«Возвращение в Асгард» — пошаговая ролевая и японская ролевая игра, доступная для Android! На нашем сайте можно скачать бесплатно книгу "Возвращение в Асгард" в формате fb2, epub или читать онлайн. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество.
Возвращение в Асгард - читать онлайн бесплатно или скачать fb2
Перед погружением в сон, мы договорились встретиться здесь — в паутине — во Всемирной Паутине. Первый, кто обретёт иммунитет к инъекциям пауков, блокирующих память, должен начать распутываться, пуская волны. Издательство «Вече» и Совет молодых литераторов Союза писателей России объявляют конкурс «Возвращение домой» для молодых писателей освобождённых территорий. Возвращение живых МЕРТВЕЦОВ-4 некрополис 2005. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только на этом сайте. Здесь не нужно верить, здесь нужно вспоминать. Возвращение в Асгард. Это произведение никто не публиковал подробнее.
Assassin’s Creed Valhalla: Полное прохождение
Асгард был уничтожен во время события Рагнарёк, когда Тор попросил Локи воскресить Суртура, чтобы вместе с Асгардом уничтожить его сестру Хелу. Бильбо возвращается домой. ООО «Асгард» не является подрядчиком по объекту «Строительство приюта для животных по адресу: г. Симферополь, ул. Крымской Правды, 6».
Возвращение домой
Парень возвращается домой. Юноша в родном доме. Человек вернулся в родной дом. Возвращение домой 1944 Эрл бункер.
Рисунок по фильму Возвращение домой. Возвращение домой 2011 Макеева. Домой картинки.
Картинка вернулся домой. Открытка с возвращением домой. Открытки с возвращением домой из отпуска.
Открытка Возвращение благополучного возвращения домой. Открытка с возвращением домой из командировки. Вернись домой.
Вернись домой навсегда. Тётя Мэй человек паук Возвращение домой. Мэй Паркер Возвращение домой.
Возвращение домой фото картинки. Счастливого возвращения домой фото. Мальчик ждет девочку.
Возвращение к природе. Фотография Возвращение домой. Возвращение в Россию.
Домой в Россию. Возвращение домой 1987. Сказание о Локи Асгардском.
Сцена предания. Став для возвращения домой. Рунический став на Возвращение домой.
Рунический став возврат души. Став Возвращение сына домой. Анимация с возвращением домой.
С возвращением домой любимый. Плакат с возвращением домой. Радость возвращения домой.
Пожелания с возвращением домой после отдыха. Возвращение домой из путешествия. Возвращение домой 2009.
Счастливого возвращения домой. Открытки счастливого возвращения домой.
Не научившись справляться со своими эмоциями, пара не сможет по-настоящему осознать масштабы сил Атрея. Если после битвы у Кратоса будет критически мало здоровья, его здоровье со временем будет постепенно восстанавливаться. Возвращение домой с Атреем После довольно напряженной заставки взаимодействуйте с ближайшим бревном, блокирующим путь вперед, и используйте свой топор, чтобы пробить его. Затем следуйте за Атреем по пути, пока не встретите еще трех рейдеров, которых вам нужно победить.
Теперь, когда Атрей с вами, вы можете приказать ему атаковать. Важно отметить, что стрелы наносят дополнительное оглушение и требуют времени для перезарядки. Вы можете найти количество стрел Атрея в правом нижнем углу экрана. Победив рейдеров, продолжайте идти через пещеру и используйте цепь, чтобы добраться до земли внизу. Продолжая идти по пещере, вы найдете большой гроб недалеко от цепи, в котором лежит серебро и сталь. Прежде чем покинуть пещеру, вам нужно будет открыть последний сундук.
Вскоре после выхода из пещеры Атрей остановится и осмотрит залитую кровью землю. Узнав, что кровь принадлежит ему или, возможно, жертве, которую он тащил, продолжайте идти по пути, пока он еще некоторое время осматривает землю. Продолжая идти по пути, перепрыгните через упавшее дерево, и вы войдете в еще одну кат-сцену, где Кратос приказывает Атрею исправить защиту. Вскоре после ремонта пара узнает, что у медведя, убитого Атреем, было два детеныша, которым теперь не выжить из-за потери их матери. Поскольку ущерб уже нанесен, теперь дело за природой. После кат-сцены продолжайте возвращаться по своим следам, возвращаясь в дом до того, как надвигается шторм.
Однако на обратном пути Кратос и Атрей снова попадут в засаду рейдеров и разведчиков — быстро уничтожьте их своевременными атаками дальнего боя и с помощью поддержки Атрея. После того, как разберетесь с врагами, идите обратно к дому. Если вы настроены на небольшую приятную сцену, Атрей остановится у двух оставшихся волков и коротко поговорит с ними. Войдя в дом, взаимодействуйте с кроватью и смотрите, как начинается кат-сцена. Прежде чем Кратос и Атрей смогут полностью отдохнуть, пара будет поражена еще одним незваным гостем — Тором. Пригласив его внутрь, Кратос кратко поговорит с Тором до прибытия Одина.
Обсуждая судьбы своих сыновей, Один делится своим разочарованием смертью Бальдура, поскольку, несмотря на свой ум, он обладал потенциалом и был лучшим следопытом Одина. Принимая судьбу Бальдура, Один хочет обеспечить мир, но для этого Атрей должен прекратить поиски Тира. Несмотря на подслащенную сделку, предложение Одина отвергается, и он, в свою очередь, просит Тора разобраться с проблемой, желательно не занимая весь день. Победа над Тором Начав атаку на Кратоса, Тор отправит пару в полет через Мидгард, в конечном итоге врезавшись в один из храмов на Берегах Девяти. Именно здесь Кратосу нужно будет победить Тора. С шестью ячейками шкалы здоровья, которые нужно истощить, победить Тора будет непросто, особенно без помощи топора Левиафана.
Однако с последовательными и стратегическими атаками и своевременными уклонениями вы сможете медленно, но эффективно снижать здоровье Тора. Несмотря на размер Тора, он особенно быстр и, что неудивительно, очень силен, настолько, что с легкостью пробьет все каменные столбы в этом районе, по сути, не оставив ни одной зоны, защищенной от его безжалостных атак. Фаза 1 В начале боя Тор начнет атаковать вас, поэтому, чтобы бороться с этим, с самого начала включите Ярость. При успешных попаданиях эта высвобожденная ярость должна автоматически лишить Тора почти ячейки шкалы здоровья. При игре на более высокой сложности: постарайтесь приберечь Спартанскую ярость на случай, если у вас будет мало здоровья, особенно если у вас возникают проблемы со схемами атаки. Это позволит вам наносить столько урона, сколько вы сможете, получая удары, а затем восстанавливать часть этого здоровья, нанося еще больший урон Тору.
Если вы умрете, есть большая вероятность, что вы вернетесь со шкалой спартанской ярости, близкой к полной по крайней мере, при первой смерти. Постарайтесь максимально использовать эту возможность. Как только Ярость закончится, пришло время успокоиться и не торопиться, тщательно уклоняясь и парируя как можно больше приближающихся атак Тора. Если вы обнаружите, что потерпели поражение несколько раз подряд, используйте эти бои как момент обучения тому, как лучше уклоняться от атак. Однако чем больше парирований, тем лучше. Одна из самых опасных атак Тора представляет собой неблокируемый удар, при которой Тор поднимает Кратоса и швыряет его об землю.
Поскольку нет возможности парировать эту атаку, лучшим вариантом будет следить за красными кругами, которые указывают на приближающуюся атаку, и готовиться уклоняться от нее. Еще одна атака Тора будет заключаться в том, что он быстро поднимет руки к животу, а затем высвободит волну энергии в вашем направлении. Хотя её можно заблокировать щитом Кратоса, атака относительно быстрая, и ее легко пропустить, если вы не поднимете щит достаточно быстро. Если вы находитесь достаточно далеко, вы сможете уклоняться от удара. Тор также использует комбинацию из трех ударов, за которой следует спартанский удар ногой, который отбросит Кратоса назад. К счастью, эти атаки можно заблокировать, но они будут иметь разрывы блоков, что делает Кратоса уязвимым для повреждений, поэтому тщательное время парирования этой атаки будет иметь решающее значение для вашего успеха.
Если у вас начинает заканчиваться здоровье, пусть Кратос пробьет каменные столбы в этом районе чтобы получить несколько камней здоровья. Тор может нанести довольно значительный урон, поэтому вам нужно сохранять как можно более высокое здоровье, если вы хотите победить. Если Тор находится поблизости, когда вы подбираете камни здоровья, сила добавления новой жизненной силы слегка ошеломит Тора. После того, как вы уничтожите два деления здоровья Тора, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести значительный удар. После короткой заставки Кратос может вызвать свой топор, нажав треугольник, а затем отправит его в грудь Тора. Тор Фаза 2 Тор продолжит демонстрировать новую атаку, в которой он поднимает руки над головой, а затем ударяет ими по земле, создавая ударную волну.
Чтобы избежать урона, вы должны убедиться, что вы всегда стоите на расстоянии, когда выполняется эта атака. Кроме того, если правильно рассчитать время, вы сможете нейтрализовать входящие атаки Тора, просто нанеся легкую или тяжелую атаку, прежде чем он сможет начать свою атаку. Хотя есть несколько способов подойти к этому бою, попробуйте атаковать Тора, когда он идет к Кратосу. Если правильно рассчитать время, у вас будет шанс атаковать его, отменив его входящую комбинированную атаку, что на короткое время оглушит его. Совет при более высокой сложности: если вы играете более осторожно, обязательно используйте любую возможность, чтобы зарядить ледяную силу топора Левиафана, удерживая треугольник. Вы можете делать это чаще на каждом этапе этого боя, пока Тор поднимает кулак для создания ударной волны.
Чтобы закончить битву, продолжайте обрушивать на Тора эффективные атаки, и когда его шкала здоровья истощится, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести последний удар. После короткой заставки Тор перенесет битву наружу, к замерзшему озеру. Тор Фаза 3 Пополнив здоровье, вам нужно будет снова истощить все шесть ячеек здоровья Тора. Тем не менее, бой предлагает то же самое с точки зрения атак Тора, он добавляет в свой арсенал всего несколько новых. К ним относятся бросок молота, который он быстро бросит в вашу сторону и который нельзя заблокировать вместо этого вам нужно будет уклоняться от этой атаки ; комбинация из трех ударов его молотом, которые можно заблокировать и парировать, если правильно рассчитать время; и, наконец, наэлектризованная ударная волна, которая появится когда он ударяет молотом по земле, посылая ударную волну в вашем направлении. Хотя наша стратегия атаки по-прежнему применима здесь, вы также найдете несколько столбов вокруг области, которые можно подобрать и бросить в Тора, чтобы истощить как минимум половину его текущей полосы здоровья.
После нанесения достаточного урона начнется короткая кат-сцена, и Тор схватит Кратоса. Здесь вам нужно будет нажимать круг в двух разных случаях, чтобы спасти Кратоса от того, чтобы он поддался силе Тора. К сожалению, во второй раз Кратос лишится силы. Тор продолжит возвращать его к жизни током, отказываясь закончить битву, пока Тор не увидит настоящего Кратоса. Эта сцена является постановочной независимо от вашего мастерства в этом бою. Продолжайте наносить еще больший урон Тору, пока вам снова не будет предложено нажать R3.
После очередной короткой заставки Тор и Кратос продолжат сражаться, отказываясь сдаваться. Перемещаясь в другое место в третий и последний раз, пришло время навсегда уничтожить Тора. Тор Фаза 4 С недавно пополненной шкалой здоровья вам нужно будет продолжать истощать здоровье Тора, а также стараться уклоняться от новых атак Тора в четвертой фазе битвы. Новые атаки включают в себя молниеносную атаку, которая произойдет, когда Тор ударит своим молотом по земле, запуская молнии по области. Опять же, вам нужно будет быстро уклоняться от этих ударов, в которых зоны поражения отмечены красным цветом на земле. В противном случае вам будет нанесен урон, и вам нужно будет вырваться.
Совет при более высокой сложности: пока Тор бросает вниз молнии, встаньте позади него и нанесите сильный удар. Используйте этот перерыв как возможность нанести как можно больше урона. К настоящему времени вы, вероятно, накопили достаточно ярости, чтобы высвободить спартанскую ярость Кратоса. Вы делаете это, чтобы истощить довольно большой кусок здоровья Тора. После истощения как минимум двух с половиной ячеек здоровья начнется кат-сцена, и вам будет предложено нажать R1, чтобы использовать свой топор Левиафана, чтобы разрушить каменный столб над Тором. Не сумев застать Тора врасплох, продолжайте истощать здоровье Тора, пока его шкала здоровья не будет почти полностью исчерпана.
Как только будет нанесено достаточно урона, вы попадете в финальную кат-сцену, в которой Кратос показывает свое истинное лицо Бога Войны. Довольный этим зрелищем, Тор сочтет долг крови Кратоса оплаченным и покинет этот район. Беспокоясь об Атрее под присмотром Одина, следуйте за Синдри и Броком через туннель, до вершины моста и в их мастерскую, поскольку они соглашаются помочь подготовить ворота, через которые Кратос должен пройти, чтобы убедиться, что он достигнет Атрея, пока не стало слишком поздно. Пройдя через ворота, Брок предлагает организовать жилье для Кратоса и Атрея, пока их посох сломан, чтобы Один и Тор не шпионили за каждым их шагом. После короткого разговора продолжайте идти через вторые ворота, чтобы вернуться домой к Атрею. После длинной заставки, в которой Атрей пытается вернуть доверие Кратоса после того, как не упомянул о своих поисках Тира, Кратос приказывает Атрею собрать свои вещи, пока они готовятся отправиться на поиски способа удержать беспокойных богов.
Следуйте за Атреем через лес Вам нужно будет сделать серию улучшений оружия и брони, которые сопровождаются учебными пособиями о том, как экипировать и просматривать статистику на вкладках брони и оружия в системе меню. Затем, экипировав все необходимые доспехи и улучшения, продолжайте идти за пределы дома и следуйте за Атреем, пока он ведет вас к старому храму в Диких Лесах. По пути вы столкнетесь с несколькими отрядами рейдеров, на которых напали. Поскольку никаких улик не осталось, можно с уверенностью предположить, что вы здесь не одни. Следуя за Атреем дальше в лес, вы вскоре наткнетесь на несколько баррикад, преграждающих путь вперед. Узнав, что мост рухнул, следуйте за Атреем по тропинке справа от моста и используйте свои клинки, чтобы снести деревянную преграду, блокирующую уступ выше — вы можете заблокировать деревянную доску, нажав круг, когда будете поблизости.
Поднявшись на уступ, вы найдете Рейдера, висящим на дереве. Если хотите, вы можете сбить его с помощью своих Клинков Хаоса — помните, что вам нужно атаковать таких врагов огнем. Затем, убив измененного рейдера, продолжайте следовать за Атреем через лес. Спрыгнув с уступа, следуйте по тропинке налево и спрыгните на землю внизу, где вы найдете небольшой мешочек с серебром у павшего врага. Как раз перед тем, как добраться до начала руин храма с Атреем, вы мельком увидите таинственное существо, убивающее рейдера. Добравшись до здания, поверните налево, где вы найдете больше мертвых рейдеров и сундук, наполненный деньгами, который вы можете открыть после того, как зажжете кусты, покрывающие его.
Вы также найдете небольшой мешочек серебра рядом с павшим рейдером прямо перед тем, как следовать за Атреем по пути, который ведет прямо, когда он пытается найти обходной путь к храму. Наконец, когда вы доберетесь до вершины пути, вы встретите еще двух Хель-рейдеров, о которых вам нужно позаботиться, прежде чем продолжить. Обнаружив еще один обрушившийся мост к храму, поднимитесь на уступ справа от вас и продолжайте идти по пути. Спрыгните с уступа и, прежде чем пролезть через небольшую щель в стене, спрыгните с самого дальнего уступа справа от вас, где вы найдете сундук, наполненный серебром. Пробравшись через дыру в стене, вы столкнетесь с двумя рейдерами, один из которых после смерти превратится в Хель-Рейдера — уничтожьте их. Позаботившись о них, вы разблокируете возможность прокачивать навыки.
Чтобы использовать очки навыков, нажмите кнопку Touch Pad, чтобы открыть вкладку «Навыки». Разблокируйте навыки, чтобы получить доступ к новым атакам и способностям. Кратос и Атрей зарабатывают опыт в бою по отдельности и имеют свои уникальные деревья навыков. Прежде чем продолжить, соберите в комнате все мешочки серебра и камни здоровья. Как только вы будете готовы, протиснитесь через щель в стене, зацепитесь за упавшую колонну своим кинжалом и уберите ее с дороги. Перепрыгните через пропасть и продолжайте следовать за Атреем.
Дойдя до конца пути, вы можете спрыгнуть с ближайшего уступа, где вы найдете мешочек серебра. После сбора вернитесь наверх и следуйте за Атреем, пока он ведет вас вверх по ближайшему уступу, отмеченному глифами. Отсюда посмотрите через уступ на большую колонну у пропасти, через которую вы только что перепрыгнули. Используйте свои клинки, чтобы зацепиться за эту колонну и переместить ее влево, чтобы создать платформу, которая поможет вам добраться до другой стороны. С другой стороны, взаимодействуйте с цепью и наведите свой Топор Левиафана L2 на предмет, удерживающий веревку — он находится примерно на полпути. Бросьте топор, чтобы сбить предмет и освободить веревку.
Освободившись, потяните цепь, чтобы затянуть провисание веревки. Затянув веревку, спуститесь по ней к выступу на другой стороне. Отсюда спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вас вскоре атакуют несколько противников. Как и в битве с Тором, вы найдете два больших ствола дерева, отмеченных глифами, которые Кратос может подобрать и использовать для атаки приближающихся рейдеров — эта атака наносит довольно много урона, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать их. Следует зарядить Клинки Хаоса огнем, а затем нажмите R1 или R2 для огненной атаки. Это особенно полезно для борьбы с измененными рейдерами, которые невосприимчивы к холоду.
Разобравшись с рейдерами, пора идти к храму. Для этого отправляйтесь к Атрею и используйте свои Клинки Хаоса, чтобы сжечь кусты, блокирующие брешь в каменной стене — после этого, протиснитесь через отверстие в стене. Следуйте по пути на небольшое расстояние, где вы вскоре встретите двух Хель-рейдеров, которых вам нужно победить. Как только область будет зачищена, взаимодействуйте со светящейся синей надписью на каменной стене возле Атрея, чтобы узнать, что она гласит: «Убить Зимнего человека». Это самые ранние знания, которые вы можете найти в игре, однако они не отслеживаются. Взбирайтесь по покрытой льдом стене, пока не доберетесь до вершины, где у вас будет возможность приказать Атрею выстрелить в висящего Хель-Рейдера, блокирующего путь к уступу наверху.
Это также вызовет появление другого Хел-Рейдера, поэтому вам нужно будет убить их обоих, чтобы продолжить. Убив врагов, обыщите территорию и продолжайте движение к уступу наверху. Победить Охотницу Прежде чем Кратос сможет добраться до вершины, его остановит Охотница, которая сбросит его на землю. Помните, что ваш щит в настоящее время сломан, поэтому вам нужно убедиться, что вы уклоняетесь от всех входящих атак, так как их нельзя парировать. Вооруженная луком, Охотница в основном остается на расстоянии и часто выполняет комбинацию, в которой она стреляет в вас четырьмя пылающими стрелами. Когда она начнет стрелять, не забудьте продолжать уклоняться, пока атака не будет завершена.
В дополнение к этой атаке, она сделает мощный одиночный выстрел. Эти тяжелые, неблокируемые атаки также подожгут вас. Во время боя Атрей укажет, что рог Охотницы иногда светится, указывая на слабое место. При успешном поражении рога Охотница на несколько мгновений упадет на колени, что позволит провести серию непрерывных атак. Имейте в виду, что, стоя слишком близко к Охотнице, она выполнит атаку топанием, поэтому, когда она начнет вставать на дыбы, начинайте пятиться, пока не стало слишком поздно. Один из лучших способов победить ее — это последовательно проводить мощные атаки с помощью ваших Клинков Хаоса, когда они заряжены.
Эта комбинация не только нанесет значительный урон, но и оставит временный ожог у Охотницы, медленно истощая ее здоровье. Наряду с комбинацией пылающих стрел Охотница также выполнит атаку, в которой она запускает несколько снарядов одновременно. Эти снаряды будут лететь полосой, поэтому вам следует избегать уклонения из стороны в сторону, а вместо этого уклоняться назад, чтобы лучше избежать этой атаки. Позже в битве Охотница выполнит новую атаку, в которой она запустит несколько взрывных стрел по области. Вы должны дистанцироваться от них любой ценой, прежде чем они взорвутся. God of War: Ragnarok прохождение сюжета Как только вы нанесете достаточно урона, добейте Охотницу, нажав R3 при появлении запроса.
Этот материал используется для улучшения топора Левиафана. Камни рунической атаки дают Кратосу доступ к легким или тяжелым руническим атакам. Они вставляются в его оружие через меню «Оружие». Когда они экипированы, руническая атака медленно собирает энергию, которую можно высвободить в мощную атаку. При блокировании L1 нажмите R1, чтобы использовать Легкую руническую атаку. Следуйте за Атреем дальше в лес Победив Охотницу и собрав добычу, пришло время продолжить путешествие к храму.
Для этого поднимитесь по ближайшей покрытой льдом стене, пока не доберетесь до уступа наверху. Отсюда следуйте за Атреем, пока он пытается найти путь внутрь храма — прежде чем отправиться в храм, вы найдете Камень Здоровья рядом с двумя каменными колоннами. Как только вы подниметесь по ледяной стене к темному входу в разрушенный храм, поверните налево и спрыгните на разрушенный мост, чтобы найти свиток в конце. С предметом коллекционирования в руке повернитесь лицом к храму, но прежде чем вернуться, спрыгните в щель в проходе слева от уступа, который ведет обратно к входу в храм. Здесь внизу вы найдете еще один сундук с серебром. Используйте Клинки Хаоса, чтобы вернуться на мост и следовать за Атреем в храм.
Направляясь вниз по короткому туннелю, у вас будет возможность продолжить следовать за Атреем, пока он идет по пути слева от вас, или вы можете продолжить движение прямо к уступу, который вы можете сбросить между аркой. Над этим уступом в воздухе висит горшок. Используйте свой Топор Левиафана, чтобы разбить этот горшок, и продолжайте спускаться с уступа, чтобы подобрать мешочек с Расколотыми рунами 4 — это уникальный ресурс, который взаимодействует с рунической энергией и когда-то был способен перемещать саму землю. Как только вы соберете Расколотые руны, поднимитесь обратно на главную тропу и продолжайте следовать за Атреем во двор храма. Атрей остановится перед столбом. Прямо позади Атрея на дальней стене есть дыра, через которую может проскользнуть Кратос.
Сделайте это, чтобы обыскать саркофаг. Затем вернитесь к Атрею. Но прежде чем помочь ему, в этой области есть еще одно место для получения добычи. К западу от лестницы находится светящийся сундук.
Северные поселения то и дело подвергались нападениям со стороны великанов.
Создания из чистого льда, выше любого человека, которого вы когда-либо встречали, не испытывающие ни сострадания, ни страха, ни скорби по павшим товарищам, они бились до конца, словно ненавидя человечество только за тот факт, что оно существует. И вот, первый отряд, решившийся перевалить через белый хребет в это время года, не обнаружил ничего. Разводите главный костер по центру и несколько костров по периметру. Эти чертовы южане никогда не заберутся так далеко на север, так что нечего бояться обнаружения. А чего у нас боятся ледяные великаны?
Гаркнул кто-то из разведчиков. Так что не стоит медлить! Ульфрик просто обожал задавать вопросы, на которые ответы знает каждый ребенок. Отряд состоял преимущество из юношей, легких и быстрых, способных оставаться незаметными средь бела дня на пустыре. Они просто жаждали сражений, поэтому Ульфрик и был приставлен к ним, дабы они не наломали дров.
Искусные разведчики, мастера владения луком и тихого убийства, но, увы, лишь в теории. Никому из них не довелось почувствовать вкуса крови побеждённого врага. Вряд ли они могли бы составить конкуренцию обычным воинам севера в ближнем бою, однако, их показатели стрельбы из лука, несомненно, достойны восхищения. Но, не смотря на всё это, любой из этих парней смог бы выстоять в честном бою практически с любым южанином. Ночь ожидалась холодная.
Снег еще не везде успел растаять. А там где и успел, была ледяная земля. Костёр был просто необходим для выживания отряда. Ульфрик самолично взялся за варку похлёбки из мяса кабана, так удачно подстреленного пару дней назад. Пару дней...
После этого викингам не встретилось ни единого зверя, ни даже хищника. У каждого из бойцов были личные запасы пищи, поэтому кабан остался в неприкасаемом запасе, однако теперь до дома осталось ли полтора дня пути. Воин всегда должен быть сыт! Именно так считал Ульфрик, поэтому никогда и никому не доверял готовку пищи. Наконец-то, спустя долгие полтора месяца похода, они окажутся дома.
К величайшему сожалению, поход невозможно назвать удачным. Ни одного достойного боя, да что уж там, вообще никакого боя, при этом разведка оказалась абсолютно бесполезной. Единственное знание, которое удалось получить - север чист. Южане были бы просто рады такой новости, однако это лишь делает врага, а именно ледяных великанов, ещё более опасным. После хорошего ужина, Ульфрик отдал приказ готовиться ночлег.
Однако, практически никто из юных разведчиков не был готов спать.
Разберитесь с дополнительными противниками. В какой-то момент появится босс - Валькирия. Вы должны начать противостояние с Валькирией, быстро нажав X. Это позволит Кратосу подняться с земли и перейти к основному бою.
Валькирия очень проворна, поэтому вы должны реагировать быстрыми блоками, парированием и уклонениями. Ванадис может использовать быструю зарядку. Это обычная атака — лучше всего ее заблокировать. Валькирия может стрелять из лука — блокируйте эти атаки или стойте за деревьями. Желтая атака Валькирии осуществляется ее мечом, но только когда вы находитесь рядом с ней.
Парируйте эту атаку или уклоняйтесь. Красная атака Ванадиса — это прыжок в сочетании с ударом о землю. Уклоняйтесь влево или вправо, так как эту атаку нельзя заблокировать. После того, как Ванадис потеряет примерно половину своего здоровья, вам придется бороться с ней. Вы разблокируете новый тип Спартанской ярости — Доблесть.
Нажатие L3 и R3 восстановит среднее количество здоровья. Валькирия начнет использовать новую красную атаку — разбрасывать по арене ядовитые снаряды. Лучшее, что можно сделать, это отойти от нее. Также удерживайте кнопку блокировки после уклонения, потому что Ванадис может снова использовать лук или атаковать. Атакуйте Ванадис после ее атак.
Атакуйте несколько раз, затем отпрыгивайте и ждите ее следующего шага. После того, как у Ванадис останется последний кусочек здоровья, вам снова придется с ней бороться. Вам не нужно делать что-либо еще. Кратос узнает личность Валькирии, и битва закончится. Победа в битве с Валькирией открывает новую сюжетную миссию — «Расплата».
Кратос, Брок и Фрейя отправляются в путешествие в Ванахейм — недавно посещенный мир. Найдите источник проклятия Фрейи и уничтожьте его. Вы начинаете в регионе Южные Дебри. Исследуя эту новую область, вы должны остерегаться круглых синих растений скриншот выше. Приблизившись к ним, они взорвутся и наложат на Кратоса негативный эффект, наносящий урон с течением времени.
Обязательно уничтожайте их на расстоянии и тщательно осматривайтесь, так как их легко не заметить они могут появляться на стенах или потолках. Во время первой и последующих боевых секций, в которых появляются монстры Легиона обязательно держитесь от них на расстоянии , вы можете попросить Брока о помощи — однократное нажатие кнопки «Квадрат» направляет его на противника, удержание «Квадрата» оглушает цель. Далее по пути вы также столкнетесь с растениями, стреляющими снарядами на скриншоте выше. Чтобы избежать снаряда, просто уклоняйтесь в сторону. Вы можете бросить топор, чтобы уничтожить их, но это возможно только тогда, когда они открыты.
По пути герои встретят Вульверов. Помимо стандартных атак, будьте готовы быстро нажимать X, если зверь начнет бороться с Кратосом. Как только вы доберетесь до баррикады с шипами, бросьте топор Левиафан в крюк посередине скриншот выше. Вы, наконец, должны добраться до Лагеря Фрейра, который является безопасным местом с дополнительными лагерями союзников. Исследуйте лагерь вы также вернетесь сюда позже в миссии , или, если вы хотите продолжить квест, сразу же поговорите с Фрейром.
Продолжайте искать источник проклятия Фрейи Выход из лагеря будет отмечен — Кратос и Фрейя отправятся в новый поход. Остерегайтесь новых взрывающихся растений по пути вперед. Далее по пути вы столкнетесь с мини-боссом — Древним лесом. Сражение с ним не составляет особого труда. После победы Древний Лес оставит после себя Пламя Хаоса, предмет, который можно использовать для улучшения Клинок Хаоса.
В следующей области используйте Клинки Хаоса, чтобы поджечь ежевику. Во время следующей боевой последовательности вы можете хватать деревья и бросать их в противников. Вы, наконец, доберетесь до Восточного леса Барри. Остерегайтесь всех типов растений. Столкнувшись с воинами Эйнхериев, используйте удар щитом дважды L1.
Кроме того, избегайте отрицательного эффекта бифроста и быстро позаботьтесь о лучниках в зоне боя. Здесь вам также придется столкнуться со зверем Градунгром, уникальной чертой которого является оранжевая полоса брони. Это означает, что вам нужно сначала пробить ее — ледяные атаки топора Левиафан работают лучше всего. Только когда о с доспехами будет покончено, вы сможете сменить оружие и продолжить резню. Во время битвы старайтесь избегать эффекта горения, создаваемого Градунгром.
Пересеките долину, чтобы добраться до сторожевой башни. Следуйте по дорожке, проложенной скалами, и прыгайте на ближайшие уступы. Один из них находится под Кратосом наведите на него камеру, чтобы его видеть , а затем повернитесь в другую сторону, чтобы схватиться за висячий крюк скриншот выше. В следующей битве вам предстоит впервые столкнуться с Проклятой Ноккен — врагом, отличающимся своей способностью исцелять союзников. Преследуйте Ноккен, поскольку она попытается спрятаться и убежать — вам будет легче найти ее через частично видимые зеленые соединения.
Как только закончите с Ноккеном, вы сможете разобраться с оставшимися монстрами, которые теперь не лечатся. Бросьте топор в круглую кнопку крана, чтобы изменить его положение. Это позволит вам использовать петлю. Вы доберетесь до Заброшенной деревни. Во время следующего столкновения с воинами-эйнхериями используйте атаку «Смерть сверху», которую можно активировать, когда вы висите на крюках.
Как только битва будет выиграна, найдите цепь и потяните за нее, пока ворота полностью не откроются отпустив ее раньше, ворота закроются. Следующая область заполнена ядовитым синим воздухом — не входите в пары, так как Кратос быстро потеряет здоровье и умрет. Чтобы очистить территорию, вам нужно бросить топор в растение, выделяющее яд на скриншоте. Бегите на другую сторону и только потом вызывайте Левиафан. Потяните найденную цепь, чтобы развернуть веревку и использовать ее, чтобы спуститься.
Следуйте по пути, проложенному выступами — при необходимости с помощью лезвий. Найдите способ пересечь сломанный мост Впереди сломанный мост, и разблокировка пути вперед связана с головоломкой — ваша задача — добраться до пути, видимого на расстоянии. Идите налево, посмотрите вниз и подожгите лозы с помощью Клинков Хаоса скриншот выше. Это откроет горящую висящую корзину. Повернитесь к механизму крана и метните топор в щит справа.
Это повернет его на 90 градусов. Перед вами появится интерактивная зацепка скриншот выше , и вы можете использовать ее, чтобы добраться до отдаленного уступа. Приземлившись на полку, снова повернитесь к крану. Еще раз метните топор в щит справа. Подождите, пока кран остановится — вы должны увидеть перед собой горящую корзину, а за ней лианы.
Возьмите корзину Клинками Хаоса скриншот выше и раскачайте ее, чтобы близлежащие лианы загорелись. Пора заканчивать — ударьте топором по щиту слева, чтобы перед вами появился интерактивный крюк. Вернитесь к исходной точке и метните топор в щит справа. Перед вами появится сцепка — используйте ее, чтобы добраться до нового пути. Двигайтесь вперед в поисках проклятия Вы достигнете узкой тропы.
За ним вы встретите Фиске — босса, который является одним из капитанов Одина. Вы можете начать бой, используя некоторые атаки дальнего боя. Боссу потребуется некоторое время, чтобы встать с земли и подойти к Кратосу. Позже в бою атаки ближнего боя являются лучшим вариантом, так как зона боя, к сожалению, относительно мала. Фиске может использовать комбо со своей большой косой.
Вы должны быть в состоянии заблокировать первые две атаки без каких-либо проблем, но последний удар может быть желтой или красной атакой. Вы можете парировать или уклоняться от желтых атак, а от красных можно только уклоняться. Босс также может выполнять одиночные красные атаки — сильные удары косой. Вы должны увернуться от них в идеальный момент. Коса, к сожалению, имеет немалый радиус действия, и велик риск, что вы попадете под красную атаку после уклонения в неподходящий момент.
Некоторые атаки босса также могут быть отмечены синими кольцами — вы можете прервать эту атаку. Нажмите кнопку L1 2 раза, чтобы выполнить удар щитом. Атаки Фиске могут вызвать Бифрост. Если вы его получите, постарайтесь какое-то время избегать дальнейших повреждений, чтобы избежать взрыва и тяжелых повреждений. Босса можно оглушить вы можете легко заполнить белую полосу, например, остановив синие атаки ударом щитом.
Быстро нажмите R3 после приближения к боссу, чтобы нанести огромный урон. Также не забывайте использовать Спартанскую ярость, чтобы быстрее ослабить босса или исцелить Кратоса. В самом конце боя босс снова будет оглушен. Выполните казнь R3. После победы босс оставляет после себя, среди прочего, реликвию.
Используйте Клинки Хаоса, чтобы разрушить ворота и открыть выход с арены. По пути к руинам следите за растениями. Вы можете использовать Клинки Хаоса в месте на картинке, и это откроет доступ к щитам, в которые вы можете бросить Левиафан. Используйте сцепку и завершите подъем наверх. Доберитесь до ворот.
За ним вас ждет битва с боссом против гигантского змея Нидхёгга. Первая фаза Здоровье Нидхегга отображается в виде одной длинной полоски энергии, но в определенные моменты битвы вы будете переходить к его новым фазам, и движения босса будут меняться. Змея очень часто использует желтую атаку пастью. Попытки парировать его могут быть проблематичными, поэтому лучше увернуться в сторону. К счастью, об этой атаке сообщается заранее, и у вас есть время среагировать.
Еще одна желтая атака связана с тем, что Нидхёгг бьет по арене своими верхними конечностями. Опять же, рекомендуем уклоняться. Одним из наиболее опасных приемов является красная атака, создающая поле бифроста перед боссом. Вы должны вовремя увернуться назад, чтобы не получить урон и избежать дебаффа Требуется хороший навык уклонения для красной атаки, которая посылает волны бифроста. Босс показывает ее начало, поднимая левую или правую конечность, которая будет использоваться для создания волны.
Как только вы видите это, бегите в сторону и будьте готовы увернуться, чтобы снизить вероятность удара. Вы можете повредить босса, ударив его по голове — старайтесь каждый раз приближаться к голове после одной из самых мощных атак. Нидхегг, получив достаточно урона, будет оглушен — когда это произойдет, подбегите к змее и нажмите R3 правый аналоговый стик , чтобы начать сильную атаку — Кратос схватит босса цепями и начнет дергать его. По ходу битвы босс начнет использовать атаки хвостом, и это, в частности, синяя атака, которая вонзает его хвост в землю. Чтобы противостоять ему, вы должны быстро подбежать к боссу и прервать процесс зарядки — два раза нажмите кнопку L1, чтобы ударить босса щитом.
Успешный контрудар оглушит босса на несколько секунд, позволяя вам отвечать своими атаками. Неспособность противостоять создаст ударную волну, которая нанесет значительный урон и наложит эффект бифроста. Отныне Нидхёгг будет посылать две волны при атаке верхней конечности красная атака. Это означает, что вы должны выполнить два уклонения подряд. После того, как босс потеряет около 4 частей своей полоски здоровья, он схватит Кратоса, и вам придется сразиться со зверем — нажмите X в быстрой последовательности.
После атаки Фрейи начинается вторая фаза боя. Вторая фаза С этого момента в битве Фрейя будет помогать вам в бою, но в основном от вас будет зависеть дальнейшее истощение шкалы здоровья босса. Нидхёгг начнет использовать лучевые атаки — горизонтальные и вертикальные. Это обычные атаки, поэтому вы можете удерживать кнопку блокировки и избегать повреждений. Также легко увернуться в сторону во время вертикальных атак.
Босс начнет использовать красную атаку, которая включает в себя вбивание лезвий в землю — они появятся в разломах, созданных змеей. Чтобы противостоять, вы должны быстро уйти из областей, которые Нидхёгг планирует атаковать. Босс может запускать до 3 таких атак подряд, так что будьте готовы после первого уклонения к возможным последующим атакам. Еще одна из атак босса — поглощать предметы с арены. Не попадайтесь в нее и не бегите боком.
Также будьте готовы защищаться от пролетающих поглощаемых объектов. Новая желтая атака Нидхёгга включает в себя стрельбу снарядами из его хвоста. С этим лучше всего справляться уклонением. В какой-то момент во время боя Фрейя скажет вам нацеливаться на созданные ею печати. Бросьте топор в печать, и она взорвется.
Успешный бросок должен сбить босса с дерева, вокруг которого он обмотан. Со временем Фрейя создаст новый набор печатей, но на этот раз их нужно будет поразить Клинками Хаоса. Удар по этому набору подожжет нижнюю часть дерева. Продолжайте ослаблять босса, пока у него не останется всего 1 полоска здоровья. Нидхегг упадет на арену — подбегите к нему и нажмите R3.
Третья фаза Вы добрались до финальной части противостояния, и после кат-сцены, изображающей совместную атаку Кратоса и Фрейи, вам нужно разобраться с последней частью полоски здоровья. На заключительном этапе атаки босса становятся еще более мощными и яростными. Фрейя создаст печать рядом с животом монстра — бросьте в нее топор. Это оглушит босса и откроет его для стандартных атак. Закончите и нажмите R3 в последний раз — змея будет казнена.
Побежденный Нидхегг оставляет после себя, среди прочего, Ледяное Пламя, предмет, который можно использовать для улучшения Топора Левиафан. Еще одна крупная награда — особый амулет. В нем можно хранить заклинания, дающие различные бонусы к характеристикам Кратоса первое полученное заклинание улучшает урон дальнего боя. По умолчанию в амулете всего 2 слота для заклинаний, но по мере прохождения игры вы можете покупать дополнительные в магазинах нужны специальные уникальные реагенты, которые находятся в качестве лута. Вернитесь в лагерь Фрейи Отныне Фрейя перейдет в человеческий облик и будет сопровождать вас во время сражений и головоломок.
Первая возможность воспользоваться помощью Фрейи появляется мгновенно, так как вам нужно уничтожить красные тяжелые лозы, показанные на скриншоте. Вам нужно попросить ее использовать сигильную стрелу. Используйте Клинки Хаоса на обнаруженной печати, чтобы она взорвалась, уничтожив лозы. Теперь вы можете использовать сигильные стрелы в бою — наносимый ими урон увеличивается, если выбранный противник заморожен или подожжен. Вы войдете в западную часть леса.
Путь вперед преграждает ядовитый туман, вызванный двумя растениями. Это проблема, так как попадание в одно растение не рассеет туман. Попросите Фрейю поразить растения сигильными стрелами и прикончите их броском топора Левиафан. К сожалению, растения отключены только на время — используйте возможность и продолжайте идти вперед. По пути вперед вы столкнетесь с огоньками — изначально они невосприимчивы к атакам Кратоса.
Вы должны попросить Фрейю пустить стрелу — это почти всегда приводит к мгновенному убийству. Время суток будет меняться во время похода. Это происходит автоматически в первый раз, но позже будет возможность изменить время суток по желанию. Дальше вы столкнетесь с неразрушимыми растениями — чтобы продвинуться вперед, вам нужно найти центральное растение в форме яйца и уничтожить его с помощью Клинков Хаоса. Во время следующей битвы вы узнаете о способности разрушать вражеские щиты с помощью сигильных стрел — вам нужно выбрать цели для Фрейи.
Пораженные противники также уязвимы для стихийных атак. Вы столкнетесь с головоломкой, включающей объединение печатей для создания цепной реакции. Теперь вам нужно уничтожить красные лозы, но они вне досягаемости Клинков Хаоса. Попросите Фрейю сформировать 3 печати как показано на скриншоте выше — они должны соединиться, чтобы могла произойти цепная реакция. Ударьте лезвиями по левой печати, отмеченной на картинке.
Они должны взорваться слева направо и поджечь лозы. Теперь вы можете схватиться за зацепку и добраться до другой стороны. Во время следующей битвы вы узнаете, что можете отравлять противников — с выбранными сигильными стрелами удерживайте квадрат альтернативная команда для Фрейи. Выполните последовательность восхождений. Герои вернулись в лагерь Фрейра скриншот выше.
Убедитесь, что Мимир сопровождает вас. Вы можете разблокировать новые побочные квесты, поговорив с Лундой и Бюггвиром. Покиньте лагерь Фрейра, когда будете готовы Новый пункт назначения ведет через узкий проход возле скал. По пути к Мистическим вратам вы получите руководство по управлению снаряжением и навыками Фрейи. Вы можете переключаться между Кратосом и Фрейей в окне инвентаря кнопки L1 и R1.
Также у нее есть собственное дерево навыков. Вы доберетесь до секретного прохода, показанного на скриншоте — теперь, когда вы с Фрейей, вы можете взаимодействовать с ним. Создайте руническую надпись и попросите Фрейю взаимодействовать Квадрат. Чуть дальше по дороге вам снова предстоит создать цепную реакцию. Поместите несколько печатей рядом друг с другом — вам нужно поразить ближайшую печать Клинками Хаоса и заставить их взорваться одну за другой, чтобы взрыв достиг красных лоз.
Прикажите Фрейе переключиться на звуковые стрелы кнопка направления вверх. Они должны поразить только что обнаруженный зеленый объект. Теперь вы можете использовать лодку. Плывите, чтобы добраться до области с Таинственными вратами скриншот и магазином. Теперь у вас есть выбор: Идите прямо к Таинственным Вратам — таким образом вы покинете Ванахейм и вернетесь в Дом Синдри и сможете продолжить основную историю.
Продолжайте исследовать Ванахейм — теперь вы можете уничтожить препятствие на реке звуковой стрелой. Дополнительное исследование Ванахейма может принести больше добычи и разблокировать дополнительные побочные квесты включая личный квест Фрейи , но вы не сможете посетить все локации, а некоторых монстров, с которыми вы столкнетесь, может оказаться трудно победить. Проверить Атрея Войдите в дом Синдри. Идите в комнату Атрея дверь отмечена. После кат-сцены вы возьмете на себя управление Атрея, начав новую сюжетную миссию — «Беглец».
Беглец Найти убежище Вы берете на себя управление Атрея, оказавшегося в Мидгарде после ссоры с отцом. Вы сразу столкнетесь с первыми противниками, лучше всего держаться на расстоянии. Сразу после падения дерева вам придется столкнуться с Уайтом. Основные моменты, которые вам нужно запомнить: атакуйте стандартными стрелами, так как рунические стрелы можно отразить; прерывайте синие атаки, атакуя луком 2xL1 после приближения к монстру ; уклоняйтесь от дистанционных атак Уайта; как только с Уайтом покончено, добейте Огоньки специальными стрелами. Исследуйте заброшенный дом Фрейи.
По пути вы столкнетесь с более стандартными противниками, и вам придется пройти по узкому краю. Вы доберетесь до Святилища Рощи. Подойдите к Чаурли, огромному существу, блокирующему доступ к дому Фрейи. Начните с осмотра затвора. Получив задание на розжиг огня, проверьте свой журнал.
Следуйте по единственному пути, и вы доберетесь до Стены Хримтура. Во время вашего похода вы столкнетесь с небольшими группами монстров — их безопаснее атаковать на расстоянии, и вы можете использовать специальные атаки Атрея. Огоньков тоже станет больше — оглушите их специальными стрелами, а затем полагайтесь на стандартные атаки. Живая изгородь преградит вам путь — чтобы открыть его, нужно решить простую головоломку. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати рядом друг с другом, начиная от огня и заканчивая кустами.
Правильно размещенные печати свяжутся и перенесут огонь в кусты, открыв путь вперед.
Анастасия Зварич Арум. Возвращение домой
Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Асгард возвращение домой форум. Пожаловаться. Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. . Я и здесь могу делать много полезной работы. – произнес Родни твердо, снова возвращаясь к женщине. Возвращение домой 1998 пол Беттани. Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода.
Асгард форум
Сначала они хотели найти ошибки в своей программе клонирования, изучая тело одного из своих предков, найденного в старом дрейфующем корабле. Несмотря на все их усилия, заключительная попытка решить их физиологическое вырождение привела к быстро прогрессирующей болезни, которая убивала их. Кроме того, в результате того, что они были клонами, Асгарды потеряли способность развиваться и эволюционировать, а именно это приводило, в конечном счете, к вознесению, как это проиходило с Орай, Древними и некоторыми современным людьми. Она звучит быстро, и никто из людей её не понимает. На самом деле, их речь — английская, прокрученная назад. Например, рассерженный Гермиод говорит: «Меня начинают сердить постоянные требования этих людей». На экране это выглядит, как будто он ругается. В теории язык Азгардов повлиял на развитие германских языков. Хотя для большинства людей он звучит как совершенно «инопланетный», язык звучит как все германские языки вперемешку. Письмена Азгардов представлены рунами.
Проект направлен на внесение изменений в действующий закон о воинской обязанности и углубление поддержки семейных ценностей в военной среде. Предложение вводит новую статью, позволяющую военнослужащим, у которых в течение одного года со дня призыва на военную службу родился ребенок, досрочно прекратить военную службу. Цель предлагаемого закона - поддержать семейные ценности и улучшить условия воспитания детей, предоставив военнослужащим возможность вернуться к семейной жизни.
Проделайте то же самое со второй колонной и добейте босса. Вы освободите Фрейю от проклятья, она станет вашим спутником. Вернитесь в лагерь Отправляйтесь в западную часть леса. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на две башни. Используйте топор и стрелы Фрейи, чтобы обезвредить ловушки и идите дальше. После кат-сцены пройдите в проем и возвращайтесь в лагерь. Посмотрите еще один ролик и отправляйтесь по маркеру, забрав Мимира. Фрейя научит вас открывать золотые печати. Доберитесь до лодки и отправляйтесь к мистическим вратам. Возвращайтесь в дом Синдри и идите в комнату Атрея, чтобы проверить сына. Побег Вы вновь играете за Атрея, сбежавшего в Мидгард после ссоры с отцом. Отправляйтесь по тропинке в дальней части области, чтобы спуститься вниз. Идите вперед, пока не окажетесь в святилище. Подойдите к Чарли, чтобы он пропустил вас в дом Фрейи. Оказавшись в доме, закройте окно слева от камина и разожгите огонь. Проверьте свой журнал и посмотрите кат-сцену. Следующая локация — Равнины Иды в Асгарде. Идите по тропе и вы окажетесь у Стены Хримтура. После кат-сцены продолжайте путь. Чтобы открыть проход в зарослях, решите головоломку с печатями и огнем. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати от костра слева до кустов. Отправляйтесь дальше и поднимайтесь на стену. Чтобы забраться на стену, активнее двигайте камеру и внимательно осматривайте области. Так вы сможете найти нужные уступы и прыгнуть на них, нажимая X. Войдите в пещеры, отбиваясь от врагов и уничтожая тотемы. Сломайте крюки, которые удерживают груз и поднимайтесь наверх с помощью противовеса. Продолжайте прыгать по уступам и забирайтесь на вершину. Там вы встретите Хеймдалля и запустится кат-сцена. Следуйте за новым знакомым. Вместе с ним вы спуститесь в Гладсхейм, где прокатитесь на ездовом животном. Хеймдалль отведет вас в Великую Ложу, но вместо аудиенции с Одином устроит с вами драку. Отбивайтесь от врагов, и защищайтесь от атак аса. По скрипту, вы не можете его ранить, поэтому дожидайтесь очередной кат-сцены. После окончания ролика идите за Одином. Делать здесь ничего не нужно, просто осматривайте окрестности. После прогулки отправляйтесь в Великую Ложу, следуя за Труд. Отправляйтесь с Одином в Разлом. Глава завершается кат-сценой. В огне Вы продолжаете играть за Атрея. Компаньоном на эту миссию будет Тор. Вместе с ним отправляйтесь в Муспельхейм. Используйте фрагмент маски, полученный от Одина. Чтобы экипировать его, нажмите «влево» на крестовине. С помощью маски вы сможете найти правильный путь, ориентируясь на свечение. Тор будет расчищать путь и помогать взбираться на высокие уступы. Вместо компаньона, в бою можно призывать меч Ингрид. Он может обезоруживать врагов. Если вы потеряетесь на локации, надевайте маску снова. Вам придется пойти по узкой тропинке возле лавы и подойти к самому краю обрыва, чтобы запустить кат-сцену. После нее вы окажетесь в Расплавленных низинах, и понадобится найти путь наверх. После драки с монстрами карабкайтесь по скалам наверх и зачищайте область от противников. Найдите святыню и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить кат-сцену и вернуться в Муспельхейм. Найдите второй фрагмент маски и отыщите путь в Асгард. Отправляйтесь на встречу с Одином и покиньте Разлом. Чтобы завершить задание, зайдите в комнату Атрея и взаимодействуйте с кроватью. Слово судьбы В этой миссии нужно управлять Кратосом. Миссия начинается в доме Синдри. Выйдите из него и отправляйтесь к мистическим вратам. Отправляйтесь в Верхнее Диколесье и выпустите волков. Забирайтесь в сани, чтобы передвигаться быстрее. Маркер приведет вас к замерзшему озеру Девяти. Отправляйтесь дальше и найдите Королевскую могилу, она находится в северо-восточной части озера. Слезайте с саней и идите дальше пешком. Вам нужно найти рукоять Скофнунга. Развейте иллюзию и возвращайтесь к саням, на карте появится новый маркер. Отправляйтесь к заброшенному аванпосту на юго-восточной части озера. Рассейте вторую иллюзию и двигайтесь дальше. Следуйте по подсказкам на новую точку — Колодец Урд. Идите пешком и поднимайтесь наверх. Вы доберетесь до маркера. Рассейте иллюзию — откроется путь вперед. Идите дальше и сразитесь с мини-боссом, чтобы продолжить задание. В локации с тотемами вы столкнетесь с боссом, Ледяным фантомом. Лучшим оружием против него будут клинки хаоса. Атакуйте светящееся ядро и оглушите врага. На арене появятся две статуи, которые нужно разрушить. Победите босса и откройте путь вперед. Взаимодействуйте с воротами. Кратос начнет испытывать галлюцинации с прошлыми сражениями. Доберитесь до дерева с Мимиром и идите за Атреем. Вскоре вы вернетесь в реальность. Отправляйтесь в Колодец Урд вместе с Фрейей. На лошади отправляйтесь к месту, где остановились норны. После нее возвращайтесь к озеру Девяти и идите к мистическим вратам. Вернитесь к Синдри и поговорите с гномами. Чтобы начать новое задание, отправляйтесь в Свартальвхейм. Кузнец своей судьбы Вы окажетесь в новом регионе, туннелях Миркр. Взорвите решетку с помощью клинков и идите дальше. Поговорите с Синдри и решите головоломку: возьмите цепь и попросите Фрейю создать печать на щите у стены, бросьте в нее Левиафан, отпустите цепь и снова киньте топор, целясь в сумеречный камень, он отрикошетит в щит и проход откроется. Решите головоломку, заморозив участок желоба над колесом и поднимайтесь наверх. Доберитесь до механизма подачи воды и взаимодействуйте с ним, после этого возвращайтесь в зал с желобами. Чтобы открыть путь, решите головоломку с водным колесом. Создайте печать Фрейи на самом высоком желобе и бросьте в него топор. Верните себе Левиафан и ударьте им по нижней части над неактивированным водяным колесом. Это откроет выход из комнаты. Поднимите решетку и залезайте наверх. Отправляйтесь в Кузницу. Кузница Вашим компаньоном станет Брок. Исследуйте ворота и лифт и идите к гнезду монстров по горной тропе справа. Подожгите кусты с помощью клинков и заморозьте два гейзера. Вы разблокируете лифт. Выйдя из лифта, идите направо и забирайтесь наверх. Вызовите Брока, чтобы он помог вам. Заморозьте гейзер и снова воспользуйтесь помощью компаньона. Механизм начнет двигаться. Заберите топор и идите к выходу. Спускайтесь вниз. Отправляйтесь по квестовому маркеру. Почините механизм и используйте рычаг. Вы получите новое оружие — копье Драупнира. Чтобы использовать его, нажмите на крестовине вниз. С помощью копья разрушьте трещину, чтобы открыть путь вперед. Вернитесь к Синдри Двигайтесь вперед между скал. Заберитесь наверх с помощью копья и продолжайте подниматься. Оказавшись наверху, уничтожьте преграду и спускайтесь с помощью веревки. После ролика отправляйтесь к мистическим вратам и используйте вагонетку. Идите к воде и доберитесь с помощью копья до новых врат на берегу Нидавеллира. С помощью врат вернитесь в дом Синдри. Идите отдыхать и посмотрите сцену с Фэй, чтобы завершить задание. Высвобождение Хель Вы снова управляете Атреем. Труд сообщит, что Один хочет видеть мальчика у себя. Окажется, что кабинет Всеотца пуст. Чтобы найти его, пройдите через дверь в задней части комнаты и отправляйтесь в библиотеку. Отправляйтесь в Хельхейм, чтобы найти последний фрагмент маски. Вашим компаньоном станет Труд. Идите за ней, зачищая территорию по пути. Откройте дверь и спускайтесь по лестнице в доки. Доки Вадгельмира Идите вдоль причала к большой конструкции в конце. Наденьте маску и попытайтесь открыть заблокированную дверь. Возвращайтесь в доки и забирайтесь наверх. Отправляйтесь обратно к большой конструкции и решите головоломку со стрелами. Чтобы разблокировать дверь, выстрелите в решетки из звукового камня звуковыми стрелами по обе стороны от двери. Справа появится защелка, удерживающая груз, уничтожьте ее, это разблокирует дверь. Вернитесь к ней и пройдите дальше. Сломайте решетку и двигайтесь дальше, отбиваясь от врагов. Поднимайтесь по лестнице на верхний уровень и Труд откроет вам дверь наполовину. Сбейте груз и спускайтесь к нему. Победите противников и забирайте рукоятку, чтобы открыть дверь. Найдите и уничтожьте решетку из звукового камня, прыгайте на этаж ниже. Идите вдоль причала и используйте маску, чтобы найти путь. Она приведет вас к большому ящику. Сдвинуть его Атрей не сможет, поэтому вернитесь к месту, в которое вы спрыгнули и посмотрите в щель.
В то время как квесты в этом мире дадут предысторию различных богов и легенд, в конечном итоге игроки захотят уйти и продолжить основной сюжет. К счастью, для возвращения домой нужно сделать всего несколько шагов, описанных в этом руководстве. Осмотритесь Чтобы открыть обратный путь, игроки должны выполнить квест «Вид сверху» в Асгарде. Отправляйтесь в Большой зал через точку синхронизации и ближайший телепорт. Затем игроки могут выбрать одного из трех богов, которые будут сопровождать их в квесте: Тор, Тир или Фрейя. Неважно, какой бог выбран, поскольку единственное, что меняется — это второстепенные диалоги во время кат-сцен.
Возвращение в Асгард - читать онлайн
Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата. Садимся в лодку, едем через пещеры. На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля. Сражаемся с земляными ящерами тацельвурм. На деревянной стене руна 2. Рядом сундук с рунами FRY. Если забраться по цепи, то увидим протекающую трубу, с ней пока ничего не сделать. Дозорная башня Высаживаемся на северо-восточный берег. Здесь есть магазин кузнеца, синий сундук.
Выше клинком взрываем вазу, забираемся по стене. Увидим запертую дверь. Босс: Ненавистная. Это нежить с огненной атакой. Вначале уклоняемся от ударов по земле, ставим блоки после обычных ударов, и уже потом наносим свои удары. От двух мелких врагов лучше отбегать подальше. Если победим, то получим просьбу "Рождённый огнём". Награда: искра хаоса, рукояти, в сундуке царственные угли. Машина Радсвинна На берегу идём на восток, забираемся на площадку с дымом. Убиваем стаю ящеров, им будут помогать летающие монстры кошмары.
В центре разрезаем решетку печи, закидываем туда морозный топор, и 1-ая печь перестанет работать. У дальней деревянной стены берём свиток легенд 2. На краю стоит сундук CRN, слева сверху от него, на крюке сидит глаз Одина 3. Собираем 3 символа для сундука: "C" слева от сундука, "R" пробиваем две бочки в деревянной стене, "N" за решеткой, с балкона стреляем в огненную вазу рядом. В сундуке яблоко идунн 2. Возвращаемся в воду. Машина Альтйофа Причаливаем к северо-западному берегу. Забираемся по цепочке, слева около решетки глаз Одина 4. Справа в деревянной башне висит груз, клинками скидываем его вниз. Сзади крутим колесо, ставим лифт чуть выше груза.
Прыгаем по грузу, цепляемся за крюк под лифтом. На другой стороне собираем серебро, скидываем цепь, быстрый путь назад. Раздвигаем двери на пути. Спрыгиваем, взрываем красную бочку усиленным ударом клинками. Забираемся по столбу на стену, за угол влево. Сверху спрыгиваем на трещину в полу, убиваем монстров. На стене руна 3 , рядом сундук серебра. Возвращаемся к колесу, спускаемся лифт вниз. Спрыгиваем в яму, цепляемся за лифт, и пройдём к красному сундуку. Снизу под грузом цепляемся за крюк, и груз поднимется обратно.
Сдвигаем лифт на 3-ий этаж из 4. Сверху проходим по грузу и лифту вперёд, скидываем цепь. Забираемся на стену, разрушаем 2-ую печь. Идём вдоль боковой стены, скидываем самую верхнюю цепь. Сдвигаем лифт на 4-ый этаж. Забираемся на верхнюю цепь, цепляемся за лифт, в прыжке пробиваем стену с трещиной. Из светящего сундука берём слабую руну атаки "Буря Ньорда". Возвращаемся к воде. Машина Модвитнира На суше проползаем наверх, открываем красный сундук, найдём половину семени Муспельхейма. Спускаемся в яму, здесь ящерица, которую можно убить только издалека, и метка легенд 2.
В центре большой кран, кидаем топор в круги на нём, чтобы повернуть. Поворачиваем его 2 раза против часовой стрелки, перепрыгиваем следующую пропасть. Скидываем цепь, сбиваем висящее ведро серебра. Поворачиваем ещё 2 раза, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, наверху разрушаем 3-ю печь. Награда: нидавеллирская руда. Справа забираемся выше, взрываем вазу, ползём вдоль стены вправо. Крутим колесо, и, не отпуская его, кидаем замороженный топор в диск. Так лифт останется в нижнем положении. Справа слезаем на обрыв, ползём по стене до лифта.
Стоя на лифте, возвращаем топор, и лифт поднимется. Сверху спрыгиваем на трещину в земле. Под землёй сражаемся с большим монстром Королева берсгра. Из красного сундука берём ключ от дозорной башни. На новой поляне стучим в барабан. Впереди всплывёт новый остров на спине существа. Наверху сражаемся с монстрами драуграми. Взрываем вазу, проходим под аркой. Срезаем большой крюк, кидаем топор в диск, и освободим плавник существа. В центре забираемся по цепи, читаем метку легенд 1.
Перескакиваем, берём сундук серебра, убиваем монстров. Спускаемся по другой цепи, срезаем 2-ой крюк. Разрушаем гнездо ящеров, за ним найдём огненные бомбы. Берём бомбу, кидаем в золотые скалы сбоку. Осматриваем красный сундук. Пролазим через лаз рядом, берём сундук серебра, глаз Одина 5. Поднимаемся на верхние платформы, найдём артефакт 5 "Стихи Квасира", красный сундук. Возвращаемся к воде, подплываем к новому причалу. По стене ползём к хвосту, устраняем стаю монстров. Срезаем 3-ий крюк.
Скатываемся по верёвке, осматриваем сундук, внутри улучшение щита. Чуть дальше синий алтарь, его пока не активировать. Топором разбиваем диск на хвосте. Оставим его. Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину. Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом. В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота.
Впереди за ящиками берём красный сундук. У левой стены садимся в вагонетку, она отвезёт нас. Идём вдоль правой стены, найдём сундук FBY. Слева на скалах буква "B". Босс: Дреки. Идём в лаз слева, и попадём на площадку с большим ползающим ящером. Ставим блоки против его укусов и ударов хвостом. Когда он становится электрическим, отходим подальше. Награда: пламя хаоса для улучшения клинков , слабая руна "Пламя боли". Пролазим через ущелье.
Идём к круглому домику справа, берём свиток легенд 3. На стене впереди читаем руну 3. Ворота заперты на 3 замка. Сзади спускаемся по уступам, идём к длинному мосту, около него перелетаем пропасть с помощью клинков, берём красный сундук. Подходим к самому мосту. Сзади на востоке летает глаз Одина 6. Садимся и едем в рудник. По пути отбиваемся от монстров в окнах. В конце нападёт огромный тролль Дауди Вёрд, но мы убьём его автоматически. На юго-западном краю, около большого колеса летает глаз Одина 7.
Там же на берегу сундук серебра, артефакт 7 "Оставленные вещи". На верхней площадке взрываем вазы, берём 2 сундука серебра. Пролазим в низкое здание, собираем серебро. Рудники Ярнсмиды Спускаемся ниже, на пути висит груз. Кидаем замороженный топор в край водяного желоба, он замёрзнет, и груз опустится. Впереди сундук CRN. Слева поджигаем букву "R". Спрыгиваем вниз, берём красный сундук, под колесом с водой буква "С", нужно заморозить воду. Слева за пропастью буква "N", на стене напротив руна 4. В сундуке CRN берём рог мёда крови 2.
Идём под мелкими мостиками, подсаживаем Атрея. Сын опустит нам лифт слева, нужно заморозить его в горизонтальном положении, кинув топор в круг справа. Проскакиваем под камнем, поворачиваем водяную башню, прыгаем дальше. Замораживаем водопад, забираемся на камень, наверху отпираем ворота. Сдвигаем телегу, встретим Синдри, получим от него новые устройства. Бьём стаю ящеров. За пропастью берём сундук серебра, взрываем вазу, поворачиваем башню с водой. Повернётся большой кран, цепляемся за его висящий камень. Снова поворачиваем башню, и поедем на кране обратно. На новом пути берём артефакт 8 "Стихи Квасира", в сундуке рукояти неугасимой искры.
Спускаемся по верёвке, входим в шахту. В шахте сбиваем висящее ведро серебра, убиваем ящеров. Слева спускаемся в яму, пробиваем кристаллы, идём через лаз. На площадке большой монстр. Садимся в лодку, едем по желобу. Сердцевина Проплывём через центр шахты, остановимся у лавки Синдри. Пробиваем двери впереди, за ними руна 5. Стреляем в зелёные кристаллы в желобе вдалеке, замораживаем место над нижним желобом, от этого поднимется крюк, и мы сможем перескочить пропасть. За дверью красный сундук. Пробиваем зелёный кристалл, пролазим в расщелину.
Впереди несколько врагов, сундук серебра. В правом коридоре пробиваем доски, за ними метка легенд 2. За мостом слева замораживаем желоб, спрыгиваем, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, оборачиваемся, взрываем вазу. С балкона впереди поворачиваем задвижку желоба, вдалеке поднимется груз. Возвращаемся, пролазим под мостом, где была ваза. Зачищаем площадку от врагов и большого монстра. За кристаллами красный сундук. За воротами ещё красный сундук. Слева на возвышенности артефакт 9 "Оставленные вещи".
Возвращаемся в зал с желобами. Замораживаем желоб слева, по крюку перепрыгиваем на центральный островок. Замораживаем желоб справа под решеткой, и перед нами опустится лифт. Забираем топор и едем вверх. Сверху ещё раз опускаем лифт, встаём на его крышу, поднимаемся, и возмём красный сундук. Перед дверями сундук серебра. В следующей шахте осматриваем расщелину в скале, получим реликвию. Устраняем врагов, пролазим в щель. Сбиваем висящую корзину и цепляемся за её крюк. Идём к цепи, внизу разрушаем кристаллы, натягиваем цепь, но пока не скатываемся.
Слева перескакиваем под водопадом, разрушаем кристаллы, берём артефакт 10 "Оставленные вещи". За воротами встретим 2-ую огненную яму и сильного огненного врага. Награда: искра хаоса, в сундуке усиленное ледяное топорище. Возвращаемся, скатываемся по цепи. Подсаживаем Атрея, он запустит дальнее колесо. Кидаем морозный топор в желоб около нижнего колеса. Когда запустятся шестерёнки, кидаём топор в желоб справа от крюка, ровно над колесом. Перескакиваем по крюку на груз. Стреляем в зелёный кристалл в желобе, и поедем вперёд. На левой стенке глаз Одина 8.
Пролазим вдоль стены, берём сундук. За воротами ещё сундук и лаз. На больших воротах стреляем в 4 кристалла по углам. Сзади на нас нападут люди с булавами Эйнхерии, они могут накладывать на нас эффект Биврёст, временно понижая максимальное здоровье. После победы выламываем двери. Встретим пленённого Тюра, освободим его. Но он испугается и убежит. Атрей погонится за ним, а на нас снова нападут Эйнхерии. Пробиваем двери, за ними человек в шлеме Эйнхерий-громила. Перепрыгиваем пропасть, бежим за Атреем.
Тюр успокоится, согласится с нами идти, и увеличится в размерах. Пески Сверда На поверхности справа берём сундук. Сражаемся с ящерами. Садимся на паром, и пока едем, говорим с Тюром. Он откажется от войны. На его поиски отправятся воины из Асгарда. В доме гномов наедине говорим с Мимиром. Атрей подслушает этот разговор. Старые друзья God of War 2022. Спускаемся по тропинке, открываем сундук.
Пробиваем ворота стрелами. На пути сбиваем ведро серебра, стреляем в бочку. Перед большой рукой стреляем в кристалл слева сверху. Проходим по тропинке слева, и сверху стреляем в кристалл внутри руки. Сражаемся с замороженной нежитью, сначала обстреливаем, а потом вблизи бьём луком. Берём сундук. Синдри отремонтирует лифт. На вершине пообщаемся с огромным змеем Йормунгандом, но не поймём его ответ. В пещере убиваем нежить, разбиваем кристаллы, берём красный сундук. Спускаемся с обрыва.
Синдри останется в своей лавке. Поднимаемся по стене, убиваем стреляющего врага. В большой пещере сбиваем ведро серебра, убиваем одиночных врагов. Между желтыми кристаллами пробиваем расщелину, через неё стреляем в вазу справа, затем влево. Ползём по скале, на вершине вправо за угол. Убиваем нежить, берём сундук. Стреляем в кристалл наверху. Спускаемся обратно на карниз, ползём влево, перескакиваем на скалу справа, там красный сундук. Возвращаемся наверх, забираемся на стену впереди, там ещё красный сундук. Дальше летающие враги.
На поверхности слева сундук. Проходим мостик с нежитью, берём сундук. Справа кристаллы, обходим их вокруг, сзади стреляем в вазу, берём красный сундук. На тропинке ещё красный сундук. Сверху увидим лавку Синдри внизу, можем поговорить. Входим в двери, пролазим по стене. Встретим Фрейю. Она схватит нас корнями растений, заберёт наконечник стрелы, которым убили её сына Бальдра, но не станет убивать. Расскажем ей всё, что знаем, предложит объединиться против Одина. После этого Фрейя нас прогонит.
Пролазим вдоль скалы. Входим в пещеру, пробиваем стену. Спускаемся к Синдри, отбиваемся от монстров. Вместе возвращаемся домой. Сам Брок об этом не знает. За лифтом входим в ворота. Брок передаст нам кусок смолы. Играем за Кратоса. Снаружи на запах смолы придёт разумная белка Рататоск. Получим просьбу "Глаза Одина".
Перед вратами говорим с белкой на дереве, она покажет колокольчики, с помощью которых её можно вызывать. Здесь есть лавка гномов и площадка для тренировок. Активируем столб в центре, чтобы начать бой. Сбоку на дереве сидят вороны Одина, которых мы убили в предыдущей игре и в этой. Под ними 6 сундуков, они будут открываться постепенно, за убитых воронов. В 1-ом сундуке ремень вороновых слёз. Остров Альбериха В мире людей высаживаемся на северо-восточном берегу. Слева кидаем топор в поворотный механизм, справа кидаем топор в колокол "N". Прямо за сундуком колокол "С". За деревянной площадкой слева стреляем в столб, затем в колокол "R".
Быстро активируем все 3 колокола, из сундука CRN берём яблоко идунн 3. Секрет Гроа God of War: Ragnarok. Выбираемся из горы, снаружи спускаемся ниже, там метка легенд 3 , рядом красный сундук. Наверху проходим в расщелину. Спускаемся в яму слева, поджигаем букву "R". Смотрим вниз, там стоит буква "N". Слева за скалой буква "Y". Из сундука берём рог мёда крови 3. Сверху идём дальше. Слева на дереве глаз Одина 9.
Повторите свой прошлый маршрут и вернитесь в лагерь. Начнется кат-сцена. Столкновение Отправляйтесь к выходу из лагеря.
Вернитесь в лодку и доберитесь на ней до пляжа. Уберите с пути камень и двигайтесь дальше. Заберитесь на возвышенность и взаимодействуйте с фонтаном со скипетром.
Время суток изменится и вы сможете продолжить путь. Бегите по корням деревьев, отбиваясь от противников. Заморозьте ядовитый туман и отправляйтесь направо.
Проберитесь через дыру в стене и победите противников. Снесите забор клинками хаоса и спускайтесь вниз. Победите мини-босса.
Войдите в здание возле места, где убили Нидхегга и идите дальше. Потянице за цепь, чтобы открыть большую дверь и открыть Небесный алтарь. Снова измените время суток.
Прыгайте на арену и смотрите кат-сцену. Хеймдалль Сначала нужно победить Гуллтоппра, зверя Хеймдалля. Уклоняйтесь от него и отражайте удары.
После победы над Гуллтоппром, начнется основная фаза сражения. Копите шкалу оглушения, атакуя босса, и в итоге Кратос сможет ранить противника. Хеймдалль потеряет контроль и начнет получать урон.
В него все еще сложно попасть, но можно оглушить, когда он замедляет время, и контратаковать. Повторяйте до тех пор, пока не запустится кат-сцена. После нее Хеймдалль разозлится и восстановит здоровье.
Босс станет агрессивнее, но начнет получать урон чаще. Парируйте удары и контратакуйте его. Не забывайте про увороты.
В конце боя запустится кат-сцена. Слева вы увидите Атрея и остальных, поэтому идите за ними. После победы над очередной пачкой врагов, предложите отнести Фрейра.
Нажимайте QTE. Отвращайтесь к мистическим вратам и возвращайтесь в дом Синдри. Зайдите внутрь, чтобы встретиться с пьяным Фрейром.
Отправляйтесь к столу и запустите кат-сцену. Маска В этом задании вы играете за Атрея в Асгарде. Отправляйтесь в кабинет Одина и посмотрите кат-сцену.
После нее нужно будет отыскать Тора. Узнайте, где он, у Труд. Она отведет вас в новую локацию.
Отправляйтесь в таверну, чтобы отыскать Тора. Пробейтесь к выходу и забирайтесь на возвышенность. Труд вернет вам оружие.
Спуститесь вниз и вынесите Тора из таверны. После нее вы окажетесь в Нифльхейме, в Волчьей пропасти. Надевайте маску и с ее помощью ищите пути.
Идите направо, а потом вперед. Вы доберетесь до Ледяных пещер. Используйте маску, чтобы добраться до стены и велите Тору разрушить ее.
Забирайтесь на стену в конце прохода. Спрыгните вниз и продолжайте идти, пока не доберетесь до Бледных лугов. На арене вас будет ждать Инистый древний, очередной мини-босс.
С помощью маски откройте еще одну заблокированную стену. Идите по коридору и Тор поможет вам забраться на утес. Прыгайте в Туманные поля.
С помощью маски прокладывайте путь дальше. Вы окажетесь у храма. Достаньте маску и отправляйтесь к пропасти.
Запустится кат-сцена, в которой Атрей соберет маску. Возвращайтесь в дом Синдри и обсудите план Тюра. После него отправляйтесь в мистические врата.
Охота за утешением Следуйте за Атреем. Он укажет на следы оленя. Двигайтесь за сыном.
Во время кат-сцены вы получите контроль над Атреем, но при попытке выстрелить, Кратос остановит мальчика. Возвращайтесь назад и подготовьте сани. Начните поиски Синдри.
Следуйте к озеру Девяти и поднимитесь на лифте. Через мост отправляйтесь в храм. После кат-сцены возвращайтесь обратно тем же путем.
Направляйтесь к могиле короля и пройдите к мистическим вратам. Чтобы завершить задание, возвращайтесь в дом Синдри. Посмотрите кат-сцену и идите в Муспельхейм.
Призыв В Муспельхейме отдайте Мимира в руки Хилидсиннни. Спрыгните со стены и идите направо. Проберитесь внутрь и отправляйтесь к кузнице Суртра.
После битвы с драуграми иди за Атреем. Вы встретитесь с минибоссом Пламенным фантомом. После победы над фантомом, идите через щель в ограждении.
Вы окажетесь в кузнице. Используйте веревку, чтобы перебраться на другую сторону и подойдите к пепельному человеку. После разговора вас атакуют два Пожирателя душ.
Отправляйтесь с ним в туннель. Прыгайте по платформам, чтобы догнать Суртра и идите с ним пока не начнется ролик. После него на вас нападут две валькирии — Христ и Мист.
Они будут периодически атаковать Атрея, так что защищайте сына. После битвы идите к скале, чтобы увидеть куда смотрит Атрей. Задание «Призыв» здесь закончится, но вам еще нужно вернуться.
Идите к ближайшим мистическим вратам Муспельхейма. Заберите Мимира и возвращайтесь в Мидгард. Вместе с Фрейей идите к палатке, чтобы начать последнее задание.
Посмотрите кат-сцену. Улучшите снаряжение, другой возможности не будет. Далее перейдите мост и идите в храм Тюра.
Взаимодействуйте с камнем, чтобы запустить еще один ролик. Следуйте за Фрейей и расчищайте путь. Пробирайтесь вперед, пока не встретите Атрея.
Отправляйтесь к берегам Ифинга. Поднимайтесь по стене к башне и встретьтесь с Синдри. Он приведет вас к боевым машинам.
Кат-сцена переключит управление на Атрея. Отправляйтесь за Синдри. Оказавшись в ловушке, используйте ярость, чтобы превратиться в медведя.
После битвы заберитесь на стену и выстрелите в трещину в стене. Управление переключится на Кратоса. Отправляйтесь вперед, зачищая территорию от врагов.
Подбирайте камни здоровья, впереди тяжелые драки. Продолжайте путь, пока не запустится кат-сцена с Фрейром. Тор Сразитесь с Тором.
У него много неблокируемых атак и чтобы выбраться из них, нужно прожать QTE или он использует Мьельнир. Парируйте атаки Тора и уклоняйтесь, не забывая атаковать в ответ. Запустится небольшой ролик.
Атакуйте босса сразу после него. Начнется следующая фаза. Поведение Тора не изменится.
Оставайтесь максимально мобильным и атакуйте, когда появится возможность. В последней фазе Тор быстрее и сильнее. Держитесь подальше от красных зон и атакуйте босса, когда он оглушен после атак с воздуха.
Доведите полоску до минимума и активируйте добивание. Один Финальный босс игры — Один. Он очень быстр, но иногда прерывается на диалоги.
Уклоняйтесь и парируйте его атаки. Не забывайте контратаковать и постепенно снижайте здоровье босса, пока не появится подсказка. Посмотрите кат-сцену и начнется вторая фаза.
Опасаться стоит не только оружия, но и волн энергии от него. Уничтожайте красные сферы и парируйте воронов босса. Чтобы оглушить босса, сорвите его атаку кнутом.
Дождитесь подсказки и жмите R3, чтобы перейти дальше. В третьей фазе Один будет использовать ледяной щит. Чтобы растопить его, пользуйтесь клинками хаоса.
Атакуйте босса, парируя и уклоняясь от его атак. Идите вперед в поисках отца.
Не смотря на это, Ульфрик заставил всех, кроме дежурных, спать. Остался лишь финальный рывок. Лагерь викинги разбили в небольшой пещере, что исключало атаки со спины, по периметру было разожжено 3 небольших костра.
Не самое лучшее решение, ведь это выдаёт вашу позицию врагу, и Ульфрик прекрасно понимал это. Но это правило касается лишь той ситуации. Когда твой противник - человек. У каждого костра было выставлено по часовому, смена каждого длиною в час. Ульфрик вызвался быть одним из первых и занял позицию у первого костра.
Он не планировал спать этой ночь, нарушая свой же приказ. Прошло ещё две смены, прежде чем он сдался и позволил сменить себя самому юному из разведчиков. Царящую тишину нарушил последний вскрик захлёбывающегося своей кровью юноши: -- Великаны! Исполин стоял прямо перед разведчиком. Он был на полтора корпуса выше бойца.
Его клинок пронзил тело юноши прямо в области сердца. Легким движением, великан рассёк плоть разведчика от груди до самого плеча. Горячая багровая кровь хлынула прямиком на ледяную глыбу. Но великана это практически не смутило. Он ступил одной ногой в костёр, после чего его стопа растаяла.
Дабы не нарушать равновесия, ледяной исполин отсёк себе стопу на уцелевшей ноге, став в итоге ниже на считаные сантиметры. Издали они были похожи на человека, на мужчину, крепкого телосложения, за небольшим отличаем, всё их тело состояло из чистого и прозрачного льда, а в области сердца сияла некая энергия. Именно она и поддерживала жизнь в бездушной глыбе. Ульфрик вмиг вскочил с места своего ночлега. Он схватил свою секиру и кинулся к ближайшему разведчику.
Юношу словно парализовало, он погрузился в себя, не понимая, что происходит. Он был уверен, что нет ничего лучше славной смерти воина, но сейчас страх сковал его. Смотри на меня и слушай! Ты меня понял? Юноша кивнул, а Ульфрик кинулся великана, закрывающего путь к отступлению.
Одним ударом он отрубил ледяную руку великана. Вторым он вонзил секиру прямиком в сердце исполина. Видимо ещё чего-то стоил старый боец. Может быть, он и был готов погибнуть сегодня, но он не был готов увидеть смерти этих детей.
Цель предлагаемого закона - поддержать семейные ценности и улучшить условия воспитания детей, предоставив военнослужащим возможность вернуться к семейной жизни. Эта инициатива укрепит социальную поддержку расширенных семей и будет способствовать реализации национальной демографической политики. Улучшение условий военной службы и повышение морального духа военнослужащих может сыграть важную роль в устойчивом социально-экономическом развитии России.
Возвращение в Асгард
Дальнейшей точкой интереса станет зубастый скелет неизвестного существа. Обратите внимание на ворона Одина в его правой глазнице. Внутри скелета победите жаб, а затем прочитайте метку легенд. В дальнем конце арены есть стена, по которой можно забраться. Наверху очередной том стихов Квасира, а также большой сундук. Дальнейшее изучение локации в бурю бессмысленно. Ищите пещеру, она должна быть расположена почти в центре значка побочного задания. Спускайтесь по отвесной стене под землю и перепрыгните с помощью клинков на другую сторону. Разбейте топором один кокон, чтобы очистить путь, нападет эльф. Дорогу преграждает материя улья, нужно придумать, как разбить сразу все коконы разом. Обратите внимание на сумеречный камень — розового цвета.
Прицельтесь топором и найдите оптимальную траекторию, чтобы разрубить все преграды разом. Снова нападут эльфы, откройте малый сундук. Двигайтесь вперед и попадете в пещеру с эльфами. После победы поднимитесь по стене наверх и пройдите направо. Сбейте ногой щиток, закрывающий быстрый подъем и разрубите коконы улья. Теперь можно открыть большой сундук и прочитать синие руны. На первом этаже пещеры стоит рунический колокол и сундук норн, но доступ к нему сейчас невозможен. Снова поднимайтесь по стене, а затем еще выше. Спуститесь по канату через пропасть. Ниже будет уступ с малым сундуком.
Цепляйтесь клинками за доступные точки, чтобы попасть на скалу, и спрыгните с нее справа. Отсюда можно разрушить коконы, мимо которых вы только что прыгали. Снова потребуется использовать свойство рикошета сумеречного камня. Чуть ниже стоит сундук норн — тот самый, до которого вы не могли добраться ранее. Здесь же находится второй рунический колокол, и можно поднять ворота, чтобы обеспечить быстрый проход к первому в пещере. Осталось найти третий. Возвращайтесь к тому месту, куда вы попали благодаря клинкам. После материи улья открылся новый маршрут. Пропрыгайте по нему и спуститесь внутрь. В окне стоит третий колокол, а справа можно открыть ворота.
Теперь у вас есть все, чтобы разблокировать сундук норн. Бейте по колоколу и быстро спускайтесь к двум другим. Если вы не ошибетесь с броском, времени должно хватить. Возвращайтесь туда, где нашли последний колокол, и спускайтесь по цепи вниз, убейте эльфов. Лезьте вперед за Атреем и наткнетесь на сгустки смолы. Обойдите ее, чтобы подорвать горшок. Справа много коконов улья, а внизу — еще смола с горшком. Взорвав ее, вы откроете сумеречный камень. Встаньте на уступ, туда, где была первая смола, и сможете найти подходящий угол для броска топора. Очистив территорию, откройте большой сундук.
Вернитесь туда, откуда кидали топор, и спускайтесь за Атреем вниз. Герои окажутся в просторной пещере, заполненной коконами улья, застывшей смолой и сумеречными камнями. Предстоит постепенно очистить помещение. Сразу же после входа в зону справа будет сгусток, закрывающий сумеречный камень. Вам нужно швырнуть топор так, чтобы он отрикошетил в оставшиеся коконы. Пройдите в открывшийся проход, слева взорвите горшок, чтобы убрать смолу. Идите туда, где была смола. Слева сумеречный камень. Прицельтесь таким образом, чтобы попасть в другой, находящийся чуть дальше. Так вы сразу уберете большую часть коконов и материи улья.
Идите вперед на доступную территорию — справа большой сундук. Перед вами висит сумеречный камень на вращающемся механизме. Ударьте по нему один раз, чтобы повернуть против часовой стрелки и сразу получите нужное положение. Так вы уберете последние остатки улья в зоне. Двигайтесь в открывшийся проход и разберитесь с гнездом кошмаров. Поднимайтесь по стене. Кратос с Атреем окажутся в огромном зале с летающей медузой — хавгуфой. Животное застряло в коконах улья и пытается освободиться. Именно из-за нее постоянная буря на поверхности. Обратите внимание на смолу слева.
Ее можно взорвать. Прыгайте на открывшийся уступ и сделайте точно также, как делали в предыдущей зоне: цельтесь одновременно в ближайший кокон и в сумеречный камень, чтобы уничтожить остальные. Возвращайтесь к Атрею и разбейте оставшиеся коконы, целясь в сумеречный камень над Кратосом. Теперь медузу надо выпустить снаружи. Двигайтесь дальше по туннелю, не пропустите большой сундук. Поднимайтесь выше и проломите потолок. В комнате откройте большой сундук и разбейте коконы, чтобы расчистить путь — вы на поверхности. Найдите на карте красную постройку и идите туда. Следуя подсказкам игры, освободите животное. Буря сразу же пройдет, задание выполнено.
Продолжайте изучать локацию. Теперь все хорошо видно. Если проехать вдоль скелета — найдете малый сундук. Впереди есть территория, похожая на арену. Там можно прочитать метку легенд. Правее от арены зараженная ульем скала. Материя закрывает большой сундук. Чтобы его открыть, придется одновременно разрушить три кокона. Снизу по ним попасть не выйдет, вы стоите слишком высоко. Единственный способ — кинуть топор, чтобы разбить последний, подождать, пока он восстановится, а потом призвать топор в той точке, чтобы в полете он разрушил сразу все три.
На скриншотах ниже мы указали выигрышную позицию. Также на локации есть узкий вход в пещеру. В бурю он был занесен песком, но теперь доступен. Внутри Кратос найдет артефакт. Также тут есть сумеречный камень и несколько коконов. Нужно швырнуть топор так, чтобы он сначала разрушил два последовательных сгустка, а потом сразу призвать оружие, чтобы оно в полете уничтожило третий. Ситуация напоминает предыдущую и потребует не столько сноровки, сколько механических измерений подходящей траектории. Пытайтесь, и у вас точно получится. Когда материя улья исчезнет, вы сможете открыть большой сундук. Можете еще раз объехать территорию, открыть единичные малые сундуки или бочки.
Здесь осталось последнее дело и можно возвращаться к Синдри. Альвхейм Выше мы уже писали про знак вопроса на карте. Когда буря уляжется, доберитесь до него. Это арена для боя с огненным драугром Ненавистной уже третий по счету. Кроме самого монстра, у него будет два помощника, однако убить их труда не составит. А вот сам драуг разучил новые приемы. Периодически он будет впадать в подобие ярости и гореть ярче, чем обычно. Это очень опасный момент, так как любой контакт с ним сразу же приведет к серьезному урону и эффекту горения. Однако есть простой способ, чтобы прервать это состояние. Киньте в драугра топор.
Причем, будет ли это заряженная атака или обычный бросок, значения не имеет. Ненавистная мгновенно станет обычной, и сражение продолжится как раньше. Святилище эльфов. Альвхейм Это задание вы получите после того, как поможете Фрейе снять проклятье Одина. По возвращению в лагерь Фрейера у Кратоса есть время пообщаться с местными. В отдалении от других стоят два эльфа — светлый и темный. Они просят найти в их землях старую книгу, которая может помочь положить конец войне. Вам предстоит снова посетить Альвхейм. Перемещайтесь в Каньоны. Здесь вы были, когда вместе с Атреем спасали хавгуфу.
Используйте упряжку, чтобы добраться до Равнин. Двигайтесь вдоль скал и обнаружите каменный диск, на котором теперь можно использовать модернизированный резак. Примените его и откроете еще одну территорию — Запретные пески. Там тоже буря и несколько новых мест для исследования. Святилище эльфов обозначено на карте, поэтому его легко найти даже с плохой видимостью. Прежде чем туда идти, обратите внимание на большую статую Фрейра. От нее идите вдоль скал по часовой стрелке — к знаку вопроса. Впереди будет строение, запрыгните на скалу с помощью клинков и проломите стену. Сразитесь с эльфами. На арене есть большие ворота.
Подойдите к ним — нужны два ключа. Их можно разыскать на локации позднее. Неподалеку расщелина. За ней разрыв миров и артефакт. Взаимодействуйте с ним и убейте двух усиленных налётчиков. Теперь отправляйтесь в святилище эльфов. Поднявшись ко входу, откройте слева малый сундук. Справа — артефакт. В святилище осмотрите метку легенд, а также столы. На некоторых лежат предметы, в том числе схема для крафта и свиток легенд.
Поднимайтесь выше и откройте малый сундук. На последнем этаже откройте два больших сундука. Чуть ниже стоит метка легенд. В центре нужная книга. Она светится, поэтому пропустить ее сложно. На выходе Кратоса и Фрейю ожидает бой с боссом — Хранительницей знаний. Эта эльфийка похожа на ту, которую вы уже убивали в Альвхейме, когда путешествовали с Тюром. У нее два меча и несколько атак. На расстоянии Хранительница кидает оружие как бумеранг. Такие атаки можно парировать.
Обращайте внимание на моменты, когда эльфийка зависает в воздухе, окруженная синими кругами — ударьте ее щитом. Периодически босс выпускает энергетический заряд из мечей. Такое заблокировать не выйдет — уворачивайтесь.
Асгард — это необязательная область, которая открывается только после того, как игроки достигнут 3-го уровня поселения Валгалла, а Хижина Провидца построена из материалов, достаточных для Валки. Затем Эйвор получит зелье из следующего квеста, которое перенесет его прямо в Асгард.
В то время как квесты в этом мире дадут предысторию различных богов и легенд, в конечном итоге игроки захотят уйти и продолжить основной сюжет. К счастью, для возвращения домой нужно сделать всего несколько шагов, описанных в этом руководстве. Осмотритесь Чтобы открыть обратный путь, игроки должны выполнить квест «Вид сверху» в Асгарде. Отправляйтесь в Большой зал через точку синхронизации и ближайший телепорт.
Книга написана автором Ольга Иванова, является частью серии Ты Богиня, детка! Художественный роман «Возвращение в Асгард», объёмом 180 печатных страниц, подарит вам не один увлекательный вечер чтения. Выбирайте себе подходящую онлайн читалку на нашем сайте по ссылкам под постером или скачивайте полную версию книги в популярном формате fb2.
Рядом с местом, где был второй канат, расчистите проход и откройте большой сундук. Также используйте бомбу, чтобы сделать доступным дальний причал. Прежде чем плыть туда, используйте бомбу и уберите смогу в месте, где вы уже были ранее, откройте большой сундук. Залезьте по туннелю рядом к малому сундуку и найдете ворона Одина. Теперь можно плыть к доступному причалу — нужно убрать последний канат. Разберитесь со всеми врагами — вы увидите большой сундук в смоле. Перепрыгните с помощью клинков к закрытым воротам и откройте путь к бомбам, откройте малый сундук, взорвите смолу и откройте большой. Теперь разрубите последнее крепление. Спуститесь по веревке на берег и разбейте топором пломбу на хвосте кита. Тут же откройте большой сундук, разбейте ворота и откройте малый сундук. Подплывите на лодке к глазу рыбы и просьба «Тяжесть цепей» будет выполнена. Рожденный огнем. Свартальвхейм Как мы уже писали выше, задание начнется, когда вы найдете сильного огненного драуга около Дозорной башни, однако после победы оно не закончится. Откройте дневник, чтобы увидеть подробности — предстоит уничтожить еще пять таких же врагов. В мире гномов есть еще один такой драуг, которого можно найти в ходе сюжетного задания в шахте, когда Кратос и Атрей будут разыскивать Тюра. Путешествуя под землей, вы наткнетесь на укрепление для клинков Хаоса, которое обросло наростами. Разбейте их стрелами Атрея, чтобы получить доступ и перепрыгнуть на другую сторону. Основной путь ведет вас вперед, однако обратите внимание на левую сторону коридора. Первый поворот позволит открыть быстрый переход в место, где вы уже были — он нам не нужен. Во втором повороте можно перепрыгнуть небольшой водопад и спуститься вниз. Там Кратос найдет артефакт, а также ворота, которые можно открыть. Именно за ними ждет второй бой с драугом. Продолжение квеста стоит искать в следующих мирах, открывающихся по сюжету. Для удобства сверяйтесь с картой. Арены обозначены знаком вопроса и их легко найти на локации. Постепенно драуг будет становиться сильнее, поэтому каждый бой будет особеным. Глаза Одина. Свартальвхейм В мире гномов несколько воронов. Найти их можно как в ходе выполнения побочных квестов, так и продвигаясь по сюжету. Как мы уже писали, всего птиц 48. Немного позже Синдри с Броком откроют вам доступ в призрачный мир Нифльхейм, где Кратос найдет дерево со всеми сбитыми воронами. Под растением будет несколько сундуков, открыть которые можно только после определенного числа птиц. В награду вы получите особое снаряжение. Заблудившиеся линдвурмы. Свартальвхейм После того, как по сюжету Кратос найдет норн, в доме гномов с ним заговорит белка. Зверек хочет, чтобы бог войны нашел 6 сбежавших линдвурмов — ящериц. Все, что от вас требуется — искать небольшие разрывы в пространстве. Взаимодействуйте с ними, чтобы появилось животное, после чего Кратос засунет его в специальную ловушку. Первого линдвурма вы сможете найти в ходе сюжетного задания. Когда Кратос получит копье Драупнир и начнет учиться им пользоваться, будет момент, когда Брок впервые расскажет о способности оружия создавать перекладины. Первая нужна по сюжету, но на той же скале выше есть еще одно место, откуда идет пар. Забравшись выше, вы заметите, что с помощью второй перекладины сможете перепрыгнуть на уступ с пространственным разрывом. Вторую ящерицу вы сможете отыскать на большой водной локации Свартальвхейма. В ходе выполнения побочного квеста «Забытое сокровище», который можно получить у призрака на берегу со статуей дракона, вы отправитесь искать его погибшего сына. Найти его будет просто — есть маркер на карте, однако дальше придется разыскать сокровище. В ходе всех манипуляций Кратос окажется на платформе, разделяющих остров и берег с призраком сына. Именно там находится пространственный разрыв и второй линдвурм. Для поимки еще одного линдвурма придется снова вернуться в шахту, где был заперт Тюр. Обратите внимание, что путь через вагонетки закрыт, поэтому идите в шахту через паром. Ориентир есть на карте. Посетите шахту уже после получения копья Драупнир. Используйте его, чтобы добраться до новых зон. Через миры. Свартальвхейм Этот квест вы получите в Мидгарде, ниже мы описываем все подробности. Кратосу нужно найти 4 ингредиента для блюда, однако их местонахождение неизвестно. Единственное, что может помочь — разноцветные сердца на скалах. Такое можно найти после получения копья Драупнир. Когда вы снова встретитесь с Фрейей и вернетесь к деревянным рельсам, по которым катается вагонетка, обратите внимание налево. Среди скал стоит сундук норн, там же зеленое сердце. Ингредиент лежит рядом с сундуком. По ходу истории это должен быть уже второй, осталось еще два. Мятежный дух. Свартальвхейм После прохождения сюжетного задания для получения копья перед вратами миров Кратоса и Фрейю остановит старый знакомый — гном Дурлин. Он просит вернуть его кузнечный молот. Учитывая, что с копьем можно открыть новые зоны, отправляемся в уже известную нам водную локацию. Посмотрите карту. Метка стоит на берегу, где была драконья статуя. В небе высится деревянный мост, на который раньше нельзя было забраться. Поднимитесь по цепи и увидите в бревне место, чтобы воткнуть копье. Наверху появится призрак, который даст еще один квест — «Забытое сокровище». Пока этим заниматься не будем. Перепрыгните на большой мост с помощью клинков — перед вами малый сундук. Справа можно пролезть — разрыв между мирами. Из него появятся оборотень и кошмар. Продолжайте двигаться по мосту к большой статуе и откроете территорию Теснина Альбериха. Слева стоит каменный диск, используйте на нем резак, и статуя поднимется. Под ней большой сундук с молотом Дурлина. Вернитесь к гному, который ждет вас в таверне единственное доступное для посещения здание Нидавеллира. Квест выполнен. Можете вернуться на улицы Нидавеллира. Там есть пара мест для копья. Первое в углу улицы, ориентируйтесь по скриншоту. Наверху большой сундук. Второе место около заблокированного моста рядом с тоннелем, через который Кратос и Атрей впервые попали из порта в сам город. На другой стороне вы сможете продвинуться в квесте «Цветущие миры» и открыть малый сундук. Цветущие миры. Свартальвхейм Получив копье Драупнир, посетите Нидавеллир. Там не так много мест для исследования. Вернитесь к тоннелю, через который Атрей и Кратос попали с пристани на большую улицу. Прямо после тоннеля заблокированный мост. Раньше преодолеть его было нельзя. Обратите внимание на место для копья чуть левее моста. Создайте перекладину и перепрыгните — там и растет цветок. Забытое сокровище. Свартальвхейм Когда вы будете искать молот Дурлина на берегу с драконьей статуей, то поднимитесь по деревянной конструкции, чтобы перепрыгнуть на большой мост. Кратос встретит призрака, который расскажет, что вместе с сыном искал сокровище, но в итоге они разделились. Вам нужно найти и сокровище, и сына. От статуи, под которой был молот Дурлина, идите налево вглубь пещеры. Там героев ждут жабы. Неподалеку хранилище бомб. Используйте одну, чтобы взорвать смолу на большом сундуке рядом. Вы получите семечко мирового древа и новую просьбу «Горнило», которую придется выполнять в Муспельхейме. Снова возьмите бомбу и разбейте смолу, преграждающую путь в глубину пещеры, снова жабы. После победы развернитесь и увидите ворона Одина. Возьмите бомбу и вновь разбейте смолу. Вас ждет босс — Ормстунга. Это довольно мерзкая жаба, которая наносит урон как вблизи, так и на расстоянии языком. Кроме того, она активно плюется ядом. Бой с ней может затянуться, однако есть отличный способ упростить себе жизнь. Отбегайте от монстра и хватайте бомбу. Всего 3-4 метких броска, и враг повержен. После победы заберитесь на уступ слева и бросьте бомбу в смогу. Так вы откроете путь дальше. На выходе стоит большой сундук с сокровищем. Спускайтесь вниз по цепи и плывите на берег, указанный на карте. Здесь вы ранее открывали сундук норн, теперь же тут место для броска копья. Заберитесь по нему на уступ и найдете призрака сына. Теперь нужно найти оставшееся сокровище. Идите вперед, слева преграда для зеленой стрелы. Разбейте ее и дойдите до конца — ворон Одина. В этом же месте развернитесь и изучите скалу внизу — место для взрыва копья. Так вы освободите гейзер. Поднимется лифт, с которого можно прыгнуть на платформу впереди. Изучите разрыв между мирами и продвинитесь в задании «Заблудившиеся линдвурмы». Вновь осмотрите подъемник, с которого вы попали на платформу. Под ним за досками спрятан большой сундук. Просто заморозьте гейзер и сможете его открыть. Перепрыгнете с платформы на остров и поднимитесь на уступ справа. Прямо перед вами ворон Одина. Развернитесь и взорвите скалу копьем. Затем идите до конца к цепи. Опустите заграждение перед колесом и заморозьте механизм, увеличив время розовой стрелой. Нужно быстро добежать до платформы и заморозить гейзер под колесом. Также с этой позиции можно взорвать скалу рядом с гейзером, используйте копье. Опустится подъемник, на котором вы поднимитесь наверх. Убейте несколько мелких ящериц и прыгайте по уступам с помощью клинков. Вы найдете большой сундук с сокровищем. Около каната сделайте быстрый спуск на берег и возвращайтесь к призраку отца. Похороны викинга. Свартальвхейм Внимание, это побочное задание из эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров! Еще одна просьба, доступная только после прохождения сюжета. Навестите Лунду в любой из кузниц и поговорите с ней. Гномиха скажет, что готовятся похороны Брока и пригласит вас поучаствовать. Вернитесь в таверну в Нидавеллире и послушайте, что говорят гномы.
Анастасия Зварич Арум. Возвращение домой
«Возвращение в Асгард» FB2 — Ольга Дмитриевна Иванова | Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только на этом сайте. Здесь не нужно верить, здесь нужно вспоминать. |
Telegram-канал "Asgard | Возвращение домой" — @asegard — TGStat | Возвращение в Асгард. Это произведение никто не публиковал подробнее. |
ВСПОМНИТЬ ВСЁ! ЧАСТЬ 1 | А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались! |
Возвращение домой (АсГард на связи). | Выберите категорию Знакомства Юмор, приколы Музыка и видео Новости Другое. |
Прохождение God of War: Ragnarok
God of War: Ragnarok. Прохождение игры | Даже обещали пряник по возвращению, если согласимся поразвлекать их в земном аду, а заодно покормить гаввахом. |
Возвращение в Асгард | Церковь Возвращение в аэропорт, перелет к нам на фьорды в маленьком местном самолетике. |
: новости спорта - Чемпионат | Приглашаем к прослушиванию онлайн аудиокниги Возвращение в Асгард автора Ольга Иванова в исполнении Авточтец. |
Асгард - свежее видео за сегодня - видео | Возвращайся домой. Group Show. Type. |
Анастасия Зварич — Арум. Возвращение домой | Бильбо возвращается домой. |