Новости киберпанк прохождение

Прохождение Cyberpunk 2077 проведет Вас по всем закоулкам сюжетной линии и позволит разблокировать 100% достижений, предусмотренных игрой. В начале игры Cyberpunk 2077, выполняя квесты, вы будете получать сообщения от таинственного Общества Бартмоссов. Гайд по прохождению Cyberpunk 2077 «Неисправность» Когда закончите все дела с Фингерсом, поговорите с Джуди.

Cyberpunk 2077 — Прохождение Пролога на 100%

Прохождение тут на порядок проще, так как до вас просто никто не успевает добегать, а все углы простреливаются. На YouTube-канале GamersPrey появилось полное прохождение сюжета дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Gig: Breaking News) — побочный квест из категории «Заказы» в игре «Cyberpunk 2077».

Прохождение Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)

Позвонить Исиде Бес Хотя вы начинаете этот квест относительно рано в Cyberpunk 2077, вам нужно дождаться акта 3, чтобы нужные персонажи стали доступны. Когда вы выполните это требование, позвоните ей и спросите о Сведенборге. Она скажет, что зашла в тупик в расследовании, но даст вам некоторые координаты в Санта-Доминго. Поиск улик Двигайтесь к маркеру и просканируйте местность в поисках нужных подсказок. На протяжении всего этого квеста может быть сложно определить, что вам нужно сканировать для продвижения. На этот раз вы ищете маршрутизатор на стороне здания, ведущего к пожарной лестнице на стене. Подъезжая ко двору с улицы, справа от вас будет пожарная лестница. Пройдя пару лестничных пролетов, вам нужно перепрыгнуть через перила, чтобы найти его. Имея это на своих сайтах, взломайте маршрутизатор, и вы получите сообщение на свой телефон с новыми координатами.

Обычно его можно подобрать у поверженных сюжетных персонажей или получить в награду за квест. Как правило, оно обладает уникальными характеристиками. Если раньше вы по какой-то причине пропускали культовое оружие, оно навсегда терялось. Теперь его можно купить у контрабандиста в Песьем городе.

Ищите торговца на рынке на заброшенном стадионе. Момент сброса легко определить по звуку двигателей: его слышно по всему району. После приземления над ящиком поднимается красный дым. Идите к нему, чтобы забрать ценности.

Обычно это оружие, одежда и чипы развития навыков. Вы не единственный претендент на ресурсы. Копить их не имеет смысла: любую способность можно отключить, чтобы вернуть очки, а затем перераспределить их.

Кроме того, у Ви будет при себе 20 тысяч евродолларов. Весь контент из основной игры и дополнения будут доступны с момента запуска кампании. Сюжет начинается с того, что главному герою, спокойно читающему книгу, неожиданно звонит нетраннер по прозвищу Сойка.

Всё идёт к тому, что транспорт будет вынужден совершить посадку в Пёсьем городе, которым руководит бывший военный Курт Хансен — а у него к главе государства довольно много претензий. Задача Ви — пробраться в Пёсий город, дойти до места посадки шаттла и обеспечить президенту безопасность. Взамен Сойка обещает решить проблему Ви с биочипом, вокруг которого крутится сюжет основной игры. Можно сразу же отправиться к воротам, ведущим в новый район, поговорить с голограммой Сойки и начать искать способ попасть на территорию Хансена, обнесённую высокой стеной. С этого момента и стартует сюжет дополнения Phantom Liberty. Это произойдёт после того, как вы завершите выполнение одного из основных сюжетных квестов — «Человеческого фактора».

Это важный для центрального сюжета эпизод, в ходе которого Ви побывает в логове «Вудуистов» и получит ответы на вопросы, связанные с биочипом. Как только квест будет завершён, герою позвонит Сойка и попросит пробраться в Пёсий город. Чтобы не испытывать проблем с прохождением дополнения, желательно к этому моменту прокачать Ви минимум до 15-го уровня. Если сохранение сделано после квеста «Человеческий фактор», то события будут развиваться по уже знакомому сценарию. Вскоре после загрузки игры Ви позвонит Сойка и попросит отправиться в Пёсий город, чтобы отыскать там место приземления президентского шаттла. Как попасть в район Пёсий город из дополнения Phantom Liberty После того как Сойка позвонит Ви и предложит отправиться в Пёсий город, в журнале главного героя появится квест «Неизвестная земля».

Начните его отслеживать и следуйте к метке, которая возникнет на карте. Метка находится рядом с огромными воротами в новый район, но попасть в него через парадный вход не получится, поскольку в этот момент ворота заблокированы по приказу Курта Хансена. Сверните направо от упомянутых ворот и идите до тех пор, пока не начнётся кат-сцена, в которой перед Ви появится голограмма Сойки. Поговорите с нетраннером и следуйте дальше в прежнем направлении — направо от ворот в Пёсий город. Ваша задача — попасть в заброшенный гараж на территории района. Сделать это можно, пройдя через свалку, на которой находится несколько врагов — членов банды Хансена.

Их можно убить скрытно или в открытом бою или же просто обойти. Потеряться сложно — просто двигайтесь по квестовой метке на мини-карте, которая находится справа в верхнем углу.

Будка 6 или Стенд 9 находятся в первой комнате. Вы можете пройти мимо будки и послушать другую группу клиентов, если хотите Джонни будет что сказать об этом и услышать, как парень в самом конце жалуется на то, к чему у него есть доступ. Войдите в будку, когда будете готовы встретить куклу. После того, как вы уроните свое безопасное слово, кукла выскочит из момента, и свет погаснет. Пришло время получить информацию об Эвелин.

Мы умоляем вас следовать здесь синим вариантам. Если вы это сделаете, вы узнаете об инциденте, который произошел в ее будке, будке 11. Как только вы получите эту информацию и познакомитесь с Томом, выйдите из будки и посетите Эвелин. Здесь вас будет беспокоить только Джонни. Осмотрите кровь на стене и щель слева от кровати. После этого взгляните на запись в портфеле, чтобы получить полное представление о том, что произошло. Спекулируйте с Джонни, а затем приготовьтесь попасть на VIP-территорию.

Как справиться с вышибалами VIP-зона Clouds находится под охраной. Если вы подходили к этой двери раньше, вы видели, как бывший VIP-клиент безуспешно пытался пройти. Другой охранник спускается по лестнице, говорит ему заблудиться, затем идет в ванную. Возможность добычи: слева от ванной вы увидите закрытый участок с терминалом. Чтобы открыть его, вам понадобится техническая способность не ниже 5. Убедитесь, что никто не видит, что вы входите, поскольку технически эта область является «ареной враждебности». Если ты забыл, ты безоружен.

Затем вы можете подключиться к терминалу там, если у вас есть как минимум 5 интеллекта. Здесь есть несколько способов пройти. Безусловно, самый простой и неконфронтационный способ — дождаться, пока вышибала переместится слева от двери к стене справа от двери. Пока он повернут спиной к двери, вы сможете ускользнуть вправо. Однако вы также можете попробовать следующее: После того, как охранник спустится по лестнице из VIP-зоны, он пойдет в ванную. Подождите, пока он пройдет через дверь слева и следуйте за ним в ванную. Пока он пользуется писсуаром, вы можете вывести его и забрать карточку-ключ.

Поднявшись наверх, вы можете взять все, что захотите, а затем получить шутку от Джонни, когда подойдете к будке Тома справа от бара. Том не совсем готов к V, но V готов перейти к делу. Они здесь не для развлечения, и пора им получить информацию. Оказывается, Том действительно не знает, где она. Он направляет вас к мистеру Форресту или Вудману, как его все называют. Он в бэк-офисе. Это ваша следующая остановка, а Джонни уже очень устал от туда и обратно.

Дверь в офис находится слева от бара с большой табличкой «Вход запрещен». Быстро войдите и спрячьтесь за стеной справа от двери, чтобы скрыться из поля зрения охранника. Оказавшись там, закройте дверь, и он перестанет следить за V. Это проще, если ваш уровень Крутого выше, поскольку врагам требуется больше времени, чтобы понять, что вы делаете то, что им не нравится. Попав в офис, вам нужно будет пройти через другую закрытую дверь, но для открытия этой требуется Тело 9 уровня или Техническая способность 7 уровня. В комнате слева от двери есть еще один охранник, а из окна видно дверь, так что будьте здесь осторожны. Он не видит вас, если вы приседаете.

Если вы не соответствуете требованиям к телу или техническим возможностям, вам нужно войти в зеленую комнату и усмирить охранника. В комнате есть множество вещей, которые можно использовать, чтобы отвлечь его быстрым взломом. Пройдя через дверь, вы можете пропустить комнату слева, если хотите, но вы также можете присесть и быстро подобрать предметы по комнате, не обращая внимания на охрану на столе. Только не подходи слишком близко. С правой стороны стола есть пистолет, так что вы можете взять его, если планируете стать агрессивным. Далее пройдите налево в раздевалку. Вы найдете несколько приличных вещей, но, что более важно, вы найдете сумочку Эвелин в ее шкафчике, и вы можете найти ее расписание на полу.

Теперь вы готовы пойти в офис Вудмана. Ниже перечислены несколько способов пройти этот допрос или посмотреть в таблице ниже полный список всех последствий, основанных на вашем подходе к допросу с Вудманом: Выберите эти варианты, если хотите обойтись без насилия : В поисках Эвелин Паркер Вы выглядите разумным человеком — давайте заключим сделку. Я заплачу за информацию. Просто хочу сделать пожертвование. Давайте не будем усложнять это сложнее, чем должно быть. Так или иначе, я выясню … Вудман встает после этого, и вы можете выбрать синие варианты диалога, чтобы узнать больше Ближе к делу. Основные решения и последствия допроса Вудмана Выбор : как вы проходите через клуб Clouds и как проходит ваш допрос с Вудманом.

Последствия : этот выбор влияет на дополнительную работу под названием Ex-Factor. У вас будет шанс снова столкнуться с Вудманом, если он останется в живых, и вы мирно пройдете через клуб Cloud. Выбор Результат Вудман еще жив, и вы спокойны во время разговора с Майко не провоцируйте! Майко покажет, что Вудман находится в здании, и Джуди обсудит его на обратном пути и предложит убить его. Вы можете согласиться ИЛИ убедить ее сдаться и уйти. Ваш разговор с Вудманом всегда плохо кончится. Никого не удивляет, что Эвелин больше нет в облаках.

Она с Риппердоком по имени Пальцы где-то на улице Джиг-Джиг. Поговорите с Джонни, затем покиньте Облака. Улица Джиг-Джиг зовет Ви. Не забудьте на выходе прихватить оружие. Подойдите к лифту, который ведет на уровень улицы, и вы можете поговорить с Джонни, пока ждете лифт. Он такой же капризный, как всегда. Нажмите кнопку первого этажа, и вскоре после этого у Ви возникнет сбой в работе Реликвии, а также возникнет интересная интрига с Джонни.

Продолжайте разговор, как хотите, но в любом случае Ви по понятным причинам недоволен ситуацией и не доверяет Джонни, но он предлагает информацию о том, как они оба могут выиграть в этой ситуации. Как только у вас будет необходимая информация, поставьте подставку V, и вы сможете отправиться в путь, Теперь, когда у вас есть больше информации об Эвелин, вы можете выполнить следующую часть этой квестовой линии, которая называется «Пространство между». Начните эту миссию, найдя документ самостоятельно, или вы можете позвонить Джуди, чтобы сообщить ей обновленную информацию о статусе Эвелин. Если вы позвоните Джуди… Она будет удивлена, что Ви сдержал свое слово, но она этому рада. Ви рассказывает Джуди о переходе Эвелин от Облаков к Риппердоку. Джуди нервничает, но оставляет Ви наедине. Джонни появляется у входа на улицу Джиг-Джиг.

Вы можете неспешно прогуляться по этому району или отправиться прямо в клинику. В конце улицы Джиг-Джиг следуйте по путевой точке в переулок слева. Вы можете сделать это несколькими способами. Вы можете войти мирно, поговорив с ними и согласившись с тем, что они намекают V справится с этим по-своему , решительно, подавив их, или вообще пропустив их, обойдя левую сторону здания до закрытия. Если у вас есть Тело 5 уровня, вы можете силой открыть его и получить доступ в клинику. Однако есть люди и вещи, которые можно забрать на первом этаже здания, так что осмотритесь, если вам интересно. Джонни тоже будет что сказать.

Затем, когда будете готовы, поднимайтесь наверх. Вы можете посмотреть, как два человека разговаривают перед офисом, или просто войти. Когда вы войдете в офис, вы увидите, как трое пациентов злятся на Джуди, которая пытается проникнуть в кабинет Пальцев. Пообщайтесь с Джуди, а затем помогите ей попасть в офис, проявив немного доброты или вы можете пробиться, если вы играете таким образом и у вас как минимум 7 уровень тела. Если вы сядете, вы сможете увидеть немного перспективы от этих людей. Вот варианты, которые вы можете выбрать, и их результаты: Нужно поговорить с пальцами. Это важно.

Джуди не обрадуется. Требуется 9 Cool Мой друг здесь в очень плохой форме. Можем ли мы порезаться спереди? У тебя нет времени на эту чушь — пробивайся вперед кулаками. Когда вы попадете в офис Fingers, вы можете принести свой допрос. Джуди в целом настроена враждебно. Вы можете сыграть хорошего полицейского, если хотите, но вы так или иначе получите информацию от него.

Когда он говорит и идет в другую комнату, у вас есть время прогуляться и грабить. Затем, когда вы будете готовы, у вас есть два варианта сесть или вы можете продолжить агрессию и ударить парня. По мере прохождения разговора у вас будет несколько раз, чтобы ударить парня, если вы пропустили это и захотели, или вы можете установить вещи через разговор. Оказалось, что Пальцы не могли ей помочь, поэтому он позвонил мастеру, чтобы забрать ее у себя. Он велел парням Вакако взять ее за какой-то бизнес с BD, и это не выглядело хорошо. Это одноручный клуб под названием Cottonmouth. Это нелетальное оружие с пустым слотом для мода.

Наносит электрические и химические повреждения. Закончив дело, выйдите, чтобы начать следующее Основное задание. Неисправность После того, как вы закончите с «Пальцами», поговорите с Джуди. У вас есть два варианта: спросить информацию у людей на улице Джиг-Джиг или просканировать терминалы на предмет даркнета. Эта конкретная часть ответвляется изрядно, и некоторые из них работают легче, чем другие, если у вас есть готовые кредиты. Независимо от того, что вы делаете, выйдите из зоны и идите обратно к Jig-Jig. Вы можете увидеть двух парней под большой вывеской MarkX24 прямо перед спором основной части улицы Джиг-Джиг, недалеко от переулка, ведущего к Фингерсу.

Если вы подождете и дадите им закончить спор, вы можете грабить любого, кто не выберется. Мы не из тех, кто откажется от бесплатного оружия или других предметов. Теперь к делу. Вот что происходит с двумя разными вариантами сбора информации. Запрос информации о Джиг-Джиг-стрит Если это для вас необязательно, обязательно поговорите с владельцами магазинов на улице Джиг-Джиг, которые отмечены зеленым кружком на миникарте. Вы найдете кого-нибудь, с кем можно поговорить в секс-шопе с голограммой снаружи, и он расскажет Ви о дилере XBD на улице Джиг-Джиг. Следуйте по путевой точке к мосту в конце улицы и спуститесь по ступеням.

У дилера есть еще один покупатель, но он уйдет, как только вы приедете. XBD, который вы ищете, отмечен желтым восклицательным знаком. Купите его и переходите к следующему шагу. Вернитесь в фургон Джуди, где она поможет вам исследовать мозг в поисках подсказок. Вот что можно сканировать: На визуальном уровне вы можете сканировать netrunner и scav в самом начале и практически в любой момент после, коробку с пиццей и scav woman в 00:11, комбинезон вместе со случайным ящиком в 00:23 и чашка кофе в 00:38. Термальный слой ничего существенного вы уже не найти в визуальном слое не показывает, так что вы можете пропустить эту. Аудио слой покажет громкое радио в 00:10 и 00:32 вы можете найти аудио Scav дела рук валовую работы.

Когда все будет ясно и вы удовлетворены тем, что нашли в BD, выходите. Джуди знает, куда идти дальше. Вы можете поехать с ней туда или выйти из ее фургона и добраться туда самостоятельно, когда будете готовы. Если вы останетесь в машине, поговорите с Джуди. Остальная часть драйва Джуди будет ждать в фургоне, пока вы охраняете вход. Как всегда, здесь можно вести бой несколькими способами. Он настроен на скрытность, но есть много взрывчатки и других отвлекающих факторов, которые вы можете использовать, если хотите начать со взрывного входа.

Независимо от вашего стиля игры, один из лучших способов войти — здесь, недалеко от фургона Джуди и слева от путевой точки главных ворот. Вы увидите горящую банку, а рядом с ней оранжевые огни, на которые можно лазить по поддонам. На этом втором этаже вы можете использовать первое разрушенное здание, чтобы посмотреть на нескольких людей на первом уровне. Присядьте и быстро переместитесь через мост один из них может видеть вас, но если вы будете двигаться быстро, то сможете скрыться из виду. Через мост стоит парень, который что-то наблюдает, совершенно не подозревая о вашем присутствии. Убить ему, чтобы очистить второй этаж и пройти ниже. Если вы играете за скрытность, выключите камеру у ворот.

Камеры будут тем, что больше всего предупреждает врагов о вашем присутствии в этой работе, поэтому не забудьте быстро осмотреть каждую комнату своим сканером, прежде чем продолжить. Если вы взломаете камеру, вы можете посмотреть на разные камеры в системе, чтобы посмотреть, в каких комнатах вы будете работать. Однако некоторые враги появляются только по мере того, как вы приближаетесь к их области. Снаружи все еще должны быть четыре Дикаря, которые первоначально охраняли ворота, но они, возможно, начали перемещаться. В первой комнате есть еще трое, и если вы начнете стрелять, один или двое из них могут побежать, чтобы присоединиться к своим друзьям впереди. Пока вы используете укрытие и даже взрывчатку! Если у вас возникли проблемы с поиском врагов, рассмотрите возможность использования быстрого хака Ping, чтобы узнать, что все еще связано с системой.

Как только вы разместите еду в здании, Джуди попросит вас найти путь на подуровни. В этой области тоже есть что добыть, если вам нужны боеприпасы, дополнительное оружие для изготовления деталей или Maxdocs для здоровья. Помните, что использование сканера быстро покажет вам все элементы, с которыми вы можете взаимодействовать. Лестница, ведущая на подуровни, находится в правом заднем углу здания, освещена оранжевым светом. Продолжайте, и Ви сообщит Джуди, что они нашли путь вниз. Продолжайте двигаться вниз, и Джуди присоединится к вам. Не волнуйтесь, это не миссия по сопровождению.

Джуди пойдет за вами, но она пришла с пистолетом в руке. Пройдите через первые ворота, и вы увидите мусорный контейнер и груду одежды рядом с ним. Вы можете сканировать одежду. Один из этих предметов одежды принадлежал Эвелин Паркер. Следующие ворота приведут вас в комнату с двумя врагами. Один Дикий находится за столом на компьютере слева от ворот, а другой — за углом от него. На стене рядом с дверью в задней части комнаты со стороны Диких есть камера, которую вы можете сканировать, чтобы использовать и увидеть их позиции.

Сначала пройдите через правую часть комнаты за занавеской, чтобы услышать шутку от Джонни о наркобизнесе Scav. Но будьте осторожны. Женщина Скав обходит свою сторону комнаты и может видеть вас, если вы находитесь не в том месте. ПК на столе позволяет вам отключить безопасность, если хотите. Вы можете подключиться, если у вас интеллект 5 уровня. Дверь на стороне Scav в комнате должна быть разблокирована, и ее можно открыть, только если у вас есть техническая способность 9 уровня. Это ведет к короткому пути, который позволяет более легкий доступ, чтобы скрытно подчинить двух парней в соседней комнате.

Если вы не можете открыть его, воспользуйтесь открытым входом в центре комнаты и спуститесь по пандусу. После того, как вы убьете двух врагов в этой комнате, обязательно загляните в ящик в центре комнаты, где стояли двое парней. Вы также можете найти другие боеприпасы и припасы в этой комнате. С этой большой оружейной зоной тоже есть что-то вроде комнаты отдыха, прямо напротив открытого пандуса, откуда вы, возможно, вошли в комнату.

«Апгрейднутый» Найт-Сити

  • Путь к искуплению в Cyberpunk 2077: встать на сторону Нел или предать
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
  • Прохождение Cyberpunk 2077 — TheGideonGames
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания

Как пройти квест «Лиха беда начало»

  • Прохождение Cyberpunk 2077
  • Как начать прохождение дополнения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077
  • Гайды по Cyberpunk 2077 2.0
  • Cyberpunk 2077: прохождение «Somewhat Damaged»
  • Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов |
  • ❗️ Не забывайте о заказах Мистера Хэндса и второстепенных заданиях

Прохождение Cyberpunk 2077

  • Cyberpunk 2077 - Пособие для начинающего нетранера
  • Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов |
  • Cyberpunk 2077: последние новости
  • Второй роутер

Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок

Это не понравится Джонни, но всегда есть Омега-блокаторы, чтобы заткнуть призрака в голове. Как развиваются события в этой концовке: Вы звоните Ханако, она говорит, что в "заключении" у брата Ханако посылает за Ви автомобиль, за рулем которого Андерс Пока ждете, можно попросить Мисти погадать на Таро, что открывает последние карты в наборе После спасения Ханако вы летите к небоскребу Арасака Тауэр Выясняется, что ее отец жив в виде инграммы Вы принимаете участие в собрании директоров, где появляется отец Происходит битва, но сын Арасаки убегает Вскоре появляется босс — Адам Смашер, убивший когда-то Джонни Поймав Йоринобу, передаете его Ханако Андерс отвозит к Микоши, где в киберпространстве встречаетесь с недовольным Джонни Вы возвращаетесь в свое тело и оставляете Джонни с Альт В финале вы просыпаетесь на космической станции Арасаки. Происходят повторяющиеся сцены, пока не появляется Андерс с контрактом. Тут два решения: Подписать контракт и стать инграммой Ви, чтобы получить, возможно, в будущем новое тело Отказаться и вернуться на Землю, где Ви ждет смерть в течение 6 месяцев Концовка 2: Попросить Панам о помощи Что требуется: Закрыть арку Панам Если вы полностью закрыли арку Панам — появится достижение, и она предложит помощь, как свою, так и клана. Только после этого откроется дополнительная опция в финальной миссии. Эту концовку можно назвать самой лучшей, правда, все зависит от восприятия. Особенно, если учесть, сколько человек может погибнуть в рамках данного финала. В качестве бонуса, если у вас будут отношения с Джуди до финальной миссии, то она отправится с вами.

Если позволить Джонни забрать тело, то он вернется на Землю, чтобы снова заняться саморазрушением. Тут будут мини-квесты с ним. В конечном счете он тоже покинет Найт-Сити, чтобы начать с нуля.

В Cyberpunk 2077 действительно можно увидеть множество потрясающих вещей, тем не менее многое можно и упустить. В сегодняшней небольшой статье мы посмотрим с вами на восемь интересностей Cyberpunk 2077, которые вы могли случайным образом просмотреть во время своего прохождения. Не нужно ведь говорить, что ниже пойдут спойлеры к игре, верно? Внимание: спойлеры! Охота за такси Деламейна Как только вы закончите проходить пролог игры, вы сможете снова сесть за баранку своего автомобиля. Ваша тачка будет стоять на парковке неподалеку мегабашни H10. Если вы все еще слабо знакомы с географией Найт-Сити, то просто начните выполнять побочку «Где моя тачка, чумба?

Не успев сесть в салон своей машины, в вас сразу же врежется такси Деламейна и… оно тут же скроется с места происшествия. Игра даст вам знать, что за физический и, что более главное, моральный ущерб вам полагается компенсация. Далее просто выполняйте задание «Компенсация», чтобы получить доступ к заданию «Реинтеграция». В последнем вам придется найти семь пропавших такси Деламейна. Сначала вам может показаться, что поиск такси — пустая трата времени, но не спешите с выводами. Дело в том, что буквально с каждым такси связано свое уникальное задание. Как только вы найдете весь пропавший таксопарк Деламейна, откроется финальная миссия, в которой вам предстоит сделать очень важный выбор — но не будем ничего спойлерить!

Можно ли попасть в Пёсий город без выполнения квеста? Пёсий город — это новая обособленная территория Найт-Сити, находящаяся под серьёзной охраной наёмников. К сожалений, «легально» попасть в окрестности локации не получится, поскольку выполнение задания «Неизвестная земля» служит техническим пропуском на новые территории. Часто задаваемые вопросы Можно ли начать сюжет DLC при старте новой игры? Да, для этого необходимо выбрать пункт «Начать с событий Phantom Liberty» при запуске новой игры. В этом пролог и некоторые события основного сюжета будут автоматически пропущены. Как начать сюжет DLC на готовом сохранении?

Оптимизация - затраты энергии для всех скриптов снижаются на 1 единицу. Школа взлома - позволяет крафтить скрипты фиолетового грейда, берем сразу, как только становится доступно. Улучшение грейда скриптов повышает урон и добавляет новые эффекты смотри пример на картинке ниже. Университет кодинга - позволяет создавать моды фиолетового грейда. Берем сразу, как только становится доступно. Наследие Бартмосса - позволяет создавать моды легендарного рыжего грейда. Предварительно скрипты необходимо установить в ячейки операционной системы и поэтому чем больше ячеек, тем обширнее арсенал. Пока я в игре видел 16 разновидностей скриптов возможно их больше : одни созданы для устранения противников, а другие - для контроля тела или различных устройств. Ввиду ограничений доски не все скрипты одинаково полезны и ниже я решил выделить несколько наиболее интересных: Запрос - в течение определенного промежутка времени отмечает противников и устройства, связанные одной сетью. Очень удобная вещь, потребляющая небольшое количество энергии. На легендарном рейде появляется дополнительный эффект, позволяющий взаимодействовать с отмеченным объектами через препятствия, это значительно упрощает игровой процесс. Заражение не летальный - яд. Наносит урон, вешает ДОТ и переходит на следующую жертву. Пожалуй, самый эффективный скрипт для выведения из строя группы противников. Перегрев не летальный - противник воспламеняется, получая урон в течение определенного промежутка времени. Замыкание не летальный - наносит огромный электрический урон, наиболее эффективно против роботов. Пожалуй, именно этот скрип я использую чаще всего. Самоубийство летальный - противник моментально убивает себя, в случае с боссами им наносится огромный урон. Единственный минус - он расходует очень большое количество энергии. Плавление синапсов летальный - наносит урон, пропорциональный потерянному здоровью. На практике звучит хорошо, но на деле эффективен разве что против боссов. Снаряжение Оружие и броня в случае нетраннера играют второстепенную роль, так как противников можно обезвреживать вообще не "поднимая" рук, при этом уровень сложность влияет лишь на то как быстро противники упадут без сознания. Несмотря на это, можно выделить следующее снаряжение: Одежда - любая, обладающая эффектом усиления урона пример на картинке ниже или ячейками под модификаций. Во втором случае вы можете установить моды на повышение критического урона. Оружие - не играет особой роли, но мне показался полезным электромагнитный архетип, так как он может пробивать препятствия, а при полной зарядке наносит неплохой урон.

Лучшие сайд-квесты Cyberpunk 2077

19-я основная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Для удобство всех фанатов игры Cyberpunk 2077 я опубликовал полное прохождение квеста Сетевая магия с указанием того, как и где его получить. 1. Скиппи И Парад Арасака Cyberpunk 2077 Прохождение - 9. Главная» Новости» Заказ срочные новости cyberpunk 2077. Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи. Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны.

8 интересностей Cyberpunk 2077, о которых должен знать каждый

Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play. По мере прохождения истории Cyberpunk 2077 и изучения неоновых достопримечательностей Ночного города вы, вероятно, наткнетесь на множество побочных квестов и дополнительных. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. Начать прохождение Phantom Liberty можно как с уже созданным героем, так и прямо из главного меню.

Как пройти «Реанимацию» в Cyberpunk 2077?

Попробуйте использовать скрипт «Самоубийство», который должен обезвредить киберпсиха, после чего можно будет осмотреть территорию и собрать данные. Хайн — снайпер дальнего боя, поэтому мы рекомендуем проявлять агрессию и охотиться на него, когда киберпсих бежит в укрытие. Для этого можно использовать умное ружье с близкого расстояния, так как Хайн предпочитает убегать, когда вы приближаетесь. Мы не рекомендуем пытаться вести огонь из укрытия, если у вас нет снайперской винтовки дальнего боя.

Будет намного быстрее и легче выполнить задание, если вы окажетесь на дистанции ближнего боя и будете использовать любое оружие по выбору. Если получили удар от снайпера, пригнитесь, чтобы укрыться, а затем выбейте Хайна с помощью гранаты или скрипта отвлечения внимания. После этого вы можете забрать у него новый чип.

Прочтите, а затем отправьте ответное сообщение Реджине и получите награду. Приступ киберпсихоза: дым над водой Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: пирс Пасифика. Награда: 2170 евродолларов.

Располагается прямо рядом с точкой быстрого перемещения пирс Пасифика. Лучше пройти по пирсу, усеянному мёртвыми телами, пока не отсканируете и не приблизитесь к определённому NPC, которого мы показали ниже. Поднимите чип и пройдите дальше, чтобы встретиться с Диего Рамиресом.

Рамирес быстр и может быстро сбить вас с ног из своего дробовика, поэтому осторожный подход будет намного эффективнее, чем попытки переиграть его. Мы рекомендуем использовать мощную снайперскую винтовку или использовать быстрые хаки, которые отключают его оружие и движения. Или, в качестве альтернативы, если у вас есть доступ к «Сбросу настроек», вы сможете убить его без смертельного исхода одним ударом.

Прочтите чип и возьмите добычу с его тела, затем отправьте сообщение Реджине, чтобы завершить этот приступ киберпсихоза. Приступ киберпсихоза: талион Ближайшая точка быстрого перемещения: Комплекс «Гранд империал молл» Награда: 1050 евродолларов. Вы найдёте этот киберпсихоз возле подземного перехода в комплекс «Гранд империал молл».

По прибытии в отмеченный пункт назначения вы сможете открыть ворота в логово нетраннера, охраняемое несколькими камерами, дронами безопасности и роботами. Мы рекомендуем сначала выполнить протокол взлома на одной из камер, а затем отключить их либо с помощью быстрого взлома, либо выстрелами. Затем всплывут два дрона.

Используйте гранаты или скрипт «Замыкание», чтобы быстро с ними справиться. Затем лучше использовать «Заражение» на двух роботах на дальней стороне арены. Сам киберпсихопат — слабый соперник, так что обезвреживайте его, как считаете нужным.

Затем подойдите к его компьютеру в конце комнаты и прочтите сообщения. Затем вы сможете написать Реджине, чтобы забрать свои эдди. Приступ киберпсихоза: бесплодная земля Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Лагерь призраков Награда: 2170 евродолларов.

Вы сможете вызвать этот приступ киберпсихоза, проехав через пустоши и увидев угнанный грузовик. Осмотрите территорию вокруг грузовика, чтобы найти кровавый след, ведущий к небольшой территории, мы добавили для вас изображение, если заблудитесь. Оказавшись там, увидите Эвриал Альма в силовом костюме, а это значит, что спешка здесь может только навредить.

Если направитесь вправо от входа, то сможете обойти её во время патрулирования и бросить ЭМИ-гранату или использовать быстрый хак «Замыкание», чтобы затормозить её. Затем она попытается преследовать вас, когда будет предупреждена, поэтому держитесь на расстоянии и используйте укрытие и взрывчатку в этой области, чтобы убить её. После этого обыщите её, а затем сообщите Реджине о выполнении задания.

Приступ киберпсихоза: второй шанс Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Старые ветряные двигатели Награда: 2170 евродолларов. Прибыв на место происшествия, вы сможете найти следы ног, следы шин, ведущие к небольшому выступу с домом наверху. Этот киберпсихопат, Зион Уайлд, сможет заметить вас издалека, поэтому мы рекомендуем вам держаться на расстоянии и отклониться от тропы, но все же направиться к зданию.

Укрывайтесь за ближайшими зданиями, чтобы захватить его. Мы выделили для вас локацию ниже. Как только Зион увидит вас, лучше убить его в снайперской дуэли или использовать быстрый хак «Сброс настроек», чтобы убить его мгновенно.

Если захотите подойти к нему ближе, остерегайтесь мин, которыми усеян подход к его наблюдательной площадке. После победы возьмите и прочитайте чип на нём, и обязательно напишите Реджине. Приступ киберпсихоза: дом на холме Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Временный лагерь Награда: 2170 евродолларов.

На этот раз вы отправитесь в укреплённый бункер, в котором дроны, мины и смертоносный киберпсихопат Рассел Грин. Прежде чем отправиться в путь, обеспечьте себя скриптами «Замыкание» и «Сброса настроек», так как это упростит задачу. На ферме есть чёрный вход, где вы сможете отключить камеры наблюдения и бороться с дронами с помощью быстрого хака «Замыкание».

Если у вас его нет, вам помогут ЭМИ-гранаты и электрический урон. Не забудьте также выстрелить или отключить видеокамеру, и имейте в виду, что если заходите спереди, ворота обложены минами. Если Грин заметит вас, он быстро бросится к вам с невероятно мощным дробовиком.

Хотя бы потому, что прокачать сам биочип невозможно, а перки внутри этого атрибута покупаются не за привычные очки перков, а за особые очки биочипа, которые можно получить, отыскав в Пёсьем городе терминалы корпорации «Милитех». Один, например, открывает новые возможности использования ручных киберимплантов. Другой скрывает Ви под оптическим камуфляжем, из-за чего враги теряют героя из виду. Ещё один помечает уязвимые точки каждого врага — если попасть в них, противник получит максимально возможный урон. Читайте также: Где найти все терминалы «Милитех» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Как в DLC изменилась система киберимплантов и брони С выходом Phantom Liberty изменилась и система киберимплантов, которые Ви может установить себе у риперов. Сами аугментации в основном остались прежними, только теперь они предлагают слегка изменённые бонусы, часть которых практически всегда зависит от тех или иных базовых атрибутов. Кроме того, установить все импланты, которые захочется, не выйдет.

Теперь каждая аугментация в той или иной степени нагружает системы Ви. Уровень нагрузки отображается в виде жёлтой шкалы слева от силуэта персонажа на экране киберимплантов можно увидеть на скриншоте ниже. У этой шкалы есть лимит, который увеличивается по мере того, как Ви повышает уровень. Ещё лимит можно поднять, если купить перки «Настоящий киберпанк» и «Расцвет киберпанка» или отыскать в луте специальные чипы развития. Прежде за него отвечала одежда, но с выходом Phantom Liberty она в большинстве случаев стала играть роль обычных косметических предметов. Некоторые виды одежды могут повышать броню примерно на 10—15 единиц, но такой бонус встречается далеко не у всех видов экипировки. Теперь основной способ повысить показатель брони — внимательно подобрать подходящие импланты.

Большую часть защиты дают аугментации скелета, но другие импланты тоже могут прибавить 20—30 единиц к защите на скриншоте ниже — бирюзовая шкала справа от силуэта персонажа. Не следует забывать о том, что аугментации, повышающие броню, тоже связаны с базовыми атрибутами главного героя — и если вы вкладываетесь, скажем, в Технику, то и импланты нужно выбирать те, что скейлятся от этого атрибута. Большие контейнеры с ценным лутом для армии Курта Хансена сбрасывают в случайных местах, но вы, конечно, можете забрать содержимое ящиков. Каждый сброс груза сопровождается громким звуковым сигналом, поэтому пропустить событие довольно сложно. Кроме того, к каждому контейнеру прикреплена дымовая шашка, от которой валит ярко-красный дым, заметный издалека. Просто следуйте к месту падения груза. В некоторых случаях нужно будет уничтожить отряд Хансена, чтобы забрать содержимое контейнера.

Впрочем, иногда ящик никто не охраняет — но тогда, скорее всего, сам груз будет находиться в месте, до которого непросто добраться. В грузах обычно содержатся оружие и киберимпланты высокого ранга, улучшения для пушек и ресурсы для крафта, а также чипы для прокачки, патроны и элементы одежды.

Если интеллектуальные скиллы прокачены недостаточно хорошо, можно сбросить Деламейн к первоначальному статусу. Почти как в случае со смартфонами, сбрасываемыми до Factory Settings с затиранием информации на внутренней памяти. Напишите в комментариях, какой вариант предпочли вы. Не все геймеры заметили, что концовки являются прямой отсылкой к Mass Effect 3, щеголявшей разноцветными финалами со схожей концепцией. Кстати, скоро релиз переиздания всей трилогии! Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube!

Копирование текстов с сайта GameNewsBlog. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

Их по-прежнему выдают по одному на каждый уровень. Что даёт древо прокачки биочипа К пяти базовым атрибутам в дополнении Phantom Liberty прибавился ещё один — тот самый биочип, установленный в голове Ви.

Хотя бы потому, что прокачать сам биочип невозможно, а перки внутри этого атрибута покупаются не за привычные очки перков, а за особые очки биочипа, которые можно получить, отыскав в Пёсьем городе терминалы корпорации «Милитех». Один, например, открывает новые возможности использования ручных киберимплантов. Другой скрывает Ви под оптическим камуфляжем, из-за чего враги теряют героя из виду. Ещё один помечает уязвимые точки каждого врага — если попасть в них, противник получит максимально возможный урон. Читайте также: Где найти все терминалы «Милитех» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Как в DLC изменилась система киберимплантов и брони С выходом Phantom Liberty изменилась и система киберимплантов, которые Ви может установить себе у риперов.

Сами аугментации в основном остались прежними, только теперь они предлагают слегка изменённые бонусы, часть которых практически всегда зависит от тех или иных базовых атрибутов. Кроме того, установить все импланты, которые захочется, не выйдет. Теперь каждая аугментация в той или иной степени нагружает системы Ви. Уровень нагрузки отображается в виде жёлтой шкалы слева от силуэта персонажа на экране киберимплантов можно увидеть на скриншоте ниже. У этой шкалы есть лимит, который увеличивается по мере того, как Ви повышает уровень.

Ещё лимит можно поднять, если купить перки «Настоящий киберпанк» и «Расцвет киберпанка» или отыскать в луте специальные чипы развития. Прежде за него отвечала одежда, но с выходом Phantom Liberty она в большинстве случаев стала играть роль обычных косметических предметов. Некоторые виды одежды могут повышать броню примерно на 10—15 единиц, но такой бонус встречается далеко не у всех видов экипировки. Теперь основной способ повысить показатель брони — внимательно подобрать подходящие импланты. Большую часть защиты дают аугментации скелета, но другие импланты тоже могут прибавить 20—30 единиц к защите на скриншоте ниже — бирюзовая шкала справа от силуэта персонажа.

Не следует забывать о том, что аугментации, повышающие броню, тоже связаны с базовыми атрибутами главного героя — и если вы вкладываетесь, скажем, в Технику, то и импланты нужно выбирать те, что скейлятся от этого атрибута. Большие контейнеры с ценным лутом для армии Курта Хансена сбрасывают в случайных местах, но вы, конечно, можете забрать содержимое ящиков. Каждый сброс груза сопровождается громким звуковым сигналом, поэтому пропустить событие довольно сложно. Кроме того, к каждому контейнеру прикреплена дымовая шашка, от которой валит ярко-красный дым, заметный издалека. Просто следуйте к месту падения груза.

В некоторых случаях нужно будет уничтожить отряд Хансена, чтобы забрать содержимое контейнера.

Cyberpunk 2077. Прохождение игры

Он велел парням Вакако взять ее за какой-то бизнес с BD, и это не выглядело хорошо. Это одноручный клуб под названием Cottonmouth. Это нелетальное оружие с пустым слотом для мода. Наносит электрические и химические повреждения.

Закончив дело, выйдите, чтобы начать следующее Основное задание. Неисправность После того, как вы закончите с «Пальцами», поговорите с Джуди. У вас есть два варианта: спросить информацию у людей на улице Джиг-Джиг или просканировать терминалы на предмет даркнета.

Эта конкретная часть ответвляется изрядно, и некоторые из них работают легче, чем другие, если у вас есть готовые кредиты. Независимо от того, что вы делаете, выйдите из зоны и идите обратно к Jig-Jig. Вы можете увидеть двух парней под большой вывеской MarkX24 прямо перед спором основной части улицы Джиг-Джиг, недалеко от переулка, ведущего к Фингерсу.

Если вы подождете и дадите им закончить спор, вы можете грабить любого, кто не выберется. Мы не из тех, кто откажется от бесплатного оружия или других предметов. Теперь к делу.

Вот что происходит с двумя разными вариантами сбора информации. Запрос информации о Джиг-Джиг-стрит Если это для вас необязательно, обязательно поговорите с владельцами магазинов на улице Джиг-Джиг, которые отмечены зеленым кружком на миникарте. Вы найдете кого-нибудь, с кем можно поговорить в секс-шопе с голограммой снаружи, и он расскажет Ви о дилере XBD на улице Джиг-Джиг.

Следуйте по путевой точке к мосту в конце улицы и спуститесь по ступеням. У дилера есть еще один покупатель, но он уйдет, как только вы приедете. XBD, который вы ищете, отмечен желтым восклицательным знаком.

Купите его и переходите к следующему шагу. Вернитесь в фургон Джуди, где она поможет вам исследовать мозг в поисках подсказок. Вот что можно сканировать: На визуальном уровне вы можете сканировать netrunner и scav в самом начале и практически в любой момент после, коробку с пиццей и scav woman в 00:11, комбинезон вместе со случайным ящиком в 00:23 и чашка кофе в 00:38.

Термальный слой ничего существенного вы уже не найти в визуальном слое не показывает, так что вы можете пропустить эту. Аудио слой покажет громкое радио в 00:10 и 00:32 вы можете найти аудио Scav дела рук валовую работы. Когда все будет ясно и вы удовлетворены тем, что нашли в BD, выходите.

Джуди знает, куда идти дальше. Вы можете поехать с ней туда или выйти из ее фургона и добраться туда самостоятельно, когда будете готовы. Если вы останетесь в машине, поговорите с Джуди.

Остальная часть драйва Джуди будет ждать в фургоне, пока вы охраняете вход. Как всегда, здесь можно вести бой несколькими способами. Он настроен на скрытность, но есть много взрывчатки и других отвлекающих факторов, которые вы можете использовать, если хотите начать со взрывного входа.

Независимо от вашего стиля игры, один из лучших способов войти — здесь, недалеко от фургона Джуди и слева от путевой точки главных ворот. Вы увидите горящую банку, а рядом с ней оранжевые огни, на которые можно лазить по поддонам. На этом втором этаже вы можете использовать первое разрушенное здание, чтобы посмотреть на нескольких людей на первом уровне.

Присядьте и быстро переместитесь через мост один из них может видеть вас, но если вы будете двигаться быстро, то сможете скрыться из виду. Через мост стоит парень, который что-то наблюдает, совершенно не подозревая о вашем присутствии. Убить ему, чтобы очистить второй этаж и пройти ниже.

Если вы играете за скрытность, выключите камеру у ворот. Камеры будут тем, что больше всего предупреждает врагов о вашем присутствии в этой работе, поэтому не забудьте быстро осмотреть каждую комнату своим сканером, прежде чем продолжить. Если вы взломаете камеру, вы можете посмотреть на разные камеры в системе, чтобы посмотреть, в каких комнатах вы будете работать.

Однако некоторые враги появляются только по мере того, как вы приближаетесь к их области. Снаружи все еще должны быть четыре Дикаря, которые первоначально охраняли ворота, но они, возможно, начали перемещаться. В первой комнате есть еще трое, и если вы начнете стрелять, один или двое из них могут побежать, чтобы присоединиться к своим друзьям впереди.

Пока вы используете укрытие и даже взрывчатку! Если у вас возникли проблемы с поиском врагов, рассмотрите возможность использования быстрого хака Ping, чтобы узнать, что все еще связано с системой. Как только вы разместите еду в здании, Джуди попросит вас найти путь на подуровни.

В этой области тоже есть что добыть, если вам нужны боеприпасы, дополнительное оружие для изготовления деталей или Maxdocs для здоровья. Помните, что использование сканера быстро покажет вам все элементы, с которыми вы можете взаимодействовать. Лестница, ведущая на подуровни, находится в правом заднем углу здания, освещена оранжевым светом.

Продолжайте, и Ви сообщит Джуди, что они нашли путь вниз. Продолжайте двигаться вниз, и Джуди присоединится к вам. Не волнуйтесь, это не миссия по сопровождению.

Джуди пойдет за вами, но она пришла с пистолетом в руке. Пройдите через первые ворота, и вы увидите мусорный контейнер и груду одежды рядом с ним. Вы можете сканировать одежду.

Один из этих предметов одежды принадлежал Эвелин Паркер. Следующие ворота приведут вас в комнату с двумя врагами. Один Дикий находится за столом на компьютере слева от ворот, а другой — за углом от него.

На стене рядом с дверью в задней части комнаты со стороны Диких есть камера, которую вы можете сканировать, чтобы использовать и увидеть их позиции. Сначала пройдите через правую часть комнаты за занавеской, чтобы услышать шутку от Джонни о наркобизнесе Scav. Но будьте осторожны.

Женщина Скав обходит свою сторону комнаты и может видеть вас, если вы находитесь не в том месте. ПК на столе позволяет вам отключить безопасность, если хотите. Вы можете подключиться, если у вас интеллект 5 уровня.

Дверь на стороне Scav в комнате должна быть разблокирована, и ее можно открыть, только если у вас есть техническая способность 9 уровня. Это ведет к короткому пути, который позволяет более легкий доступ, чтобы скрытно подчинить двух парней в соседней комнате. Если вы не можете открыть его, воспользуйтесь открытым входом в центре комнаты и спуститесь по пандусу.

После того, как вы убьете двух врагов в этой комнате, обязательно загляните в ящик в центре комнаты, где стояли двое парней. Вы также можете найти другие боеприпасы и припасы в этой комнате. С этой большой оружейной зоной тоже есть что-то вроде комнаты отдыха, прямо напротив открытого пандуса, откуда вы, возможно, вошли в комнату.

Внутри находится парень в BD, поэтому он не узнает, если вы уже начали стрелять. Убейте его за XP и 10 долларов и заберите еду в этой комнате. Если вы начали стрелять в этой области с оружием , вы могли привлечь внимание трех врагов в следующей области, и они могли подняться наверх.

Однако, как и другие здесь, они не такие уж крутые, так что имейте в виду. Если вас нет, Джуди начнет стрелять. Пройдите через ворота в коридор и уничтожьте всех врагов на своем пути, но если у вас есть как минимум 5 технических способностей, остановитесь у двери слева.

Откройте его, а внутри два врага. Они будут знать о вас, если вы уже начали стрелять в предыдущей комнате. Вы можете стрелять в них или взрывчатку вокруг них через металлическую конструкцию.

Обыщите комнату и модифицируйте оружие и евродоллары, но самая крутая вещь здесь — за зоной вскрытия. Войдите в комнату с клетками, и вы должны увидеть ящик с синим значком добычи. Внутри находится SPT32 Grad, редкая силовая снайперская винтовка.

Даже если вы не любите использовать снайперов, он продается за приличную сумму. Его можно взломать с помощью 4 Int. Продолжайте идти по коридору и сделайте остановку для мародерства справа от вас.

Этот офис загружен евродолларами более 1000 долларов , так что не упустите их. Спуститесь по небольшому лестничному пролету и остерегайтесь врагов, если вы еще не убрали троих в этой области. Вы можете грабить в этой большой комнате, а слева от вас вы найдете что-то вроде места для хранения жертв Scav.

У Джонни есть что сказать здесь, и вы можете найти часть их одежды в выброшенных чемоданах снаружи и слева от камеры. Помните, вы можете использовать свой сканер, чтобы быстро увидеть, какие предметы есть в этой области. Спускайтесь по лестнице на красный свет.

Слева вы найдете комнату для обслуживания. В любом случае, это остановка Джуди. Вы также можете использовать эту область, если у вас есть как минимум 20 технических способностей ха.

Будьте осторожны со следующей комнатой. Прямо за дверью есть парень. Если вы собираетесь стрелять из оружия, не забудьте вернуться сюда и ограбить контейнер справа от входа в небольшой альков.

Здесь есть редкий мод Cyberware под названием Slow Rotor. Может быть, что-нибудь, что можно отложить на потом. Здесь также есть еще один редкий мод Mantis Blades.

На задней стене справа от меньшей двери находится редкий мод Cyberware под названием Blade — Physical Damage. В левой части комнаты есть несколько других модов и компонентов, а также две вещи, которые вы можете сканировать. Следующая комната состоит из двух уровней.

Здесь много мест, где можно тайком, но есть и несколько активных камер. Если вы стремитесь к скрытности, сначала удалите их из уравнения. Есть два забавных способа начать этот бой без оружия: во-первых, прокрасться вверх по лестнице и попасть в комнату, которая контролирует большую комнату.

Есть компьютер, с помощью которого можно взорвать печь. Это громко, но вроде как круто! Еще один интересный способ начать этот бой, если трое врагов нижнего уровня в этой комнате все еще не знают о вашем присутствии, — это сделать сегмент подиума слева над двумя стоящими вместе парнями с помощью quickhack.

Он должен убить их обоих, хотя парень в центре, вероятно, насторожится, когда увидит трупы двух своих собратьев-падальщиков. Внизу, в коридоре, в серверной комнате, двое врагов. Однако они могут не выходить из своей комнаты, так что вы можете грабить местность, если хотите.

Дверь в следующую зону находится в правом дальнем углу комнаты. Добро пожаловать в сектор 3. Вы почти у цели!

Откройте первый набор двойных дверей, и вы найдете двух Мусорщиков в центре умственного труда. Убейте их, если хотите, но что еще важнее, убедитесь, что вы взяли евродоллары по 1422 доллара из желтого футляра возле монитора в дальнем углу комнаты. Внизу по коридору много мусора, трупы, лифт, которым нельзя пользоваться, и дверь, для открытия которой требуется 9 технических способностей или 7 тел.

Вернитесь в коридор и откройте следующую дверь. В этой комнате есть один враг, которого нужно уничтожить. Примерно в это же время Джуди присоединится к вам со студией не так уж далеко.

Здесь есть тело, которое вы можете сканировать, но это не Эвелин. Продолжайте двигаться по коридору, и за красным светом вы увидите последнюю комнату с врагами. Два мусорщика находятся в серверной с открытой дверью в конце коридора, и если вы еще не убили их, сделайте это сейчас.

Когда они мертвы, область должна превратиться из враждебной в публичную. Обыщите серверную комнату на предмет денег и других предметов, затем вернитесь немного назад к последней закрытой двери, чтобы попасть в студию. Джуди вбегает внутрь, а Джонни шагает рядом с телом Эвелин.

Иди к Эвелин. Джуди просит вас схватить кабель и дернуть его, когда она звонит. Вы можете поговорить с Джонни, прежде чем общаться с Эвелин.

И ждать! Пусть таймер истечет, и Ви потянет за кабель, но Джуди подберет время. Если вы играете агрессивный панк, вы можете попытаться допросить ее здесь, но она не в состоянии говорить.

Если хотите, задавайте вопросы Джуди, а затем заберите Эвелин, когда будете готовы к работе. Подойдите к лифту слева, чтобы завершить миссию. Двойная жизнь Эвелин спасли, но ее судьба все еще не решена.

Поговорите с Джонни, затем войдите в квартиру Джуди. Внутри вы можете найти тонну осколков и даже немного узнать предысторию Джуди, если взглянете на сообщения на открытом ноутбуке в ее офисе. Когда будете готовы к прогрессу, поговорите с Джуди.

Она исследовала virtus, или записи Эвелин, и Джуди в ярости. Она настроит их, дав Ви возможность попытаться поговорить с Эвелин. Когда будете готовы, сядьте рядом с Джуди.

В этом умственном мышлении вам нужно сканировать только в визуальном слое. Первое виртуальное устройство раскрывает настоящую работу Эвелин: записать виртуальное устройство с помощью Йоринобу, а затем вернуть его работодателю. Все остальное — дело рук Эвелин.

Это также показывает, что Ви должен поехать в Пасифику и поговорить с Voodoo Boys. Далее идет еще один, в котором Эвелин крадется и подслушивает телефонный звонок. Переключитесь на звуковой слой и просканируйте звонок.

Джуди устанавливает мод перевода для V, чтобы понять, что говорят эти два человека. Очевидно, они надеялись, что Джонни приведет их к «Альт. Закройте мозг, когда будете готовы.

Джуди смущена, не зная, что Джонни Сильверхэнд живет в голове Ви. Рассказывай ей сколько хочешь, тогда ты сможешь побыть наедине с Джонни. Он также полон решимости найти женщину Netrunner, которая знает о биочипе.

Вернитесь к Джуди, чтобы завершить разговор и завершить работу. Вы будете вознаграждены очком уличного кредита, очком перка и очком атрибута. Если хотите, вы можете побродить по квартире Джуди и взглянуть на вещи, над которыми висит речевой пузырь.

Отсканируйте их, и Ви сможет поговорить с Джонни о предметах, на которые вы смотрите. Если вы не можете вернуться в комнату Джуди, покиньте ее квартиру. После того, как дверь закроется, используйте зуммер справа от двери, чтобы позвонить Джуди и снова войти.

Ты снова сможешь попасть в квартиру Джуди. Потерянный рай Позвоните мистеру Хэндсу. Подождите, пока он перезвонит вам, чтобы познакомиться с Voodoo Boys Как только мистер Хэндс перезвонит, отправляйтесь в часовню и подождите, пока она откроется.

Войдите в церковь и познакомьтесь со своим контактом Идите в мясную лавку и поговорите с продавцом Поговорите с Плэсидом. Следуйте за ним в отель Бэтти Выйдите из отеля и познакомьтесь с людьми Пласиде Совет: После того, как вы позвоните мистеру Хендсу, вам придется подождать, пока он вам перезвонит. Работайте над другими задачами, чтобы убить время.

Распознание образов Войдите в торговый центр и найдите фургон в холле. Победите врагов возле фургона Пройдите в кинотеатр и найдите агента. Победите Саскватча.

Вы встретитесь с Саскватчем прежде, чем найдете агента в кинотеатре.

В штурме помогут кочевники. Вариант 4. Этот вариант появляется, если выполнить цепочку дополнительных квестов с Джонни. Сильверхенд берёт тело под контроль и со своей подругой готовит штурм. Начало конца Начало конца Мы выбрали вариант с Ханако. Хелльман увозит нас на встречу с Ханако, которая под стражей её брата. Убиваем охранника на входе. Девушка просит нас устранить 4 элитных бойцы и всех остальных врагов. Убиваем всех во внешнем дворе и пробираемся внутрь через главный вход выламывая двери или через бассейн.

Внутри будут ждать сильные противники, который сражаются с помощью ближнего боя и первоклассного огнестрельного оружия. Лучший вариант прохождения — стелс. Затем надо уничтожить огромного робота. Целимся ему в боковые панели. На втором этаже встречаем Ханако и улетаем с ней. Брат и сестра Ханако помогает попасть в главное здание корпорации Арасаки. Находим офис Сабуро и чип, где записан его разум. Говорим с голограммой. Забираем чип и отправляемся на совет директоров. Пытаемся их убедить в том, что Ёринобу убил своего отца.

Они не верят и тогда включаем голограмму Сабуро. В этот момент врываются элитные бойцы и убивают всех. Разбираемся с противниками и уезжаем на лифте. Отражаем нападение Пробегаем через толпы врагов к лестнице и поднимаемся по ней. Вход в главный офис охраняет Адам Смэшер. Босс представляет из себя кибернетизированного наёмника. Он ведёт огонь из своих орудий, которые установлены на правой руке. Целимся именно в неё и ждем перехода на следующую фазу. Адам спрячется и на арену выйдут другие наёмники. Убиваем всех и продолжаем битву с боссом.

Адам Смэшер Он начинает выпускать ракеты. Уклоняемся от них и стреляем в голову или в пушку на спине. Когда противник будет обезоружен, то добиваем его выстрелом в голову. Заходим в кабинет до Ёринобу. Сестра разберётся со своим братом. Хелльман забирает Ви и хочет помочь ему с чипом. Вы теряете сознание и начинается разговор с Джонни. Ему не понравилось то, что вы согласились помогать Ханако. Далеко от дома Ви просыпается в центре восстановления Арасаки. Чип успешно извлекли, но вас не отпускают.

Проводят тесты и анализы состояния. Ви смотрит новости и узнаёт, что чип с разумом Сабуро поместили с Ёринобу.

Добраться до главного здания Выходите из фургона Джуди, слева можно взобраться повыше. Отключите камеру над дверью, затем бегите по мосту слева бегите быстро, так как снизу вас могут заметить. Если играете по стелсу, то, желательно, убрать сидящего на стуле.

Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит. Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь. Далее вам нужно будет найти лестницу, для этого нужно будет попасть в дальний правый угол. Если у вас вкачена сила, то можете открыть дверь впереди. Если нет, то ждите, когда они разойдутся, отключите камеры и идите по правой стороне, затем залезайте наверх по ящикам.

Пролезьте через узкий проход и спрыгните слева. Лестнице будет светиться желтым. Провести Джуди через подземный комплекс Подождите Альварес, после чего пройдите по коридору направо и заберите оружие с пола.

Идите к Риду у бара. Вам нужно дождаться Сойку, поэтому продолжайте ходить по ресторану. Для удобства используйте сканер, чтобы обсудить с Ридом некоторых гостей.

Через непродолжительное время Сойка выйдет на связь и попросит подняться на балкон. Поговорите с ней и возьмите из бокала щепку. Спускайтесь к Риду. Придётся осуществить кражу личности двух близнецов, которые играют в рулетку. Чёрное или красное. Как сделать оттиски личности близнецов После разговора с Ридом обменяйте полученные деньги на фишки и идите к игральному столу.

В игре точно неизвестно выигрываете ли вы в любом случае. Мы опишем наш сценарий, в результате которого Ви не только выполнит задание, но и выиграет круглую сумму. Присоединяйтесь к игре поставьте на чёрное. Закажите близнецам выпить, а себе виски. Ставьте на красное. На вопрос Авроры выберите «Угадай».

Поставьте на чёрное. Ставьте на чёрное, а затем снова на чёрное. Выберите ответ: «Да ты у нас психоаналитик». Тут можно выбрать любой другой вариант. Выбирайте: «Он по натуре завоеватель». Выберите: «Какой же ты нахал».

Ставьте на чёрное. Выберите: «Пёсий город даёт ему преимущество». Играйте на всё. Подойдёт Курт. Ответьте ему: «Молодец, ты нас раскусил», «Тогда расскажи, что будет дальше». Выходите с мероприятия, но не забудьте обналичить фишки на деньги перед выходом.

В фойе следуйте за охранником, а затем побеседуйте с Ридом. Придётся подождать один день его звонка. Перемотайте время. Правила игры. Как поймать близнецов Рид пригласит Ви в убежище. В баре сразу проходите в подвал и послушайте план.

Обсудите все нюансы с Ридом, а затем с Алекс и выходите на улицу. Нужно подключиться к вышке слежения за прокатными машинами. Перемещайтесь к маркеру цели. В процессе с Ви свяжется Сойка и попросит встретиться один на один вечером. Эту задачу можно выполнить в самом конце. Вышка находится на крыше церкви.

Однако выполнить задачу не выйдет, нужно найти вторую. Она тоже на крыше, но не работает. Рядом сидит девочка. Можете заплатить ей, чтобы она подсказала, где трансформатор. Либо найдите его сами на той же крыше. Алекс напишет сообщение и предложит выпить.

Прежде чем идти к Сойке, навестите шпионку и поговорите с ней. Девушка будет флиртовать, однако ничего, кроме приятного разговора, вы не получите. В дополнении нет новых романтических линий. Пообщавшись с Алекс, выходите из бара и идите на место встречи с Сойкой. Она расскажет вам свой настоящий план предать Рида. Сразу же после диалога позвоните Риду.

Можно сдать Сойку шпиону или ничего не говорить про встречу. Пока существенного влияния на сюжет эти решения не имеют. Мы рекомендуем не говорить Риду об истинных планах хакерши. Возможность занять сторону агента все равно останется. Теперь вам нужно установить имплант, позволяющий менять внешность. Идите в клинику Фариды по маркеру цели.

На входе назовите пароль, который вам озвучил Рид. Поговорите со шпионом. Независимо от позиции Ви по поводу Сойки, Рид даст вам ледокол, который поможет её обезвредить. Применять его или нет — придётся решить позднее. Ложитесь на операцию и поговорите с Джонни. Когда процедура закончится, выйдите из клиники и позвоните Риду.

Он укажет вам место, с которого придётся сканировать все въезжающие в Пёсий город машины. Автомобиль близнецов будет следующим после пары мотоциклистов. Просканировав их, сразу же идите к месту остановки. Откройте багажник и заберитесь внутрь. Прежде чем приступать к операции, выберите оптимизировать лед, если это позволяют ваши характеристики. Это поможет вам в дальнейшем.

Затем ответьте Риду, что готовы. Подключившись к камере, слушайте о чём разговаривают близнецы. В какой-то момент Рид скажет, что пора перехватывать управление автомобилем, но Ви может подождать. Чем дольше вы будете ждать и слушать диалог, тем больший маршрут придется проехать за отведенное время. Как только возьмете управление, нужно быстро добраться до указанного места. Близнецы захотят вернуть управление, тут то и пригодится улучшенный вами лед.

Добравшись, переоденьтесь в костюм Эмерика и возьмите данные с трупа Авроры. Теперь пора ехать к Курту. Судный день. Как обмануть Курта Вам предстоит настоящая шпионская операция. Прочитайте досье Эмерика. Сведения, которые там указаны, будут использоваться.

Добравшись до базы Курта, следуйте за Мёрфи и Алекс. Когда глава Пёсьего города вас встретит, тщательно выбирайте, что отвечать. Спросите его про то, знают ли спецслужбы НСША о встрече. Затем выберите «Это не имеет значения». Если близнецы проиграли Ви в рулетке, ответьте «В конце концов мы всё проиграли», «Вы не из Найт-Сити? Далее будет вопрос про машины.

Здесь отвечайте на свое усмотрение, мы выбрали «Рейфилд Арондит», но по всей видимости это не совсем верный ответ. Ви придётся выкручиваться.

Cyberpunk 2077 — Прохождение Пролога на 100%

Гайд по прохождению Cyberpunk 2077 «Неисправность» Когда закончите все дела с Фингерсом, поговорите с Джуди. В Киберпанк 2077 прохождение начинается с выбора сложности и истории вашего героя. Cyberpunk 2077 прохождение GW пошаговое руководство проведут вас через все жизненные пути и основные выборы, а также коллекионные предметы. Прохождение Игры Cyberpunk 2077 51 часть.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий