Новости днд 5 создание персонажа

Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения.

Что дальше?

  • Dungeons & Dragons — Википедия
  • Неписаные правила D&D: Создание Персонажа
  • Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции: alex_gidra — LiveJournal
  • Перевод руководства от опытного игрока в настолку
  • Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция
  • Выбор расы: лесной эльф рулит!

Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа

Создание персонажа увлекательно, так как игроки могут выбирать из подклассов, таких как Life Domain, который предлагает дополнительное восстановление HP для многих исцеляющих заклинаний, или Peace Domain, который может дать членам группы пассивное усиление атак и. Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции. Создание персонажа в игре Dungeons & Dragons (ДнД) начинается с выбора расы, класса и предыстории. При создании персонажа в DnD 5e вы получаете 6 характеристик с разными значениями.

Перевод руководства от опытного игрока в настолку

  • Dungeons & Dragons
  • Создание персонажа
  • Метод ДнД. Создаем персонажа. Личность
  • 1. Выберите расу

Неписаные правила D&D: Создание Персонажа

Leveling and Skills The beauty of the Half-elf Lore Bard lies in their ability to fine-tune their skills with each level up. Additionally, investing in the College of Lore at the 3rd level grants proficiency in three more skills. As for spells, consider taking a mix of supportive, controlling, and damaging spells. With spells like Cure Wounds in your arsenal, you can take on a pseudo-healer role, while Vicious Mockery allows you to disable your foes effectively and provide comic relief. Tactics and Gameplay Style As a Half-elf Lore Bard, your role extends beyond the battle, into the delicate canvas of social interaction, exploration, and information gathering. During combat, capitalize on your versatile spell list, utilizing damaging spells when up against vulnerable enemies and support spells to bolster your allies. Character Overview The Human Polearm Fighter might appear simple on the surface, but this class-race combination embodies raw power and adaptability. That means stronger attacks, higher hit points, better saving throws, and generally improved combat effectiveness. Paired with the Fighter class, this human build gains another layer of versatility. Opting for a Variant human extends your reach in combat. Specifically, the free feat — in this case, Polearm Master — gives you additional battlefield control and damage.

Leveling and Skills When considering your ability scores, strength and constitution should be at the top of your list. Your prowess in melee combat relies heavily on these stats, ensuring you deal hefty blows and endure enemy attacks. As you level up, focus on improving your strength for more powerful attacks and your constitution for higher hit points. The Fighter class allows you to choose a fighting style at level one and pursue a martial archetype at level three. For your fighting style, Great Weapon Fighting boosts your damage output significantly, while Defense adds to your overall toughness. Tactics and Gameplay Style The Human Polearm Fighter excels at keeping foes at a distance and doling out high damage while maintaining control of the battlefield.

Длится бесконечная война меж светом и тьмой. Одним словом — классика или темным практически антиутопия. Зло давно одержало верх, вокруг царит разруха и хаос, расы сражаются только ради того, чтобы выжить и пр. Шаг второй. Допустим, у вас есть вселенная. Но на данный момент она является чистокровной пустышкой, обделенная всем, чем только можно было ее обделить. Ни персонажей, ни ландшафта, ни рас, ни законов физики — одним словом, безызвестная плоскость. И сейчас вы будете это исправлять. Во-первых, вам нужна карта. Ее можно создать в специальной программе по типу RPG world map maker , взять с просторов интернетов уже готовую на сайтах по DnD их тысячи и тысячи или же нарисовать самому. Как бы то ни было, вам необходима карта хотя бы с минимальным набором обозначений: город где Pсмогут торговать, брать квесты и попросту отдыхать , лес темный и дремучий, со злыми и голодными минотаврами , данж подземелье. Это то место, куда будут ходить Pдля выполнения квестов. Это может быть и замком, и руинами, и заброшенным городом — как вы пожелаете , деревня промежуточная локация между городом и данжем. Не обязательна, но рекомендуется - Pвам только спасибо скажут. Во-вторых, вам нужен набор рас. Всего их существует три типа: стандартный самый простой. Эльфы, гномы, люди , специальный классический набор для DnD. Эльфы, полуэльфы, люди, полурослики, полуорки, гномы, дворфы. Насчет Затронутых Племенами см. Вы сами включаете в него те расы, которые хотите видеть в своей вселенной. Шаг третий. Вот вы и добрались до финишной прямой. Но не думайте, что все позади — вы справились только с самой легкой частью. Во-первых, идея. Вам необходима идея. То, вокруг чего будет строиться все остальное. Это может быть взбушевавшийся маг, Бог-предатель, воронка времени, конец света и т. Придется подумать, чтобы создать действительно неплохой сюжет, но вы справитесь. Учтите, что история должна быть переделана под сюжет для ролевой игры, иначе может выйти так, что все P, да и вы сами заскучаете посреди партии. Во-вторых, прорисованные локации. Да, это может показаться скучным и занудным, но без этого нельзя. Заниматься этим несложно: берете, к примеру, данж и рисуете его схему. Затем добавляете закрытых и открытых дверей, ловушек, сундуков, возможных ивентов об этом я расскажу чуточку позже и местонахождения существ. Когда дорисуете, можете себя похвалить — данж создан, вы превосходны. После чего беритесь за остальные места: города, деревни, леса, озера — в общем, рисуйте схемы всего, что вы имеете на карте и где могут побывать P стоит так же заметить, что Pбудут действовать так, как им заблагорассудится. Вы не сможете постоянно водить их за ручку к определенной точке. Будьте готовы, что они в самом начале устроят рейд на какую-нибудь Ужасную Твердыню Главного Босса. Если вы уже давно знакомы с фэнтези и знаете достаточно, то можете не создавать бестиарий. В противном случае, обязательно выпишите на бумагу перечень монстров, чтобы знать, чем можно пользоваться и постоянно выставлять новых врагов. С предметами все сложнее, однако, можно упростить себе жизнь, если не писать ничего лишнего — характеристики, стоимость и заметка если требуется. К обычному стальному мечу она не нужна, а вот к Булаве Раздора, которая может накладывать дебафф понижающий защиту врага на 3 ед. Чем больше предметов будет в мире, тем он интереснее — создайте всяческие магические безделушки, оружия, броню, сторонние предметы, артефакты. Создавайте, пока не почувствуете, что вас начинает тошнить. Вы вдвойне превосходны, если смогли справиться со всем этим. Самая трудоемкая и занудная часть позади. Впереди вас ждет партия, где вы покажете всем свое превосходство. А пока — отдохните. Я — Герой игры. Писатели будут слагать о вас легенды, барды восхвалят ваше имя, а деяния, что вы свершите в течение партии, будут высечены на огромном белом граните и запомнятся в веках. Вы — Герой, который вершит судьбу всего мира. Если вы готовы принять на себя эту ответственность, то готовьтесь хорошенько потрудиться — вы начинаете все с начала. Для работы вам потребуются: Вдохновляющая музыка на заднем фоне. Шестигранные кубики. На данный момент, как бы мне не было неприятно это говорить, вы — ничто. Сгусток энергии, хаотично передвигающийся вдоль бесконечной вселенной. Но не отчаивайтесь, вы сами сможете создать материальное тело.

Тут я настроен более позитивно. Владение инструментами, это также круто, как и умения предыстории. И про них также многие забывают. Но как мне кажется, если персонаж не умеет ничего созидать, то как он прожил и не умер от голода, пока не стал приключенцем? Или он родился охотником за головами? Знание языков тоже вполне уместно, ведь обучаться языкам в мультиязычной среде весьма легко и у живущих в таких условиях людей заточены под это мозги. Но что если я бы хочет отыграть очень глупого или очень изолированного персонажа? Откуда ему знать какие-то языки? Нет, я конечно придумаю откуда, но это будет вынужденная мера. В общем, я не вижу особо проблем с тем, чтобы оставить как есть в версии 2014 года на выбор два инструмента, или два языка, или язык и инструмент. В-третьих, черты. Им нужен баланс. Прям серьезный баланс. Пускай они даже будут слабые и ситуативные, но все и одинаково. В настоящий момент представлено 10 черт и они уже разбалансированы. В общем за чертами надо следить внимательно. Чем мы и займемся в соответствующем посте. В-четвертых, некоторая стандартизация выглядит хорошо с точки зрения игровой механики. Вот вам всем одинаковые характеристики, кладите их куда хотите; вот вам всем на выбор одну черту; вот вам по 50 зм на закупку. Это новые рамки в этих новых рамках будет новая оптимизация. Минмаксеры выберут самую сильную черту, оптимизаторы выберут самую сильную из подходящих или построят на основе самой сильной черты свою концепцию.

Что делает DnD таким особенным? Безграничные возможности. DnD позволяет вам создать любого персонажа и отправиться в любое приключение, которое вы только можете себе представить. Сотрудничество и общение: DnD - это игра для группы людей, которая способствует сотрудничеству и общению. Развитие воображения и творчества: DnD задействует ваше воображение и позволяет вам выразить свою креативность. Уход от реальности: DnD - это отличный способ отвлечься от реальности и погрузиться в мир фантазии и приключений.

Dungeons & Dragons: 5-я редакция для чайников. Как это работает

Рассказываем как создать персонажа для D&D, вдохнуть в него жизнь и подготовить к приключениям. Download the official DnD 5E character sheet from SkullSplitter Dice and start playing today! Если вы создаете персонажа-мага, вы можете присвоить высокие значения Интеллекту и Мудрости, чтобы он мог быстро запомнить заклинания и принимать правильные решения.

Best DnD Character Builds 5e: 2023 Edition

Создайте личность своего персонажа. Выбирайте черты для создания всесторонне развитых, интересных персонажей DnD Вы с нетерпением готовите нового персонажа D & D для кампании 5e, повышаете статистику и выбираете класс для них, но вы понятия не имеете, какими чертами характера их наделить. Как создать персонажа для DnD быстро и не напрягаясь? We’re here to demystify the world of DnD character builds, breaking down complex abilities into understandable notions.

Как создать персонажа днд 5 редакции

В целом, существует четыре основных типа: -Борец: сосредоточен на физическом бою. И некоторые классы могут быть объединены, например Паладин включает в себя борца или целителя преобладает борец. Большинство из тех, кто фактически обладает интуицией, может понять, что последние три могут быть более трудными: обаяние указывает на вашу силу индивидуальности, кроме того, если вы замечены другими народами, разведка определяет, как хорошо ваш персонаж учится, и мудрость описывает ваш здравый смысл характера, силу воли и интуицию.

Он описывает, что вы можете делать, как бороться, что вы можете использовать, а иногда даже ваш социальный статус. В целом, существует четыре основных типа: -Борец: сосредоточен на физическом бою.

И некоторые классы могут быть объединены, например Паладин включает в себя борца или целителя преобладает борец. Большинство из тех, кто фактически обладает интуицией, может понять, что последние три могут быть более трудными: обаяние указывает на вашу силу индивидуальности, кроме того, если вы замечены другими народами, разведка определяет, как хорошо ваш персонаж учится, и мудрость описывает ваш здравый смысл характера, силу воли и интуицию.

Используйте их, чтобы лучше представлять себе своего персонажа. Здесь ваша фантазия не ограничена, поэтому постарайтесь продумать как герой выглядит, как говорит тут важно не перестараться, чтобы потом не пришлось разговаривать ломаным голосом по четыре часа кряду , какие есть особенности в его внешнем виде и поведении. Возможно, у него или неё есть шрам или безделушка на шее, которые скрывают в себе целую историю? Мировоззрение Мировоззрение можно представить себе в виде двух пересекающихся осей. На горизонтальной расположилась моральная установка: добрый, нейтральный, злой, а на вертикальной отношение к порядку: законный, нейтральный, хаотичный. Каждое разумное существо может поставить точку на этом графике и назвать своё мировоззрение. Мировоззрение может помочь вам лучше отыгрывать вашего персонажа. Законный Добрый ЗД персонаж, например, не должен укрывать уличного воришку от стражи, даже если тот украл небольшой кусок хлеба из-за своего отчаянного положения.

Самый простой способ выбрать мировоззрение для своего персонажа — прочитать их описания, а затем обратиться к многочисленным примерам из интернета. Мировоззрения на примере представителей поп-культуры Есть мнение, что мировоззрение это такой рудимент, доставшийся нам от прошлых редакций, больше нужный для того, чтобы понимать бесконечное количество мемов, а игроки якобы забывают о выбранном мировоззрении уже на вторую партию. Оно и понятно, механически мировоззрение мало приносит в игру и носит скорее ролевую необходимость. С другой стороны, в игре существуют магические предметы, которые привязаны к определённому мировоззрению например, некоторое святое оружие, которое может использовать только законно-добрый персонаж , поэтому этот вопрос можно считать холиварным и рассудить для себя самостоятельно. Предыстория Предыстория это не только текст, описывающий жизнь вашего героя. За счёт предыстории персонаж получает определённые преимущества: владение двумя навыками, снаряжение и, иногда, знание каких-то языков в дополнение к языкам от вашей расы. Существует набор готовых предысторий, который вы можете найти в Книге игрока. Обычно за основу берётся одна из них, в лист персонажа переписываются её особенности, а саму историю уже придумывает игрок. Хорошо, если вы готовы расписать предысторию вашего персонажа до пятого колена, но обычно это не лучшая идея для начинающих игроков. Во-первых, можно слишком привязаться к герою и потом сильно огорчиться, когда первый же гоблин убьет его метким выстрелом в голову что не редкость на ранних уровнях.

Во-вторых, оставьте небольшой простор для мастера, чтобы через какое-то количество сессий можно было органично вплести элементы сюжета в вашу предысторию. В-третьих, не забывайте, что ваш персонаж только начинает свой путь искателя приключений, и лучше сконцентрироваться на его будущих деяниях. Одна из официальных предысторий — Послушник — включена в SRD.

Некоторые RPG даже могут не иметь классов и рас или считать саму расу классом. Этот выбор определит много факторов, включая расовые особенности, но самое важное на данном этапе — это то, что она затронет ваши параметры, внешность, и вашу историю. Мировоззрение в основном определяет, как ваш персонаж будет реагировать на определенные ситуации. Разные игры могут предложить различные варианты мировоззрений.

Dungeons & Dragons: 5-я редакция для чайников. Как это работает

Общее правило гласит, что если на героя действуют и преимущество, и помеха, то они друг друга нивелируют. Кроме того, герой не может получить эффект сразу двух преимуществ или двух помех — всегда бросается не больше двух игральных костей. В целом, такая игромеханика действительно неплохо разгружает голову ведущего: мастеру достаточно оценить на глаз ту или иную ситуацию и определить, будет ли проверка совершаться с преимуществом или помехой. Герой пытается заколоть чудище, ударив в уязвимое место? Пожалуй, это звучит как атака с помехой, — зато, если она окажетс успешной, персонаж нанесёт больше урона! Ну а если стрелять из засады по ничего не подозревающему противнику, у атакующего определённо будет преимущество. Правда, в редких ситуациях всё же немного не хватает старого доброго набора модификаторов на все случаи жизни. Но иногда даже это правило не спасает от громоздких расчётов.

Значит, и играть у вас точно получится! Тот самый Displacer Beast Блоки на все случаи жизни Есть ещё одно важное изменение, на которое особенно стоит обратить внимание тем, кто играл по старым редакциям. Авторы «пятёрки» прямо на старте, в «Книге игрока» и «Руководстве мастера подземелий», сделали упор на модульность правил: некоторые блоки можно «подключать» и «отключать» почти на лету. Это позволяет настроить стиль кампании по вкусу. Скажем, если ваши игроки хотят больше разных опций, добавьте правила по чертам. А если вы планируете сделать игру более персонажецентричной, обязательно воспользуйтесь правилами по «жетонам героизма». Чего только стоит перечень навыков и черт: оба списка стали значительно меньше, отдельные пункты получились не такими узкоспециализированными, как раньше а вы помните раздельные навыки «Скрытность» и «Тихое передвижение»?

Теперь каждая черта почти на вес золота — и не только потому, что она объединяет в себе сразу несколько особых талантов, но и потому что при повышении уровня персонажа игроки выбирают: или взять новую черту, или повысить характеристику. В прошлых редакциях дозволялось и повышать параметры, и приобретать черты. Изменения не только упростили систему правил, но и сделали её дружелюбнее для модификаций — со стороны как WotC, так и других авторов. Ныне издатель всё чаще публикует в новых книгах небольшой блок дополнительных правил — например, в кампании Rage of Demons есть механика безумия, а грядущая книга Ghost of Soltmarsch впервые в «пятёрке» предлагает попробовать морские сражения. Если у вас уже есть опыт прошлых редакций — хорошо. Но даже если нет — ничего страшного, ведь с основой теперь никаких проблем быть не должно. Поклонники настольных ролевых игр из лагеря «хейтеров» пятой редакции кричат, что WotC слишком упростили игру.

Дескать, опций стало меньше, выбирать не из чего, и никакой тактики сражений и оптимизации при создании персонажа больше нет.

Кроме того, герой не может получить эффект сразу двух преимуществ или двух помех — всегда бросается не больше двух игральных костей. В целом, такая игромеханика действительно неплохо разгружает голову ведущего: мастеру достаточно оценить на глаз ту или иную ситуацию и определить, будет ли проверка совершаться с преимуществом или помехой. Герой пытается заколоть чудище, ударив в уязвимое место? Пожалуй, это звучит как атака с помехой, — зато, если она окажетс успешной, персонаж нанесёт больше урона! Ну а если стрелять из засады по ничего не подозревающему противнику, у атакующего определённо будет преимущество. Правда, в редких ситуациях всё же немного не хватает старого доброго набора модификаторов на все случаи жизни. Но иногда даже это правило не спасает от громоздких расчётов. Значит, и играть у вас точно получится! Тот самый Displacer Beast Блоки на все случаи жизни Есть ещё одно важное изменение, на которое особенно стоит обратить внимание тем, кто играл по старым редакциям.

Авторы «пятёрки» прямо на старте, в «Книге игрока» и «Руководстве мастера подземелий», сделали упор на модульность правил: некоторые блоки можно «подключать» и «отключать» почти на лету. Это позволяет настроить стиль кампании по вкусу. Скажем, если ваши игроки хотят больше разных опций, добавьте правила по чертам. А если вы планируете сделать игру более персонажецентричной, обязательно воспользуйтесь правилами по «жетонам героизма». Чего только стоит перечень навыков и черт: оба списка стали значительно меньше, отдельные пункты получились не такими узкоспециализированными, как раньше а вы помните раздельные навыки «Скрытность» и «Тихое передвижение»? Теперь каждая черта почти на вес золота — и не только потому, что она объединяет в себе сразу несколько особых талантов, но и потому что при повышении уровня персонажа игроки выбирают: или взять новую черту, или повысить характеристику. В прошлых редакциях дозволялось и повышать параметры, и приобретать черты. Изменения не только упростили систему правил, но и сделали её дружелюбнее для модификаций — со стороны как WotC, так и других авторов. Ныне издатель всё чаще публикует в новых книгах небольшой блок дополнительных правил — например, в кампании Rage of Demons есть механика безумия, а грядущая книга Ghost of Soltmarsch впервые в «пятёрке» предлагает попробовать морские сражения. Если у вас уже есть опыт прошлых редакций — хорошо.

Но даже если нет — ничего страшного, ведь с основой теперь никаких проблем быть не должно. Поклонники настольных ролевых игр из лагеря «хейтеров» пятой редакции кричат, что WotC слишком упростили игру. Дескать, опций стало меньше, выбирать не из чего, и никакой тактики сражений и оптимизации при создании персонажа больше нет. Кликните здесь, чтобы узнать подробности или заказать.

Другие классы могут быть доступны на усмотрение вашего Мастера.

Ваш персонаж получает некоторые преимущества от выбранного вами класса. Многие из этих преимуществ это особенности класса - отличающие его от остальных. Запишите всю базовую информацию и особенности выбранного класса в ваш лист персонажа. Вы можете выбрать предысторию данную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела "Предыстории и навыки". Ваш Мастер может предлагать дополнительные предыстории, помимо описанных в указанном разделе.

Предыстория предоставляет вашему персонажу новые особенности, такие как обученность конкретным навыкам. Запишите новые особенности и изученные навыки в лист вашего персонажа. Выбор специализации[ ] Ваш класс говорит вам - что вы будете делать. А специализация - как вы будете это делать. Специализация определяет предпочтительную тактику боя персонажа, и его методы расследования - качества, которые могут возникать при сосредоточенном обучении или дароваться талантами.

Специализации не обязательны, и ваш Мастер может не использовать их. Вы можете выбрать специализацию предложенную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела "Специализации и таланты". Ваш Мастер может предлагать дополнительные специализации, помимо описанных в указанном разделе. Специализации дает вам особенные способности, называемые талантами, и предоставляет дополнительные по мере роста вашего уровня. Запишите ваш первый талант в лист вашего персонажа.

Распределение очков характеристик[ ] Теперь, когда вы выбрали расу и класс вашего персонажа, хорошей идеей будет выбрать, как же лучше всего распределить очки характеристик. Например, если вы выбрали бойца, то возможно что вы захотите сделать наивысшей характеристикой его силу, или если вы выбрали высшего эльфа как свою расу, то вы получите бонус к интеллекту, что хорошо подходит к классу мага. Вернитесь назад к шести числам, которые вы определили на шаге 1. Напишите каждое число напротив шести характеристик вашего персонажа: Сила, Сложение, Ловкость, Мудрость, Интеллект и Харизма. Затем, совершите все изменения в характеристиках, зависящие от выбранных вами класса и расы.

После этих корректировок очки характеристик не могут быть выше 20. Это хорошее время для определения модификаторов ваших характеристик. См секцию "Модификаторы характеристик" в разделе Основы. Запишите модификаторы напротив значения ваших характеристик. Выбор снаряжения[ ] Оба, ваша предыстория и ваш класс, предлагают набор начальной экипировки, включающий оружие, броню и другие приключенческие принадлежности.

Вы можете выбрать эти наборы чтобы быстрее начать игру. Кроме того, вы можете купить дополнительное снаряжение. Ваш Мастер может определить количество доступных вам денежных средств. Распределение чисел[ ] Факт приключенческой жизни в том, что иногда персонажи попадают в беду. Они сражаются с монстрами и другими злыми созданиями, они имеют дело с ловушками и угрожающими опасностями, что подстерегают их, и они выносят жестокие окружающие условия.

Несколько важных чисел определяют как хорошо ваш персонаж переносит сражения и другие опасные ситуации: хит-поинты ХП , класс защиты КЗ , модификатор инициативы и бонусы к атакам. Вы можете найти больше информации по этим числам в разделе Правила боя. Хит-поинты вашего персонажа определяют насколько сложно ему приходится в бою и в некоторых других опасных ситуациях. Описание вашего класса указывает как рассчитать это число, которое так же является максимальным значением хит-поинтов вашего персонажа. С ростом вашего уровня, максимальное число хит-поинтов так же увеличивается.

Потратьте несколько минут что бы подумать, как он или она будет выглядеть, или как он или она будет себя вести в общем смысле. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы. Имя[ ] Селитра Вы должны выбрать подходящее имя для своего персонажа. Описание расы вашего персонажа предоставляет примеры имен для членов этой расы. Внешний вид[ ] Дракона рождённый высокий мужчина Вы можете решить, каков будет рост и вес вашего персонажа, основываясь на описании его расы, его прическа, цвет глаз и кожи, и желаемый возраст. Чтобы добавить индивидуальности, вы можете дать вашему персонажу необычные или запоминающиеся физические особенности, например шрамы, хромоту или татуировки. Запишите эти детали в лист вашего персонажа. Цели и мотивация[ ] Предыстория, даже короткая, может помочь вам отыгрывать вашего персонажа. Предыстория и специализация - хорошая начальная точка для размышлений о целях вашего персонажа, особенно если взять в счет воспитание, родину, события изменившие его или её жизнь, обучение и подобное. Так же вы можете поговорить о целях и мотивации вашего персонажа с вашим Мастером; разговоры об этих деталях прокладывают путь Мастеру, для создания интересных и увлекательных приключений.

Мировоззрение это комбинация двух факторов: один определяет моральность хороший, плохой, нейтральный , другой описывает отношение к обществу и порядку законопослушный, хаотичный, нейтральный. Таким образом, девять различных мировоззрений определяют все возможные комбинации. Хотя и существуют злые авантюристы, они как правило вызывают проблемы в группе, если кто то в ней не разделяет их цели и интересы. Как правило, злое мировоззрение используется только Мастером, для создания злодеев и монстров. Этот краткий обзор мировоззрений описывает типичное поведение существа с одним из этих мировоззрений. Возможна как постепенная смена мировоззрения у существа, так и его непоколебимая вера в свое видение мира. Законопослушно-добрые существа считаются с правилами и совершают поступки, которых от них ожидает общество. Золотые драконы, паладины, и большинство дварфов законопослушно-добрые. Нейтрально-добрые совершают хорошие поступки в соответствии со своими потребностями. Многие ангелы, некоторые облачные гиганты, и большинство гномов нейтрально-добрые.

Хаотично-добрые существа действуют по совести, с небольшой оглядкой на мнение и ожидания других. Медные драконы, большинство эльфов и единороги хаотично-добрые. Законопослушно-нейтральные действуют в соответствии с законом, традицией, или своим кодексом. Большинство монахов и некоторые маги законопослушно-нейтральные. Нейтральное мировоззрение для тех, кто предпочитает чистоту от моральных вопросов в своих действиях, и не принимает какой бы то ни было стороны, даже если одна из низ более выгодна в данное время. Лизардфолки, некоторые друиды и большинство людей нейтральные. Хаотично-нейтральные существа следуют свои капризам, вознося свою свободу выше всего остального. Большинство варваров и разбойников, и некоторые барды хаотично-нейтральные. Законопослушно-злые постоянно берут то, что хотят, в рамках традиции, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законопослушно-злые.

Нейтрально-злое мировоззрение для тех, кто хочет делать что угодно и когда угодно, без оглядки на сострадание и сомнение. Большинство дроу, некоторые облачные гиганты, и гримлоки нейтрально-злые. Хаотично-злые существа совершают неконтролируемое насилие, стимулируемое их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы, и орки хаотично-злые. Для много размышляющих существ мировоззрение - это моральный выбор; люди, дварфы, эльфы и другие гуманоидные расы могут выбрать какому пути следовать, добру или злу, закону или хаосу. Большинство других существ, зачастую, имеют врожденную тенденцию следовать определенному мировоззрению.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий