Новости дриада ведьмак 1

Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). Гвинт:: The Witcher:: сообщество фанатов / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

Ведьмак. Глава 2. Часть 31. Заблудшая овца. Девушка Ведьмака: дриада Моренн. Долгий путь домой.

Этим стилем серебряным мечом ты будешь убивать боссов-чудовищ. Этим стилем и стальным мечом ты будешь убивать главных боссов этой игры. Быстрый стиль мечей — этим стилем я пользовался редко. Быстрых и уворотливых чудовищ и людей я предпочитал убивать либо попаданием силовым стилем, либо оглушив Ардом и ваншотнув, либо если таких быстрых врагов целый пак — Групповым стилем.

Пару талантов я все же в эти ветки вложил, в начале игры. Но потом вообще забил на эти ветки талантов. Групповой стиль мечей — эти ветки талантов я качал параллельно с ветками силовых стилей.

Чем дальше по сюжету — тем чаще будут встречаться целые орды врагов. Поэтому переключаться на групповой стиль придется все чаще и чаще. А иногда, я даже одиночного врага убивал групповым стилем, не замечая, что врагов то — только один остался.

Это кстати еще одно доказательство того, что качать быстрые стили мечей — не особо то и нужно. Советы по эликсирам Я не буду расписывать каждый эликсир и рассказывать чем он хорош или плох. Я просто напишу про те эликсиры, которыми пользовался сам чтобы убивать боссов.

Другими эликсирами я не пользовался, так как считаю что они не особо то и нужны. Когда я просто гулял по миру делая квесты — я пользовался лишь Ласточкой [Рубедо] и Филином [Нигредо]. Из трех кусков руды, любой кузнец может выковать неплохой стальной меч.

А из трех рун — серебряный меч. Правда есть… не знаю как это назвать баг или фича… скорее наверно баг , который позволяет выковать купить меч у кузнеца и не потерять при этом руны или руду. На экране торговли с кузнецом — достаточно просто выкинуть себе под ноги руны и руду, затем купить меч и после этого поднять то, что выбросили.

Теперь о вариантах мечей. Разрабы игры не стали делать всё настолько скучно. Оба этих меча перейдут с тобой в Witcher 2, если в начале игры ты выберешь опцию импортировать сохранения из игры Witcher 1.

Если еще и доспех Ворона получишь во время игры — он тоже перейдет в Witcher 2. Король склепа — Когда квест Микулы в склепе будет завершен, Ведьмак сможет во второй раз спуститься в гробницу и обнаружить там альгуля по имени Оззрел. Кровожадное растение — На болотах завелось опасное растение.

Археспора Кокакцидий.

Сразу после этого к Даинти подходит знакомый купец Ондатр и поздравляет его с огромной прибылью из-за переворота в Повиссе. Ничего не понимающий Даинти решает отправиться за ответами в банк к Вимме Вивальди. Банкир сообщает купцу о его последних сделках из которых выходит, что теперь Даинти стал весьма богат и все благодаря махинациям допплера.

Геральт вместе с Лютиком находятся в Бремервоорде. Местный правитель по имени Агловаль нанимает ведьмака в качестве переводчика между ним и его возлюбленной сиреной Шъееназ. Геральту не удаётся уговорить сирену покинуть море и выйти на сушу. Владыку не устраивает такой исход и он не выплачивает обещанные деньги.

Неожиданно, Лютик находит для себя работу, его приглашают побыть бардом на свадьбе. На празднике, Геральту предлагают провести расследование о загадочной смерти рыбаков в море. На следующие утро, во время расследование, они встречают знакомую сирену, та предупреждает их об опасности. И не напрасно.

Вскоре Геральт с Лютиком встречают агрессивно настроенных рыболюдей. Едва отбившись они пытаются сообщить об этом князю Агловалю. С большим трудом убедив его в правдивости их слов, они наблюдают за тем как в его покои входит на своих новых ногах сирена Шъееназ которая пожертвовала своим хвостом ради любимого и чтобы тот, прекратил добывать жемчужины и рыбу, ибо это стало слишком опасно. Этот рассказ имеет очень важное отношение к дальнейшему циклу романов.

Геральт направляется в древний лес Брокилон — являющемся заповедным государством, населяемое дриадами под подчинением Эитнэ. Доступ людей в Брокилон запрещен, нарушивших это правило смельчаков обычно убивают. Хотя наиболее крепких мужчин дриады могут использовать как «самцов-производителей», поскольку в их расе нет мужчин. На опушке леса, Геральт видит застреленного юношу, примерно 15-ти лет.

Пройдя чуть глубже в лес, находит тяжело раненного рыцаря. Он узнаёт в нём своего старого знакомого по имени Фрейксенет. Ели живой рыцарь, просит только об одном, что бы он спас княжну. Не успев ничего предпринять, над головой Геральта пролетает стрела.

Ведьмак сразу же начинает разговаривать на старшей речи, прося помощи для рыцаря. С большой не охотой дриады решаются на помощь. Пройдя чуть глубже в лес, они слышат крик. Прибежав на помощь, Геральт видит маленькую девочку, спасающаяся бегством от огромной сколопендры.

Расправившись с тварью, Геральт узнает имя девочки, ею оказывается Цири. Она та самая княжна, о которой говорил его друг рыцарь. Первым делом, Геральт хочет вывести девочку из леса в её княжество, от куда она и сбежала, но дриада, что их сопровождала против этого. Ведьмаку приходится смерится и отправится вместе с девочкой в глубь леса, ибо не зная местности, шанс того что они не выберутся из леса живыми очень высок.

Ибо по мимо жутких тварей в лесу находятся сотни ловушек. На следующий день они добрались до сердца леса — Деревьев Браэнн. К удивлению Геральта, он встречает изрядно похорошевшего Фрейксенета. Мотивы побега Цири оказываются легки, её бабушка королева, собиралась выдать её замуж какому-то князю.

С чем девочка была явно не согласна. В разговоре с Эитне выясняется, что она собирается сделать из девочки дриаду. Она непреклонна и не идет на уговоры ведьмака отпустить девочку в мир людей вместе с ним. В день посвящения когда девочка выпивает Воду Брокилона с ней ничего не происходит.

От предназначения нельзя уйти, говорит Эитне, ведь это тот самый ребенок от принцессы Паветты, из рассказа «Вопрос цены». Предназначение Геральта. Ведьмак и девочка покидают границы Брокилона, тогда Геральт собирается отправить её обратно в Цинтру. По дороге, он встречает старого знакомого по имени Мышовур.

Геральт просит его вернуться с ребёнком вместе в Цинтру. Геральт отказывается от неё, от своего предназначения и уезжает прочь. Маги Прежде, чем перейти к последней новелле, надо упомянуть важную деталь, которую я забыл при написании текста. Маги живут веками, намного дольше ведьмаков, за счет магических мазей, что останавливают старения.

Именно по этому, все чародейки выглядят, как молодые девушки, когда на самом деле, им может быть по 300 лет и больше. Возраст Йеннифер например составляет 99 лет на событие 3 части. Геральт натыкается на попавшего в беду купца Йурга, застрявшего вместе с телегой на мосту. Купец не хочет бросать телегу и просит о помощи, Геральт соглашается и берет с него клятву Права Неожиданности, приступая к помощи.

В схватке с нахлынувшими чудовищами ведьмак побеждает, но получает тяжёлое ранение и теряет сознание. Теперь торговец спешит спасать ведьмака. Очнувшись Геральт просит взять его зелье и дать ему выпить его. Приняв его, он впадает в воспоминания о его последней встрече с Йеннифэр в праздник Беллетэйн.

В очередной раз придя в себя, Геральт замечает, что мучительная боль исчезла и что его раны практически затянулись. Теперь ему уже помогала на вид молодая и симпатичная девушка в мужской одежде. Она поила его магическими травами и меняла бинты. В ней Геральт узнаёт свою мать — чародейку, талантливую целительницу Висенну, о которой ему рассказал Весемир.

Дальше был лишь трудный разговор. Геральт просит остаться её, но она говорит нет и произносит заклинание, что бы он заснул, затем навсегда покидает его. Позже, когда Геральт уже был почти полностью восстановлен после ранения, он встречает Лютика на реке Яруга. Бард рассказывает ему о смерти королевы Калантэ и падания Цинтры в войне с Нильфгаардом.

Собравшегося уже было направиться в завоеванное княжество Геральт, останавливают слова Лютика о гибели всей королевской семьи. Они вместе переправляется на другую сторону реки. Добравшись вместе с купцом до его дома, его жена говорит, что приютила девочку. Ею оказывается Цири.

Третьей книгой была «Кровь Эльфов», является полноценным романом, а не сборником рассказов, как это было прежде. Вышла в 1994 году и насчитывает 320 страниц. Книга начинается с покушение на Лютика. Риенс — наемник, что пытал барда, хотел узнать как можно больше о Цири.

Лютика спасает Йеннифер, которая следила за ним некоторое время. Но наемник пытавший барда, успевает сбежать с помощью телепорта, но не так уж удачно. Чародейка успевает оставить ему на память сильные ожоги на лице. Геральт после событий второй книги, увозит Цири в Каэр-Морхен, где начинается её обучение как ведьмака.

Без процедуры мутации. Так же, в этой книге в первые появляется Трисс Меригольд, от лица которой ведется несколько глав в этой книге, с которых можно понять, что чародейка влюблена в Геральта. Она прибывает в обитель ведьмаков, по просьбе Геральта, для помощи Цири, так как она открывает в себе магические способности. С наступлением весны они втроем отправляются в путь, что бы обучить девочку магии.

Трисс подхватывает какую-то тяжелую инфекцию, от чего их путешествие осложняется, но им помогает краснолюд Ярпен Зигрин со своим отрядом. В основном их деятельность заключается во всяческом саботаже. Геральт отдает Цири в храм к Нэннеке, сам отправляясь в путь. Он отсылает письмо Йеннифер, что бы та забрала девочку из храма и начала её обучение магии.

На что чародейка отвечает согласием и тайно отправляется за девочкой. В городе Оксенфурте, ведьмак встречает Лютика, тот говорит что его хочет допросить шеф реданской разведки — Дийкстра и узнать где находится Цири и Йеннифер. Не успевают наши герои покинуть город, как их встречает Филиппа Эйльхарт — чародейка, советница короля Визимира, короля Редании. Она тоже намерена узнать, где находится Цири.

Не успев кто либо, что-то предпринять, выясняется что в этом городе сейчас прячется Риенс — наемник, что пытал Лютика. Тем временем, Короли севера собрали совет, что бы решить, что им делать дальше. Нильфгаард завоевал Цинтру и пускай он принял перемирие, все это было сделано лишь для отвода глаз. Что бы собраться с силой и нанести сокрушительный удар по северу.

Они приходят к выводу, что возможно этот император Эмгыр послал Риенса охотится за Цири и что она опасна для севера. В случаи женитьбы императора на ней, у него появится не один козырь. Короли решают, что есть только один правильный исход — убийство девочки. Ведьмак выслеживает Риенса, однако он был готов и нанял себе в охрану четверых наемников.

Увидев Геральта в действии, Риенс сбегает от ведьмака, пока тот был занят его эскортом. Йеннифер тем временем начала обучение Цири основам магии. Чародейка забирает княжну из храма и отправляется с ней в школу, где обучает магов. На этом заканчивается третья книга.

Четвертая книга:«Час презрения», вышла в 1995 и насчитывает 350 страниц. Ведьмак пытается выяснить где находится Риенс и на кого он работает, но узнает, то, что и уже так знал. Наемнику помогает весьма сильный маг, который уже дважды помог ему сбежать. От того же источника, ведьмак узнает об решении королей умертвить Цири.

Тем временем Йеннифер и Цири прибывают на остров Танедд, что связан с городом Горс Варен, с целью отдать Цири в женскую школу магов. Чародейка собиралась убить двух зайцев, так как в это время на Танедде собирался сбор чародеев, которые собирались решать судьбу мира. Но Цири не согласна с решением Йеннифер и сбегает от нее на лошади к Геральту, который по удачным стечением обстоятельств оказывается неподалеку от города и натыкается на Циррилу, которая скрывается от чародейки. За день до сбора капитула магов, чародеи устраивают в честь этого банкет, куда Йеннифер приходит с Геральтом.

На смотрясь на высокомерных магов, которые ловко прячут ненависть и угрозы, за улыбками и вежливыми беседами, Геральт отправляется с Йеннифер в их комнату, где они проводят ночь. Но перед этим, у ведьмака был интересный диалог с могущественным магом Вильгефорцом. Утром Геральт решает пройтись по замку, но случайно натыкается на сцену, которую не должен был видеть. Дийкстра пытал одного из членов капитула чародеев.

Как выясняется, половина магов капитула продались и присягали неверность Нильфгаарду, и прямо сейчас происходить отлов предателей. Геральт в свойственной ему манере попадает в центр событий, сам того не хотя. Йеннифер по глупости притаскивает Цири, так как хочет показать будущие магам, ибо девочка имеет способности медиума. Но у нее ничего не выходит, что, приводит к тому, что чародейки приходится отвлекать всех на себя, что бы Цири могла сбежать.

Княжне удается сбежать и встретить Геральта. Но прежде, чем продолжить, стоит упомянуть о Кагыре, рыцаре Нильфгаарда, что схватил Цири, в Цинтре, в день когда Нильфгаард захватил город. Этот рыцарь в черных доспехах очень долго снился девочки в кошмарах. Но он не просто схватил девочку, он вывез её из того хауса, что там творился и отпустил её.

Хотя его приказом было притащить маленькую княжну к императору Эмгыру. Геральту тоже приходится разделится с Цири и отпустить её на коне вперед, пока сам должен был заниматься эльфами. В пути Цириллу настигает рыцарь из её кошмаров, не ожидая от девочки отпора, он получает ранение, в следствие чего она сбегает. В этой башня находится портал, который телепортирует предмет или существо в случайное место на земле.

Маг быстро расправляется с Геральтом, даже не применяя магии. Что приводит ведьмака в сильнейшее удивление. Вильгефорц, говорит, что ведьмак встал не на ту сторону и дает ему шанс, оставляя его в живых. Услышав, что Геральт проиграл бой, Цири не остается ничего, как прыгнуть в портал.

Полуживого ведьмака находит Трисс и спасает его, телепортируя его в Брокилон.

Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся. Стадия: Цветы Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке. Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла его.

В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста. После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани. Возвращаемся к сыщику, говорим, что вскрытие прошло неудачно, узнать ничего не получилось. Он попросит время на обдумывание и поиск новых улик. Стадия: Увёртка Возвращаемся чуть позже, "Реймонд" посоветует убить Могилу.

Но его даже не обязательно посещать, выходим на некоторое время из дома, возвращаемся и докладываем, что якобы убили бандита. Позже "Реймонд" посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты "Таинственная башня", "Часовой", "Обелиски". Задание: Таинственная башня The Witcher 1. Прохождение Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации.

Получим от алхимика Телепортирующий кристалл. Возвращаемся к алхимику, показываем книги. По тексту становится понятно, что нужно искать 10 камней Сефиротов: Где находятся все камни сефироты: 1. В канализации за убийство кокатрикса — Мальхут. У самого алхимика Калькштейна — Хохма.

В Лечебнице и на Болотах есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина. Покупаем на пристани у Леуваардена за 500 монет — Тифэрет. Южная пещера, Саркофаг Ворона — Есод. Выполняем задание Васки в лагере кирпичников — Хесед. Убить голема стража — Нецах.

Отдаст сыщик Реймонд, когда расскажем про засаду — Кетер. Дамба Чтобы получить все камни, придётся выполнить множество прочих заданий, и посетить новые локации. Чтобы добраться до Болот, вначале выходим на Дамбу, ворота к ней в северо-западном углу локации. Для прохода нужно дать взятку стражникам в 70 монет, но можно пройти и бесплатно, если помогли Зигфриду или оправдали капитана Винсента. У него же покупаем один из камней Сефирот Тифэрет.

Безопасная пристань От Золтана узнаем о купце Леуваардене на пристани. Для него ночью уничтожаем всех утопцев на берегу, получим 400 оренов. Лес на болотах. Восток Приплыв на лодке, встретим Дедушку с квестом и Надоедливую собаку. Мы перед лагерем кирпичников, где командует старушка Васка, но пока выполним ближайшие квесты.

Паломничество Нужно проводить Дедушку до часовни Мелителе. На пути встретятся утопцы и плавуны. Если идти по дороге, из земли вылезут огромные растения, но их можно обойти по воде. Дедушка поблагодарит и пригласит позже заходить к нему домой. Он расскажет, что здесь был Беренгар, искал Круг стихий.

Людоед Найдём дом Дедушки севернее лагеря кирпичников. Задержавшись ненадолго в его доме, увидим вокруг человеческие кости и мясо. Если ранее мы не выполнили квест "Паломничество", то он будет провален, Дедушка скроется от нас. Если же мы уже привели его домой, Дедушка честно признается, что он каннибал. Решаем, что делать: 1.

Убиваем его. Дедушка выбежит на поляну перед домом, там его будут прикрывать 4 эхинопсы и 1 археспора. Не лезем в скопление растений, а выманиваем Дедушку к себе, затем добиваем остальных. С его тела возьмём несколько монет и неизвестный эликсир. Оставляем Дедушку в живых.

Получим формулу Яд повешенного, 1000 опыта. Кровожадное растение На болотах в различных местах появляется усиленное агрессивное растение — Археспора. Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим 400 оренов и 3000 опыта. Юг Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак.

В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен — защитное поле. Задание: Глиняные ямы The Witcher 1. Прохождение Лес на болотах. Кирпичники В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки. Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы.

Предлагаем помощь. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев. Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия. Секрет Беренгара На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них — погибший ведьмак Беренгар, другой — его убийца Лео Бонарт, охотник за головами.

Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест "Разведка" за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида или Яевина, что Беренгар жив, это не его тело на болотах. Заблудшая овца Второе задание от лидера кирпичников — Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика. Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн. Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться дальше.

Приносим ей волчью шкруру. В разговоре выбираем: "Совокупление может быть полезно даже и без продолжения рода", "... Получим Карточку дриады. Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе. После обещания можем поговорить со всеми кирпичниками, один из них предложит заранее заплатить 100 оренов, можем взять их, а если откажемся — получим рецепт духов.

Дровосеки На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме — Лойза Болт. Цветы и золото Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел. Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим 400 оренов. Можем оставить всю сумму себе, но тогда не получим 2 квест. Отдаём Лойзу половину — 200 оренов.

Награда: 3200 опыта. Долгий путь домой Если не обманули Лойза в первом квесте, чуть позже он доверит нам следующее задание. Дровосеки собираются возвращаться в город, нужно обезопасить их путь, полностью расчистить южную дорогу от монстров. Идём к каменщикам, говорим с Ваской, она предлагает договориться с Владыками Вод по-хорошему, для этого нужно принести на алтарь топор Лойза. Возвращаемся к Лойзу Болту, забираем топор, кладём его на Алтарь водяных около Глиняных ям на юге.

Садимся у костра около южной пещеры, дожидаемся полночи. Ночью у алтаря появится дружелюбный водяной, внутри алтаря забираем Амулет водяного, относим его Лойзе. Убиваем водяных. В полночь приходим к алтарю, убиваем монстра. Кроме этого, на дороге нужно уничтожить 3 группы других монстров: эхинопсы, утопцы, пиявки.

Покидать локацию в это время нельзя, иначе дровосеки пойдут на монстров и погибнут. Возвращаемся к Лойзе, получим 400 оренов, 2000 опыта. Друиды На северо-западе Болот располагается лагерь друидов, где они приручили волков и даже виверн. Среди персонажей можно поговорить со Старшим друидом, эльфом Яевинном и с голой дриадой Моренной. В лагере осматриваем камни, получим 4-ый Знак Ирден — магическая ловушка, замедляет врагов.

На вес золота Эльф Яевинн просит доставить письмо банкиру Вивальди.

Видимо, какие-то ключевые слова не были сказаны — и все, не видать Геральту ключа от кладбища как своих ушей. А значит, и кладбища не видать — до третьей главы. Товары гавенкара Вернувшись в тюрьму за своими вещами, Геральт обнаружил отсутствие одного важного предмета. Пакета, который Харен Броог поручил передать некоему Кирпичу. Что делать?

Можно, конечно, сделать вид, что никакого пакета и не было. Но Геральт решил, что честность — лучшая политика. Кирпич выслушал историю пропавшего пакета, хмыкнул и посоветовал больше никогда не брать подобных поручений. Все-таки ведьмак — не почтальон. На заметку: если в первой главе отдать товары Харена белкам, Кирпича в живых Геральт уже не застанет — те самые белки его подстрелят. Зато Харен не выдаст белок, и у стражников не будет повода арестовать краснолюда Вивальди.

Очистите меня! Не стоит в присутствии ведьмака обижать женщин! Как-то под утро зашел Геральт в дом напротив склада. И встретился ему там очередной работодатель. Предложил очистить от монстров дом, в котором спрятан клад. Каково же было удивление ведьмака, когда обнаружилось, что монстры, от которых дом надо очищать, — это сам этот работодатель с его подельниками!

Как-то мало их собралось для того, чтоб с опытным воином справиться… А вместо клада в доме обнаружилась симпатичная полуэльфка. Она пригласила Гвиннблейда в гости и помогла ему выучить или вспомнить? Девушки в беде Геральта, как известно, легко уговорить помочь страдающим девушкам. Особенно если на этом можно заработать… Так, главная проститутка Храмового квартала Кармен уговорила ведьмака защитить ее «девочек» от бандитов. Правда же, эти бандиты все равно что монстры? Видимо, им стало известно, что ведьмак подрядился защищать красавиц, потому что они сразу же лезли в драку.

С печальными для себя последствиями. Геральт «успокоил» три группы бандитов — возле лечебницы, в Махакамском квартале и на рыночной площади. Кармен была очень довольна. Немного романтики Как честные люди, мы не можем обойти вниманием многочисленные любовные свидания, которые случаются на пути Геральта. Ниже — сведения о том, как заслужить благосклонность той или иной дамы или не дамы. Крестьянка из окрестностей Вызимы.

Молодая светловолосая крестьянка встречает ведьмака куда приветливее, чем другие жители деревни. Вспоминает о другом ведьмаке, который осыпал ее цветами. Впоследствии выясняется, что ей нужны не любые цветы, а только тюльпаны. Тюльпаны выращивает барышня, живущая у Мариборских ворот. Она даст букет тюльпанов в обмен на любые другие цветы. Их можно купить, например, у травника в таверне.

Рита Шапочка. Надо «всего лишь» спасти ее ночью от бандитов в Предместьях, проводить к бабушке и на закате придти с вином к заброшенной мельнице. Но именно на закате, причем на ближайшем; придете через неделю — не жалуйтесь, что девушка вас не дождалась. Ведьма Абигайль. Предложит в качестве подтверждения своей правдивости уединиться с Геральтом в пещере, после того как тот освободит Альвина от Саламандр. Бедная горожанка.

Известна как «Сплетница», найти ее можно около лечебницы или на улице, ведущей от рынка к воротам на Дамбу в Храмовом квартале. Она рассказывает слухи о появившемся в городе ведьмаке и вспоминает баллады известного барда Лютика о ведьмаке, любившем чародеек. Ей надо сказать, что ведьмаки любят не только чародеек. Перед разговором лучше запастись изящными перчатками. Проститутка в Храмовом квартале. Ну, здесь все просто: деньги либо бижутерия.

Если после выполнения задания Кармен по защите ее девочек отказаться от денег, девочки будут трудиться за цветы. Спасенная из бандитской засады полуэльфка будет с Геральтом, если он правильно ответит на уроке Старшей Речи. Последнюю фразу переводить не надо, Геральт просто повторяет ее слова по-эльфийски — дальше они поймут друг друга без слов. Дриада Моренн. Ее Геральт встречает у друидов на болотах. Сперва она говорит, что ее избранник должен быть хорошим охотником и в подтверждение бойцовых качеств попросит Геральта принести шкуру волка.

Затем оказывается, что дриады принимают мужчин только ради зачатия детей. Но Геральт убеждает Моренн, что секс для снятия напряжения тоже соответствует ее природе. Незамужняя горожанка. Это та самая девушка в Купеческом квартале, которую Лютик учил игре на лютне и из-за которой эту самую лютню потерял. Подарков она не хочет, но хочет отомстить Лютику и разбить его сердце, что вряд ли возможно. Богатая горожанка.

Встречается возле дома Трисс в Купеческом квартале и называет себя «Аристократкой». Вкусы у нее своеобразны — в подарок она просит коготь кикиморы. Находится на втором этаже ратуши, общий язык с ней можно найти, называя ее «плохой девочкой», в подтверждение чувств она попросит алмаз. Стоит рядом с «Новым Наракортом», ночь с ней стоит 500 оренов. Правда, если перепить молчаливого рыцаря в «Новом Наракорте», он даст кольцо, за которое полагается скидка до 300 оренов. Можно одарить девушку драгоценным камнем, годится даже просто янтарь.

Живет в «Доме Ночи». Денежная ставка как у куртизанки. Можно просто подарить сапфир. Если вы, выполняя задание Патрика из Вейзе по поиску его синеглазой сестры, решите не убивать хозяйку «Дома Ночи», она покажет Геральту, откуда берутся легенды об этом заведении. Предложит уединиться просто во время вечеринки в «Новом Наракорте». Перед этим ее надо угостить мясом катоблепаса, которое при помощи иллюзии поможет изготовить Трисс.

Если Геральт не окажет ей внимания, покинет вечеринку крайне раздосадованная. Первый раз они с Геральтом испытывают лучшую кровать в Каэр Морхене после того, как он ее вылечит, надо лишь выражать радость ее выздоровлению. Второй раз выбор надо будет делать между ней и Шани — если вы приведете Альвина к Трисс, после нескольких разговоров и кольца на ее пальце магичка захочет укрепить отношения. Первый раз, после вечеринки, Геральт решает принести Шани букет. Медичка, скучающая по студенческим дням и свиданиям, намекает, что красные розы — символ любви. После этого Геральт спрашивает, что именно прервал Лютик, влезая в окно в Оксенфурте.

Если вы решите отдать Альвина ей, после нескольких отеческих разговоров с ним и опять-таки кольца на руке Шани бросится к вам на шею. Крестьянка из Темноводья. В подарок хочет сахарную куколку «такую же сладкую, как она». Куколку можно получить у пекаря, спросив его про особые рецепты и вручив «Белый мед». Эльфийка из Темноводья. Живет в пещере эльфов на берегу; пообщаться с ней можно будет после того, как вы обеспечите эльфов хлебом.

Она хочет есть, так что кроме еды ей ничего не нужно. Поев, она пожалуется на то, как низко пали эльфы, вынужденные терпеть подачки от проклятого Dh»oine. Но, как известно, от любви до ненависти один шаг. Видимо, верно и обратное. При первой же встрече в Темноводье предложит переспать назло сестре, но попросит кольцо лучше того, которое сестре подарил жених, чтобы хвастаться. Какое бы кольцо вы не принесли, оно ей не понравится, но слов она назад не возьмет и переспит с Геральтом просто из вредности.

Владычица Озера упоминает Грааль и посылает к отшельнику в полях за подробными сведениями. Поговорив с Отшельником, надо вернуться к Владычице и объявить о своем решении отправиться на поиски Грааля, а после ее ответа обратить все в шутку. Если в пятой главе вы будете на стороне «белок», после спасения Торувьель у входа в госпиталь она выразит свою благодарность. Если же вы помогаете рыцарям, у вас будет возможность поговорить о сходстве и различии полов с Райлой. И наконец, если в Темноводье вы решите уйти и никому не помогать, то в Старой Вызиме вам составят компанию две медсестры. Отправив Шани на болота чтобы не огорчать , поднимитесь на второй этаж госпиталя, девушки будут ждать вас там.

На заметку: карточками девушек можно любоваться в дневнике на закладке «Персонажи». На странице персонажа, с которым у Геральта были… хм… отношения, на его портрете появляется сердечко, открывающее соответствующую картинку. Делишки лесорубов Вообще-то, Геральт не собирался связываться с наркоторговцами. Но раз уж удалось собрать столько двустрела в лагере эльфов, почему бы не продать его? Лойза указал, что двустрел покупает паромщик. А когда Геральт отдал краснолюду его долю, у того нашлось для ведьмака более ведьмачье задание — разобраться с монстрами, чтобы лесорубы могли вернуться домой.

Приношение на алтарь водяных. Неземной разум. Ну, пиявки, утопцы и даже эхинопсы — дело обычное. Но водяные — все-таки разумные существа, да и кирпичники их почитают. Вот к кирпичникам и пошел Геральт за советом. Васка, старейшина в деревне кирпичников, которой Геральт уже помог очистить глиняные ямы, рассказала об их культе поклонения Владыкам Вод — так они называют водяных.

Возле глиняных ям стоит алтарь, куда кладут подношения Владыкам Вод. Васка предложила отдать водяным топор Лойзы — в знак примирения. И в полночь водяные приняли жертву, на алтаре Геральт обнаружил амулет водяных. Амулет ведьмак отдал лесорубу и с удовольствием положил в карман деньги за хорошо выполненную работу. Алтарь пригодился ведьмаку и позже. Как оказалось, если положить на этот алтарь какие-нибудь не очень нужные предметы, водяные принесут цветок чемерицы.

Погибший гонец Как-то, пробираясь по лесу к друидам, Геральт забрел чуть севернее Острова Големов. И попал на очень густонаселенный остров. Пожалуй, он решил бы, что дальше идти не следует. Во всяком случае, без основательной подготовки. Но его заинтересовал лежащий на острове труп с очень характерными следами зубов и когтей. Вокруг трупа вились виверны.

Судя по содержимому остатков котомки, труп при жизни был гонцом. Геральт знал, насколько важными могут быть не дошедшие до адресата сообщения. Поэтому он подготовился зелья, смазать меч — и добрался-таки до сумки гонца. Бумаги, правда, были основательно подпорчены, но в них удалось разобрать слова «Леуваарден» и «тайное общество». Интересно, это тайное общество — Саламандры или их противники? На заметку: записка, найденная на трупе гонца, не считается доказательством невиновности Леуваардена.

Так что перепить его посланника, скупающего броши Саламандр, все-таки придется. Кстати, если сперва достать нильфгаардца обвинениями, а потом признать невиновным, есть шанс даром получить его Сефирот. Во второй главе ничем лучшим Геральта не вооружить. Тайна чистильщика Умение выпить часто пригождается весьма неожиданным образом. Если перепить Талера — он подарит книгу об истории секретных служб в Редании. Интересно, кто принес эту книгу скупщику краденого?

И главное — нам-то ее теперь куда девать? И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного? Кстати… Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви. Чистильщик часто кашлял неудивительно, работа на улице в такую погоду. Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах? Простой чистильщик обуви.

Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь и брат шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского. Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды. Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное. Бабку, у которой квартирует медичка Шани.

На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам. Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок. Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки. Ведьмак в поисках улик К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени. Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа.

Со вскрытием получилось странно. То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял. Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом… Значит, виноват алхимик? Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда?

Как бы дом Могилы не стал могилой ведьмака!

Dryad Morenn from Witcher 1

Ведьмак По Книгам И Играм Обладая новой информацией, Ведьмак сможет обдурить Яведа и заставить его отгребать последствия в конце второй и третьей глав.
The Witcher как его нашел Геральт, дриады залатали его до такой степени, что он смог сидеть и немного разговаривать, когда ведьмак присоединился к нему несколько раз. несколько дней спустя.[4].
Подруга для Ведьмака Духобабы, являются женщинами и хранителями леса Брокилон.
Прохождение The Witcher: Enhanced Edition (На русском) – Часть 13: Контракт на Волков | Дриада 1 сезон сериала Ведьмак (Wiedzmin) онлайн: смотрите все серии подряд в хорошем качестве, знакомьтесь с кратким содержанием серий, информацией об актерском составе, авторе сценария и режиссере сериала.

Прохождение Ведьмак (The Witcher)

Гамадриады-превосходные целители, искусные в использовании конинхаэля и пурпурного окопника. Они также способны влиять на рост растений, так что они принимают форму хижин и домов, где другие дриады могут жить в комфорте. Самые искусные из них способны создавать древней. Несмотря на все эти возможности, связь имеет и недостаток: когда дерево умирает, его гамадриада сходит с ума и обычно следует за ним не намного позже.

Такой же эффект может возникнуть, когда гамадриада покидает область, где растет её дерево. Содержание Дриады Дриады или eeriewives ориг. Driada — прекрасные и гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон, где находятся священные пещеры Крааг Ан и Дуэн Канэлл — обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.

Организация и культура [ ] «Раньше дриады держались подальше от сражений между расами, но времена меняются…» Дриады имеют подобие государственной структуры, искусства и своеобразные ремёсла. Известно, что в обществе дриад царит матриархат. Дриады делятся по старшинству: юные не прошедшие инициацию, воспитанницы , посвященные охотницы-воины, целительницы и жрицы прорицательницы, наставницы.

Верования дриад основаны на том, что во всём сущем сокрыто могущество, используя которое можно жить в полной гармонии с природой. У дриад нет персонифицированных богов, и поклоняются они живой природе. Познания дриад о растениях и животных, а также почитания их, чрезвычайно глубоки.

Они не терпят огня настолько, что даже не разводят костры, а светильники делают из мха, растущего только в Брокилоне, и гнилушки, особым образом переплетая их. Дриады славятся своими целительницами, живущими в Коль Серрай. Благодаря своим удивительным способностям, водам из местных источников и редким целебным травам, эти дриады могут вылечить тяжелые раны в очень короткий срок.

Дриад-целительниц возглавляет Аглайиса. Помимо обычных источников Силы, из которых дриады используют Воздух, Землю и Воду, дриады также могут черпать ее из деревьев. Однако ни одна дриада, особенно гамадриада, не делает этого без серьезной мотивации, такой как вторжение врага.

Даже тогда она выбирает самое старое и самое большое дерево в округе, чтобы оно выжило без каких-либо осложнений. Дриад остаётся все меньше, люди теснят и их, постепенно отвоевывая все новые участки леса. Дриады находятся в состоянии вечной войны — за свою расу и свою землю.

Порой, как и у эльфов, это доходит до фанатизма. Гамадриады Гамадриады ориг. Hamadryad — родственная дриадам разновидность нимф.

Однако автор не даёт о них подробных сведений. Говорят, что жена пчеловода из верхней области Заречья в Темерии , вероятно, гамадриада. Описание [ ] Дриады очень красивы, хотя и разительно отличаются от привычных людям канонов.

В первоисточнике нет никаких упоминаний об их цвете кожи; известно лишь то, что истинные дриады внешне похожи на эльфок высокий рост, мелкие зубы и т. В игровой вселенной же они имеют зеленоватую кожу, помогающую им идеально сливаться с листвой деревьев; цвет их волос колеблется между цветом корицы и изумрудной зеленью. Черты лица очень острые, лица узкие, равно как и очень лёгкие жилистые тела.

Известные дриады [ ] Особенности [ ] Примечателен тот факт, что у дриад, равно как у нереид вид нимф и иных подобных существ, нет самцов — никто и никогда не видел мужчин-дриад. Размножаются они, занимаясь любовью с лучшими — на взгляд дриад — представителями иных рас, желая передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал. Занимаются любовью только ради размножения.

Кроме того, дриады принимают в свои ряды и человеческих девочек, подкинутых или потерявшихся в лесу. Для этого они используют воду из особого Брокилонского источника, обладающую токсичными свойствами. После принятия воды девочки забывают всю свою прошлую жизнь и с этого момента их воспитывают как дриад.

Превращенные в дриад девочки несколько отличаются внешним обликом, чем дочери настоящих дриад. Содержание Дриады, духобабами именуемые Во вселенной «Ведьмака», которая ныне уже представляет собой нечто большее, чем оригинальная вселенная книг Анджея Сапковского, дриадами или духобабами в оригинале — дивожёнами названа одна из нелюдских рас, из числа так называемых Старших Народов.

Будучи похожими на людей, гамадриады и их потомки имеют некоторые "странные" физические особенности, которые позволяют распознать их среди обычных людей. Связь между гамадриадой и её деревом облегчает ей получение энергии из земли и воздуха. Из-за этого гамадриады-самые могущественные волшебницы среди дриад, и некоторые из них могут владеть магией, сравнимой даже с человеческими архимагами. Эти колдуньи обычно сопровождают часовых дриад на границах Брокилона, помогая отбиваться от захватчиков с помощью таких заклинаний, как ужасная Земляная пасть. Гамадриады-превосходные целители, искусные в использовании конинхаэля и пурпурного окопника. Они также способны влиять на рост растений, так что они принимают форму хижин и домов, где другие дриады могут жить в комфорте. Самые искусные из них способны создавать древней.

Несмотря на все эти возможности, связь имеет и недостаток: когда дерево умирает, его гамадриада сходит с ума и обычно следует за ним не намного позже. Такой же эффект может возникнуть, когда гамадриада покидает область, где растет её дерево. Содержание Дриады Дриады или eeriewives ориг. Driada — прекрасные и гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон, где находятся священные пещеры Крааг Ан и Дуэн Канэлл — обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции. Организация и культура [ ] «Раньше дриады держались подальше от сражений между расами, но времена меняются…» Дриады имеют подобие государственной структуры, искусства и своеобразные ремёсла. Известно, что в обществе дриад царит матриархат. Дриады делятся по старшинству: юные не прошедшие инициацию, воспитанницы , посвященные охотницы-воины, целительницы и жрицы прорицательницы, наставницы. Верования дриад основаны на том, что во всём сущем сокрыто могущество, используя которое можно жить в полной гармонии с природой. У дриад нет персонифицированных богов, и поклоняются они живой природе.

Познания дриад о растениях и животных, а также почитания их, чрезвычайно глубоки. Они не терпят огня настолько, что даже не разводят костры, а светильники делают из мха, растущего только в Брокилоне, и гнилушки, особым образом переплетая их. Дриады славятся своими целительницами, живущими в Коль Серрай. Благодаря своим удивительным способностям, водам из местных источников и редким целебным травам, эти дриады могут вылечить тяжелые раны в очень короткий срок. Дриад-целительниц возглавляет Аглайиса. Помимо обычных источников Силы, из которых дриады используют Воздух, Землю и Воду, дриады также могут черпать ее из деревьев. Однако ни одна дриада, особенно гамадриада, не делает этого без серьезной мотивации, такой как вторжение врага. Даже тогда она выбирает самое старое и самое большое дерево в округе, чтобы оно выжило без каких-либо осложнений. Дриад остаётся все меньше, люди теснят и их, постепенно отвоевывая все новые участки леса.

Дриады находятся в состоянии вечной войны — за свою расу и свою землю. Порой, как и у эльфов, это доходит до фанатизма. Гамадриады Гамадриады ориг. Hamadryad — родственная дриадам разновидность нимф. Однако автор не даёт о них подробных сведений. Говорят, что жена пчеловода из верхней области Заречья в Темерии , вероятно, гамадриада. Описание [ ] Дриады очень красивы, хотя и разительно отличаются от привычных людям канонов. В первоисточнике нет никаких упоминаний об их цвете кожи; известно лишь то, что истинные дриады внешне похожи на эльфок высокий рост, мелкие зубы и т. В игровой вселенной же они имеют зеленоватую кожу, помогающую им идеально сливаться с листвой деревьев; цвет их волос колеблется между цветом корицы и изумрудной зеленью.

Черты лица очень острые, лица узкие, равно как и очень лёгкие жилистые тела. Известные дриады [ ] Особенности [ ] Примечателен тот факт, что у дриад, равно как у нереид вид нимф и иных подобных существ, нет самцов — никто и никогда не видел мужчин-дриад. Размножаются они, занимаясь любовью с лучшими — на взгляд дриад — представителями иных рас, желая передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал. Занимаются любовью только ради размножения. Кроме того, дриады принимают в свои ряды и человеческих девочек, подкинутых или потерявшихся в лесу.

Не много людей смеют заходить на территорию их леса Брокилон.

И те, которые решили испытать судьбу, обычно кончают со стрелой в собственной шее - дриады не делают предупредительных выстрелов. Их изолированное общество полностью состоит из женщин, которые живут в Брокилоне уже несколько столетий в гармонии с природой и деревьями в частности. Более близкие отношения дриады с человеком приводят к рождению новых дриад, причем на свет появляются только девочки.

Эвертсен подсчитывал. Тактическая хоругвь состоит из девяти обычных хоругвей и насчитывает две тысячи конных. Хоть солдаты Виннебурга скорее всего уже не будут участвовать в крупных боях, все же в стычках поляжет не меньше одной шестой состава. Потом будут лагеря и биваки, отравленная пища, грязь, вши, комары, протухшая вода. Неизбежно начнутся тиф, дизентерия, малярия, которые унесут еще не меньше четверти. К этому надо прибавить общим счетом непредвиденные несчастные случаи, обычно около пятой части состава.

Домой вернутся восемьсот. Не больше. А скорее всего — и того меньше. Веселая войнишка. По большаку прошли очередные хоругви, за кавалерией появились пехотные корпуса. Маршировали лучники в желтых куртках и круглых шлемах, арбалетчики в плоских касках, щитники и пикинеры. За ними тяжело шагали латники, закованные в броню как раки, ветераны из Виковаро и Этолии, дальше — разномастная толпа: кнехты из Метинны, наемники из Турна, Мехта, Гесо и Эббинга. Несмотря на жару, подразделения двигались в меру бодро, вздымаемая солдатскими ботинками пыль клубилась над дорогой. Грохотали барабаны, развевались штандарты, покачивались и блестели наконечники пик, копий, алебард и гизарм.

Солдаты шли в меру резво и весело. Маршировала армия победителей. Непобежденная армия. Дальше, парни, вперед, в бой! На Венгерберг! Прикончить врага, отомстить за Содден! Повоевать на славу, набить мешки добычей и домой, домой! Эвертсен глядел. И подсчитывал.

Поэтому нильфгаардцы вырезали все отряды и всех жителей города, что-то около шести тысяч человек. Когда об этом узнали, началось великое бегство. Разгромленные полки и гражданское население в массовом порядке двинулись в Темерию и Реданию. Толпы беженцев тянулись по Долине Понтара и перевалам Махакама. Но не всем удалось уйти. Конные разъезды нильфгаардцев следовали за ними, отрезали дорогу к бегству… Знаешь, что им было нужно? Я в этом не разбираюсь… Я не знаток войн, Лютик. Нильфгаардцы хотели захватить в неволю как можно больше людей. Для Нильфгаарда это самая дешевая рабочая сила.

Поэтому они так активно преследовали беглецов. Это была хорошо организованная гигантская охота. Ведь армия бежала, а уходящих людей никто не защищал. Дорога, сколько хватал глаз, была усеяна брошенным имуществом, трупами лошадей, сдвинутыми на обочины телегами и колясками. Сзади, из-за лесов, вздымались в небо черные столбы дымов. Был слышен приближающийся гул, нарастающие звуки боя. Они нагнали арьергард и вырезают всех до одного! Нам не успеть! Виллис побледнел, кто-то из прислушивавшихся солдат громко вздохнул.

Райла дернула поводья, развернула тяжело хрипящего, с трудом поднимающего голову коня. Прежде чем мы доберемся до перевала, они догонят нас и зарубят. Может, удастся… выжить. Райла не ответила, глазами и движением головы указала на перевал, на дорогу, на последние группки длинной колонны беженцев, тянущихся к границе. Виллис понял. Грязно выругался, соскочил с седла, покачнулся, оперся на меч. Ну чего уставились? Двум смертям не бывать… Мы — армия! Мы — арьергард!

Мы должны остановить преследователей, задержать хоть ненадолго… Он умолк. Ну что таращитесь? Это наше ремесло. За это нам платят, забыли? Солдаты переглянулись. Несколько мгновений Райла думала, что они все-таки сбегут, поднимут мокрых измученных коней на последний невероятный рывок, погонят их вслед за колонной беженцев, к спасительному перевалу. Она ошиблась. Она плохо их знала. Солдаты перевернули на дорогу воз.

Быстро возвели баррикаду. Кустарную, невысокую. Совершенно недостаточную. Долго ждать не пришлось. В ущелье, спотыкаясь, храпя, разбрасывая хлопья пены, влетели два коня. Наездник был только на одном. Я потерял меч… Воительница, глядя на упирающиеся в небо дымы пожаров, указала головой на топор, лежащий у перевернутого воза. Блайс схватил оружие, покачнулся. Левая штанина пропиталась кровью.

Весь отряд… Райла, это не нильфы… Это «белки»… Нас догоняли эльфы. Один из солдат душераздирающе крикнул, второй тяжело опустился на землю, закрыв лицо руками. Виллис выругался, подтянул ремни полулат. Им нас живыми не взять. Виллис сплюнул, быстро сорвал с наплечника трехцветную черно-красно-золотую кокарду специальных войск короля Демавенда, кинул ее в заросли. Райла, разглаживая и очищая от грязи и пыли свою кокарду, криво усмехнулась: — Не знаю, поможет ли это тебе, Виллис. Не знаю. И обещание выполню.

Прохождение The Witcher: Enhanced Edition (На русском) – Часть 13: Контракт на Волков | Дриада

Был проклят девушкой из мести и превратился в баклана. Его сестра Элиза, поверив в народную молву о способе снятия чар, решает выткать Фрейксенету фуфайку из крапивного лыка, в которой он и летал вокруг озера, теша себя надеждой, что это ему поможет. Порчу с Фрейксенета снимает объявившийся в Хамме ведьмак Геральт.

Первый раз они с Геральтом испытывают лучшую кровать в Каэр Морхене после того, как он ее вылечит, надо лишь выражать радость ее выздоровлению. Второй раз выбор надо будет делать между ней и Шани — если вы приведете Альвина к Трисс, после нескольких разговоров и кольца на ее пальце магичка захочет укрепить отношения. Первый раз, после вечеринки, Геральт решает принести Шани букет. Медичка, скучающая по студенческим дням и свиданиям, намекает, что красные розы — символ любви. После этого Геральт спрашивает, что именно прервал Лютик, влезая в окно в Оксенфурте. Если вы решите отдать Альвина ей, после нескольких отеческих разговоров с ним и опять-таки кольца на руке Шани бросится к вам на шею. Крестьянка из Темноводья.

В подарок хочет сахарную куколку «такую же сладкую, как она». Куколку можно получить у пекаря, спросив его про особые рецепты и вручив «Белый мед». Эльфийка из Темноводья. Живет в пещере эльфов на берегу; пообщаться с ней можно будет после того, как вы обеспечите эльфов хлебом. Она хочет есть, так что кроме еды ей ничего не нужно. Поев, она пожалуется на то, как низко пали эльфы, вынужденные терпеть подачки от проклятого Dh»oine. Но, как известно, от любви до ненависти один шаг. Видимо, верно и обратное. При первой же встрече в Темноводье предложит переспать назло сестре, но попросит кольцо лучше того, которое сестре подарил жених, чтобы хвастаться.

Какое бы кольцо вы не принесли, оно ей не понравится, но слов она назад не возьмет и переспит с Геральтом просто из вредности. Владычица Озера упоминает Грааль и посылает к отшельнику в полях за подробными сведениями. Поговорив с Отшельником, надо вернуться к Владычице и объявить о своем решении отправиться на поиски Грааля, а после ее ответа обратить все в шутку. Если в пятой главе вы будете на стороне «белок», после спасения Торувьель у входа в госпиталь она выразит свою благодарность. Если же вы помогаете рыцарям, у вас будет возможность поговорить о сходстве и различии полов с Райлой. И наконец, если в Темноводье вы решите уйти и никому не помогать, то в Старой Вызиме вам составят компанию две медсестры. Отправив Шани на болота чтобы не огорчать , поднимитесь на второй этаж госпиталя, девушки будут ждать вас там. На заметку: карточками девушек можно любоваться в дневнике на закладке «Персонажи». На странице персонажа, с которым у Геральта были… хм… отношения, на его портрете появляется сердечко, открывающее соответствующую картинку.

Делишки лесорубов Вообще-то, Геральт не собирался связываться с наркоторговцами. Но раз уж удалось собрать столько двустрела в лагере эльфов, почему бы не продать его? Лойза указал, что двустрел покупает паромщик. А когда Геральт отдал краснолюду его долю, у того нашлось для ведьмака более ведьмачье задание — разобраться с монстрами, чтобы лесорубы могли вернуться домой. Приношение на алтарь водяных. Неземной разум. Ну, пиявки, утопцы и даже эхинопсы — дело обычное. Но водяные — все-таки разумные существа, да и кирпичники их почитают. Вот к кирпичникам и пошел Геральт за советом.

Васка, старейшина в деревне кирпичников, которой Геральт уже помог очистить глиняные ямы, рассказала об их культе поклонения Владыкам Вод — так они называют водяных. Возле глиняных ям стоит алтарь, куда кладут подношения Владыкам Вод. Васка предложила отдать водяным топор Лойзы — в знак примирения. И в полночь водяные приняли жертву, на алтаре Геральт обнаружил амулет водяных. Амулет ведьмак отдал лесорубу и с удовольствием положил в карман деньги за хорошо выполненную работу. Алтарь пригодился ведьмаку и позже. Как оказалось, если положить на этот алтарь какие-нибудь не очень нужные предметы, водяные принесут цветок чемерицы. Погибший гонец Как-то, пробираясь по лесу к друидам, Геральт забрел чуть севернее Острова Големов. И попал на очень густонаселенный остров.

Пожалуй, он решил бы, что дальше идти не следует. Во всяком случае, без основательной подготовки. Но его заинтересовал лежащий на острове труп с очень характерными следами зубов и когтей. Вокруг трупа вились виверны. Судя по содержимому остатков котомки, труп при жизни был гонцом. Геральт знал, насколько важными могут быть не дошедшие до адресата сообщения. Поэтому он подготовился зелья, смазать меч — и добрался-таки до сумки гонца. Бумаги, правда, были основательно подпорчены, но в них удалось разобрать слова «Леуваарден» и «тайное общество». Интересно, это тайное общество — Саламандры или их противники?

На заметку: записка, найденная на трупе гонца, не считается доказательством невиновности Леуваардена. Так что перепить его посланника, скупающего броши Саламандр, все-таки придется. Кстати, если сперва достать нильфгаардца обвинениями, а потом признать невиновным, есть шанс даром получить его Сефирот. Во второй главе ничем лучшим Геральта не вооружить. Тайна чистильщика Умение выпить часто пригождается весьма неожиданным образом. Если перепить Талера — он подарит книгу об истории секретных служб в Редании. Интересно, кто принес эту книгу скупщику краденого? И главное — нам-то ее теперь куда девать? И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного?

Кстати… Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви. Чистильщик часто кашлял неудивительно, работа на улице в такую погоду. Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах? Простой чистильщик обуви. Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь и брат шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского. Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды. Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное.

Бабку, у которой квартирует медичка Шани. На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам. Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок. Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки. Ведьмак в поисках улик К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени. Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа. Со вскрытием получилось странно. То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял.

Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом… Значит, виноват алхимик? Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда? Как бы дом Могилы не стал могилой ведьмака! Беседа с Реймондом не очень прояснила дело. Он считает, что Калькштейн в сговоре с Могилой. И предлагает Могилу убить, а Калькштейна — заманить в башню на болотах. Хотя улик против Могилы у нас нет.

И вообще… Почему в доме детектива амулет вибрирует? И зачем Реймонду фисштех? Марлоу уверяет, что при напряженной работе детектива без тонизирующего наркотика никак не обойтись. Не очень убедительно, но что делать? Пойти поговорить с другими? Поговорили, называется. Калькштейн обиделся на Геральта, кажется, окончательно. Хорошо хоть, идея попасть в Башню его по-прежнему влечет, так что подсказкой по поводу громоотвода он поделился. Но больше ни о чем говорить не желает ни поторговать, ни отдохнуть не предложит.

А с Могилой вышло и того хуже. Прямо скажем, некрасиво вышло. Конечно, Могила был не самым приятным жителем Вызимы, и вряд ли многие будут его оплакивать… И присвоение награбленного тоже весьма выгодно — кусок желтого метеорита, и куча денег, и золотое кольцо с сапфиром. Да еще одно такое кольцо в сундуке нашлось. На заметку: если правильно провести вскрытие, поддельного Реймонда можно разоблачить, и не посещая кладбище. Сперва надо поговорить с садовником о его славном боевом прошлом, он расскажет о походе в Зерриканию и о тамошних мухах. Во время вскрытия надо все время спрашивать Шани, что она думает о происходящем. Тогда она сделает трепанацию черепа и обнаружит в мозгу жертвы личинки этих зерриканских мух. Оказывается, яйца мух похожи на фисштех, а Реймонд как раз передал медичке порцию фисштеха в качестве обезболивающего для больного Саламандры.

Молния убивает голема с трех ударов. Гром и молния Долго-долго уговаривал Геральт друида устроить грозу. В конце концов решился заплатить потребные 200 оренов. Тут-то друид и проговорился, что, мол, маг пытался привлекать молнию с помощью камней. Эти камни — три колонны на Острове Големов, которые можно активировать. Правда, в солнечную погоду одновременно «включаются» только две из трех. И вызвать грозу с их помощью Геральту так и не удалось. Но когда буря все-таки началась и ведьмак оживил голема-часового, оказалось, что, включив все три колонны, можно направить электрический разряд в голема. Однако, включая последнюю колонну, приходилось подпускать голема поближе — иначе разряд попал бы в самого ведьмака, а это больно.

Таким образом, накрывшись Квеном, ведьмак расправился с каменным великаном почти без вреда для себя. Рыцарь на вечеринке Нам так часто не хватает времени на удовольствия… А Шани как раз собралась устроить вечеринку, обещает познакомить Геральта с Лютиком, который, как уверяют, когда-то был его лучшим другом. Зигфрид из Денесле, баритон. Хорошо бы пригласить на встречу Зигфрида — он практически свой парень, надо его ввести в хорошую компанию, пока благородные рыцари Ордена его вконец не испортили. Только… Эх, Зигфрид-то на болоте! Для того чтобы вытащить Зигфрида с болота, придется помочь ему провести отряд на предполагаемое место встречи белок с гавенкарами. Там, правда, оказались только белки. А жаль, убивать гавенкаров было бы приятнее. Зато Зигфрид сообщил «приятное» известие — ведьмак Беренгар не погиб, как можно было подумать, глядя на побоище в глиняных ямах кирпичников, но попал в плен к Саламандрам!

Но Саламандры — завтра, а сегодня — вечеринка у Шани! Конечно, друзья не удержались от того, чтобы уведомить рыцаря о печальной судьбе нелюдей в гетто Старой Вызимы. Но, в общем-то, Зигфрид неплохо вписался в компанию. И выпить не дурак, вон, бабулину бутылочку в буфете приглядел но обещал оставить бабуле денег на кучу бутылок лучшего вина. И песню поддержал — чему-то хорошему их там в храмах учат все-таки. Это интересно: если устраивать вечеринку до того, как вы отнесете письмо Яевинна к Вивальди, вытаскивать Зигфрида с болот не понадобится. Вместо Зигфрида или Золтана на вечеринку можно пригласить… Кармен. Если вам нравятся дамские разборки. И все-таки надо возвращаться к делам.

К Башне на болотах. А дела оказались плохи. Явед слишком неожиданно для Геральта раскрыл свое истинное лицо. В результате ведьмак остался израненным на болотах, а колдун покинул поле боя с Книгой Альзура. Заклинания из этой книги еще доставят нам неприятных ощущений… в конце следующей главы. Калькштейн простил Геральта. И даже щедро вознаградил его за открытую Башню. Это хорошо. Зато теперь ведьмак поссорился с Зигфридом.

Это плохо. Ну почему, почему не удалось уговорить Зигфрида участвовать в переговорах? Возможно, если б удалось свести Зигфрида и Яевинна лицом к лицу, они сумели бы найти общий язык? Сколько ж можно убивать этих несчастных нелюдей, изгнанников, страдающих от голода и болезней? Ведьмачье дело — убивать монстров. Даже в таких ситуациях. Таинственные руины. Да, наверное, все дело в том, что ведьмак предпочитал убивать монстров, а не людей, и не эльфов, и не краснолюдов. И здесь, в банке, он нашел, как ему показалось тогда, удачное решение — помочь белкам по-ведьмачьи.

Заложники и рыцари останутся живы, эльфы спасутся — а от ведьмачьего меча полягут только монстры — кикиморы в подземном ходе. Проводив эльфов, Геральт решил совершить экскурсию по подземным руинам. Здесь явно трудился какой-то маг или алхимик — об этом свидетельствуют письменный стол, сундуки с порохом и зельями и даже Круг Пламени Мести, усиливающий знак Игни. Вызимского ипата избранное ведьмаком решение банковского вопроса, в общем, устроило. Одна неприятность — Зигфриду этого объяснить не удалось.

Предыстория Геральта Эпизоды: 8-й Годы согласно хронологии Netflix: 1165 г.

Предыстория Геральта более-менее параллельна истории Йеннифер, но показывают ее только в конце сезона и то в виде флешбэка, когда Геральт находится в бреду. В детстве Геральт был оставлен своей матерью Висенной на попечение ведьмака по имени Весемир. В результате Геральт воспитывается в Каэр Морхене , проходит испытание травами и также становится ведьмаком. Согласно официальной хронологии Netflix, дополненной после выхода анимационного фильма «Ведьмак: Кошмар Волка», Геральт был отдан на обучение в Каэр Морхен примерно в 1165 году, то есть за 40 лет до того, как Йеннифер попала в Аретузу. Здесь можно довольно точно определить временные рамки событий, потому что присутствует много контекстных подсказок. Прислушайтесь к любым отсылкам к Цинтре, или королеве Калантэ.

Чем лучше положение дел в этом регионе, тем в более раннем времени мы находимся. Но по сути не важно, был ли первым бой со Стрыгой , или сначала Геральт встретил Сильвана. Просто запомните, что в этот период у Геральта был ряд приключений, которые бард Лютик увековечил в своих песнях. С тех пор, как Йеннифер начала служить придворной чародейкой в Аэдирне, прошло 30 лет. Она решает, что подобная жизнь - это не то, что ей нужно. После встречи с магом-убийцей, Йеннифер покидает службу и сосредотачивается на том, чтобы вернуть себе возможность иметь детей.

Вышедшая позже официальная хронология позволяет более точно определить временные рамки упомянутых событий. Приключения Геральта, показанные с 1-го по 3-й эпизод длились около 12 лет, с 1231 года Блавикен по 1243 год Стрыга. Йеннифер покинула службу в Аэдирне примерно в 1240 году. Геральт посещает королевский бал в Цинтре, где королева Калантэ, находящаяся на пике своего могущества, ищет подходящего жениха для своей дочери, принцессы Паветты. Вопреки желанию королевы, избранным Паветты оказывается рыцарь по имени Дани, внешность которого изменена проклятием. Дани настаивает, чтобы Геральт принял благодарность за спасение его жизни.

Ведьмак прибегает к «Праву Неожиданности» и требует то, что Дани уже имеет, но о чем еще не знает. В следующий момент оказывается, что принцесса беременна. Таким образом Геральт связывает свою судьбу с будущим ребенком Паветты и Дани — Цириллой. Официальная хронология Netflix датирует это событие 1249-м годом. Через некоторое время после событий в Цинтре Геральт вылавливает из озера бутылку с джином и получает право на три желания. В результате этой встречи Лютик получает сильный отек шеи, и Геральт отправляется на поиски мага, который сможет его вылечить.

Он встречает чародейку Йеннифер, которая излечивает барда. В конце эпизода Геральт использует свое последнее желание, которым связывает свою судьбу с судьбой Йеннифер. Ведьмак и чародейка занимаются любовью, и с этого момента начинаются их бурные отношения. Некоторое время спустя Геральт и Йеннифер сталкиваются друг с другом во время охоты на дракона. В конце приключения Йеннифер узнает о последнем желании Геральта и делает вывод, что их отношения не настоящие и взаимное влечение вызвано магией джинна. Снова обращаясь к официальной хронологии мы можем точно узнать, когда произошли упомянутые события.

Ведьмак и чародейка впервые встретились в 1256-м году, а охота на дракона произошла через 6 лет, в 1262-м году. Падение Цинтры Эпизоды: 1-й и 7-й Годы согласно хронологии Netflix: 1263 г. Нильфгаард вторгается в Цинтру и захватывает ее. Королева Калантэ погибает во время нападения, выбросившись из окна замка. Принцесса Цири, которой на данный момент уже 14 лет, бежит из города, ускользнув от уже было схватившего ее нильфгаардского офицера Кагыра. Братство бездействует, но группа несогласных с решением Совета чародеев отправляется в Содден, чтобы предотвратить дальнейшее продвижение империи на север.

Согласно официальной хронологии, падение Цинтры произошло в 1263 году. Блуждания Цири Эпизоды: с 1-го по 8-й Годы согласно хронологии Netflix: 1263 г. На протяжении всего сезона нам показывают путешествие Цири, которое происходит в течении двух недель после ее побега из захваченной Цинтры. Все это время за ней охотятся войска Нильфгаарда под руководством офицера Кагыра. В процессе Цири обнаруживает, что обладает сверхъестественной силой, которая проявляется в моменты сильных эмоциональных потрясений. Ее путь оканчивается в городке Заречье, в доме приютившей ее добросердечной женщины по имени Зола.

Битва при Содденском холме Эпизоды: 8-й Годы согласно хронологии Netflix: 1263 г. Чародеи Континента расходятся во мнении касательно действий Нильфгаардской Империи. Часть из них пытается остановить продвижение Нильфгаарда на север, удержав важную стратегическую позицию под Содденом. Йеннифер и другим чародеям удается это сделать, но в процессе они несут большие потери. Высвободив всю свою силу в самый разгар битвы, Йеннифер исчезает. В лесу, неподалеку от Соддена, сразу после битвы, происходит встреча Геральта и Цири.

Девочка спрашивает ведьмака о Йеннифер, имя которой слышала в своем пророческом сне. Это подготавливает почву для второго сезона. Инфографика: временные линии персонажей Сайт thewitcher. За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры». На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык: Хронология сериала «Ведьмак».

А вот еще один вариант, более простой для восприятия. Здесь все события размещены на одной линии в хронологическом порядке, указаны номера эпизодов и присутствуют наглядные иллюстрации из сериала. Сериал «Ведьмак». Хронология персонажей. Она начинается с события под названием Сопряжение Сфер и, на данный момент, заканчивается Содденской битвой, после которой произошла встреча Геральта и Цири. Рассмотрим именно те события, которые были показаны в первом сезоне сериала, расставив их в правильном хронологическом порядке: 1206 год 1.

Йеннифер попадает в академию Аретузы Эпизод 2 «Влиятельная чародейка Тиссая де Врие отправляется в Венгерберг, на поиски молодой девушки с врожденным магическим даром. Она находит Йеннифер, живущую в свинарнике, на ферме ее родителей». Заключив сделку с родителями Йеннифер, Тиссая приводит тогда еще горбатую девочку в академию Аретузы, чтобы развить ее магические способности. Вскоре после прибытия в академию Йеннифер совершает попытку самоубийства. Молодая ученица, посещавшая Аретузу в то же время, что и Йеннифер, вспоминает, как она впервые увидела ее на острове Таннед: «На ее запястьях были пропитанные кровью повязки, а спина была изогнута, словно деревья в лесу Брокилон , но я видела внутренний огонь, горящий в ее фиолетовых глазах. Я могла бы поклясться, что эти глаза горели еще ярче в те моменты, когда рядом с ней находился тот красивый юноша, которому скелеты нравились больше, чем люди.

Во время обучения в Аретузе Йеннифер также встречается с другими известными выпускницами академии: Фрингильей, Сабриной и Аникой. Время трансформации Эпизод 3 «В преддверии церемонии возвышения, все ученицы Аретузы проходят специальную магическую процедуру... Йеннифер узнает о предательстве Истредда, котрый раскрыл секрет ее эльфийского происхождения своему ректору Стрегобору. После того, как эта информация доходит до Братства , они меняют свои планы в отношении Йеннифер, лишая ее обещанного поста в Аэдирне и отправляя на это место Фрингилью. Игнорируя указания Тиссаи, Йеннифер сама обращается к чародею Гилтину и просит его провести процедуру трансформации без наркоза. Говорят, что ее душераздирающие крики были слышны по всему острову, но казалось, что никто в большом зале не обращал на это внимания до тех пор, пока преображенная Йеннифер не вошла в распахнувшиеся двери.

Ее трансформация дорого ей обошлась, поскольку получив дар красоты, она пожертвовала даром жизни: Йеннифер никогда не сможет иметь детей.

Гоните их на работу. Мардер и ты… забыл, как тебя кличут… — Гельвет. Эван Гельвет, милсдарь коморный. Собрать в стада, согнать в предназначенные пункты на карантин. Остерегаться ящура и других болезней. Больную либо подозрительную скотину забить, трупы сжечь. Остальное гнать на юг назначенными путями. Все младенцы, молоко на губах не обсохло, почти ничего в жизни не видели, не испытали… Эх, мне б сейчас тех старых, бывалых коморников и регистрантов… Войны, войны, постоянные войны… Солдаты гибнут во множестве и часто, но и коморники, с учетом соотношения, тоже ненамного реже. Но среди воинов незаметен урон, потому что армия постоянно пополняется, ибо каждый хочет быть воином.

А кто хочет быть коморником либо регистрантом? Кто, вернувшись, на вопрос сына, что он делал на войне, захочет ответить, как корцем измерял зерно, пересчитывал вонючие кожи и взвешивал воск, как вел по разъезженным, покрытым воловьими лепешками дорогам колонну заполненных трофеями телег, погонял мычащие и блеющие стада, глотая пыль, вонь и мух… Специальное задание. Плавильня в Гулете с огромными печами, плавильня гальмея и большая кузня в Эйсенлаане, три тысячи пудов готовой продукции. Литейные мастерские и шерстяные мануфактуры в Альдерсберге. Солодовни, винокурни, ткацкие и красильные мастерские в Венгерберге… Демонтировать и вывезти. Двумя словами: демонтировать и вывезти, Эвертсен. Приказ есть приказ. Прииски и их добычу. Произведения искусства. Но этим займусь я сам.

Рядом со стоящими на горизонте черными столбами дыма выросли новые. И опять. И снова. Армия осуществляла приказы Коегоорна. Королевство Аэдирн превращалось в страну пожаров и пожарищ. По дороге, фурча и вздымая тучи пыли, тащилась длинная колонна штурмовых машин. На все еще обороняющийся Альдерсберг. И на Венгерберг, столицу короля Демавенда. Петер Эвертсен смотрел и считал. Петер Эвертсен был Верховным Имперским Казначеем, во время войны — первым коморником армии.

Он исполнял обязанности двадцать пять лет. Расчеты и подсчеты были его жизнью. Стенобойная машина стоит пятьсот флоренов, осадная башня — двести, камнемет — минимум сто пятьдесят, самая простая баллиста — восемьдесят. Обученная прислуга получает десять с половиной флоренов месячного жалованья. Колонна, которая тащится на Венгерберг, обходится, считая лошадей, волов и мелкое оборудование, самое меньшее в триста гривен. Из гривны, иначе — марки чистого золотого песка, весящей полфунта, чеканят шестьдесят флоренов. Годовая добыча крупных приисков — пять-шесть тысяч гривен… Осадную колонну обошла легкая кавалерия. По значкам на штандартах Эвертсен распознал тактическую хоругвь князя Виннебурга, одну из переброшенных из Цинтры. Да, подумал он, этим будет чем поживиться. Битва выиграна, аэдирнская армия рассеяна.

Резервные отряды в тяжелые бои с регулярными войсками не бросят. Будут преследовать отступающих, уничтожать разрозненные, потерявшие командиров группы, убивать, грабить и жечь. Радуются, потому что наклевывается приятная, веселая войнишка. Войнишка, на которой не перетрудишься. И на которой не убьют. Эвертсен подсчитывал. Тактическая хоругвь состоит из девяти обычных хоругвей и насчитывает две тысячи конных. Хоть солдаты Виннебурга скорее всего уже не будут участвовать в крупных боях, все же в стычках поляжет не меньше одной шестой состава. Потом будут лагеря и биваки, отравленная пища, грязь, вши, комары, протухшая вода. Неизбежно начнутся тиф, дизентерия, малярия, которые унесут еще не меньше четверти.

К этому надо прибавить общим счетом непредвиденные несчастные случаи, обычно около пятой части состава. Домой вернутся восемьсот. Не больше. А скорее всего — и того меньше. Веселая войнишка. По большаку прошли очередные хоругви, за кавалерией появились пехотные корпуса. Маршировали лучники в желтых куртках и круглых шлемах, арбалетчики в плоских касках, щитники и пикинеры. За ними тяжело шагали латники, закованные в броню как раки, ветераны из Виковаро и Этолии, дальше — разномастная толпа: кнехты из Метинны, наемники из Турна, Мехта, Гесо и Эббинга. Несмотря на жару, подразделения двигались в меру бодро, вздымаемая солдатскими ботинками пыль клубилась над дорогой. Грохотали барабаны, развевались штандарты, покачивались и блестели наконечники пик, копий, алебард и гизарм.

Солдаты шли в меру резво и весело. Маршировала армия победителей. Непобежденная армия. Дальше, парни, вперед, в бой! На Венгерберг! Прикончить врага, отомстить за Содден! Повоевать на славу, набить мешки добычей и домой, домой! Эвертсен глядел. И подсчитывал. Поэтому нильфгаардцы вырезали все отряды и всех жителей города, что-то около шести тысяч человек.

Когда об этом узнали, началось великое бегство. Разгромленные полки и гражданское население в массовом порядке двинулись в Темерию и Реданию. Толпы беженцев тянулись по Долине Понтара и перевалам Махакама. Но не всем удалось уйти. Конные разъезды нильфгаардцев следовали за ними, отрезали дорогу к бегству… Знаешь, что им было нужно? Я в этом не разбираюсь… Я не знаток войн, Лютик. Нильфгаардцы хотели захватить в неволю как можно больше людей. Для Нильфгаарда это самая дешевая рабочая сила.

Женщины в «Ведьмаке»: эволюция от коллекции карточек к осознанным отношениям

Ведьмак Netflix Скриншот Сериал Ведьмак Комментарии Дриада. Dryad Morenn from Witcher 1 Lyumos on DeviantArt Девушка Ведьмака: дриада Моренн. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. Главная» Новости» The witcher 1 прохождение на 100.

Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)

Дриады, водяной и лесорубы | The Witcher #5 | Ведьмак | Прохождение | Стрим Арт: Моренн Дриада Ведьмак 1.
Гвинт :: The Witcher :: фэндомы :: дриада :: Моренн (The Witcher) - SafeReactor Видео: Прохождение The Witcher: Enhanced Edition часть 13.
Ведьмак + Дриада Девушка Ведьмака: Рита Шапочка., Фильм 'ВЕДЬМАК 3: Дикая Охота' Часть 1 (полный игрофильм, весь сюжет) [60fps, 1080p].
WordPress › Setup Configuration File Дриады – важные участники основного сюжета книжной саги, а речная нимфа Владычица Озера появилась в первой игре и в дополнении «Ведьмака 3» «Кровь и вино».

Дриады и краснолюды на ранних концептах сериала "Ведьмак"

Как в Ведьмаке поговорить с дриадой. Прохождение игры первого ведьмака, с планами на прохождении последующих трёх ывайтесь на канал: THE WITCHER CARD CAME m,дриада,Гвинт,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,akreon,artist. Дриада, Witcher. 30:48. Video length. Тупняк. Голем врукопашку! Главная» Новости» Дриада ведьмак 1.

Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)

Дриады – важные участники основного сюжета книжной саги, а речная нимфа Владычица Озера появилась в первой игре и в дополнении «Ведьмака 3» «Кровь и вино». Видео: Прохождение The Witcher: Enhanced Edition часть 13. А по дриаде в игре сразу видно, что на русский "Ведьмак" переведен без цензуры. Как в Ведьмаке поговорить с дриадой. Как в Ведьмаке поговорить с дриадой.

Все о сериале Ведьмак студии Netflix

Дриады и краснолюды на ранних концептах сериала "Ведьмак" Driada) — во вселенной «Ведьмака» Анджея Сапковского — гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон.
Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) Если вам понравилось бесплатно смотреть видео возьмак и дриада в поисках прекрасного времяпрепровождения / ведьмак 1 онлайн которое загрузил AntiChip_ 23 сентября 2020 длительностью 04 ч 10 мин 07 сек в хорошем качестве.
Все о сериале Ведьмак студии Netflix Серия игр: The Witcher / Ведьмак.
Дриада Ведьмак без цензуры: новая подробная информация и секреты Адекватным фанатам понятно, что старая механика Ведьмака 1 сильно устарела и в нынешние времена вообще не канает.

Дриады и краснолюды на ранних концептах сериала "Ведьмак"

Девушка Ведьмака: дриада Моренн. Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. The Witcher [Дриада] I Lada Lyumos. Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду, и просит ведьмака найти ту ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. У нас есть 25 ответов на вопрос Что нужно отдать Владычице Озера ведьмак 1? принести волчью шкуру в рощу Друидов на болотах, предварительно спросив о пропавшем мальчике из деревни кирпичников, задание по поиску выдает Васка.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий