Learn all about Beholders in DnD 5e including tactics, stats, and DM tips. Данный Фанатский проект понравится любителям настольных и полигонных ролевых игр по вселенным Ведьмак, DnD, Властелин Колец. Черные семинары 2. 60 вопросов (часть 1). Наблюдатель, иерархия боли.
Книга современности
A simple extension to track the initiative of DnD-Players. Здесь речь пойдёт о различных дополнительных механиках, которые могут улучшить и разнообразить ваш игровой опыт в рамках DnD 5e. Средняя аберрация, законно-нейтральная с уровнем опасности 3. 17 марта 2020 года по Dungeons & Dragons выйдет 5 издание под названием «Explorer's Guide to Wildemount» (Руководство для исследователей Дикогорья). All dnd5e Gens.
Beholder dnd - фото сборник
Here are the release notes for Update 64: Chronoscope Rewound, released on Thursday, November 30th, 2023. The Visual Magic the Gathering Spoiler | Browse D&D: FORGOTTEN REALMS MTG cards by Cycles, Colors, Card Types and more. ДНД 21 февраля 2022 года Киев и Брюссель достигли принципиальной договоренности о развертывании совещательной военной. Форумные ролевые игры на любой вкус. Dungeons&Dragons, Fallout, WarHammer.
Монстр наблюдатель
The World’s Greatest Roleplaying Game. Official Dungeons & Dragons Twitch channel, created by Wizards of the Coast. Previous Post Previous post: Mind Flayers: DnD 5e Monster Guide. Бехолдер(Наблюдатель) DnD миниатюра: объявление о продаже в Одинцово на Авито. •. The New Bard's Handbook for Dungeons and Dragons 3.5, written by JoshuaD. A review of ability scores, races, prestige classes, feats, skills, skill tricks, spells, and more. ДНД личиночный маг Звёздных порождений. Я готов помочь вам в разработке и создании уникальных персонажей для ваших проектов и игр в ДнД.
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
Наблюдатель ДНД 5. Shadowfell DND 5. Бехолдер ДНД 5. Наблюдатель ДНД 5. DND наблюдатель. Сидя в таверне и пропивая свежедобытые сокровища группа приключенцев может наслушаться всякого разного. Get Tabletop, RPG & Pop Culture news delivered directly to your inbox. Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. The New Bard's Handbook for Dungeons and Dragons 3.5, written by JoshuaD. A review of ability scores, races, prestige classes, feats, skills, skill tricks, spells, and more.
Миниатюра "Наблюдатель"
Один только Рейдот из Изумрудного Анклава сидит в Громодеревье. Чисто теоретически, каждый персонаж может выбрать для себя что-то свое — 5 организаций на 5 игровых персонажей. Но, как правило, до такого никогда не доходило. А если и доходило, то игрок просто получал первый ранг в организации и на этом его взаимодействие практически заканчивалось не без моей вины тоже, конечно. В ходе одной из кампаний я заметил, что одна из фракций может воспользоваться помощью персонажей для перехвата власти в Фандалине. В одном из случаев именно так и вышло. Халия Торнтон предложила одному алчному игроку работу — нейтрализовать лидера банды Красноклейменных и принести ей все его документы. Игрок это сделал и группа отправилась по своим делам в другие края. Я же в это время понял следующее — Халия получила доказательство того, что банда промышляла темными делами и даже почему бы и нет подкупила местного старосту, который по сюжету убеждает игроков в безобидности бандитов. И получилось следующее — ребята вернулись через некоторое время в Фандалин, а там местный люд линчевал старосту Харбина Вестера и повесил его на городской площади. Якобы Халия вывела его на чистую воду и бонусом предложила свою кандидатуру на роль главы города.
Еще через некоторое время игроки обнаруживают, что в Фандалине появилась некая стража, облаченная в серые одеяния считай - солдаты Жентарима. Таким образом, действия игроков напрямую привели к более важным и крупным изменениям в городе. И так могло быть с любой фракцией, все зависит от игроков. Поэтому я предлагаю Вам обратить внимание на данный аспект сюжета и немного его развить. Уверен, сюжет только выиграет от подобных изменений! Заключительная часть сценария Пещера Морского Эха Когда снова начал готовить данную часть сценария, я сразу отметил для себя много слабых моментов и несостыковок: — В пещере обитает некий призрак Мормеск, который просит избавиться от Наблюдателя в соседней пещере за какую-то незначительную награду. Наблюдатель там обитает по очень интересной причине — он до сих пор думает, что Кузница Заклинаний работает и никакой катастрофы не было.
Рядом с вами ад. Спуститесь туда и выведите оттуда людей. Это ваша задача, и нет других задач. Кургинян Рабочая группа "Юридический фронт" предлагает вниманию участников движения "Суть времени" и других патриотических объединений вводный материал, рассказывающий о возможностях создания и функционирования добровольных народных дружин, опираясь на советский опыт и в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации. Мы уверены, что при правильной организации граждан, возможно не только значительно снизить количество мелких правонарушений, но и эффективно противодействовать общей тенденции регресса и криминализации всех сфер деятельности современного российского общества.
Это что, игра про мастерский произвол? Да, вот такое радиальное утверждение. И первое, и второе показывает, что Мастер может убить партию персонажей любой силы в любой системе, если пожелает. В DnD есть CR, который вроде как помогает сохранить баланс столкновения, но что мешает выпустить на партию первого уровня толпу медведей-личей, обосновав это тем, что герои полезли куда не следовало, и что нужно было решать эту проблему не боем, а хитростью. Соотвественно, результаты провалов на кубах и вообще движения сюжета вперёд в любом случае определяет Мастер и только он. Конечно, если решение не соответствует повествованию, то это называется произвол. Значит, что DW, что в DnD в первую очередь необходимо обращать внимание на логику происходящего: провал в бою вызывает ответный удар или другую опасность, при переговорах с прекрасной незнакомкой — пощечину и прекращение диалога. Ладно, а как быть с мягкими и жёсткими ходами? Героя бьет орк, но Мастер сжалился над ним, и вместо нанесения большого урона противник просто выпил усиливающее зелье… Я думаю, у каждого Мастера в практике были подобные случаи, например, если не рассчитал силу монстров и при раке кубов у игроков.
Не, ну я бы тоже боялся, всё логично. Другая проблема заключается в том, что сам Неззнар, как финальный босс, мало что может противопоставить игрокам. Он всего-навсего волшебник 4-го уровня с достаточно глупым набором заклинаний. Да, у него есть два медвежатника под рукой и пауки на колоннах, но этого критически мало. Его убьют и даже не поймут, что произошло. Ну вот что такое 27 хп против 5-х героев? Чтобы сцена боя была более эпичной, я предлагаю: 1 Поднять ему уровень до 5-го и накинуть интересных заклинаний третьего круга. Даже вампирическое касание окажет жуткий эффект на игроков особенно в комбинации с предварительно активированной невидимостью. Темный волшебник и Бехолдер - уже круто наверное, я хз. Особенно мне понравилась заключительная часть, в которой игроки доставляют Неззнара живым в Фандалин. Ведь его может взять под арест как Альянс Лордов, так и тихонько выкрасть агенты Жентарима. В купе с политической составляющей это может стать решающим моментом в переходе игроков на новый ранг в карьерной лестнице фракции. На этом я закончу свое изложение мыслей. Надеюсь, это Вам в какой-то мере поможет или хотя бы натолкнет на позитивные изменения в Вашей кампании. Спасибо за внимание! Вполне возможно, что мой следующий пост подобного рода уже затронет приключение "Клад Королевы Драконов". Я как раз провожу 3 параллельные кампании по нему и вношу на ходу некоторые изменения.
Наблюдатель днд
Отступать дальше некуда! Орк выпил усиливающее зелье. Тут все ясно. Твоя святая книга спасла тебя от удара круто, как в кино , но пришла в негодность. А орк-то был за нас, просто переоделся для конспирации!
Орк со смехом опускает решетку и остаётся с тобой один на один. Здесь мне надоело писать о каждом ходе, поэтому пора закругляться. DW — это не «словеска с кубиками», это вполне традиционная система, которая даёт много инструментов для поддержания повествования. Да, ещё есть передача нарративных прав, но пост не об этом, я сейчас о провалах.
Запах гари. Два рыцаря в доспехах стоят по краям от входа, пустые. Деревянная лестница, ведущая на второй этаж, но она разрушена. Под лестницей есть незапертая дверь, ведущая в подвал. Дверь повреждена, поэтому нужна [атлетика 13 чтобы открыть снаружи], каждый игрок имеет по 1 попытке. В особняке сильное заслонение очень темно. Есть большой камин, но пустой, без дров, он газовый, как и всё освещение дома. Но газа нет. Игроки могут попытаться догадаться включить свет и догадаться то, где он включается по логике.
Свет включается в подвале. Стены украшены портретами семьи Брукс. На самом большом и заметном - Энтон старший, его жена Глория и их сын Энтон младший — его лицо выцарапано. Более новые портреты с подписями - Энтон младший 49 лет, красивая жена Ливанда 40 лет и юная дочь Оливия 23 года. Картины написаны маслом, очень чёткие. Если авантюристы захотят их осмотреть, то могут заметить [успех], что глаза жены и дочери нежно голубого цвета, а у Брукса карие. Примечание: передвижение игроков свободное, они сами решают куда идти и что делать. Подвал: Помещение с двумя комнатами, в одной из которых бойлерная — можно включить отопление и зажечь в доме свет. В подвале темно.
Труб много, и они запутаны, но проследить какая за что всё же можно, чтобы правильно выбрать 1 из 2 рычагов [проверка на Внимание, если больше 10, то включится свет, если меньше, то в доме что-то взорвётся — камин в главном холле, там не будет света]. Затем, повернуть второй рычаг в любом случае, тогда свет появится в остальном доме. Во второй комнате бывший винный погреб, старый хлам из разбитых винных бочек и бутылок, в которых множество больших кусачих жуков [проверка на выживание 10]. Если [успех], то игроки прочитают если есть возможность в темноте надпись "Личная коллекция вин Бруксов". А так же поймут, что эти бочки и бутылки были разрушены не так давно. Дверь выбита и валяется на полу. Большой обеденный стол в центре, около него множество стульев, многие перевёрнуты. Бардак, паутина, остатки гнилых овощей. На столе выцарапано «Ненавижу!
Блеск со стороны кастрюль. Обыск игроками, если [успех], то в одной из кастрюль виднелся маленький ключик. Спальня четы Бруксов. Запах парфюма. Большая двуспальная кровать, вещевой шкаф, сломанный диван, большой горшок с мёртвым карликовым деревом, бельевая тумбочка, покошенный портрет семьи, на котором лицо Энтона младшего выцарапано. В тумбе записка из блокнота «… мне снова удалось скрыть их пудрой из речного камня, но кажется, Оливия, начинает догадываться. Я видела её взгляд... Я в её глазах сочувствие». Шкаф у стены, из него раздаётся шорох.
Если открыть, то нападении большой крысы из шкафа, в котором она скреблась на игрока, который открыл шкаф. Боевая сцена. Спальня Оливии, дверь заперта, но можно открыть ключом, который был на кухне. Если ключа нет, то дверь на вид старая, а замок простой. Игроки могут попытаться проникнуть. Внутри небольшая одноместная кровать, вещевой шкаф, большое разбитое настенное окровавленное зеркало, разбросанные вещи, в т. На полу стопка окровавленных бумаг и портрет красивой юной девушки оборот подписан как Оливия Брукс. Лист дневника Оливии: «… ненавижу его! Как он мог так поступить со мной!?
Какой отец способен сотворить такое… с родной дочерью? Лучше бы он оставил меня! Не прикасался ко мне! Вторая записка: «Он не позволяет отправить маме письмо. Кажется, он стал о нём догадываться. Но в этот раз я проследила за ним и увидела код от его кабинета: 478942. Когда он уснёт, я сделаю всё сама. Я должна, хоть и боюсь... После выхода из спальни [громкий металлический звук в коридоре пропал один из рыцарей, если проверить.
На выходе из комнаты подозрительно скрипит пол. Есть вероятность провалиться в подвал, сделать проверку и в случае провала один игрок проваливается]. Железная массивная дверь заперта, замка нет, только кодовая панель. Попасть можно только зная код. Внутри большой дорогой письменный стол, дорогое кожаное кресло, огромный потрет Энтона старшего на задней стене. Перед столом два дорогих кресла, потрёпанные. Кресло Энтона изрезано словно лезвиями. Справа длинный сервант с разбитыми бокалами и фужерами. На полу множество пустых винных бутылок.
Множество шкафов с гнилыми, испорченными документами и планами дома. В углу стоит знакомый рыцарь, я рядом с ним стенд со множеством ключей. Слева две двери. Одна не заперта и ведёт в кладовую, в которой ничего ценного нет. Вторая запрета, на вид прочная с хорошим замком, нужен ключ он на стенде, игроки должны догадаться , ведёт на запасную лестницу ко второму этажу. Если игроки подойдут к стенду, то рыцарь "оживёт" и станет медленно преследовать ближайшего игрока. Сражение не обязательно, но возможно, рыцарь прочный. На столе Энтона есть заметная книжка, большинство страниц которой вырвано. В тех что есть, написано: «Для инхианского поста Ревенктона.
Свидетельства преступлений Энтона Брукса младшего. Я, Глория Брукс, прошу судить моего мужа и защитить от него меня и мою дочь. Запись 2. Мы боимся бежать, он может нас найти, он много раз угрожал нас убить. Энтон пошёл в своего отца, стал много пить и избивать меня, срывая злость своих неудач с деревней. Он хоть и просил прощения, когда трезвел, но всё повторялось опять, стоило ему прикоснуться к бутылке. Я терплю ради дочери, молчу, скрываю синяки как могу. Он её не бьёт, но я опасаюсь, что однажды ударит и её. Нужно защитить Оливию.
Мне кажется, Оливия всё знает, я вижу по её глазам. Запись 9. Брукс накричал на Оливию за то, что она специально вылила треть запасов вина в водосток, желая насолить отцу. Я слышала, как он назвал её жалкой неудачницей и что однажды выгонит её в тёмный лес на корм волкам. Оливия сильно плакала, с тех пор редко выходила из комнаты.
Нанесите тяжёлое ранение. Яд 1 Ты называешь это критом? Бросьте урон как обычно. Цель имеет помеху при совершении следующей проверки навыка, броска атаки или Спасброске. Цель имеет помеху при совершении проверки навыка, броска атаки или Спасброске до конца следующего хода.
Бросьте кубики дважды для определения урона. Существо отравлено на следующую минуту. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 12 для прекращения эффекта. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Нанесите цели легкое ранение. Цель отравлена на следующую минуту. Нанесите двойной максимальный урон. Цель получает тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, определите тяжелое ранение.
В конце своего хода существо может совершить спасбросок Телосложения Сл 16 для прекращения эффекта. Урон светом 1 Ты называешь это критом? Существо не может по своей воле двигаться в вашу сторону до конца своего следующего хода. Бросьте кубики урона как обычно. Существо напугано до конца своего следующего хода. Киньте дважды кубики урона. Бросьте дважды кубики урона и нанесите легкое ранение. Также существо испугано на следующую минуту. В конце своего хода оно может попытаться снять эффект, успешно совершив Спасбросок по Мудрости со Сложностью 16. Нанесите максимальное количество урона, затем бросьте ещё один кубик и добавьте к результату.
Нанесите лёгкое ранение по цели. Дополнительно цель светится в течение минуты. Пока она светится, она излучает 10-футовый яркий свет и 30-футовый тусклый свет. Все удачные атаки против существа наносят дополнительно 1d4 урона. Нанесите двойной максимальный урон и бросьте кубик для определения тяжелого ранения. Нанесите двойной максимальный урон, затем бросьте еще один кубик и добавьте к результату. Нанесите тяжелое ранение по цели. Все удачные атаки против существа наносят дополнительно 1d6 урона. Урон громом 1 Ты называешь это критом? Существо ничего не слышит до конца следующего хода.
Бросьте кубики урона. Существо оглохло на 1 минуту. Дважды бросьте кубики для определения урона. Существо оглушено до начала своего следующего хода и не может слышать в течение минуты.
Ганс Рудольф Гигер. Ханс Гигер Некрономикон. Ганс Рудольф Гигер Некрономикон. Ганс Рудольф Гигер чужой картины. Древень wow.
Энты wow Art. Энт Древень. Маленький Энт. Безликие существа арты. Мужчина на троне фэнтези. Темный маг на троне. Темный маг фэнтези. Демон на троне. Королева зерг монстр.
Зерг монстр арт.
Миниатюра "Наблюдатель"
Paralyzing Ray: The targeted creature must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Fear Ray: The targeted creature must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Enervation Ray: The targeted creature must make a DC 16 Constitution saving throw, taking 36 8d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Telekinetic Ray: If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength saving throw or the beholder moves it up to 30 feet in any direction. The beholder can also exert fine control on objects with this ray, such as manipulating a simple tool or opening a door or a container. Sleep Ray: The targeted creature must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or fall asleep and remain unconscious for 1 minute. The target awakens if it takes damage or another creature takes an action to wake it. This ray has no effect on constructs and undead. On a failed save, the creature begins to turn to stone and is restrained.
It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the greater restoration spell or other magic. Disintegration Ray: If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Dexterity saving throw or take 45 10d8 force damage. If this damage reduces the creature to 0 hit points, its body becomes a pile of fine gray dust. If the target is a Large or smaller non-magical object or creation of magical force, it is disintegrated without a saving throw.
Надеюсь, объяснил доходчиво. Прикрепляю сюда Линктри, дабы можно было мне вопрос задать.
Это трейлер к моему проекту «Мастерская Мастера DnD».
Eldrazi Spawn. Безликие существа арты.
Minard Maxime арт. Арты существ. Мрачные Мифические существа арт.
Иннистрад Эльдрази. МТГ существа Эльдрази. Эльдрази Мироходец.
МТГ боги. Безглазый Джек Сонный паралич. Мара демон Сонный паралич.
Рейк монстр человек грабли. Мрачное фэнтези. Темное фэнтези.
Темные арты. Мифические существа с большими глазами. Мифические существа с щупальцами.
Нежить арт. Обои 1920x1080 нежить. Нежить картинки фэнтези.
Принц даэдра Хермеус мора. Хермеус мора TESO. Скайрим даэдра мергеус мора.
Амулет Хермеус мора. Королева зерг монстр. Зерг монстр арт.
Зерги старкрафт. Разнообразные монстры арт. Человек мотылек существо.
Человекоподобные существа. Мифические существа человекоподобные. Мифические монстры в реальной жизни.
Beholder Physiology Appearance Beholders have the appearance of large, floating heads with a single, very large eye dominating the centre of its face, a mouth of vicious teeth and about 10 eyestalks protruding from its head. These eye stalks surround its head giving the beholder the ability to see all around itself, even when it sleeps with the eyestalks remaining alert. Its skin is tough and gnarly though many variations exist in the physical attributes of a beholder. Usually, beholder kin that are further from other kin in geography, tend to have increasingly different physical attributes. Reproduction Beholders do not reproduce in a typical manner. When a beholder dreams, it might dream of other beholders or even of a copy of itself.
Occasionally, when this happens, the dream will become a warp in reality with the dreamed up beholder becoming a real, living being. Often, the new beholder and the creator beholder will fight to the death much to the relief of other creatures. A beholder could dream up any creature its twisted mind conjures up in its dreams including other variations of beholders such as those described below. Types of Beholders Solitary Beholder Most beholders are solitary creatures due to their paranoid nature; they distrust even other beholders. This is why they often try to kill beholders created from their dreams. Eye Tyrant Eye tyrants are beholders that have overcome some amount of their xenophobia and paranoia and are comfortable living among other creatures as a ruler or leader they still consider themselves vastly superior to other races.
Eye tyrants are still ruthless, powerful beings, but they are more prepared to converse and communicate with others and are more rational beings to deal with. Beholder Hives In some rare instances, when a beholder dreams, they will dream of multiple beholders or multiple versions of themself. When this happens, those versions of the beholder might become reality and appear as smaller versions of the original beholder. When this happens, a beholder hive is formed. A hive will typically consist of 3-10 beholders with the original beholder taking the place of hive leader.
Встреча с представителями ДНД
So, you can stand behind cover, poke out to make your echo attack, then go back to hiding so that neither you nor your echo is vulnerable to spellcasting on your turn. Useable a number of times equal to your Constitution modifier , and uses are recharged after a long rest. Unleash Incarnation Tips Save it for when it matters. Make them your focus with this feature. Pair it with Action Surge. So if you take the Attack action twice, you can use Unleash Incarnation twice. Combined with Extra Attack, you can net yourself 6 total attacks in one term — talk about going nova. Save it for when you have advantage. Some feats are incredibly strong on Echo Knights more on that later , as is maxing out your Strength modifier.
You can move the echo up 1,000 feet from you during this time. Echo Avatar Tips Scout ahead. The 1 thing that players use this feature for is to scout up to 1,000 feet in any direction without putting yourself or your party in much danger. Sure, your echo is fragile and will get one-shot by anything that hits it, but it also costs no resources to re-conjure. Trigger traps. Shadow Martyr — 10th-level Before an attack roll is made against a creature you can see, you can use your reaction to move the echo to the targeted creature, and the attack roll is made against your echo instead. Recharges after a short or long rest. Shadow Martyr Tips Wait for a deadly blow.
This sacrificial ability only works once per rest, so you oughta make it count. Either wait until you know an ally is so low that one more hit will bring them down, or when a squishy in your party is being attacked by something that will most definitely land a brutal hit on them. Useable a number of times equal to your Constitution modifier. Recharges after a long rest. Reclaim Potential Tips Be a tanky beast. Your echo is going to die ALL the time. And you were already impossible to pin down… Legion of One — 18th-level Manifest Echo now creates two echos instead of one. If you create a third, both the original two are destroyed.
Legion of One Tips Dominate. Honestly, having two echos just makes this subclass silly at this point. More opportunity attacks, more teleport options, and more defensive shields for your enemies to waste their turns destroying. However, Echo Knight can also multiclass really well, and some of those options favor prioritizing Dexterity over Strength. More on that later. Sentinel only triggers when a creature within 5 feet of YOU not your echo makes na attack against a target other than you. Crusher Crusher allows you to push a creature 5 feet per turn when you hit it with bludgeoning damage. Naturally, this pairs well with your echo, allowing you to kite, create space, and just control the battlefield more from a safe distance.
Like Spike Growth. Great Weapon Master When you crit, you get a bonus action attack which you may not be able to use if you summoned your echo on the same turn. Which, in a way, Echo Knights are a tad short on.
When not guarding something, if they were attacked by any opponent powerful enough to harm them, they would typically flee. Spectators only willingly fought against those who disturbed what they were guarding, those who persistently pestered them, [7] and other spectators. If chased after this point, they would defend themselves by biting at their pursuer. The beholder eyes would be ground into a powder, burnt until the powder was nothing but black dust, then doused with oil, set on fire and placed in a special magic circle. Using the dust as the component a wizard would create a one way gate to Nirvana and call the monster in a way similar to the summon monster spell. The lower class resided alone in small vertical caves in the modron disk dug out using their mouths. The upper class worked as guards for important modron and were educated to uphold the lawful ideals of Mechanus.
Lower class spectators tended to drift between lawful good and lawful neutral, while upper class were strictly lawful neutral. The only way to become an upper class spectator was to capture and deliver a rogue modron to local Mechanus authorities. High leveled modrons, and even spectators themselves would bargain with the bodies of slain spectators to be used for research by others.
If not stopped, random animal event for 1d6 days, every few hours roll 1-2 amusing animal mischief, 3-4 injury caused by animal, 5-6 property damage caused by animal. He or she sells things that are not commonly available in the city. Instead, an alchemist has gotten a little too eager and mixed dangerous chemicals. Lately, more and more are falling ill. Citizens are wondering what could cause him to have such a change of heart. Whispers abound of a man-sized beast that drags people off in the night...
Crowds are leaving flowers at his home hoping for a healthy recovery, but the outlook is not great... He preaches the power of the people and is aiming to cause a city wide riot. This will take [2d10] days to get going and the players will find his sermons a couple times as the crowds gradually grow in size and malcontent. They find rich, recently dead posh folks and drop by at auctions and property sales. They seem to be nabbing a lot of nick-knacks and low value magic items, but nobody can figure out why. In reality, they are searching for a puzzle cube that had been divided up long ago by a bunch of old society adventurers. When put together, it reveals a dungeon rumored to be rife with riches. It seems harmless for now but people are beginning to get spooked. A mob will form and attack the tower in [x] days.
She is due to be burned at the stake in [x] days. A feast is being held in his honor tomorrow night. The position of the successor is unclear. Crime and Military Threats to the Peace are increasing in frequency by the day. The public is out looking for him seeking fevered vigilante justice. The poor suffer, and the hungry are swelling in the streets. It will be bloody. This public embarrassment has gone on long enough now that it has been decided: actions must be taken. One of the lovers has secrets that could embarrass the monarchy at best, or be used for purposes of blackmail at worst.
Dangerous ones. The populace decides to do something about it over the coming week, and tensions are already starting to simmer in the streets. It is putting a real strain on shipments and clogging up the traffic.
New and upgradable rewards are available on the Legendary version of the raid! The secret loot from Skeletons in the Closet can now be purchased with Raid Runes. There are now mailboxes well, mail-urns in each Ravenloft public area.
The dialogue options in the Ravenloft transport NPCs have been re-ordered so that the quests appear in the order they are introduced by the arc-giver NPC. Outburst, the Electric End now looks much, much cooler. There is now a Fatespinner in Wynwood Hall! Nightmare Lance has a more accurate description. Fixed some typos in the Unyielding Sentinel and Aasimar trees. Wildhunter Deception Rare now correctly gives Ranged Power.
Zombie Wizards in the Black Loch are now properly zombies and not humans. Fixed some typos in Wheloon and in Morgrave University. Fixed some typos in the Harper Agent tree.
Наблюдатель
In 1d10 days, a druid shows up claiming to be able to rid the city of rats, but his true intentions are much more sinister. He is only in it for the money, but nobody can convince the public of that- they absolutely love the guy. Everyone in town is on the lookout for it, even the city guardsmen. This will come to light in [1d4] days, at which time the King will call for the public execution of the beloved Queen. The public will be devastated if she is actually killed. Artificers will come from near and far to show off, win awards, and make some sales. Mishaps and explosions are discouraged, but expected by the public. Rival bakers come to test their baking skills. Cookies and sweets are abound.
At midnight, citizens gather to light mini lanterns that float up into the sky. The old timers recant how the lanterns are to lead missing travelers and long lost loved ones home. This city actually enjoys Mimics for their versatility and celebrates by letting them be in their natural form and feed them a feast! The message disappears after [1d4] days, when the secret battle between two different druid circles ends, leaving only neutral sentient plants outside the city. The story changes for everyone, since the Halfling is a deity trying to inspire and help people who will need it to survive a future tragedy. Days later, the princess reveals she has married a weretiger instead of a Tabaxi. No one is sure how to react. The lines are expected to be ridiculous.
By deliberate poison, accidental pollution, or some speculate a possible ooze infestation, no one is quite sure yet what the cause is exactly yet. The merchant lost something of great value downstream and wishes to have it returned, but it may have traveled into the sewers... Sick people begin filling the streets more and more each day. Is this a matter of principle to protest a refused pay raise? Perhaps a personal vendetta between the guard captain and the leader? Has some kind of payoff occurred, funded by an unknown third party? Or are they being unknowingly manipulated by an unseen hand? Not even his family has any clue about his whereabouts.
This is leading to raids, arrests and increased patrols by the already overworked night watch. The cult intends to chain together several rituals of the Plant Growth spell to turn the city into a forest of deadly fungus.
И возможно знакомство не было знакомством в привычном смысле, но как только лирический герой увидел испанскую леди Spanish Lady - это было Событие. Подброшенная к порогу монастыря, Ариша с самых ранних дней была неугомонной.
Шумная, активная, вечно ищущая проблем - всё её детство и подростковые годы девочка набивала синяки, собирала царапины и получала розги за своё поведение.
Подобные существа не смогут очаровать, напугать или сделать цель одержимой, а также они будут совершать атаки по цели с помехой. Лучшее благословение для вашего танка.
Лучше всего применять, чтобы вернуть союзника, находящегося при смерти, обратно на поле брани. Для полноценного лечения лучше подойдёт заклинание «Лечение ран», восстанавливающее большее количество здоровья, но требующее траты основного действия и соприкосновения с целью. Можно использовать лишь на себе.
Навесив метку, заклинатель будет наносить дополнительный урон по цели каждый раз, когда попадает по ней атакой оружием. Если здоровье цели опустилось до 0, вы можете выбрать новую цель тем же зарядом. Вы также выслеживаете цель заклинания с преимуществом.
Заклинание длится час, но требует поддерживать концентрацию. Именно поэтому следопыт-лучник будет эффективнее следопыта, опрометчиво сражающегося в ближнем бою. Довольно предсказуемо.
Может подействовать одновременно на пять существ в пределах 60 футов. Фамильяр может совершать действие Помощь, предоставляя вам возможность совершать следующую атаку или проверку характеристики с преимуществом. Комментарии излишни.
И вновь. Полезность остального функционала остаётся дискуссионной. Длится час.
Не работает на нежить и существ с иммунитетом к очарованию или магическому сну. Одно из самых сломанных заклинаний в игре. Вы создаёте десять ягод, каждая из которых способна насытить существо его дневной нормой.
И гнома, и даже дракона. Что случится, если маленький гном съест все десять ягод, чтобы исцелить себя на 10 очков здоровья каждая ягода восстанавливает 1 хит? Никто не знает, но многие мастера предпочитают награждать такое поведение пищевой комой или отравлением.
Защищает от «Волшебной стрелы». Держится 10 минут, требует концентрацию. Переключимся на 2-ой круг: «Бесследное передвижение» позволяет бесследно передвигаться.
У меня начинает заканчиваться ирония. Особенно эффективно вне боя, когда вы по какой-то причине не можете полноценно отдохнуть. Ирония исчерпана.
Если заклинание не подействовало, вы об этом узнаете. Позволяет разоружать противников или ослаблять их. Для снятия нагретого щита нужно потратить основное действие.
Противник не сможет за одно действие снять средний или тяжелый доспех, для чего нужна минута. В темноте и при тусклом освещении атака совершается с преимуществом. После метания клинок рассеивается, но вы можете призвать его обратно в руку бонусным действием.
Считается простым оружием, а потому к броскам атаки и урона должен добавляться модификатор Силы или Ловкости за свойство «Фехтовальное». Находясь в ней существа будут считаться оглохшими, получат иммунитет к урону звуком, а также не смогут читать заклинания с вербальным компонентом. Требует концентрацию.
Улучшение Силы также удваивает грузоподъёмность, улучшение Ловкости позволяет не получать урона от падений с высоты 20-ти футов, а улучшение Телосложения даёт временные очки здоровья исчезают после окончания действия заклинания. Переходим к заклинаниям 3-го круга: «Возрождение» позволяет воскрешать существ не нежить , умерших не более минуты назад. Использование расходует бриллианты стоимостью 300 золотых монет, так что постарайтесь не умирать.
В случае провала спасброска Телосложения существо лишится основного действия до конца своего хода. Существа с иммунитетом к яду или умением не дышать автоматически преуспевают в проверке. Юань-ти и воздушные дженази могут использовать это свойство себе на пользу.
Лучший выбор для жреца «Домена бури» или битвы в длинном коридоре. Именно овладение им превращает волшебников и чародеев в серьёзную силу на поле брани. Мечта кенку.
Вне зависимости от их местонахождения и значения Интеллекта достаточно, чтобы он у них вообще был. Скорость: 100 футов. Если читать его на протяжении 8-ми часов, то заклинатель сумеет улучшить экологическую обстановку выбранной области на год.
Скорость передвижения цели удваивается, и она совершать спасброски Ловкости с преимуществом. Это заклинание позволяет ходить вообще по любым жидкостям! Даже по лаве, хотя цель всё ещё может получить урон от жара и прочих сопутствующих экстремальных условий.
И вот мы переходим на 4-ой круг, последний в руководстве: «Высшая невидимость» — улучшенная версия невидимости. Изменённые существа будут подчиняться заклинателю. Вы дополнительно получаете сопротивление урону излучением, а попадания по вам от существ, находящихся на расстоянии до 10-футов от вас, провоцируют ответную реакцию теней, наносящих 2d8 урона некротикой.
Если создать её вокруг врага, то вы можете скатить сферу вместе с ним в бездну.
A group of children are playing hide-and-seek. A group of men are arguing about whether or not a horse is a mammal. A drunk man is trying to steal a horse from a stable. A woman is trying to sell a basket of apples. A woman is trying to sell a basket of flowers.
Two men are arguing about whether or not the sun orbits around the Earth or the Earth orbits around the sun. Two men are arguing about whether or not the moon landing was real or if it was staged in a film studio. A group of elderly women is protesting outside of a bank. They want the bank to give them their money because they think that the bank has been stealing from them over the years. The PCs see a man who looks like he is about to commit suicide by jumping off a bridge into a river below. The man says that he is tired of living and wants to die.
He asks the PCs to join him in jumping off the bridge into the river below. The well-dressed men are demanding money from the man who looks like he is about to be robbed. A group of men are holding up a group of women and demanding that they give them all of their money and valuables. The women are crying and begging as the men hold them at gun point. A group of young children are playing in the street. The children are playing a game where they pretend to be adult heroes who are fighting against an evil king and his army of orcs, goblins, and dragons.
A group of men are arguing about whether or not they should hire a group of mercenaries to go with them on an adventure that they are planning on going on. A man is standing on top of a tall building near the center of the city, threatening to jump off of the building if anyone comes near him or tries to talk to him or reason with him or anything like that. This is not a suicide attempt, but instead this is a protest against the government for not doing anything about all of the crime in the city and for not providing enough protection for its citizens. A group of children are playing a game where they pretend that they are adventurers who are fighting against a dragon in an underground dungeon filled with treasure and magic items and traps and monsters and all of that good stuff. A group of adults are arguing about whether or not they should hire a group of mercenaries to go with them on an adventure that they are planning on going on. Unexpectedly, you see a local priest being chased by a giant snake.
The snake is not attacking, it is just trying to catch the priest. The priest is running as fast as he can. If you help the priest, he will tell you that he is in trouble because he owes some bad guys money. He will offer to repay you with some magic items if he can just get away from the snake. A group of local kids are playing with a ball. The ball accidentally bounces into a nearby building, breaking a window.
The kids will run away. The players can either deal with the owner of the building or try to fix the broken window themselves. A group of men are talking about how terrible their jobs are. One of the men is a blacksmith. If players talk to him, he will tell them about how much he hates his job and how he wants to quit but he has no other skills and no other way to make a living. You see a group of people gathered around a stage.
There is an old man on the stage who is telling stories about his adventures as a younger man. The stories are very long and very detailed. If players listen long enough, they will gain minor knowledge about an interesting dungeon nearby. Two men are arguing about whether or not a nearby dungeon is haunted. If players talk to them, they will reveal that they are both right and wrong at the same time. You see a man who appears to be drunk stumble around town.
He passes out at random places, waking up and stumbling around again after a few minutes. He is actually a spy for an enemy nation. A group of people are gathered around an elderly woman who is telling stories about her adventures as a younger woman.