Несколько хорроров, проект про Смутное время и несколько других игр. новости игр, shooter, horror, adventure, смута. Некоторые российские игры становятся популярными на западном рынке, такие, как «Тетрис» и Heroes of Might and Magic V, но продвижение на локальных рынках представляет сложности.
НАШЫ ИГРЫ 2023: Первое в мире шоу русских игр!
Russian gaming industry news | Играйте в игры на Международной выставке-форум Россия, зарабатывайте игровые цифровые рубли и обменивайте их на ценные призы и фирменную атрибутику выставки! |
Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов - Российская газета | Подробная информация о сериале История российских компьютерных игр на сайте Кинопоиск. |
Русские компьютерные игры на PandoraKvest | 2021 год и правда был богат на отечественные релизы, а появление целого ряда игр, в основе которых был российский фольклор. |
Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было»
Отныне ваш удел — в поисках крупиц знаний скитаться по руинам сгинувшего королевства и отбиваться от существ, которые жаждут отведать вашей плоти. Вы будете странствовать по лесам, пещерам и подземельям, выискивая сокровища, а со временем, набравшись сил, вступите в пелену и бросите вызов тварям, скрывающимся в ее глубине. Рекомендуемые: Операционная система: Windows 10; Процессор: Intel i7-8700 3.
Metacritic: 8,0. После четвертой части серия Heroes of Might and Magic попала в руки российской команды — и они справились. Пятая часть «Героев» попала наконец в полноценное 3D, бережно перенесла из любимой многими третьей части коренной геймплей, при этом дополнив его важными мелочами. Пятые «Герои» стали последней частью серии, которую фанаты признали однозначно хорошей. Kings Bounty: Легенда о рыцаре Год выхода: 2006. Разработчик: Katauri Interactive.
Archtower в Steam в Раннем Доступe: так же доступна бесплатная демка Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта. Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать пермадес. Пока без генерации уровней. Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 5 с половиной лет.
Отправиться на исследование аномальной зоны получится в мрачном MMO-шутере под названием Pioner. Согласно синопсису, пользователи окажутся на большой локации 50 кв. Тебе предстоит исследовать эту территорию, принимать участие в рейдах и сражаться с боссами. Разумеется, это далеко не весь список заявленных механик. Студия сообщала о PvP, захвате земель, возможности присоединиться к той или иной фракции и многом другом. За реализацию тоже переживать не стоит. В студию инвестировала китайская корпорация Tencent. По словам представителй студии, дополнительные финансы позволили потратить больше времени на полировку проекта. Также рассматривается выход игры на других платформах помимо PC. Кужлевка В конце октября свет увидит забавный инди-проект от студии Callback под названием «Кужлевка». У игры максимально нетривиальная развязка, от которой даже мы, искушенные геймеры, оказались в восторге. События игры развернутся в 1992 году в обычной российской деревеньке. Помимо кризиса на головы жителей сваливается в прямом смысле этого слова НЛО. Теперь принимать гостей из далекого космоса придется не президентам и ученым, а простым крестьянам. Однако инопланетяне не торопятся вступать в контакт. Они внимательно следят за жителями деревни со своего корабля.
Возвращение к пиратству
- «Чёрная книга»
- НАШЫ ИГРЫ 2023: Первое в мире шоу русских игр!
- Путин распорядился запретить онлайн-игры с заграничными серверами: Там стреляют по русским - CNews
- 1. Atom RPG
- «Это никакой не "Ведьмак"»: главное из интервью с автором игры «Смута» - Hi-Tech
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
4 апреля вышла в релиз компьютерная игра «Смута», разработанная российской игровой студией Cyberia Nova. Путин распорядился запретить онлайн-игры с заграничными серверами: Там стреляют по русским. Это скромная, но очень милая игра об инопланетной тарелке, рухнувшей посреди российской деревни.
Новости игр
PIONER - Новости | Подборка новостей по русским версиям Lineage 2: Main, Essence, Legacy. |
Новинки — Официальный сайт EA | Российские компании VK Play и Lesta Games намерены наладить дистрибуцию азиатских игр на своих площадках. |
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута» | В рамках OLIMPBET Чемпионата МХЛ ООО «КХЛ» проводит Первенство России по хоккею среди юниоров до 21 года. |
Игры / Российские либо русифицированные | Текущие игры. Чемпионат России 2024. |
Russian gaming industry news - Zone of Games Forum | Это, в свою очередь, неожиданно повысило популярность российской онлайн-игры «Аллоды Онлайн», в чем-то похожей на WoW. |
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
читайте последние новости бесплатной массовой игры «Мир танков». кипрской студией с российскими корнями. Российская индустрия компьютерных и мобильных игр исчезает под гнетом санкций. Команды сербии и россии победили в международном финале открытых киберспортивных студенческих игр.
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
Игровые новости с русским оттенком. Игры серии Fallout достигли 5 миллионов игроков за один день после показа сериала Психологический хоррор KARMA: The Dark World будет издан Wired Productions для PS5. Самые свежие статьи про компьютерные игры только на обзоры, рецензии, интервью, анонсы.
Топ-15 лучших российских игр, помимо тетриса и Atomic Heart
Мы будем рады каждому новому тренеру и постараемся сделать всё, чтобы вы нашли здесь то, что ищете!
О планах правительства пишет «Коммерсантъ», который ознакомился с материалами к совещанию по мерам поддержки российской видеоигровой индустрии. Собрание прошло 15 декабря и на нём присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. Власти хотят создать центр координации отрасли — за это должна отвечать АНО «Цифровая экономика». Планируется также центр компетенций в лице университета «Иннополис» и центр стратегического развития индустрии, которым должна руководить новая структура «Росгейма».
Сюда можно было бы включить и «в тылу врага», и «блицкриг», и «демиургов». Вот где был талант, любовь к делу и чёрт возьми, они их выпускали за копейки мы все про nival, господа, кто не в курсе. Спасибо Артём за статью и то что вспомнили и эти игры, пожалуй было самое продуктивное время в РФ, они просто выпускали шедевры. А вот Блицкриг да, мне с товарищем даже повезло в его ЗБТ в офисе нивала поучаствовать dap21 16 апреля в 18:38 3 Hetfield 16 апреля в 18:56 2 Ещё мор утопию вспомните бл… scream13 17 апреля в 5:09 1 Hetfield, а что? Как раз недавно читал, что их автор сделал демку на современном движке и ищет издателя, но желающих, к сожалению нет. Андрей Иванов 16 апреля в 21:07 5 Санитары подземелий 1-2 очень смешные и отличные игры. Даже сейчас переигрываю А смута — графика очень даже Переделать весь сюжет, бои, исправить баги, добавить новых возможностей типа кузни и пр мини игр. Секретов, пасхалок Те я думаю нужно просто еще пару лет ее допилить и будет отличная игра Так как сама идея отличная, и графика шикарная Почему балдурс гейт 3 игра года? Потому что есть деньги на разработку и нет тех кто торопит с выходом игры! Как авторы говорили что игра будет готова тогда когда будет готова — когда мы сами решим что ее можно выпускать Dave 16 апреля в 22:01 8 Андрей Иванов, графика шикарная, потому что разрабы к ней отношения не имеют. Ты еще скажи что программисты деньги не должны получать потому что код — компилирует компилятор а не программист вручную нолики и единички на бумаге переписывает — не то что раньше Большой чуши давно не слышал Парам-пам-пам 17 апреля в 10:18 3 Андрей Иванов, отец фирамира, перелогинься riwwer 17 апреля в 12:28 2 Андрей Иванов, то есть 0,5млрд вечно деревянных мало? Кто мешал как с балдурс гейт 3 сделать ранний доступ, и постепенно допиливать игру? Упомянутый БГ3 — говорят бюджет 0. Вот у меня вопрос, тот кто денег давал на смуту, он как вы, примерно, разбирается в производстве игр и, вообще, в ит проектах? Почему так мало, или тут изначально было понятно, на что денег хватит, но теперь дурят людей и подогревая хейтеров, вроде вас?
Новинку стоит похвалить за героя, который начинает игру практически полубогом. Если пожелает, по его воле перебьют толпу важных персон или уничтожат целую планету. Вот только мир невероятно опасен, а все вокруг плетут заговоры — в итоге даже такому герою трудно уцелеть. Трудно сказать, что в Rogue Trader интереснее: пошаговые бои, где у каждого юнита десятки способностей, или диалоги, где нужно «танцевать» на манер «Игры престолов». Взять хотя бы первую беседу с распорядителем небольшой планеты. На каждую его реплику доступны семь-восемь уникальных ответов: ими вы унизите собеседника или расхвалите его, сделаете кровным врагом или завоюете расположение. В плане качества светские беседы превосходят большинство фэнтезийных книг! Права на видео принадлежат Owlcat Games. Loop Hero Фото: Four Quarters Студия Four Quarters доказала, что игра с пиксельной графикой может увлечь сильнее самых дорогих релизов за сотни миллионов долларов. Геймплей прост: герой самостоятельно ходит по карте и лупит врагов, а вы ставите на его пути испытания вроде вампирских особняков и кладбищ со скелетами. Чем больше врагов, тем сложнее выжить — зато за победы дают опыт и экипировку.
Российский блог PlayStation
Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка» 23 апреля 2024, 10:53 Новая игра от пермских разработчиков выйдет в следующем году. Глава пермской инди-студии «Мортёшка» Владимир Белецкий рассказал на подкасте «Пилим, трем», что выход игры российской игры «Смута» помог студии — на сайт пермяков стали чаще заходить. Ведущие добавили, что провал «Смуты» — хорошая реклама для прошлой пермской игры «Черная книга», так как проект от «Мортёшки» вспоминают как успешную российскую игру. Журнал «Игромания» назвал ее лучшей ролевой игрой года.
В России около 66 миллионов человек являются геймерами. Из-за международных обстоятельств сложно точно определить размер российского игрового рынка. Санкции и запреты на продажу игр оказали отрицательное влияние на их доступность для россиян, но спрос на игры продолжает расти.
Некоторые российские игры становятся популярными на западном рынке, такие, как «Тетрис» и Heroes of Might and Magic V, но продвижение на локальных рынках представляет сложности. Китай и США занимают половину мирового рынка, и они имеют важное значение для успеха игр. Однако доступ российским и другим иностранным компаниям на китайский рынок ограничен.
Две фракции со своими особенностями — Черная Империя ведет завоевательные войны, а её игровая механика основана на объединении юнитов и их восстановлении. Синяя Лига объединяет континенты во имя веры и процветания — геймплей основывается на комбинации армий и усилении их атакующих способностей. Между сражениями фракций игрока ждут миссии с уничтожением целей, сбором ресурсов, удержанием обороны, а также битвы с боссами. Страница в Steam. Демоверсия в комплекте прилагается! Играть предстоит за мальчика и его верного пса Макса, переключаясь между ними во время решения загадок и исследования мира. Разработчик также обещает огромный и разнообразный мир, по которому будет приятно бродить и решать головоломки. У игры есть страница в Steam и пока что можно опробовать демоверсию. Boreas Что может расслабить больше, кроме как симулятор торгового судна, бороздящего открытые моря? Игрок, в роли прожжённого моряка, должен: наладить связи между портами и островами; улучшить корабль для того, чтобы преодолевать более сложные участки водной глади; выполнять задания, для улучшения отношений с персонажами игры и развития поселений. Управление реализовано через мини-игры, а плавать игрок может куда пожелает. Hand in Hand Hand in Hand - это атмосферный 2D-платформер с элементами головоломки и разделенным экраном, в котором игрок может управлять двумя персонажами одновременно, или же два игрока могут играть в кооперативном режиме на одном устройстве. По сюжету две души живут в мире и гармонии, но затем зло разделило их, а герои потеряли связь друг с другом. Каждый отправляется в путешествие, чтобы найти близкого, и порознь, они идут через всю игру навстречу — решая головоломки, пространственные загадки и пазлы. Наше Кинцо Скоттсайд Перед нами — нелинейная визуальная новелла в жанре триллера. Действие происходит в альтернативных 1980-х. Провинциальный городок, окруженный горами и сосновым лесом, кажется скучным. Однако все меняется, когда герой находит странный объект в лесу. Необъяснимые события начинают происходить вокруг, и он оказывается втянутым в приключение, в котором каждое решение будет иметь последствия, определяющим судьбу. Вся игра пропитана духом 80-х — от графики до музыки. Если провести параллели с сериалами, то ближайший по духу — это «Stranger Things». В игре предстоит вжиться в роль подростка его можно создать по своему вкусу , который вместе с друзьями попадает приключение. Игрока ждёт даже хоррор-сегменты, и его решения определят, кто из персонажей сумеет дожить до конца этой истории. Группа VK игры «Скоттсайд» Скованный мир: Близится буря Пошаговая ролевая игра, ориентированная на сюжет, во вселенной писательницы Екатерины Стадниковой. Проект делается одним человеком на движке RPG Maker. На выбор игроку дадут двух героев: мужского и женского. Независимо от пола, история начнётся в одном ключе, а закончится по-разному. Герой сможет познакомиться с тринадцатью соратниками, провести их через всю сюжетную линию, однако придётся поддерживать отношения с ними — необязательно романтические — иначе они уйдут из партии. При этом придётся также строить собственную базу и участвовать в жизни королевства: проявлять интерес к политике, шпионить за противниками, стать частью приближающейся войны. Игроку придётся исследовать таинственный мир искусства, где каждый экспонат хранит в себе загадки и секреты эпохи и собственного создателя. Игра погружает в прошлое и иной мир, который находится внутри картин — придётся решать головоломки, исследовать дотошно экспонаты, применять предметы в нужных местах. Главный герой — сын реставратора, работника музея, который трагически погиб. Во время поиска памятных вещей в комнате родителя, дверь неожиданно закрывается и начинают происходить странные вещи. Героя ждет погружение в мир искусства и паранормального. На странице в Steam для скачивания доступна демоверсия. Василиса и Баба Яга За основу этой игры взяты неадаптированные варианты известных сказок — сегодня больше похожи на ужасы, чем на детские рассказы. Главная героиня Василиса, вместе с верной куклой, должна услуживать Бабе-Яге и выполнять её задания — стирать, убираться, сражаться с нечистой силой. Дело в том, что Василиса хочет доказать повелительнице нежити, что достойна учиться и стать ей на замену — а значит придётся не спасать милую девочку из плена карги, а наоборот помочь ей стать ведьмой. Страницу в Steam , где доступна демоверсия, можно найти по ссылке Дичь! Halver Абстрактный паззл, выполненный в стиле технических чертежей. Задача игрока — решать головоломки под приятную музыку, делить фигуры, связывать их друг с другом, объединять и находить выход с уровня — последних в игре 48 штук!
Дата релиза: 4 апреля 2024 Доступные платформы: Windows А вот и самый свежий представитель российского геймдева. Обещали динамическое историческое приключение, сравнивали с « Ведьмаком 3 » и Ghost of Thusima. И да и нет. Отзывы на игру поделились на два лагеря. С одной стороны хвалят проработку локаций, хорошее использование первоисточника напомним, игра основана на на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и боевую систему. Критикуют же игру за то, что у нее слишком высокие системные требования для такого уровня графики, плохо прописанные квесты и неинтересные персонажи.
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
Была Atomic Heart, будет не хуже: какие российские игры стоит ждать в 2024 году | читайте последние новости бесплатной массовой игры «Мир танков». |
10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart | Создатели игры продемонстрировали в ролике кадры игрового процесса: показали ключевых персонажей, разнообразные локации, сражения и пачку нарядов главной героини Евы. |
Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов | кипрской студией с российскими корнями. |
Российский блог PlayStation | Калибр – бесплатная тактическая онлайн-игра, основанная на командном взаимодействии и уникальных способностях оперативников. |
iXBT.games
Самые свежие статьи про компьютерные игры только на обзоры, рецензии, интервью, анонсы. Новую игру The Elder Scrolls 6, находящуюся в разработке у студии Bethesda Game Studios, затизерили с радостными новостями, чем удивили. Electronic Arts — ведущий издатель игр на консолях, ПК и мобильных устройствах.
Russian gaming industry news
Да, играть в нее все еще можно, но только после ряда сложных манипуляций, поэтому многие игроки решили уйти в российский аналог. Сюжет развивается на аллодах — остатках планеты Сарнаут, которую расколол великий Катаклизм. Она вышла в августе 2021 года. Разработчики — компания 1С. Игрок выбирает одного из трех героев, которого можно будет развивать по четырем направлениям — Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Развиваются они не только за счет очков, но и действий героя. По сравнению с первой частью игры тоже достойной внимания , изменений мало, но они достаточно приятные — теперь на ход боя влияет ландшафт, а отряды будут улучшать свои способности после каждого сражения. В оригинальной игре численность отряда отображалась цифрой, во второй части каждое существо отряда будет отображаться отдельной 3D-моделью.
Кроме того, в отличие от первой части, в новой игре все диалоги полностью озвучены, однако реплики выбрать нельзя. Действие разворачивается в мире Антара. Миры из предыдущих игр отсутствуют, но отсылки на них есть. Государство на континенте Нострия приходит в упадок, его окраины поражает бедствие под названием Погибель. Беженцы приходят в города, что вызывает голод.
Также не стоит забывать об обзорах всевозможных новинок игр и без малого ежедневных стримах классики индустрии. Потопит ли Sony переизбыток цензуры и нехватка терафлопсов? Сможет ли Microsoft перетянуть весь мир на подписочную модель распространения? Какие ещё странности выкинет Nintendo?
Не делать ничего в панике, а взвешенно подойти к вопросу. Левон Цатуров Ведущий геймдизайнер Book Burner Games В текущей нестабильной обстановке уверенно говорить о каких-то перспективах — как положительных, так и отрицательных — не представляется возможным. Но тревожные события последних месяцев и нарастающие антироссийские настроения ставят под вопрос будущее подобных проектов. Сложности и сомнения сейчас испытывают многие представители российского геймдева, как из числа работающих в компаниях с иностранным юридическим лицом, так и инди-разработчики, которые только начинают думать о бизнесе и поиске партнёров. Если первые стоят перед вопросом иммиграции и испытывают стресс на фоне санкций, то вторые оказались в не менее непонятной ситуации, когда ряд издателей ушёл с российского рынка, а на вопрос «где лучше открывать юрлицо? Ситуация осложняется ещё и тем, что торговые площадки стали нестабильными. Steam приостановил выплаты разработчикам из России, Украины и Беларуси, что ощутимо ударило по инди-разработчикам со счетами в российских банках. Лицензионный софт и облачные хранилища тоже не вызывают былого доверия, многие вынуждены пиратить программное обеспечение, чтобы продолжать работу, и регулярно скачивать репозитории на свои ПК или арендовать сервер для хранения данных. В общем, ситуация сложная и плохо поддаётся прогнозированию, но опускать руки и отчаиваться не стоит. Продолжайте работу над своими проектами, ищите партнёров и возможности, следите за развитием событий и принимайте взвешенные решения. Хотя это ощущение от телепортации обратно на первую клетку, будто в первую квартиру в GTA, конечно, выматывает. В такие моменты наблюдается утечка существующих кадров, а также дефицит новых. Как сказала наша ведущая дизайнер уровней, игровая индустрия в России — это когда сегодня ты успешный разработчик, а завтра бомж под мостом. В качестве работника индустрии развлечений мне довелось пройти через два кризиса из трёх вышеупомянутых, поэтому тут могу только согласиться — точнее не скажешь. В этом месяце мы готовим презентационные материалы, и ещё три недели назад находились на низком старте перед выходом в поле в поисках стратегических партнёров. Очевидно, вся сеть западных контактов полыхнула и сгорела примерно за полчаса, как паутина. Мы ищем альтернативные варианты, но сузившийся круг поиска может серьёзно повлиять на условия сделки. Не исключено, что кто-нибудь захочет этим злоупотребить — выбор-то сейчас не особо широкий, — так что нужно быть особенно внимательными ко всем деталям в договорённостях. Отчаянный порыв немедленно найти финансирование на любых условиях может закончиться плачевно, так что тут я бы рекомендовал успокоиться и не спешить, как бы тяжело это ни было. Желая спасти студию, вы можете её уничтожить, сами того не понимая. Для руководителей главная задача состоит, пожалуй, в том, чтобы поговорить с коллективом начистоту и чётко обрисовать, что вы можете, чего не можете: если люди рассчитывали на повышение окладов, скажите честно, что его не будет. В нашей команде все прекрасно осознают происходящее и отнеслись к новостям о том, что в марте мы ступаем в непроглядный туман финансовых сложностей, с должным уровнем понимания. Не врите людям и не приукрашивайте собственное положение. Самое ценное, что сейчас у вас есть, — это ваши коллеги. Александр Компанец сооснователь и ведущий геймдизайнер студии ATOM Team Без сомнения, происходящая в мире ситуация создаст проблемы для многих российских студий, однако, как показывает практика, большая часть компаний решилась на временную релокацию в другие страны ЕАЭС, чтобы продолжить деятельность. При этом у крупных студий уже давно есть регистрация на Кипре или в других странах ЕС, а это значит, что у них чуть больше шансов на стабильность. Мне кажется, что сильнее всех пострадали классические инди-коллективы, состоящие из небольшого количества разработчиков и выводившие деньги от продаж игр в Steam и на других площадках на карты и счета российских банков. Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2—3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки.
Хоррор-выживач среди катастрофического хаоса. В небольшом рыбацком городке случилась техногенная катастрофа, главному герою предстоит выжить и помочь другим, параллельно узнавая их истории. Помимо задумки, что дело происходит на берегу океана, да ещё и лес рядом, хочется посмотреть, как разработчики оформили общение с другими выжившими, узнавать побочные истории, вместе крафтить какое-то снаряжение. Факультет киберспорта Университета «Синергия» пристально следит за проектом от Российских разработчиков. Приключенческий шутер от первого лица. Герой в мрачных локациях стреляется с монстрами. Университет «Синергия» считает, что на этой игре можно заострить внимание. Самое увлекательное в этом проекте — возможность отстреливать монстрам конечности. Большинство описанных здесь игр — проекты инди-студий, а потому их труд ценится ещё больше. К слову, инди-разработка — один из самых эффективных способов попасть в геймдев, однако далеко не самой простой. Гораздо более прямая дорога в мир игроделов лежит через получение профильного образования. Например, факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» предлагает такие направления, как «Разработка игр» и «Арт-художник в GameDev». Если хотите делать игры, приходите к нам — мы научим. Мы хорошо разбираемся в играх и преподаватели факультета помимо того, что отличные специалисты, но и фанаты своего дела и крутые наставники для подрастающей плеяды киберспортивных игроков России и мира. Подписывайтесь на наш канал в «Яндекс.