Свободному корсару дана возможность грабить жемчужные промыслы, прожигать жизнь в борделях, а может быть остепениться и найти на Карибах свою любовь. * Официальный клуб сайта «Гавань Корсаров» * | 7583 подписчика.
Corsairs-harbour.ru Domain Statistics
- Девушка по вызову
- Corsairs-harbour.ru Domain Statistics
- Corsairs-harbour.ru
- Гавань Корсаров - всё о ПИРАТАХ и КОРСАРАХ - My World Groups
Статистика ВК сообщества "Гавань Корсаров - всё о ПИРАТАХ и для ПИРАТОВ!"
* Официальный клуб сайта «Гавань Корсаров» * Группа поклонников серии "Корсары", трилогии "Пираты Карибского моря" и других игр и фильмов на пиратскую и морскую тематику. Правила форума: Гавань Корсаров. «Корсары» — серия ролевых компьютерных игр российской компании «Акелла» о корсарах и пиратах XVII века. Упоминание в новостях. Не найдено. Предательское молчание Гавани Корсаров. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ – множественные улучшения и фиксы багов Корсаров 1.3.2, а так же активная. Абсолютно новые герои, история и приключения! (Дополнение к игре Корсары: Город. Самые актуальные новости об игре Корсары 4 на портале видеоигр Разработчики игры «Корсары: Черная метка» (Corsairs: Black Spot) показали новое видео о создании ожидаемого.
Информация о corsairs-harbour.ru (Гавань Корсаров: Корсары: Каждому своё! - Новости)
Нам укажут на дом напротив площади, но предупредят, что Свенсон сейчас никого не принимает и вообще злее черта - пропал его близкий человек можно сказать дочь - Румба. Так что нужно помочь найти пропавшую девочку. Тракрирщик предложит продать еще немного информации, а мы естественно согласимся. Навестим мамашу Румбы, которая находится в форте, на самой высокой площадке. Выслушав ее мнение по поводу пропажи дочери, понимаем, что есть всего лишь одна зацепка - Джимми Хиггинс, который обретается в Марун-Тауне пиратское поселение на Ямайке. Отправляемся на Ямайку. Причём отправляемся незамедлительно, так как с того момента как мы поговорили с матерью Элен включается таймер на 15 суток, по истечению которого вы должны быть близ Антигуа.
Высаживаемся на мысе Негрил, проходим в поселение. Спрашиваем у Джекмана в резиденции , где находится Джимми, и идем в дом напротив таверны В разговоре с Джимми есть два варианта, нахамить или вежливо выслушать. Если выбрать первое, то придется его убить и мы не узнаем важной информации. Поэтому выбираем второй вариант. Ключевая мысль его рассказа - это английский капер Артур Донован, который возможно и похитил Румбу. Сейчас он скорее всего на Антигуа, поэтому нужно его найти.
Но прежде идем к Джекмену, выслушиваем много разной, пока непонятной нам информации и выдвигаемся в сторону Антигуа. Выходим в море близ Антигуа, получаем запись в журнал, что корвет где-то поблизости, находим и абордируем его, убиваем капитана с трупа снимается первый квестовый клинок Фадея «Гнев Пророка». Наши догадки оказались верны, Элен на самом деле была на его корабле. Поговорив с ней в каюте , возвращаемся в Блювельд. Стоит заглянуть к ним домой и получить благодарность от ее матери в виде 100 дублонов. Если у вас есть планы насчёт Элен то есть вы планируете оставить ее офицером, а не брать Мэри , то нужно отказаться от всех возможных наград предложенных вам её матерью сейчас и впоследствии, а так же вернуть сундук с дублонами, оставленный на содержание Элен далее по квесту.
Версия в стиме сейчас сильно упрощена по сравнению с тем что было изначально — без изменений по сути остались только последние две сложности, но они так и задумывались, это своего рода вызов тем кто полностью изучил игру и специфические темы движка. Чтобы дважды не отвечать, если кому интересно — забавные фичи шторма: Как выиграть регату без «доплыть»? Я бы не назвал это абузом, а скорее грамотным использованием механики старины Шторма. Ветер на локальной карте меняется когда наступает каждый новый час игрового времени причем, если это утро то почти всегда на штиль. При выходе с суши значение и направление всегда случайное. На глобальной карте же ветер более постоянный и при переходе с нее на локальную значение скорости и направление сохраняется. Собираем это в одно место и ловим нужный ветер — чтобы был нужный курсовой угол и максимальная скорость, утром чаще переходим с локальной на глобальную карту и почти вся регата проходится на локальной карте… Ну и само собой нужно максимально облегчить корабль выкинув все пушки и боеприпасы кроме пороха, проапгрейдить скорость и иметь ВСЕ перки на скорость… как? В массиве игры зашиты 3 набора навыков капитанов пиратских кораблей — 4 3 и 2 класса. Как потопить Тяжелый Галеон 2 класса на Люггере? На дрейфующих шлюпках кстати у ребят тоже кстати открыто почти все — только уровень зависит от уровня игрока — если специально искать их в начале игры, то они в перспективе могут открыть вообще все навыки.
Подобного много в движке, но напоследок опишу забавный и одновременно обидный случай. На максимальных сложностях рукопашные боевки идут очень долго — игра накидывает каждому противнику кучу зелий и навыков урон по началу просто смехотворный.
Версия в стиме сейчас сильно упрощена по сравнению с тем что было изначально — без изменений по сути остались только последние две сложности, но они так и задумывались, это своего рода вызов тем кто полностью изучил игру и специфические темы движка. Чтобы дважды не отвечать, если кому интересно — забавные фичи шторма: Как выиграть регату без «доплыть»? Я бы не назвал это абузом, а скорее грамотным использованием механики старины Шторма. Ветер на локальной карте меняется когда наступает каждый новый час игрового времени причем, если это утро то почти всегда на штиль. При выходе с суши значение и направление всегда случайное. На глобальной карте же ветер более постоянный и при переходе с нее на локальную значение скорости и направление сохраняется. Собираем это в одно место и ловим нужный ветер — чтобы был нужный курсовой угол и максимальная скорость, утром чаще переходим с локальной на глобальную карту и почти вся регата проходится на локальной карте… Ну и само собой нужно максимально облегчить корабль выкинув все пушки и боеприпасы кроме пороха, проапгрейдить скорость и иметь ВСЕ перки на скорость… как?
В массиве игры зашиты 3 набора навыков капитанов пиратских кораблей — 4 3 и 2 класса. Как потопить Тяжелый Галеон 2 класса на Люггере? На дрейфующих шлюпках кстати у ребят тоже кстати открыто почти все — только уровень зависит от уровня игрока — если специально искать их в начале игры, то они в перспективе могут открыть вообще все навыки. Подобного много в движке, но напоследок опишу забавный и одновременно обидный случай. На максимальных сложностях рукопашные боевки идут очень долго — игра накидывает каждому противнику кучу зелий и навыков урон по началу просто смехотворный.
Ну скажем графоний стал не 2000 года, а 2010го... Те же топорные анимации а в оригинальных "Корсарах" они куда топорнее и хуже чем в "Питратах" , то же отсутствие лицевой анимации у NPC. И тут возможно можно было бы поднапрячься... Ну хотябы на уровень какого-нибудь Risen. Морские бои и вообще вода в целом и окружение стали более современными с точки зрения визуала. Все переливается, все более сочное, но... Поэтому порт игры на Steam Deck неплохое решение для этой игры в рамках привлечения новых молодых фанатов в серию.
Откройте свой Мир!
И в какой-то момент была тишина на карте. В игре нет автовключения следующего трека, если он один это буду потом решать - добавлен оригинальный 15 лет назад добрые люди дали саундтрек для игры. В главном меню будет до загрузки сейва. Узнаваемые мотивы, но это не оно smile. На сабли было и так три перка и абсорб урона от разницы в скилах фехтования. А пистоль был обделен РПГ влиянием. Так как появились новые игроки, кто ранее в такую игру не играл и с управлением не знаком.
Квест Летучий голландец СПБ. Корсары шип пак корабли. Корсары ship Pack. Корсары ГПК 1.
Корсары моды на корабли. Корсары: город потерянных кораблей Corsairs ship Pack 2007. Корсары ГПК ship Pack. Корсары ГПК Аскольд.
Корсары город потерянных кораблей 2. Корсары 3 город потерянных кораблей. Корсары 2 город потерянных кораблей. Корсары 2 пираты Карибского моря город потерянных кораблей.
Корсары ГПК Теночтитлан. Корсары Теночтитлан Тотемы. Корсары ship Pack 2. Корсары ГПК ship Pack 2.
Корсары ship Pack Летучий голландец. Корсары ship Pack Виспер. ГПК - ship Pack. Корсары шип пак.
Корсары ship Pack оружие. Корсары ГПК пес войны палуба. Квест неожиданное наследство Корсары шип пак. Corsairs ship Pack 2.
Корсары Йоко Диаз. Пройти дозор квест. Корсары шип пак 2. Корсары город потерянных кораблей храм инков.
Корсары ГПК шип пак. Корсары: город потерянных кораблей Corsairs ship Pack. Корсары ship Pack корабли. Корсары город потерянных кораблей убить нищих.
Корсары порт Роял резиденция Генри Моргана. Корсары город потерянных кораблей. Вильям Патерсон Корсары. Игра город потерянных кораблей.
Корсары игра ГПК. Корсары ГПК город. Корсары ГПК шип пак 2. Корсары 3 Джек Воробей.
Corsairs ship Pack - 2.
Действительно, есть за что: Новый функциональный и интуитивно понятный интерфейс, гигантский мир игры. Четыре национальные линейки квестов, романтическая линейка квестов Изабеллы, мистический квест Аскольда и множество генерируемых квестов ждали своего игрока. Коренным образом была переработана логика отношений наций в игре, логика генерации персонажей в локациях. Улучшены, переписаны и дополнены новыми генераторы квестов, псевдо-главные герои плавали наравне с игроком. Свободному корсару дана возможность грабить жемчужные промыслы, прожигать жизнь в борделях, а может быть остепениться и найти на Карибах свою любовь.
Хотите делать дела с Морганом и прочими авторитетными корсарами - пожалуйста! Панама ждет своего грабителя! Игра была дважды пропатчена и патч 1. В начале 2008 г. Дополнительно со стапелей студии в ноябре 2007 года сошло дополнение и развитие КВЛ, в котором игроков ждут новые головокружительные приключения настоящего корсара - игра "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Западный релиз состоялся только в мае 2009 г.
В истории студии были работы над проектом Корсары 4 2009 г.
Кстати, таких контор на Яндексе много. Все они под одной крышей. И сайты их однотипные. Мобильные номера не дают. Главное, разобрать и увезти часть машинки. Далее- вы их заложник. Где сервисный центр- никто не знает. Цены- реально от потолка. Ведите запись разговоров!
Имейте видеозаписи, кто приезжал и что увез. Это поможет в полиции. Отзыв о сайте Moda-lt. Честно говоря непривычно заказывать одежду через интернет, были сомнения, что не подойдет, окажется не таким красивым, как на фото. Но не разочаровали. Отзыв о сайте Gta5altv. Отзыв о сайте Pretenzia-protek. Машинку отремонтировали в субботу в понедельник она уже сломалась. После обращения по телефону во вторник по гарантийному ремонту ответили что ответ будет в течении часа. В среду уже ответили в течении суток.
Причем с телефона по которому был первый звонок уже невозможно дозвониться, пришлось звонить с другого номера после второго звонка так же дозвон уже не возможен. Уже пятница ответа так и нет.
Статистика ВК сообщества "Гавань Корсаров - всё о ПИРАТАХ и для ПИРАТОВ!"
Литература. Новости. Психология. Ресурс Гавань Корсаров принял позицию предательского молчания в отношении военного вторжения России в Украину, цензурируя у себя на форуме призывы остановить войну. Корсары гавань Корсаров первая часть. Новости игры про пиратов Corsairs Legacy / Наследие Корсаров.
Статистика ВК сообщества "Гавань Корсаров - всё о ПИРАТАХ и для ПИРАТОВ!"
Корсары 4, складывается впечатление, что был сделан только концептуальный арт для сбора денег с игроков без понимания того. -> Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.1 Adventure Tales" Мод-пак "Корсар. Отзывы и жалобы о сайте , история сайта, история WHOIS домена.
Новости - Гавань Корсаров
Этот сайт содержит 132 внутренних ссылок. Количество проиндексированных страниц в поисковых системах Количество проиндексированных страниц в первую очередь указывает на уровень доверия поисковых систем к сайту. Вебмастера должны стремиться к тому, чтобы количество проиндексированных страниц приближалось к фактическому количеству страниц на сайте. Если число проиндексированных страниц сильно превышает фактическое количество, это может быть вызвано дублированием содержания этого сайта. В некоторых случаях поисковые системы считают дублированное содержание, как обман и манипуляцию и могут принимать санкции.
Мы обнаружили, что: Google проиндексировал 0 страниц. Максимальное количество страниц в индексе за данный промежуток времени 0, минимальное количество 0, в то время как средее количество равно 0. Yandex проиндексировал 13,218 страниц. Yahoo проиндексировал 0 страниц.
Кстати, таких контор на Яндексе много. Все они под одной крышей. И сайты их однотипные. Мобильные номера не дают. Главное, разобрать и увезти часть машинки.
Далее- вы их заложник. Где сервисный центр- никто не знает. Цены- реально от потолка. Ведите запись разговоров! Имейте видеозаписи, кто приезжал и что увез.
Это поможет в полиции. Отзыв о сайте Moda-lt. Честно говоря непривычно заказывать одежду через интернет, были сомнения, что не подойдет, окажется не таким красивым, как на фото. Но не разочаровали. Отзыв о сайте Gta5altv.
Отзыв о сайте Pretenzia-protek. Машинку отремонтировали в субботу в понедельник она уже сломалась. После обращения по телефону во вторник по гарантийному ремонту ответили что ответ будет в течении часа. В среду уже ответили в течении суток. Причем с телефона по которому был первый звонок уже невозможно дозвониться, пришлось звонить с другого номера после второго звонка так же дозвон уже не возможен.
Уже пятница ответа так и нет.
This result falls beyond the top 1M of websites and identifies a large and not optimized web page that may take ages to load. Images take 1. The most efficient way is to compress content using GZIP which reduces data amount travelling through the network between server and browser. HTML code on this page is well minified.
Так вот...
Студия, своего рода, бьет неформальный рекорд - так быстро продавать ключи от еще не релизнутой игры пока никому не удалось! Как пишут сами BlackMark на своей странице Steam - "Владельцы издания Раннего Доступа уже играют в игру и дико тестят прутся с этого". Те же, кто приобрел Уникальное Издание смогут поиграть в игру с 08. На секунду - стоимость такого издания с возможностью поиграть чуть пораньше стоит около 30 000 руб. Так же игру портируют на Steam Deck. На самом деле, я бы особый упор на нее и делал, учитывая сколько идее лет.
Новости - Гавань Корсаров
Но история началась раньше, в 2003 г. Изначально все шло как индивидуальные доработки ALexusB к игре ПКМ, начавшиеся сразу с момента выхода игры июль 2003 г. После объедения нескольких игроков в команду мы создали аддон "Возвращение морской легенды" ВМЛ. Позднее мы перенесли сайт и форум на свой домен и продолжили развитие проекта ВМЛ, тогда же и появилось название Seaward. Логотипом студии стал синий попугай-пират, изначально используемый в качестве аватара ALexusB на различных форумах и ставший хорошо узнаваемым символом качественного аддона для отличной игры. Само слово "Seaward" переводится как "ведущий к морю", произносится при этом в правильной транскрипции как [сивёд], но мы и все остальные привыкли читать и называться просто по-русски Сивард. Платформой для разработки послужил игровой движок Storm 2. Так появилась игра "Корсары: Возвращение Легенды".
Обновленный Storm 2. Разработка игры "Корсары: Возвращение Легенды" началась в марте 2006 г. В работе активно использовались наработки и полученный тестовый опыт аддона ВМЛ. Игра КВЛ вышла и получила высокие оценки и заслуженные награды.
Если для вас удобнее видео-формат, вы можете посмотреть ролик на нашем YouTube-канале. Это не случайно. На остановке разработки Корсары 4: Черная метка в 2008 году закончилась эра именно тех Корсаров , которые так любят фанаты серии. Цель наших интервью — отдать дань уважения людям, которые своими руками создали игру Корсары, в которую все еще играют в 2021, 15 лет спустя после выхода Корсары 3, движок которых лег в основу всех актуальных продолжений игры Корсары. Мы хотим, чтобы этих людей знали в лицо за их заслуги. И хоть основная разработка для конечного пользователя остановилась на отметке выхода Корсары: Город Потерянных Кораблей ГПК , мы считаем, что без работы сотен энтузиастов, которые на протяжении последних 15 лет поддерживали и развивали игру, продукт бы не был таким, каким мы его знаем сейчас.
Мы благодарны за вклад каждого, и в будущем будем публиковать интервью с авторами аддонов, но все же эпоха разработки именно тех Корсаров закончилась в 2008. Корсары 4: Черная Метка Читая все доступные новости на тему нового проекта - Корсары 4, складывается впечатление, что был сделан только концептуальный арт для сбора денег с игроков без понимания того, как разработать хорошую игру. Мы решили разобраться в ситуации и понять, планировали ли Black Sun Game Publishing разработать Корсары 4: Черная Метка, и как сейчас обстоят дела с проектом. ALexusB: Там был изначально инвестор, который проспонсировал предпродакшн. Ролик вы все видели. Насколько он хорошо или плохо получился — это отдельный вопрос. В проекте Корсары 4 серьезный уровень проработки дизайн документа при моем участи в том числе. Там есть сценарий. Не буду сейчас озвучивать. Если когда-нибудь это будет сделано — оно стоит того.
В проекте Корсары 4 реально интересный сюжет. Техно демо там полноценно не сделано.
Кроме того, что владелец за помощь возьмет только 500 песо, работники вам еще и взятки предлагают! Выбираем того, который дает мешочек с осколками янтаря. Драгоценности нам понадобятся позже, а в городе нам за него владелец магазина отвалит 5000 песо.
Но это будет после собеседования. Время - деньги, поэтому бежим к начальнику управления порта. Он дает начало квесту «Каннибал». Попутные задания По дороге к пиратскому поселению можно будет подзаработать еще немного денег. Первым заданием будет «Дефицитный товар».
Вы помните, где прятали вещи в начале игры? Возле этого сундука стоит городской стражник. Поговорите с ним. Оказывается, он тоже француз, как и вы. И его нежный желудок не выносит местного пойла.
Вас попросят принести хорошего вина. Вам кажется, что деньги зарабатываются сложно в игре «Корсары: Каждому свое», коды бы явно не помешали. Все не так! После этого квеста вы забудете эти мысли навсегда! Доход от этого задания - одна тысяча песо.
Время на выполнение - сутки. Легко и просто. Где взять алкоголь? Проверьте сундуки в форте. Если фортуна не на вашей стороне - у любого торговца бутылка стоит семьсот песо.
Относим после возвращения с Лё Франсуа. Ждать страж порядка будет на верхней площадке крепости, вечером. Но не тут-то было! Это не задание, а Клондайк! Ненасытные французы готовы купить еще 60 бутылок по 1000 песо.
Что делать? Где вагон ограбить? Без паники! Идем к любому торговцу и за тысячу монет покупаем информацию, что алкоголь есть в магазине. Сходив туда, натыкаемся на непонимание хозяина.
Возвращаемся к кидале. А он требует еще 2000 за Нужно заплатить. С этим листком возвращаемся к продавцу. Теперь можно купить 60 бутылок по 500 песо за штуку. Предложение единоразовое, поэтому освободите инвентарь!
Чистый заработок - 27 тысяч монет. А полученная в следующем сюжетном задании игры «Корсары: Каждому свое» карта сильно поможет в будущем. В городе все квесты, доступные на данном уровне, взяты. Выходим за ворота. Но что это?
На дороге лежит труп, и убегают местные аборигены. Пошарим по карманам убитого. Это украшение приберегите, оно нам понадобится позже, когда вернемся с Лё Франсуа. Итак, с работягами в поселке разобрались квест описан выше - «Работник склада». Пора вспомнить и о находке.
Идем сразу к генерал-губернатору. Можете, конечно, прицениться у торговцев, но там цена ниже. Де Пуанси даст за них «Дешевую карту островов». Такой подарок вам значительно облегчит прохождение. Каннибалы Тропики, голодающее местное население, холеные европейские аристократы… Оказывается, начальник порта ищет помощника своему знакомому.
У Просперо украли дочь. Бедный отец большую часть имущества пустил на покупку мушкета и уже находится за стенами города. За деньгами, обещанными владельцем магазина, забежим потом, сейчас - спасать девушку! Трюваля находим возле колодца. Из его рассказа понимаем, что похищения участились, и это орудуют индейцы-каннибалы.
Пропитание добывают, так сказать. В этом задании мы не только финансово обогатимся, но и наберем много опыта, если будет желание. Только если не прокачано фехтование, будет плохо. В игре «Корсары: Каждому свое» читы направлены именно на эту сферу. Отец вам расскажет, как нужно действовать.
Если поступите так, квест завершите быстро. Если сами уничтожите всех индейцев, без его помощи, - получите много опыта. В пещере находим дочь и еще одного заложника. Сопровождаем их в город и получаем награду. А это ни много ни мало - 8 тысяч песо, 35 дублонов и хороший амулетик.
В принципе, выполнен минимум игры «Корсары: Каждому свое». Корабли уже можно выкупить. Посчитайте, в кармане должно быть больше 17 тысяч. Однако нужны еще офицеры, команда, боеприпасы. К тому же, в запасе целые сутки.
Как провести ночь весело Чем заниматься в таверне, дожидаясь утра? Не спать же! На выбор есть несколько развлечений - азартные игры, дуэли, «развод» официантки. Но обо всем по порядку. Итак, кости и карты.
Здесь придется много сохраняться. Как выиграть? Всегда начинаем с максимальной ставки - 1000 монет. Торгуемся, пока соперник не согласится. Например, играем по 800 песо.
Вы выигрываете. Лучше сохраниться. Если он выигрывает, а после начинает сливать вам свой банк, радуемся и зарабатываем. Главное, не очень часто выигрывать, а то вас прозовут шулером и перестанут приглашать к столу. Когда все окажутся на мели, можно еще заработать.
Обвините кого-нибудь в мухляже. Или допейтесь до ссоры. Дуэли выигрываются легко, а с убитых падают хорошие вещи и немало золота, если повезет. Третья забава связана с официанткой. С ней необходимо заигрывать, пока она не пригласит вас провести с ней время.
Заказываем номер у владельца таверны и ждем. Вместо девицы появляется сообщник, горящий желанием ограбить нас. Убивается легко. Прелесть этого задания в том, что у официантки, видимо, много громил. А с каждого можно получить вещи и деньги.
Без подобных шалостей будет скучным прохождение. Ром для бармена Утро. Хозяин обогатился на вашей аренде номера «на часок», поэтому добрый. На вопрос о задании получаете предложение о переправке груза контрабандой. Важно при получении задания запомнить пароль!
Он нигде не запишется, а без него квест не выполнить. Их несколько вариантов, но самые распространенные: «бухта готова для высадки» или « старый Томас заждался пива». Повторимся: у вас может быть другой. Придется записать. Итак, в семь часов вечера идем на пристань, садимся на баркас и быстро движемся вправо от пирса.
Если ветер попутный, будет легче, если нет - идем зигзагами. Место назначения - корабль «Привидение» возле пляжа Ламантен. Когда шлюпка с баркаса подойдет к нему, потребуется написать пароль в диалоговом окне. Вы же его запомнили? Получаем контрабандный груз и быстро движемся к бухте Лё Франсуа.
Там людям хозяина таверны передаете корабль с алкоголем, а сами пешочком идете к нему. Получаете 5000 песо, пару бутылок рома и в подарок. Испанский инженер Корабль мы выкупли. А команду где взять? Правильно, в таверне.
После долгих расспросов и уговоров бармен дает наводку. Есть один матрос, списанный на берег. Знакомимся, отвечаем на дотошный допрос. Он соглашается идти к вам, но только со всей своей командой. Сразу 40 матросов за 8 000 песо.
Но где же взять штурмана? Тавернщик не в курсе. Бежим в порт. Добрые люди говорят, что есть один. Сидит в тюрьме за долги.
Идем к ростовщику. Переплатить придется 11 000 песо. А может, есть другой вариант? Нужно освободить из плена его друга. Халява - вот основа игры «Корсары: Каждому свое»!
Квесты дополняются подарками. Перед знакомством с ростовщиком спрячьте свой пистолет. Он подарит вам новый, с патронами! В половине двенадцатого ночи идем на пляж, отбиваем у пиратов испанца. Секрет в том, что первого встречного разбойника нужно убить первым, сразу после разговора.
Остальных положить легко. Но и спасенный нападет на вас. Бьем его, пока не сдастся. Теперь самое сложное. Ночью по городу шастают патрули, поэтому нужно не попасться.
Сохраняемся перед городом. После выполнения задания получаем а следовательно, и штурмана. Закупаемся провиантом на корабль. Наберите побольше зарядов для пушек - картечи и книппелей. На выходе из бухты нападет Избавиться от него легко.
Спускаем все паруса. Сразу уничтожаем весь такелаж книппелями, а после максимум команды картечью. Берем на абордаж и грабим. Себе забрать его нельзя. Здесь придется осваивать весь архипелаг На этом этапе уже можно иметь несколько кораблей и чуть более прокачанную команду.
За время второй части вы посетите Гваделупу, Кубу, Маракайбо и прочие места. Совет такой. Часто будут попадаться задания на уничтожение пиратов, или они встретятся во время плавания. Атакуйте всегда несколько раз книппелями, а потом постоянно картечью. Затем берите на абордаж.
Только такая тактика позволит вам постоянно побеждать и быстро богатеть. Когда закончите сюжетную линию - награда вас обрадует. Потрясающий корабль и отличный опытный офицер. Далее будет последняя часть - «Корсары 3. Каждому свое».
Пиратская сага Ура! Накопился миллион песо! Выкупаем брата. Но все не так просто. Генерал-губернатор денежки забрал, а пленника выпускать не хочет.
Мол, нужно еще помочь ему стать во главе Ну и задачка! Идти против всех пиратов разом! По сравнению с этим вторая часть игры «Корсары: Каждому свое» - "Голландский гамбит" - просто детская забава! Но не все так плохо. Помощники найдутся и здесь.
Тем более если знать секреты. Когда окажитесь в Картахене желательно поднять найдите в городе пирата. У него очень хороший меч. Вы драться на дуэли уже научились? Чтобы захватить Тортугу, понадобятся влиятельные связи.
Далее путь лежит к Захарии, на Кубу.
Что бы окончательно снять с брата обвинения нам придется выполнить еще одно поручение, с которым не справился Мишель. Все было бы просто — пойти и убить, но вот незадача: Тортуга превращена в неприступную крепость с отличным фортом и множеством кораблей охранения, а сам губернатор никогда не ходит без охраны.
Нужен план действий! Возвращаемся в Сен-Пьер, за советом к брату. Он посоветует обратиться к пиратам, а конкретно к пиратскому барону западного Мэйна Яну Свенсону что проживает в Блювельде.
Ну что же — туда и направимся. Прибыв в Блювельд, идем в таверну и спрашиваем о Свенсоне. Нам укажут на дом напротив площади, но предупредят, что Свенсон сейчас никого не принимает и вообще злее черта - пропал его близкий человек можно сказать дочь - Румба.
Так что нужно помочь найти пропавшую девочку. Тракрирщик предложит продать еще немного информации, а мы естественно согласимся. Навестим мамашу Румбы, которая находится в форте, на самой высокой площадке.
Выслушав ее мнение по поводу пропажи дочери, понимаем, что есть всего лишь одна зацепка - Джимми Хиггинс, который обретается в Марун-Тауне пиратское поселение на Ямайке. Отправляемся на Ямайку. Причём отправляемся незамедлительно, так как с того момента как мы поговорили с матерью Элен включается таймер на 15 суток, по истечению которого вы должны быть близ Антигуа.
Высаживаемся на мысе Негрил, проходим в поселение. Спрашиваем у Джекмана в резиденции , где находится Джимми, и идем в дом напротив таверны В разговоре с Джимми есть два варианта, нахамить или вежливо выслушать. Если выбрать первое, то придется его убить и мы не узнаем важной информации.
Поэтому выбираем второй вариант. Ключевая мысль его рассказа - это английский капер Артур Донован, который возможно и похитил Румбу.