ATOM RPG. Прохождение. Красный боец (часть 21).
ATOM RPG. Прохождение игры
Поэтому советуем выбрать иное решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь является довольно большой локацией, на которой можно отыскать немало интересных мест с побочными заданиями. В этом разделе мы постараемся рассмотреть все эти миссии. Пьяная берлога Мы должны будем попасть сюда по сюжету, выполняя задания для бандитов с Заброшенного завода.
Если мы не стали убивать главного среди самогонщиков, то снова говорим с ним и получаем новый квест, связанный с поиском его давнего знакомого. Идем в Грохочущий лес и находим там бабку с дедулей. Последний и является персонажем, которого мы ищем.
В Пьяной берлоге рядом с одним из входов говорим со стариком-сторожем, который ищет свою дочурку. Его дочь находится на заводе, где притворяется парнем, чтобы быть поближе к своему возлюбленному. Рассказываем ей об отце.
Хутор «Приятного пути» Данная локация находится на севере от дачного поселка «Красный Боец». Приходим туда и сталкиваемся с боевой девушкой, которую зовут Аленка. Соглашаемся найти для нее 20 пороха.
Желательно сделать это до похода в деревню. В награду она даст нам 300 рублей. После этого идем в дом, где живет Аленка, в ночное время суток и взламываем в нем тумбочку.
В ней мы найдем билет АТОМовца. Затем говорим с хозяином хутора и рассказываем всю полученную информацию девушке. Она решит отправиться на поиски своего настоящего отца.
При высоком показателе Харизмы мы можем убедить барышню поселиться в нашем лагере, расположенном в «Красном Бойце». Далее беседуем с владельцем хутора и выясняем, что он уверен в измене своей супруги, однако не может отыскать доказательства этому. Дожидаемся наступления ночи, заходим в дом и взламываем тумбочку, находящуюся неподалеку от кровати.
Там находим перстень из пластика. Показываем украшение квестодателю и тот наградит нас 30 рублями. Говорим с Яной, супругой вышеуказанного мужичка, и соглашаемся отыскать для нее 5 лафеток каспарамида, Мы можем приобрести это лекарство у любого торгаша, занимающегося продажей медицинских препаратов.
Передаем лафетки и получаем 100 рублей. В этой локации мы можем также повстречать Эллу, дочурку владельца хутора. При хорошо прокаченном навыке Общение мы сможем узнать, что ее зовут Электра.
Затем используем свою Харизму не менее 8 единиц и совращаем девушку, принеся ей алкогольные напитки и сигарету. Ждем наступления ночи, а потом встречаем барышню на сеновале. Цирк Данная локация расположена под рухнувшим воздушным судном.
Чтобы пройти внутрь шатра, нам нужно будет заплатить 15 рублей. Затем нас вызовут прямиком на арену, где придется показать какой-нибудь номер: Пошутить — требуется прокаченная Харизма. Исполнить танец — требуется прокаченная Ловкость.
Показать силу — требуется прокаченная Сила. Продемонстрировать фокус с картами — требуется навык Азартные игры. Если наш номер окажется удачным, то мы получим уникальный предмет — Клоунский нос , который уменьшает харизму, но увеличивает удачу.
Возле одного из постов охраны обнаруживаем сторожа по имени Николай. Говорим с ним и соглашаемся разобраться с крысами, заполонившими область над цирком. Направляемся в северную часть карты и убиваем 10 крыс.
Затем к нам придет Крысиный король, способный разговаривать как человек. Если мы ранее разобрались с Мышильдой в Отрадном его королевой , то договориться с монстром не выйдет. Убиваем чудище и возвращаемся к Николаю, который вручит нам немного денег, антидоты и сгущенку.
В правой области карты, неподалеку от самолета находим Варвару — женщину с бородой. Беседуем с ней и выясняем, что она поругалась с Яной, которая обвиняет ее в разбитии яйца. Идем к Яне, стоящей с левой стороны от купола и выясняем, что свидетелем «преступления» является Иван Цапля.
Говорим с пареньком и убеждаем его рассказать нам правду требуется высокий Интеллект, Общение или Харизма. В результате узнаем, что это он скушал яйцо. Рассказываем обо всем Варваре и Яне.
Фогелевка Эта деревушка расположена неподалеку от озера в нижнем левом уголке глобальной карты. Здесь обитает владелец грузовика, который согласится отвезти нас в Ущелье Бед за 5 тысяч рублей. Если у нас хорошо прокачен Бартер или Общение, то мы можем снизить эту сумму до 3 тысяч.
Идем на север деревни и отыскиваем навес с банькой, возле которой стоит молодая девушка. Говорим с ней — она расскажет нам, что отец постоянно запрещает ей далеко уходить от дома из-за какого-то сна. Соглашаемся помочь ей и направляемся к мужику.
С помощью Интеллекта, Силы или Общения уговариваем его перестать посягать на свободу дочки. Возвращаемся к барышне и получаем от нее гранату Ф-1. Заходим в трактир деревни и находим там почтальона.
Он попросит нас отнести в цирк посылку с медикаментами. При вскрытии посылки выясняем, что в ней находятся наркотики. Если решим все же отнести коробку клоунам, то получим 200 рублей.
В этом же кабаке неподалеку от входа встречаем мужика, которого прозвали Законник. Он попросит нас разузнать информацию о Чигурове, расспросив о нем 3-х человек. Первым делом направляемся в Перегон, поднимаемся на корабль и заходим в его трюм.
Добираемся до арены и замечаем девушку с правой стороны от распорядителя боев. Беседуем с ней и расспрашиваем о бандите. Там находим старичка, сидящего рядом с палаткой.
Убеждаем его рассказать нам о Чигурове. Полученной информации будет недостаточно, поэтому идем в Ущелье Бед и переходим в Старый замок. Там болтаем с Матвеем, который сидит возле мешков в маленькой крепости.
Он расскажет нам, что замыслил бандит. Возвращаемся в Фогелевку и рассказываем Законнику о том, где можно найти нужного ему человека. Мы заработаем большое количество опыта и 1 тысячу рублей.
Можем согласиться помочь квестодателю расправиться с Чигуровым. Наш персонаж автоматически окажется на поле боя с 5 головорезами. Убиваем их и зарабатываем еще 350 рублей.
Крепость отморозков Данный район находится к юго-востоку от «Красного Бойца» и к северо-востоку от Краснознаменного. Попав в эту локацию, договариваемся с бандитами о перемирии нужна высокая Харизма. Затем берем у главаря квест на доставку 50 пуль 9-мм калибра.
Он заплатит нам за них 300 рублей. Затем снова беседуем с главарем бандитов и спрашиваем у него о девушке, сидящей в клетке. Он сообщит нам, что мы можем купить ее за 800 рублей.
Если пройдем проверку на Бартер или Общение, то сможем снизить цену. Можно также просто перебить всех головорезов и освободить барышню. Узнаем, что рабыню зовут Гюльчатай.
Теперь мы можем либо сделать ее своей прислугой и тут же отправить в лагерь в «Красном Бойце», либо сказать, что она свободна. Во втором случае девушка попросит нас сопроводить ее до Краснознаменного. В городе оставляем ее в баре Фиделя.
После постройки кухни на базе возвращаемся к Гульчатай и соглашаемся взять ее на работу в качестве кухарки. Как найти автомобиль в Свалке Железячников Отправившись в эту локацию, принимаем участие в штурме, а потом получаем в пользование автомобиль, который заметно упростит нам перемещение по игровому миру. Сначала находим в гараже «Победу» белого цвета и выкатываем ее на улицу.
Потом начинаем хорошенько ее осматривать. Ни в коем случае не пытаемся завести автомобиль несколько раз, иначе он взорвется, а наш герой отправится на тот свет. Вначале нам нужно будет починить транспортное средство, устранив в нем 3 дефекта.
Перебираем все опции и пару раз пробуем завести авто. Потом открываем капот и чиним аккумулятор. Теперь мы сможем рассекать на нем по российским Пустошам.
Ущелье Бед Для попадания в эту область добираемся до Фогелевки и говорим с водителем грузовой машины. Он согласится отвезти нас в новый регион за 5 тысяч рублей можем снизить цену при наличии хорошо прокаченного Бартера или Общения. Перед тем как отправляться в новую локацию, посещаем бункер Торговой Палаты и отыскиваем там мужичка по имени Иван Иванович, с которым мы уже пересекались раньше.
Вступаем с ним в диалог и узнаем, что он хочет завладеть Караван-сараем. Для этого нам нужно будет поболтать с местным руководителем и уговорить его стать частью Краснознаменного. Примечание: Если Иван лежит на кровати, то нам никак не удастся заставить его встать.
Поэтому просто ждем, пока он сам не поднимется с дивана. Караван-сарай Добираемся до первой локации и находим рядом с таверной гида, который готов отвезти нас в любые два места Загоремский водопад и Старый замок , расположенные на этой глобальной карте, всего за 10 рублей. Но назад топать придется на своих двоих.
Пока отказываемся от его щедрого предложения. Входим в гостиницу и направляемся к жилым помещениям. Сохраняемся, а потом входим в комнату, где находится Артемьев, его телохранитель и девушка.
Можем отпустить бандита, убедить его опустить оружие или убить. Если он решит сдаться, то его запрут в одной из комнат. При сражении с ними девушка может погибнуть.
После убийства противников, платим уборщику, чтобы тот убрал оставленный нами бардак. Если девушка не погибла, то мы можем найти ее возле барной стойки. Она попросит у нас 1000 рублей, чтобы уехать из этого проклятого места.
Можем помочь ей или не дать ни копейки — на сюжет это никак не повлияет. Далее беседуем с торговцев боеприпасами, сидящим за левым столом. Он попросит нас принести ему 30 клыков волков.
Направляемся на глобальную карту и убиваем всех встреченных хищников. Добыв необходимое число трофеев, возвращаемся к квестодателю за наградой. Теперь подходим к Махмудову, председателю этого местечка.
Уговариваем его стать частью Краснознаменного, но он откажется это делать. Так что вначале проходим его личный квест. Он попросит найти пропавшего повара.
Выясняем, что он находится в палатке неподалеку от Водопада. Парнишка сбежал сюда вместе со своей девушкой Алиной, которая тоже убежала из дома Старый замок. Можем быстренько решить эту проблему, соблазнив барышню нужна высокая Харизма.
После этого повар вернется в гостиницу. Однако ниже мы опишем, как получить более хороший финал этой романтической истории. В «Караван-сарае» можно также найти почтальона, потерявшего свою посылку неподалеку от Старого замка.
Данную вещицу мы можем отыскать возле подножия крепости в верхней части локации. Там находится костер и еще один почтальон. Берем у него посылку и возвращаем квестодателю — он даст нам 1 тысячу рублей.
Старый замок Добираемся до этой области и входим в крепость, находящуюся на возвышенности. Входим в одно из сооружений и сталкиваемся с Эфенди, опасающегося за свою жизнь. По его словам, Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать.
Соглашаемся поговорить с Гази. Выходим на улицу и находим нужного персонажа неподалеку от костра. Узнаем, что Магомед просто хотел напугать Эфенди.
Возвращаемся и говорим квестодателю правду или врем ему. В уголке сооружения находим девушку по имени Ирулан, жалующуюся на своего супруга, который балуется наркотиками. Соглашаемся помочь ей — идем к башне и обнаруживаем там Азиса.
Уговариваем его перестать принимать наркотические вещества, воспользовавшись своей Харизмой или Силой. Затем возвращаемся к женщине и получаем в награду 333 рубля. В соседней комнатке замечаем Эдуарда Грозного, который управляет этим местом.
Беседуем с ним и соглашаемся вернуть его дочурку, которая убежала к водопаду вместе с поваром из Караван-Сарая. Мы можем силой увести ее домой или попробовать решить конфликт миром. Для этого одобряем план Алины и идем обратно к Грозному.
Передаем отцу слова дочки, а потом с помощью Общения уговариваем его смириться с ее выбором. Он разрешит Алине встречаться с поваром. Возвращаемся к девушке и рассказываем ей хорошие новости.
В результате она вернется в замок, а повар возвратится в гостиницу, но при этом они продолжат видеться друг с другом. После этого не забываем снова поговорить с Махмудовым и уговорить его признать власть Краснознаменного. За возвращение дочки мы получим от Грозного свежие яблоки, 100 рублей и магазинную винтовку.
К тому же мы теперь сможем пробраться в старый бункер. Как проникнуть в бункер Для попадания в этот бункер нам предстоит вначале вернуть дочку Грозного в Старый замок. После этого Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить нас в нужную локацию за 100 рублей.
Эта опция также может появиться при выполнении всех заданий Грибного Культа или подкупе информатора. Проходим через несколько дверей и оказываемся возле пульта, находящегося посередине круглой комнаты. Взаимодействуем с компьютером и выясняем, что данная локация включает в себя несколько секций, однако сейчас нам нужно попасть в правый Красный отсек.
Дорога в него окажется заблокированной, а потому ищем обходной путь. Идем влево и отыскиваем комнату, где находятся два мощных генератора нечто похожее присутствовало в Тоннеле смерти. Выбираем первый вариант.
Теперь направляемся к месту, в котором расположен вход в туннели с растениями. Тут мы столкнемся с новыми чудищами, причем при их атаке из кустов могут возникнуть стебли, способные стрелять в игрока. Эти выстрелы ослабляют героя, уменьшая число доступных ему очков действия.
Так что вначале стараемся разобраться с этими стеблями. К счастью, очков здоровья у них немного. Проходим по коридору с растениями и попадаем в жилые помещения.
Осматриваем их все и замечаем в одной из них отверстие в стене. Дорогу нам преградит растение. Мы можем подорвать его или использовать гербицид.
Готовую отраву можно отыскать в правой соседней комнате — заглядываем под кровать и находим сейф, в котором и лежит нужный нам предмет. Для его открытия понадобится прокаченный до 70 единиц Взлом. Приготовление гербицида Если же открыть сейф не удалось, а взрывчатку взять неоткуда, то пробуем самостоятельно создать отраву.
Поворачиваем налево от комнаты с отверстием в стене и идем в лабораторию, где находится испытательная камера. Неподалеку от стекла расположен пульт. Нажимаем на компьютер и выясняем, что нам необходимо поместить в камеру 3 ингредиента, которые можно отыскать в определенных локациях: Отыскать вытяжку Turbina Corymbosa можно на полке открытого шкафчика, расположенного с правой стороны от панели ЭСКУЛАП, куда мы впоследствии должны будем поместить найденные материалы.
Кликаем именно по колбе с веществом, а не по шкафу. Направляемся в помещение с отверстием и заглядываем в комнату с правой стороны, под кроватью которой лежит сейф. На диванчике находим чемодан.
Для нахождения жидкости Salvia Sclarea проходим немного вперед. Выходим из лаборатории и поворачиваем направо, пройдя по «зеленому» коридору. Заметив в правом помещении квадратную клумбу с желтым кустом, останавливаемся и проходим в него.
Затем переберемся в рядом расположенную комнату с несколькими компьютерами. Вещество лежит на стеллаже. Кстати, в коридорчике с растениями возле комнаты лежит скелет.
Если осмотреть его, то можно найти записку, в которой указан рецепт гербицида. Если не удалось отыскать его, то просто используем информацию, указанную ниже: Turbina Corymbosa — требуется 0,75 миллиграмма. Диацетилморфин — требуется 2 миллиграмма.
Salvia Sclarea — требуется 1 миллиграмм. Выбираем команду «Сгущение и растворение в спирте». Приготовив гербицид или добыв его, используем на растении, которое закрывает дыру.
Потом проходим через подземелье, расправляясь по дороге со всеми врагами. В итоге мы доберемся до лабораторного комплекса, в котором столкнемся с АТОМвцами. Беседуем с ними, сохраняемся и входим в дальнюю комнату.
Болтаем с разумным грибом и решаем, что делать. Можем напасть на отряд и не позволить странному созданию добраться до «Грибницы» или согласиться с существом и отпустить его. Во время обыска убитых агентов если выбрали первый вариант мы отыщем записку с кодом 8228 от одной из дверей в здании Грибного культа.
Этот пароль мы также получим, если позволим грибу покинуть бункер. В этом случае Ариадна выдаст нам награду. Рекомендуем вам также внимательно изучить весь подземный бункер, так как в нем можно найти немало полезных вещиц.
Мы подробно рассмотрели их расположение в гайде о секретах и тайниках. Мертвый город Прежде чем отправиться в Мертвый город, покупаем таблетки, избавляющие от облучения, так как «фонит» в этом месте знатно. Советуем также приобрести Счетчик Гейгера, продаваемый сталкерами и позволяющий избегать радиоактивных участков.
Теперь направляемся в Краснознаменный и заходим на территорию пристани, находящуюся сбоку от оружейной лавки. Беседуем со старым капитаном и даем ему 7 тысяч рублей за то, чтобы он отвез нас в Мертвый город. Можем попробовать уменьшить цену до 5 тысяч рублей, использовав Бартер или Общение.
Оказавшись на пристани новой локации, сталкиваемся с несколькими сталкерами. Артем Шуганный имеет при себе особый ключ, который был обнаружен его братом перед гибелью. Отдавать или продавать его нам он не захочет.
Леха Бурундук расскажет, что будет наблюдать за нами, чтобы в случае смерти забрать все вещички. У него можно купить лекарства. Миша Алтайский может продать нам различные боеприпасы.
Банда Губера Теперь идем к мужичку по имени Куст, который сидит возле костра. Он попросит нас разобраться с бандой Губера, которую можно отыскать в южной области региона. Переходим на глобальную карту и идем влево по нижней стороне, пока не наткнемся на шайку головорезов случайная встреча.
Разбираемся со всеми противниками, а потом идем обратно к Кусту. Докладываем ему об успехе и получаем 1 тысячу рублей в качестве награды. Призрак Сони Покидаем пристань и идем на север от нее.
В результате находим базу сталкеров. Входим в нее и посещаем комнату справа. Говорим с Дубравиным и узнаем от него, что его друг-сталкер пытался убить его.
Соглашаемся выяснить, из-за чего тот напал на него. Возвращаемся на пристань и говорим с мужиком в шлеме для хоккея. Он отметит, что пытался убить призрака, находящегося позади Дубравина.
Идем к квестодателю и рассказываем ему данную историю. Он даст нам 1,5 тысячи рублей и попросит зарыть Сонькин глаз. Выходим из домика и поворачиваем направо.
Там обнаруживаем небольшую могилку. Взаимодействуем с ней и убеждаемся в том, что именно тут была похоронена девушка. Раскапываем гроб с помощью лопаты и помещаем в него глаз.
Возвращаемся к Дубравину и узнаем, что его вновь посещал призрак. Металлический кубик и загадочный ключ На Базе сталкеров в центральном помещении находим персонажа по имени Киллдозер. При хорошо прокаченной Харизме он может передать нам металлический кубик, являющийся особой головоломкой.
При хорошем Внимании мы можем узнать, как он работает: необходимо в определенном порядке нажать на грани предмета, чтобы в сумме вышла цифра «21». Для решения головоломки указываем на все грани за исключением ближайшей: на левую, дальнюю, правую и нижнюю — в сумме выходит 21 очко. В результате мы заметим скважину для ключа.
Сталкер расскажет нам, что видел, как Шуганный отыскал Странный ключик на свалке. Возвращаемся на пристань и убеждаем Артема отдать нам ключ можем также украсть его или попросту убить всех сталкеров в округе. После того как мы добудем ключ и откроем кубик, нам выдадут Таинственный химикат , благодаря которому мы сможем повысить любую характеристику на 1 единицу на постоянной основе.
Развалины института и подземный бункер Покупаем веревку или находим ее в предыдущих локациях, а потом идем в западную область региона, в котором расположены руины института. Разбираемся со всем крысами и изучаем сооружение. Внутрь проникнуть не удастся.
С левой стороны от развалин находим вентиляционную трубу. Нажимаем на нее, используем канат и спускаемся в бункер. Изучаем дверцу с красной лампочкой и беседуем с ВИЛЕЙ, искусственным интеллектом, который впустит нас внутрь, если мы дадим правильные ответы на его вопросы.
Для этого нам предстоит отыскать определенные бумажки и записки. Поворачиваем налево к лифту, расправляемся с грызунами и обыскиваем тело с чемоданом для нахождения нужной информации. Теперь возвращаемся к ИИ и выбираем нужные варианты диалога: Станислав Петрович.
Загляните внутрь и пообщайтесь с пожилым мужчиной. Он расскажет, что когда-то состоял в группировке ОПГ «Смерть», жалеет о содеянном и хочет, чтобы вы разобрались с этой бандой. Он расскажет вам, где искать каждого из трех лидеров «Смерти». А дальше останется найти их, двигаясь в нужном направлении вверх от Перегона, вправо, и бродить рядом с бункером 317 , и перебить.
Если сделаете именно так, то можете возвращаться к бывшему бандиту и рассказать о случившемся. Убивать его собственноручно необязательно, поскольку он сам наложит на себя руки, узнав, что все завершено. Награда: 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки, 20 патронов 9x39. Начальник милиции В Краснознаменном, верхней части города, находится среднее по величине здание с вывеской «Милиция».
Оно расположено в левой части города. Загляните внутрь и пообщайтесь с начальником милиции, сидящим в дальнем кабинете. Он сможет выдать вам сразу несколько заданий, связанных с уничтожением различных банд. Их вы должны будете искать прямо на глобальной карте, через случайные события вблизи указанных городов.
После убийства всех бандитов, обыщите каждого и обязательно подберите голову. Верните ее начальнику милиции из Краснознаменного, чтобы получить денежную награду. Конкретная прибыль: Банда у Грохочущего леса — 400 рублей. Банда у Фогелевки — 200 рублей.
Банда у бункера связи — 500 рублей. Банда у Красного Бойца — 300 рублей. Путь в Мертвый город Мертвый город — одна из трех глобальных карт, доступных в игре. Помимо Пустошей также имеется Ущелье Бед, но справедливости ради нужно подчеркнуть, что как в Мертвом городе, так и в Ущелье бед доступно считанное количество дополнительных миссий, и их размеры нельзя сравнивать с Пустошью.
Итак, если есть непреодолимое желание попасть в Мертвый город уже сейчас, то отправляйтесь в верхнюю часть города и за магазином оружия сверните налево, чтобы оказаться на пристани. Здесь будет старый капитан, который согласится доставить вас в Мертвый город за 7000 рублей. Через общение или бартер эту сумму можно уменьшить до 5000. Уголь для Краснознаменного В пригороде Краснознаменного, в левом нижнем углу можно отыскать котельную.
Загляните туда и пообщайтесь с главным электриком, который посетует на проблемы в поставках угля для местного населения. Он скажет, что обо всем этом подробнее можно узнать у Александра Саблина, обитающего в бункере под Торговой палатой. Приблизительно по центру локации вы обнаружите здание, напротив которой находится статуя Ленина. Войдите внутрь него и пройдите к лифту слева.
Охранник, стоящий здесь, сообщит, что вход в бункер Торговой палаты закрыт. Он согласится отойти отсюда, если вы заплатите ему 7000 рублей. Через общение эту сумму можно будет уменьшить о 5000 рублей. Несмотря на это, платить ему стоит, поскольку с Торговой палатой будут связаны и другие задания.
Собрав нужную сумму и внеся единоразовую плату, спускайтесь на лифте в бункер Торговой палаты. В одной из трех жилых комнат найдите Александра Саблина. Пообщайтесь с ним и узнаете, что проблем в поставках угля связаны с Перегоном. Отправляйтесь в левую верхнюю часть Пустошей и пройдите на Перегон.
Купив билет, загляните на баржу, спуститесь в трюм и доберитесь до помещения с клеткой, в которой проводятся собачьи бои. Справа вверху от клетки находится каюта, где лежит Мамбетов, а ему прислуживают две барышни. Пообщайтесь с Мамбетовым на разные темы и узнаете, что всему виной постоянные нападения на водителей грузовика, перевозящего уголь. Пообщайтесь с ним и согласитесь сопроводить караван до Краснознаменного.
Харизма, чтобы можно было поднять для максимальных проверок. Кидаем 15 очков в общение, итого 50; 2 во взлом, итого 40, 3 очка оставляем на потом. Часть 1. Начало Через проверку силы получаем по лицу 22 опыта — далее в скобках просто цифры, означающие очки опыта , очнувшись собираем что плохо лежит фляжку, кирпичи , роемся в мусорных баках, за взлом еще 5 опыта. Взлом как и кражи, ремонт и т.
И бежим в Отрадное. Знакомимся с Яном на входе и расспрашиваем его 56 , затем взламываем ящик за ним 6. Повторно общаемся с Яном и получаем заказ на пиво. Имея базовую скрытность 50 спокойно открываем холодильник в здании с Ковалевым с улицы и возвращаемся уже с пивом 33 опыта и 3 рубля. Пока ночь обносим все хатенки и мусорки, собираем кукурузу, забираем лопату.
На других воротах строим Петьки глазки и получаем травяной сбор. Общаемся с торговцем Яшиным, берем его квест в КРЗ 39. Навещаем завхоза. Для начала забираем из шкафа книжонку и читаем её 33 и обчищаем дальние шкафы за ним. Берем квест на починку двигателя.
Предварительно можно наполнить фляжку и бутылку водой. Продаем всякий хлам доктору вилки, кирпичи, кассеты, соль. Ну и можно пройтись подышать свежим воздухом за село, побродить ночью по дикой природе. В общем ищем на одно место приключения и добивая 2 уровень. Сильные враги не встречаются.
Обычно это пара культистов или быдланов с самодельными пистолетами, которых можно забить кулаками, кайтя, или лопатой. И уже пистолет в кармане. Конечно самый шик это встретиться с группой лиц, обижающих собачку. Если побродить около Отрадного то на них обязательно наткнемся. Джульбарса приручаем через ошейник, мясо 22 и силу 33.
Докачиваем взлом до 50. Идем в хату председателя, встаем у телевизора и вскрываем сейф 26. А там …. В принципе при наличии монтировки, сейф можно ломануть и без докачки в 50. Но так все же быстрее.
Между делом набредаем на домик сантехника, включаем свет и спускаемся в подвал, где вскрываем сейф. Итого имеем еще чуть деньжат — 213 р. Засеваем поле кукурузой. Быстренько убиваем Мышильду 100 , спустившись в подвал, но уже без света и меняем у Щелкунчика саблю на орех. Если с собаком, то собак получает 2 уровень.
После чего идем в харчевню, берем квест на книгу. Исходя из того день сейчас или ночь, то идем к рыбаку, если день или пьем у Кати непонятное пойло 33 , если ночь. Бежим к рыбаку, походу пофлиртовав с Петькой и забрав в подарок 11 9-мм патронов. У рыбака меняем водку на способность энтомолог 22 , расспрашиваем о том, о сём. После чего добрые мафиози могут идти копать могилы, обчищать схроны, собирать грибы и давить насекомых.
У Кати берем квест на грибы и тут же их сдаем 33 , через общение 11 выбиваем еще 20 рубчиков и получаем записку к Ковалеву. Отдаем Ковалеву записку 33 и берем квест на стукача 11 , расспрашиваем о Кате Радченко и узнаем интимные подробности 111 , о которых растрепимся Кате. В дальнем шкафу изучаем книжку по блатному жаргону. Замочить кого-нибудь для мафиози это святое. Выманиваем стукача через силу или общение 56 и валим его 50.
Бить лучше без разговоров, или монтировкой, чтобы побыстрей, или кайтить ножом, чтобы безболезненно.
Столь же подробно расписывать дальнейшее получение опыта смысла не вижу, поскольку вы даже к 7-у уровню придёте не так как в гайде. Может собака попадётся где-нибудь после КРЗ и даже после Цирка, и не будет отнимать опыт с крыс или вы специально не брали выживаемость у деда в Отрадном. Или шальной караван в КРЗ телепортирует вас с пропуском каких-то случайных событий и возможных нападений, и вы не будете ждать ночи чтобы продвинуться в некоторых квестах. Поэтому опишу более тезисно, куда бежать и что делать. Дата теперь будет обозначать не начало событий, а их конец. Случайные встречи упоминаться не будут. Обнаруживаем там 6 арахнидусов, выносим без потерь через кастет. У Гексогена отбираем СКС и оставляем деда на базе за несдвигаемых зайцев, радостно затыкающих дверной проём и провоцирующих на атаку, … я бы [далее следует непереводимая игра слов] всех причастных.
С 10 силы можно взять последнее интервью у Амброза Трюфелева и закрыть квест. Смотрим видеокассету. Тяжелый хлам и некоторые квестовые предметы кассета, амулет, прочитанные записки и т. Докупаем водку, горилку если нужно. На дорогу Отрадное-Перегон и территорию севернее неё — не выходим. Перед броском бафаем выносливость на максимум — Лена Смерть там не единственный источник опасности. Чтобы снять похмелье нужна банка рассола можно купить у барменов и некоторых торговцев — таскаем 1 штуку с собой. Учитываем, что надо 5к на дальнейшую отстройку КБ. Спутников оставляем у входа.
С остальными проблем быть не должно: прячемся за деревом и выщёлкиваем тех кто подошёл, снайпер прикрывает. Проходим проверку на силу и ловкость. Забираем последний фрагмент щита. С животными воюем, но драки с работорговцами и бандитами скипаем через общение: фокус будет по самому слабому звену и Гюльчатай на 99. Если 10-й уровень настиг вас в центре КРЗ — выйдите, например, в катакомбы и зайдите обратно. Проверяем, что есть пара проводов и пара верёвок, дабы не бегать за ними через полкарты если что. Куча бензина есть в локации Крепость-заправка. Не нужно копаться в луте противников, выискивая самое ценное: собираем всё через X и забрасываем в багажник. Если к 12-у уровню у бронника так и не появился Бронежилет 6Б2 — игра имеет мозги.
Можно конечно взять качественный панцирь, а -1 ловкости компенсировать пряником — но так никаких пряников не напасёшься. Советую отдыхать судя по wiki по 6 часов пока не появится то что нужно. Часть пауков сидит в яйцах — и ходят они, как правило, раньше ГГ. Кроме того, если убить всех пауков, то остальные не вылупятся: нужно всегда оставлять хотя бы одного пока есть неактивированные яйца. А вот и помощь от собаки: она протанчит первый удар Шога. Если не умрёт ГГ, так союзникам хана. Мне на 13-м уровне, помимо кучи лута, выпала стреляющая перчатка и СВД модифицированная — это, к слову, о ценности крафта в игре. Входим и сразу выходим, отдавать пожитки отказываемся. Забираем рюкзак на 28 кг.
Зачищаем окрестности и бункер. Сейчас там обитают пауки на 1к опыта, которых не будет если попасть туда по квесту. Отчитываемся Роме Смерть за ликвидацию группировок и Арсению Сажину за ликвидацию шашлычной, будим Рудольфа, отдаём Симону Шпаку татуировку. Узнаём о группе генерала Морозова у информатора. Где взять на него 8к опыта — это вопрос. На данный момент в Пустошах, из квестов так или иначе не завязанных на харизму, осталась доставка угля да бесконечные задания Сергея Стрелецкого на убийство банд — но опыта там кот наплакал. При этом, работорговцы уже ломают лицо. Ничто не мешает вплотную заняться сюжетом, переместившись в Мёртвый город или Ущелье бед. А можно провести респециализацию ГГ в более сбалансированный билд с помощью Ампулы Забвения и повыполнять квесты на харизму.
Что касается одержимости, с нею лучше распрощаться, пио! Кто хочет посмотреть все диалоги под одержимостью или перенести одержимого персонажа в Трудоград — пожалуйста: как докачаться одержимым персонажем до 15-го уровня без потерь в очках навыков — показано наглядно. Поняв, что это ломает экономику, разработчики вроде как подбафали настороженность у некоторых НПС торговцев, информатора и т. А бартер работает всегда и приносит крупицы опыта при проверке навыка. С одной стороны, после 9-10-го уровня вопрос денег просто отпадает: уже кожанных нагрудников и лута со свалки хватает для скупки всего что вам нужно. А к 15-у уровню список того что вам нужно можно пересчитать по пальцам одной руки. С другой стороны, как бы выглядела экономика основанная на воровстве? Отсутствие смены ассортимента торговцев и постоянные нападения топовых наёмников с ПТРД? В общем, 100 воровства чтобы без лишних ролов стащить ключ в Мёртвом городе и 100 скрытности для лутания любых контейнеров на глазах НПС — достаточно.
В игре есть куча шапок навыков — на скрытность, общение, выживание и т. Если не планируется использовать Ампулу забвения и очков навыков на всё не хватает — тогда шапки тоже полезны. Проблема в том, что постоянно переодевать защитный шлем на шапку и обратно — это лишняя суета. Лучше сразу выставить навыки так, чтобы в шапках не было необходимости. Вернёмся к прокачке. Спасибо, нет. Отстройка бункера: комната отдыха. Мирмика можно погладить за 5 руб.
ATOM RPG. Прохождение. Красный боец. Обустройство - 1 (часть 34)
#8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022. СЕКРЕТЫ, СОВЕТЫ от Сантея., Видео, Смотреть онлайн | ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate. |
ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг - видео | И для неё как нельзя кстати подходит бывший дачный посёлок “Красный Боец”. |
#8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022. СЕКРЕТЫ, СОВЕТЫ от Сантея.
ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay. 7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания. Новости рыбалки. Приколы на рыбалке. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. 7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания. #21 ГАЙД ЦИРК квесты, король крыс, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100% секреты, Сантей.
Прохождение ATOM RPG #28 - Красный боец
Для начала отправляйтесь в казино Краснознаменного, сохранитесь и подберите такие варианты диалога, которые позволят вам соблазнить Дэви Кришту. В результате этих действий она согласится остаться с вами наедине, но нужно будет арендовать помещение. Загляните в притон и пообщайтесь с охранником, сидящим на стуле напротив входа. Он согласится пустить вас в комнату лишь в том случае, если вы заплатите ему 100 или 50 рублей общение. Заплатив деньги, вернитесь к Дэви Кришту и сообщите о радостной новости. Оказавшись с ней наедине в комнате притона, решите, как поступить: Вы можете сообщить, что на нее объявлена охота представителями Грибного культа. Можете скрытно убить женщину.
Напугать и заставить покинуть Пустошь. Переспать, но в таком случае для квеста придется снимать комнату повторно. Так или иначе, после принятого решения Дэви исчезнет навсегда, а вам останется сообщить об успехе операции «грибнику» Игорю, расположенному в пригороде Краснознаменного. Награда: 50-100 рублей. Гадалка и мумия Ленина В том же пригороде Краснознаменного в любое время суток загляните к гадалке, проживающей в своей хижине справа от входа в город. Пообщайтесь с ней на разные темы, согласитесь на гадание, заплатив копейки, после чего выслушайте печальную историю.
Женщина просит разобраться с ее соседом, который завел у себя мумию Ленина и постепенно отбивает у нее всех клиентов. Если это происходит днем, то вы сможете заплатить стоящему рядом мужику 15 рублей, чтобы войти внутрь и изучить мумию Ленина, лежащего в гробу. Потрогать мумию мужчина не позволит. Перемотайте время суток на ночь, после чего взломайте дверь в хижину с мумией Ленина. Как не удивительно, вы застанете двойника Ленина, играющего в карты с тем самым мужиком. Пообщайтесь с ними на разные темы, после чего решите, как поступить: Солгать гадалке и оставить все так, как есть награды не ждите.
Сообщить гадалке о том, что вместо настоящей мумии Ленина в гробу лежит двойник. Награда: 50 очков опыта и 200 рублей если помогли гадалке. Криптовалютчики В том же пригороде Краснознаменного, днем работает несколько торговых палаток. За углом от дома гадалки вы можете увидеть высокое дерево и двух человек в белой одежде, а рядом с ними стоят еще два парня. Пообщайтесь с последними, чтобы узнать, что те двое в «халатах» их кинули. Согласитесь помочь, сохранитесь и используйте доступные навыки убеждения или запугивания для того, чтобы избавиться от горе-криптовалютчиков.
В результате вы вернете 1000 рублей, а затем сможете решить, стоит ли отдавать деньги двум бедолагам или присвоить их себе. Награда: 126 очков опыта и 1000 рублей, если решите оставить деньги себе. Как попасть в Краснознаменный? На входе в город вы встретите охранника. Пообщайтесь с ним, заплатите 30 рублей, но тому этих денег будет мало, и он попросит накинуть еще больше — 1000 рублей из-за лучевой болезни главного героя. И дело тут не связано в облучении или отравлении, вам все равно придется заплатить охраннику эту «тысячу», но зато — один раз и навсегда.
Помощь писателю Губцову Попав в город, загляните в большой дом по диагонали справа и на кухне отыщите грустного мужчину. Пообщайтесь с ним. Вы узнаете, что это писатель Губцов. Выслушайте его просьбу и согласитесь помочь. Отправляйтесь по любой из точек перехода в верхнюю часть города, загляните в местную гостиницу и в одном из номеров обнаружите Владислава Жиренко, местного редактора. Услышав положительный ответ, поспешите к Губцову, который так и сидит у себя на кухне, и сообщите радостную новость.
Награда: 158 очков опыта и 100 рублей. Интервью с ветеранами для Жиренко Поговорите с тем же редактором Жиренко, и тот попросит вас взять интервью у трех ветеранов из Краснознаменного. Согласитесь выполнить его задание.
Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. Мне стоит доложить об успешном выполнении задания Кусту, который отдыхает у костра, на пристани. ID квеста: deadcity.
По его словам, найти гигантских пауков можно где-то на юго-западе Пустошей. Их можно найти недалеко от посёлка Фогелевка. Что поделать, придётся принести. Недалеко от Бункера 317. Ладно, поищу… ID квеста: koval. Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые.
Лишь бы по цене сойтись… ID квеста: koval. ID квеста: koval. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг. Самого Валерия «видели где-то в окрестностях»… А вот где — вопрос нетривиальный.
ID квеста: moonshiners. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва… ID квеста: moonshiners. Теперь она просит поискать его. Возможно, что он где-то в Пустошах, а может и вовсе мёртв… ID квеста: moonshiners. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт.. ID квеста: archanoid.
Думаю, что трёх хватит. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Мне нужно убедить их пересмотреть это решение… Или просто перебить бедолаг… ID квеста: moonshiners. Впрочем, самогонщики уже были убиты мной, поэтому просто нужно перекантоваться где-нибудь часов 6 и тогда вернуться обратно к Дэну на Завод. Об этом стоит сообщить Петровичу… ID квеста: moonshiners. Стоит ему об этом сообщить… ID квеста: moonshiners. Стоит поискать их там.
Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Она коротает своё время в компании повара из Караван-сарая. Очевидно, что молодые любят друг-друга.
Обычно появляется после того, как вы прошли этап с заправкой дизельного генератора соляркой. Может изготавливать патроны, если вы будете приносить ему макулатуру, металлолом и порох. Для этого надо заказать Паше постройку верстака.
Еще один агент АТОМа. Появится в локации после того, как вы построите комнату отдыха. Потенциальный напарник для странствий по пустошам. Ваша будущая повариха, которую сначала придется отбить у бандитов, находящихся в локации «Крепость отморозков» на карте правее Краснознаменного. После освобождения сопроводите ее до Краснознаменного и там «расстаньтесь». Она поблагодарит вас за помощь и останется работать в трактире Фиделя. После того, как кухня в вашем бункере будет отремонтирована, вы можете снова поговорить с ней в Краснознаменном и пригласить ее стать поварихой КБ.
После всех этих мероприятий у вас будет отличная база, где можно неплохо повысить характеристики, разжиться патронами, сменить надоевшую одежду и перевести дух после бурных приключений на пустошах. Как поднять характеристики персонажа уже после начала игры. Сегодня рассмотрим способы, с помощью которых можно увеличить характеристики персонажа S. L после того, как вы создали персонажа и отправились в пустоши на поиски экспедиции генерала Морозова. Здесь не будут рассмотрены продукты, или химия, которые дают временные усиления. Нас интересуют долгосрочные, в идеале, постоянные прибавки к той или иной характеристике. Таких возможностей не много, но все же они есть.
Местонахождение: озеро возле села Отрадное. Для поимки понадобятся терпение, наживка в виде паучьего мозга или «куколки» ручной работы, а так же 10 или 11 очков удачи. Теперь детали. Куколку можно изготовить вручную. Понадобятся мухомор, початок кукурузы и коробка гвоздей. Поднять удачу до 11 можно, используя некоторые виды алкоголя самогон, пиво, довоенная водка, горилка, довоенный коньяк , каждый можно употребить дважды, потом перестанет работать. Догнав удачу до значения 11, сохранитесь и приступайте к ловле, загружаясь после того, как пройдет опьянение.
Пойманная рыбка предложит поднять на одно очко любую характеристику в обмен на свою свободу. Местонахождение: Грохочущий лес. Понадобится веревка, чтобы спуститься в пещеру в правой части карты; так же можно взять респиратор и средства от отравления или воду. В левой части пещеры есть место со скелетом и злющей собакой-мутантом рядом с ним. Плюс в тоннеле, где он лежит, достаточно токсично, так что делать все надо быстро. Лучше взять что-то мощное из оружия или стреляющее очередями. Пристрелите собаку и забирайте со скелета шприц, явно отсылающий нас внешним видом к одной известной франшизе с Милой Йовович.
После того, как вы «используете» этот шприц на персонаже, появится возможность добавить одно очко к любой характеристике. Найти истукана можно на поверхности, в левой части Грохочущего леса. Понадобится сырое мясо.
Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. Наручный клинок — кастет с ножом.
Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов. Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно, для игрока и жутко для некоторых его спутников которые даже обвиняют ГГ в колдовстве. Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген».
Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой.
И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. В отдельных книгах уже даже автор догадался и пишет в пометках , что куда больше людей берут его книги именно как пособие для самоделкиных а не как худ произведение, даже донаты просит.
Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук.
Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире.
Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. На самом деле это описания весьма преувеличено. Да, во время игры мир действительно будет меняться от вашей действий, но вот в концовке рассказывается далеко не про всё.
Например сатанисты, Симон Шпак, Фогелевка, Мёртвый город, Ущелье Бед и некоторые второстепенные локации вообще не упоминаются, хотя во время прохождения Кадет может довольно сильно повлиять на эти фракции. Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй даёт Гожин Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума? Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z.
Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?! Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией.
В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола. Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.
О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так. Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого все они процедурно генерируемые. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды. Офигенно предусмотрительные разработчики — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка.
Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие. Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем. Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва.
Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти. В Сиквеле появилась еще более хтоническая разновидность, пушка вмещающая аж 5-ять подобных патронов и способная стрелять очередью. Что логично, использовать её можно только в силовой броне. Перекличка — лже-мумия Ленина.
И много чего ещё из Fallout. Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик». Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи [11] , после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар. Учитывая, к какому «Ай малаца!
Приглаженная помойка — Краснознамёнск. Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста. Пауки необычных размеров — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.
Пнуть сукиного сына — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром. Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной и не только отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».
Пришёл с ножом на перестрелку — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в куфии, который, размахивая мачете , долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге. В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов. Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе! Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО.
Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет. Реклама алкоголя — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, застать массовый инфаркт из-за поедания консерв. Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.
Решающий первый удар — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки. Рыбалка - Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов и старые сапоги на потроха мутировавших же членистоногих либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей. В Отрадном есть небольшой шанс даже при большой удаче поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.
Снайпер — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. Супружеская измена — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа.
Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа… Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это и насколько далеко там всё зашло — неизвестно. Сам Кадет мужского пола [12] может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы. Сломать милашку — подобное может случиться с Катей в Отрадном. Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.
Собака — друг человека — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои. Советская сверхнаука — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер очень полезный при поиске лута , и весьма зубастые продукты советской генетики.
Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо». Мутантов-теней там реально много, порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК.
#21 - ATOM RPG. ЗАЧИСТКА ЛАГЕРЯ РАБОТОРГОВЦЕВ. АПГРЕЙДЫ СКОРПИОНА И ТТ. ЗАЧИСТКА КРАСНОГО БОЙЦА.
#33 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ верстак, спальня, крафт производство патронов, Николай ATOM RPG 2021, Атом рпг. великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+). Когда придёт Александр в Красный Боец он расскажет историю, как червяк наполовину в голову проник через УХО.
#18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%
Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0) | ATOM RPG (Сложность: Эксперт) Русский FALLOUT Красный Боец Часть 5. |
Атом рпг как найти опг смерть | В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом. |
ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно | #прохождение атом рпг. |
ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост! | Пикабу | Организация АТОМ делает всё возможное, чтобы твоя жизнь на просторах постсоветских пустошей была максимально комфортной и безопасной. |
#8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022. СЕКРЕТЫ, СОВЕТЫ от Сантея.
В статье описано полное прохождение игры ATOM RPG. Приключения сталкера Ромена в ATOM RPG продолжаются Из Краснознаменного я отправляюсь в поселок Красный боец, планируя после этого отправится в Крепость отморозков. Смотрите так же новые видео: #Видео #КРАСНЫЙ #Александр #комната #отдыха #штанга. Единственный обитатель «Красного бойца» — некогда популярный советский писатель Трудов по кличке Гексоген. Узнайте как найти Буню, Галину Батори, Александра и других компаньонов в Atom RPG. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг Santey GamePlay.
Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)
Красный боец, к сожалению, увяло, не имея возможности конкурировать с более крупными соседями. ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay. #прохождение атом рпг. В Atom RPG спутники являются дополнительными бойцами, которые могут стать неплохой поддержкой в сражении с самыми различными существами.
ATOM RPG. Прохождение игры
Гайд по локации «Красный Боец», Atom RPG | Игровые новости | Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. |
Спутники в Atom RPG – где найти | Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» (7) или навык «Ружья и винтовки» (75), чтобы она рассказала о своем отце. |
Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4) | локация в ATOM RPG, бывший дачный поселок, который почти все жители покинули после войны. |
#35 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг
Смотрите так же новые видео: #Видео #КРАСНЫЙ #Александр #комната #отдыха #штанга. Атом РПГ красный боец. Atom RPG в этом плане не стала исключением, и определённая часть руководства будет посвящена именно первым уровням и стартовым локациям. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game АТОМ РПГ. от музыкальных клипов до мировых новостей!