Новости зайчик прохождение игры

В этом руководстве мы опишем подробное прохождение игры, а также расскажем обо всех возможных финалах в 4-м эпизоде.

Расплата Tiny Bunny Зайчик #5: новые приключения от Kuplinov ► Play

Сгладить напряжённую атмосферу от прохождения игры помогли весёлые комментарии Дмитрия Куплинова, который снимает летсплеи «Зайчика». Сегодня мы поговорим о представителе жанра визуальных новелл — об игре «Tiny Bunny» (Зайчик). В этом руководстве мы опишем подробное прохождение игры, а также расскажем обо всех возможных финалах в 4-м эпизоде.

ВСЕ КОНЦОВКИ Зайчик Другая История | ВЕТКА СОГЛАСИЯ И ВЕТКА ОТКАЗА | ВСЕ ВАРИАНТЫ Tiny Bunny

Для прохождения игры Куплинов Зайчик прохождение 7 вам нужно решать головоломки и выполнить задания, которые будут появляться на пути. Кто такой Антон из игры «Зайчик» Антон Петров, по совместительству Зайчик — главный герой истории, протагонист визуальной новеллы «Зайчик». прохождение игры зайчик. Очень годное прохождение обожаю прохождение без комментариев! Роз два прилет сова, три четыре пять время поиграть, шесть да шесть дыбом волчья шерсть, семь восемь бьёт попыток озень, зайчик выходи скорей мясом накорми зверей. Полное прохождение без комментариев| Все концовки длительностью 02 часов 51 минут 56 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь Дайн 04 Июнь 2023.

Куплинов зайчик прохождение 7

Изучайте окружение Куплинов зайчик 4 — это игра с открытым миром, поэтому вам предоставлена возможность свободно перемещаться по окружающей среде. При этом важно не только следовать указателям на карте, но и изучить каждый уголок игрового мира. Ведь именно там могут находиться нужные вам предметы и секреты. Не бойтесь экспериментировать Чтобы пройти игру «Куплинов зайчик 4», иногда придется прибегнуть к нестандартным действиям. Например, попробуйте поменять местами предметы в инвентаре или использовать их в необычных комбинациях. Также может понадобиться экспериментировать с механикой игры, чтобы найти оптимальный путь прохождения. Не забывайте сохраняться В игре «Куплинов зайчик 4» часто приходится решать сложные головоломки и преодолевать опасные препятствия, поэтому не забывайте сохраняться. Это поможет вам избежать ненужных повторений, если что-то пойдет не по плану. Будьте внимательными Чтобы не пропустить важные моменты и секреты, в игре «Куплинов зайчик 4» нужно быть внимательным.

Настраивайте внимание на детали и следите за всеми изменениями в окружении. Иногда придется причесывать усы, чтобы увидеть скрытые предметы. Общение с ними может дать вам полезную информацию о задачах и миссиях, а также открыть двери к новым приключениям и секретам. Поэтому не стесняйтесь заглядывать в каждый угол игрового мира и общаться со всеми NPC. Вопрос-ответ Как пройти первый уровень в игре «Куплинов зайчик 4»? Для прохождения первого уровня нужно собрать все морковки и добраться до финишной зоны.

Это приведет к тому, что Антон сможет выполнить лишь одно действие в следующем выборе — надеть маску зайца. Он увидит страшный сон, в котором будет объяснено, почему семья решила переехать в село.

Выбор данной ветки, а также отказ от маски в следующем фрагменте сюжета, приведет к тому, что Антон увидит настоящую лису, а потом попадет в ловушку. Также добавим, что у геймеров будет возможность вернуться к пути Соло, если все же после того, как даст отпор Семену все равно решит надеть маску. Ветка Полины Отпор Семену также откроет доступ к ветке Полины.

В этом гайде мы расскажем, как пройти игру и получить все достижения. В некоторых сценах есть всего один выбор, но чтобы ничего не упустить, мы будем перечислять все попадающиеся на пути выборы. Также можно изучать предметы в каждом эпизоде, нажмите на значок глаза в правом верхнем углу, чтобы подсветить то, что можно изучить. За изучение каждого предмета в эпизоде вы получаете достижения. В каждой сцене сначала осматривайте предметы, а потом нажимайте на надписи, так как после действий с надписями может не быть возможности вернуться обратно. Эпизод I. Прилети, сова Мама запрещает читать за столом. После этого выходим на кухню. Осматриваем календарь и радио нажать три раза , они находятся слева от окна. Открываем холодильник: осматриваем все продукты на полках и открываем морозилку, осматриваем ее содержимое. Изучаем газету на столе. Обманываем маму, чтобы она ушла с кухни и забираем с холодильника записку с телефоном милиционера получите улику. В своей комнате сначала осматриваем журнал на прикроватной тумбочке, игрушечного динозавра на полке, рисунки над столом и шторы. Идем с Олей в ее комнату, там изучаем свинью-копилку на полке, окно и игрушки на кровати. Затем включаем телевизор. Когда стемнело, нужно закрыть шторы. Эпизод II. Время поиграть По дороге в школу незнакомка в маске лисы предложит угощения. Их можно взять или отказаться. Выбор нужен, чтобы в третьем эпизоде сыграть в мини-игру и получить фотоаппарат в случае выигрыша. На школьном дворе изучаем машину, гнездо, учеников у входа в школу и незнакомца у ворот за эту главу нужно встретить незнакомца три раза. Далее входим в школу. Около расписания висит объявление о пропавшем мальчике. Позже Семен начинает издеваться над Антоном. Перед ним встает выбор: Дать отпор. Если дали отпор. Перед тем, как решить, к какой из девочек пойти, осматриваем коридор: сменка на подоконнике, самолетик на полу и швабра с ведром. Дальше выбираем: Алиса - отношения и дружба с Алисой, возможность осмотреть задний школьный двор, победа в будущей драке, достижение. Полина - отношения и дружба с Полиной, выход к изучению школьного двора закроется, Антон проиграет в будущей драке, не вступит в банду. Поведет Полину до дома. Если выбрали Алису и пошли на задний двор. За школой осматриваемся. Смотрим на белку на дереве, окурки у стены, второй раз на незнакомца, в последнюю очередь изучаем рисунок на стене. После прогулки с Алисой или Полиной дорогу вам перегородит Семен с дружками. Он найдет подброшенную кем-то заячью маску в рюкзаке Антона, плюнет в нее с прикажет надеть. Решаем, послать его или надеть маску. Послать - выиграете в драке, если выбрали ранее Алису, если гуляли с Полиной, то проиграете. Одно из двух достижений в зависимости от девочки. Надеть - Антон почувствует силу, заключенную в маске, но выиграть все равно не сможет. Чтобы увидеть незнакомца в третий раз, надо успеть нажать на его силуэт в начале сцены, в которой Рома и Бяша ведут Антона домой после того, как проедет трактор , ИЛИ во время прогулки с Полиной. Если победили в драке, то Рома и Бяша примут Антона в свою шайку и выгонят Семена, который украл очки. Оля тоже видела лисицу Алису. Ночью прилетает сова из Олиных кошмаров и возвращает очки. Эпизод III. Дыбом волчья шерсть В классе, перед тем как сесть за парту пропавшего Семена, осматриваемся. Изучаем проектор на шкафу, портреты писателей, петарды на столе. Получаем достижение. Когда придет милиционер и оставит дело на парте Антона, появится ограниченный по времени выбор: Открыть - если дважды открыть дело, когда Тихонов стоит лицом, он заберет документ. Если дважды открыть, пока он не смотрит, получим кольцо - улика. Антон узнает о еще одной пропавшей девочке.

При этом важно не только следовать указателям на карте, но и изучить каждый уголок игрового мира. Ведь именно там могут находиться нужные вам предметы и секреты. Не бойтесь экспериментировать Чтобы пройти игру «Куплинов зайчик 4», иногда придется прибегнуть к нестандартным действиям. Например, попробуйте поменять местами предметы в инвентаре или использовать их в необычных комбинациях. Также может понадобиться экспериментировать с механикой игры, чтобы найти оптимальный путь прохождения. Не забывайте сохраняться В игре «Куплинов зайчик 4» часто приходится решать сложные головоломки и преодолевать опасные препятствия, поэтому не забывайте сохраняться. Это поможет вам избежать ненужных повторений, если что-то пойдет не по плану. Будьте внимательными Чтобы не пропустить важные моменты и секреты, в игре «Куплинов зайчик 4» нужно быть внимательным. Настраивайте внимание на детали и следите за всеми изменениями в окружении. Иногда придется причесывать усы, чтобы увидеть скрытые предметы. Общение с ними может дать вам полезную информацию о задачах и миссиях, а также открыть двери к новым приключениям и секретам. Поэтому не стесняйтесь заглядывать в каждый угол игрового мира и общаться со всеми NPC. Вопрос-ответ Как пройти первый уровень в игре «Куплинов зайчик 4»? Для прохождения первого уровня нужно собрать все морковки и добраться до финишной зоны. Есть несколько секретных проходов, которые помогут вам пройти уровень быстрее.

Прохождение игры «Куплинов зайчик 4»

ПРОПАЖА СЕМЁНА Tiny Bunny (Зайчик) Прохождение #9 14 видео. Рассказываем, как устроен «Зайчик» и почему некоторым он кажется довольно опасной игрой. Sekiro: Shadows die twice прохождение 15 I Великий синоби Филин, как получить концовку Очищение.

Все игровые ветки в игре Tiny Bunny («Зайчик»)

В кабинет войдет милиционер Тихонов и направится прямиком к нам. Покажет тетрадку Антона, найденную на месте пропажи Семена. Блюститель закона оставит на момент лекции на нашей парте папку с данными по делу Семёна. Появляется возможность открыть ее. Делать это нужно, когда милиционер отвернется к доске и не будет на нас смотреть, в противном случае, улику не получим. Пропустить — достижение Раззява.

Открыть x2 — 1 улика Печатка , достижение Моя прелесть! Когда Тихонов закончит лекцию, перед Антоном встанет выбор: Промолчать — достижение Рот на замок. Рассказать — появляется возможность нарисовать фоторобот. Если видели незнакомца 3 раза, сможем его нарисовать. Тихонов похвалит, а в классе начнут восторгаться нашим умением рисовать.

Получим достижение Ван Гог. Если нарисуете другие портреты, все просто посмеются. Рисунок незнакомца практически не влияет на прохождение 4 сезона, однако может быть важной зацепкой в 5. Если идем по ветке с Алисой: взяли ее угощение получили вкладыш и дали отпор Семёну, то сможете поиграть с Ромкой в камень, ножницы, бумага на полароид. Он пригодится в будущем.

При победе Ромки в первом раунде игра кончится, если выиграет Антон, игра продлится до 3 побед: Побеждаем — полароид, достижение О, счастливчик! Проигрываем — достижение Лопух. Ветка Полины Сидим в классе и замечаем записку. Читаем и понимаем, что она от Полины: девочка зовет встретиться в тупике у раздевалки. Бежим туда.

Разговариваем с Полиной. Взять — амулет, достижение Шаман Кинг. Выходим из школы и встречаем Ромку и Бяшу. Если идем по ветке Полины, то Ромка будет нам угрожать. Взяли амулет — спасемся.

Не взяли — получим колотое ранение.

Сделать это прямо сейчас нельзя. В прихожей можете осмотреть крест, телефон и юлу. Загляните в чулан под лестницей и идите на кухню. Поговорите с мамой, чтобы соврать о сломанном телевизоре.

Не спешите уходить. Осмотрите холодильник, морозилку, старый календарь и радиоприемник. Затем снимите с холодильника записку с номером телефона милиционера. Вы получите достижение "Полезные связи". Выходите на улицу и идите к лесу.

Здесь Антон увидит варежку, висящую на ветке. Если выберите "Бежать", то Антон не будет брать варежку, а вместо этого развернется и побежит к дому. Благодаря этому, вернувшись в дом, вы получите достижение "Беги, спасайся". Если же возьмете варежку, то Антон положит ее вместе с запиской милицонера в выдвижной ящик своего стола. Вы получите достижение "Где же ты, Вова?

Они влияют как на ход развития всей истории, так и на возможные финалы. Как убить главного героя Школяр-убийца Смерть от руки Ромки. Вам покажут печальные последствия его жестоких действий, включая арест парня и демонстрацию вашей могилы. Как получить: Получить этот финал можно в том случае, если вы дружите с Полиной, но не взяли амулет в 3-м эпизоде. Или же вы строите отношения с Алисой, однако в качестве рисунка выбрали изображение Полины. В обоих случаях Ромка нападёт на вас с ножом и в порыве ревности нанесёт смертельную рану. За эту концовку вы получите достижение «Школяр-убийца». Как спастись от смерти и «подружиться» с лесными зверями Мистер Хайд Вы сами стали чудовищем. Ваш герой принял подарки зверей и сам стал таким же, как и они.

За этот финал вам дадут ачивку «Мистер Хайд». Как спасти главного героя Доктор Джекил Спасение. Единственный финал, при котором вы останетесь в живых и сохраните человечность. Звери позволят вам уйти, но Олю спасти не удастся. Как получить: Если вы стали другом для Полины, нужно взять амулет в 3-м эпизоде, а для тех, кто проводит время с Алисой, необходимо выбрать изображение Ромки. Во время выбора, который предложит Дед мороз, откажитесь от его подарков. Лиса предложит попробовать желе.

Снова говорите «нет». Вы увидите истинный облик всех зверей, но при этом появится возможность бежать. Эта развязка истории открывает достижение «Доктор Джекил». Объяснение концовок четвёртого эпизода. Теории В сети можно найти немало теорий, которые объясняют весь сюжет «Зайчика» и концовки четвёртого эпизода. Мы расскажем о двух самых интересных и правдоподобных из них. Сразу отметим, что концовка «Школяр-убийца» подразумевает смерть Антона от рук ревнивого Ромки, и найти какие-то скрытые смыслы в ней сложно.

А объяснение двух других финалов зависит от того, кем на самом деле являются звери. Первый вариант. Животные — вселенское зло, которое существовало ещё до появления посёлка в этих местах. Если вы пойдёте в милицию, то узнаете, что 30 лет назад в этом посёлке уже пропадали дети. Зверям периодически нужно есть, причём именно человечину, ведь она делает их сильнее. При этом животные предпочитают действовать чужими руками.

Зайчик (Tiny Bunny) 4 эпизод - Полное прохождение без комментариев| Все концовки

Все засыпает с приходом зимы, но этот лес не спит. Что-то бродит по его заснеженным тропинкам, следит из-за черных деревьев, и забирает то, что ему причитается. Оно оставляет после себя лишь странные слухи о голосах, зовущих из чащи, о лицах, заглядывающих в окна, о странных следах на снегу... Ему остается лишь все глубже погружаться в холодные объятья ужаса, чтобы там, в ледяной черноте, сделать последний выбор: остаться живым или остаться человеком?

Ставкой будет вкладыш, который вы получили раньше, а возможным призом — фотоаппарат. Это повлияет на сюжет всей истории. Если вы выиграете, то вам дадут его и достижение «О, счастливчик!

Если же проиграете, то пополните коллекцию наград ачивкой «Лопух». Если вы пошли вместе с Полиной и попытались подраться с Семёном, то девушка предложит вам взять амулет. Выбор отразится на концовке четвёртой серии и судьбе главного героя : Взять достижение «Шаман Кинг», путь к самому лучшему финалу ; Отказаться ачивка «Скептик». Во время игры с сестрой в приставку возможны три варианта развития событий: Проиграть в трёх раундах достижение «Братик» ; Выиграть в трёх раундах или выключить телевизор ачивка «Бяка» ; Попасть во всех уток достижение «Утилизатор». Если вы в отношениях с Алисой и дружите с хулиганами, откроется выбор, о чём говорить по телефону: Рассказать о плане Ромы, выбрать рисунок Полины ачивка «Муза» ; Не рассказывать о замысле Ромы, выбрать изображение Вольтрона достижение «Команда Вольтрона». Эпизод 4: «Бьёт копытом оземь» Если вы не подружились ни с одной из девушек, то значимых выборов в четвёртой серии не будет.

Если вы строите отношения с Алисой, а во время разговора по телефону не рассказывали о плане Ромки, то вам предложат решить, брать ли с собой Бяшу.

Главное, все в точности про меня написано, какой я есть человек и личность. Надеюсь, что в будущем все получится так, как и было предсказано, а я уж постараюсь не упустить случай...

С самим Ромкой договоримся вместе пойти на поиски Катьки. В лесу Бяша быстро найдёт Катькин кошелёк, и тут же вдалеке появится гараж. Не звать — вдвоём с Ромкой ничего не найдём. Нас найдёт милиционер, сидевший в засаде.

Он отвезёт нас в дежурную часть. Внутри осматриваем 2 предмета: 1 на стуле справа противогаз, 2 справа решетчатая стенка. Милиционер Тихонов расскажет нам, что 30 лет назад тоже пропадали дети, и он оказался одним из выживших. Отправимся домой. Три мушкетера Three Musketeers Вы взяли с собой Бяшу. При отношениях с Алисой выбираем Ромку, затем "Позвать". Третий лишний Third Wheel Вам не по пути с Бяшей. При отношениях с Алисой выбираем Ромку, затем "Не звать".

Если пошли втроём, вместе с Ромкой выбираем, войти ли в гараж: В милицию — милиционер нам не поверит, пойдём домой. В гараж — входим внутрь, включаем свет. Внутри осматриваем 6 предметов: 1 слева снизу ящики, 2 слева полка инструментов, 3 сверху висящий руль, 4 в центре машина под тканью, 5 справа сверху коробки, 6 справа снизу тиски. В конце выбираем Поговорить. Ромка скинет ткань, под ней окажется не автомобиль, а промышленная мясорубка. Внутри сидит связанная Катя. Ромка полезет её доставать, и случайно включит механизм. Спасти 2 раза — нажимаем пару раз, не сможем спасти.

Спасти много раз — быстро нажимаем мышкой на надпись "Спасти" много раз, лучше двумя указательными пальцами поочерёдно, очень быстро. Затем будет небольшая сцена, и снова продолжаем быстро нажимать кнопку. В итоге не спасём Катьку, но в руках у нас останется коса с её головы, получим другое достижение. Если есть с собой фотоаппарат, то решим сфотографировать улику 5. Антон сам достанет "Полароид", направляем его объектив влево вверх, делаем фото косы Катьки. Ромка потребует, чтобы мы ничего никому не рассказывали. Идём домой. Дядя Стёпа Law and Order Вы на стороне закона.

Перед гаражом выбираем "В милицию". Фарш Ground meat Внутри гаража нажимаем кнопку "Спасти" 2 раза. Клубника Strawberry Внутри гаража нажимаем кнопку "Спасти" много раз и быстро. Секретные материалы Top Secret Вам достался снимок косы Кати. Нужен фотоаппарат, пытаемся спасти Катю, быстро нажимаем кнопки, чтобы коса осталась у нас в руках. После сделаем фото. Финал эпизода. Дома услышим, что родители ругаются.

Прохождение bunny

Сущность зайчика, заключенная в Антоне, расправляется с маньяком и освобождает главного героя. •. Зайчик игра хоррор Антон. Прохождение игры зайчик. «Зайчик» — визуальная новелла в жанре ужасов по мотивам одноимённого рассказа Дмитрия Мордаса. Зайчик игра хоррор Антон. Прохождение игры зайчик.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий