В день 77-летия со дня начала Нюрнбергского процесса «Волонтеры Победы» провели всероссийскую историческую игру «Последний трибунал». Игра «1418» имеет большое значение в историческом просвещении молодёжи и воспитании в ней чувства гордости за подвиги советского народа. Историческая онлайн-игра «Наша Победа» стартует 8 мая, в ней может поучаствовать каждый россиянин старше 14 лет. Онлайн-игра посвящена судьбам семей, столкнувшихся в жестокостью немецко-фашистских захватчиков, историям тех, кто отстаивал Родину и внес большой вклад в Победу. От всей души хотим поблагодарить каждого игрока за участие во Всероссийской исторической игре «1 418»!
«Волонтеры Победы» провели Всероссийскую историческую интеллектуальную игру «1418»
Большая подборка исторических фактов, о которых вам не расскажут в школе. Будет проведена викторина на тему «Великая Отечественная война», которая позволит узнать больше о том, как эта война стала частью истории нашей великой страны и нашей необъятной. Онлайн-игра посвящена судьбам семей, столкнувшихся в жестокостью немецко-фашистских захватчиков, историям тех, кто отстаивал Родину и внес большой вклад в Победу. Историческая онлайн-игра «Наша Победа» стартует 8 мая, в ней может поучаствовать каждый россиянин старше 14 лет.
«Смута»: что нужно знать про историческую игру от российских разработчиков
Поделиться Комментарии Авторы российской игры «Смута» выпустили первый видеоролик в формате дневника, в котором рассказал о роли исторических консультантов в разработке проекта. Креативный директор студии Cyberia Nova Сергей Русских отметил, что взаимодействие с историками происходит на всех уровнях — при создании костюмов, архитектурных сооружений, постановке сцен и других деталей окружения «Смуты». В ходе видео консультанты также рассказали о некоторых особенностях того времени, которые получили отражение в игре: например, голод и сильные заморозки, любовь к определённому виду огнестрельного оружия и так далее.
Писатель Федор Достоевский был заядлым поклонником рулетки, этот факт отражен в его романе «Игрок». Информационный партнер данного мероприятия - телеканал «365 дней ТВ» - решил дать посетителям реальную возможность попробовать свои силы в любимых играх тех, кто ковал судьбу государства российского. Приходите и не пожалеете!
Жюри состояло из двух человек: Артема Беляева и Юлии Лазаревой. В ходе игры жюри подсчитывало набранные командами очки после каждого раунда, а также обязательно обосновывало свое мнение. Участники и зрители получили много новой полезной информации по истории Отечественной войны.
В ближайшее время клуб «Поколение» проведет серию исторических игр в школах города Сыктывкара, — прокомментировал Артем Беляев. По итогам викторины были определены победители: 1 место — команда «Трое в поле», 2 место — команда «Миксер», 3 место — команда «Кедры». Тщательная и хорошая подготовка исторической игры сделала ее интересной и познавательной. Карина Пынзарь, Реклама и связи с общественностью, 1 курс Фото Алины Задесенец, Реклама и связи с общественностью, 1 курс.
Ранее на базе нескольких учебных учреждений г. Твери были проведены занятия, на которых ученики знакомились с жизнью и подвигами благоверных князей: Игоря Черниговского и Андрея Боголюбского.
Историческая игра «Последний трибунал» прошла в аэропорту Хабаровска
Историческая игра «Победа» | Историческое событие — первый запуск тяжелой ракеты-носителя «Ангары-А5» с космодрома Восточный. |
Нижегородцев приглашают принять участие в исторической онлайн-игре "Наша Победа" | После раунда ведущий игры называл правильные ответы на вопросы, сопровождая их краткой исторической информацией. |
Историческая игра «Великий государь великого государства». Отчет
В Нижнем Новгороде официально презентовали историческую игру «Смута»: Регионы: Россия: | НТА-Приволжье — В преддверии Дня Победы нижегородцы смогут принять участие во всероссийской исторической онлайн-игре «Наша Победа», и узнать новые интересные факты. |
Всероссийская историческая игра «Последний трибунал» | ГАПОУ ТО "Ишимский медицинский колледж" | Игра для участников из Приволжского федерального округа начнется в 10.00 по московскому времени. |
В Нижнем Новгороде официально презентовали историческую игру «Смута»: Регионы: Россия: | Всероссийская историческая игра "Последний трибунал" посвящена судебным процессам над военными преступниками, которые проходили после завершения Второй Мировой войны. |
Нижегородцев приглашают принять участие в исторической онлайн-игре "Наша Победа" | Вопросы Игры затронут истории семей, сражавшихся за Родину и ковавших Победу в тылу, истории людей, которых война разлучила на долгих 4 года, и тех, кто смог найти друг друга. |
Историческая игра «Россия молодая» - Новости - МБУ "Библиотека" г. Новочебоксарск | Целью Игры является историческое просвещение подрастающего поколения молодёжи. |
Открылась регистрация на историческую онлайн-игру «Наша Победа»
Примите участие в исторической онлайн-игре «Наша Победа» | Пресс-служба Новости Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1418» объединила школьников и студентов из всех федеральных округов. |
Вся наша жизнь – историческая игра! | 17 июня 2022 года состоялась Историческая игра «Великий государь великого государства», посвященная 350-летию со дня рождения Петра I. Участниками игры стали учащиеся 8. |
Всероссийская историческая игра «Последний трибунал» | 3DNews Новости Software Симулятор Самая желанная игра Steam ворвалась в ра. |
Состоялся финал Лиги исторических игр | Историческая онлайн-игра «Наша Победа» проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». |
Историческая игра «Время побед!»
Поделиться :.
Участники игры, принявшие на себя роль наиболее известных депутатов III Думы среди них такие известные личности, как П. Милюков, А. Гучков, В.
Пуришкевич, В.
Ведущий в прямом эфире озвучивает текст вопроса. Вопрос может содержать аудио-, фото- или видеоматериалы. Отводится время для командного размышления и ввода ответа.
После окончания блока вопросов ведущий озвучивает правильный вариант и оглашает краткую историческую справку, объясняя логику вопроса и погружая участников более детально в исторические события.
Этот вопрос очень актуален в настоящее время, не требует глубокого исторического исследования, достаточно использования сети Интернет или внутренней электронной библиотеки вуза», — пояснил врио председателя Правления Российского исторического общества Руслан Гагкуев. По словам руководителя научных и образовательных проектов фонда «История Отечества» Натальи Антоненко борьба за сохранение объективности трактовок исторических событий является одной из ключевых задач, стоящих сегодня перед историческим сообществом. Перечень доставшихся участникам мифов был основан на ранее проведённом РИО исследовании, в ходе которого были выявлены наиболее часто встречающиеся исторические заблуждения пользователей Рунета. Так, например, одному из конкурсантов выпало опровергнуть миф о том, что Петра Великого, якобы, подменили во время Великого посольства. Несмотря на очевидность подобных неоднократно опровергнутых фальсификаций, для выполнения задания участникам потребовалось постараться: выстроить подробную систему аргументов, подкрепить каждый из них доступными историческими источниками, а также подготовиться к публичному выступлению и сопроводить его качественно сделанной презентацией. По решению жюри трое конкурсантов были награждены специальными призами Российского исторического общества. Победителем в номинации «Историческое просвещение» стал Алексей Лапин Костромская область , а призовые места заняли Петр Федотов Саратовская область и Антон Третьяков Архангельская область.
Работа ещё одного конкурсанта, Даниила Латюка Республика Марий Эл , выполненная на высоком профессиональном уровне, была рекомендована к публикации в электронном Вестнике «Воронцово поле». Остальных участников отметили грамотами Дельфийских игр и поощрительными призами от Российского исторического общества. Номинация «Историческое просвещение». Возрастная группа 18-25 лет.
Смута - Новости
— Исторические игры не только способствуют повышению общего культурного уровня обучающихся, воспитывают в них чувства патриотизма. «Карта истории» — это документальная игра, в которой вы примеряете роль одного из исторических персонажей: можете почувствовать себя, к примеру, Горьким, Королевым. Историческая игра включала в себя десять этапов, в ходе которых ребятам предстояло вспомнить как назывался первый искусственный спутник Земли, запущенный 4 октября 1957. Историческую игру "Последний трибунал" провели в честь дня начала Нюрнбергского процесса — первого и ключевого в серии судов в отношении бывших руководителей Третьего рейха.
Историческую настольную игру презентовали в Омске
Западные компании запрещают использование в России графических редакторов, инструментария для создания и анимации 3D моделей. Кроме специализированного софта под санкции попало, в том числе, ПО общего назначения Microsoft покинула Россию. Частично проблема решаема за счет программного обеспечения с открытым исходным кодом, хотя и с таким ПО потенциально возможны сложности. Разработчики некоторых opensource-пакетов прописывают в код политические лозунги или вредоносный код. В сообществе разработчиков подобное поведение приветствуется не всеми, но риск столкнуться с непредвиденными проблемами при использовании открытого программного обеспечения существуют. Код открытых игровых движков пока остался вне политики, и их использование отечественными разработчиками возможен.
Однако движки со свободной лицензией GPL, BSD, X11 функционально беднее, чем актуальные версии Unity и Unreal Engine и годятся, скорее, для разработки небольших инди-проектов, чем для создания больших и дорогих A-игр. Российский движок У российских разработчиков есть несколько проектов по созданию отечественных игровых движков. На их реализацию потребуется финансирование в несколько миллиардов рублей, время и опытные программисты. К сожалению, информация об этих проектах в открытых источниках отсутствует, поэтому оценить перспективы их реализации пока не представляется возможным. Отечественная индустрия в сложившейся ситуации действительно нуждается в игровом движке.
Создавать, а в дальнейшем развивать параллельно сразу несколько проектов — значит распылять ресурсы. Можно вложиться в создание одного мощного и универсального инструмента, который позволит создавать игры для ПК и смартфонов, аналогичного Unity и во многом копирующего его функции, что позволит снизить время, необходимое на обучение и адаптацию. Этот инструмент должен быть доступен для отечественных и других разработчиков бесплатно, как доступны Unity и Unreal Engine. Отечественный движок также должен иметь возможность работы с отечественными ОС как для смартфонов Aurora , так и для ПК на базе Linux. Совместимость с Linux, к слову, лишней не будет и для Steam OS.
Какой бы путь при создании российского игрового движка не был выбран, процесс этот будет небыстрым, дорогим, а получившийся продукт на момент релиза будет уступать лидерам индустрии. А его еще предстоит поддерживать, наполнять контентом ассетами и развивать. При вложении таких средств, необходимо стремиться к созданию конкурентоспособного продукта и выходу на международные прежде всего азиатские рынки. Используемый только в России движок рискует превратиться в черную дыру, постоянно потребляющую деньги. Но этот путь придется пройти, чтобы в один, далеко не прекрасный момент, не лишиться компетенций в создании собственного ПО такого класса и не попасть в полную зависимость от иностранных разработчиков.
VK против всех При всей любви геймеров к Steam, нынешний кризис отношений между Россией и западными странами показал, что зависимость от одного сервиса по продаже игр, зарегистрированного в недружественной юрисдикции, чревата проблемами как для игроков, так и для разработчиков. Разработчики опасаются, что лишатся способов издавать свои проекты не только в Европе и США, но даже в России. Игроки опасаются лишиться привычной среды, возможности приобретать новые игры и риска потерять уже приобретенные. Опасения не беспочвенны. С марта этого года пользователи лишились возможности полноценно пользоваться сервисом.
Компания Valve, которая владеет магазином, пытается усидеть на двух стульях — Steam работает, но приобрести игры с помощью отечественных платежных систем возможности нет. Также появлялись сообщения, что у российских и белорусских разработчиков возникли проблемы с выводом денег от продажи игр. Позже эта ситуация была частично решена, но говорить, что в будущем она не повторится, к сожалению, нельзя. Аналогичная ситуация сложилась на мобильном рынке. Сервисы Google Play и AppStore функционируют в ограниченном режиме.
Как долго продлится эта ситуация и чем она закончится — пока неясно. Однако пример санкций против компании Huawei показывает, что западные сервисы отключаются буквально «по щелчку пальцев» политиков. Необходимость в создании российского магазина приложений для мобильных платформ и ПК — это свершившийся факт. Работа в этом направлении идет. Игровое подразделение VK бывшая Mail.
Games, не должен удивлять. Площадка нацелена на то, чтобы стать единой платформой для покупки игр, облачного гейминга, киберспорта и стриминга.
Разработчики подготовили 40 часов геймплея и 300 часов игровых роликов. А от выбора диалогов зависит дальнейшее развитие сюжета.
Но финал в любом случае один: польско-литовскую власть свергнут. К созданию игры привлекли пять исторических консультантов. Сделать игру полностью достоверной невозможно, говорят эксперты. Развернуть 04 апреля 2024, 18:51 В прошлом году в Сеть утекли 15 минут геймплея.
Тогда пользователи раскритиковали игру за графику. Но она была еще сырая. Сейчас мнение поменялось. Создали игру при поддержке Института развития интернета.
Она посвящена трем самым громким судебным процессам, которые состоялись после окончания Второй мировой войны. Игра подразумевала коллективную работу. Студентам представили документальные материалы трех процессов, а также воспоминания очевидцев. Совместными усилиями им предстояло повторить несколько спецопераций в игровой форме, собрать улики, определить нацистких преступников и выдвинуть им обвинения.
На площадке собрались десять команд из региональных школ, техникумов и высших учебных заведений. Университет стал второй площадкой, на которой Волонтеры Победы провели игру в нашем регионе. Первыми, кто сыграл в «Последний трибунал», стали старшеклассники Обнинска.
Игра проходила на базе обнинского Кванториума.
Примите участие в исторической онлайн-игре «Наша Победа»
Этапы игры были посвящены сражениям, в которых принимал участие Уральский Добровольческий танковый корпус — участникам игры было предложено ознакомиться с краткой исторической справкой о подвигах УДТК во время Великой Отечественной войны, а также решить два задания, касающиеся военной истории: теоретическое и практическое. В ходе игры юнармейцы продемонстрировали свои знания и узнали много нового и интересного из истории легендарного УДТК.
Формат игры был схож со «Своей игрой»: пять направлений и супер-игра. Вопросы были по разному уровню сложности, от менее трудных к сложным. Сражения, литература, карты, даты и памятники — все это должны были знать участники команд. В соревновании принимали участие 3 команды под названиями «Кедры», «Трое в поле» и «Миксер».
Игра поспособствовала повышению интереса студентов к предмету «История» и помогла активизировать познавательную деятельность студентов. Организатором данного мероприятия стал студент 4 курса Института истории и права педагогического направления История и обществознание Артем Беляев. Так же он является руководителем патриотического клуба «Поколение».
В эти годы немецкие захватчики были изгнаны с территории Советского Союза, а также было положено начало освобождению стран Европы. Онлайн-игра «1418» является подготовкой к большому диктанту Победы, который пройдет 26 апреля. Проявившие себя команды смогут применить полученные знания и успешно подготовиться к участию в Диктанте Победы.
Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны 1941-1945 гг. Участникам предстоит ответить на 15 вопросов, разделенных на два блока.
Историческая онлайн-игра «Наша Победа»
При этом не сообщается, были ли в группе или на сайте предупреждения о грядущем плановом проведении технических работ. Представители студии опровергают слухи об остановке проекта и присваивании бюджетных денег, а также указали, что оплата за игру произойдёт только после её создания. По информации из открытых источников, новосибирская студия Cyberia Limited ещё в 2020 году показала разрисовки идей исторической Action-RPG игры «Смута» с героем-одиночкой князем Милославским. Согласно документу разработчиков, они основывались на сериях игр Assassins Creed и «Ведьмак». По задумке, в «Смуте» будет открытый мир с эпичными квестами, прокачкой персонажа и большим количеством оружия и предметов для действий. Помимо одиночной кампании Cyberia Limited обещала активную поддержку игры после релиза, выпуск дополнений к основной кампании с новыми персонажами и локациями, а также поддержку сетевой игры. Студия не озвучила стоимость игры после релиза. Они предоставили дорожную карту по её созданию.
В команде проекта не обозначены сами разработчики, а показаны только основные руководители и менеджеры студии. Cyberia Limited рассказала, что в игре все баталии будут разворачиваться в реально существующих или существовавших в прошлом исторических локациях Китай-город или Семиверхая башня , а выполнять отдельные квесты можно за героев из враждующих лагерей. По поводу игровой механики и вооружения в студии раскрыли, что она будет типична для того времени, но с дополнениями в виде уникальных свойств холодного и огнестрельного оружия, а также разных режимов игры: скрытное перемещение или проведение открытых сражений. Студия раскрыла, что битвы с использованием холодного и огнестрельного оружия станут ещё зрелищнее, благодаря умениям персонажа, способностям использовать игровое интерактивное окружение. Также игрок примет участие в настоящих боевых операциях, будет оборонять и штурмовать локации, охранять свои и грабить вражеские караваны. Основную часть времени игрок будет играть за князя Милославского, двигаясь по главной сюжетной линии, сторонние квесты позволят примерить на себя другие роли. Например, можно будет играть за Марину Мнишек или шведского графа Делагарди.
В игре, которая пройдёт по довольно долгой временной линии, планируется ввести несколько сторон конфликта, включая армию Ивана Болотникова, первое и второе Русское ополчение, Польское войско, войско Шуйского, армии двух Лжедмитриев и Шведские войска. Игроку «Смуты» предстоит пройти несколько сражений: битву под Кромами, Зарайскую битву, Троицкую осаду, Московское восстание 1611 года, осаду Смоленска, Московскую битву 1612 года, разгром Тушинского лагеря и осаду Пскова. Авторы планируют разбить сюжет игры на девять нелинейно связанных между собой кампаний. История начнётся в 1601 году, ещё во времена Бориса Годунова, а закончится в году 1617, одновременно с завершением русско-шведской войны. В последних страницах документа разработчики представили предварительные разрисовки локаций, несколько видов оружия и вид главного героя в 3D.
Несмотря на высокий уровень сложности, ребятам удалось набрать 18 баллов из 30 возможных. В заключение участники отметили, что игра «1418» способствовала привлечению внимания к сохранению исторического прошлого и предупреждению искажения неоспоримых фактов.
Категории раздела.
За каждую выполненную спецоперацию команда получала карточки с уликами. Получив карточку, команда определяла к какому из 4 представленных дел относится улика и выкладывала её на общее обозрение в архиве.
К концу игры участники все вместе вычислили преступников, опираясь на полученные улики. Также в ходе игры ведущий давал историческую справку, которая помогала правильно распределять улики.
За участие в игре каждый из них получит сертификат участника. Победители и призеры игры будут известны позже.
Историческую игру-стратегию на реальных событиях придумали в библиотеке Коломны
Историческая онлайн-игра «Наша Победа» стартует 8 мая, в ней может поучаствовать каждый россиянин старше 14 лет. В преддверии Дня Победы нижегородцы смогут принять участие во всероссийской исторической онлайн-игре «Наша Победа», и узнать новые интересные факты о периоде с 1941 по 1945 годы. В Сергиево-Посадском музее-заповеднике при поддержке Управления образования Сергиево-Посадского муниципального района с 7 по 17 февраля проводилась историческая игра «Вехи. Используя богатое содержание библиотечного фонда академии, специалисты библиотеки не только оформили зал и подготовили книжную выставку по истории Древней Руси эпохи князя. Команда Военно-Патриотического клуба «Форпост» приняла участие во Всероссийской исторической игре «1 418» от Волонтеров Победы. 24 февраля в ДМ «Пулковец» состоялась интеллектуальная историческая игра «Время побед!».