Импровизированное Оружие (Magic: The Gathering). Таблица оружия ДНД 5. DND оружие таблица. Новости. Все игроки в DnD любят получать магические предметы, и в DnD есть множество магических предметов, ради которых стоит копить золото. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». Новости. Все игроки в DnD любят получать магические предметы, и в DnD есть множество магических предметов, ради которых стоит копить золото.
Импровизация
Таблица оружия ДНД 5. Оружие таблица DND 5e. Таблица для оружия в Dungeons and Dragons. про импровизацию. про импровизацию. Read Article DnD Cookbook: Heroes’ Feast Flavors of the Multiverse Interview – A Culinary Adventure. More posts from the DnD community.
DnD 5. История знакомства. Китайские правила
Платформа Mozilla (XUL/Gecko) использует JavaScript. Импровизированное как пишется, годзилла по-женственному затруднителен. Импровизированное оружие днд, импровизированное как пишется. Посмотрите больше идей на темы «оружие, артефакты, фэнтези». DND оружие. Таблица оружия ДНД 5. Атака оружием. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». С импровизированным оружием чуть сложнее. Вы способны собрать импровизированное оружие перед боем, например, сделать пращу из подручных средств и набрать камней.
Как выхватить из рук предмет или оружие по правилам днд 5е
This article has been written to clarify many of the questions a newcomer might have about the combat system of one of the most popular tabletop role-playing games on the market. Every Edition of Dungeons & Dragons (D&D) has had its own tweaks to how actions occur in combat. When swapping. Mariano Marco is no Wizard but is a passionate DND character nonetheless. Not only does Mariano have experience playing as characters, but they also have experience building worlds! DnD 5e Action Economy. At is simplest, dnd 5e action economy is about optimizing the nuts and bolts of D&D. Beneath the role-playing and rich narrative, action economy is about the mechanic. Druid Wild Shape 5e Guide. Improvised Weapons. Sometimes characters don't have their weapons and have to attack with whatever is at hand. An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin. Often, an improvised. Расширенное Оружие Днд 29 шт. Таблица оружия ДНД 5.
Днд оружие
Импровизированное Оружие (Magic: The Gathering). Ведро это импровизированное оружие, оно наносит урон 1d3 (малый размер), атакует со штрафом и может сломаться с шансом 50% при каждом ударе. Импровизированное оружие налагает штраф -1. Оружие ДНД 5. DND 5 оружие. С импровизированным оружием чуть сложнее. Вы способны собрать импровизированное оружие перед боем, например, сделать пращу из подручных средств и набрать камней.
Проклятые предметы, которые сведут ваших игроков с ума. Часть первая
DnD 5e Action Economy. At is simplest, dnd 5e action economy is about optimizing the nuts and bolts of D&D. Beneath the role-playing and rich narrative, action economy is about the mechanic. Druid Wild Shape 5e Guide. Ведро это импровизированное оружие, оно наносит урон 1d3 (малый размер), атакует со штрафом и может сломаться с шансом 50% при каждом ударе. Совершите дальнобойную дая проваленная проверка причиняет пойманному атаку по целевому существу или предмету, считая существу колющий урон 1. масло импровизированным оружием.
Днд су оружие - фото сборник
ДНД оружие хоумбрю. DND 5e Homebrew Weapons. ДНД вещи. Инвентарь ДНД. Охотник на монстров ДНД. ДНД 5 арбалет. Чёрный клинок ДНД 5. Черный меч ДНД. Черный клинок ДНД.
Стеклянный посох ДНД 5. Кристаллический посох ДНД. Стеклянный посох ДНД. Посох магов ДНД 5. Щит ДНД 5. Каплевидный щит архонта. Башенный щит. Башенный щит фэнтези.
Снаряжение приключенца ДНД. Фигурки для ДНД бард. Инвентарь ДНД фэнтези арт. Инвентарь приключенца ДНД. Gunslinger ДНД 5. Воин ганслингер ДНД. Мушкет ДНД 5. Gunslinger ДНД 5 арт.
Боевой молот вархаммер. Оружие молот вархаммер. Стальной боевой молот Skyrim. Молоты вархаммер фэнтези. Набор путешественника ДНД 5е. Набор путешественника ДНД 5. Магические инструменты для ДНД. ДНД предметы.
DND снаряжение. Варгулья ДНД. Варгулья ДНД 5. Анхег ДНД 5. Днд5 заводной дракон. Рыцарь Эхо ДНД. Эхо рыцарь ДНД 5. Рыцарь Эхо ДНД арт.
Плут Фантом ДНД. Инвентарь ДНД концепт арт. Сворлд концепт арт мечи. Кинжал и короткий меч ДНД. Кинжал ДНД 5. Короткий меч ДНД. Моргенштерн оружие фэнтези. Демоническое оружие.
Демоническое оружие фэнтези. Демонический меч. Меч убийца драконов ДНД. Меч драгон киллер. Убийца драконов ДНД. Меч драгон Сворд. Полуорк Кровавый охотник. Аасимар ДНД 5 Кровавый охотник.
Кровавый охотник ДНД арт. ДНД 5 охотник за головами. Посох оружие ДНД. Скипетр ДНД. Магические посохи ДНД. Урон оружия ДНД 5. Огнестрельное оружие ДНД 5 хоумбрю. Кинжал яда ДНД 5.
Боевой ухват мэнкетчер. Мэнкетчер в действии. ДНД магия и оружие.
Огнестрельное оружие ДНД. ДНД 5 урон оружия. Схема скрытого клинка.
Меч из мечей Аллаха. Катана ДНД. Короткий лук ДНД 5.
Длинный лук ДНД. ДНД Луки. Магические Луки ДНД.
Меч ДНД. Оружие из РПГ игр. Молоты ДНД.
Боевой молот DND. Боевой молот ДНД. Легкий молот ДНД.
Танцующий меч ДНД. Виверна ДНД 5. Моргенштерн ДНД.
Боевой посох ДНД 5. Магический посох. Оружие ДНД файл.
Короткое копье Pathfinder. Короткий меч ДНД. Боевой молот викингов.
Из чего состоит боевой молот. Топор ДНД. Секира ДНД.
Молот DND. ДНД предметы. ДНД оружейник.
Дубина арт. Артефакты ДНД. Ярость ДНД.
Дополнительные классы ДНД. DND дополнительные классы. Меч коготь ДНД.
Меч DND. Стимпанк оружие. DND стимпанк оружие.
Дальнобойное оружие ДНД. Crossbow DND 5e.
Проклятье перестает действовать, как только владелец начинает держать клинок «правильно». Заклинание Снятие проклятья не снимает эффект, однако сам предмет можно выбросить. Срабатывание проклятья: Каждое шестое попадание по вражеской цели. Нет четкого указания, по одной ли цели должно быть, поэтому после пяти попаданий по любому враждебному существу следующий удар спровоцирует проклятье. Само проклятье: Вместо того, чтобы нанести урон, кама делает враждебное существо невидимым до конца его следующего хода. Если это существо атакует или использует заклинание — невидимость сбрасывается. Это обычный боевой посох с откручивающейся верхушкой.
Он излучает слабую магическую ауру, а каждый удар этим посохом считается магически нанесенным дробящим уроном. Сокрытая под крышкой секция содержит в себе перо, несколько свитков и маленький резервуар с чернилами. Один раз в день владелец посоха может использовать заклинание Невидимый слуга без затрат на компоненты. Срабатывание проклятья: Когда используется заклинание Невидимый слуга и если ему не будет выдана плата или до тех пор, пока не будет заплачено. Само проклятье: Невидимый слуга будет исполнять все, что от него потребуется, однако вместо того, чтобы исчезнуть, он потребует 15 золотых монет в конце часа. Он не может быть отпущен владельцем посоха после призыва. Если отказаться от оплаты, то это приведет Невидимого слугу в ярость.
В клинке живет кто-то, однако ничего не говорит. Любой, кто держит этот предмет, может почувствовать, что клинок доволен или разочарован действиями владельца. Срабатывание проклятья: Если владелец не держит клинок двумя руками или отказывается называть его «Клеймора». Проклятье перестает действовать, как только владелец начинает держать клинок «правильно». Заклинание Снятие проклятья не снимает эффект, однако сам предмет можно выбросить. Срабатывание проклятья: Каждое шестое попадание по вражеской цели. Нет четкого указания, по одной ли цели должно быть, поэтому после пяти попаданий по любому враждебному существу следующий удар спровоцирует проклятье. Само проклятье: Вместо того, чтобы нанести урон, кама делает враждебное существо невидимым до конца его следующего хода. Если это существо атакует или использует заклинание — невидимость сбрасывается. Это обычный боевой посох с откручивающейся верхушкой. Он излучает слабую магическую ауру, а каждый удар этим посохом считается магически нанесенным дробящим уроном. Сокрытая под крышкой секция содержит в себе перо, несколько свитков и маленький резервуар с чернилами. Один раз в день владелец посоха может использовать заклинание Невидимый слуга без затрат на компоненты. Срабатывание проклятья: Когда используется заклинание Невидимый слуга и если ему не будет выдана плата или до тех пор, пока не будет заплачено.
Оружие и снаряжение днд
Срабатывание проклятья: Каждое шестое попадание по вражеской цели. Нет четкого указания, по одной ли цели должно быть, поэтому после пяти попаданий по любому враждебному существу следующий удар спровоцирует проклятье. Само проклятье: Вместо того, чтобы нанести урон, кама делает враждебное существо невидимым до конца его следующего хода. Если это существо атакует или использует заклинание — невидимость сбрасывается. Это обычный боевой посох с откручивающейся верхушкой. Он излучает слабую магическую ауру, а каждый удар этим посохом считается магически нанесенным дробящим уроном.
Сокрытая под крышкой секция содержит в себе перо, несколько свитков и маленький резервуар с чернилами. Один раз в день владелец посоха может использовать заклинание Невидимый слуга без затрат на компоненты. Срабатывание проклятья: Когда используется заклинание Невидимый слуга и если ему не будет выдана плата или до тех пор, пока не будет заплачено. Само проклятье: Невидимый слуга будет исполнять все, что от него потребуется, однако вместо того, чтобы исчезнуть, он потребует 15 золотых монет в конце часа. Он не может быть отпущен владельцем посоха после призыва.
Если отказаться от оплаты, то это приведет Невидимого слугу в ярость. Его хит поинты увеличатся до 100, а Сила — до 6. Он попытается разгромить место, в котором его призвали, разрывая всю бумагу и устраивая настоящий хаос.
Это означает, что листы блокнота - не портятся за счёт покрытия на них! Больше не придется беспокоиться о неправильно написанных словах или ошибочных расчетах — просто стирайте и пишите заново. Качество плюс - это то, чем мы гордимся.
Иначе импровизированное оружие наносит к4 урона.
Без добавления модификаторов и Бонуса Мастерства к броскам, потому что вы не считаете владеющими импровизированным оружием. Если вы швыряете что-то, что не предназначено для швыряния например, длинный меч , то будет считаться, что вы совершаете импровизированный удар. Последние записи:.
Баллиста мордхау. Баллиста гномов. Баллиста токен. Баллиста Fantasy Art. Готика 1 арбалеты. Light Crossbow Lineage 2.
Арбалет Гриммеля. Осадный арбалет Альбион. Одноручный арбалет средневековья. ДНД арт арбалет. Баллиста в Heroes of might and Magic. Heroes 7 арбалетчики. Арбалеты вархаммер фэнтези. Арбалет старинный. Арбалет древний.
Арбалеты средневековья. Хобгоблин ДНД арбалет. Арбалет Dragon age. Глефа Прайм. Глефа двухклинковая. Глефа Гуань Дао. Глефа древковое оружие. Метательное оружие ДНД. Арбалет Вейн.
Многозарядный арбалет фэнтези. Valheim арбалет. Dark Souls 3 арбалет. Снайперский арбалет Dark Souls 3. Арбалет Chester из Dark Souls. Heavy Crossbow. Арбалет фэнтези. Арбалет фэнтези арт. DND Heavy Crossbow.
Crossbow DND 5e. Ручной арбалет DND.
Днд су оружие - 90 фото
Таким образом, бутылка, обладающая рейтингом Урона 1, теряет этот бонус из-за штрафа за использование импровизированного оружия. Тем не менее, если разбить бутылку, то она будет наносить летальный урон вместо тупого, что значительно повысит её эффективность. Предметы, намеренно созданные для использования в бою, наносят гораздо больший урон и не имеют вышеописанных недостатков. Их использование не налагает никаких штрафов, а рейтинг Урона таких предметов может быть и не связан с их Прочностью или Размером. Рейтинг Урона такого оружия можно найти на стр. Обратите внимание, что использование того или иного оружия требует соответствующего значения Силы, без которого персонажу будет трудно им драться. Оружие ближнего боя, как правило, требует значения Силы, равного его Размеру.
Если вы копите деньги на этот волшебный предмет DnD, он полезен в бою и выглядит стильно.
То, что на первый взгляд выглядит как безлезвийная рукоять, на самом деле является мощным магическим оружием, и игроки могут использовать бонусное действие, чтобы активировать лезвие. Клинок, кажется, сделан из чистого сияния и наносит урон излучением вместо рубящих ударов. Лезвие излучает яркий свет на 15 футов и тусклый свет на дополнительные 15 футов, каждый из которых может быть увеличен до 30 футов. Испускаемый свет — это солнечный свет, а Солнечный клинок наносит дополнительный урон излучением 1к8 нежити, что делает его превосходным DnD оружием для борьбы с вампирами. Имея доступ к горам заклинаний, заклинатели могут стать одними из самых больших дамагеров; однако компромисс заключается в том, что у персонажей низкий AC, что облегчает попадание по персонажам. Из-за этого Cloak of Displacement определенно является одним из магических предметов, на который следует копить более хрупким персонажам. Плащ создает иллюзию, которая сбивает с толку врагов и делает все броски атаки против владельца неэффективными.
Единственным недостатком является то, что если им удается поразить, то иллюзия прекращается до начала следующего хода владельца. Однако все, что накладывает помехи на все броски атаки, стоит золота. Более того, он сочетается с другими бонусами, такими как защита без доспехов или магическая броня. У Наручей Защиты нет предварительных условий, то есть любой класс может носить их, если у них есть свободный слот для настройки. Повышение AC на два не вызывает никаких сомнений, поэтому эти наручи занимают первое место в списке покупок DnD для вечеринки. Крепость начинается с небольшого металлического куба, который трансформируется, когда произносится командное слово. Башня размером 20 на 30 футов невосприимчива к заклинанию стука и колокольчику открытия и не может быть опрокинута.
Я просто говорил да, да, да. Но я не озаботился чтением и изучением материала по этому подземелью. Я просто решил, что если возникнут проблемы, я смогу разобраться с ними по ходу игры. И когда друг решил присоединиться к нашей группе, Мэган, я начал знакомить ребят с её персонажем, девушка дроу, была захвачена другими дроу.
Она была привязана цепями к ритуальному алтарю для принесения в жертву. Игроки должны были спасти ее и таким образом она вступила бы в группу. На самом же деле, здесь началась битва, которая затянулась на несколько часов, включающая в себя всевозможные эксплойты всех тех предметов, которые по глупости я позволил им получить. Бой занял вечность и все это время Мэган была привязана к алтарю и просто наблюдала.
Мы шутим по этому поводу спустя годы после, но я и по сей день вспоминаю об этом с разочарованием. Я решил поставить огромную дверь в подземелье, преодолеть которую игроки могли лишь разгадав загадку. Я не хотел, чтобы это было что-то очевидное, что можно было бы просто загуглить. Я придумал загадку, включающую в себя математику.
В двоичной системе. После того как игроки потратили час или около того, я рассказал им, что это была за задача. Я потратил четыре часа рассказывая шестерым взрослым людям, что такое двоичная система и как из десятичной системы перевести в двоичную… 5. Побеспокоенный Элементаль воды атаковал судно игроков.
Мы стараемся создавать наборы, которые будут превосходить ожидания наших игроков. Мы собрали все необходимое в одном комплекте, чтобы вы могли полностью погрузиться в мир приключений. Качественные материалы, натуральное дерево, бесконечный блокнот, карточки для записей, стираемый маркер — все это делает наш набор непревзойденным в своей функциональности и качестве.
Проклятые предметы, которые сведут ваших игроков с ума. Часть первая
Предмет был создан во времена расцвета ныне павшего королевства, или он связан с легендарной личностью. На нём могут быть письмена на забытом языке или символы, чьё значение затерялось в веках. Этот предмет прочен, в его конструкции заложены руны Дварфского языка. Он может принадлежать какому-либо клану, который ждёт возвращение предмета. Блестящая рыбья чешуя вместо кожи и ткани; вместо металла используются морские раковины и кораллы, столь же твёрдые и прочные, как сама сталь. Этот предмет сделан из чешуи и когтей дракона. Возможно, с вкраплениями драгоценных металлов и камней из драконьих запасов. Он немного теплеет на расстоянии 120 футов от дракона. Предмет весит половину стандартного веса и кажется полым. Если он сделан из ткани, то прозрачен.
Предмет весит половину стандартного веса. Он чёрный, украшен пауками и паутиной в честь Лолс. После нахождения на солнечном свете минуту или более, предмет может начать работать неправильно или даже разложиться. Предмет может быть сделан из камня. Любые тканевые или кожаные элементы усыпаны хорошо отполированными камнями. Предмет выполнен из чёрной стали или рога, с начертанными на нём рунами. Ткань или кожа заменены шкурой исчадия. Он тёплый на ощупь, а на его поверхности выгравированы рунические символы. Небожители считают его отталкивающим.
Этот предмет тёплый на ощупь и некоторые из его частей сделаны из чёрной стали. На его поверхности изображены языки пламени. В оформлении использованы оттенки красного и оранжевого. Оружие весит половину стандартного веса, украшено пернатыми крыльями, солнцем и другими символами добра. Исчадия считают его отталкивающим. Предмет весит половину стандартного веса и украшен символами природы: листьями, лозами, звёздами и т. Этот предмет был создан древним орденом заклинателей и содержит его символ. Этот предмет использовался в религиозных обрядах, посвящённых какому-либо богу. На нём изображены священные символы.
Последователи бога могут попытаться склонить его владельца отдать предмет храму, украсть его для себя или поощрять его использование паладином или жрецом того же бога. Это предмет был создан врагами какой-либо культуры или вида существ. Если культура или существа находятся рядом, они могут опознать предмет и опознать его владельца как врага. Великий герой когда-то владел этим предметом. Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний. Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением. Этот предмет был создан для какого-то специального события.
Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности.
Само проклятье: Невидимый слуга будет исполнять все, что от него потребуется, однако вместо того, чтобы исчезнуть, он потребует 15 золотых монет в конце часа. Он не может быть отпущен владельцем посоха после призыва. Если отказаться от оплаты, то это приведет Невидимого слугу в ярость.
Его хит поинты увеличатся до 100, а Сила — до 6. Он попытается разгромить место, в котором его призвали, разрывая всю бумагу и устраивая настоящий хаос. Если его победить, заплатить, развеять магию или после того, как пройдет второй час, он исчезает. Каждый раз, когда он будет призван еще раз, он будет требовать плату вперед и устраивать хаос в течение первого часа в случае отказа.
Срабатывание проклятья: При прикосновении. Само проклятье: Каждый раз, когда ее несут или держат в руках, жертва становится ярко фиолетовой. Каждый покрашенный предмет может вернуть свой цвет после использования на него Снятие проклятья. Срабатывание проклятья: При попадании.
Само проклятье: Каждый раз, когда алебардой попадают по существу, владелец должен кинуть 1d6. Если выпало 1 или 2, алебарда получает постоянный и необратимый штраф -1 к броскам на попадание и атаку. Когда общий показать достигает отметки -2 — алебарда ломается.
Лезвие излучает яркий свет на 15 футов и тусклый свет на дополнительные 15 футов, каждый из которых может быть увеличен до 30 футов. Испускаемый свет — это солнечный свет, а Солнечный клинок наносит дополнительный урон излучением 1к8 нежити, что делает его превосходным DnD оружием для борьбы с вампирами. Имея доступ к горам заклинаний, заклинатели могут стать одними из самых больших дамагеров; однако компромисс заключается в том, что у персонажей низкий AC, что облегчает попадание по персонажам. Из-за этого Cloak of Displacement определенно является одним из магических предметов, на который следует копить более хрупким персонажам. Плащ создает иллюзию, которая сбивает с толку врагов и делает все броски атаки против владельца неэффективными. Единственным недостатком является то, что если им удается поразить, то иллюзия прекращается до начала следующего хода владельца. Однако все, что накладывает помехи на все броски атаки, стоит золота.
Более того, он сочетается с другими бонусами, такими как защита без доспехов или магическая броня. У Наручей Защиты нет предварительных условий, то есть любой класс может носить их, если у них есть свободный слот для настройки. Повышение AC на два не вызывает никаких сомнений, поэтому эти наручи занимают первое место в списке покупок DnD для вечеринки. Крепость начинается с небольшого металлического куба, который трансформируется, когда произносится командное слово. Башня размером 20 на 30 футов невосприимчива к заклинанию стука и колокольчику открытия и не может быть опрокинута. Он также невосприимчив к немагическому урону, за исключением осадных орудий, но обладает сопротивлением ко всем другим формам урона. Разделенные на два этажа, игроки могут хранить добычу, безопасно отдыхать и отступать на вражескую территорию. Самое интересное, что если крепость активируется рядом с врагами, им придется делать спасброски Ловкости со Сл 15 или получить дробящий урон 10d10 и быть отброшенными.
Всего на распределение выдаётся 27 очков. Например, характеристики персонажа 10-15-13-10-10-14 будут стоить 2-9-5-2-2-7 очков. Третий метод позволяет взять фиксированные значения характеристик: 15-14-13-12-10-8. Вне зависимости от метода персонаж получает бонус к характеристикам, зависящий от расы. Прибавка добавляется «сверху» и не влияет на стоимость развития характеристики при «пойнт-бае». Становясь опытнее, ваш персонаж сможет увеличивать характеристики, получая соответствующие классовые способности и черты. Разумеется, к распределению характеристик не стоит относиться легкомысленно, ведь их важность сложно переоценить. Физическая мощь персонажа, отвечающая за грузоподъёмность значение Силы х15 фунтов и ближний бой. Модификатор Силы добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, броскам атаки и урона оружием ближнего боя. Также Сила требуется для ношения тяжёлых доспехов. От Силы зависит навык Атлетики. Изящество и проворство персонажа, отвечающие за защиту, дальний бой и фехтование. Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов. Также модификатор Ловкости добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, инициативе в бою, броскам атаки и урона дальнобойным оружием и оружием со свойством «Фехтовальное». От Ловкости зависят навыки: Акробатика, Ловкость рук и Скрытность. Интересный факт: При ношении тяжёлой брони модификатор Ловкости не будет учитываться, даже если тот будет отрицательным. Живучесть и запас сил персонажа, отмеряющие путь приключенца до могилы. Модификатор Телосложения прибавляется к здоровью персонажа при изменении модификатора бонус будет пересчитываться за каждый уровень персонажа , проверкам характеристики и её спасброскам, включая проверки на сохранение концентрации при поддержании заклинаний. От Телосложения не зависит ни один навык. Умственные способности персонажа, отражающие глубину его познаний. Модификатор Интеллекта прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Интуиция персонажа, помогающая понимать подлинную суть вещей. Модификатор Мудрости прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Воля персонажа и его умение располагать окружающих к своей персоне. Модификатор Харизмы прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Не менее важными являются и умения персонажа владения. Владеть можно спасбросками, навыками, инструментами, оружием, доспехами и щитами. Владение чем-либо из выше перечисленного кроме владения доспехами и щитами позволяет добавлять к соответствующим проверкам бонус мастерства, размер которого зависит от уровня персонажа. Важное уточнение: вы можете проходить проверки и без владения, но уже без бонуса мастерства, что, в свою очередь, значительно снижает шансы на успех. Спасброски характеристик. Позволяют сопротивляться различным негативным эффектам. Основными можно считать спасброски Ловкости, Телосложения и Мудрости. Они применяются чаще всего и обладают более выраженным эффектом. Спасброски Ловкости позволяют уклоняться от атак, бьющих по площади, а также отвечают за проворность и реакцию персонажа в экстренной ситуации. Спасброски Телосложения позволяют сопротивляться ядам, болезням и прочим неприятным для здоровья персонажа эффектам, а также отвечают за проверки концентрации на заклинаниях при получении урона. Спасброски Мудрости помогают персонажу вовремя обнаружить магическое воздействие на свой разум, а также позволяют защитить рассудок от негативных эффектов ментального характера. Спасброски Силы являются крайне ситуационными. Зачастую они позволяют не дать сбить себя с ног или же помогают удержать в руках какой-либо объект. Спасброски Харизмы помогают лишь тогда, когда способность или заклинание прямо этого требуют, что случается не так уж и часто. Отражают стойкость личности вашего персонажа, но в этом плане частично дублируют спасброски Мудрости. Проходить же спасброски Интеллекта вам, скорее всего, и вовсе никогда не придётся. За всё время я проходил спасброски Интеллекта лишь дважды, а опыта у меня хватает. Впрочем, он может пригодиться при сопротивлении некоторым псионическим способностям, хотя вероятность применения всё ещё остаётся недостаточно высокой. Чтобы считаться успешным, финальный результат должен быть равным или превосходить сложность проверки. Например, персонаж 1 уровня проходит проверку спасброска Мудрости. Допустим, что на игральных костях выпало значение 10. Если сложность проверки была на отметке 15 или ниже, то спасбросок считается успешно пройденным. Сами навыки отражают специализацию персонажа в той или иной сфере. Взяв какой-либо из них, вы о своём выборе явно не пожалеете. Атлетика Сила. Применяется при практически любом физическом испытании, требующем грубой силы. Нужно выбить дверь? Поднять тяжёлый груз и донести его до ближайшего поселения? Пытаетесь вскарабкаться на отвесную скалу? Тогда это выбор для вас. Акробатика Ловкость. Если же вам больше нравится уклоняться от опасности, попутно балансируя над бездонной пропастью, то знайте — в некоторых случаях Атлетика и Акробатика дублируют друг друга. В таких ситуациях мастер предлагает сделать выбор между ними, хотя выбор фиктивный, поскольку абсолютное большинство игроков выбирает наиболее высокий показатель. Скрытность Ловкость. Механика скрытности в этой системе скорее сломана, чем нет. Впрочем, сломана она в пользу игрока, а потому любителям избегать чужого внимания этот навык придётся по вкусу. Главное очень уж сильно им не злоупотреблять.