Подробнее.(Ниже скриншоты из Foundry 11, система dnd 3.1.2, для персонажей мастера использовался модуль Tidy 5e Sheets). Но если вы никогда раньше не писали предысторию персонажа, этот совет может оказаться довольно сложным. Так и получилось, но теперь игроки, используя собственные знания о днд пытались помочь персонажам, а те в свою очередь став независимыми в своём поведении могли учитывать советы своих бывших хозяев.
DnD Character Backstory Generator
А именно из этой игры мне пришла идея дать суперспособность на короткое время. Тем не менее именно тут игроки познакомились с глав гадом. Таинственной фигурой, которая по задумке могла бы им дать некоторые наводки о своей природе. Но паладин решил, что самое время нападать, промазал и оборвал тем самым событие. Так как я новичок и мой опыт был на нуле, то и игрокам я не сильно мог помочь с их предысторией, чтобы развить её в личные квесты. Поэтому пришлось импровизировать буквально на лету, цепляясь за призрачные намёки. Но зато какой же кайф, когда буквально мимолётом один из персонажей говорит, что не доверяет нпс, потому что знает его.
А остальные с удивлением пытаются понять как это возможно, ведь они впервые его видят. К сожалению игрок, который управлял жрецом не смог продолжать и наша команда насчитывала всего троих. Следующий квест они взяли у какого-то мутного типа, которого так и звали Тип по кличке Мутный. Видимо, этот факт их не сильно насторожил и повела их дорожка добывать яйцо дракона для этой сомнительной личности. Надо отдать должное, сначала они сомневались, но жадность победила. Тёмный лес они прошли довольно легко, хотя им и пришлось разделиться, чтобы победить заражённых тьмой волков.
Я придумал интересную фичу, призрачный волк наделил одного из персонажей возможностью входить в мир духов и там бить духовную сущность этих зверей, в то время как остальные пытались зарубить их материальные оболочки. Чтобы победить, надо было грамотно скооперироваться и атаковать одновременно врага в обоих планах. А вот за лесом уже были скалы и живущие там кобольды. По задумке тут было сражение, но внезапно игроки решили пойти на хитрость и вешали лапшу на уши кобольдам о том, что они тоже такие же и хотят посетить логово дракона, дабы вознести ему хвалу. В любом случае мне это понравилось и хотелось посмотреть, что будет дальше. И я был с лихвой вознаграждён.
Мутный Тип обманул их и подсунул вместо зелья уменьшения, которое надо было вылить на яйцо, кислоту. В итоге яйцо начало разрушаться, а недоношенный дракончик последним криком призвал Взрослого красного дракона. И что тут началось! Вокруг огонь, крики и паника у кобольдов, игроки с выпученными глазами пытаются сбежать, мосты, перекинутые через пропасти, рушаться. После кампании игроки отмечали этот момент, они не ожидали, что будут квесты с подставами. И я рад, что им это запомнилось.
За эту сессию я тоже кое-чему научился. Надо постоянно держать в уме предпочтения игроков: кто-то любит зарубы, другому подавай социальные взаимодействия, а третий предпочитает обшаривать подземелья и решать загадки. Если забывать о ком-то, то он начнёт скучать, игра не будет доставлять удовольствие. Я слишком увлёкся сражениями и совсем забыл про социалку, а потому изменил следующий эвент так, чтобы он был больше похож на расследование. Встречайте, поиск маленькой девочки, которая убежала искать сокровища и не вернулась. Чтобы понять, где она, надо опросить жителей, проверить её вещи, найти зацепки и соотнести все детали.
Я даже нарисовал три рисунка от имени той самой девочки, один из них как раз описывал место, где она. Что ж, остальные прокомментировали мои художественные способности и сказали, что я рисую как маленькая девочка. Приму это за комплимент. Ещё вспомню забавный момент, когда герои попытались штурмовать лагерь орков. Представлю это как небольшую сценку. Герои у лагеря: Эй, вы, грязные орки выходите!
Фаер Болл! И вы называете это фаерболом? Вылетает Fire Ball Не очень-то и хотелось их штурмовать, идём посмотрим что там с девочкой.
И это не особенность оружия, а талант самого плута. Также на сайте дана краткая предыстория каждого героя. Пользователи в комментариях даже пошутили, что у персонажей очень много пунктов здоровья, чтобы пережить столкновения в картине.
Друзья, враги, провалы, триумфы и основные достижения находят свою дорогу в предысторию. Социально-экономический статус также важен, так как «для взращивания ребенка нужна деревня» также можно перевести, как «сформировавшийся взрослый будет таким, какой он есть в зависимости от того, в какой именно деревне он рос еще ребенком». Цель Предыстории могут быть просты для некоторых людей или до боли сложны для других в написании. Однако они не должны быть зациклены на персонаже. Для предыстории существует цель. Хорошо прописанная предыстория персонажа из НРИ включает в себя зацепки для мира, которые может использовать Мастер. Она также включает связи или даже создание с важными мастерскими персонажами, тем самым углубляя связь персонажа с миром кампании. Если это возможно, я также поощряю наличие в предыстории хотя бы одной связи а еще лучше двух между «основным персонажем» и другими членами партии. Звучит так, будто предыстория должна состоять из щеночков и роз, но на самом деле это не так. У каждого в жизни была некоторая трагедия. Эти трагедии также могут быть освещены в предыстории персонажа в виде врагов, потерь или событий, который стали мотивирующими для него. Если ваш варвар чрезмерно озабочен защитой детей и готов преодолеть огромные расстояния и неизмеримые опасности, чтобы спасти их, то это прекрасно. Однако корни подобной мотивации должны быть отражены в предыстории. Это позволяет ДМу сохранить некоторую возможность дергать за веревочки персонажей, но у них также будет свобода обрезать их, если необходимо. Ввод этих элементов в вашу замечательную предысторию, поможет ДМу создать более богатую и захватывающую историю по ходу кампании. Аудитория Есть три различных вида аудитории для предыстории.
Энциклопедия чудовищ В книгу войдут более 500 монстров. Каждый будет проиллюстрирован. Игрокам стоит ждать куда больше монстров высокого уровня. Новые высокоуровневые противники будут принадлежать к тем типам существ, которые раньше были представлены только на низких и средних уровнях: например, феи, конструкты, элементали и слизь. У старых монстров CR менять не будут ради сохранения преемственности книг. Основная идея обновлённых книг — сохранить актуальность всех вышедших материалов по пятой редакции, включая опции по созданию персонажей или приключения с прописанными боевыми сценами. Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
Лиана Блэквуд: Изгнание из рода
- Новый персонаж - Интерактивный лист персонажа DnD - Aternia Games
- Лист персонажа онлайн
- Как создать предысторию NPC в DND.
- Как создать приключение для DnD — Teletype
Dungeons & Dragons: 7 способов включить предысторию игроков
In fact, the quality was immediately obvious in the character backstories. GPT-3 was even able to write certain sentences in such a way that made them really easy to read. Your own imagination is still required. You might notice a few things. Also, the prices per generation are going down.
Я люблю, когда случайность добавляется в малых порциях и только если она необходима. Даже если игрок отказывается от случайной идеи ради чего-то другого, что им нравится и связано с их персонажем, то это нормально. Пусть будет так! Неважно, что зажгло эту творческую искру.
Короткий, очень короткий В своей практике написания художественной литературы, я веду класс по ведению построчного журнала. В сущности, это сведение целой истории в одно предложение. Вы правильно это прочитали. Возьмите фантастический роман на 100,000 слов и сведите его в одно предложение. Это не так уж и сложно, как звучит на первый взгляд, но я здесь не для того, чтобы рассказывать об этом. А о том, как помочь вам создать одно предложение, которое сообщает обо всей предыстории. Это предложение воспринимайте его как биографию в Твиттере обозначает то, где персонаж находится на момент начала кампании. Предыстория должна быть «нацелена» на эту точку, чтобы превратить персонажа из спотыкающегося младенца в полноценного персонажа.
Конечно, ни одна история не является полной без конфликта, так что он тоже должен войти в ваше предложение. Это создает более убедительное и полное описаний предложение. Для примера приведу одно, что подходит как для предыстории персонажа, так и романа, который я сейчас пишу: Ученица кузнеца должна доказать свою невиновность в убийстве своего учителя, чтобы избежать казни по указу императора, но единственная женщина-капитан из Серой Стражи должна обвинить ученицу кузнеца, так как капитан совершила это убийство из жадности.
Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию? Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида навыком или инструментом. ЯЗЫКИ Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.
The adventure focuses on the players battling four evil elemental cults who have been unleashing a string of natural disasters throughout the land. The end result is a sprawling campaign with players taking on some of the most powerful beings in the planes of existence. The campaign is fairly loosely constructed, with players able to explore freely in a largely sandbox environment located around the remote village of Icespire Peak in the northern reaches of the Sword Coast. The adventure centers on the mysterious Radiant Citadel , a sprawling city that connects a series of different planes of existence together. This includes worlds based on the mythologies and histories of Central America, Vietnam and even the American South. Keys from the Golden Vault Published: February 2023 Why We Picked It: While you can play any of the 13 adventures included in this book, they can also be run as a single cohesive campaign that takes players from Levels 1 to 11. The theme of the book is based around heists, with players working for The Golden Vault , a secretive organization dedicated to protecting the multiverse from the forces of darkness. Candlekeep Mysteries Published: March 2021 Why We Picked It: While dungeon crawls and wilderness explorations are always entertaining, sometimes a good mystery is all you need to spice up your DnD campaign. Candlekeep Mysteries offers 17 unique adventures. And while, like other anthologies, they can be also be played as a single campaign that takes players from Levels 1 to 16. The action centers around the library of Candlekeep in the Forgotten Realms, with each adventure and mystery focused on a unique magical book. The story takes place in the land of Prismeer, where characters are tasked with finding out why a dark presence has invaded the once peaceful realm. While the theme and tone might not be for everyone, the story itself is incredibly well told and brings a unique style to the DnD universe. Players find themselves battling an ancient evil while exploring a large part of the continent of Wildemount and the dark underwater realm known as the Netherdeep.
DnD Character Backstory Generator
When the party enters the village of Barovia, they run into two characters who ask the party to extinguish whatever strange being they allegedly have living in their basement. If the task is accepted, the party will find themselves exploring the Death House and its story. Dragon of Icespire Peak 2019 Levels: 1-7 Dragon of Icespire Peak is truly a beginner-friendly campaign, made accessible and easy to run for both new and experienced players and Dungeon Masters. Dragon of Icespire Peak takes place in the town of Phandalin, located in the vicinity of the Sword Coast. The story then forces players to leave Phandalin when a white dragon nesting in Icespire Peak starts threatening the areas surrounding Phandalin. Players must set out to deal with the dragon and other dangers in the area while also investigating strange happenings. The campaign is designed in such a way that new players will be able to digest the information with ease and not feel overwhelmed. Instead, players start out doing smaller low-level tasks at the beginning of the campaign and are then sent out on gradually harder quests, which gives players time to adapt to the format before setting out on an epic mission. Lastly, Dragon of Icespire Peak contains helpful tips and provides guidance for players and Dungeon Masters throughout the campaign. Players will be tempted to make deals with the devil as they travel through the Nine Hells, where corruption grows stronger by the day.
Their actions have consequences, so any temptation that might seem lucrative at first could come back to punish you later on in the campaign. When alas, a war between the devils and demons of the realm breaks out, the party will have gained enough experience to navigate the game. Overall, the campaign has a well-crafted story, the plot is engaging and gives players the drive they need to pursue their goals, the objectives of the campaign are clear to the players, and the campaign comes with a lot of pre-made content that can be used for players who struggle with creating their own content. Additionally, the campaign puts emphasis on roleplaying rather than combat mechanics, making it a suitable pick for those who want more experience roleplaying. If you, on the other hand, think a campaign needs to involve a lot of combat, then I suggest you try Waterdeep as this will challenge your beliefs. The campaign is set in the town of Waterdeep, an urban city where things are happening under the radar. The campaign includes a lot of engagements and exchanges with NPCs, as the party needs to asses and investigate the most notable citizens in Waterdeep without raising suspicion and gaining the attention of law enforcers. The party can, for instance, do this by cunningly winning the trust of these characters or manipulating them. There are four main culprits in total and the playthroughs change drastically depending on which one you choose, which makes it possible to play the campaign several times without having the same experience.
Tomb of Annihilation 2017 Levels: 1-11 Tomb of Annihilation takes place in the jungle peninsula of Chult, on the continent Faerun, where people have been afflicted by a deadly curse that slowly makes them wither away, and no cure to the curse has been found. The party is sent out to a lost city, where the source of the curse is believed to be located. Once the city has been found, yet another mystery awaits the party — accompanied by many challenges. The campaign also presents a lot of exploration opportunities to players as they venture through the jungle.
Instead, they can choose where to go next, which makes it possible to try a lot of new things in one single campaign. Additionally, the campaign is designed for new players and starts out at level 1, giving players a chance to develop their character and understanding of the game as the story advances. But in reality, it provides the proper guidance for any Dungeon Masters to build up their experience with the game. Transported from their own world to the realm of Feywild, a magical realm full of fantastical, the party is stranded with few answers and many questions. As they arrive, they are quickly invited to a carnival called Witchlight Carnival, which seems to have appeared out of nowhere. Because the story takes place on another plane, you, as a DM, must familiarize yourself with the realm and the basic set of rules of the game. You will learn the rest as you progress through the adventure. Apart from its other-worldly elements, which you most likely have heard of before, the campaign is easy to adopt and quite light on combat. The party is not bound to much except for the non-player characters who guide the party between areas. One might say that the complexity ramps up a bit during some of the adventures in the collection, which makes it a viable option for players with varying experience. All adventures take place in or around Candlekeep, a fortress that doubles as a library. The theme of the adventures in the collection range from political conflicts and dimensional rifts to murder investigations and typical dungeon crawls. This is specifically true for the first adventure in the collection, The Sunless Citadel, which is considered a great introductory campaign. Instead, they provide a mix of different elements, themes, and playstyles, which introduces newly-started players to a little bit of everything. Aside from the introductory campaign, The Sunless Citadel, the others are typical dungeon crawls. The golden era of Dungeons and Dragons served in modern packaging. The book is 26 pages long and consists of a dozen adventures, which will take you from strange alien factories and goblin fortresses to mysterious structures appearing before your eyes. It provides background information, adventure elements, descriptions of each area, and ideas for continuing the stories. The theme of the adventures is a well-balanced mixture that will have players laughing one moment and the next fully focused because of how intriguing it is. The stories, monsters, challenges, and plots in the book should be implemented in your other campaigns to improve the experience. Bonus: Tome of Encounters Tome of Encounters was partly designed to showcase the new rules featured in the fifth edition, but also to display the variety of playstyles accessible to you. The book comes with 25 encounters to challenge players of various levels and game experience. These 25 mini-adventures come with new monsters, NPCs, and challenges that are designed for characters between levels 1 and 10.
Я в свою очередь предлагаю свой способ: игрок пишет либо общие идеи, которые он хочет раскрыть, либо вообще ничего,и помимо того в обоих случаях принимает договор с мастером о том, что всё, что не описано в лоре мастер может написать какой либо сценой сам. Например, игрок не написал, что у персонажа есть брат, но я могу во время игры сказать, что персонаж встречает брата, и в связи с договором никто не будет против. С другой стороны, если игрок написал, что у персонажа нет братьев, мастер ввести брата не может.
Наверное каждый любитель поп-культуры видел такую сцену: герои сидят за столом, кидают кубики, двигают фигурки по карте и рассказывают друг другу не в меру увлекательные истории. Подобные оммажи восходят к настольной ролевой игре «Подземелья и драконы», она же Dungeons Кстати, недавно эта любовь вылилась в очередной фильм. Если вы всегда мечтали стать героем или хитроумным разбойником, примерить волшебную шляпу и подружиться с медвесычом — стоит попробовать сыграть. Специально для тех, кто пока не знает, почему выкинуть 20 это хорошо, мы поговорили со знакомым мастером игры привет, Антон! Воображение, пожалуй, играет самую главную роль в настольных ролевых играх. Оно необходимо для создания персонажа — среди великого множества доступных рас, классов, способностей и сеттингов вы должны, основываясь на имеющейся информации, придумать себе образ, наполнив его уникальным чертами. Оно необходимо для отыгрыша — подземелья и драконы не монополия, где вы двигаетесь по кругу, это полноценная съемочная площадка где только вы отвечаете за реплики, действия и принимаемые персонажем решения. Оно, в конце концов, отвечает за ваше восприятие мира — большинство игр проводимых в живую пестрят словесными описаниями и даже при наличии каких-то иллюстраций и реквизита только ваше воображение позволит окунуться с головой в созданный мастером мир. Самостоятельное вхождение в ДнД может быть довольно болезненным из-за внушительного объема информации по всем расам, классам, модификаторам, характеристикам, заклинаниям, мировоззрению... Думаю, посыл понятен. Поэтому замечательно если где-то среди многочисленных друзей у вас есть один мастер, который может это все объяснить. Если нет?
Зачем нужна предыстрия (background) в dnd 5e?
Зачем нужна предыстория персонажу в DnD? Как она влияет на сюжет и как сделать ее интереснее? Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения. Однако билды персонажей DnD с интересными личными недостатками могут потребовать большей преданности отыгрышу этих повествовательных или механических проблем за игровым столом таким образом, чтобы это доставило удовольствие каждому участвующему игроку. Обычная тактика выяснения предыстории персонажа в TTRPG заключается в том, чтобы задать конкретный, наводящий вопрос, чтобы заставить игрока раскрыться.
Предыстория днд 5
Мастер старается чувствовать настроения и желания группы, направляет их фантазию с помощью инструментов игры - правил, сцен, испытаний, боев, сюжетных загадок, персонажей ведущего, музыки и антуража. Приключение - это тоже инструмент, точнее - целый набор инструментов. Давайте разберем что входит в их состав. Состав приключения Cюжет Сюжет - основной элемент приключения. Не скажу за всех, но лично я быстро начинаю скучать и отвлекаться, если не понимаю что я сейчас делаю, а главное - зачем? Именно для этого и служит сюжет - он задает направление Игрокам и создает иллюзию движения - каждая сцена пройденная ими, каждый бой, каждое подземелье - все они дарят кусочек сюжета, приближают их к финалу, и это всем нравится и не дает заскучать. Пример банальный : игроки начинают игру в тюремной камере. От тюремщика они узнают, что виновен в их заключении некий загадочный Злодей, который похитил их личности и силы.
Игрокам предстоит выбраться из тюрьмы, собрать по крупицам информацию о Злодее, найти и победить его и вернуть свой 5-й уровень и способности. И только я знаю, что они вырастут до 5 уровня просто двигаясь по сюжету. Сцены Сцены испытания, столкновения - в моих приключениях этот элемент важнее боев. Сцены - это заранее продуманные Мастером ситуации, в которых оказываются Игроки. Пример 1: сцена пробуждения в тюремной камере. В зависимости от того, какие умения и действия предпримут игроки в течении 5 раундов - они получат от 1 до 5 подсказок и разное стартовое снаряжение. Пример 2: сцена переговоров с заказчиками в трактире.
Бои Бои - самый любимый элемент скучающих игроков. Самый нелюбимый элемент большинства знакомых мне мастеров.
Это также позволит вам держать секреты о постыдных событиях только между вами и вашим ДМом, избежав упоминания о них другим игрокам. Так что вы сможете раскрыть и отыграть их позднее по ходу кампании. Но что же с предысторией для самого себя? Ну, себя вы знаете лучше кого-либо другого. Пишите так длинно, как вам этого хочется.
Для моих персонажей я пишу обычно 5-6 страниц, но еще я печатаю быстрее многих, и могу быть многословен в своих творческих потугах. Я предлагаю длинный вариант моим Мастерам, но, если им захочется более легкого чтения, короткая версия у меня всегда под рукой. И пока я размышляю об этом, убедитесь, что вы набрали свою предысторию в текстовой программе и напечатали ее. Мы стары. Наши глаза устали от десятилетий чтения таблиц, списков и карт. У нас нет достаточно энергии, чтобы продираться через написанные на скорую руку рукописные тексты. Шрифты двадцатого размера также хороши.
Не надо меньше, пожалуйста. Когда их создавать? Как только заканчивается нулевая сессия, и у нас есть одна неделя или более перерыва до первой «настоящей» сессии кампании, я начинаю описывать элементы моей предыстории. В теории некоторые из них уже определены в рамках нулевой сессии, и я сделал достаточно заметок на ней, чтобы написать на их основе достойную историю.
Я собираюсь рассказать о них во второй части своих рассуждений то есть в этой и третьей следующей. Случайный Я хотел бы сразу разобраться с этим подходом. Я откровенно не люблю случайные предыстории. Они редко являются связными и обычно ведут к безумию, которое сложно уместить в одного персонажа, что может привести игрока к такому персонажу, который ему не понравится. Но даже сказав это, в случае если игрок застопорился с концептом или идеей относительно части своей предыстории, то создание случайного персонажа, события или же ключевой точки может стать пищей для воображения.
Я люблю, когда случайность добавляется в малых порциях и только если она необходима. Даже если игрок отказывается от случайной идеи ради чего-то другого, что им нравится и связано с их персонажем, то это нормально. Пусть будет так! Неважно, что зажгло эту творческую искру. Короткий, очень короткий В своей практике написания художественной литературы, я веду класс по ведению построчного журнала. В сущности, это сведение целой истории в одно предложение. Вы правильно это прочитали. Возьмите фантастический роман на 100,000 слов и сведите его в одно предложение. Это не так уж и сложно, как звучит на первый взгляд, но я здесь не для того, чтобы рассказывать об этом.
А о том, как помочь вам создать одно предложение, которое сообщает обо всей предыстории.
You lost all your possessions in a disaster, and you had to rebuild your life. You fought in a battle. You suffered only minor injuries, and the wounds all healed without leaving scars. Need more help with your campaign? Check out all the other tools, generators, and articles: kassoon.
If you find these tools helpful, please consider supporting this site. Becoming a patron will upgrade your account to premium , giving you no ads and more features. One step!
Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа
Все, что необходимо для создания персонажа в одной из. Предыстория персонажа в D&D Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост. это история жизни персонажа чем он занимался до того как вступил на путь искателя приключений. Создание интересной предыстории и персонажа для днд.
Предыстории персонажей, Часть 2
Предыстория персонажа — это нечто большее, чем отправная точка: это линза, через которую просматривается весь будущий опыт персонажа. Предыстория персонажа — это нечто большее, чем отправная точка: это линза, через которую просматривается весь будущий опыт персонажа. Подробнее.(Ниже скриншоты из Foundry 11, система dnd 3.1.2, для персонажей мастера использовался модуль Tidy 5e Sheets). Several DND backstory generator characters created at LitRPG Adventures (powered by GPT-3 AI).
Чем заняться между рейдами в Dungeons & Dragons
- Зачем нужна предыстория персонажа в ДнД? Обсуждаем.
- Laaru - exclusive content on Boosty
- Смотрите также
- 5 DND Bard Backstory Examples + RPG AI Generator
- The 15 Best D&D Campaigns For Beginners
Предыстории
Процесс создания персонажа в DnD включает в себя выбор расы, класса, навыков, способностей и предыстории персонажа. Видео о Создание интересной предыстории и персонажа для днд, Зачем нужна предыстория персонажа в ДнД? Некоторые предыстории, вроде благородного или народного героя [noble and folk hero] немного расширяют эти рамки. их часто не бывает, но очень хорошо, когда они есть. Я часто делаю зацепы из сюжета с известными мне предысториями. У ДнД рано чи пізно настає момент, коли майстер просить скинути передісторію персонажа. Но если вы никогда раньше не писали предысторию персонажа, этот совет может оказаться довольно сложным.