другими персонажами для получения информации. Где найти желтый драккар? Во время поиска доказательств игроку может понадобиться найти желтый драккар. Для этого следует обратить внимание на обозначенные места на карте, которые могут быть связаны с Бирной или предательством.
Внутренний круг капитанов Сомы включает Бирну, Галинна и Лифа. Из этих троих Галинн — предатель, который помог Вигмунду взять под контроль Грантебриджскайр.
Охота на предателя начинается, когда Эйвор встречает Сому, чтобы помочь ей взять под контроль регион Грантебриджскайр. Игрокам придется взаимодействовать с Сомой, прежде чем обвинять кого-либо из трех капитанов. Она задаст ряд вопросов, на которые вам придется ответить в отношении каждого подозреваемого.
Вам придется выбирать между Герхильдой и Лорком, и неправильный выбор может привести к тяжелым последствиям. Если вы предпочитаете разобраться во всем самостоятельно, уходите. У вас будет возможность расспросить их обоих и поискать улики в лагере. Если после того, как вы исчерпали все варианты диалогов и нашли подсказки с помощью Зрения Одина, вы все еще не знаете, кто предал Ролло, то вот виновник. Предательница — Герхильд.
Кто предал Сому в Assassins Creed Valhalla?
- Кого выбрать предателем в квесте «Запах предательства» в Assassin's Creed: Valhalla
- Кто предал Сому в Assassins Creed Valhalla?
- Кто предал сому в Вальгалле? Найдено ответов: 21
- Гайд Assassin’s Creed Valhalla – Кто предатель в лагере Сомы?
Важный выбор в Assassin’s Creed Valhalla и его последствия. Гайд и советы
Кто предал Сому в Assassins Creed? Если вы правильно выберете одержимого судьбой ласку, он будет отрицать свои преступления, но задира Сома все равно перережет ему глотку. Кто предал Сому в Валгалле? Эйвор должен выбрать один из следующих сюжетных вариантов: Предатель - это Бирна.. Кто предатель Грантбриджа?
Если вы решите убить Леофрита: Коэлберт будет встревожен вашим выбором, но утешен мыслью о достойной смерти. Зилоты со всей карты мира будут активно преследовать вас и являются чрезвычайно сложными противниками. Король Бургред будет сослан в Рим Если вы решите пощадить Леофрит: Коэлберт удивлен вашим решением и размышляет о философии выбора Эйвора.
Леофрит предупреждает вас о приказе убить фанатиков, открывая дополнительную миссию, чтобы помешать им активно охотиться на вас. Леофрито предполагает, что он последовал за Бургредом в Рим, подразумевая, что он отомстит Резолюции Независимо от того, решите ли вы убить или пощадить Леофрита, Убба и Иварр Рагнарссоны будут довольны исходом сюжетной арки и пообещают помочь клану Ворона в случае необходимости. Коэлвульф также обещает союз и просит Сигурда позаботиться о Коэлберте в Равенсторпе, пока он не сможет усилить свою хватку в теперь нестабильном королевстве Мерсия. Если вы еще этого не сделали, пришло время вступить в бой с Grantebridgescire и раскрыть секрет предателя Сомы. Если они поддержат Яльмара они найдут друида, ответственного за проклятие Вилдкаарла. Однако Хьялмар становится кровожадным королем, намеревающимся завоевать своих соседей, и предатель ускользает. Поддержка Керис приведет к обнаружению предателя.
Она приведет королевство к процветанию и миру, но не найдет друида. В качестве альтернативы игрок может полностью игнорировать квест. Это приводит к тому, что Скеллиге попадает под пятку Сванриге. И предатель, и друид уходят. Вам нужно будет завоевать свою первую крепость в самом начале игры , где будет обитать Кьетви. Избежать или пропустить задание невозможно. Леофгифу Чтобы месторасположение культиста было известно, нужно в собственном поселении построить конторы Незримых, после чего появится отметка на карте мира.
Леофгифу будет находиться у реки рядом с военным лагерем на северо-востоке Грентебриджшира. Хунта, сын Хунты Месторасположение культиста также открывается после появления конторы Незримых. Когда необходимое здание будет готово, то на карте мира будет обозначен Хунта — в Ледечестере на площади рынка. Сестра Фридесвида Пиявка Когда вы доберетесь до сюжетных квестов Люндена, то получите задание «Обескровить Пиявку», в котором вы убьете Пиявку предложенным способом. Арку пропустить невозможно, как и убить Пиявку вне квеста. Если вы попытаетесь найти и уничтожить Авгоса не во время задания, то ничего не выйдет. Вицелин Компас Последний культист в сюжетной части Люндена, после чего вам откроется глава всей ветки.
Задание с убийством Вицелина — «Разбить Компас». Отмена задания или убийство вне квеста невозможно. Olgeird дает Геральту набор заданий, после которых тот отдаст свою душу Гюнтеру. Для этого потребуется своевременное прерывание диалога , поскольку Гантер придет забрать душу Ольджерда. Затем Гантер даст Геральту загадку, которую он должен будет разгадать, после чего он будет побежден в своей игре и будет изгнан, оставив Олджеирда и его сердце на свободе. Засада Получив необходимую информацию о том как встретиться с информатором Менге, отправляемся к часовне Вечного огня, где воспользовавшись ведьмачьим чутьем находим выемку, служащую для того чтобы поставить туда книгу, что вам и следует сделать. Отравляемся на место встречи с Ямурлаком, Для начала необходимо найти укромное местечко для засады, которое вы обнаружите за дверью.
Дальше, находясь на том самом месте, нужно прождать до полуночи, после чего вам на глаза попадется первый посетитель — Трисс. Дийкстра рассказал ей о готовящейся ловушке на информатора и она решила помочь ведьмаку. Следующим гостем окажется именно информатор, который надеялся на появление Менге, а никак на то что встретит в их тайном месте ведьмака и чародейку. В ходе разговора, Ямурлак будет показывать себя как бесстрашного человека, для него будет неожиданностью, что пытать его будет совсем не ведьмак, а чародейка. И тут у вас будет выбор несущий последствия: 1. Не реагировать — что позволит вам узнать нанимателя Ямурлака, а так же местонахождение Лютика. Трисс… Перестань — вы сразу узнаете где находится Лютик.
В любом случае вам нужно будет решить убивать Ямурлака или просто стереть ему память. После проделанного допроса, можно поинтересоваться как себя чувствует Трисс, она пожалуется на усталость, но попросит к ней подойти позже квест Вопрос жизни и смерти. На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда. Последствия войны Поговорите с Шихфрихом Отправляйтесь в Дублин, чтобы поговорить с Шихфрихом, который только что принял власть от покойного отца. Молодой человек хочет отомстить и желает немедленно отправиться в поход, но его осадные машины были остановлены Эагоном. Эйвор убеждает парня, что лучшее решение — объединить усилия с Фланном. Дальнейшая часть квеста немного сбивает с толку, потому что сначала вам нужно будет найти первую подсказку о Семени, а затем выследить и убить Оленя, чтобы узнать текущее положение первого культиста.
Семя — первая подсказка Первую улику можно найти в аббатстве Мовилла, в месте, отмеченном на картинке ниже. Войдите в церковь и разберитесь со всеми стражниками. Вы найдете подсказку на одной из скамеек. Из записки вы узнаете, что прежде чем вы сможете достать Семя, вам нужно выследить и уничтожить Оленя. Олень — найдите подсказки и убейте Подсказку, которая позволит вам выследить Оленя, можно найти в торговом посту Ардмел, в месте, отмеченном на картинке ниже. Уничтожив несколько элитных противников, подойдите к месту, показанному на скриншоте — подсказка находится на деревянном бочонке. Примечание: В лагере много кустов, в которых можно спрятаться и заманить противников в ловушку.
Олень прячется в небольшом лагере у реки Инх-Лой-Ней. Внутри много охранников, так что без боя не обойтись. Найдите цель и разберитесь с ней, чтобы узнать, где находится Семя. Семя — убийство Культист прячется в Дунсеверике, хорошо охраняемой крепости. Если вы хотите действовать бесшумно, то используйте деревянные балки на внешней стороне стены, чтобы приблизиться к цели. Квест завершится, и вы получите в награду 3400 очков опыта. Другие важные решения По мере выполнения сюжетных квестов вам придется принимать немало других решений, у которых тоже имеются долгоиграющие последствия, правда, не такие глобальные, как у отмеченных выше.
Сложно сказать, какие из них хорошие, а какие плохие, поэтому мы просто опишем их, а вы сами уже выберите наиболее подходящие для себя. Правда, ваш ответ практически ни на что не повлияет, так как викинга все равно изгонят из клана. Пощадить или убить Леофрита Локация: Ледечестершир Момент сюжета: задание «Тяжелая ноша» В конце указанной миссии вам предстоит решить судьбу Леофрита: можете убить его или пощадить. В первом случае на вас начнут охотиться Ревнители — это мощные противники и основная боевая сила Ордена Древних. Во втором — вы избавитесь от их преследования. Однако мы настоятельно рекомендуем расправиться с Леофритом, так как это позволит вам не тратить время на поиски ревнителей, ведь они сами будут приходить к вам. Правда, следует заранее приготовиться к сложным поединкам.
Можете изгнать ее — в этом случае женщина проклянет вас и пообещает отомстить, однако в будущем вы с ней больше никогда не встретитесь. Можно также передать ее Гедрику. Тогда он просто увезет ее, правда, неизвестно куда. Сжигать или не сжигать книгу Локация: Люнден Момент сюжета: убийство Пиявки Разобравшись с членом Ордена, вам нужно будет решить, что делать с книгой. Если оставите ее, то просто положите рядом со своей кроватью, а если сожжете, то ничего не случится. То есть, у обоих вариантов нет каких-либо серьезных последствий. Оставить серебро себе или отдать Локация: Широпшир Момент сюжета: задание «Утомленные войной» В этой миссии вам дадут 650 серебра, однако передавать их претендентам бессмысленно, так как Ивар все равно организует заварушку, а квест никак не изменится.
Так что можете просто солгать и оставить деньги у себя. Солгать Уббе или сказать правду Локация: Широпшир Момент сюжета: задание «Убийца королей» В конце арки Широпшира вы можете рассказать правду Уббе о его брате Иваре или обмануть его. Позднее вы снова встретитесь с ним в своем поселении. Если вы сказали ему правду, то он поблагодарит вас и подарит серебряное кольцо. Иначе викинг затаит на вас злобу. Кого выбрать элдорменом Линкольншира Локация: Линкольншир Момент сюжета: конец арки региона Вам предстоит решить, кого поставить руководить Линкольнширом — епископа Херефрита, Хунвальда или Эльфгара. Если выберите первого, то позднее узнаете, что он является членом Ордена Древних, и вам придется убить его, штурмовав замок.
Выберите любой вариант и доберитесь до Эстриды. Свяжите и украдите ее. Везите к маркеру. Поговорите с Бирстаном, идите в указанное место и убейте кабанов. Следуйте за мужчиной, идите в Колчестер и поговорите с олдерменом. Альфред отправил войска на спасение Эстриды. Идите к Ролло и доберитесь до берега, где нужно убить всех англосаксов. Разберитесь с каждой вражеской волной, чтобы завершить миссию и квестовую линейку.
Линкольншир Пообщайтесь с Хунвальдом в поселении, идите в другое и поговорите с ним же. Набейте морду саксам и помогите союзнику. Вместе с Хунвальдом вернитесь в Линкольн на лошадях, скрытно доберитесь до его дома и пройдите внутрь. Пообщайтесь внутри и сопроводите до ратуши, чтобы узнать, что делать дальше. Идите по маркеру, перепрыгните стены и осмотритесь в храме. Пообщайтесь с разными людьми, пока не получите информацию. Вас интересуют башни. Идите к бане, проникните внутрь, используя дыру в крыше.
Убейте противников и ищите огороженную яму. Разбив ограду, следуйте по канализации и прикончите врагов. Двигайтесь вверх и ищите проход, ведущий к маркеру. Снаружи изучите все трупы и плащ с лебедем справа. Еще одна подсказка находится за дверью. Чтобы пройти туда, прыгайте вниз с моста и ищите на глубине ключ. Сделать это проще со зрением Одина. Обыщите трупы, осмотрите труп элдормена и сундук слева.
Заберите брошь и отдайте Хунвальду. Идите к Ахе, поговорите с женщиной и доберитесь до дерева. Выпейте с Хунвальдом, двигайтесь в деревню и убейте врагов. Поговорите с девушкой, чтобы завершить квест. Пообщайтесь с Эльфгаром, идите на охоту и встретьтесь с Гримом. Идите в пещеру и убейте всех волков. Снаружи вы увидите, что поселение атаковано. Зачистите его от противников и выслушайте Эльфгара.
Он просит поддержать его. Идите в Линкольн и поговорите с Ахой. Выслушайте всех людей, а затем выберите, кого назначить элдорменом. Если не выберите Херефрита, то он атакует всех, признавшись, что принадлежит к Ордену Древних. Если выберите его, то узнаете о том, что он член Ордена позже. Дождь из мечей в Анкастере Выслушайте нового одормена, затем согласитесь приступить к осаде. Разбив первые ворота, перепрыгните через забор около частокола и найдите рядом красный кувшин, чтобы взорвать преграду. Сделав это, поднимитесь на стену рядом с мостом и встаньте так, чтобы попасть по двум креплениям на цепях.
Идите в собор, но дверь внутрь заблокирована. Рядом есть склеп. Войдите в него, спуститесь вниз и ищите ключ. В конце тоннеля двигайтесь вверх, чтобы оказаться в соборе. Прикончите члена Ордена Древних и добейте других врагов. Идите к Рандви и решите, кого поддержать во время спора. Появится Сигурд, который вынесет жестокий приговор. Вам нужно будет поддержать брата или оспорить его слова.
Последнее ему не понравится и зачтется, когда Сигурд будет принимать решение о своем будущем. Йорвик Идите в Йорвик, перейдите через мост к точке синхронизации и изучите причал по правую руку. Допросите всех людей и идите к дому напротив, который окружен людьми. Пообщайтесь с Григорием, после чего следуйте по маркеру к дому Льюфвины. Используйте зрение Одина, чтобы найти дом, вокруг которого растут цвета. Внутри изучите труп, улику рядом с окном на втором этаже и выберитесь наружу. Осмотрите бочки и труп на дорожке справа. Идите к Льюфвине и пообщайтесь с ней.
Доберитесь до длинного дома и побеседуйте с королем и Хьером. Выслушайте Льюфвину. Следуйте в направлении маркеру до архивов, пройдите в них и изучите записку, лежащую на дальнем столе. Появится Аудун. Пообщайтесь с ним, идите в другое здание и осмотрите дом слева. Чтобы попасть внутрь, нужно передвинуть блок. Также загляните в дом справа, для чего поднимитесь на крышу и выстрелите в небольшую стенку на чердаке. Проникните внутрь и поговорите со священником.
Идите в другое здание, но двери заперты. Обойдите это место, убейте врагов и ищите открытую дверь со стороны заднего двора. Убейте врагов и поднимитесь наверх, чтобы появилась Головня. Прикончите ее. Читайте также: Качественная реакция формальдегида с аммиачным раствором оксида серебра Идите на склады, заберитесь внутрь через отверстие на крыше и прикончите каждого врага. Пройдите через дверь, ведущую к сундуку с элементом снаряжением. Там же будет стол с запиской. Прочтите ее и идите на рынок.
Справа будет лавка с черной тканью. Выслушайте продавца, а после поговорите с мальчиком. Идите на восток, чтобы обнаружить каменную статую. Под ней есть кирпичи, в которых спрятан ключ. А сбоку от статуи — дверь, открываемая этим ключом. Отоприте ее, спуститесь вниз и переберитесь через стену слева. Плывите по воде в соседнее помещение и идите в зал с торговцами. Убейте стражу и найдите ключ.
А вообще сильно вдаваться не стоит в лор, так как в Creed Odyssey игра изначально планировалась как другая, не про асасинов а про грецию. Но так как бюджет игры был более 500 миллионов долларов, в два раза дороже аватара, игру выпустили под брендом известной серии, так же добавили доп квесты связывающие ее с лором асасинов прошлых игр, комиксов, чтобы привлеч побольше фанатов и игра окупила себя. Но эти связующие доп квесты даже с сюжетом одессеи конфликтуют и расходятся по смыслу, поэтому логики не ищи скорее всего посох действует на нее пока она его не передаст.