Новости процессор амд а10

Главная Новости Процессоры Процессор AMD A10-4600M – подробности о мобильном представителе Trinity. Процессор AMD A10-6700 Richland AD67000KA44HL FM2. Тип: Процессор Линейка процессора: A10 Архитектура: Richland Сокет процессора: FM2 Базовая частота, ГГц: 3.7. Обзор нового процессора AMD A10 5800K Trinity. В то время как компания Intel стабильно шла по пути увеличения вычислительной производительности, AMD сделала небольшой, но важный для себя и всех пользователей шаг в сторону, создав первые APU.

Видеокарта в подарок. Обзор нового процессора AMD A10 5800K Trinity

Полный обзор новой AMD Apu A10-6800K, протестированной в стандартной комплектации и сильно разогнанной, чтобы оценить отличия от предыдущего поколения. Полный обзор новой AMD Apu A10-6800K, протестированной в стандартной комплектации и сильно разогнанной, чтобы оценить отличия от предыдущего поколения. Процессоры AMD A6, A8 и A10 семейства Kaveri.

AMD Adrenalin 21.10.4 Windows 10 VS Windows 11 Benchmark RX 570 Ryzen 5 3600

AMD представила на CES 2023 десктопные процессоры Ryzen 7 7800X3D с технологией кэширования V-Cache. Они получили 8 ядер и 16 потоков — как у более старого Ryzen 7 5800X3D, однако максимальная тактовая частота выросла на 500 Гц — до 5 ГГц, кэш — 104 МБ. For averaged performance of A10-Series processors please see AMD A-Series multi-threading and single-threading performance pages. это уже ryzen 5500 и какая-нибудь rx 6600-3050. Поступили новости о том, что AMD, один из крупнейших производителей процессоров и видеокарт, планирует запустить в производство чипы для ИИ к концу года, рассчитывая на рост. Featuring AMD Ryzen™ Embedded Processors with AMD Versal™ AI Edge Adaptive SoCs for sensor-rich industrial and edge environments.

AMD A10-4600M: тест и обзор мобильного процессора на базе архитектуры Trinity – THG.RU

amd a-series На прошлой неделе был объявлен процессор A10-6700T, который относится к новому поколению AMD "Richland". Тепловыделение AMD A10-7890K составляет 95 Вт, и он поставляется в комплекте с новой улучшенной системой охлаждения Wraith, которая отличается пониженным уровнем шума и светодиодной подсветкой логотипа AMD. Процессор AMD A10-7800 представляет собой модель серии Kaveri, которая была выпущена в 2014 году. Он имеет сокет FM2+ и предназначен для установки на материнские платы, поддерживающие этот тип сокета. Процессоры AMD А-серии под кодовым названием «Kaveri» с графикой AMD Radeon R7 обладают целым рядом удивительных преимуществ, которые значительно повысят производительность ПК и сделают игровой процесс еще более захватывающим. Тест и обзор AMD A10 | Подробно о GPU (VLIW4 больше VLIW5).

Обзор и рейтинг Amd a10-7800

AMD также представила Ryzen 7 5700. Он очень похож на Ryzen 7 5700X, 5700G, 5700X3D, 5800X и 5800X3D; это 8-ядерный/16-поточный процессор на базе Zen 3. В нем отсутствует интегрированная графика, поэтому он не является APU, как 5700G. Featuring AMD Ryzen™ Embedded Processors with AMD Versal™ AI Edge Adaptive SoCs for sensor-rich industrial and edge environments. Рейтинг процессоров AMD 2023 года ТОП–10 лучших процессоров AMD Какой процессор АМД лучше для игр? Например, по итогам 2022 года NVIDIA заняла большую часть рынка видеокарт, тогда как AMD ушла ниже 10%.

Процессор AMD A10-4600M

Сам не тестировал меня оно не очень интересует , но неделю назад с Делловцами говорили -- их просто смех пробрал от словосочетания "Барселона и FP"... Пока в Сети я видел сравнения только прототипов полугодовой давности. Ну "не шмагли" они, чего повторять аргументы полугодовой давности, когда процессор пощупать было нельзя! Все, пошшупали...

Строение Trinity Начать хотя бы с того, что теперь это «потомок» настольной архитектуры Bulldozer в плане вычислительных ядер, а вернее, второе поколение, выходящее под наименованием Piledriver. В левой части расположено два двухъядерных модуля, выполненных по 32 нм технологии, каждый их которых оснащен кэш-памятью второго уровня. Между блоками кэша находится интегрированный серверный мост. Длинная выделяющаяся полоса сверху — это контроллер памяти DDR3. К слову, официально процессоры поддерживают память с частотой вплоть до 1866 МГц, но можно использовать и более быстрые планки памяти. В нижней части находятся блоки, отвечающие за работу процессора с шиной PCI-E, а также контроллеры вывода изображения. Но самое интересное — это то, что чуть больше половины всего пространства занято графическим ядром. В сравнениях AMD старается показать, как мощная интегрированная графика помогает избавиться от лишних трат. На следующем слайде сравнивается недешевая модель конкурента Intel Core i5 с дискретной видеокартой NVIDIA GT 635 Уровень производительности графики в сравнении с GT 630 Как оказалось, процессор AMD обойдется не только дешевле этой связки, но и окажется немного быстрее в играх, при использовании разумных настроек качества, разумеется. Такая игра слов появилась, потому стало возможным использование мощностей графических ядер в обычных приложениях для работы с CPU.

В качестве одного из примеров показывается работа Winzip. Что удивительно, даже действительно слабая модель в линейке — AMD A4 5300 — оказывается быстрее, чем Core i3. А использование ускорения через OpenCL — это еще один плюс в рамках новой концепции.

В качестве топового чипсета выступает новая микросхема A85X, нацеленная на материнские платы высокопроизводительного сектора. Преимущества платформы Trinity В подробной официальной презентации рассказывается, чем новая платформа лучше, и, как несложно догадаться, это соотношение «производительность на ватт» или, если угодно, на рубль.

Но и прочие технологии действительно представляют интерес, ведь никто не откажется заиметь «бесплатно» приличное видеоядро, даже если вы не будете увлеченно играть в современные хиты. А если будете, то вам пригодится еще пара «фишек» платформы, например, тот же DualGraphics. Но все эти «больше и лучше» не отражают сути серьезных изменений архитектуры процессора, ведь от предыдущих Llano новинка отличается очень сильно. Строение Trinity Начать хотя бы с того, что теперь это «потомок» настольной архитектуры Bulldozer в плане вычислительных ядер, а вернее, второе поколение, выходящее под наименованием Piledriver. В левой части расположено два двухъядерных модуля, выполненных по 32 нм технологии, каждый их которых оснащен кэш-памятью второго уровня.

Между блоками кэша находится интегрированный серверный мост. Длинная выделяющаяся полоса сверху — это контроллер памяти DDR3. К слову, официально процессоры поддерживают память с частотой вплоть до 1866 МГц, но можно использовать и более быстрые планки памяти. В нижней части находятся блоки, отвечающие за работу процессора с шиной PCI-E, а также контроллеры вывода изображения. Но самое интересное — это то, что чуть больше половины всего пространства занято графическим ядром.

В сравнениях AMD старается показать, как мощная интегрированная графика помогает избавиться от лишних трат.

Известно лишь, что Ampere завершила разработку тестовых образцов этих процессоров. Кто займется производством новых процессоров, как и нынешних Altra Max, в компании не сообщают, но вариантов сравнительно не много. Ampere на пути к 5 нанометрам У самой Ampere нет собственных фабрик, а 5-нанометровый техпроцесс освоили пока только корейская Samsung и тайваньская TSMC. Последняя выпускает чипы для упомянутой AMD, а в будущем может стать партнером и для Intel. Что предлагают конкуренты В сегменте серверных процессоров Intel занимает лидирующую позицию. В середине марта 2021 г.

AMD усилила давление на Intel в серверном сегменте, анонсировав новые процессоры Epyc 7003 с кодовым названием Milan. Они перешли на новую архитектуру Zen 3 и получили повышенные в сравнении с предшественниками тактовые частоты, что позволило им добиться более высокой производительности по сравнению с ближайшими конкурентами Intel Xeon и собственными разработками AMD образца 2020 г.

Процессоры A10

Altra Max будет выпускаться под брендом Ampere — это компания Джеймс, которую она основала сразу после ухода из Intel. В ассортименте самой Intel на 19 марта 2021 г. По информации портала Golem. В настоящее время это почти самая современная технология — чипы AMD сейчас 7-нанометровые, а Intel остается на 10 нанометрах. В новинках Ampere используется архитектура ARM. Впервые о линейке Altra Max стало известно в августе 2020 г. Это своего рода продолжение серии Altra, дебютировавшей, как сообщал CNews, в марте 2020 г. Ampere Computing полное название компании была основана в 2017 г.

Процессоры AMD часто имеют большее количество ядер, что делает их более подходящими для задач, требующих параллельной обработки данных, таких как рендеринг 3D-графики и научные вычисления. Они также часто имеют более высокую частоту работы, что может обеспечить более высокую производительность в некоторых приложениях. С другой стороны, процессоры Intel могут иметь лучшую производительность в однопоточных приложениях, благодаря более высокой тактовой частоте и оптимизациям в архитектуре процессора.

Они также имеют большую поддержку со стороны производителей оборудования, так что для них может быть больше доступных материнских плат, которые поддерживают различные функции.

В новом продукте семейства AMD Alchemy Solutions представлен интегрированный модуль безопасности Security Engine , который полностью реализует протокол передачи пакетов на аппаратном уровне, тем самым избавляя центральный процессор от необходимости выполнять эти задачи программными средствами. За счет ускорения обработки пакетов Ipsec, полностью выполняемой в аппаратной части, процессор Au1550 позволяет значительно повысить производительность подсистемы безопасности по сравнению с другими сетевыми процессорами, в которых реализованы лишь отдельные функции шифрования и хэширования. Кроме того, процессор Au1550 может одновременно обслуживать неограниченное число туннелей.

Видеокартами их можно называть условно, так как речь всё же о специализированном ускорителе, ориентированном на ЦОД и серверы, однако технологически это именно GPU и именно видеокарты, просто созданные не для игр. Технически они отличаются только количеством активных потоковых процессоров в GPU. Сердцем обеих новинок служит новый графический процессор под кодовым именем Aldebaran. Он производится по техпроцессу 6 нм и опирается на архитектуру CDNA2.

AMD A10 Kaveri

SiSoftware Sandra Арифметический тест показывает, как процессор обрабатывает вычисления и операции с плавающей запятой. Мультимедиа тест отражает производительность процессора при обработке мультимедийных инструкций и данных. Тестирование игровых приложений В шутере от Crytecнеплохие результаты показал игровой процесс на разрешении 1600х900 и ниже. Battlefield 4 Последняя часть популярной многопользовательской игры от EA и Dice, показала отличныеоценки, видимо сказывается сотрудничество с AMD, данный результат получен с сетевой скоростью отправки пакетов Ping равной 100мс, при снижении данного параметра возможно увеличение кадров в секунду. Grid Autosport Результаты симулятора автоспорта от компании Codemasters довольно высокие, связано это также с кроссплатформенностью и упором на игровой процесс, а не на сногсшибательную картинку. Заключение Несмотря на всевозможные трудности при создании чего-то принципиально нового, компания AMD выбрала свой собственный путь.

Процессор А10 нового поколения может стать неплохой основой домашнего центра развлечений, учитывая довольно низкое тепловыделение и неплохие показатели в игровых приложениях. Довольно посредственные показатели в синтетических тестах показывают, что компании есть еще над чем надо поработать, но стоит учитывать принципиально новую архитектуру и техпроцесс с довольно большими перспективами. Кто-то может сказать, что она крайне велика, но не стоит забывать о том, что в стоимость процессора включена видеокарта.

Приведенные в данной заметке слайд-модули получили распространение из корейского сегмента "всемирной паутины", где они были запущены с лёгкой подачи маркетингового отдела AMD. Микрочип базируется на 32-нм технологических нормах, он несёт на борту четыре вычислительных ядра x86-64 два архитектурных модуля Piledriver. Что касается ориентировочной производительности AMD A10-4600M, её вы можете оценить при помощи диаграмм.

Для сравнения, у "обычного" A10-6700 мы получаем тактовые частоты от 3,5 до 4,3 ГГц. Зато интегрированное графическое ядро было оставлено тем же, что и у двух топовых процессоров A10-6700 и A10-6800K. В Европе новый APU начинает появляться в ассортименте по предварительному заказу.

Даже приведя частоту, производительность не лучше, чем у 8000 серии! Специально, что ли, на синтетических тестах у себя гоняли? Что они там с Гипертранспортом сделать сумели, ума не приложу! Про FP -- отдельная история...

Гибридный процессор AMD A10-5800K показывает себя в бенчмарках

По крайней мере, мы сможем получить представление о том, в каком направлении движется AMD, и можно ли рассчитывать, что эта компания когда-нибудь восстановит разработку процессоров для производительных персональных компьютеров в числе своих первоочередных задач. С начала этого года на рынок поставляется две модели процессоров Kaveri для настольных компьютеров — A10-7850K и A10-7700K. Нельзя сказать, что их поставки носят широкомасштабный характер, но, тем не менее, найти такие процессоры в магазинах не составляет большого труда. Мы решили познакомиться с новинкой на примере самой старшей модели: она обладает максимальными тактовыми частотами и содержит встроенное графическое ядро с наибольшим числом шейдерных процессоров. Иными словами, именно эта модификация представляет собой самый быстрый современный процессор AMD. В теории, существует и третья, достаточно любопытная 65-ваттная энергоэффективная модель Kaveri в десктопном исполнении, A8-7600.

Но от её тестирования нам пока пришлось отказаться, так как AMD сорвала её поставки в розничную сеть, и она всё ещё остаётся недоступной для обычных пользователей. Микроархитектура Steamroller Новая микроархитектура вычислительных ядер Kaveri — это, пожалуй, одно из самых интригующих обновлений, привносимых этим гибридным процессором. После того как предыдущие версии производительной микроархитектуры AMD, Bulldozer и Piledriver, не смогли сравниться по быстродействию с интеловскими Core, улучшение эффективности старших процессоров AMD стали связывать с новой микроархитектурой Steamroller. В ней разработчики обещали постараться ликвидировать главный недостаток «больших ядер» AMD — низкую однопоточную производительность. Впрочем, даже если микроархитектура Steamroller и представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению со своими предшественниками, толку от этого мало.

AMD отказалась от её внедрения в производительные многоядерные процессоры, и Steamroller будет использоваться исключительно в четырёхъядерных Kaveri, которые позиционируются компанией как недорогие интегрированные решения. Тем не менее, сама AMD обещает, что на той же самой тактовой частоте новая микроархитектура может предложить примерно 20-процентное улучшение производительности по сравнению с Piledriver. Правда, при этом из-за усложнения дизайна и его мобильной ориентации максимальные тактовые частоты для Steamroller стали ниже, поэтому реальный прирост в скорости работы процессоров, построенных на новой микроархитектуре, оказался совсем небольшим. И здесь не помогло даже внедрение более современной 28-нм производственной технологии. В итоге, Steamroller следует воспринимать как эволюционное развитие предыдущих микроархитектур Bulldozer и Piledriver — к такому выводу нетрудно прийти, если смотреть и на производительность, и на внутреннее строение.

AMD продолжает своё движение по пути оптимизации базовой микроархитектуры небольшими шажками, не затрагивая заложенный c появлением Bulldozer фундамент. Как и ранее, в Steamroller применена всё та же процессорная структура с двухъядерными сплотками и разделяемым 2-мегабайтным кешем второго уровня на каждый такой модуль. Нет никаких нововведений и в системе команд: поддержки AVX2 инструкций в новой микроархитектуре так и не появилось. Основные же изменения коснулись распределения разделяемых между ядрами одного модуля ресурсов. Дело в том, что изначальная концепция процессоров Bulldozer предполагала реализацию достаточно существенного набора функциональных блоков в двухъядерном модуле в единичном экземпляре.

К числу таких разделяемых между ядрами узлов относились блоки выборки и декодирования инструкций, блок операций с плавающей запятой и кеш-память. Подобный подход позволял AMD добиться уменьшения сложности полупроводниковых кристаллов и снижения их тепловыделения, что в конечном итоге и позволяло компании создавать многоядерные процессоры, работающие на сравнительно высоких тактовых частотах. Но обратной стороной такого подхода становилось то, что при многопоточной нагрузке разделяемые ресурсы оказывались узким местом, приводящим к простоям исполнительных устройств и ограничивающим производительность. Как показала практика, наибольшие «заторы» возникали на этапе декодирования инструкций, и в Steamroller разработчики AMD решили исправить этот недостаток и удвоить количество декодеров. Теперь каждое из ядер, входящих в двухъядерный модуль, получило собственный независимый декодер, способный обрабатывать до четырёх x86-инструкций за такт.

К сожалению, первоначальная выборка при этом осталась в сфере ответственности общего на два ядра функционального узла, эффективность и результативность работы которого инженеры AMD попытались улучшить другими мерами. В частности, совершенствованию подверглись алгоритмы предсказания переходов за счёт роста ёмкости буферов , а также с 64 до 96 Кбайт была увеличена вместимость общего на модуль кэша инструкций первого уровня, степень ассоциативности которого возросла с двух до трёх. При этом следует понимать, что удвоение числа декодеров со всеми смежными мерами — это лишь ликвидация основного бутылочного горлышка микроархитектуры. Ожидать от Steamroller близкого к двукратному увеличения производительности явно не следует: узкие места всё ещё сохранились на этапах выборки и исполнения инструкций, и их частичное устранение намечено лишь в следующей итерации микроархитектуры — Excavator. В Steamroller же к изменениям во фронтальной части исполнительного конвейера добавились лишь некоторые мелкие переделки, которые не оказывают существенного влияния на производительность.

Так, была проведена балансировка ролей исполнительных устройств в блоке FPU с целью оптимизации их загрузки, а также оптимизирован интерфейс между кеш-памятью первого и второго уровня, что позволило увеличить скорость перемещения данных. Некоторые нововведения в Steamroller вообще направлены исключительно на улучшение экономичности. Например, L2-кеш получил деление на четыре области, имеющие независимое питание, что позволяет отключать его по частям, а в декодерах добавилась очередь микроопераций, при наполнении которой основная логика этих блоков также может обесточиваться. К сожалению, вместе с увеличением производительности микроархитектура Steamroller существенно нарастила и свою сложность. Число транзисторов, задействованных в одном двухъядерном модуле, с переходом от Piledriver к Steamroller возросло более чем на 60 процентов.

Связано это не только с внутренними изменениями в микроархитектуре, но и с вводом новых автоматизированных методов компоновки полупроводникового кристалла. В итоге, внедрение Steamroller заставило AMD отказываться от своей изначальной идеи — компоновки процессоров из большого числа высокочастотных, но простых ядер. Иными словами, выбранное направление развития микроархитектуры можно расценить и как некоторое изменение её основополагающей парадигмы, что на практике вылилось в нежелание AMD использовать Steamroller в многоядерных процессорах класса FX. Но AMD преподносит Steamroller с большим оптимизмом и говорит о весомости внесённых в микроархитектуру улучшений, не заостряя внимание на том, какой они дались ценой. По данным компании, количество промахов при обращении к L1-кешу инструкций снизилось на 30 процентов, число неправильных предсказаний переходов уменьшилось на 20 процентов, а общая эффективность работы планировщика поднялась на 5-10 процентов.

И всё это в конечном итоге приводит к улучшению загрузки исполнительных устройств примерно на четверть. Обычно мы не принимаем на веру такие заявления производителей. Поэтому, чтобы практически проверить эффективность всех улучшений, сделанных AMD в новой микроархитектуре, мы решили сравнить практическую производительность четырёхъядерных процессоров Richland и Kaveri построенных на микроархитектуре Piledriver и Steamroller соответсвенно при их работе на одинаковой частоте 4,0 ГГц. В качестве средства численной оценки быстродействия были выбраны синтетические бенчмарки из диагностической утилиты Aida64 4. Попутно на тех же диаграммах приводятся и результаты, демонстрируемые в тестах четырёхъядерным процессором Haswell, работающим на аналогичной частоте 4,0 ГГц с отключенной технологией Hyper-Threading.

Для удобства восприятия все результаты нормированы по показателям производительности Richland. Картина получается весьма унылая. Несмотря на все старания AMD никакого заметного прироста скорости не видно. Среднее увеличение производительности при переходе от Piledriver к Steamroller составляет не более 10 процентов. Причём, существуют и случаи, когда производительность новой микроархитектуры ниже, чем у старой.

Такая ситуация наблюдается, в частности, в бенчмарке Queen, который фокусируется на выявлении результативности предсказаний переходов и штрафа, возникающего при ошибках в них. А это значит, что заявления AMD об улучшении эффективности входной части исполнительного конвейера, можно подвергнуть сомнению. Наилучшее же увеличение производительности, обеспечиваемое внедрением микроархитектуры Steamroller, наблюдается в бенчмарке хеширования. Здесь для теста используется стандартный алгоритм SHA1 и целочисленные варианты векторных инструкций. Попутно представленная диаграмма позволяет наглядно оценить, насколько AMD со своими микроархитектурами отстала от Intel.

Разница в быстродействии Kaveri и Haswell, имеющих одинаковое количество вычислительных ядер и работающих на одной и той же тактовой частоте, — примерно двукратная. Иными словами, внедрение компанией AMD очередной версии своей микроархитектуры ничего не меняет, и с точки зрения вычислительной производительности чётырёхъядерные Kaveri могут рассматриваться лишь в роли конкурентов двухъядерных процессоров Core i3. Но не будем спешить с окончательными выводами, и посмотрим, как обстоит дело с производительностью вещественночисленного блока FPU. Здесь преимущество Kaveri над Richland на одинаковой тактовой частоте составляет в среднем 6-7 процентов. Всё это наглядно доказывает, что процессоры семейства Kaveri с точки зрения вычислительной x86-производительности интересны не более чем их предшественники.

Что бы ни говорила AMD о сделанном микроархитектурном рывке и о возможности сопоставления новинок с четырёхъядерниками конкурента, все такие заявления разбиваются о суровую реальность. Впрочем, о практической производительности Kaveri в общеупотребительных приложениях мы ещё поговорим ниже, а пока давайте обсудим то, что у AMD получается гораздо лучше x86-ядер — встроенный графический ускоритель. Графическое ядро Spectre Интегрированное графическое ядро процессоров Kaveri, получившее кодовое имя Spectre, также как и вычислительные ядра, обновило свою архитектуру. Это означает, что интегрированный в Kaveri GPU по своим возможностям приведён в соответствие с современными видеоускорителями: он основывается на той же архитектуре, что и видеокарты AMD семейства Volcanic Islands. Конечно, количество шейдерных процессоров в Spectre по сравнению с флагманскими видеокартами Hawaii значительно уменьшено, но, тем не менее, встроенный в Kaveri графический ускоритель относится к классу Radeon R7 и поддерживает все современные программные интерфейсы, включая DirectX 11.

Никаких принципиальных изменений при переносе архитектуры GCN из видеокарт в гибридные процессоры сделано не было, поэтому основным структурным элементом графики остались вычислительные кластеры Compute Unit , имеющие по 64 совместимых со стандартом IEEE 2008 шейдерных процессора, массив которых наделён четырьмя векторными и 16 текстурными блоками. В максимальной конфигурации графическое ядро Kaveri может содержать до восьми таких вычислительных кластеров, плюс геометрический сопроцессор и до восьми блоков растровых операций, способных обрабатывать до 8 пикселей за такт или до 32 пикселей — в режиме без цвета. Таким образом, суммарно графическое ядро Kaveri может иметь до 512 шейдерных процессоров, то есть по этой характеристике новый APU находится где-то между очень неплохими видеокартами среднего уровня Radeon R7 250 и Radeon R7 250X. Однако следует напомнить, что игровое быстродействие встроенной в процессоры графики во многом ограничивается пропускной способностью шины памяти, а не мощностью шейдерных процессоров видеоядра. Поэтому, в действительности, производительность Spectre всё же ниже, чем у 100-долларовых дискретных видеокарт.

Впрочем, помимо интерфейса памяти, GPU из процессоров Kaveri по сравнению со своими дискретными собратьями не имеет никаких других архитектурных ограничений. Так, Spectre обрабатывает и растеризует до одного геометрического примитива за каждый такт, имеет увеличенную кэш-память для хранения параметров примитивов и улучшенную производительность геометрических шейдеров и аппаратной тесселяции, для чего в GCN сделаны улучшения в буферизации данных. Однако главная особенность Kaveri, на которую особенно напирает AMD, это — возможность использования ресурсов графического ядра для вычислений с поддержкой модели разделяемой с x86-ядрами оперативной памяти. Для этой цели в видеоядре в полном объёме присутствует пул из восьми независимых движков асинхронных вычислений, которые могут работать параллельно с графическим командным процессором и обслуживать до восьми очередей команд каждый. Эти движки имеют прямой доступ к кеш-памяти и контроллеру памяти процессора, за счёт чего и реализуется набор технологий, упрощающий организацию гетерогенных вычислений HSA.

Фактически, движки асинхронных вычислений способны работать как отдельные вычислители, и это позволяет AMD на полном серьёзе представлять Spectre как дополнительные восемь процессорных ядер. Для этого компания оперирует собственным определением вычислительного ядра — AMD представляет его как программируемый аппаратный блок, способный выполнять в своём собственном контексте независимо от других ядер по крайней мере один процесс в виртуальной памяти. Но тут, конечно, нужно понимать, что такие вычислительные квазиядра из GPU требуют собственный программный код и могут быть задействованы лишь в специально разработанном программном обеспечении, осуществляющим параллельную обработку данных. Говоря о смежных возможностях графического ядра Kaveri, нельзя не упомянуть и о том, что в нём, как и в современных видеокартах, присутствует звуковой сопроцессор TrueAudio, предназначенный для создания аппаратно ускоряемых динамических пространственных звуковых эффектов. Кроме того, как и раньше, в процессоре сохранились выделенные движки VCE и UVD для кодирования и декодирования видеоконтента высокого разрешения.

При этом их возможности в очередной раз расширены. А номер версии UVD возрос до четвёртого: здесь улучшилась устойчивость при обработке видеопотока с ошибками. Немного о маркетинге: HSA Раньше было принято ругать маркетинговый департамент компании AMD, который из рук вон плохо справлялся с продвижением новинок и новых технологий. Теперь же ситуация кардинально изменилась, маркетинг AMD умудряется даже пробуждать в пользователях интерес к тем возможностям, которых ещё нет в реальности. Именно такая история произошла и с HSA: в процессоры Kaveri всего лишь заложена аппаратная база для общего доступа к памяти всех типов ядер и вычислительных, и графического , но AMD взялась рьяно продвигать новую технологию, демонстрируя впечатляющие графики и обещая гигантский рывок в производительности.

Однако на самом деле никакого HSA пока нет. Для внедрения и использования HSA-возможностей помимо аппаратной совместимости требуется создание программной инфраструктуры, а её не существует даже в самом минимальном виде. В первую очередь, AMD пока не выпустила HSA-совместимый драйвер, и поэтому говорить о каком-то общедоступном программном обеспечении сильно преждевременно. Конечно, программы, использующие HSA-возможности, в конце концов, появятся, но произойдёт это, очевидно, не завтра или послезавтра, а значительно позже — тогда, когда процессоры семейства Kaveri, скорее всего, будут уже неактуальны. Сейчас же поддержка HSA в Kaveri может быть интересна лишь разработчикам программ, которые могут получить в своё распоряжение аппаратное средство для отладки своих перспективных продуктов.

Все же существующие на данный момент приложения с поддержкой гетерогенных вычислений пользуются программным интерфейсом OpenCL 1. Поэтому с точки зрения обычного пользователя Kaveri — это ровно такой же по возможностям гибридный процессор, как и его предшественники поколения Richland. Тем не менее, учитывая заложенную в Kaveri аппаратную поддержку HSA, пару слов о ней всё-таки следует сказать. Однако не забывайте, здесь мы говорим лишь о том, как всё должно будет работать в отдалённой перспективе. Итак, основная идея гетерогенных вычислений заключается в том, что многие задачи могут выполняться на параллельных потоковых процессорах графических ядер быстрее и с меньшими затратами энергии, нежели на скалярных x86-ядрах.

Комбинируя и те, и другие ресурсы, можно получить универсальную аппаратную базу для эффективного выполнения широкого спектра задач. Однако на ранних стадиях процессоры с гетерогенным дизайном не могли завоевать широкую популярность. Проблема заключалась в том, что для их использования нужны были специальные программы, создание которых вызывало у разработчиков большие трудности. Технологии же семейства HSA способны с одной стороны существенно упростить программирование алгоритмов, работающих в гетерогенной среде, а с другой — увеличить их производительность. В её рамках новые гибридные процессоры могут получить простой путь доступа ко всей системной памяти вне зависимости от того, какой частью APU сгенерирован соответствующий запрос.

Иными словами, любое из ядер Kaveri вне зависимости от того, ядро ли это с x86-архитектурой или графическое ядро имеет равноценный и простой доступ непосредственно в кэш и системную память.

AMD запускает Ryzen 7 5700 по цене 175 долларов, что почти вдвое ниже стартовой цены 5700G, когда он вышел в 2021 году. Ryzen 5 5600GT — немного более быстрая версия 5600G. AMD предлагает 5600GT по очень привлекательной цене — 140 долларов. Ryzen 5 5500GT — это версия 5600GT с немного более низкой тактовой частотой и еще более низкой ценой — 125 долларов! Все 4 новых процессора Socket AM4, анонсированные сегодня, должны появиться в магазинах с 31 января.

Всё очень круто если с мышью , но Tiberium wars порой притормаживает. Пытался играть в Follout 3 — очень туго идёт , и естественно не без клавомыши … Может можно джойстик какой-нибудь найти под usb … Радует меня сильно то что что я не привязан к андроиду с его блевотными играми , тухлыми приложениями и гигами рекламы , хотя я могу его второй системой установить , да незачем кроме экономии батарейки , которая кстати уже пухнет , хотя планшет у меня только два года. Объясню автору, зачем нужны А8, А10. В ультрабуках, это чудо держит по 6 часов за сеанс программирования. То-есть, в дороге можно работать смело и производительности с головой. Да, в Батлфилд 4 не поиграешь, но я думаю на 13 дюймах, никто в Батлфилд 4 играть не будет, зато дум-3 на ультра!

Не важно, играете ли вы в динамичный шутер или в симулятор с непередаваемой красотой огромных пейзажей - с несколькими хорошими мониторами и новейшими процессорами AMD А10 игра будет выглядеть еще более захватывающей! Рецепт миниатюрного компьютера для современных игр! Теперь вы можете собрать свою личную Steam Machine — только за существенно меньшие деньги, в любом компактном корпусе и с великолепными возможностями апгрейда. И, скорее всего, по более низкой цене! Используйте самые передовые гибридные процессоры AMD A10-7700K и AMD A10-7850K , чтобы при минимальных затратах собрать быстрый, компактный и мощный компьютер, способный справиться с любой игрой и наполненный самыми современными технологиями и решениями компании AMD! Чтобы в очередной раз доказать, что игровой компьютер может быть компактным, в секретной тестовой лаборатории НИКСа мы решили собрать компьютер на базе процессора AMD A10-7850K , используя для этого удобный и компактный корпус — такой, что обычные люди покупают себе для использования в качестве медиацентра. Два индикатора, две кнопки, два порта USB — ничего лишнего. Само собой, процессор — инновационный AMD A10-7850K с тепловыделением в 95Вт в "боксовой" комплектации - то есть, с кулером в комплекте. Он лишь кажется прожорливым — не забывайте, что он заменяет производительную видеокарту и вычислительный центральный процессор! Накопитель для своего нового мини-компьютера на базе гибридного AMD A10-7850K вы, скорее всего, оставите свой - если на нем сохранены все ваши игры. Построенный на контроллере SandForce SF-2281, этот твердотельный накопитель радует своей скоростью чтения и записи, а также всеми вытекающими преимуществами, вроде ускоренной загрузки компьютера и мгновенной прогрузки уровней в играх. Важная часть нашего компьютера, вносящая свою лепту в увеличение производительности встроенного в процессор видео — оперативная память. Вы, как и мы, уже знаете, как нужно выбирать быструю память, поэтому писать здесь нечего.

Вершина технологий Intel: анонсированы процессоры 10-го поколения и убийцы AMD Ryzen

Но он достаточно близок к более дорогому и энергоемкому A10-7850K, чтобы сделать последний чип менее ценным, если вы не планируете разгон и не беспокоитесь о мощности или теплопроизводительности. И на этом фронте, Kaveri A10, безусловно, более впечатляющим. Производительность графики Мы начали наше графическое тестирование с версии 3DMark от Futuremark, в частности, ее высокопроизводительного субтеста Fire Strike 2013 года, который предназначен для измерения общих графических возможностей системы. A10-7800 доминировал над большинством других чипов здесь, не отставая от более дорогого A10-7850K… В тесте графической подсистемы, который пытается отделить графические возможности от других отличий компонентов, A10-7800 почти удвоил счет более дорогого Core i5-4570, в то же время значительно опередив A10-6800K предыдущего поколения, который сам по себе был только немного опередил более новый A8-7600 на базе Kaveri. И все они обеспечивают воспроизводимую частоту кадров при 1080p и высоких настройках.

Имейте в виду, однако, что это старая игра. Как мы увидим, частота кадров значительно ниже при использовании более нового и требовательного кода. Переключение на DirectX 11, особенно на Aliens Vs. Тест игры Predator, частота кадров резко упала… Опять же, тем не менее, A10-7800 работал намного лучше, чем встроенная графика на любом чипе Intel.

Но ни одна из частот кадров здесь не воспроизводилась при высоких настройках. В более поздних играх, таких как Tomb Raider и Sleeping Dogs, мы смогли достичь или, по крайней мере, приблизиться к воспроизводимой частоте кадров с помощью двух последних чипов AMD с настройками 1080p и средней графической системой. Но, опять же, так было только с быстродействующей оперативной памятью… При разрешении 1080p Core i5-4570 мог выдавать только примерно от половины до двух третей частоты кадров, как A10-7800, и он не приблизился к удобству воспроизведения. Напоминаем, что в эти игры по-прежнему можно будет играть с новейшей интегрированной графикой Intel, но вам придется либо снизить разрешение ниже 1080p, либо снизить настройки детализации игры до низких уровней.

Даже у младшего A8-7600 явно больше игровых возможностей, чем у чипов Intel. Также обратите внимание, что при снижении A10-7800 с 65 до 45 Вт наблюдается заметное, хотя и не значительное падение игровой производительности. При условии, что вы можете обеспечить достаточное охлаждение или в порядке с производительностью чипа при 45-ваттном TDP , A10 может стать основой довольно грозного тонкого мультимедийного и игрового ПК. AMD Dual Graphics Одним из потенциальных преимуществ выбора AMD APU является то, что вы можете комбинировать интегрированную графику на чипе со специальной видеокартой, независимо от того, покупаете ли вы эту карту при создании системы или месяцами или годами в будущем.

AMD называет этот тип устройства AMD Dual Graphics и рекомендует сопрягать чипы A10 с Radeon R7 250, картой среднего класса, стоимость которой в настоящее время составляет около 80 долларов. Когда мы в последний раз посещали Dual Graphics, у нас было чертовски много времени, чтобы все заработало. И как только мы это сделали, производительность была заметно нестабильной, предположительно вызванной незрелостью драйверов в свете сложного процесса, позволяющего двум разным банкам графических ядер работать синхронно друг с другом. Однако на этот раз, хотя настройка по- прежнему была не совсем простой и интуитивно понятной, несколько уколов в BIOS, несколько щелчков мыши в AMD Catalyst Control Center и перезагрузка просто чтобы убедиться, что все работает правильно , и мы Dual Graphics была запущена и работает.

Запустив Heaven 2. И хотя производительность не всегда была гладкой мы заметили случайное мгновенное падение производительности или разрыв экрана , общий опыт кажется намного лучше, чем наш опыт с технологией ранее весной 2014 года. Тем не менее, как и для любой технологии с двумя графическими процессорами, прирост производительности, который вы получите, будет варьироваться иногда очень сильно от одной игры к другой. Это, в сочетании с периодически возникающими проблемами с производительностью Dual Graphics, по-прежнему означает, что если вы можете себе это позволить, вам, вероятно, стоит просто сэкономить на более мощной выделенной видеокарте.

Такие карты, как Radeon R7 260X, в настоящее время продаются всего за 90 долларов после скидок. Мы видим двойную графику в качестве временного промежутка только для людей с очень ограниченным бюджетом.

Сам не тестировал меня оно не очень интересует , но неделю назад с Делловцами говорили -- их просто смех пробрал от словосочетания "Барселона и FP"... Пока в Сети я видел сравнения только прототипов полугодовой давности.

Ну "не шмагли" они, чего повторять аргументы полугодовой давности, когда процессор пощупать было нельзя! Все, пошшупали...

AMD наконец-то делает A8-7600 доступным по привлекательной цене в 109 долларов, вместе с двумя новыми APU на базе Kaveri: более дешевым, 77 долларов A6-7400K и 155 долларов A10-7800, которые мы смотрим здесь. В отличие от A10-7850K, A10-7800 не разблокирован для разгона, о чем свидетельствует отсутствие буквы K в его названии. Но в остальном это интересная микросхема, которая работает аналогично A10-7850K - особенно на графическом фронте, где она должна быть способна обрабатывать большинство игр с разрешением 1080p при средних настройках детализации при условии, что вы используете быструю оперативную память. Если вы пытались создать бюджетную игровую установку или тонкий мультимедийный ПК с гораздо большим количеством игровых возможностей, чем у сопоставимого чипа Intel без выделенной графической карты, A10-7800 должен быть в вашем коротком списке. Но если вам не нужно много графического мастерства, A8-7600, возможно, является лучшей ценой, примерно на 45-50 долларов меньше, чем A10. И если производительность в играх не является приоритетом, то Intel Core i3 по сходной цене гораздо быстрее справляется с нагрузкой на процессор при выполнении большинства распространенных программ.

Первая версия Bulldozer дебютировала еще в 2011 году с первыми процессорами серии FX, такими как FX-8150. Не вдаваясь в технические подробности, изменения Steamroller направлены на увеличение количества команд за такт, при этом переходя к меньшему 28-нм производственному процессу, что оставляет больше места на чипе для более крупного графического процессора GPU. Но из-за производственных изменений тактовые частоты в целом на этот раз немного ниже. Последнее число автоматически достигается через турбо-режим, в который микросхема включается, когда время и температурные условия являются правильными. Напротив, A10-6800K последнего поколения работает с частотой от 4, 1 до 4, 4 ГГц. Высокопроизводительные чипы Kaveri по-прежнему имеют то же количество ядер ЦП, что и их предшественники четыре , объединенные в два модуля, которые совместно используют кэш-память третьего уровня и контроллер памяти. На этот раз, тем не менее, процессорная и графическая части чипа могут совместно использовать одну и ту же встроенную память. Что касается графического процессора, AMD перешла от архитектуры, впервые использованной в настольных картах конца 2010 года, таких как Radeon HD 6970, к своей текущей архитектуре Graphics Core Next, которую можно найти в новейших картах компании R7 и R9 а также в Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4.

GPU теперь занимает большую часть самого чипа, чем CPU, как вы можете видеть на этой схеме от AMD… Новая, более крупная интегрированная графическая часть дает чипам Kaveri довольно существенное повышение производительности, как мы увидим позже при тестировании. Но архитектура Graphics Core Next также дает чипам несколько новых функций, некоторые из которых мы видели ранее в самых последних видеокартах компании. Прежде всего, APU Kaveri оснащены кремнием, специально предназначенным для обработки звука. Компания называет эту функцию TrueAudio и утверждает, что она предоставит «игровым аудио-артистам» больше свободы в разработке сложных звуковых эффектов. Сегодня, учитывая, что немногие геймеры больше устанавливают выделенные звуковые карты, обработка звука теперь обычно откладывается на процессор, который часто занят множеством других игровых задач. Перемещая обработку звука на специальное аппаратное обеспечение с помощью TrueAudio, AMD стремится предоставить композиторам и звукорежиссерам ресурсы, необходимые им для того, чтобы сделать внутриигровое аудио максимально качественным, одновременно снижая нагрузку на процессор. Не ожидайте, что многие игры смогут использовать TrueAudio, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Технология поддерживается в перезагрузке Eidos Thief, а также в Lichdom: Battlemage, который теперь доступен через ранний доступ через Steam, хотя технически игра еще не закончена.

Мы видим, как лучше атмосферное аудио может улучшить многие типы игр. Но только время покажет, сколько выиграет крупный дизайн TrueAudio. Тем не менее, другой прорыв с чипами Kaveri и новыми графическими картами компании является потенциально более широким. Чтобы использовать этот огромный охват в основных играх, компания рекламирует интерфейс прикладного программирования API , который называется Мантия. Но хотя эти API являются высокоуровневыми - по сути, менее эффективными, поскольку им необходимо работать на всех последних графических платформах и оборудовании, - Mantle - это низкоуровневый API, разработанный специально для архитектуры Graphics Core Next.

Так, новый сокет FM2 имеет 904 пина, что на один меньше чем в FM1. Один из пинов стал пустым, в то время как пара пустых пинов отодвинулась дальше от центра в контактном поле. Совершенно ясно, что такие различия делают FM1 и FM2 обратно несовместимыми. Таким образом, вы сможете использовать современные процессоры серии A для сокета FM1 в будущих материнских платах с сокетом FM2, но не наоборот.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий