Новости гавань корсаров

Категории файлов: Моды для "Корсары: Город. всё о ПИРАТАХ и для ПИРАТОВ! Новости Корсары: Каждому Своё анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Корсары: Каждому Своё | PLAYER ONE. Гавань Корсаров Описание: Игры о пиратах - Корсары, Пираты Карибского Моря, Корсары 3, Корсары 4, Возвращение Морской Легенды, Флибустьеры.

Гавань Корсаров

Последнии обновления. Гавань Корсаров. 20 февраля российский разработчик Black Sun Game Publishing анонсировал кампанию по сбору средств на создание игры «Корсары: Черная метка». Гавани Корсаро в 5 лет.

Статистика ВК сообщества "Гавань Корсаров - всё о ПИРАТАХ и для ПИРАТОВ!"

И вообще эти моды, поначалу даже забавно сложность, вызов и прочее. Но всё это через баги, множественные загрузки и ожидание что генератор случайных чисел смилостивится. EagleTwo Регату вроде починили, хотя она и раньше в принципе была проходимой без данной функции, так как маршрут уже проложен в квесте — там допускаются минимальный выбор. Версия в стиме сейчас сильно упрощена по сравнению с тем что было изначально — без изменений по сути остались только последние две сложности, но они так и задумывались, это своего рода вызов тем кто полностью изучил игру и специфические темы движка. Чтобы дважды не отвечать, если кому интересно — забавные фичи шторма: Как выиграть регату без «доплыть»? Я бы не назвал это абузом, а скорее грамотным использованием механики старины Шторма.

Ветер на локальной карте меняется когда наступает каждый новый час игрового времени причем, если это утро то почти всегда на штиль. При выходе с суши значение и направление всегда случайное. На глобальной карте же ветер более постоянный и при переходе с нее на локальную значение скорости и направление сохраняется. Собираем это в одно место и ловим нужный ветер — чтобы был нужный курсовой угол и максимальная скорость, утром чаще переходим с локальной на глобальную карту и почти вся регата проходится на локальной карте… Ну и само собой нужно максимально облегчить корабль выкинув все пушки и боеприпасы кроме пороха, проапгрейдить скорость и иметь ВСЕ перки на скорость… как? В массиве игры зашиты 3 набора навыков капитанов пиратских кораблей — 4 3 и 2 класса.

Как потопить Тяжелый Галеон 2 класса на Люггере?

Надеюсь найти в вашем легендарном городе теплый прием и дружеское общение. Хотя в игры мы играем разные, у вас, как и у нас, есть своя гавань. Да и с пиратами ваши паладины, наемники и маги вполне уживаются. Значит, нам будет о чем поговорить.

Панама ждет своего грабителя!

Игра была дважды пропатчена и патч 1. В начале 2008 г. Дополнительно со стапелей студии в ноябре 2007 года сошло дополнение и развитие КВЛ, в котором игроков ждут новые головокружительные приключения настоящего корсара - игра "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Западный релиз состоялся только в мае 2009 г. В истории студии были работы над проектом Корсары 4 2009 г. В 2022 году стали выходить новые инди-игры на Unity.

А в 2024 году студия сивард вернулась к истокам - обновлению и пересмотру дизайна первоначального проекта ВМЛ в новый формат, пусть и на все еще стареньком,но любимом корсарами StormEngin. Игра вышла в VKPlay! Платная, без рекламы. Это поможет продвижению проекта. Пожалуйста, напишите там позитивный отзыв.

Так же игру портируют на Steam Deck. На самом деле, я бы особый упор на нее и делал, учитывая сколько идее лет. Недаром я отметил в самом начале поста про упущенное время... Насколько я помню - одна из последних годных игр серии "Корсары" была выпущена году в 2012... То есть той аудитории, которая действительно помнит "Корсары" и жаждет их появления как можно быстрее уже давно за 30... Выходит припоздали ребята... Ну да ладно - как видно из статистики продаж предзаказов - желающих поиграть на СНГ пространстве предостаточно.

Новости - Гавань Корсаров

Тракрирщик предложит продать еще немного информации, а мы естественно согласимся. Навестим мамашу Румбы, которая находится в форте, на самой высокой площадке. Выслушав ее мнение по поводу пропажи дочери, понимаем, что есть всего лишь одна зацепка - Джимми Хиггинс, который обретается в Марун-Тауне пиратское поселение на Ямайке. Отправляемся на Ямайку. Причём отправляемся незамедлительно, так как с того момента как мы поговорили с матерью Элен включается таймер на 15 суток, по истечению которого вы должны быть близ Антигуа. Высаживаемся на мысе Негрил, проходим в поселение. Спрашиваем у Джекмана в резиденции , где находится Джимми, и идем в дом напротив таверны В разговоре с Джимми есть два варианта, нахамить или вежливо выслушать.

Если выбрать первое, то придется его убить и мы не узнаем важной информации. Поэтому выбираем второй вариант. Ключевая мысль его рассказа - это английский капер Артур Донован, который возможно и похитил Румбу. Сейчас он скорее всего на Антигуа, поэтому нужно его найти. Но прежде идем к Джекмену, выслушиваем много разной, пока непонятной нам информации и выдвигаемся в сторону Антигуа. Выходим в море близ Антигуа, получаем запись в журнал, что корвет где-то поблизости, находим и абордируем его, убиваем капитана с трупа снимается первый квестовый клинок Фадея «Гнев Пророка».

Наши догадки оказались верны, Элен на самом деле была на его корабле. Поговорив с ней в каюте , возвращаемся в Блювельд. Стоит заглянуть к ним домой и получить благодарность от ее матери в виде 100 дублонов. Если у вас есть планы насчёт Элен то есть вы планируете оставить ее офицером, а не брать Мэри , то нужно отказаться от всех возможных наград предложенных вам её матерью сейчас и впоследствии, а так же вернуть сундук с дублонами, оставленный на содержание Элен далее по квесту. Теперь идем к Яну Свенсону. Рассказываем ему нашу ситуацию.

В игре нет автовключения следующего трека, если он один это буду потом решать - добавлен оригинальный 15 лет назад добрые люди дали саундтрек для игры. В главном меню будет до загрузки сейва. Узнаваемые мотивы, но это не оно smile. На сабли было и так три перка и абсорб урона от разницы в скилах фехтования.

А пистоль был обделен РПГ влиянием. Так как появились новые игроки, кто ранее в такую игру не играл и с управлением не знаком. Обновление матросов раз в 5 дней было в 10.

Я сделал так: Z — выстрел, Q — активная клавиша действия, C — силовой удар и парирование вместо колёсика. Так играть довольно удобно.

Первые впечатления Они отличные. Нас подробно знакомят с игрой, немного водят за ручку, рассказывая о строениях и игровых возможностях. Создаётся впечатление, что игра рассчитана и на новых игроков, незнакомых с предыдущими частями франшизы. Не поддавайтесь этому впечатлению! Первая сложность — за прошедшее время я порядком забыл управление в бою, а здесь никто не торопится объяснять, какие клавиши жать.

Поэтому, чтобы разобраться в видах ударов, финтах и парировании, идите или на Ютуб, или на тематические сайты. Для тех, кто знаком с ранними частями, я кратко объясню нововведения: 1 Новый параметр у оружия ближнего боя — баланс. Очень важен, и тесно связан с двумя факторами: вид оружия рапиры, сабли или палаши , вес, тип удара. Для рапиры идеальным балансом является 0,0. В таком случае, выпады по умолчанию, правая кнопка мыши наносят максимальный урон.

Рубящие и силовые удары — это не для лёгкого оружия. Сабли хорошо показывают себя с балансом ближе к 1,0. Ими можно и рубить, и колоть, и проводить силовые удары. Проблема в том, что ничего из этого сабля не делает на отлично. В «Корсарах: Город Потерянных Кораблей» сабля была для меня наиболее удобным оружием.

Здесь они какие-то бестолковые. Не советую. Палаши и топоры. Баланс ближе к 2,0. Рубящие и силовые удары.

Бьёт больно, но потребляет огромное количество выносливости. Как вес влияет на урон выяснить так и не удалось. Скорее всего, так же как и баланс — чем больше вес, тем сильнее урон у рубящего оружия. В таком случае, рапиры лучше выбирать как можно более лёгкие. У меня такое случалось со Строевым и Дуэльным пистолетам.

Многозарядные, мушкеты и дробовики не взрывались. Есть ещё ручная мортирка с гранатами. Новое — это хорошо, но здесь есть большое но. Дробь поражает лишь одну цель, тем самым полностью себя обесценивая. У меня Строевая картечница стреляла дробью по толпе хотя если верить тематическим форумам, такого быть не должно , но там урон смехотворный.

Убрали навык «берсерк», который бел в предыдущей части. С одной стороны, правильно — штука была абсолютно читерская, превращающая любую дуэль в ерунду, но я к ней-как-то привык. Да и с ней здешние квестовые дуэли не так бы рвали одно место. Первые квесты Первые серьёзные проблемы у вас возникнут в Гваделупе — когда вам нужно будет отправиться к Фадею. Да, эти проблемы станут первыми только в том случае, если вы играете по мануалу.

Иначе вы застрянете ещё на Мартинике. Играйте только по мануалу! Как работают квесты у Фадея я так и не понял. Если вы возьмёте их не в том порядке, то запросто сломаете какие-то скрипты, и он не даст вам поручение, о котором говорил ваш брат. Если у вас хватило терпения со всем этим справиться, то вам предстоит выбор стороны — квест «Голландский гамбит».

Я проходил за Голландцев — есть хитрые ограничения по уровню, репутации и навыкам. Голландцы к такому неприхотливы. Для игры за Англию вы должны быть: положительная репутация, уровень ниже определённого значения похоже, в разных версиях он отличается, у меня было менее 12-го. Здесь вас ждут сложности. Миссии, ограниченные по времени, мозголомно сложные дуэли и другие приятности.

Но если вы играли в предыдущие части, то сможете всё это осилить. А я перейду в вишенке на торте. Квесты, ломающие игрока Называется эта радость «Пиратская сага». Это глобальный, обязательный и сюжетно интересный квест. Сделанный законченными садистами.

Первая сложность — вам нужно будет спасти одну девушку — Румбу, она же Элен — за 16 календарных дней. Это будет в самом начале квестовой линейки. И если вы провалите это спасение, то завалите всю линейку. Первая сложность — о сроках в журнале заданий нет ни слова. Вторая сложность — даже при попутном ветре, вы не успеете доплыть до Антигуа вовремя.

Что же делать? Выходить на боевую карту, и плыть по ней, периодически выходя на глобальную карту, чтобы свериться с направлением. Как вам такой геймдизайн? В « Пиратской саге » ещё много сложностей, но я перейду к очередной феерии абсурда: Два морских сражения подряд. Сперва вы должны на полакре судно 3-го класса справиться с корветом и фрегатом.

А потом на том же полакре абордировать тяжелый фрегат. И это просто жесть даже на второй сложности. Потом ещё можно во многих местах сломать к чертям скрипты, если проходить квесты не в том порядке, и ещё много всего увлекательного. Впечатления Из-за действительно интересной сюжетной компании, у меня язык не поворачивается назвать игру плохой. Удовольствия я от неё получил огромное количество.

Да, это было несколько извращённое удовольствие, особенно до тех пор, пока я не додумался зарыться в мануал, но всё же. Большая, вариативная и интересная сюжетка. Это классно, и за это разработчикам большой респект. Хорошая напарница — Мэри Каспер. Но если играть не по мануалу в жизни не догадаетесь, что делать, чтобы она вступила в вашу команду.

Да вы можете её даже не встретить. При том что локация Острова Справедливости не такая уж и большая. Но запутанная… Переработаны характеристики кораблей. Теперь корветы — бесполезные корыта. В остальном — ребаланс хороший.

Итог Если вы отлично разбираетесь в игровой серии, то вам стоит вооружиться мануалом и подробным прохождением, и поиграть в «Корсаров: Каждому своё». Если вы более-менее шарите в Корсарах, то можно попытать счастья на минимальной сложности. Опять же с мануалом и прохождением. Но будьте готовы страдать. Если вы прежде не играли в Корсаров, то начинать к «Каждому своё» — идея хуже не придумаешь.

Почти всегда приходится выбирать что-то одно, особенно, в более-менее независимых проектах, как этот. Играть — на свой страх и риск. Я игру таки пройду до конца. Сейчас я принёс инквизитору 3 церковные реликвии, и взял длительную паузу — нервишки успокоить. Прохождение, которым я пользовался: Начало Прохождения.

До скорых встреч! У меня есть на сайте , кто не играл или видел не все концовки — рекомендую ознакомиться. Там же есть ссылки на 2 другие статьи по миру Ведьмака. Прохождение Корсары Каждому своё. Украденная драгоценность Из журнала: Я наткнулся в джунглях на труп не то пирата, не то бандита.

На теле среди прочего мне удалось обнаружить великолепные серьги. Стоит поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Думаю, я смогу выручить за них неплохие деньги. Из журнала: Оказывается, серьги принадлежали губернаторской жене, Жак Дил Ду Парке был очень рад, что драгоценность вернулась в семью, и подарил мне карту архипелага. Каннибалы Из журнала: В портовом управлении я узнал, что человеку по имени Проспер Трубаль требуется помочь, причем немедленно.

Поспешу найти его. Как мне было сказано, он должен быть у колодца, недалеко от городских ворот. Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с Полем Жери. Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях.

Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около ворот увидите Проспера Трубаля - поговорите с ним. Из журнала: Не знаю, сколько мне удастся на этом заработать, и удастся ли вообще, но отказать человеку, дочери которого угрожает смертельная опасность, я не мог. Я отправляюсь с Проспером Трубалем в джунгли на ликвидацию банды индейцев, похищающих горожан Сен-Пьера. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево, налево, направо около перехода на локацию с пещерой вас остановит Проспер и сообщит, что Вы уже рядом.

Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! Из журнала: Мы с Проспером успешно уничтожили, краснокожих негодяев, действительно оказавшихся каннибалами.

Надо вывести из пещеры еще одного пленника и отправиться назад в город. В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта, 8000 песо и 30 дублонов. Из журнала: Все закончилось благополучно.

Селина с отцом вернулись в город, а я получил достойную награду за помощь. Отдайте деньги на верфи и корабль ваш. Из журнала: Ну вот, желание Мишеля осуществилось: я стал капитаном! Ха, видела бы сейчас меня Пулу, гордо расхаживающего по палубе этой ореховой скорлупы! Я - капитан...

Никак не могу свыкнуться с этим. Хотя, черт побери, это забавно - ну кто бы мог подумать? Пришло время новоявленному капитану озаботиться наймом команды. Братец сказал, что в этом мне сможет помочь хозяин таверны. Теперь я почти настоящий капитан - у меня есть собственная команда!

Меня прямо-таки распирает от гордости. Черт бы побрал моего братца... Теперь пришло время поискать штурмана на мой корабль - сам я едва ли смогу даже выйти в море из гавани, не то что добраться до Гваделупы. Расспрошу-ка я еще раз бармена - раз помог с командой, значит, наверняка поможет и со штурманом. Из журнала: В порту мне удалось узнать про некого штурмана по имени Фольке Деллюк, посаженного в тюрьму за долги.

Другого варианта у меня нет - надо попробовать вытащить этого человека из-за решетки. Отправляюсь к коменданту. Комендант посоветует вам обратиться к ростовщику, если у вас имеется данная сумма то вы сразу гасите долг, если нет выполняете задание ростовщика. Из журнала: В качестве оплаты долга Фольке Деллюка ростовщик предложил мне довольно опасное дело: отправиться к вечеру в бухту Ле Марен, отбить у пиратов испанского пленника, предназначенного для передачи англичанам и доставить его к нему. Идти на «рандеву» следует пешком через джунгли Прохождение Корсары Каждому своё.

Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский порт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60.

За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику.

Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера.

Испанский инженер Расспросите, что нужно сделать - уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21-00 до 24-00. Следуйте через джунгли следующим путём - налево, направо, направо, прямо по единственному пути. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем.

Победив его, поговорите с ним повторно. Из журнала: Пираты действительно оказались несговорчивыми, и мне пришлось расправиться с ними. Испанец попытался от меня избавиться, сняв с трупа пирата саблю и вступив со мной в бой, но я быстро утихомирил его. Странно, но испанец утверждает, что не знает ростовщика... Впрочем, меня это не касается.

Теперь нужно отвести пленника в Сен-Пьер. В городе следует избегать встречи со стражей, пока не отведу испанца в дом ростовщика, иначе не миновать беды. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не будет после полуночи.

Идите в Сент-Пьер, войдите в город - ворота не охраняются. Тем не менее, по улице ходят офицеры - избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним, получите расписки Фольке. Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана.

Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля. У городских ворот вас встретит некий забавный тип - Уолтер Катчер. Он сообщил мне, что Чезаре Крейг, хозяин пиратской таверны Ле Франсуа, хочет воспользоваться трюмом моего корабля для перевозки на Гваделупу партии вина и готов заплатить за это десять тысяч песо. Было бы глупо в моем положении разбрасываться такими предложениями. После снаряжения корабля в плавание сразу отправлюсь в Ле Франсуа.

Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Фольке Деллюк у меня в команде.

Те же, кто приобрел Уникальное Издание смогут поиграть в игру с 08. На секунду - стоимость такого издания с возможностью поиграть чуть пораньше стоит около 30 000 руб.

Так же игру портируют на Steam Deck. На самом деле, я бы особый упор на нее и делал, учитывая сколько идее лет. Недаром я отметил в самом начале поста про упущенное время... Насколько я помню - одна из последних годных игр серии "Корсары" была выпущена году в 2012...

То есть той аудитории, которая действительно помнит "Корсары" и жаждет их появления как можно быстрее уже давно за 30...

Версия 1.24.0425

Корсары 4, складывается впечатление, что был сделан только концептуальный арт для сбора денег с игроков без понимания того. Гавань Корсаров. Р. Add review Follow site (0). "Кровавый Риф" поздравляет Гавань Корсаров с 11-ти летием! Новости - Гавань Корсаров.

Корсары ship pack квесты

Главная» Новости» Корсары новости. Ресурс Гавань Корсаров принял позицию предательского молчания в отношении военного вторжения России в Украину, цензурируя у себя на форуме призывы остановить войну. Правила форума: Гавань Корсаров. Новости Корсары: Каждому cвое. ALexusB все еще не оставляет надежды поиграть в Корсары 4. Но для этого эту игру нужно сделать, на что нужно собрать команду и бюджет разработки.

Откройте свой Мир!

Search Engine Results For corsairs-harbour. Gold - римейк классических Пиратов Сида Мейера. Проще говоря, нелегкие будни коммодора корсаров симулированы просто... Новости - Гавань Корсаров Ахой, морские братья! Сегодня состоялся официальный анонс новой игры... Раздел на перемодерации! Bar 7 slots, Slot Machine.

By closing this banner, scrolling this page, clicking a link or continuing to browse otherwise, you agree to the use of cookies. You may still see interest-based ads if your information is sold by other companies or was sold previously.

Фикс - увеличено время звучания музыки. Было 20-60 сек. И в какой-то момент была тишина на карте. В игре нет автовключения следующего трека, если он один это буду потом решать - добавлен оригинальный 15 лет назад добрые люди дали саундтрек для игры. В главном меню будет до загрузки сейва. Узнаваемые мотивы, но это не оно smile. На сабли было и так три перка и абсорб урона от разницы в скилах фехтования.

И в какой-то момент была тишина на карте. В игре нет автовключения следующего трека, если он один это буду потом решать - добавлен оригинальный 15 лет назад добрые люди дали саундтрек для игры. В главном меню будет до загрузки сейва. Узнаваемые мотивы, но это не оно smile. На сабли было и так три перка и абсорб урона от разницы в скилах фехтования. А пистоль был обделен РПГ влиянием. Так как появились новые игроки, кто ранее в такую игру не играл и с управлением не знаком.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий