Самые лучшие игры от разработчиков из России и стран СНГ на 2024 год. VK Play — российская площадка для любителей игр, разработчиков и авторов контента.
«Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр
Мероприятия в области разработки игр, нацеленных на помощь отечественным разработчикам и поднятие общего духа индустрии. Рассказываем о создании игры, какой получилась «Смута» в итоге и стоит ли в нее вообще играть. Сейчас разработчики находятся в России и занимаются созданием игры. новость о игре была на ЯПе в мае 2022 года Государство поддержит «Смуту» АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделила новосибирской студии 260 млн руб. на разработку к 2024 году компьютерной игры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в Росс. Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж и аудиторию и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы.
Лучшие российские разработчики игр
Первая соцсеть в России, развлекательная платформа с играми, видео и музыкой. Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023. Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска - Сейчас эта страна лидирует по годовому обороту рынка компьютерных игр ($45,77 млрд. в 2022 г.). Gamemag расскажет Вам самые свежие новости из мира игр, кино и современных технологий, поделится подробной информацией об играх на Nintendo Switch, Sony PS5, PS4, Xbox Series X, Steam Deck и PC. 3DNews Новости Software игры В России хотят создать аналог Electronic.
Escape from Tarkov
- 10 лучших игр, сделанных российскими разработчиками
- Лучшие российские разработчики игр
- Страницы в категории «Компьютерные игры, разработанные в России»
- «Смута» — наш ответ «Ведьмаку» оказался хуже во всем
- Новости игровой индустрии: слухи, халява, слив информации, раздача ключей
- Лучшие российские разработчики игр
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
Главные герои игры заимствованы из книги Дмитрия Пучкова, известного под творческим псевдонимом «старший оперуполномоченный Goblin», так что, если вам захочется после прохождения или перед ним узнать о мире больше — у вас будет и такая возможность. Демиурги Жанр: пошаговая и карточная стратегия Разработчик: Nival Interactive Издатель: 1C Год выхода: 2001 Хотите совместить пошаговую и карточную стратегию? Вам сюда. Красный, зеленый, черный и синий цвета, четыре расы — четыре пути, все ради того, чтобы занять место Лорда Эфира. Стратегический режим, магические дуэли, уникальный ассортимент доступных заклинаний — во многом эта игра похожа на легендарную адаптацию Magic: the Gathering, выполненную MicroProse, и мало в чём ей уступает. Не так давно вышел бесплатный порт «Демиургов» под iOS. Вы еще не напуганы? Тогда, вполне возможно, вы это оцените.
Компания вела свою группу «ВКонтакте», правда, давно ее забросила, еще в 2018 году. Официальная страница разработчиков во «Вконтакте» не обновлялась с 2018 года. Фото: скриншот vk. Там вместо названий проектов, завершённых и будущих, представлены лишь концепт-арты. Информации о студии в архивной версии сайта почти нет. Фото: скриншот. Тем не менее, в конце мая 2022 года студия получила внушительный грант. Разработчики рассчитывали, что проект окупится при продажах от 500 тысяч копий, а при оптимистичном сценарии они даже выпустят еще одну игру. Но вдруг разрабов чуть ли не объявляют аферистами. Волну запустили различные геймерские сайты. Разработчики планировали выпустить новую игру, если продадут больше 1,5 миллионов копий.
Дедлайн: 2030 г. Стоимость: 7 млрд рублей. Амбициозный сценарий Некий резкий "отраслевой прорыв". В чём он будет заключаться и какие стадии потребуется пройти, не уточняется.
Отличное сочетание игрового мира который нужно шаг за шагом исследовать , оригинального сюжета и совершенно нереального саундтрека должны были обеспечить успех. И заодно подтвердить высокий потенциал российских программистов. Причем бюджет разработки был куда скромнее, чем у иностранных аналогов. Аллюзии на известную кинофраншизу привели к тому, что «Пираты» сражу же стали объектом внимания публики. Разумеется, на геймплей обрушился шквал критики. Между прочим, в игре была изумительная для того времени графика. К тому же почему-то ее быстренько выкупили американцы. А те, наверное, не стали бы вкладывать деньги в пустышку. И даже создали версию для консоли, не только для ПК.
Выбор редакции
Мы в АНО «Цифровая экономика» поддерживаем развитие конкурса разработчиков игр «Начни игру» и считаем его эффективным инструментом для достижения глобальной цели, к которой сегодня стремится бизнес и государство — развитие собственных геймдев-продуктов и поддержка занятых в индустрии Помимо добавления новой профессии во втором сезоне проекта предусмотрены очные мероприятия для разработчиков игр — геймджемы, где участникам будет необходимо разработать демоверсию игры за 72 часа. У начинающих свой путь в игровой индустрии появится возможность не только посоревноваться, поработать в команде и создать классный игровой продукт, но и привлечь потенциальных инвесторов. Удачи в новом сезоне всем участникам конкурса пожелал российский блогер и разработчик компьютерных игр Дмитрий Пучков Гоблин : Уверен, участники по достоинству оценят все новинки, попробуют себя в новой профессии и в скором времени отправятся в увлекательное путешествие на один из геймджемов, где создадут свою первую игру. Если вы всегда мечтали разрабатывать игры, рисовать персонажей или просто хотели бы попробовать себя в чем-то новом, то конкурс «Начни игру» для вас! Здесь про легкий старт в геймдеве! Еще одним обновлением сезона в рамках акселерационной программы стал набор в «Преакселератор», который к данному моменту уже завершился. Участники уже проходят образовательные воркшопы от ведущих представителей игровой индустрии, учатся основам геймдева и терминологии, а также готовят пакет документов для подачи непосредственно в «Акселератор игровых проектов». Участники Акселератора получают возможность проработать свой собственный игровой проект: игру, приложение или сервис.
В рамках конкурса команды проходят отбор на обучение в образовательной программе, направленной на проработку игровых проектов. Обучение завершается презентацией игровых проектов, по итогам которой команды приглашаются на финал конкурса. Победители проекта «Начни игру» по направлению «Партнерский кейс» получают возможность выиграть грант на образование в сфере выбранной профессии и сопровождение своего проекта от ведущего игрового сообщества. Победители акселерационной программы по технологическому треку получат возможность подать свои проекты на грант до 7 млн рублей от Фонда «Сколково» на доращивание технологий. После официальной части открытия второго сезона проекта «Начни игру» состоялся прямой эфир, трансляция которого велась в официальной группе конкурса ВКонтакте и Российского общества «Знание». Во время эфира зрители смогли также узнать об обновлениях сезона, поиграть в игры с представителями ведущих российских игровых компаний, выиграть призы от организаторов проекта и стать его участником. Проект «Начни игру» позволяет молодым разработчикам легко войти в индустрию геймдев, заявить о себе, выйти на новый уровень профессионального мастерства, создать уникальные игровые проекты и найти спонсоров для поддержки своего продукта.
Конкурс реализуется с 2022 года в рамках федерального проекта «Социальные лифты для каждого» национального проекта «Образование». В первом сезоне его участниками стали более 82 тысяч человек из 89 регионов России, которые решили более 90 партнерских кейсов, представили более 30 идей для оценки экспертов в рамках Акселератора игровых проектов.
О чём. Суть игры — найти то самое Лихо, то есть персонажа русских сказок. Искать его отправляется простой кузнец, по ходу дела ему надо будет решить множество головоломок. Создатели игры заинтересовали новой механикой головоломок, загадки нужно будет решать с помощью спичечного коробка. Пока это первая игра в топе, представляющая радикально новую идею выполнения каких-то заданий. Факультет игровой индустрии «Синергия» оценил новые механики на отлично.
Классическая тактическая игра со славянскими мотивами: лешие, Змей-Горыныч, всякая прочая нечисть. Отряд богатырей раз за разом отправляется в поле, чтобы потягаться с силою проклятою. Очень привлекает цикличная система игры. Отряд отправляется в набеги несколько раз, причём погибших солдат не вернуть. Отличная возможность прокачать тайм-менеджмент, да и общее управление группой. Разработчики подчёркивают, что это тактическая игра, однако и визуал у неё на высоте. Одним словом, и управленческие навыки прокачать, и в сказку попасть. Факультет игровой индустрии и киберспорта «Синергия» с нетерпением ожидает релиза игры.
Игра окунает в атмосферу среднего города России в период 90-х.
Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей. Также обсуждается выпуск двух российских игровых консолей к 2030 году. Эксперты сомневаются, что задуманное удастся осуществить. Прежде всего, непонятно, откуда брать деньги на разработку.
Пока что в игре есть большой, но но пустой полуоткрытый мир и несколько городов. Готовых квестов очень мало, а анимации и освещение требует доработки. Дата релиза «Смуты» пока неизвестна, однако, судя по состоянию данной версии, вряд ли проект будет выпущен в этом году.
Выбор редакции
Новости Спорт #Задержан замминистра обороны РФ #Конфликт Ирана и Израиля. После релиза провальной «Смуты» многие геймеры разочаровались в игровой индустрии, считая, что в России не умеют делать игры. В Rogue Trader события перенесли во вселенную Warhammer 40,000, но в остальном это именно игра Owlcat Games. Очень ждал Atomic Heart) Игра показала, что у геймдева в России есть будущее.
Самые ожидаемые видеоигры от российских разработчиков
Релиз игры «Спарта 2035» запланирован на конец 2024 года. Касательно релиза демоверсии — сообщили о переносе: «В наши сложные нестабильные времена как никогда важно соблюдать традиции. Вот и мы решили следовать одной из незыблемых традиций геймдева… Друзья, мы переносим релиз демо-версии!
Готовых квестов очень мало, а анимации и освещение требует доработки. Дата релиза «Смуты» пока неизвестна, однако, судя по состоянию данной версии, вряд ли проект будет выпущен в этом году. Ранее сообщалось, что бюджет игры может превысить 500 млн рублей.
При этом рынок этот довольно закрытый: в Китае трудно получить лицензию на запуск игр, нередко требуется локализовать продукт с учетом местных культурных особенностей. Например, в релизах часто убирают кости и врагов в виде скелетов: их изображение в Китае считается неуважением к предкам. В настоящее время РВИ ведет переговоры о том, чтобы российские разработчики ежегодно получали 15 лицензий на издание своих проектов в Китае, сообщил Василий Овчинников. Чуть проще обстоят дела с Бразилией: предпочтения местных геймеров а их примерно 75 млн — почти треть населения страны во многом совпадают с увлечениями россиян, на рынках обеих стран преобладают независимые студии. Российские компании уже наладили партнерские отношения с ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии. Это значительно ускорит процесс сотрудничества, и в следующем году отечественные компании примут участие в индустриальном фестивале SouthSummit. В августе текущего года по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России» президент России Владимир Путин поручил правительству подготовить соответствующие предложения, напомнил Василий Овчинников. Налаживаются связи и с Южной Кореей, несмотря на то, что политические отношения двух стран напряженные. Совместно с корейским агентством креативного контента КОССА был проведен семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов в Сеуле, рассказал собеседник «Известий». В нем подробно рассказывается о хитах прошлого, а настоящее подано очень избирательно Что стоит ждать Свои новейшие разработки участники рынка представили на индустриальном фестивале «Игропром», который прошел 7—8 октября на ВДНХ. Из жанров наиболее популярны оказались визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры игры, в которых уровни состоят из платформ , стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы. Некоторые из них уже можно приобрести в онлайн-магазине Steam и на иных площадках, большинство находится в раннем доступе и дорабатывается. Среди представленных продуктов сразу выделяются перспективные релизы, и почти все они разработаны для персональных компьютеров. Пользователи формируют небольшой спасательный отряд и отправляются на задание, на кону жизни гражданских.
В мероприятии приняли участие представители ряда АНО и компаний. Реализацией федерального проекта «Игровая индустрия будущего» займётся вице-премьер Дмитрий Чернышенко. По затее правительства, АНО «Цифровая экономика» будет координировать программу в плане разработки нормативных актов и отраслевых стратегий, а университет «Иннополис» подготавливать специалистов и проводить исследования. Несколько компаний намерены создать структуру «Росгейм», которое будет выполнять роль центра стратегического развития игровой индустрии. Для структуры представили три сценария развития: «стабилизационный», «амбициозный», и «лидерский». Среди целей «Игровой индустрия будущего» к 2030 году: выпустить 25 ААА-игр при бюджете каждой более 6,5 млрд руб.
Была Atomic Heart, будет не хуже: какие российские игры стоит ждать в 2024 году
Новости игровой индустрии: слухи, халява, слив информации, раздача ключей | Несколько хорроров, проект про Смутное время и несколько других игр. новости игр, shooter, horror, adventure, смута. |
Российская версия игры The Sims: что известно? - 27 сентября 2023 - ФОНТАНКА.ру | «Стабилизационный» предусматривает восстановление отрасли и выход России в топ-20 стран — разработчиков игр. |
Lesta Games — ведущий разработчик игр в СНГ | Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска - |
ТОП-10 российских игр в разработке, за которыми стоит следить | "Игромания" — и сейчас один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр. |
Игра на вылет
- 25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
- 9-е место. Selfloss
- «Чёрная книга»
- ТОП-10 российских игр в разработке, за которыми стоит следить
- Сделано в России: пять некогда невероятно популярных игр
- Подкатегории
Сделано в России. 20 самых примечательных игр русских разработчиков
«Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр | StopGame | 4 апреля состоялся релиз долгожданного проекта отечественной студии Cyberia Nova — игры «Смута», действие которой разворачивается в России начала XVII века. |
Самые ожидаемые российские игры — Atomic Heart, The Day Before, ILL, Pioner - CQ | Кому в голову придёт создать проект о монахине, которая подружилась с дьяволом и отправилась путешествовать по сюрреалистичной России XIX века в поисках самопознания? |
В Москве стартовал второй сезон Всероссийского конкурса разработчиков игр «Начни игру» | 24 февраля в 18:00 В России создают аналог футбольной игры FIFA. |
Russian gaming industry news | Новости Статьи Видео Игры Форум. |
В России создали Ассоциацию профессионалов игровой индустрии
Однако именно Акелла подарила нам серию игр про пиратов «Корсары» 2000-2007 , которая популяризировала жанр. По-прежнему эти приключения сидят глубоко в сердцах геймеров и нередко мелькают в соответствующих топах. Первой их крупной игрой стала стратегия «Вангеры» 1998 , что за свой оригинальный сюжет и геймплей сорвала массу наград, а также получила положительные отзывы от геймеров. Решив и дальше покорять эту нишу, К-Д ЛАБ выпускает еще парочку подобных стратегий — это дилогию «Периметр» 2004-2008 и Maelstorm 2007. Примечательно, что действия «Периметра» разворачиваются в той же вселенной, что и «Вангеры». Несмотря на любовь публики и критиков к проектам, компания больше так и не выпускала игр.
Братья Пилоты 3D-2 2005 1C Games Studios 1996 Вообще история фирмы 1C начинается с 1991 года, но видеоигры — далеко не единственное ее направление. Игровое подразделение 1C Games Studios основано в 1996 году — оно занимается и разработкой, и издательской работой. Как издатель 1C если быть точнее, то СофтКлаб, которая является частью 1С известна куда больше, ведь она приложила руку к «Космическим рейнджерам», «В тылу врага», «Дальнобойщикам», а также выпустила в России такие крупные релизы, как Red Dead Redemption 2 , Prey 2017 , Final Fantasy XV и так далее. ИЛ-2 Штурмовик 2001 Послужной список невелик, но судя по свежим релизам 1C Games Studios как разработчик только набирает обороты. Забавно, конечно, учитывая многолетнюю историю компании.
Официальный сайт Nival 1996 Nival является одной из самых популярных и старейших российских компаний по разработке игр — ее создатель изначально поставил цель перевернуть представления о традиционном геймплее. Именно миру, потому что ее известность ушла далеко за пределы нашей страны. Последние, к слову, сорвали массу наград, став одними из лучших отечественных игр на момент релиза. Prime World 2012 Одной из самых известных игр компании является Heroes of Might and Magic V 2006 , разработанная совместными усилиями с Ubisoft. Да, те самые «Герои», что скрасили детство многих игроков.
Heroes of Might and Magic V 2006 Интересовалась Nival и военной тематикой — к числу их разработок также относятся трилогия «Блицкриг» 2003-2017 и Silent Storm 2003. Официальный сайт Alawar 1999 Alawar быть может известна вам как разработчик казуальных браузерных игр — и это действительно одно из старейших направлений деятельности компании. Всего за ее плечами насчитывается свыше 500 проектов в жанрах «головоломки» и «time management», доступных на компьютерах разных операционных систем и в браузерах. Small Town Terrors: Livingston 2016 Но корни Alawar ушли куда дальше казуалок — студия также заинтересована в издательстве midcore-игр то есть, чуть менее масштабных, чем AAA. Наиболее популярными из них являются трилогия политических стратегий Beholder 2016-2022 , хоррор Distruct 2017 , симулятор вуайериста Do Not Feed The Monkeys 2018.
Beholder 2016 Мобильный рынок также не обошелся без внимания Alawar. В этом плане им не приходилось изобретать велосипед — достаточно много казуальных игр были просто портированы. Но есть и оригинальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Монтесума Блиц» и другие. Также известны достижения компании в области портирования на различные консоли и разработках в сфере VR их первая игра — Sammy — стала одной из популярнейших в 2017 году. Официальный сайт Elemental Games 1999-2015 Факт существования Elemental Games доказывает, что в геймдев могут люди со всей России, ведь компания берет начало во Владивостоке.
Ее создатель решил покорить направление космических игр — первым проектом компании стала пошаговая стратегия «Генерал» 1999 , что имела и весомые плюсы, и минусы. Прорыв же случился с выпуском пошаговой RPG «Космические рейнджеры» 2002-2007 , что разрослась до масштабной дилогии и стала козырем компании. Игра стала довольно популярной не только в России, и в тематических подборках она мелькает по сей день. Она порадовала живым миром, умным ИИ , интересными текстовыми квестами и аркадными гипербоями. Космические рейнджеры 2: Доминаторы 2004 К сожалению, «Космические рейнджеры» так и остались апогеем компании, и в 2015 году она закрылась.
Saber Interactive 2001 Saber Interactive является интернациональной компанией — у ее истоков стоят американский парень и двое русских. Успех компании не заставил себя долго ждать, ведь уже в 2003 году под издательством Ubisoft выходит их первая игра в жанре шутер Will Rock. Это направление стало определяющим для студии, а сама она с того момента только растет и процветает. Will Rock 2003 Затем студия подарила нам блестящий TimeShift 2007 , успела поработать над играми в серии Halo 2011-2015 , позволила игрокам поиграть с гравитацией в Inversion 2012. А в середине 2020 года Saber с помощью своего «покровителя» поглотила студию 4A Games , что подарила нам серию Metro — нетрудно догадаться, что это значит.
Она небольшая — в ее штат входит всего 24 человека данные за 2018 год , а посему игры не выделяются современной графикой, но зато сильны во всех других аспектах. Первой игрой студии стал приключенческий боевик «Мор Утопия » 2005 , и в год релиза он удостоился награды «Самый нестандартный проект». Следом выходит не менее оригинальный проект «Тургор» 2008-2009 , который получил ту же награду. Продолжение «Мора» же увидело свет лишь спустя 14 лет, в 2019-м, и при этом разработчики не растеряли форму. Мор 2 2019 Также компания известна по забавной головоломке «Эврика!
Официальный сайт Gaijin Entertainment 2002 Gaijin Entertainment находится на слуху, ведь она стала популярной на весь мир благодаря военному симулятору War Thunder 2012. Но это не единственное достижение компании — с 2002 года она регулярно разрабатывает и издает различные игры. В начале пути она занималась игровой адаптацией известных фильмов , таких как «Бумер» 2003 , «Параграф 78» 2007 , а также выпустила шуточные игры по мотивам «Властелин колец»: «Братва и кольцо» 2006 и «Две сорванные башни» 2009. Blades of Time 2012 С релизом War Thunder подход компании изменился — студия «апнула уровень» и уже сама к разработке игр приступает куда реже, перейдя в статус издателя. Например, творцы из Gaijin издали MMO космосим Star Conflict 2012 и постапокалиптический боевик Crossout 2017 , которые, к слову, созданы руками также российских разработчиков из Targem Games.
Официальный сайт Targem Games 2002 Targem Games была основана в Екатеринбурге, и студия за свое время существования успела поработать в различных жанрах, таких как стратегии включая пошаговые , РПГ, гонки , шутер от третьего лица и других. Первым проектом стала стратегия «Магия Войны: Тень Повелителя» 2003 , за издательство которой взялась сама «Бука».
По словам авторов, инициатива была горячо принята, и уже в скором времени их просто завалили контентом. Были проекты даже из Новой Зеландии, ну и конечно с Кипра.
При этом организаторы не ставили перед кандидатами никаких жестких критериев, участие абсолютно бесплатное, и подать заявку мог каждый. Была лишь пара правил: у игры должен быть вменяемый прототип, описание, трейлер на русском либо с русскими субтитрами. Не допускались игры по типу Pay to Win. Мы отобрали, по нашему мнению, самые интересные и достойные внимания нашей аудитории проекты.
Полный список представленных игр можно увидеть в конце статьи. Дата релиза: первый квартал 2024 года. Игра доступна: в Steam и VK Play. Заброшки, аномалии, выживание, вроде ничего нового, но игра выглядит очень неплохо.
Релиз — в ближайшем будущем. Есть поддержка игры с помощью джойстика.
Atomic Heart с первых же трейлеров заинтересовала игроков со всего мира. Несмотря на уже знакомую формулу — оружие плюс суперсила что мы не раз видели в Bioshock и Dishonored , игра покорила своим визуалом и оригинальной задумкой. По сюжету мы отправляемся в секретный комплекс где-то на территории СССР, с которым была потеряна связь. Главному герою придется разобраться, что там произошло и встретиться с множеством опасностей.
Противники в Atomic Heart — это самое интересное. Массивные роботы всех форм, безумные бегающие растения, взбесившиеся андроиды и аномалии, которым позавидуют даже создатели Сталкера. Разные части комплекса выполнены с учетом советской стилистики. Но и это не все — обещают больше 200 отсылок и всеми любимые советские музыкальные композиции, в том числе ремиксы. А еще в Atomic Heart будет открытый мир, путешествия на транспорте, крафт и много оружия. Кажется, разработчики решили переплюнуть даже Bioshock, ведь последний не мог похвастаться обширными локациями.
По трейлерам все это выглядит просто великолепно — графически игра также не уступает AAA-проектам от других крупных компаний. Что выйдет на практике — узнаем только 21 февраля 2023. Несмотря на то, что официально штаб квартира компании располагается в Сингапуре, большая часть команды разработчиков из Якутии. The Day Before может показаться практически клоном DayZ. Здесь также охваченная пандемией планета и упор на выживание, вот только российская команда все-таки создает полноценную MMO. Чем же еще так привлекателен этот проект.
Во-первых, он создается на Unreal Engine 5, а значит, здесь будет не просто отличная, а фотореалистичная графика, в том числе потрясающее освещение. Здесь же вы можете почувствовать себя Уиллом Смитом из фильма «Я легенда». Какие именно будут фишки геймплея — пока не известно.
Advertisement Advertisement Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads. Others Others Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.
В РФ начались продажи отечественной видеоигры «Смута»
4 апреля состоялся релиз долгожданного проекта отечественной студии Cyberia Nova — игры «Смута», действие которой разворачивается в России начала XVII века. Очень ждал Atomic Heart) Игра показала, что у геймдева в России есть будущее. Подробная информация о сериале История российских компьютерных игр на сайте Кинопоиск. Самые лучшие игры от разработчиков из России и стран СНГ на 2024 год. По сценарию The Mortal Tai, в РФ случилась ядерная война, создавшая мутантов и допустившая искусственный интеллект до власти. После релиза провальной «Смуты» многие геймеры разочаровались в игровой индустрии, считая, что в России не умеют делать игры.
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
Команда Lipsar Studio опубликовали первый геймплейный ролик игры «Спарта 2035» Это пошаговая тактика, которую некоторые сравнивают с небезызвестной франшизой XCOM. Действие игры разворачивается на огромной космической станции, пропитанной секретами давно ушедшей цивилизации. Мероприятия в области разработки игр, нацеленных на помощь отечественным разработчикам и поднятие общего духа индустрии. По сценарию The Mortal Tai, в РФ случилась ядерная война, создавшая мутантов и допустившая искусственный интеллект до власти.
В России создадут «правильные» видеоигры
Такое вот новое прочтение истории о «Дяде Степе» в форме интерактивного триллера. Студия Tallboys позиционирует свое творение как «иммерсивный симулятор» и обещает проработанный искусственный интеллект, глубокую диалоговую систему и живой «город-песочницу». А главное — нелинейную детективную историю, в ходе которой герой должен доказывать свою невиновность. Разработчики активно делятся новостями в своих соцсетях , выпускают дополнительные материалы для подписчиков краудфандинговых сервисов, но точную дату релиза до сих пор не называют. The Day Before Онлайн-симулятор выживания в постапокалиптическом мире. На момент анонса игра от якутской студии Fntastic, ранее известной небольшой The Wild Eight, удивляла качеством графики и анимаций, хотя и подозрительно напоминала The Division, The Last of Us: Part 2 и State of Decay.
Авторы обещали борьбу за ресурсы, контроль потребностей своего персонажа, вылазки в захваченные монстрами торговые центры и поездки по бездорожью на автомобилях. Проект выглядел как колоссальный прыжок от разработки мобильных игр к онлайн-блокбастерам AAA-класса. Релиз ожидался в начале 2023 года, но в январе игру перенесли на ноябрь из-за скандала с авторскими правами. В то же время игроки остались разочарованы новыми кадрами игрового процесса , совершенно не соответствующими ранним демонстрациям. Авторов The Day Before стали обвинять в плагиате , а в середине февраля появились сообщения о проблемах разработки.
Тем не менее, Fntastic уверяет, что сможет выпустить игру в ноябре 2023, и обещает провести открытое тестирование до релиза. Остается только ждать и надеяться, что The Day Before не окажется авантюрой и не закроется. В профильных сообществах и на игровых сайтах регулярно пишут о множестве небольших авторских проектов. Недавно вышел симулятор ходьбы «Кужлевка» , эстетически близкий к вышеупомянутому «Милиционеру», а мобильная гонка CarX Street, часть серии CarX , готовится к релизу на ПК. И наш список — малая часть того, что находится в разработке и должно выйти в ближайшем будущем.
А значит, к этой теме мы еще вернемся.
Эксперты считают, что компании важно сосредоточиться и на развитии новых проектов. Wargaming может отозвать лицензию на выпуск своих русифицированных продуктов. Продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев отметил, что средства пойдут на развитие и поддержку текущих проектов, разработку новых, обновление инфраструктуры и наем новых сотрудников 400—450 человек. Прочитайте также В России увеличился спрос на мобильные игры из-за стресса от новостей и отмены кинопремьер Изначально «Леста» была российским подразделением белорусской студии Wargaming World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz , она разрабатывала только World of Warships «Мир кораблей». После начала «военной спецоперации» на Украине Wargaming перестала работать в России и Белоруссии и вышла из капитала «Лесты». Компания перешла к Малику Хатажаеву, который является генеральным директором.
Других подробностей проекта он не привел. Одним из инициаторов создания отраслевого объединения стала интернет-компания VK, утверждают четыре собеседника «Ведомостей» на отечественном рынке видеоигр. Представитель VK отказался от комментариев. Работа над созданием ассоциации ведется как минимум с ноября 2022 г. В качестве главы создаваемой ассоциации рассматривают Александра Михеева, который сейчас занимает должность директора по продукту VK Play.
Ранее он был гендиректором закрывшегося в 2022 г. Кандидатуру Михеева рекомендовал гендиректор VK Владимир Кириенко, утверждают два собеседника «Ведомостей» на рынке видеоигр. Михеев переадресовал вопросы по ассоциации в пресс-службу VK Play. По словам источника в игровой студии, к Lesta Games Михеев обращался в конце декабря 2022 г. Последнее время VK все активнее развивает игровое направление.
В середине февраля 2023 г.
Среди целей «Игровой индустрия будущего» к 2030 году: выпустить 25 ААА-игр при бюджете каждой более 6,5 млрд руб. Авторы программы подчеркнули, что релизы игр состоятся на ПК и консолях. Также инициатива предусматривает выпуск двух российских игровых приставок. Проект позволит создать 40 тыс. Чиновники намерены создать «русский Electronic Arts» — компанию, способную обеспечить потоковый выпуск качественных игр, рассказал собеседник «Коммерсанта». В настоящий момент в РФ есть не более десяти игровых студий, которые имеют возможность создавать ААА-игры, отмечает глава игровой компании Cyberia Nova, которая реализует проект «Смута».