The developer behind Escape from Tarkov, a hardcore story-drived MMO featuring elements of FPS and RPG and Escape from Tarkov: Arena, a hardcore session-based competitive PVPVE shooter. Battlestate Games is preparing for the next major Escape From Tarkov update 12.12 and has recently announced new ballistic changes coming with patch.
Escape From Tarkov Bullet Chart – Ammo Damage & Penetration by Distance
Big updates with a server wipe are among the most exciting moments for Escape From Tarkov players, and the new 0.14 patch is truly remarkable. Использование лучших боеприпасов действительно поможет вам, когда дело доходит до более поздних квестов в Escape From Tarkov. We've got a full list of the banned items on the Flea Market in Escape from Tarkov, letting you know what you can't buy freely in the extraction shooter. Пользователи не в восторге от нового издания и задобрить их пока не получается После анонса нового издания для Escape from Tarkov разгорелся скандал. We've got a full list of the banned items on the Flea Market in Escape from Tarkov, letting you know what you can't buy freely in the extraction shooter. Логотип телеграм канала @eft_news_ru — Слухи Таркова С. Предлагаем вам приобрести аккаунт Побег из Таркова (Escape From Tarkov) напрямую у игрока, через нашу биржу.
Баллистика
Escape from Tarkov (@escapefromtarkov) в TikTok (тикток) |19.9M лайк.927.4K подписч.#EscapefromTarkov Official TikTok Информация Новости Контакт Род занятий. На Reddit появилась расшифровка интервью с главой Battlestate Games Никитой Буяновым, которое провели участники сообщества Escape from Tarkov на фоне скандала с изданием The. Канал ВВС рассказал о боях в городе Тарков: якобы он сопротивляется российским войскам. Новость Видео Трейлеры PC Escape from Tarkov Среди отечественных игроков царит не всегда хорошее мнение об отечественных разработчиках игр. Баллистика то может и станет более адекватной, а вот отдачу от автоматических видов оружия обещали сделать "более хаотичной", что бы это не значило.
«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей
Аудитория Escape from Tarkov осталась недовольна анонсом нового издания за 11 тысяч рублей — и новое интервью подлило масла в огонь. На Reddit появилась переписка из чата эмиссаров и разработчиков с геймдиректором Escape From Tarkov Никитой Буяновым, где, в частности, обсуждалась ситуация. Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS/TPS и RPG. Баллистика то может и станет более адекватной, а вот отдачу от автоматических видов оружия обещали сделать "более хаотичной", что бы это не значило.
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
Полное видео о том, как работает баллистика в Таркове сейчас Сайт про баллистику: Таймкоды. Escape From Tarkov is one of the most realistic extraction-style FPS games. Разработчики Escape From Tarkov анонсировали ряд бонусов для владельцев издания Edge of Darkness, которое было снято с продажи.
«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей
Check out our Escape from Tarkov homepage for more guides like this, including all of the best settings to use for increased performance, or a list of the best armour in the game.
By comparing the statistics of different types of ammunition, players can choose the one that best suits their playstyle and the situation they are facing. The reference page should also include information about the specific guns that it is compatible with, bullets size and other details that might be relevant for specific players goals. In addition to its practical use, an ammo reference page can also be a valuable resource for players who are interested in the lore and realism of the game.
In summary, an ammo reference page is an essential tool for players of Escape from Tarkov.
Про самого Кабана разработчики написали следующее: стреляет из различных тяжёлых пулемётов с руки, что отрицательно влияет на его подвижность. Персонаж либо сидит на позиции, либо переходит медленно с точки на точку во время боя; место обитания босса — район автосервиса на локации «Улицы Таркова».
Перед битвой с Кабаном нужно будет расправиться с охраной, вооружённой стационарными пулемётами и АГС, снайперы тоже имеются; применяет в бою настроенную разгрузку, чтобы хранить коробы для пулемёта, и носит бронежилет под одеждой.
Все, кто считает так же, — не молчите. Такое терпеть нельзя, мы и так много лет терпим проблемы в игре, относясь ко всему с пониманием», — написал автор петиции Захар Сарнавский. Ранее россиянам вновь разрешили тратить деньги в Twitch через СБП. Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.
Баллистика в «Побеге из Таркова»: Полное руководство
Верстак скрафтить вроде не сложно, мультитул покупается, но за месяц игры я нашел только 2 штуки болтов и 0 гаек, ну тобишь вообще их не было... Так что увы, так его и не построил, хотя я лутал строительный лут и за дикого и за чвк и мой инвентарь содержит уже кучу всякого хлама, но только не гайки, это же ппц какая редкая вещь... Фича с магазинами классная, но наслаждение оной портит опять же отсутствие какой-то возможности пресета, вам приходится вручную делить и заряжать по одному патрону ломая свою ЛКМ, игре очень не хватает возможности сделать пресет загрузки магазина, чтобы облегчить вам работу и уменьшить время, которое вы проведете в лобби запихивая патроны в 3 рожка... Неудобный поиск, по факту по каждому элементу в оружии вы можете выполнить фильтрацию по связанным элементам, что перекинет вас на барахолку, но увы, она не работает до 15го уровня, вы опять упираетесь в лвл. ДА мои гневные фанаты, на барахолке есть торговцы, но на кой черт мне знать предметы, которые мне не доступны? Система повреждений в Таркове учитывает расщепление пули внутри вашего тела. Условно говоря игра симулирует путь пули в цели и из этого учитывает повреждения которые вам необходимо нанести.
Звучит безусловно классно. Система весьма наворочена, с собой приходится не просто таскать аптечку для хила ХП, но и шины, бинты, жгуты, обезболы и т. При сильном повреждении части тела вы уже не сможете ее отхилить. Во всем этом интересно разбираться. Звучит весьма реалистично и классно. Начнем с пробития - да, система звучит реалистично, но при этом игре начхать реально ли место куда попала пуля закрыто вашей броней, если у вас у бронежилета есть наплечники и написано "защита рук" - то даже если вам попадут в кисть, игра будет считать это попаданием в бронежилет.
Вторая проблема этой системы заключается в том, что прочность бронежилета не зависит от места попадания, бронежилет просто обладает условными циферками прочности и разные патроны наносят разный урон этой прочности. Также учитывается может ли вообще патрон пробить броню, по сути ее класс. В игре есть параметр прочности бронежилета, но непонятно почему он так сильно влияет на пробитие, учитывая что игра не регистрирует конкретные зоны повреждения оного, что создает противоречие. Первое на что вам припечет - игре насрать, она никак вам не объяснит что и для каких ранений использовать, в описании предметов вы этого также не узнаете, только зная основы медицины вы можете понять что бинтом нужно мотать слабое кровотечение, а жгутом сильное. Но это все еще слабее чем та же самая мед. Морфин просто обезбол, который дарит вам время, но при этом не особо влияет на давление.
Система не отполирована до конца и это начинаешь понимать сталкиваясь с тем, что вас не могут лечить сопартийцы, да, лечение можете осуществлять только непосредственно вы сами. Ваши друзья не могут помочь вам забинтоваться. В игре нет состояний без сознания или обморока из-за давления и прочих параметров, возникает вопрос - а нужно ли тогда вообще отображать эти параметры игроку? Вы не можете вырубится в игре, вы можете или умереть или выжить. Это дополняется еще одной недоработкой - система ХП, которая по сути является неким болевым порогом или наличием крови, казуальна, она как будто приехала к нам из стареньких шутанов вроде КС. У вас есть очки ХП, которые вы восстанавливаете коля себе аптечки, бинтуясь аптечками и в общем аптечками, по хорошему в игре есть наборы для переливания, но я не видел самих пакетов с кровью и возможности перелить оную.
Также у каждой части тела, есть некий предел, добив часть тела до предела - любой урон в оную будет передавать во все остальные части тела, тобишь попадание в убитую правую руку, повредит ноги, левую руку и все остальное, мне кажется это минусом, потому что не очень понятно зачем делать подобную модульность, почему бы просто не усилить кровотечение, не наложить несколько статусов, чтобы человеку нужно было наложить уже не один, а 2-3 жгута, увеличить время его отхила и заставить его быстро терять кровь, что в конце концов приведет к отключению и смерти. Параметра крови нет, игре по барабану на ваши жизненно важные органы. Почему-то ранение в живот, заставляет вас хотеть есть и пить, если пить я еще могу понять, то вот есть Почему-то попадание в сердце не убивает человека, система недоработана, это не Scum с его отображением органов и трудно сказать является ли это проблемой, пока мы не перейдем к следующей части. Система повреждений - расщепление пули, звучит классно, но из-за недоработок мед. Если вам попали в руку - то бронежилет или проглотит урон или вам просто слегка повредит руку, осколок не заденет сердце, так зачем прописывать его путь, если все повреждение заключается в снятии циферок и это снятие статично. Почему бы сразу не снимать статичную цифру, зачем нам возможность урона головы, при попадании в плечо и как это вообще возможно?
При всей своей навороченности у игры возникают проблемы с тем чтобы пробить банальный железный заборчик, зачем тратить производительность на симуляцию таких вещей, если нет базовых механик. Более того - сейчас разработчики активно думают над внедрением концепции тотальной смерти, которая заставит вас обнулять аккаунт, представьте себе каким адом это станет для новичков, которые и так страдают. Итого: В этом контексте Тарков создает очередное противоречие. Вроде как углубленная и усложненная механика с оболочкой из дополняющих оную, но все они не реализованы до конца, все они не доделаны и это бросается в глаза, когда вы играли в другие хардкорные игры вроде ACE3 мода в арме или Scum который не то чтобы хардкор, но имеет систему повреждений органов этого не хватает Таркову, более детальной полировки механик, их балансировки. Ощущение что 3 модуля писались совершенно раздельно в голове геймдизайнера, а потом их слепили скотчем, чтобы типо вместе работают и это видно. Системы выживания: На самом деле система выживания в Таркове примитивна и не уперлась от слова совсем, вам нужно заботится о еде и воде, учитывая что в катках вы проводите от силы 15 минут...
Если вы идете в рейд на 30 минут, то вам просто понадобится поесть и попить, если вы не хотите умереть, при этом пить из реки вы не умеете, только аква минерале что-то на богатом. На самом деле к реализации систем выживания у меня мало претензий, кроме того что они не нужны без открытого мира, который вряд-ли в скором времени увидит свет. Квесты, ЛОР, история.
Но тем не менее игроки не оценили ответ Battlestate Games, отметив, что в их игре невозможно долго находиться из-за огромного количества читеров, с которыми разработчикам невыгодно бороться. Другие публикации по теме Недавно мы писали новость о выходе нового максимального издания экстракшен-шутера Escape from Tarkov и реакции геймеров на ее цену — 11 000 рублей в России и 250 баксов в мире. Вчера в 21:00.
В сеть слили переписку с главой разработки Escape from Tarkov после скандала В сеть слили переписку с главой разработки Escape from Tarkov после скандала На Reddit обсуждалась переписка директора Escape From Tarkov Никиты Буянова с разработчиками по поводу скандального издания The Unheard Edition. Подтверждение утечки дал комьюнити-менеджер EFT под ником appl3z0r. Среди основных моментов были: - Выяснили, что издание The Unheard Edition не является ошибкой и цена в 11 тысяч рублей или 250 долларов оправдана; - Далее следует пояснение, что разработчикам пора готовиться к релизу и что им «пора выяснить - кто действительно искренне поддерживает Escape from Tarkov»; - Студия Battlestate Games не испытывает финансовых затруднений и работа над игрой идет по плану; - Проведение нового PvE-режима осложняется из-за высокой стоимости; - Негативные отзывы на бонусы для владельцев издания Edge of Darkness не будут учитываться; - Призыв друзей в рейд для владельцев The Unheard Edition находится в разработке; - Цена на улучшение издания Edge of Darkness может быть пересмотрена; - Владельцы EOD получат доступ ко всем DLC и PvE-режимам; - После релиза PvE-режим будет доступен как отдельный апгрейд.
Understanding how recoil works and how to manage it effectively can give players a crucial advantage in firefights in the game. How Ammo Type and Caliber Affects Ballistics and Your Ability to Win Firefights in Escape from Tarkov The ammo type and caliber you are shooting a player with will play a massive role in deciding whether you win the gunfight. Depending on the weapon you are carrying, you will be able to use specific ammo types, and for the most part, rifles are the ones that can carry stronger calibers. Once you dominate and know your ammo types, you can gear up correctly and pick fights you can win without too much risk. Ballistics in Escape From Tarkov is very complex and realistic, and we invite you to learn about the best ammo types in Tarkov and experiment with them offline. In Escape from Tarkov, damage ballistics depend on ammo type rather than the weapon, so players must experiment with ammo to find the best one for their objectives. Finally, penetration ballistics involve factors such as armor level, durability, and bullet type, and players should aim for a balance between damage and penetration, depending on the situation.
With this knowledge, players can choose the best weapons and ammo types to achieve their objectives and master gunfights in Escape from Tarkov.
Tarkov Devs Block Filters That Make The Game Better
Людям нравится «перепиливать» стволы под себя. Но именно в Escape from Tarkov механика достигла пика. Под себя поменять можно практически всё: приклад и подкладки для него, ствол, дульный тормоз, глушитель, переходник для глушителя, прицелы всех видов мушки, снайперские, коллиматорные, вспомогательные боковые , рукоятку, подствольную рукоятку, ствольную коробку, затвор, цевьё, тактические ЛЦУ и фонарики и так далее. И это не просто элемент внешнего вида оружия: каждый апгрейд влияет на характеристики: вес, скорость смены оружия, вертикальную и горизонтальную отдачи, удобность применения. Та или иная рукоятка не только меняет стиль оружия под выбранный вами образ, но и напрямую влияет на его функционал. Так что если захотите пострелять из АКМ без приклада — готовьтесь контролировать чудовищную отдачу. У этого, правда, есть и недостатки. Не все сменные части кажутся такими уж нужными, а «мета-сборки», куда более эффективные, чем остальные варианты, регулярно появляются каждый патч, и так же регулярно разработчики с ними борются. Отдельно удовольствие от сборки любимого автомата портит довольно неинтуитивный и местами совершенно непонятный интерфейс.
Пока игрок с ним не смирится и не осознает все его подвохи, он может даже не знать о каких-то возможностях вроде установки глушителя или подствольной рукоятки. Например, потому что его персонаж не изучил необходимый переходник, о котором ещё не знакомый с Escape from Tarkov игрок мог просто не знать. В остальном не зря игру Battlestate Games называют «ганпорно». Ни в одном другом шутере нет такой дотошной кастомизации ствола, которая при этом полностью соответствует реальности: апгрейды работают так же, как и их реальные аналоги, а среди обвесов почти нет ничего выдуманного. Только настоящие бренды. На одном из подкастов глава студии Никита Буянов даже шутил, мол, как бы их игру не применяли реальные боевики для обучения использования оружия — настолько порой они увлекаются с достоверностью. Анимация и ощущения Всё вышесказанное — в основном про визуальную эстетику. Но стрельба в играх всё же в первую очередь — геймплей.
С этим у оружия Escape from Tarkov тоже всё хорошо: благодаря прекрасной работе аниматоров из BattleState Games любой ствол, от «Макарова» до РПК-16, ощущается прекрасно. Во-первых, звук. Записывается он с реальных образцов вооружения и это заметно. Выстрелы чёткие, мощные и разнообразные. У каждого ствола свой собственный тембр, благодаря чему можно на слух определять, из чего стреляет противник. Также на ощущения влияют звуки рикошета пуль от поверхностей и шум падающих гильз — разный в зависимости от поверхности, куда они падают. Во-вторых, анимации.
When a bullet does not penetrate, the player receives blunt damage, which is fairly low, especially when wearing an appropriate type of armor. Recoil Mechanics In Escape from Tarkov, recoil is a mechanic that determines the movement of a gun after each shot. It is also important to learn about this weapon mechanic while also learning about ballistics in Escape from Tarkov. This movement is referred to as the recoil of the weapon. Recoil control is an essential skill that players must learn to master to maintain accuracy when firing their weapon in Escape from Tarkov. Understanding how recoil works and how to manage it effectively can give players a crucial advantage in firefights in the game. How Ammo Type and Caliber Affects Ballistics and Your Ability to Win Firefights in Escape from Tarkov The ammo type and caliber you are shooting a player with will play a massive role in deciding whether you win the gunfight. Depending on the weapon you are carrying, you will be able to use specific ammo types, and for the most part, rifles are the ones that can carry stronger calibers.
Ствол улетает в небеса сразу, смахивает на то как стреляют блондинки на забавных видосах. Но стоит отдать должное, Тарков это та игра в которой вы ощущаете что бегаете не с водным пистолетиком, а с реальной пушкой, сильный импакт от оружия крайне приятен. Вообще это одна из основных фичей которая мне нравится в Таркове. Хардкорная стрельба наносящая сильный не, у него бронник раз в 10 лучше вашего урон. Также хорошей темой является то что отдача зависит от калибра который вы используете, возможно есть небольшая корелляция даже с патронами которыми вы стреляете, все это очень хорошо красит стрельбу в игре. Минусы: 1. Проблема в том, что стрельбе Таркова не хватает динамики, большая часть ваших смертей будет сводится либо к смертям от кемпера, который сидит где-то под кустиком и убивает все что движется вокруг, либо к смертям от человека с лучшим бронником или стволом. Перестрелки на дальние и средние дистанции тратит сильное качание мушки, при этом лечь на средней дистанции равносильно смерти, вы все равно не увидите атакующего сквозь траву, а вот он будет вас прекрасно видеть и продолжит вести огонь. Таркову не хватает физики примятия травы, не хватает возможности поставить оружие на упор впрочем это допустимо для оружия с сошками, странно что подобное не реализовано для остального вооружения, даже MP5 можно облокотить на оконную раму чтобы вести более точный огонь, но не в Таркове, увы. Разрабам стоило бы позаимствовать реализацию подобных фичей у Армы, где это в порядке вещей. Вспоминаем про передвижение, смерть от того что вы застряли в кусте, не смогли нормально перепрыгнуть забор ибо запоздали с нажатием пробела на 0. Вещи, которые на самом деле сильно бросаются в глаза и вымораживают когда вы только в нем оказываетесь. Плохая графика и звук также сильно портят впечатление, система наушников по заверению батек опять же дает им преимущество, впрочем я никакой разницы между ГСШ и тактикал спортс не нашел, что то, что другое непригодно к определению расстояния до источника выстрела. Обходит вас противник справа или слева, порой это очень трудно понять именно из-за ушей, но снимая их - вы скорее всего вообще его не услышите. Баллистика - в игре есть баллистика, это безусловный плюс, НО она сильно упрощена, она не учитывает параметры ветра и влажности, впрочем при дистанциях Таркова это не нужно. Дистанция - дааа, упрощение касается и дистанции, пули летят вниз как будто вы на юпитере, на 100 метрах патрон уходит в разные стороны, цельный жакан уйдет вниз на дистанции почти на полметра. Ирония в том, что перестрелки в Таркове из-за размера локаций редко превышают 150 метров, да и на те же 150 метров вы скорее всего будете стрелять только с оптикой. У Таркова разная баллистика для разных патронов - звучит классно и это действительно так, вот только прицелы настроены только под базовый патрон, поставили HP - пристреливайтесь на глазок, прицел никак это не изменит. Калибровки прицелов нет в игре и ее обещают добавить, но никто не говорит когда, полагаю через годик-полтора. Банально не хватает возможности хотя бы поднять целик как в Arma. Итог: Из-за сильного контраста между реализацией самой стрельбы, системы пробития и мед. Из-за плохой графики - вам труднее заметить противника. Из-за плохой оптимизации вам не так удобно навести на него ствол. Из-за плохого звука, вам трудно понять где находится противник не имея зрительного контакта. Из-за плохой системы передвижения вам неудобно стрелять в принципе. Я бы выделил стрельбу Таркова как то ради чего стоит терпеть какие-то недоработки, но весь кайф от пострелушек портит именно недоработка основных столпов игры, таких как звук, взаимодействия и т. И если бы только разрабам было не пофиг на эти проблемы, а комьюнити не состояло из токсичных консерваторов, которые против любых изменений в игре, это стало бы одно из самых замечательных фич Лучшее ее описание сейчас - круто, но сыровато. Ну и раз уж мы начали с пушек и пиу пиу, то нельзя не выделить оружейные механики и сколько всего разрабы навертели вокруг оружия. К слову я записал пару тестов разницы в прицелах и патронах, понижение безусловно не критично, расстояние между рекой порядка 80-120 метров, не больше, но кучность всех боеприпасов уже оставляет желать лучшего, иронично что при стрельбе с близкой дистанции патрон всегда кладется ниже прицела. Да, оружейный прон в Таркове один из лучших среди игр, вы можете разбирать стволы чуть ли не по винтикам, газовый поршень, рейка, крепление на рейку, затвор, крышка, стволы и т. Все это влияет на различные параметры оружия. Обращение со стволом зависит от параметров этого самого ствола, да дробовик с длинным стволом бьет кучнее и дальше, но при этом он более громоздкий и не факт что вам будет удобно орудовать им например в здании. Возможностей модификаций в Таркове много, впрочем большая часть откроется вам только после 15го лвла с доступом к барахолке, а до 15го лвла вы будете слегка подкачивать ваш калаш рукоятками, цевье и удобными прицелами. Стоит отметить и детализацию магазинов, по факту вы вручную можете собирать магазины из разных типов патронов, например первые патроны должны бы разбить броню противника, а второй дамажить плоть, логично вставить несколько цельнометалических патронов с сердечниками и потом добавить HP, безусловно интересная фича. Также стоит отметить замечательные анимации взаимодействия с вооружением, рука ЧВКшника точно попадает на затворы, идеально ложится на магазины, нету никаких проблем, анимации сделаны качественно, хоят и заскриптованы со стороны, но зато от первого лица это выглядит крайне хорошо. Да, опять базисы портят нам хорошую фичу, при всей проработанности пушек и их параметров, вам неудобно их модифицировать, вам неудобно заниматься их перестройкой, вам трудно рыться в компонентах, не хватает интерактивного экрана и бац - он есть, в состоянии не стояния... Ну почему, ну зачем подсирать игрокам очередной лвл гейт? Верстак скрафтить вроде не сложно, мультитул покупается, но за месяц игры я нашел только 2 штуки болтов и 0 гаек, ну тобишь вообще их не было... Так что увы, так его и не построил, хотя я лутал строительный лут и за дикого и за чвк и мой инвентарь содержит уже кучу всякого хлама, но только не гайки, это же ппц какая редкая вещь... Фича с магазинами классная, но наслаждение оной портит опять же отсутствие какой-то возможности пресета, вам приходится вручную делить и заряжать по одному патрону ломая свою ЛКМ, игре очень не хватает возможности сделать пресет загрузки магазина, чтобы облегчить вам работу и уменьшить время, которое вы проведете в лобби запихивая патроны в 3 рожка...
Его подлинность подтвердил комьюнити-менеджер. Главным в беседе можно считать то, что глава разработки не считает анонс The Unheard Edition ошибкой. Он уверен, что студии пора выяснить, кто из игроков «по-настоящему поддерживает» игру в период активной подготовки к релизу Escape from Tarkov. У Battlestate Games нет проблем с финансами. Разработка Escape from Tarkov идёт по плану. Кооперативный PvE-режим технически сложен, его поддержка обходится дорого, так что всем желающим не могут обеспечить доступ к нему.
Ballistics In Escape From Tarkov: An Ultimate Guide
All Flea Market banned items in Escape from Tarkov (patch 0.14) | Wield the cutting-edge MCX Spear, as well as the abilities to vault and clamber over small walls in Escape From Tarkov 0.14. |
«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей | Канал ВВС рассказал о боях в городе Тарков: якобы он сопротивляется российским войскам. |
Escape from Tarkov | Официальный канал – Telegram | Предлагаем вашему вниманию ознакомиться с Новое оружие, Новая баллистика Escape from Tarkov длительностью 08 минут 13 секунд в хорошем hd качестве. |
Новое оружие, Новая баллистика Escape from Tarkov
SNB Boasting the highest penetrating power of any sort of ammo in Escape from Tarkov, SNB bullets will work well with some of your favourite assault rifles. The fact that it has the highest penetration to class 4 armour is a nice bonus.
Так они ответили на критику нового издания игры за 11 тысяч рублей, которое предоставит доступ к PvE-коопу. Перечень бонусов для издания Edge of Darkness разработчики привели в соцсетях. Так, его владельцы получат увеличение лимитов у торговцев, повышенную карму ЧВК, уникальный крафт в убежище, уникальные жетон, одежду, повязку и «Legacy» устройство, а также повышенный приоритет в матчинге на полгода.
Как заявляется, у студии Battlestate Games нет проблем с деньгами, а разработка идет согласно плану. Оказывается, доступ к PvE-режиму не могут раздать всем, поскольку это очень дорого и технически сложно. После релиза данный режим могут сделать доступным для покупки Владельцы Edge of Darkness получат доступ к последующим DLC, но пока не ясно, каким именно — опыт «эксклюзивного» PvE-режима показал, что не весь контент приравнивается к DLC. Также «Тарковское Метадвижение» обращает внимание на интересный момент, связанный с одним популярным одиночным модом для Escape from Tarkov: «Никита не стал делиться своим мнением насчет одиночной модификации SPT-AKI для Таркова.
Мод может существовать, но с одним НО - "пока что"». Источник изображения: destructoid.
Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD. Мы планируем отправить один бесплатный ключ Left Behind Edition всем, кто уже обновился с EoD до Unheard Edition по старой цене Кроме того, чтобы любой игрок любой версии EFT мог опробовать PvE-режим, мы хотим добавить возможность приобрести отдельный ранний доступ к этому режиму. Для владельцев EoD будет действовать 70-процентная скидка на покупку раннего доступа к PvE. Было бы интересно услышать ваши мысли по поводу этой идеи.