Новости дорога абджу геншин

Дорога абджу идите. Дорога Абджу Геншин. Гробница в яме Абджу. Плита красных Песков дорога Абджу. Храм Хемену плиты красных Песков. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. Скарабеи Геншин. Сундуки Геншин. Карта скарабеев. Пирамида в. Первая концовка встреча бэй доу расспросите дозорного сюй люши геншин импакт genshin impact. В Улан-Удэ капитально отремонтируют дорогу по улице Лазо. Подрядчик уже начал снимать старый слой дорожного покрытия на одном из участков дороги.

Задание «Золотая страна грёз» в Genshin Impact

Дорога Абджу: комната с сундуком, страницей и Дендрокулом Поднявшись, в первую очередь обратите внимание на Дендрокул справа: он расположен над другим лифтом. Справа от лестницы расположено первозданное светило, которое нужно поместить на платформу. На ней появится клетка истины. Активируйте ее и направляйтесь зажигать факела. Первый факел находится перед лестницей. Обнаружьте его и активируйте.

Второй стоит справа от сундука, рядом с факелом. Третий в дальнем левом углу, рядом с камнями и песком. Четвертый расположен прямо за сундуком. Он изначально видим: подожгите его, чтобы снять барьер с богатого сундука. У ног статуи лежит загадочная страница из «Тысячи ночей», которую можно подобрать.

Лифт справа в главном зале Вернитесь в главный зал красная 1 : добегите от телепорта, либо же пройдите по уже знакомому пути обратно, воспользовавшись двумя лифтами. Чтобы использовать вторую платформу в этом зале, необходимо иметь 1 уровень власти. Загадка с Первозданной искрой и груда камней с морой Когда спуститесь на лифте, то сразу же обнаружите подсвечник с первозданной искрой. Проведите ее к следующей «остановке»: в этом зале можно найти груду камней поблизости. Слева лежит Скрижаль.

Доведите искру до факела, чтобы получить обычный сундук. Вызовите лифт справа Вернитесь к месту, где был второй подсвечник: справа от него есть лифт, который необходимо вызвать. Для этого нажмите на синюю кнопку на стене. Сундук и первозданные конструкции Когда подниметесь на лифте, то встретите несколько первозданных конструкций. Среди них будет мини-босс — формирователь «Архитектор пустынного дворца».

Одолейте врагов и в награду получите богатый сундук. В нем лежит Искрящаяся деталь. В этом же зале есть дыра, но она просто ведет обратно вниз. Лифт справа с феей Справа есть лифт, спуститесь на нем, следуя за феей. Пройдя некоторое расстояние, поднимитесь прямо по лестнице.

В небольшом зале будет развилка: продолжайте идти прямо.

Изначальное состояние плиты. Можно взаимодействовать с объектами без символов. Первый уровень. Горит один символ на Плите и позволяет взаимодействовать с объектами, на которых изображен один символ или символы отсутствуют. Открывается во время прохождения задания " Золотая страна грёз: Тайна аль-Ахмара ". Второй уровень. Открывается во время прохождения задания " Двойное доказательство ". Третий уровень.

Источник изображения: YouTube. Источник изображений: t.

На подготовку проектно-сметной документации моста в Койтасе из области выделено 16 млн тенге, сейчас проводятся конкурсные процедуры, работы начнутся к осени. До этого времени в объезд моста будет проложена временная дорога. Что касается моста в Кыстау, то его также проверили специалисты и установили, что он требует срочного ремонта. Поэтому там также временно будет построена объездная дорога. Жители Маралды также поднимали вопрос о развитии сельского туризма. Первый заместитель акима ВКО Нурымбет Сактаганов отметил, что в районе есть все шансы для успешного развития этой отрасли.

В скором времени вопрос будет рассмотрен специалистами, но жители и сами должны прилагать усилия к развитию сельского туризма. Такая практика существует в селе Коробиха Катон-Карагайского района. Стоит улучшить придорожный сервис — для этого есть специальные курсы по продвижению туристического бизнеса. Одним словом, необходимо принять комплекс мер для развития отрасли. В целом, любое дело следует продвигать в рамках закона, — сказал Нурымбет Сактаганов.

Как попасть на корабль Бэй Доу в Геншин импакт

Изображения в статье являются скриншотами из игры Genshin Impact. Губернатор Тюменской области Александр Моор призвал водителей объезжать участок федеральной трассе Тюмень – Омск" у села Аббатское, которая окружена водой из реки Ишим и где организовано реверсивное движение. Дорога абджу идите. Дорога Абджу Геншин. Гробница в яме Абджу. Плита красных Песков дорога Абджу. Храм Хемену плиты красных Песков. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. Скарабеи Геншин. Сундуки Геншин. Карта скарабеев. Пирамида в. Продолжение поста «Lynette» Genshin Impact, Lynette (Genshin Impact), Арт, Девушки, Игры, Anime Art, Аниме, Animal Ears, Арты нейросетей, Ответ на пост.

Genshin Impact. #25. Затерянные в песках. Яма Абджу. Изучение руин

Откройте ворота и ищите выход За ней будет фея, следуйте за существом. Впереди находится зал с ловушками, аккуратно пройдите его. Заберите обычный сундук и минуйте еще одно помещение с опасными механизмами. Пройдя еще чуть дальше: увидите ловушку, выпускающую круговую волну. Перепрыгните через нее и войдите в закуток справа — на статуе парит Дендрокул. В следующей комнате увидите загадку. Возьмите первозданное светило и отнесите его на светящуюся голубым платформу, где появится клетка вечного света, с помощью которой откроется проход дальше. В следующем зале находятся богатый сундук, Скрижаль: Гигантский змей, а также противник — Первозданная конструкция: Формирователь. После победы над врагом, возьмите два первозданных светила и поместите их на платформы. Клетка, находящаяся слева, изначально смотрит в другую сторону — нажмите на нее два раза, чтобы повернуть в нужную сторону. После решения загадки появится луч и разблокирует Постамент.

Активируйте его, чтобы пройти вперед. В следующей комнате с помощью Джехт и Джебраила одолейте двух противников, заберите богатый сундук и пройдите дальше, включив Постамент для открытия двери. Идите по туннелю и продолжайте исследование В проходе увидите не интерьеры гробницы, а пещеру. Сразу справа будет груда камней. Пройдите немного вперед для активации кат-сцены. Ищите выход, следуя за направлением ветра, и покиньте яму Идите вперед по туннелю. Чтобы не заблудиться, следуйте за феей. Дойдя до развилки, где увидите Гео плесенников, поверните направо. Идите дальше за феей к выходу, где получите обычный сундук и достижение Экспедиция в пустыню. После выполнения задания откроется доступ к Плите красных песков, с помощью которой можно удобно отслеживать текущие задания, смотря Путь молельщика.

Также откроется доступ к дальнейшему прохождению серии квестов. Следующая его часть — Введение в кабинетную археологию. Достижение Близкие контакты некоторой степени в Genshin Impact Для получения достижения Близкие контакты некоторой степени в Genshin Impact нужно закончить этап Осмотрите странное устройство в задании Затерянные в песках. После этого выполнится условие для получения достижения — к археологическому отряду присоединится необычный друг. За достижение можно получить 5 примогемов. Достижение Экспедиция в пустыню в Genshin Impact Для получения достижения Экспедиция в пустыню в Genshin Impact необходимо до конца пройти задание Затерянные в песках.

Загадка с клеткой и факелами во втором главном зале Возвратитесь в комнату с постаментом тайных обрядов — взаимодействуйте с ним для вызова подъемника. Поднимитесь на нем наверх, собрав по пути 2-й дендрокул. Вы окажитесь в просторной комнате с двумя лифтами, богатым сундуком, факелами и 3-м дендрокулом , парящим над подвижной плитой. Для разблокировки сундучка нужно будет решить головоломку.

Первым делом подберите первозданное светило, а затем отнесите его к синей платформе, чтобы возникла клетка истины. Коснитесь ее, и у вас над головой появится золотой треугольник. Теперь подойдите к первому фантомному факелу, стоящему между двумя подъемниками, чтобы проявить его, и зажгите любой Пиро атакой. Идите ко второму факелу, находящемуся позади сундука, и тоже подожгите его. Третий призрачный факел расположен справа от сундучка он появится, когда вы приблизитесь к нему — проявите его силой клетки, а потом атакуйте огнем. Последний фантомный факел находится с левой стороны от сундука. Восстановите его, а затем зажгите. В результате защита с сундука спадет, и вы сможете забрать его содержимое. Затем можете подобрать из книги «Тысяча ночей», лежащую у подножья статуи. Как открыть роскошный сундук Решив головоломку, воспользуйтесь 3-м лифтом и спуститесь вниз.

Впереди будет первая первозданная искра — проведите ее разблокировку и начните следовать за ней. Пройдите по коридору, сядьте в 4-й лифт показан на карте ниже и поднимитесь наверх. Поднявшись, вы увидите слева два первозданных факела и роскошный сундук. После активации одной из колонн поверните направо, взаимодействуйте с постаментом и отоприте дверь. Здесь будет вторая первозданная искра и песочная кучка в ней ничего нет. Справа же находится дендрокул. Собрав Дендро сферу, выполните разблокировку искры и доведите ее до второго факела. Теперь вы сможете забрать содержимое роскошного сундука. Головоломка с феей и скрижаль Возвратитесь в коридор, где вы чуть ранее подобрали дендрокул, и спуститесь по лестнице в просторную комнату с феей и заблокированным сундуком. Приблизьтесь к духу, и он тут же полетит вниз.

Активируйте 5-й лифт, чтобы попасть на нижний уровень. Продолжайте бежать за феечкой, взбираясь по ступенькам наверх. Затем доведите фею до 6-го подъемника, но пока не садитесь в него. Вместо этого сделайте несколько шагов назад и посмотрите на боковую стенку возле корней — вы увидите кучу красных булыжников.

Механические кубики Справиться с этой головоломкой просто — бейте по кубикам основными атаками, чтобы они вращались, и добейтесь того, чтобы все грани смотрели в одну сторону и на каждой горело одинаковое количество лепестков. Как правило, при ударе по кубику поворачивается не только он, но и соседние с ним, и количество лепестков меняется на всех трёх. Собственно, большинство таких загадок можно решить интуитивно, простым перебором.

А если окончательно запутаетесь и захотите вернуть кубы в изначальное положение, просто выйдите из игры и зайдите снова — раскладка кубов сбросится на дефолтную. Передача тока Для передачи тока на острове Ясиори предназначены электрические обелиски. Они бывают двух видов: Курган Священного камня навершие в виде полумесяца, а не полного круга — испускает электрический импульс, если его атаковать. Зеркало громовержца навершие в виде круга — направляет заряд Кургана Священного камня. Загадки с этими обелисками нужно будет решать в цепочке квестов «Наследие Оробаси», чтобы освободить остров Ясиори от бесконечной грозы. Задача игрока — найти Курган отправную точку, обелиск с полумесяцем , а потом просчитать полёт импульса от него по Зеркалам так, чтобы он в итоге попал по куполу в центре загадки. Зеркала можно регулировать по направлению и высоте — переставляя эти показатели, вы сможете направить поток энергии от одного зеркала к другому и таким образом завершить цепочку.

Снова поднимитесь. Снова поднимитесь на лифте в следующую комнату. Выпустите и подписывайтесь Первобытный Уголек пока он не опирается на столб. Войдите в соседнюю комнату, чтобы освободиться, и следуйте за Первобытным углем Роскошный сундук разблокируется, как только оба Первобытного угля лягут на столбы.

Spotify is currently not available in your country.

Арестуйте подозреваемых От предыдущей локации идите на северо-восток. Сайно, переговорив с контрабандистами, отправится искать их начальника. Покиньте Караван-рибат Идите на запад. Вас остановит группа Пустынников во главе с Джубой. Победите две волны врагов и опробуйте Сайно как игрового персонажа. Как попасть в робота? Отправляйтесь к месту, на которое указал Азарик. Самый простой способ добраться до него — использовать телепорт на востоке от Кусайр аль-Инхида. Если же вы не исследовали эту область ранее, воспользуйтесь точкой быстрого перемещения, расположенной неподалеку от босса Пернатый плесенник.

Когда вы окажетесь возле голема, запустится короткая сцена. После вам нужно пробраться внутрь него через его руку. Добравшись до закрытой двери, соберите поблизости энергетические кубы кристаллы , которые помогут ее открыть. Первый кристалл лежит прямо перед дверью, второй — справа за деревянными ящиками, а третий — слева внутри разбитого кувшина. Собрав кристаллы, подойдите к энергетической панели на полу у двери и разместите их, после чего она откроется. Где найти членов археологического отряда? Оказавшись деревне Аару, поговорите с Бонифацием и получите поручение — найти его пропавших компаньонов. Они отправились в пустыню, после чего связь с ними прервалась.

Далее следуйте за квестовыми маркерами и идите мимо местной статуи Семи Архонтов к локации Яма Абджу, которая находится на западе от поселения. Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. Практически на самом ее дне есть три НПС. Вам нужно спуститься туда и поговорить с ними Также обратите внимание, что под обрывом есть вход в подземелье Порог красной пустыни. Попасть к нему до получения квеста «Затерянные в песках» было невозможно Не забудьте разблокировать его врата, чтобы иметь дополнительную точку телепортации в этой области. К сожалению, все три мужчины оказались неразговорчивыми и никакой важной информации от них Путешественница не получила. Но есть еще четвертый человек — девушка, стоящая неподалеку Ее зовут Джехт и она знакома с Бонифацием. Вероятно, девушка и те трое мужчин как раз те, кто нам нужен.

Наемница расскажет, что они провалились в пропасть и угодили в ловушку, из которой не могут найти выход. Поговорив с ней, вернитесь в лагерь к другим членам археологического отряда. Выяснив ситуацию, идите к руинам позади вас и снова поговорите с Джехт. Во время кат-сцены Тирзад откроет проход в руины, после чего вы сможете войти внутрь и активировать первый подземный телепорт. Рекомендуемые команды для Долины воспоминаний Подходящие персонажи Если учесть аномалию данного данжа, то можно порекомендовать собрать команду, основной упор в которой будет сделан на физический урон, так как в этом случае ваш мейн-ДПС будет наносить поистине гигантский урон всем врагам, независимо от их стихии. Следует также учесть, что почти на каждом этапе вам придется сражаться с врагами, атакующими в ближнем и дальнем бою, поэтому сосредоточившись на противниках одного типа, вы наверняка будете пропускать удары от мобов другой разновидности. Так что следует позаботиться о своей защите, взяв хорошего персонажа-щита. Кроме того, похитители сокровищ без труда контролируются с помощью Анемо вихрей, поэтому следует подумать о добавлении в отряд Сахарозы, Кадзухи или Венти.

В таблице ниже мы указали все наиболее интересные варианты. Персонаж Особенности Кэ Цин Может наносить огромный физический урон своим одноручным мечом и бить Электро уроном по площади с помощью ульты. Эола Способна наносить большие физические повреждения своим двуручным мечом и накладывать Крио статус взрывом стихии, что упрощает Заморозку врагов. Рэйзор Может наносить значительный физический урон своим двуручным мечом и накладывать Электро статус на противников. Розария Способна наносить гигантский физический урон своим копьем и накладывать Крио статус на врагов, упрощая их Заморозку. Ху Тао Взрыв стихии и обычные удары способны нанести гигантский Пиро урон, что упрощает создание мощных реакций. Дилюк Обычные удары имеют большой радиус поражения. Кли Может распространять огонь по всей зоне сражения.

Даже ее обычные удары наносят Пиро повреждения, что упрощает создание реакций. Беннет С помощью взрыва стихии способен усиливать показатель АТК союзников и исцелять их.

Дорожники и спасатели всю ночь работали на федеральной трассе у села Абатское, укрепляли место протечки. Движение на дороге ограничено, водителей просят воздержаться от поездок по этому участку. При худшем развитии сценария, по словам местных властей, под угрозу затопления могут попасть 22 поселка, где живут более 2,5 тысячи человек. В Викуловском районе напора воды не выдержала временная дамба. В создании защитного сооружения участвовали все неравнодушные жители района.

Всего здесь отремонтируют дорогу общей протяженностью 1,17 км с устройством освещения. Завершить ремонт планируют до 30 октября 2024 года, сообщили в мэрии Улан-Удэ. Как уточнили в администрации, в общей сложности в 2024 году по нацпроекту в Улан-Удэ отремонтируют 10 участков автомобильных дорог.

Затем дорожники начнут устанавливать бордюры. Всего здесь отремонтируют дорогу общей протяженностью 1,17 км с устройством освещения. Завершить ремонт планируют до 30 октября 2024 года, сообщили в мэрии Улан-Удэ.

Море облаков, море людей в Genshin Impact

Полное прохождение Дороги Абджу в Genshin Impact: как идти к месту, указанному в каменной плите, как решить все загадки и головоломки, а также описание всех развилок. 1: Драгоценный Сундук, Испытание На Время ᐅ Genshin Impact 3 4 Пустыня Хадрамавет. Genshin Impact Abdju Road Luxurious ChestПодробнее.

Genshin Impact: Guide to Completing the Quest “Lost in the Sands”

Между дорогой Абджу и Дар аль-Шифой вас ждут еще шесть скрижалей. Жители Северо-Байкальского района гробят свои машины на убитой дороге, ведущей по объезду Нижнеангарска в сторону посёлка Кичера. Первая концовка встреча бэй доу расспросите дозорного сюй люши геншин импакт genshin impact. Вы можете заработать больше баллов Rewards, выполняя поиск в Bing или выполняя ежедневные действия. Зарабатывайте сейчас с Microsoft Rewards. Мы работаем над тем, чтобы сделать приложение Создатель изображений доступным в других регионах по всему миру.

Море облаков, море людей в Genshin Impact

Собирайте скрижали сразу, они пригодятся потом. Проходим немного вперед от домика феи, и Тирзад попросит передышку. После довольно насыщенной беседы ученый теряет сознание. Джебраил остается его охранять, а мы отправляемся исследовать руины дальше только с Джехт.

Он отнесет вас наверх. Джехт удается каким-то образом наладить связь с маленьким роботом, которого она называет Бенбен и зовет с собой. Вы получаете достижение «Близкие контакты первой степени» Ничего больше в этом зале пока нам не нужно.

Возвращаемся к оставленным спутникам на том же лифте. Робот внезапно проявляет интерес к плите, которую таскает с собой ученый. Запускается игровое обучение, рассказывающее об этой уникальной реликвии.

Она наделяет вас «Властью», дающей возможность управлять механизмами руин в обширных пространствах под пустыней Сумеру. Все уровни власти вы соберете в следующем задании, «Древний язык, новые знания: Двойное доказательство» , ну а пока обойдемся тем, что есть. Затем говорим с Джехт и снова отправляемся наверх на подъемнике в комнату, где встретили Бенбена.

Теперь он светится синим, и мы можем его активировать. За дверью нас ждет очередная фея, которая поведет нас к следующей нужной локации. Идем за ней до упора, убиваем парочку скорпионов и двигаемся дальше.

Идите вперед мимо домика феи. Вы дойдете до ловушки, выпускающей огненные волны они сильно не бьют, их можно проигнорировать или перепрыгивать , в комнате возле которой стоит статуя с дендрокулом на макушке. Соберите его, выходите из комнаты и идите дальше.

Руины очень увлекательны, но они многоэтажны и запутаны, поэтому, чтобы не заблудиться в квесте, пока не отвлекайтесь на исследование всех ходов. Это можно сделать и позже. В следующей комнатке подберите кристаллическую пирамидку первозданное светило , просто подойдите к нему вплотную, и отнесите его на светящуюся платформу камень-репликатор.

Игра снова запустит обучение, объясняя этот механизм. Это несложный процесс, но, очевидно, будет много где встречаться под пустыней. Не обращайте внимания на надпись «Повернуть клетку», входите в открывшуюся дверь.

В новом помещении нужно отнести две пирамидки на два репликатора. Но сначала убейте противника, соберите сундуки богатый и «Удивительный» и поднимите «Скрижаль: Гигантский змей». Если вы случайно взяли обе пирамидки и активировали только один репликатор, вернитесь в предыдущую комнату и возьмите пирамидку там, он успел восстановиться.

Можно выбежать из комнаты, отбежать довольно далеко и вернуться — пирамидки будут на месте. А еще можно сделать релог. Теперь нужно нажимать кнопку «Повернуть клетку», чтобы направить луч в приемник.

Разблокируется выключатель двери, активируем его и идем в открывшийся проем. Нас атакует парочка механизмов, убиваем их, забираем сундук, активируем очередной механизм перед дверью просто нажав F и идем дальше. В этих подземельях легко заблудиться… Идем к метке квеста.

Джехт ощущает ветер, Тирзад снова отдыхает. За это время к нам подтягивается Нахтигар с Сайрусом, и Джебраил предлагает идти в направлении ветра. Нам нужно двигаться налево за феей, которая и приведет компанию к выходу.

Вы получите достижение «Экспедиция в пустыню» Собрав сундучок феи, посмотрите наверх. Прямо над выходом висит еще один дендрокул. Итак, вы выбрались на поверхность возле оазиса Собека.

Квест «Затерянные в песках», первый этап приключения «Золотая страна грез», завершен. Вы собрали 3 дендрокула, открыли 1 дополнительный телепорт, получили «Плиту красных песков» и 2 достижения. В журнале появляется еще одно, отдельное задание, важное для исследования региона: «Дилемма Афрату» гайд будет чуть позже.

Джабаил предлагает встать лагерем в ближайшем оазисе. Включаем «Отслеживание» и отправляемся на метку. В оазисе, кстати, можно собрать диковинки, обязательно сделайте это.

Тирзад отдыхает, а мы отправляемся на поиски Джебраила. Он залез на высокий утес над лагерем, но туда можно легко добраться с помощью восходящего потока и четырехлистников. После разговора с пустынником возвращаемся к остальным и принимаем участие в мирной и очень философской беседе у костра, а затем укладываемся спать под тихие песни пустынника… Утром Тирзад бодр и полон энтузиазма!

Оставляем торговцев оазисе и выдвигаемся на поиски очередных опасных приключений. Пока спутники спорят, как открыть дверь, Бенбен это делает. Входим внутрь.

Посмотрите на «Плиту красных песков» в инвентаре, текст на ней изменился. Там есть подсказки к исследованию и немного информации о храме. Нам нужно сходить в две боковых двери этой комнаты, их мы откроем с помощью «Плиты», которая дает нам необходимый «Уровень власти».

Комната справа первозданная искра Здесь можно собрать «Загадочную страницу» Теперь убейте мобов и отнесите перевернутую полупрозрачную пирамидку к репликатору. Затем разблокируйте механизм на репликаторе, освободив тем самым «Первозданную искру». Прочтите еще одно «Игровое обучение» G.

Обернитесь, первая «Первозданная искра» уже ждет вас. Ведем ее к финальному месту, как обычную фею. По пути «Искра» остановится возле своеобразного постамента «передохнуть», нужно просто подойти и «Разблокировать», а затем двигаться дальше за искрой.

В конце искра зажжет огромный факел в помещении с центральной дверью. Теперь нужно пойти в другую, левую дверь. Левая комната Здесь просто подходим к механизму и нажимаем «Разблокировать», а затем следуем за «Первозданной искрой».

Зажигается второй факел, двери открываются, а мы снова беседуем со своими спутниками, прежде чем двинуться дальше. Идем дальше на метку квеста. Затем Джебраил предложит разделиться, чтобы поискать подсказки к дальнейшим исследованиям.

Возвращаемся к точке телепорта. Здесь уже открыты все двери, и нам предстоит обследовать два направления. Вы добежите до светящейся платформы.

Обязательно постойте на ней несколько секунд и провалитесь. Игра снова покажет обучение, рассказав об этой ловушке. Внизу вы увидите фею, которая выведет вас в тот же коридор, но уже за ловушкой.

В комнате, через которую проведет фея, можно собрать «Скрижаль: Долина». Саму комнату пока оставьте в покое. Фея доведет вас до нужной комнаты.

Здесь предстоит убить механизм и разобраться с головоломками.

Продолжайте бежать за феей. Когда она встанет возле постамента, появится обычный сундук. Первый главный зал, лифт и дендрокул Поднимитесь по лесенке и войдите в просторный зал с 2-мя статуями шакалов анубисов. Разберитесь с роботом и пройдите в левый угол помещения. Там находится подъемник. Над ним висит дендрокул , но вы наверняка уже собрали его при первом посещении руин. Головоломка с факелами, фея и скрижаль Воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься вниз. Здесь вас ждет головоломка с факелами, о которой мы рассказали в гайде по квесту «Затерянные в песках».

Там также мы показали, как довести фею до постамента и получить Скрижаль: Долина. Загадка с клеткой и факелами во втором главном зале Возвратитесь в комнату с постаментом тайных обрядов — взаимодействуйте с ним для вызова подъемника. Поднимитесь на нем наверх, собрав по пути 2-й дендрокул. Вы окажитесь в просторной комнате с двумя лифтами, богатым сундуком, факелами и 3-м дендрокулом , парящим над подвижной плитой. Для разблокировки сундучка нужно будет решить головоломку. Первым делом подберите первозданное светило, а затем отнесите его к синей платформе, чтобы возникла клетка истины. Коснитесь ее, и у вас над головой появится золотой треугольник. Теперь подойдите к первому фантомному факелу, стоящему между двумя подъемниками, чтобы проявить его, и зажгите любой Пиро атакой. Идите ко второму факелу, находящемуся позади сундука, и тоже подожгите его.

Третий призрачный факел расположен справа от сундучка он появится, когда вы приблизитесь к нему — проявите его силой клетки, а потом атакуйте огнем. Последний фантомный факел находится с левой стороны от сундука. Восстановите его, а затем зажгите. В результате защита с сундука спадет, и вы сможете забрать его содержимое. Затем можете подобрать из книги «Тысяча ночей», лежащую у подножья статуи. Как открыть роскошный сундук Решив головоломку, воспользуйтесь 3-м лифтом и спуститесь вниз. Впереди будет первая первозданная искра — проведите ее разблокировку и начните следовать за ней. Пройдите по коридору, сядьте в 4-й лифт показан на карте ниже и поднимитесь наверх. Поднявшись, вы увидите слева два первозданных факела и роскошный сундук.

После активации одной из колонн поверните направо, взаимодействуйте с постаментом и отоприте дверь. Здесь будет вторая первозданная искра и песочная кучка в ней ничего нет.

К примеру, в результате половодья подъезд к мосту через Иргиз в Актюбинской области на автомагистрали Самара-Шымкент на отметке км 1132 оказался поврежден.

Благодаря своевременно принятым мерам, ремонтные работы были выполнены за одни сутки к 30 марта, что позволило восстановить движение через мост. Во время весеннего половодья на участках автодороги Кандыагаш-Шалкар в Актюбинской области км 72, км 86 удалось быстро возобновить проезд благодаря монтажу специализированных водопропускных сооружений, обеспечив проезд без прерываний. В Атырауской области, у города Кульсары, было зафиксировано размытие участков шоссе Доссор-Бейнеу-Актау между км 101-103 и км 119-120.

С уменьшением уровня воды начались работы по восстановлению асфальтного покрытия, и уже к 14 апреля дорожное движение на этих участках было восстановлено. Действия по уменьшению ущерба от весенних наводнений включали целенаправленное восстановление разрушенного асфальтного покрытия на девяти сегментах дорог общей длиной 70 метров на территории следующих регионов: 25-й километр трассы «Бастау — Актау — Темиртау» в пределах Карагандинской области; два участка на дороге «Атамекен — Иртышск — Русская поляна» в Павлодарской области; один сегмент на дороге «Денисовка — Аршалы — Комаровка» на 41-м километре в Костанайской области; пять операций по удалению разрушений покрытия выполнено в Северо-Казахстанской области, включая два участка на трассе «Жезказган — Петропавловск» на 706 и 872 километрах, на трассе «Булаево — Возвышенка — Киялы — Рощинское» на 208 км, а также на дорогах «Рощинское — Корнеевка — Волошинка» и «Волошинка — Сергеевка — Тимирязево» на 14 и 2 километрах соответственно.

В конце концов, вы попадете в другую комнату. Вот что вы заметите: Фея пройдет через запертый дверной проем, который можно открыть только с помощью запечатанного выключателя «Странник» да, я буду называть его так летает вокруг Три Пиро монумента, которые можно зажечь Один Призрачный монумент, с которым вы не можете взаимодействовать Чтобы решить эту загадку, просто используйте Электро навык на Оддиша, когда он проходит рядом со спектральным монументом.

Это вызовет реакцию «Катализ», в результате чего застывший монумент материализуется. Примечание: Если вы случайно сожгли Оддиш с помощью Пиро атаки, используйте на него Дендро атаку, чтобы он снова начал двигаться. Откройте запечатанный дверной проем, чтобы обнаружить еще одну панель разграничения, которую вы не сможете использовать. Затем спуститесь по лестнице и возьмите Скрижаль: Долина.

Далее вас ждет короткий разговор с NPC. Поднимитесь на подъёмнике на самый верх и взаимодействуйте с диковинной машиной. Джехт назовет ее Бенбен.

Genshin Impact: Места расположения сверкающих компонентов (достижение "Конец коридора")

Во время прохождения Путешественники встретят Тирзада на Дороге Абджу, он и передаст Плиту красных песков. С помощью неё можно использовать различные механизмы и устройства в пустыни Сумеру, а также увеличить уровень Власти, чтобы попасть в тайные комнаты м драгоценными сундуками и другими ништяками. Как повысить власть в руинах Сумеру в Genshin Impact? Чтобы повысить уровень власти в Genshin Impact, игроки должны пройти квесты «Золотая страна грёз» и «Двойное доказательство». Вам также понадобится «Плита красных песков». Вот как повысить все уровни власти и как их получить.

Первый уровень власти Первый уровень власти в Genshin Impact можно получить, поднявшись на самый верхний этаж Гробницы Царя Дешрета после открытия гроба в подквесте «Золотая страна грёз» под навзанием «Тайна Аль-Ахмара».

В дальнем левом углу расположена платформа-лифт, а на ней Дендрокул. В отдельной статье мы подготовили маршрут по сбору дендрокулов в пустыне Сумеру. Фея и куча песка Спустившись на лифте в первый раз по квесту, нужно будет решить загадку с факелами , после чего откроется дверь, за которой ожидает фея. Ее необходимо провести по коридорам: в первом сможете найти кучу песка. Лифт после лестницы справа и скрижаль После первого поворота сверните направо и бегите до лифта. Воспользуйтесь им, чтобы подняться на ярус повыше.

По пути найдете Скрижаль, расположенную рядом с домиком феи. Фея и куча песка После того как подойдете к единственной доступной лестнице, найдете фею, которую необходимо провести мимо ловушек. Спускайтесь и, выйдя с пролета в коридор, обнаружите кучу песка: расчистите ее при помощи Анемо. В коридоре дальше одолейте четырех скорпионов. Дендрокул на статуе кошки Когда пройдете коридор с ловушками, нужно подняться по лестнице к следующему проходу. Справа есть вход в помещение, где расположена статуя кошки. На ее голове найдете Дендрокул.

Удивительный сундук в зале с двумя светилами Пройдя через первую комнату с головоломкой, окажетесь во второй: в ней находится первозданная конструкция и два первозданных светила. Справа от входа отыщете удивительный сундук, а сразу после лестницы лежит Скрижаль: Гигантский змей. Груда камней с морой и фея на выходе Пройдите в следующую комнату с пультом управления: справа от двери расположена груда камней. Если выйти из этой двери и свернуть налево, то сможете пройти за феей, которая приведет Путешественника к выходу на поверхность. Лифт слева перед лестницей Вернитесь к месту, у которого сворачивали вниз по лестнице к первому лифту. Оно отмечено черным кругом на карте. Когда свернете из коридора налево, то слева обнаружите постамент тайных обрядов.

Если активировать его, то сможете нажать кнопку на стене. Для него необходим 1 уровень власти: заработать его удастся в рамках прохождения квеста Тайна аль-Ахмара. В шахте лифта летает Дендрокул. Дорога Абджу: комната с сундуком, страницей и Дендрокулом Поднявшись, в первую очередь обратите внимание на Дендрокул справа: он расположен над другим лифтом. Справа от лестницы расположено первозданное светило, которое нужно поместить на платформу. На ней появится клетка истины. Активируйте ее и направляйтесь зажигать факела.

Она лежит возле лужи 25 Продолжайте исследовать подземную область под Дюной Магмы. Войдите в руины и в левой комнате от входа найдете эту табличку. Мы рекомендуем заранее выполнить квест «Двойное доказательство», чтобы иметь необходимый уровень Власти Плиты красных песков. Иначе попасть в помещение вы не сможете 30 Находится на поверхности рядом с Храмом Хемену справа от входа в руины 31 Скрижаль: Долина Лежит в Храме Хемену. Переместитесь к телепорту, поверните направо и спрыгните вниз под исчезающую плиту. В углу следующего помещения вы найдете табличку. В этом месте вы окажетесь, когда будете делать 2 часть квеста «Золотая страна грез»: «Введение в кабинетную археологию» 32 Скрижаль: Восход Завершите задание «Введение в кабинетную археологию», решите квестовую головоломку и тогда вы сможете попасть в зону, где лежит табличка 33 Скрижаль: Лесная чаща Эту Скрижаль вы получите, когда будете проходить задание «Двойное доказательство».

Она лежит возле подземного телепорта в Гробнице царя Дешрета за красным барьером. Убрать его можно при наличии 3 уровня Власти Плиты красных песков 34 Находится за пределами Гробницы царя Дешрета на поверхности неподалеку от телепорта 35 Скрижаль: Долина Эту табличку вы найдете в ходе выполнения задания «Двойное доказательство». Спрыгните в дыру и найдите противников — Фатуи : Гео заклинатель и плесенник. В палатке рядом с ними лежит Скрижаль 36 Скрижаль: Поднятая рука Эту табличку вы найдете в Зале Сехем в ходе выполнения задания «Двойное доказательство».

Он не подойдет для всех из-за требуемого уровня допуска, но для этой зоны его должно быть достаточно. Вот следующие шаги: Поднимитесь на подъёмнике на верхний этаж и откройте дверь. Возьмите ключевой камень и встаньте на вершину богато украшенной плиты, чтобы вызвать фокусирующий луч В следующей комнате вы увидите пару камней-ключей и две плиты. Возьмите по одному из них, чтобы создать объекты на каждой плите. Поверните их так, чтобы лучи сняли печать Не забудьте забрать Скрижаль: Гигантский змей Расправьтесь с мобами в последней комнате Когда закончите, следуйте по маркеру, чтобы вернуться на улицу. Вас поприветствует другой NPC, а также силиец, который подскажет вам дорогу к выходу. Как только вы окажетесь снаружи, часть задания «Затерянные в песках» квеста «Золотая страна грёз» в Genshin Impact будет завершена. За ней следует другая часть — « Введение в кабинетную археологию ». Примечание: Если вы пойдете по туннелям в противоположном направлении, то окажетесь в храме оазиса Собека.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий