] В Assassin's Creed: Мираж игроки продолжат путешествие Басима, одного из самых разносторонних и находчивых ассасинов в истории франшизы. и это не то, что вы думаете.
Утекло изображение карты мира Assassin's Creed Mirage
Благодаря магазину Amazon мы впервые можем увидеть карту игрового мира Assassin's Creed Mirage. Assassin's Creed Mirage is a 2023 action-adventure game developed by Ubisoft Bordeaux and published by Ubisoft. Baghdad, Assassin's Creed Mirage Map.
Assassin`s Creed: Mirage ушла на золото и получила новую дату релиза
Assassin’s Creed Mirage is the latest in Ubisoft’s blockbuster series, and a bit of a throwback to an earlier time for the series. Assassins Creed Mirage выходит 5 октября в 2 утра по МСК. Хотя это время совпадает с киевским, в Ubisoft всё же решили поменять Москву на Киев на карте релиза. Предупреждаем: сюжет в Assassin’s Creed Mirage не способен взорвать ваш мозг и практически не расширяет лор вселенной, как это делали Origins, Odyssey и Valhalla.
В сеть попала карта мира Assassins Creed Mirage из эксклюзивного издания
Арт-директор Assassin’s Creed Mirage Жан-Люк Сала раскрыл новые подробности игры. Assassin's Creed Mirage уже ушла на «золото». Жанрово Assassin's Creed Mirage пытается быть социальным стелсом, раскрыть который в серии разработчики нам обещают с момента её создания в 2007 году. Игра Assassin's Creed: Mirage гайд: Assassin's Creed Mirage возвращает серию к ее истокам, с меньшим, более компактным открытым миром и множеств [ ] по игре.
В сеть утекла карта будущей Assassin's Creed Mirage: центр и окрестности Багдада
Assassin's Creed Mirage уже ушла на золото, поэтому релиз состоится в срок — 5 октября на ПК, PlayStation и Xbox. Крупнейший русскоязычный официальный фан-сайт, посвященный легендарной серии Assassin's Creed. Поступили новости о том, что Assassin’s Creed Mirage, новая игра в серии, выйдет значительно раньше, чем прежде было заявлено: уже в августе геймеры смогут попасть в Китай XIII века. Предупреждаем: сюжет в Assassin’s Creed Mirage не способен взорвать ваш мозг и практически не расширяет лор вселенной, как это делали Origins, Odyssey и Valhalla.
Assassin's Creed Mirage release window leaked online
#xboxinside. по размеру карта будет в 5 раз больше Unity, Revelation, и 3. Следующая часть предзаказного задания "Сорок разбойников" в Assassin's Creed Mirage требует, чтобы вы нашли поместье Али-Бабы. В Assassin’s Creed Mirage 66 Размещение исторических мест. Assassin’s Creed: Mirage — новая часть популярной серии, созданной компанией Ubisoft и посвящённой вечному противостоянию скрытных убийц — ассасинов — и членов ордена тамплиеров. #assassinscreedmirage #acmirage #assassinscreed В Этом видео покажу место где находится Место Раскопок из Карты Хамида! В недавно вышедшей в Epic Games Store игре Assassin's Creed Мираж игроки смогут карабкаться, прыгать, прятаться, красться и мчаться по улицам Багдада IX века и стать наёмным убийцей высшего ранга.
Подробности новой Assassin's Creed Mirage
Чтобы было легче, предлагаю воспользоваться интерактивной картой. Содержание Интерактивная карта Как пользоваться картой Чтобы найти что-то на карте, нажмите на значок антенны справа, а затем выберете то, что ищите или введете название предмета, который вам нужен в строку поиска. Подробнее смотрите на скриншоте ниже.
Карты в Origins, Odyssey и Valhalla кажутся немного ошеломляющими. Эти карты не только огромны, но и усеяны действиями из основных миссий, побочными квестами, сокровищами, которые нужно открыть, и многим другим. Это сильно отличается от более ранних игр серии, по крайней мере, от оригинала 2007 года, а также от трилогии об Эцио. Хотя новая часть будет иметь улучшенный игровой процесс и визуальную точность Valhalla, её размер карты вернет нас в более простые времена.
Чтоб попасть вовнутрь, вы должны кинуть метательный ножик в открытое окно восточная сторона строения , чтоб поразить замок на зарешеченном окне западная сторона строения. При сканировании при помощи левой панели Dpad он будет выделен красноватым. Позже можно пролезть через открытое окно.
Социальная скрытностькак функция — например, Басим может прятаться в толпе людей AПоисковая системаопределяет в трех уровнях, насколько сильно ищут Basim. Деятельностьтакая, как тренировки и контракты на убийство, вносит разнообразие. В настоящем геймплейных частей не будет. Скорость: насколько большим будет «Мираж»? Меньшая карта:По сравнению с предыдущими играми серии, карта в Mirage будет гораздо компактнее и четче. Багдад остается единственным городом, который мы исследуем в роли Басима — даже DLC не предполагают последующего появления дополнительных мегаполисов.
Assassins Creed Mirage. Прохождение игры
Это изображение было обнаружено на сайте Amazon, где появились подробности о коллекционном издании игры. Эта карта показывает не только Багдад, где происходит основное действие игры, но и его окрестности. На карте можно проследить реки Тигр и Евфрат, которые окружают город, а также крепость Аламут, находящуюся на северо-востоке.
Search Mode Toggle This button will display a search bar which you can use to search for an individual pin by its name. Icon Mode Toggle In Search Mode, this button will toggle you back to Icon Mode, removing the search bar and displaying the icons again. All Pins This button is shown along with the Icons on the right when there are over 6 types of pins. Click it for a full selection of all available pin types.
Внутриигровой процесс обещает интересный сюжет и разнообразные задания, от которых поистине зависит ход истории.
Игра будет иметь несколько концовок, в зависимости от того, как игроки будут выполнять свою миссию. Она предложит игрокам новый опыт и возможность погрузиться в удивительный мир китайской культуры и истории. Это игра для тех, кто любит приключения, загадки, боевые сцены и невероятные открытия. Ранее «LinDeal.
Нужно исследовать скрипторий. Вокруг здания сканируем охрану, среди них нужно найти человека с ключом, он стоит на узком балконе на средней высоте. Вскрываем дверь, внутри переводчик Хунайн, он что-то переводил для разбойников. Осматриваем комнату, читаем 3 записи. Усадьба Мудрейшей. Здание заперто, войти можно через окно 2-го этажа, разбив деревянные ставни. Внутри читаем записку о ключе, его бросили где-то рядом. У стены сдвигаем 2 шкафа, за ними запертый сундук. Идём в соседнее здание, так же входим через окно 2-го этажа, внутри 2 записки, от Аль-Гула и Ар-Рабиса, получим побочное задание «Кукольник в тени». Ищем здание чуть повыше остальных, двери открыты, внутри на столе берём ключ. Возвращаемся к сундуку за шкафами, внутри Схема улучшения меча всадников Аббасидов. Встаём на крыше, ждём, когда снизу придёт Мудрейшая Захра. Наверху около неё несколько охранников. Ждём, когда она спустится к фонтану, спрыгиваем на неё сверху. За убийство получим записку «Продвижение перевода», 2 очка навыков. У входа говорим с юношей Кахраман. Встретим Нихаль. В кабинете осматриваем вещи: 1 справа на столе измерительные инструменты, 2 в центре у дальней стены стол с чертежом, 3 на внутреннем углу комнаты осматриваем крансый столик с книгами, 4 слева от входа сдвигаем два шкафа, за ними плакат. В кабинет войдёт помощник, он проводит нас к Ахмаду. Выйдем во двор, там попадём в западню, убиваем 3 врагов. Один из врагов сильный, его лучше бить со спины. После победы получим карту, где находятся раскопки. Место раскопок Чтобы увидеть карту раскопок, нужно войти в меню расследования, осмотреть зацепку «Место раскопок», в нижней части экрана осмотреть листок, на нём небольшой квадрат карты. Нужное место к юго-западу от Багдада, между рекой и оазисом, и между двумя притоками реки. На раскопках много охранников, есть две возможности. Всего есть 3 сундука. На самом дне раскопок сдвигаем шкаф у стены, за ним в сундуке «Письмо доктора». Доктор Нужно спросить доктора Хасана об Ахмаде. Идём в больницу Большой Бимаристан, на юге города. Кабинет доктора заперт, нужно украсть ключ у старшей сиделки. Внутри кабинета осматриваем мебель у входа, записку «Сила нашего открытия». В центре двора садимся на скамейку, подслушиваем врачей. Поднимаемся на крышу, у лаборатории доктора стоит охрана, устраняем их. Дверь заперта, но рядом записка про разбитое окно, оно находится этажом выше. Через окно спрыгиваем и убиваем доктора Аль-Аждах. Позже придёт Ахмад, расспрашиваем его про механизм, ведущий в древний мир. Награда: 2 очка навыка. Большой симпозиум В конторе говорим с Табидом. От него узнаем, что враги из Ордена собираются построить механизм «Великое творение». Главный подозреваемый — мудрец Ар-Рабису, сможем встретить его на симпозиуме в Доме мудрости. Идём в Дом мудрости, во дворе говорим с юношей Кахраман. Садимся на скамейку, подслушиваем разговор любителей поэзии. Узнаем, что поэтесса Ариб отдыхает в восточном открытом дворе. Идём к поэтессе, она снаружи двора, в отдельной беседке. Среди гостей встретим переводчика Хунайна. Около статуи сферы встретим мудреца Аль-Фергани. За статуей стоит привратник, он не пропустит без пароля. Идём на верхний этаж здания, там охранники. Лучше пробираться по балкам под потолком, чтобы избегать атак, на середине можно скинуть люстру на двух охранников. Спускаемся во двор, там нужно смешаться с толпой. Около лестницы встретим Нихаль, она покажет нам необычные чертежи в мастерской Ахмада. Возвращаемся во двор, ещё раз говорим с Кахраманом. Великое творение Мудрец Фазиль начнёт своё выступление. Кахраман предупредит мудреца, что его 2 помощника убиты ассассином, и ему лучше скрыться. Фазиль уйдёт в своё убежище. Во дворе нужно подслушать людей, чтобы узнать, куда ушел мудрец. Дальше в комнате читаем записку «Указания для хранителя». Идём в северное крыло здания, через открытый балкон переходим на соседний балкон, на нём запись «Те, Кто Пришел Раньше», получим пароль. В центре идём к Привратнику, называем пароль, он нас пропустит в подвал. Внутри тайника, слева сдвигаем шкаф, за ним спуск в подвал. В узких коридорах устраняем охранников. Читаем записку «Халаты обязательны». Входим в камеру рядом, пролазим в лаз в боковой стене, надеваем халат больного. В таком наряде сможем пройти мимо охранников, притворяясь подопытным больным. Фазиль покажет своё великое творение Аррух, в этот момент сможем его убить. Отличная работа Нужно покинуть Дом мудрости. Идём через комнату без врагов, можно прочитать несколько записок мудреца. Возвращаемся в контору, у входа встретим Нихаль, она нас выследила. Внутри отчитаемся об убийстве. Прохождение, гайд 7. Кровь и тени Идём искать Фуладха, его контора в восточной части города. Наёмники поймали несколько повстанцев и казнили на площади. Лидер Али хочет отомстить. Предложим ему спрятаться, и убить его врагов, так, чтобы это выглядело местью Али. Узнаем, что в этом районе всем управляет халиф, которому подчиняются тюркские наёмники. Охотник Джарджарая Говорим с Али у ворот. Вместе с ним поскачем в Джарджараю. В этом поселении входим в чайную, подслушиваем разговоры гостей. Возвращаемся к Али, он пытает пленника, попавшегося в порту. Осведомитель Лазутчик в порту Нужного человека можно найти в порту, но только в дневное время. Он на деревянной площадке у самой воды. Не атакуем его, а незаметно следим из кустов, а потом с крыш домов. Он придёт на другой пирс у воды, подслушиваем его, спрыгнув с пальмы в кучу листьев. После нужно обчистить карманы солдата, чтобы украсть письмо господину. Хозяйство вдовы Каков отец, таков и сын Идём к отдельному дому в пригороде, говорим с вдовой. Предложим вдове помощь, она попросит собрать для неё цветы. Идём в сгоревшее поселение, на поляне с белыми цветами убиваем змей, собираем цветки. После этого спрашиваем у вдовы, где пропал её сын. Рядом осматриваем кувшин с пролитой водой, от него идём по следам. Придём к отдельному дому, его двери заперты. У задней стены сдвигаем шкаф, в здании берём «Письмо сына». Хозяйство Доана Охотник на повстанцев Вернёмся в убежище Али. Он убил своего пленника. Расскажем ему про лидера Доана бин Арслана, который уводит рабов. Али поручит нам спасти его похищенных повстанцев. Идём на плантацию рядом, здесь много охранников. Подкрадываемся через траву, убиваем врагов только около здания. Пленник сидит на 2-ом этаже, это пропавший сын. Остальные пленники среди полей, в большой клетке. Освободив всех, возвращаемся к Али. Всем отрядом нападём на охрану хозяйства, и убьём Доана. Торговец оружием Доп. На пути 2 врага, дальше засада из нескольких врагов. Ещё 3 врага, ниже около клеток 1 враг. Во дворе с цветами 4 врага. Орёл и демон Офицерское собрание Нужно узнать, где проходит встреча членов Ордена. В охраняем дворе пробираемся в комнату для офицеров. У запертой двери читаем «Распоряжения генерала». Идём на восточный балкон, ищем ключ, на балкончике на среднем этаже, с одним охранником. Внутри здания подслушаем разговор офицеров Аль-Аэшма и Ар-Рух. Узнаем, что они состоят в Ордене и служат аль-Мардихвару. Выходим через балкон и убегаем. Охота Возвращаемся к Фуладху в контору. Получим задание убить две цели. Во дворе входим в центральное здание, на верхний этаж. Убиваем генерала и двух охранников, читаем его «Короткое письмо». Поймать демона Аль-Аэшма — адмирал Надир Нужно собрать сведения об адмирале в порту Эш-Шаркии: 1 В центре территории, под круглым навесом осматриваем ящики. Отправляемся до лагеря адмирала Надира. Южный лагерь. Вокруг забор из частокола, внутри из кустов незаметно убиваем охранников. Адмирал сидит в здании, на верхнем этаже, нужно найти способ выманить его: 1 Около воды, под красным навесом с кувшинами нужно прочитать «Приказ страже», и броском кувшина поджечь корабль-образец. Адмирал выбежит, убиваем его, читаем сообщение. Погоня В конторе узнаем, что оба офицера подчинялись командующему Васиф фат-Турки. Помощник Беши попал в плен к врагам. Цель скрывается в Великой крепости, нужно найти способ выманить его. Подслушиваем разговоры горожан у ворот, садимся на скамейке рядом. Узнаем про разлом в северной стене. За крепостной стеной обходим мелкие постройки, ищем распорядителя, который тайно работает на Али. Можно подслушать охранников, и узнать про ключ от казарм. Ищем ключ, отпираем двери, войдём во внутренний двор. Увидим, как Васиф убьёт пленного Беши, и уйдёт. В этот момент Али начнёт нападение, помогаем ему. Идём освобождать других повстанцев в крепости. Ключ от камер находится у надзирателя. Освобождаем всех, поджигаем жаровню, чтобы привлечь всех охранников, и начнётся массовый бой.
В Cети появился ключевой арт неанонсированной Assassin's Creed Mirage
Чтоб попасть вовнутрь, вы должны кинуть метательный ножик в открытое окно восточная сторона строения , чтоб поразить замок на зарешеченном окне западная сторона строения. При сканировании при помощи левой панели Dpad он будет выделен красноватым. Позже можно пролезть через открытое окно.
Which is a massive relief, given that it only has seven months of the calendar left before it misses its 2023 target.
The title will be bringing stealth gameplay back to the series, which can only be a good thing. Advert Thankfully though, it seems that these concerns may have been for naught.
Новые ветви Возвращаемся в контору, говорим с Рошан. Союзники планируют организовать ещё 3 конторы в разных кварталах города, в каждом будут вести своё расследование в поисках тамплиеров. Узнаем о главе Ордена врагов — Рас аль-Афа, о нём нужно найти ещё 4 зацепки, убивая его подчинённых. Похищенный учёный Доп. Нужно спасти учёного из плена разбойников. Лагерь врагов находится за городом, в небольшой низине. Учёный заперт в центре, под красным навесом.
Врагов на вышках можно усыпить дротиком. Спускаемся в траву, пролазим под навес, незаметно выносим учёного. Снаружи отходим на несколько метров, и учёный будет спасён. Награда: 2 очка опыта. Клинок в толпе, инструмент в сарае В южном районе города встретим ассассина ученика, можем помочь ему устранить охранников. Если действовать скрытно, то ученик всё равно нападёт в открытую, придётся его защищать. В конце говорим, что ему лучше заниматься расследованиями, а не атаками. Али-Баба Ассасин Крид: Мираж. Где искать 5.
Загадочное письмо Танец с разбойниками В начальной конторе берём письмо, в нём просьба Мурджаны о помощи. Дело касается её отца Али-Бабы, он поехал на встречу с торговцами разбойниками. Вместе с Мурджаной скачем в пустыню, осматриваем погибшую лошадь и записку рядом. Придём в Логово Сорока разбойников. Нужно устранить разбойников на поверхности. После увидим убитого Али-Бабу. Говорим с его дочерью Мурджаной, она покажет записи о чудесной пещере, полной сокровищ. На доме увидим метку разбойников, значит Мурджана в опасности. Нам нужно оставить красные метки на всех соседних домах, чтобы разбойники запутались.
Позже ночью придут разбойники, займут всю улицу, незаметно устраняем их всех. В конце нужно спасти девушку от 3 разбойников. Девушка покажет нам листок с паролем для ворот: «Сим-сим, откройся». Убежище разбойников Встреча с Царем Узнаем, что разбойников возглавляет тамплиер «Царь воров». Скачем в пустыню, убиваем разбойников на поверхности перед воротами. Произносим пароль. Внутри пещеры ещё десяток врагов, в центральном зале сам «Царь воров». Прыжок верных На вершине башни встретим мальчика «Юный орел». Он верит в Незримых, и хочет повторить Прыжок веры.
Показываем ему, как делать прыжок, и он повторит за нами. В конце узнаем его имя — Хайсам он будет учеником Басима в «Вальгалле». Награда: 1 очко навыка. Контора в Аббасии Ассасины: Мираж 2023. Прохождение 6. Пламя и мудрость Контора находится около большого хаммама. Входим через крышу. Внутри говорим с Наджи, если помогли ему в городе, то получим в награду знак силы. Говорим с начальником здания, получим задание.
Внутри библиотеки много охраны, но туда не нужно. Входим с южной стороны во внутренний двор, внутри увидим пожар, это разбойники сожгли книги. По следу огня Поджигатель книг Идём искать Хранителя книг. Обыскиваем здание библиотеки вокруг площадки. На 1-ом этаже ищем угол, огороженный деревянными стенками, внутри убитый хранитель, осматриваем его тело, берём лоскут ткани. Нужно исследовать скрипторий. Вокруг здания сканируем охрану, среди них нужно найти человека с ключом, он стоит на узком балконе на средней высоте. Вскрываем дверь, внутри переводчик Хунайн, он что-то переводил для разбойников. Осматриваем комнату, читаем 3 записи.
Усадьба Мудрейшей. Здание заперто, войти можно через окно 2-го этажа, разбив деревянные ставни. Внутри читаем записку о ключе, его бросили где-то рядом. У стены сдвигаем 2 шкафа, за ними запертый сундук. Идём в соседнее здание, так же входим через окно 2-го этажа, внутри 2 записки, от Аль-Гула и Ар-Рабиса, получим побочное задание «Кукольник в тени». Ищем здание чуть повыше остальных, двери открыты, внутри на столе берём ключ. Возвращаемся к сундуку за шкафами, внутри Схема улучшения меча всадников Аббасидов. Встаём на крыше, ждём, когда снизу придёт Мудрейшая Захра. Наверху около неё несколько охранников.
Ждём, когда она спустится к фонтану, спрыгиваем на неё сверху. За убийство получим записку «Продвижение перевода», 2 очка навыков. У входа говорим с юношей Кахраман. Встретим Нихаль. В кабинете осматриваем вещи: 1 справа на столе измерительные инструменты, 2 в центре у дальней стены стол с чертежом, 3 на внутреннем углу комнаты осматриваем крансый столик с книгами, 4 слева от входа сдвигаем два шкафа, за ними плакат. В кабинет войдёт помощник, он проводит нас к Ахмаду. Выйдем во двор, там попадём в западню, убиваем 3 врагов. Один из врагов сильный, его лучше бить со спины. После победы получим карту, где находятся раскопки.
Место раскопок Чтобы увидеть карту раскопок, нужно войти в меню расследования, осмотреть зацепку «Место раскопок», в нижней части экрана осмотреть листок, на нём небольшой квадрат карты. Нужное место к юго-западу от Багдада, между рекой и оазисом, и между двумя притоками реки. На раскопках много охранников, есть две возможности. Всего есть 3 сундука. На самом дне раскопок сдвигаем шкаф у стены, за ним в сундуке «Письмо доктора». Доктор Нужно спросить доктора Хасана об Ахмаде. Идём в больницу Большой Бимаристан, на юге города. Кабинет доктора заперт, нужно украсть ключ у старшей сиделки. Внутри кабинета осматриваем мебель у входа, записку «Сила нашего открытия».
В центре двора садимся на скамейку, подслушиваем врачей. Поднимаемся на крышу, у лаборатории доктора стоит охрана, устраняем их. Дверь заперта, но рядом записка про разбитое окно, оно находится этажом выше. Через окно спрыгиваем и убиваем доктора Аль-Аждах. Позже придёт Ахмад, расспрашиваем его про механизм, ведущий в древний мир. Награда: 2 очка навыка. Большой симпозиум В конторе говорим с Табидом. От него узнаем, что враги из Ордена собираются построить механизм «Великое творение». Главный подозреваемый — мудрец Ар-Рабису, сможем встретить его на симпозиуме в Доме мудрости.
Идём в Дом мудрости, во дворе говорим с юношей Кахраман. Садимся на скамейку, подслушиваем разговор любителей поэзии. Узнаем, что поэтесса Ариб отдыхает в восточном открытом дворе. Идём к поэтессе, она снаружи двора, в отдельной беседке. Среди гостей встретим переводчика Хунайна. Около статуи сферы встретим мудреца Аль-Фергани. За статуей стоит привратник, он не пропустит без пароля. Идём на верхний этаж здания, там охранники. Лучше пробираться по балкам под потолком, чтобы избегать атак, на середине можно скинуть люстру на двух охранников.
Спускаемся во двор, там нужно смешаться с толпой. Около лестницы встретим Нихаль, она покажет нам необычные чертежи в мастерской Ахмада. Возвращаемся во двор, ещё раз говорим с Кахраманом. Великое творение Мудрец Фазиль начнёт своё выступление. Кахраман предупредит мудреца, что его 2 помощника убиты ассассином, и ему лучше скрыться. Фазиль уйдёт в своё убежище. Во дворе нужно подслушать людей, чтобы узнать, куда ушел мудрец. Дальше в комнате читаем записку «Указания для хранителя». Идём в северное крыло здания, через открытый балкон переходим на соседний балкон, на нём запись «Те, Кто Пришел Раньше», получим пароль.
В центре идём к Привратнику, называем пароль, он нас пропустит в подвал. Внутри тайника, слева сдвигаем шкаф, за ним спуск в подвал. В узких коридорах устраняем охранников. Читаем записку «Халаты обязательны». Входим в камеру рядом, пролазим в лаз в боковой стене, надеваем халат больного. В таком наряде сможем пройти мимо охранников, притворяясь подопытным больным. Фазиль покажет своё великое творение Аррух, в этот момент сможем его убить. Отличная работа Нужно покинуть Дом мудрости. Идём через комнату без врагов, можно прочитать несколько записок мудреца.
Возвращаемся в контору, у входа встретим Нихаль, она нас выследила. Внутри отчитаемся об убийстве. Прохождение, гайд 7. Кровь и тени Идём искать Фуладха, его контора в восточной части города. Наёмники поймали несколько повстанцев и казнили на площади. Лидер Али хочет отомстить. Предложим ему спрятаться, и убить его врагов, так, чтобы это выглядело местью Али. Узнаем, что в этом районе всем управляет халиф, которому подчиняются тюркские наёмники. Охотник Джарджарая Говорим с Али у ворот.
Вместе с ним поскачем в Джарджараю. В этом поселении входим в чайную, подслушиваем разговоры гостей. Возвращаемся к Али, он пытает пленника, попавшегося в порту. Осведомитель Лазутчик в порту Нужного человека можно найти в порту, но только в дневное время. Он на деревянной площадке у самой воды. Не атакуем его, а незаметно следим из кустов, а потом с крыш домов. Он придёт на другой пирс у воды, подслушиваем его, спрыгнув с пальмы в кучу листьев. После нужно обчистить карманы солдата, чтобы украсть письмо господину. Хозяйство вдовы Каков отец, таков и сын Идём к отдельному дому в пригороде, говорим с вдовой.
Предложим вдове помощь, она попросит собрать для неё цветы. Идём в сгоревшее поселение, на поляне с белыми цветами убиваем змей, собираем цветки.
Затем выберите верхний правый узел в узле Хамида и щелкните маленький значок карты, расположенный в левом нижнем углу. На карте видно, что место раскопок находится к юго-западу от Багдада, и по пути есть оазис. Поэтому выйдите из Багдада через юго-западный выход, а затем продолжайте двигаться на юго-запад к этому месту в пустыне, отмеченному на карте ниже.
Прикарманенный мираж Вальгаллы. Обзор Assassin’s Creed Mirage
Ваша задача — обворовать мужчину, подойдя к нему близко и нажав клавишу взаимодействия Е по умолчанию. Карманные кражи в Кредо Ассасина: Мираж представляю собой мини-игру. В момент воровства на экране появится синий ромб. Чтобы кража завершилась успехом, успейте повторно нажать Е, пока светлая линия не дошла до внутренней границы ромба. Если вы сделали все правильно, он поменяет цвет на желтый. Таким образом вы можете обворовывать любых людей, у которых на поясе висят маленькие мешочки. Будьте осторожны! Если мужчина вас заметит, он начнет кричать, что привлечет внимание местной стражи и создаст для вас определенные проблемы.
Используйте орлиное зрение, чтобы найти еще одну цель для карманной кражи — женщина у прилавка. Забрав у нее кошель, поговорите с Нихаль у груды ящиков, а потом, используя паркур, направляйтесь к Дервишу. Его местоположение отмечено квестовым маркером. Путь, который вы выберете, не имеет значения, главное — достичь указанной цели. Добравшись до места назначения, вы увидите здание со множеством НПС. С некоторыми из них можно взаимодействовать они помечены значком диалога. Разговаривать с ними не обязательно, так что сразу заходите в дом.
Послушайте беседу Басима с Дервишем и получите новое поручение от Незримых — украсть учетную книгу. Учетная книга находится на юго-западном берегу Анбара место отмечено маркером. Отправляйтесь туда и подслушайте разговор двух стражников. Во время кат-сцены Басим наступит на веточку и ее хруст привлечет внимание солдат. На этом этапе вам расскажут о том, как работает обнаружение: если главного героя заметила охрана, вы можете пригнуться и укрыться в высокой траве, кустах и прочей растительности, нажав клавишу С по умолчанию. Когда один из солдат подойдет к вам слишком близко, нажмите F, чтобы оглушить его. В противном случае вы будете выявлены, и стражник позовет на помощь своих товарищей.
Тело оглушенного врага можно взять и спрятать за ящиками или в траве. Это гарантирует, что другие охранники не обнаружат его и не поднимут тревогу. Чтобы бросить тело, нажмите Е или правую кнопку мышки. Примечание: понять, что Басим привлек чье-то внимание, можно по желтому индикатору над головой противника. Когда индикатор заполнится и окрасится в красный, это значит, что его увидели. Разобравшись с солдатом, заберитесь на здание слева от ворот. Будьте осторожны и используйте режим скрытности клавиша С.
У входа в помещение, где лежит учетная книга, вы увидите уведомление, что дверь можно открыть только с помощью ключа. Он хранится у одного из стражников. Нужная цель находится в здании справа от двери, если стоять к ней лицом. Используйте орлиное зрение, чтобы выявить ее над силуэтом нужного солдата будет светиться значок ключика. Проберитесь в помещение и украдите ключ, а потом вернитесь к запертой двери. В целом, сделать это будет несложно, если вы проявите максимум осторожности: используйте режим скрытности, чтобы прокрасться мимо охраны и не привлечь лишнее внимание. Как проще всего добраться до солдата с ключом: Залезьте на деревянный навес справа от закрытой двери; Заберитесь на веревку вверху; Идите по веревке до крыши следующего здания где находится солдат с ключом ; Посмотрите вниз с правой стороны крыши, там будет стоять охранник у двери; Станьте прямо над охранником и наведите на него камеру так, чтобы появилась клавиша взаимодействия F ; Нажмите F, оглушите цель, а затем войдите в здание.
Оказавшись внутри, посмотрите налево. Там есть деревянная лестница, ведущая на второй этаж. Карабкайтесь по ней. Подкрадитесь к охраннику сзади и украдите у него мешочек с ключом. По желанию вы можете оглушить его, чтобы спокойно обыскать помещение и собрать добычу. После покиньте домик через дверь на втором этаже, запертую на засов. Она выведет вас на балкон с веревкой, по которой вы карабкались ранее.
Переберитесь на противоположную сторону тем же путем и откройте дверь в помещение с учетной книгой. Нужный вам предмет лежит на столе. Далее вернитесь к Дервишу и доложите об успешном завершении задания. Когда вы войдете внутрь здания, запустится кат-сцена, после которой вам нужно поговорить с Нихаль. В разговоре с ней вам придется сделать выбор: пойти сразу в Зимний дворец, либо пока отложить новое дело и погулять по Анбару в поисках наживы. Мы выбрали первый вариант. Нихаль отведет вас к Зимнему дворцу.
Все, что вам нужно — следовать за девушкой, пока она не остановится на крыше. Подельница скажет, что у нее есть идея, как пробраться во дворец и не наделать шума. Двигайтесь за ней, используя скрытность, чтобы враги вас не обнаружили. Нихаль приведет к огромной запертой двери. Стражник с ключом находится неподалеку и найти его можно с помощью орлиного зрения. Дождитесь, пока патруль отойдет на безопасное расстояние, а потом подойдите к цели. Охранник начнет идти к помещению на противоположной стороне двора.
Используйте кусты как прикрытие и крадитесь за ним.
Во время шоу Ubisoft Forward и в дневнике разработки девелоперы подробнее рассказали об особенностях Mirage. Например, Басим опережает Эйвора из «Вальгаллы» в плане ловкости и скорости. Кроме того, новая игра будет активно давить на чувство ностальгии — команда вернула бюро ассасинов, знакомые приёмы из первой части и даже прикрутила опциональный фильтр в цветах оригинала.
Также некоторым она пришлась по душе за свой размер: не слишком большая, но и не маленькая. Прохождение Mirage, судя по плейтестам, занимает 20-24 часа. Также в игре будут платные косметические наборы.
Кроме того, в отличие от недавней трилогии, где игроки могли вдвоем орудовать топорами, возглавляя рейд на очень подозрительных противников, в Mirage бой будет последним средством. Игра была полностью раскрыта на Ubisoft Forward 2022 после серии утечек и поставит игроков на место убийцы Басима ибн Исхака.