Новости наушники рейзер игровые

By continuing to access the Razer sites; using Razer services or by closing this dialog, you agree to our amended policies.

Обзор игровой гарнитуры Razer BlackShark V2 Pro – Быстрее всех

Razer Barracuda X стоит рассматривать, как универсальную модель с упором на домашнее использование. Компания Razer выпустила первые для себя игровые внутриканальные TWS-наушники Hammerhead HyperSpeedWireless, идеально подходящие для PlayStation — даже на кейсе устройств нанесен соответствующий значок. Компания Razer выпустила первые для себя игровые внутриканальные TWS-наушники Hammerhead HyperSpeedWireless, идеально подходящие для PlayStation — даже на кейсе устройств нанесен соответствующий значок. By continuing to access the Razer sites; using Razer services or by closing this dialog, you agree to our amended policies. На рынке игровой периферии бренд Razer является неизменным эталоном качества — и наушники BlackShark V2 X не исключение. Этот ролик можно назвать продолжением "Razer surround pro установка и тест" так как Райзер внес некоторые изменения, а именно прекратил поддержку и распространение ПО Razer surround.

Razer выводит геймерский стиль на улицы с новой линейкой Razer Barracuda

With GUNNAR x Razer gaming glasses, the global gaming and Esports communities will be equipped with superior eye protection and enhanced performance. For Gamers. By Gamers. Razer Kraken X — это устройство трендового нынче сегмента, который не назовешь иначе, как стартер-паком зажиточного геймера. В сервисе электронных книг ЛитРес можно скачать или слушать онлайн эпизод подкаста «Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed» Картаева Павла.

Новости о наушниках Razer

Компания Razer выпустила вторую версию своих беспроводных наушников Hammerhead True Wireless. В конце лета Razer расширили модельный ряд беспроводных наушников погружного типа, выпустив Razer Hammerhead True Wireless (2021). Razer™, мировой лидер по производству периферии и ПО для геймеров, представляет новую гарнитуру Razer Hammerhead Pro V2 и наушники-вкладыши Razer Hammerhead V2. Анонсированная вместе с Barracuda Pro, Razer Barracuda оснащена 50-мм драйверами Razer TriForce Titanium и технологией THX Spatial Audio для более детального и мощного звука, который делает фильмы и игры более реальными. By continuing to access the Razer sites; using Razer services or by closing this dialog, you agree to our amended policies. Игровая гарнитура Razer Tiamat 7.1 производит впечатление очень добротного устройства.

[В фокусе] Самые странные наушники от Razer: что не так с Nari Ultimate

Компания Razer выпустила беспроводные игровые наушники Hammerhead HyperSpeed формата True Wireless Stereo. Цена Razer Hammerhead True Wireless составляет 100$ (~ 6400 рублей), наушники уже доступны к покупке на официальном сайте производителя. В качестве BT-наушников (в самих наушниках Bluetooth 5.2) для телефона Razer Barracuda X подходят более чем: звук приятный и насыщенный. Лучшие модели игровых наушников 2024 года – в экспертном обзоре «КП». Цена Razer Hammerhead True Wireless составляет 100$ (~ 6400 рублей), наушники уже доступны к покупке на официальном сайте производителя. Компания Razer™ ведущий мировой производитель высококачественного игрового оборудования и престижной периферии объявляет о выпуске линейки наушников для прослушивания музыки Razer Adaro.

ТОП-9: лучшие игровые и киберспортивные наушники в 2024 году

И здесь начинаются те самые нюансы: алгоритмы несовершенны, поэтому в соревновательных играх, а в особенности в многопользовательских шутерах, виртуальный объемный звук может перемешать внутриигровые источники либо «смазать» их. Как итог — игрок слышит шаги врага или стрельбу из места, не соответствующего действительности. Поэтому в некоторых жанрах куда эффективнее оставаться со стереозвучанием, но в других жанрах такая виртуализация позволяет, напротив, создать ощущение погружения. В процессе использования приложение «крашилось», попытка включить пресет «Музыка» вызвало желание срочно сорвать наушники с головы, к тому же интерфейс не из самых интуитивных. Зато есть свой эквалайзер, и здесь же включается звук 7.

Redragon Zeus X «кристаллизуют» звук, снижая уровень низких частот до едва заметного, а то, что должно «взрываться» в игре, звучит как удар в большой деревянный щит. Уровень высоких и средних поднят, поэтому становятся заметны тонкости, ускользающие в «обычных» динамиках настольных колонок и других наушниках. Одновременно общая картина получается менее насыщенной: в однопользовательских играх звук становится намного скучнее, так как исчезает «обволакивающий» эффект. Включение режима 7.

Он точно не приносит заметных изменений, и понятно почему: вряд ли обработкой занимается дорогой ЦАП. Зато с громкостью все в порядке. Если оценивать Redragon Zeus X как игровые наушники, можно поставить оценку «нормально».

Кроме того, Kraken Kitty V2 поддерживает объемный звук 7. К счастью, у Razer есть пробная версия программного обеспечения для последнего, так что пользователи могут попробовать перед покупкой. Интересно, что оба в настоящее время продаются по цене 99 фунтов стерлингов непосредственно в магазине Razer , и хотя общее качество звука и микрофона могут немного пострадать из-за характера беспроводной технологии. Наконец, как проводная, так и Bluetooth-версии доступны в цветовых решениях Pink и Quarts, в то время как только проводная версия имеет полностью черный вариант. Просмотров поста: 16 2 оценок, среднее: 5,00 из 5 Загрузка...

Razer Tiamat 7. Такой длины вполне хватает, чтобы чувствовать себя комфортно во время работы с гарнитурой. Как внешний вид, так и ощущения от прикосновения к кабелю оставляют самые приятные впечатления: поскольку его внешняя оплетка сделана из ткани, он очень приятен на ощупь и не запутывается в узлы. На противоположном наушникам конце провода находятся пять штекеров 3,5 мм и один USB-выход. Каждый из штекеров обозначен своим цветом. При этом четыре из них отвечают за 7. Единственная же функция USB-коннектора здесь — снабжать гарнитуру электрическим током. Качество работы гарнитуры Конечно же, впечатления от качества выдаваемого наушниками звука нельзя измерить и передать никакими программными средствами: каждый оценит этот параметр на основе своих собственных критериев. Мы же тестировали гарнитуру на звуковой карте Creative Labs SoundBlaster X-FI Titanium, во время долгих не менее десяти часов игровых сессий, просмотра фильмов в основном — жанра экшн из-за большого количества звуковых спецэффектов и прослушивания музыки. Одного лишь понимания, что данный продукт был создан Razer, уже достаточно, чтобы сделать вывод: поклонники гейминга ни на секунду не будут им разочарованы. Лучше всего Tiamat подходит для игр, поддерживающих полный спектр объемного звука, например Call of Duty Black Ops 2. Дело в том, что во время тестирования этого хэдсета мы поняли, что далеко не каждая игра поддерживает звук в формате 7. Да и во многих популярных тайтлах прошлых лет, к сожалению, тоже нет объемного звука. Как бы то ни было, к превеликой нашей радости большинство современных шутеров от первого лица такой формат поддерживали. Вообще стоит отметить, что в подобного рода играх Tiamat проявляет себя с самой лучшей стороны. В Razer хорошо поработали с позиционированием звуковых каналов для того, чтобы в FPS и симуляторах гонок вы могли безошибочно определять точное месторасположение своих конкурентов. Но не стоит ошибочно полагать, что недешевая полноразмерная гарнитура с объемным аналоговым звуком в формате 7. Однако с ее помощью вы уж точно погрузитесь в необыкновенно волшебный игровой мир, который вам подарит объемный звук. Новинки кинематографа в формате Blu-ray — это был еще один экзамен для наушников от Razer. Оказалось, что в богатых разнообразными аудиоэффектами фильмах в стиле экшн позиционированный с помощью Tiamat звук как нельзя лучше вписывается в общую эмоциональную картину от просмотра. Когда что-то в фильме движется по кругу, вы очень органично ощущаете этот удаляющийся и тут же приближающийся звук, почти не замечая его «перетекания» из левого уха в правое. Сабвуфер выдает очень глубокие басы, от средних частот хочется пуститься в пляс, а высокие поражают своей безупречностью.

Есть встроенные микрофоны, а «дальнобойность» — до десяти метров. Новинку уже можно купить за 100 долларов примерно 6400 рублей. Технически они сходны с Apple AirPods , однако уступают версии Pro , поскольку лишены активного шумоподавления и беспроводной зарядки.

ИТ Блог. Администрирование серверов на основе Linux (Ubuntu, Debian, CentOS, openSUSE)

Razer Barracuda X - топовые беспроводные наушники? | Пикабу Однако компания Razer анонсировала модель Hammerhead True Wireless.
Игровые наушники, о которых никто не догадается. Обзор недорогих Razer Barracuda X For Gamers. By Gamers.

Razer представила беспроводные TWS наушники для геймеров

Качественные же рипы с многоканальным звуком в обработке Maelstrom слушать действительно приятно. Звуковое пространство чувствуется лучше, чем от моих 5. Нет, они тоже дают хороший звук и что немаловажно — на нескольких человек , но в случае с наушниками слышно мельчайшие детали — дыхания, шаги и прочие ахи-вздохи. С другой стороны, просмотр фильмов в наушниках — несколько эгоистичный вариант, для семейного круга не подойдет Напомню так же, что это USB-уши, так что смотреть надо через компьютер или ноутбук, а не через ресивер. Итого — уши прекрасно подойдут для индивидуального просмотра фильмов с многоканальным звуком. Игры Собственно то, для чего наушники и разрабатывались. Несмотря на то, что CS выпустили достаточно давно и на мой взгляд, звуковое сопровождение игры несколько морально устарело, тем не менее, понять, кто где бежит и откуда стреляет — можно без проблем. Вдоволь побегав по меншену, дасту, Италии и ассауту, перешел в кризис. В нем все намного интересней — внимание на звук я обратил уже в меню Во время же игрового процесса… ну да, сочтете за пиар … но звук действительно крут. Совсем недавно я тестировал игровую станцию ASUS Ares, с идущими в комплекте наушниками SteelSeries Siberia… звук так же был на очень хорошем уровне, но в случае с Razer игровое окружение чувствуется более тщательно — слышно где что горит, где кто стреляет и орет. Причем, как и обещали инженеры Razer, положение источника звука можно определить достаточно точно.

Итого — для игр однозначно зачет. На прилагаемом в комплекте Audio-диске находится звуковая дорожка длинной порядка 4 минут на английском языке. Повествующий о технологии мужик из стороны в сторону ходит по комнате, цокая каблуками туфель по плитке… и было бы странным, если бы этого нельзя было услышать в демке Чуть позже в трек вставлены эпизоды стрельбы, взрывов и прочих катаклизмов… и в обычных ушах оно звучит, конечно, басисто и в целом сочно, но точно понять, услышать звон и понять откуда он, получилось только в Мегалодонах. Микрофон пробовал только в скайпе — звонил знакомым чтобы оценить звук — принципиальных отличий они не заметили Отправил запись на Echo123 — вернулась… ну да, хороший звук Теперь «немного» теории для того, чтобы понять, что вообще это за технология такая, Maelstrom, что в ней такого уникального и какие проблемы с объемным звуком существуют на данный момент. Сразу скажу, что это официальный текст, поэтому не удивляйтесь частому повторению названий технологии. Эволюция звуковоспроизведения В отличие от видео-технологий, которые за прошедшие года получили в свое распоряжение множество инноваций цветные экраны, постоянно увеличивающиеся разрешения, яркие ЖК и плазменные панели, разнообразные трехмерные эффекты для дома и кинотеатров и т. В 1877 году известный американский изобретатель Томас Алва Эдисон изобрел монофоническое звуковоспроизведение и вместе с ним фонограф — первый прибор для записи и воспроизведения звука. Чуть позже, в 1881 году, в Париже, Клемент Адер впервые осуществил принцип стереофонии — на сцене Парижской Оперы Адер расположил ряд телефонных передатчиков, сигнал от которых по проводам шёл в кабины Парижской электрической выставки. Посетители кабин могли услышать концерт в прямом эфире через две телефонные трубки для каждого уха. В звукозаписи первые пробы в стерефонии проводились в начале 1930-х гг.

Фактически это одномерная технология с одной осью перемещения. В 1940 г состоялось первое задокументированное использование объемного звука в звуковом сопровождении, состоящем из трех звуковых каналов. В 1985 для получения более реалистичного звука в кинотеатрах созданы стандарты многоканального звука. Это обеспечило воспроизведение окружающих звуков, таких как дождь или шум толпы, сзади от слушателя. Тем не менее, многоканальные технологии звуковоспроизведения по своей сути остаются тем же, что и стереозвук: звук располагается между двумя динамиками при добавлении все большего их количества 5. Двумерный слух Восприятие нами звука является сложным чувством, которое активно ищет источники звуковых событий, происходящих в окружающем нас мире. Поскольку мы можем легко определять как направление, с которого пришел звук, так и расстояние до его источника относительно нашего положения, мы часто используем нашу способность слышать в качестве источника предупреждений о возможной опасности. Однако в последние годы мы можем видеть недостаточное количество каких-либо усовершенствований в звуковых технологиях, что приводит к пренебрежению надлежащим использованием этих технологий в играх. Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук. Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо.

Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве.

Между тем, качество звука обеспечивается 40-миллиметровыми драйверами Razer TriForce, и на коробке написано, что они поддерживают шумоподавление, хотя не упоминается, является ли это пассивным или активным типом. Тем не менее, в отличие от Razer Kraken V2 Pro, микрофон HyperClear Cardioid несъемный в проводной версии, но должен подойти для четкой и лаконичной болтовни в Discord и интенсивных игровых сессий. Кроме того, Kraken Kitty V2 поддерживает объемный звук 7. К счастью, у Razer есть пробная версия программного обеспечения для последнего, так что пользователи могут попробовать перед покупкой. Интересно, что оба в настоящее время продаются по цене 99 фунтов стерлингов непосредственно в магазине Razer , и хотя общее качество звука и микрофона могут немного пострадать из-за характера беспроводной технологии. Наконец, как проводная, так и Bluetooth-версии доступны в цветовых решениях Pink и Quarts, в то время как только проводная версия имеет полностью черный вариант.

В компании заявили, что данное устройство было разработана с учётом особых потребностей геймеров и стримеров, так что наушники могут похвастаться превосходным качеством звука и высоким уровнем комфорта. В компании отмечают, что благодаря комфорту пользователь может играть на протяжении достаточно длительного времени и при этом не уставать.

Это связано с тем, что уши человека всё равно ощущают определённое давление и из-за этого спустя какое-то время уши начинают болеть или уставать, а это отвлекает от игрового процесса.

Любой дешевый конденсаторный вариант намного лучше. Звук — отличный. Позиционирование в играх помогало определять положение противников, при прослушивании музыки любые композиции расцветали, а в фильмах было полное погружение.

Защита у провода отличная, но это не значит, что его стоит испытывать на прочность. А вот к ключевой технологии HyperSense есть вопросы. На первый взгляд, она работает безукоризненно. В шутерах тебя физически трясет от взрывов, можно тактильно определять, с какой стороны опасность — какой-то новый уровень кайфа.

В других жанрах эффект чуть слабее, хотя экшены и ролевые игры тоже очень выигрывают от разнообразия тактильных эффектов. Вот только технология работает огрехами. Во-первых, у нее три уровня мощности, из которых первые два практически не ощущаются на фоне третьего. Поэтому ты либо включаешь ее на максимум, либо выключаешь полностью.

И второй вариант порой кажется предпочтительным. Фирменный цветной USB-коннектор Все дело в несовершенности интеллектуального определения источника вибрации. Взрывы, удары, разрушения, выстрелы — все это гарнитура определяет без проблем. Но она также начинает вибрировать во время простого общения или при включении громкой музыки.

Любые заметные колебания звуковой волны обыгрываются встроенными моторами и это начинает бесить. В лучшем случае просто привыкаешь к постоянной вибрации, в худшем — злишься и выключаешь.

Razer представила игровые TWS-наушники с подсветкой Hammerhead True Wireless X

Гарнитура Razer спасла геймера от шальной пули в реальной жизни Шоу Картаева и Махарадзе Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed.
[В фокусе] Самые странные наушники от Razer: что не так с Nari Ultimate Hammerhead True Wireless X. Теперь это TWS наушники с подсветкой.

Представлены первые игровые беспроводные наушники для PS5 от Razer

Игровые наушники, о которых никто не догадается. Обзор недорогих Razer Barracuda X Игровая гарнитура Razer Kraken, судя по всему, спасла жизнь владельцу, отразив попавшую в окно шальную пулю.
Razer представила игровые наушники с донглом с низкими задержками Компания Razer представила новые наушники Razer Hammerhead HyperSpeed.
Новости наушников В этом обзоре мы поговорим о игровой гарнитуре Razer BlackShark V2 Pro и обсудим все важные аспекты и качество данного девайса.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий