25 мая выходит The Lord of the Rings: Gollum — очередная новинка по франшизе. The Lord of the Rings: Gollum – это стелс-экшн от студии Daedalic Entertainment, действие которого разворачивается во вселенной «Властелина колец».
Обзор The Lord of the Rings: Gollum — не моя прелессть
1. Властелин колец: Братство кольца. The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. Как «Властелин Колец» влияет на своих молодых зрителей и читателей? The Lord of the Rings: Gollum получила низкие оценки и встретилась с серьёзной критикой журналистов. В The Lord of the Rings: Gollum вы побываете в Мордоре, Лихолесье и копях Мории. Игроки перестали проявлять интерес к экшен-адвенчуре The Lord of the Rings: Gollum. Спустя неделю после релиза онлайн игры в Steam упал до 40 пользователей, пик онлайна за последние 24 часа был равен 60 игрокам. Новая игры по франшизе The Lord of the Rings заморожена, над ней работали с середины 2022 года при поддержке немецкого министерства экономики.
The Lord of the Rings: Gollum — худшая игра по «Властелину колец»
Последние новости The Lord of the Rings: Gollum на сегодня и 2024 год. Узнай первым дату выхода The Lord of the Rings: Gollum, новости обновлений и системные требования. Будь в курсе последних анонсов и релизов. The Lord of the Rings: Gollum считается одной из самых провальных игр года. Оценки The Lord of the Rings: Gollum оказались настолько разгромными, что игра с легкостью стала самой низко оцененной по версии агрегатора Metacritic. Адвенчура прочно осела на дне портала с 43 и 38 баллами, которые получили версии для ПК и PS5 соответственно.
Выход The Lord of the Rings: Gollum по «Властелин колец» с Голлумом перенесли и взбесили фанатов
Властелин колец (The Lord of the Rings). Властелин колец (The Lord of the Rings). Голлум — пожалуй, один из самых драматичных персонажей "Властелина колец". Наиболее очевидные параллели «Властелин колец» имеет с циклом легенд о короле Артуре.
The Lord of the Rings — Gollum: что известно об игре, её разработке и дате выхода?
25 мая выходит The Lord of the Rings: Gollum — очередная новинка по франшизе. The Lord of the Rings: Gollum всё-таки выйдет на Switch — как минимум в Японии 14 сентября 2023. Проект Питера Джексона «Властелин колец», вышедший в виде грандиозной трилогии в 2001-2003 годах – поистине колоссальных масштабов. Оценки The Lord of the Rings: Gollum оказались настолько разгромными, что игра с легкостью стала самой низко оцененной по версии агрегатора Metacritic. Адвенчура прочно осела на дне портала с 43 и 38 баллами, которые получили версии для ПК и PS5 соответственно. игры про Голлума, знаменитого персонажа.
Кто озвучивает Голлума в России?
Как ни странно, игру нельзя назвать хорошим способом познакомиться с миром Средиземья: чтобы понять суть происходящего и не запутаться в именах, нужно как минимум смотреть фильмы или читать Толкина. Как получилось, что «Кольца власти» приходится оправдывать «Голлум» можно разделить на две половины. Первая — воспоминания Голлума о заточении в Мордоре, которые он рассказывает Гэндальфу, вторая — побег из плена эльфов. Различия между частями невелики. Суть остается той же, меняются только декорации: сначала ландшафт грязный и безжизненный, а эльфийские локации — преимущественно светлые и отличаются обилием растительности. Так как Голлум был последним владельцем Кольца Всевластия, назгулы Саурона отловили его в Мордоре и пытками выведали, что артефакт у хоббита Бильбо. Затем Голлума отправляют в подземелья Барад-дура в качестве раба. Здесь геймеры должны выполнять различные рутинные задания орков: работать в шахтах, загонять зверей в клетки и заниматься прочим опасным трудом. Параллельно нужно планировать побег из заточения.
Здесь же можно поближе познакомиться с некоторыми Черными Нуменорцами — расой людей, вставших на сторону Саурона. В их числе Голос Саурона англ. Mouth of Sauron , его зрители видели в «Возвращении короля» Питера Джексона. Фото: Daedalic Entertainment Поведав Гэндальфу о злоключениях в Мордоре, Голлум должен сбежать из Лихолесья, обратившись за помощью к слепой эльфийке Мелл.
И если так, то почему Братство Кольца не полетело на орлах? Наконец, почему эти странные птицы появляются каждый раз, когда героев вот-вот отправят в чертоги Мандоса по кусочкам? Вкратце: Скорее всего, нельзя. Судя по примерам из книг, орлы никого не переносили на такое расстояние. Кроме того, это противоречило бы философии Толкина. А вот аргументы с ПВО и скрытностью противоречат тексту книги. Что думал сам Толкин Выражение «Deus ex machina» родом из античного театра. Античные драматурги любили под конец пьесы ввести в действие Зевса или Аполлона, который неожиданно спускался с небес и решал все проблемы: награждал героев, карал злодеев, воскрешал умерших. Со временем такие «рояли в кустах» стали считаться признаком дурного вкуса. Но как подобное могло появиться во «Властелине Колец», который славится тщательной проработкой деталей? Как мог один и тот же автор скрупулёзно выверять фазы луны, подсчитывать расстояния, сочинить языки множества народов — и при этом допустить, чтобы на его героев спасение падало с неба, как в оперетте? Ответ известен из писем Толкина. Он прекрасно понимал, что орлы, спасающие героев в последний момент, — типичный «бог из машины». Профессор писал так абсолютно осознанно и даже подводил под этот сюжетный ход целую философию. Неожиданное спасение героев, которое должно вызывать катарсис, утешение и слёзы облегчения у читателя, он называл по-своему: «эвкатастрофа». С точки зрения Толкина, подобные события — это вмешательство высшей справедливости, провидения, которое в идеальном мире волшебной сказки всегда на стороне добрых и невинных. Величайшей эвкатастрофой в истории он называл воскресение Христа. Профессор недооценил цинизм своих читателей. То, что глубоко верующий романтик задумывал как проявление божественной истины, другим напоминало «рояль в кустах». И Толкину пришлось столкнуться с этим очень скоро. Как этот вопрос поднимали Первым человеком, обратившим внимание на «вопрос орлов», был сценарист Мортон Циммерман. Причём он поднял его не в споре, а переписал Толкина собственноручно. В 1957 году Толкин получил первое предложение об экранизации только что изданного «Властелина Колец» от продюсера Форреста Акермана. Сценарий был заказан Циммерману, и, хотя он вышел довольно близким к книге, Толкин его раскритиковал в пух и прах. Некоторые придирки Профессора кажутся до смешного мелочными. Орлы стали главным камнем преткновения. Циммерман, в отличие от Толкина, использовал их вовсю. Братство в его сценарии летит на орлах до самой Мории, а Гэндальф пользуется «воздушным транспортом» много раз, например, прибывает на орле в Шир. Профессор посчитал, что это обесценивает его эвкатастрофу. Я их использовал очень умеренно, и это — абсолютный «потолок» их убедительности или полезности». Форрест Акерман хотел экранизировать «Властелина Колец» ещё в 1950-е. И у него все летали бы на орлах! Важно понимать позицию Толкина. Каждый раз он ставил продюсеров перед выбором: заплатить большие деньги или согласиться на авторский контроль. Акерман и Циммерман были единственными, кто рискнул сэкономить. В дальнейшие проекты экранизаций Толкин не вмешивался. Однако, даже получив полную свободу, сценаристы больше не пытались изменить роль орлов. Через много лет Питер Джексон в интервью заикнулся было, что орлы — это «сюжетная дыра», но в самих фильмах от канона не отступил. Ещё о неснятых фильмах Экранизации Толкина, забытые и неснятые Николай Караев 10. Дракон Смог, схожий с Котобусом. Боромир в азиатской шляпе и с катаной. Гэндальф, избивающий Гимли. Назгулы на велосипедах. Всего этого нет у Питера Джексона. Как же хорошо! Аргументы за и против Согласно философии «Властелина Колец», использовать орлов лишний раз — всё равно что поминать Бога всуе. Орлы — творения и слуги Манвэ, вала — бога, вернее, повелителя ветров. Они ангелы, посланники высших сил, спасающие достойных героев. Но, с точки зрения сюжетной логики, такая идея у членов Братства должна была возникнуть. Они могли отвергнуть её после раздумий, как отвергли предложения Боромира. Но герои даже не обсудили такую возможность. Они оставили обсуждать её нам — читателям.
Уродливые существа сотворены из грязи и по характеру настолько кровожадны, что даже не гнушаются поедания соплеменников. Писатель, ненавидевший технический прогресс, кроме силы наделил орков инженерным мышлением, благодаря которому они строят боевые машины. Однако сам Толкин не испытывал к ним расовой ненависти. Просто у них высокий уровень коррупции», — шутил писатель. Огромные волки, на которых передвигаются орки, не имеют ничего общего с волкодавами: их облик позаимствован из скандинавских мифов. В них волкоподобные варги являются потомками бога Локи — его сына Фенрира и внуков Сколля и Хати. А вот гигантские орлы, спасающие героев от орков и варгов, являются посредниками между миром света и преисподней. Еще одним спасителем, давшим приют уставшим гномам Бильбо и Гэндальфу, стал нелюдимый оборотень Беорн, принимающий облик гигантского медведя. По сюжету его также связывала вражда с орками и варгами, которые, по-видимому, истребили весь его народ. Имя Беорна передает его двойную натуру, поскольку на древнеанглийском оно означает «медведь» и «человек». Сам же образ имеет много общего с берсерками из исландских саг и поэмой «Беовульф» или «медведь». Правда, благодаря волшебной силе кольца и вмешательству эльфов им удается остаться в живых. Любопытно, что сам Толкин в детстве пережил нападение тарантула, когда его семья жила в южноафриканском городе Блюмфонтейн. Сам же автор увековечил образ паучихи, которой придумал собственное название Шелоб из английских слов «she» и «lob». Покинув чертоги эльфов, герои ненадолго останавливаются в Озерном городе, где живут люди. Там они знакомятся с Бардом, которому суждено сразить дракона стрелой. А вот узнать слабое место чудовища с чешуйчатой броней смог «профессиональный вор» Бильбо, который благодаря уму и отваге сумел выманить дракона из логова. Само же убийство змея Смауга отсылает к сюжету о драконоборце Зигфриде, сразившем Фафнира в «Песне и Нибелунгах». Еще один повторяющийся мотив в повествовании Толкина — проклятое сокровище. В повести «Хоббит» это драгоценный камень Аркенстон, который принадлежал предкам Торина Дубощита. Рискуя жизнью, Бильбо похищает у Смауга ценную находку и вручает ее законному владельцу, однако камень плохо влияет на характер и разум короля гномов. Именно борьба с искушением властью станет центром следующей книги Толкина — саги «Властелин колец». Он напоминает ему о некогда найденном им волшебном кольце и рассказывает, почему так важно уничтожить артефакт. Правда, на этот раз в путешествие отправится его племянник Фродо в сопровождении вассала и друга Сэма. Именно Фродо предстоит уничтожить кольцо всевластья. Наиболее очевидные параллели «Властелин колец» имеет с циклом легенд о короле Артуре.
For the first time, follow the untold story of Gollum: an experience that stays incredibly faithful to the books. Use his unique skills to explore and infiltrate legendary locations and dizzying heights. While Gollum is no fighter, he is more than capable of strangling a careless enemy when the opportunity presents itself… or of finding a more creative and less risky way of getting out of trouble.
Стала известна точная дата выхода игры про Голлума из «Властелина колец»
Важно понимать позицию Толкина. Каждый раз он ставил продюсеров перед выбором: заплатить большие деньги или согласиться на авторский контроль. Акерман и Циммерман были единственными, кто рискнул сэкономить. В дальнейшие проекты экранизаций Толкин не вмешивался. Однако, даже получив полную свободу, сценаристы больше не пытались изменить роль орлов. Через много лет Питер Джексон в интервью заикнулся было, что орлы — это «сюжетная дыра», но в самих фильмах от канона не отступил.
Ещё о неснятых фильмах Экранизации Толкина, забытые и неснятые Николай Караев 10. Дракон Смог, схожий с Котобусом. Боромир в азиатской шляпе и с катаной. Гэндальф, избивающий Гимли. Назгулы на велосипедах.
Всего этого нет у Питера Джексона. Как же хорошо! Аргументы за и против Согласно философии «Властелина Колец», использовать орлов лишний раз — всё равно что поминать Бога всуе. Орлы — творения и слуги Манвэ, вала — бога, вернее, повелителя ветров. Они ангелы, посланники высших сил, спасающие достойных героев.
Но, с точки зрения сюжетной логики, такая идея у членов Братства должна была возникнуть. Они могли отвергнуть её после раздумий, как отвергли предложения Боромира. Но герои даже не обсудили такую возможность. Они оставили обсуждать её нам — читателям. Крылатые назгулы Филиппа Бойенс, один из сценаристов кинотрилогии, считала, что Братство, летящее на орлах, перехватили бы назгулы.
Они, мол, на своих летающих тварях могли патрулировать воздушное пространство возле Ородруина. Но это слабый аргумент. Когда на Светлом совете обсуждали, кто и как понесёт Кольцо, о крылатых тварях ещё не было известно. Смытым рекой назгулам предстояло долго добираться до Мордора, зализывать раны и искать себе новых скакунов. Гэндальф считал, что в ближайшее время они не опасны: Their horses must have perished, and without them they are crippled.
But the Ringwraiths themselves cannot be so easily destroyed. However, there is nothing more to fear from them at present. О том, что скакуны будут именно крылатыми, ещё никто не знал. Согласно книге, впервые увидев крылатую тварь, герои удивились! И произошло это уже после отплытия из Лориэна: через два месяца после выхода из Ривенделла и аж через четыре — после совета у Элронда.
А при первой встрече Леголас эту тварь сбил одним выстрелом из лука — это к слову о мощи мордорской авиации. Even as he did so, a dark shape, like a cloud and yet not a cloud, for it moved far more swiftly, came out of the blackness in the South, and sped towards the Company, blotting out all light as it approached. Soon it appeared as a great winged creature, blacker than the pits in the night. Suddenly the great bow of Lorien sang. Shrill went the arrow from the elven-string.
Frodo looked up. Almost above him the winged shape swerved. There was a harsh croaking scream, as it fell out of the air, vanishing down into the gloom of the eastern shore. Когда же крылатые всадники всё-таки появились, они вовсе не патрулировали границы Мордора. Едва очухавшись, они тут же отправились на войну с Гондором.
В битве за Врата Мордора поучаствовали и орлы, и ничего им не сделалось. Вдобавок, по словам Гэндальфа в той же сцене, орлы летают быстрей назгулов. Часто говорят, что к Ородруину герои отправили маленький и незаметный отряд, который имел шансы проскользнуть незамеченным. Орлы же, дескать, заметны издалека. Но едва ли орлов, стремительно летящих высоко в небе, проще перехватить, чем путников, идущих со скоростью пешего хоббита.
Для этого у отрядов орков на варгах не было никаких средств. А «скрытный отряд», как мы помним, вовсе не остался незамеченным: его всё время преследовали и атаковали. В стычках Братство потеряло половину членов убитыми и пленными, не пройдя и полпути. А уж каково хоббитам было в Мордоре, охраняемом орками и Шелоб! Неужели всё это было легче пройти, чем перелететь?
Чары кольца Другой аргумент против орлиного десанта — чары Кольца.
Какие интриги плетутся в этой обители зла. Но вместо этого мы играем в тамагочи про заключенного: просыпаемся в камере, медленно ползаем от персонажа к персонажу и вкалываем на тюремном поприще.
Дергание рычагов, работа свинопасом и возюканье в шахтах — вот чем мы занимаемся в одной из самых таинственных фэнтезийных локаций. Печалит ли это? Естественно: при скудном геймлее была надежда на сюжетную компенсацию, но и здесь мимо кассы.
Это уже как посмотреть Голлум — это лучшее, что есть в игре. Есть закрыть глаза на его дизайн, уместный для игры 2011 года, персонаж может позабавить. Не факт, что Голлум вам понравится как герой: это все еще жадное, трусливое и полубезумное создание, с которым мы знакомы по фильмам и книгам.
Но его болтовня не раздражает, а низменные желания выглядят понятными. К слову, на личности Голлума завязана одна из самых интересных механик игры. Точнее, на личностях: периодически Голлум ретируется и за «пульт управления» берется Смеагол.
Это происходит и просто так, пока персонаж болтает сам с собой, и тогда, когда игроку нужно принять важное решение.
Как Фродо узнал имя Голлума? Дальнейшие события После беседы в Шире группа отправилась в Ривенделл, по пути встретив Арагорна и заручившись поддержкой своих собратьев Мэри и Пиппина. На Совете Элронда Гэндальф в очередной раз пересказал биографию.
Смелый хоббит, слегка оправившийся от ранения моргульским клинком, там присутствовал, всё слышал и запомнил. Благо память у него сильно отличалась от соплеменников в лучшую сторону. В результате ко времени событий «Двух крепостей» полурослик уже понимал, что Смеагол в прошлом забрал артефакт у своего друга, с коим рыбачил. В порыве гнева он убил товарища, а после постепенно превращался в существо, которым стал.
Явно что-то нестандартное! Ну, или хотя бы стелс в духе серии Styx , там тоже злобный гоблин орков душил — идея обкатанная. Но разработчики из Daedalic известны серией Deponia и изданием всякого инди , кажется, сами так и не разобрались с геймплеем для собственной игры. Хотя на это у них было четыре года и пара переносов. В итоге основа «Голлума» — акробатика в духе древнейших окаменелостей вроде первых Tomb Raider. Только с кривым управлением, странными лягушачьими прыжками по непредсказуемой траектории и пьяной камерой.
Можно справедливо заявлять, что Gollum — это плохонький 3D-платформер в стиле игр времён PS1. Помимо прыжков есть стелс — чудовищно базовый не путать с базированным. Можно прятаться в траве или тени, можно кидать камешки, чтобы отвлекать врагов. Изредка орков можно придушить, смысла в этом никакого, но пару раз требуется по сюжету. И это реально все стелс-механики, доступные в игре. С ними классно сочетается стукнутый мешком ИИ врагов, мимо которых часто можно просто пробежать в режиме спринта.
Ещё в паре головоломок нужно управлять помощником, указывая, куда ему идти и какие рычаги дёргать. На этом весь активный геймплей десятичасовой игры The Lord of the Rings: Gollum заканчивается. Если, конечно, не считать активным геймплеем наше любимое следование за NPC и просто беготню туда-сюда — такого тут не меньше, чем акробатики. А отвлечься от геймплея в «Голлуме» особо не на что Разве что на эпизодический фансервис: иногда в кадре мелькают культовые персонажи вроде Гэндальфа.
Эльфы, хоббиты и всадники Апокалипсиса: как Толкин придумал Средиземье
Например, можно либо убить жучка, либо оставить его в живых. Последствий выбора во время прохождения не ожидайте — они отразятся лишь на концовке. Если всю игру ведёшь себя плохо, злорадствует Голлум, а если делаешь добро и не вредишь окружающим, то в итоге останешься Смеаголом. Одинокая гора — важное место франшизы Фото: Nacon Но не всё так просто. Нельзя лишь выбрать один вариант — «я хочу творить добро».
Нет, в этом нужно убедить противоположную личность героя. Однако не ожидайте какой-то глубины или интересной особенности: фактически это диалог, в котором нужно найти удовлетворяющие Голлума или Смеагола ответы. Попытка сделать нечто подобное и показать Голлума с разных сторон порадовала. Да, система выбора и некой морали далека от совершенства, но авторы хотели сделать на этом акцент и показать игрокам, насколько разные две личности этого персонажа.
Выбор, склоняющий на одну или другую сторону Фото: Nacon Это «Властелин колец» Атмосфера и возможность детальнее изучить мир Средиземья — ещё одно достоинство «Голлума». С первых секунд с головой погружаешься в происходящее: какой же тут знакомый, но в то же время таинственный мир. Первую половину истории предстоит ползать по малой части Мордора — и такое не увидишь в фильмах Питера Джексона, поэтому только за счёт этого интерес к происходящему увеличивается. Вот орки, наблюдая за ними можно узнать их быт, послушать разговоры про людей, гномов и Саурона.
Позже похожим образом познакомят с эльфами. Ещё порадовали отсылки и знакомые лица. Мне удалось подслушать разговор двух эльфов, которые обсуждали «невероятный побег» гномов.
Наследник пары родился в 2019-м, а поклонники узнали об этом лишь через год. Шон Эстин — Сэм Гэмджи Фанаты «Властелина колец» уверены: если бы не помощь Сэма, одержимый «прелестью» Фродо никогда бы не выполнил возложенное на него задание Для Шона Эстина роль друга Бэггинса так и осталась самой известной в карьере. В соавторстве с Джо Лейденом актер даже написал книгу о съемках в трилогии Джексона. Актер живет в «женском царстве», ведь супруга подарила ему трех дочек В кинозвезду первого эшелона артист не превратился, хотя засветился в фильмах «Цвет волшебства», «Теория большого взрыва» и «Очень странные дела». Иэн Маккеллен — Гэндальф Момент, когда Гэндальф Серый стал Белым, был одним из самых волнующих в киносаге Актер по-прежнему играет в кино и театре Обладатель семи театральных премий Лоренса Оливье и «Тони» снискал мировую славу после съемок в трилогиях «Властелин колец» и «Хоббит», а также сыграл Магнето в «Людях Икс». Кроме того, мастер шекспировского репертуара перевоплощался в Шерлока в фильме «Мистер Холмс», Гаса в «Кошках» и главного героя драмы «Хороший лжец». Не пропустите Маккеллена дважды номинировали на «Оскар», — за роль Джеймса в «Богах и монстрах» и персонажа Гэндальфа — однако заветную статуэтку он так и не завоевал.
Впрочем, 82-летний актер не теряет надежды, ведь, к примеру, Энтони Хопкинс получил кинонаграду в 83. Вигго Мортенсен — Арагорн Образ Странника вознес Мортенсена на вершину успеха После взрыва популярности «Властелина колец» карьера датско-американского актера пошла в гору. Критики хвалили его за роль в «Оправданной жестокости» Кроненберга, за «Порок на экспорт» артиста номинировали на «Оскар». Зрители были в восторге от перевоплощений Вигго в картинах «Капитан Фантастик» и «Зеленая книга»: в первом Мортенсен предстал в образе мускулистого анархиста, ну а во втором — в облике изрядно растолстевшего итальянца-вышибалы. К слову, от набранного ради персонажа лишнего веса звезда избавился довольно быстро. Мальчику было четыре, когда родители разъехались. В нулевых актер закрутил роман с коллегой по фильму «Капитан Алатристе» Ариадной Хиль, но официально брак они так и не оформили. Ариадна Хиль легко поладила с сыном актера от прошлых отношений Сейчас Мортенсену 63, он постарел, поседел, но не растерял прежнего обаяния. Талант тоже никуда не делся: в прошлом году художник, фотограф, поэт и музыкант представил на фестивале «Сандэнс» дебютную режиссерскую работу «Падение». Лив Тайлер — Арвен Арвен была одной из спасительниц Фродо Признание критиков актриса получила за пять лет до выхода «Властелина колец», когда сыграла в фильме Бертолуччи «Ускользающая красота».
По сути, роль влюбленной в Арагорна эльфийки принесла Лив симпатии зрителей. В последние годы Тайлер чаще появляется в сериалах, чем в полнометражках: «Оставленные», «Куртизанки», «9-1-1: Одинокая звезда». Не пропустите Актриса встречалась с Хоакином Фениксом, а первенца родила от басиста Ройстона Лэнгдона. Через несколько лет после развода Лив закрутила роман с британским спортивным агентом Дейвом Гарднером, в 2015-м подарила ему сына Сейлора, а в 2016-м — дочку Лулу. Скрыть мелкие недостатки звезде помогает свободная одежда.
Мы трезво оцениваем свои силы". Последние 10 лет разработчики много экспериментировали с жанрами - ролевая игра Blackguards, стратегия в реальном времени A Year of Rain. Эти проекты не приносят много денег, но они дали важный опыт в работе с Unreal Engine. На первых концептах, Голлум не фигурировал, как главный герой, но получил отказ, хотя правообладатель был впечатлен познаниями Фихтельмана в лоре Средиземья и его не заинтересованностью делать игру с упором на боевку. Обе компании продолжали поддерживать связи в течение последующих двух лет, даже когда Daedalic вонзили зубы в другую адаптацию "Столпы Земли" Кена Фоллетта. К началу 2019 года разработчики начали работу над визуальным направлением для своей игры, сделав ранние прототипы первых уровней. Над игрой работали около 40 человек. Матиас Фишер любил "Властелин Колец" с детства. Его самое ценное владение - иллюстрированная энциклопедия Толкина. Чтобы определить внешний вид игры Фишер прочесал портфолио самых плодовитых иллюстраторов Средиземья - Йена Миллера, Джона Хоу и самого Толкина. Он попал в завораживающий мир, но тот, который не совсем подходит для игры. Эта палитра совершенно не пригодна для стелс-игр, потому что стелс-игры обычно создают читабельное игровое пространство, благодаря яркому контрасту света и цвета. Фишер также беспокоился, что старый и более яркий стиль фэнтезийной живописи может показаться современной аудитории слишком "вычурным". Но старые иллюстрации тем не менее дали Голлуму ключевой структурный принцип, который Фишер назвал "стилизованной вертикальностью". Даже самые обычные деревья выглядят, как колонны различной формы". Однако эти формы не просто монолиты: они тщательно сотканы из тысяч более мелких фигур, интенсивность текстуры, которая словно заставляет бегать по горному склону так же, как и подниматься по нему. Мы стараемся следовать этому стилю в нашем текстурном дизайне и дизайне поверхности". Укрощая палитру, сохраняя эти огромные, одержимо проработанные структуры, Фишер надеется найти баланс между более простыми визуальными эффектами из фильмов Джексона, практичностью стелс-игры и дикой красотой старых иллюстраций. Художники опираются на описания Толкина, касательно Барад-дура, километровой крепости темного лорда Саурона, где Голлум начинает игру в качестве заключенного. Возведенная из металла и адаманта крепость представляет собой "неутомимую военную машину", состоящая из подземелий, казарм, кузниц, кухни и спальных помещений, утонувшей в скале над потоками лавы. Их волосы пепельно-белые. Основываясь лора, их вывели Эльфы с помощью темной магии, постоянно их пытая и наказывая.
Но вместо этого мы играем в тамагочи про заключенного: просыпаемся в камере, медленно ползаем от персонажа к персонажу и вкалываем на тюремном поприще. Дергание рычагов, работа свинопасом и возюканье в шахтах — вот чем мы занимаемся в одной из самых таинственных фэнтезийных локаций. Печалит ли это? Естественно: при скудном геймлее была надежда на сюжетную компенсацию, но и здесь мимо кассы. Это уже как посмотреть Голлум — это лучшее, что есть в игре. Есть закрыть глаза на его дизайн, уместный для игры 2011 года, персонаж может позабавить. Не факт, что Голлум вам понравится как герой: это все еще жадное, трусливое и полубезумное создание, с которым мы знакомы по фильмам и книгам. Но его болтовня не раздражает, а низменные желания выглядят понятными. К слову, на личности Голлума завязана одна из самых интересных механик игры. Точнее, на личностях: периодически Голлум ретируется и за «пульт управления» берется Смеагол. Это происходит и просто так, пока персонаж болтает сам с собой, и тогда, когда игроку нужно принять важное решение.
Redfall, подвинься! The Lord of the Rings: Gollum стала самой низкооцененной игрой 2023 года
Толкину было бы стыдно. Обзор The Lord of the Rings: Gollum | Экшен The Lord of the Rings: Gollum не выйдет 1 сентября. Об этом разработчики из студии Daedalic Entertainment сообщили в социальных сетях. |
Новости по тегу: The Lord of the Rings: Gollum | GameMAG | Властелин колец (The Lord of the Rings). |
Толкину было бы стыдно. Обзор The Lord of the Rings: Gollum | Судя по финансовому отчету издателя Nacon, выход приключенческого экшна The Lord of the Rings: Gollum, события которого происходят во вселенной «Властелина Колец», теперь стоит ожидать не раньше 1 апреля и не позже 30 сентября 2023 года. |
Властелин вконец: почему критики разгромили новую игру про Голлума | Статьи | Известия | В The Lord of the Rings: Gollum филлерная и бессмысленная история, которая не интригует и не дополняет трилогию. |
The Lord of the Rings: Gollum | The Lord of the Rings: Gollum — восхитительно плохая игра. Лучше в неё не играть вовсе, но если уж браться, то правильно! |
The Lord of the Rings: Gollum — худшая игра по «Властелину колец»
Lord of the Rings: Gollum: последние новости | Наша цель как студии и как увлечённых поклонников «Властелина колец» заключалась в том, чтобы создать захватывающее и увлекательное приключение. |
Steam Community :: The Lord of the Rings: Gollum™ | "Властелин колец: Голлум" на данный момент является худшей игрой 2023 года, набрав на 16 очков меньше, чем "Редфолл". |
Публикации The Lord of the Rings: Gollum, вся информация об игре | В преддверии двадцатилетия «Братства кольца» вспоминаем, как студия Weta Digital создавала Голлума вместе с Серкисом и почему аниматоры разозлились на актёра через десять лет после выхода трилогии. |