Новости прохождение фрэн боу

4:03:52 ИГРОФИЛЬМ Fran Bow (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев. Королева Фрэн Боу. Queen Fran Bow. 1 0 0. Одна из галлюцинаций Фрэн. ФРЭН БОУ ПРОВЕЛА ОБРЯД Fran Bow Глава 4 ПрохождениеПодробнее. смотреть 15 видео - Kuplinov Play. прохождение игры Плейлист - Fran Bow - это жутковатая история приключений Френ, девочки, борющейся с психическим расстройством и превратностями судьбы.

Сюжет, история, концовка

  • Fran Bow Глава 5 Mod Apk v2.0.0 (разблокировать полную версию)
  • Скачать Fran Bow на андроид бесплатно
  • Fran Bow - THE END OF 2023 - Steam News
  • Содержание
  • Fran Bow - очень зрелая игра

СЛЕДУЙ ЗА ЧЕРНЫМ КОТИКОМ: ОБЗОР FRAN BOW

Глава завершена! Глава 2: Часть 1 — «Признаки Любопытства» 37 Выходим из трубы и начинается новая глава. Они говорят, что отдадут ключ взамен на гребень, который украл как не странно крыс! В облике Дуотина видим колодец, и рубим его поверхность топором, филин пугается и роняет перо, поднимаем перо! Пытаемся взять чернику попадается папа-шишка. Роняем малыша-шишку мама делает обратное и обращается пустым взглядом на мужа , берём чернику и идём к Антонио. Он отдаст нам гребень взамен на то, что мы его расчешем! Берём гребень, расчесываем говорящие головы на дереве и забираем ключ. Первая часть главы завершена! Глава 2: Часть 2 — «Раздвоение Личности» 54 Встаём из домика для кота.

Он расскажет, что кто-то из леса его похитил и хочет своего освобождения. Вдруг раздается какой-то шум! Говорим с ними. То, что на веревке — это и есть правильное заклинание! Нужно её срезать. Идём в центральную комнату, а оттуда идём налево и суём смертельный листок в пишущую машинку. Теперь появляется пункт с волосами! Ну да ладно, теперь уже открываем зеркало, берём ключ теперь уже от клетки и идём на чердак. Можете почитать в данный момент или когда приплывёте на сушу, а можете вообще не читать, смысл только в вашем интересе.

Идём дальше. В конце они останавливаются и дерево валит Ремор! Нам дают новое лекарство и ролик заканчивается. Одежда Френ валяется повсюду, а сама Френ, увы, как не странно стала бревном. Говорим с Френ и внезапно приземляются подозрительные обитатели местности, говорящие на другом языке, которые стремительно начинают тыкать своей палкой во Френ! Идём в левую локацию. Забейте механизм кристаллом и берите сумочку. Вторая часть главы завершена! Глава 3 — «Вегетативное Состояние» 102 Появляемся в замке короля Жьяра.

Жьяр не может вернуть Френ человеческое тело, так как это может сделать только Великий Волшебник, а он находится на горе Котрэм. Жьяр дал нам плод с которым мы можем разговаривать со всеми на их языке, но не читать. Он кидает нас на своём острове в розовую воду, которая может излечить что угодно и кого угодно! Он чинит часы и происходит чертовщина с временами года! Он отдаёт нам часы — компас, теперь можем использовать их как Дуотин! Просим вернуть человеческое тело и… он тоже не помнит! Нужно ему помочь вспомнить, а точнее найти то, что он ищет! Свечки у нас нет, так что выбираем спичку, кладем спичку из коробка на цифру 1 на звезде! Идём с горы вниз и поворачиваем налево от выступа горы и ещё левее!

В летнем времени имеется кузнечик, собирающий лимоны, но он нам лимоны не даст, так как собирает их для жителей бара у выступа горы! Поворачиваем часы в осеннее время и ножом делаем отверстие в корзине, потом опять на летнее время! Кузнечик роняет 1 лимон, мы его подбираем, идём обратно в гору и кладем на цифру 2 на звезде! Идём от часов налево и берём сломанную удочку! Дальше от часов вниз, смотрим стремное появление камал, которые нас пугают, они уходят и поворачиваем туда, где ярмарка, берём леску у женщины с нитками, отдаёт её бесплатно! Позже отдаём удочку кузнецу для крючка, теперь уже нужно 3 монеты, получаем целый крюк и объединяем это всё! Идём направо и ловим удочкой рыбу в пруду в летнем времени! Идём на гору и кладем её на цифру 3 на звезде! От входа на гору проходим наверх и смотрим на Палонтраса в облике горящего дракона, спускаемся вниз, налево и смотрим на Палонтраса!

Он улетает, а мы берём перо! Входим на гору и кладем перо на цифру 4 на звезде! Поднимаемся наверх горы и говорим с вершиной! Она не отдаст шляпу пока мы взамен шляпы не приведем его жену! От часов поворачиваем налево и берём лодку, идём налево и встречаем камень на острове! Разговариваем с ней! Она не вернётся к мужу, так как считает, что он стал слишком скучным для нее — нам нужен какой-то способ это исправить. Этим способом является красный цветок у подножья горы! Идём туда, поворачиваем на осеннее время, срезаем его ножом и даём жене.

Она обратно идёт к мужу, а мы берём шляпу.

UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон. Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении. Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео.

Теперь исследуем всю локацию полностью. Доходим до рынка и разговариваем с торговцем. Часовщик говорит, что необходимо найти часы, которые могут перевести время. Героине как раз требуется зима, поэтому она начинает поиск часов. Чтобы починить часы, забираем монету у кузнечика и передаем ее часовщику. Он соглашается починить прибор. После этого направляемся к горе и перематываем время года на зиму. В горе необходимо подняться на второй ярус и поговорить с волшебником.

Далее нас ждет череда загадок и заданий от мага. Отгадав 4 загадки и получив 4 квестовых предмета, вы должны выложить их в правильном порядке — спичка, лимон, рыба и перо. После успешно разгаданной головоломки отправляемся к самому Котрэму. Он говорит, что героиня должна найти его жену. Советуемся по этому поводу с волшебником и отправляемся на поиски. Снова решаем несколько головоломок и в конце задания опять говорим с королем. В завершение прохождения 3 главы Fran Bow необходимо нажать на разноцветные камни в правильном порядке — 2 раза на красный, 2 на синий, 2 на желтый и 2 на зеленый. Четвертая глава: 1 часть Четвертая глава, как и вторая, состоит из небольших частей.

В первой мы знакомимся с воображаемым другом. После разговора с Итвордом у вас появляется задание — найти воду и ягоды. Проходим несколько комнат с простыми задачками и приходим к насосу. Здесь нужно установить рычаги в правильном порядке и с помощью спичек поджечь газ. Далее смешиваем топливо с помощью подсказки на экране. После этого к нам подходит новый друг и зовет за собой. Соглашаемся идти в комнату с кроликом. Пока Фрэн осматривает кролика, комнату запирает Итворд и оставляет героиню одну.

Здесь необходимо съесть таблетку, забрать батарейку и отдать морковь механическому кролику. После чего отправляйтесь к лифту и активируйте с помощью батарейки. Поднимайтесь наверх с помощью лифта и открывайте кодовый замок. Четвертая глава: 2 часть После того как выбрались из западни воображаемого друга, отправляемся обратно к родному дому. Осматриваем все вокруг и следуем за котом. Далее вам встречается доктор из клиники и начнется сюжетный диалог. После разговора вы окажетесь на кладбище и найдете дверь. Чтобы открыть ее, необходимо взять из машины, на которой вы приехали, лом.

С его помощью открываем помещение, в котором персонаж попросит у вас кусочек кожи. Опять возвращаемся к машине и с помощью ножа отрезаем кусок от сиденья. Далее вернитесь к доктору и начинайте копать могилы вместе с ним. На этом прохождение 4 главы Fran Bow подошло к концу. Финальный аккорд Завершающая часть самая короткая. Вам опять предстоит найти ключи, чтобы открыть замок. Далее разгадываем загадку с правильным порядком нажатий и двигаемся дальше. Во всей главе вам предстоит открывать номерные комнаты, чтобы добраться до огромного черного кота.

Далее по инструкции складываем все вещи, а взамен получаем часы. В следующей комнате 103 нужно поговорить с пациентами и отдать флакон со слезами. Взамен получаем талон и показываем его в приемной. Теперь нужно позвонить по телефону в комнате с ванной и черепами. Идем в 106-ю комнату и во время диалога смотрим концовку игры Fran Bow. Fran Bow с англ. Игровой процесс[править править код] Игроку предлагается стандартное для жанра манипулирование объёмным персонажем с переходом между частично статичными плоскими локациями. Иногда попадаются головоломки и простые мини-игры, которые нужно решить, чтобы продвинуться в сюжете.

Управление осуществляется с помощью мыши или сенсорного экрана, в зависимости от устройства. Озвучивания в игре нет, все диалоги текстовые. В разных частях игры встречается по-разному обыгранный переход между двумя видами одной и той же локации, соответствующими разным реальностям мира игры. Иногда продвинуться по сюжету возможно, только переместившись в другое представление локации. Сюжет[править править код] Действие игры разворачивается в 1944 г. Лечение проводит доктор Марсель Дирн посредством психотерапии и назначения препарата «Дуотин». После его приёма в начале игры Фрэн падает в обморок, переживая экзистенциальное видение, в котором она видит окровавленные стены кабинета доктора и падающие головы и органы своих родителей. После того, как доктор Дирн увидел, что Фрэн потеряла сознание, он отменил приём препарата.

Дальше нас переносят в сон Фрэн, где она устанавливает связь с её котом — Мистером Полночь, единственным оставшимся у неё живым существом и близким другом, не считая тёти. Тот советует ей поскорее забрать таблетки, которые откроют путь к свободе. С этого момента её начинает преследовать и настигать чудовище Ремор. Фрэн мечтает оказаться со своим котом в доме своей тёти Грэйс и начинает действовать. Оказавшись в среде пациентов-сверстников, Фрэн взаимодействует с ними, постепенно продвигаясь к выходу из клиники, в сложных ситуациях прибегая к помощи таблеток, открывающих вид Ультра-реальности. Ей помогает самопроизвольно передвигающаяся механическая игрушка в виде кота. В подвале клиники Фрэн предстают вещественные доказательства бесчеловечных экспериментов Освальда Гаррисона и факт подмены её «Дуотина» экспериментальным Эктопломатином. Бежав из клиники, она попадает в лес, где встречает люцифернов и гигантского старого муравья.

Ей приходится зарубить топором принадлежащего тому жукосвина, чтобы продвинуться к воссоединению с котом. Мистера Полночь она находит немного погодя в клетке в доме на острове. Хозяйки острова, сиамские близнецы Клара и Мия, желают, чтобы Фрэн собрала ингредиенты и провела магический ритуал в обмен на кота и свободу. Фрэн выполняет их желание, подменив ритуал, в результате чего сёстры исчезают. Перебираясь в другую часть игры, Ремор скидывает Фрэн с моста в пропасть, и она превращается в говорящее дерево. Появившиеся на летающей лодке 2 гигантских антропоморфных овоща забирают её в Иверсту. Она предстаёт перед королём Жьяром, который содействует ей и передаёт на излечение Палонтрасу. Тот в состоянии вернуть ей лишь руки и ноги, а человеческий облик ей может дать только Великий Волшебник.

На пути к нему она много общается с жителями Иверсты.

При помощи данного ключа мы сможем выкрутить два болта с защитной крышки электрошитка, расположенного на северной стене в правом углу. Выкрутив болты, и заглянув во внутрь шита, мы заметим, что в нем чего-то не хватает для мощности, а именно батарейки. Поставив батарейку на место, мы подадим электричество на все электроприборы в комнате. Подав электропитание подходим к вентилю и проворачиваем его. После того как вентиль будет провернут по вертикальной планке спустится автоматический нажиматель кнопки, который поможет нам нажать на зеленую кнопку отвечающую за активацию лифта. Привести в действие нажиматель мы сможем при помощи синей кнопки расположенной в левом углу комнаты, но прежде чем покидать ее, следует выяснить пароль, скрывающийся в подсказках виде листков. Подбираем у полок на полу морковку и рассматриваем листки с цифрами. На листках мы увидим цифры от одного до пяти. Принимаем таблетку и осматриваем листки снова, замечаем, что в ультрореальности на них изображены не только цифры, а еще и направления.

Запоминаем указанные обозначения на найденных листках. Обнаруживаем, что один из листков находиться за механическим кроликом, стоящим посреди комнаты. Для того чтобы отвлечь робота и разглядеть листок нам необходимо дать ему найденный овощ, как только механический зверь наклониться за морковью, мы обнаружим на листке цифру пять и стрелку указывающую в право. И так для получения рабочей комбинации кода нам необходимо сопоставить цифры с направлениями из ультрореальности к цифрам из реальности, которые в свою очередь указывают на порядковый номер кода, так мы получим пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево» от люка сверху. Разузнав комбинацию кода, становимся на платформу лифта и, нажав по синей кнопке, покидаем комнату. Оказавшись на крыше летающего аппарата, мы заметим чайник — метатель воды, но пока он нас не интересует, ведь нам необходимо ввести пароль в сказанную ранее крышку люка. Введя пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево», по завершению комбинации дергаем за рычаг расположенный на крышке, после того как раздастся щелчок, люк будет открыт. Спускаемся через него по лестнице ведущей вниз. Спустившись и оказавшись в комнате окруженной тьмой нам необходимо включить светпри помощи включателя расположенного на стене слева от двери. Как только свет будет зажжен, мы обнаружим праздничный стол накрытый угощениями, а вся инициация похищения мистера Полночь была всего лишь розыгрышем, придуманным Итвордом, который хотел сделать нашей героине сюрприз на день рождение.

Как только Френ окажется за столом Итворд вручит ейупакованный подарок. Не скрывая своего любопытства, девочка раскроет его в инвентаре при помощи кнопки «Изучить» и обнаружит плюшевого черного кота, после этого Итворд попросит задуть именинницу свечи на праздничном торте. Но как только свечи будут задуты, раздадутся звуки сирен, предупреждающие экипаж о том, что на корабле произошла поломка автопилота, которую инсценировали Камалы. Не успев сообразить, что к чему Итворд покинет комнату, а через время вернется для того чтобы попросить нашу героиню помочь ему отыскать и уничтожить оставшегося Камала, при помощи чистой воды. Не теряя времени подымаемся на крышу корабля при помощи лестницы, для того чтобы набрать воды у аппарата на верху которого стоит чайник. Активировав рычаг, из носика чайника хлынет струя воды, подходим к струе и набираем жидкость в лейку находящуюся в нашем инвентаре. Набрав полный сосуд воды, отправляемся в комнату, где был расположен алхимический стол. Съев таблетку, слева от стола мы обнаружим странное существо, на которое и нужно вылить лейку. Если же вы все-таки забыли набрать воды на крыше, то можете это сделать, не выходя из лаборатории, для этого нужно просто отмотать изоленту с поврежденного участка шланга, идущего в печь синтеза топлива. Как только Камал будет облит водой, он покинет комнату, но радоваться еще рано ведь существо до сих пор находиться на корабле.

Отправляемся на его поиски, которые приведут нас на крышу корабля. Из-за отсутствия лейки в нашем инвентаре нам придется менять тактику и в этот раз уничтожение существа произведем при помощи того самого аппарата на котором стоит чайник. Направив носик чайника в сторону Камала при помощи вентиля, нажимаем на рычаг, после этого действия на существо обрушится столб воды и он поменяет свое место. Продолжаем, данную процедуру до тех пор, пока он не покинет корабль. Одержав победу над Камалом отправляемся к Итворду, который, находиться в комнате пилота. Войдя в комнату, Итворд бросит управление корабля и расстроит ребенка, сказав ему о том, что корабль снижается, после этих слов он обнимет Френ, а нас будет ожидать печальный видеоролик, рассказывающий о том, что корабль разбился, и наша героиня не смогла на нем попасть домой. Предписания доктора. Очнувшись в лесу вместе с котиком после ужасной катастрофы, девочка заметит, что Итворда нет рядом, котик предложит принять таблетку, что бы исправить это и снова увидеть его, но на удивление Фрэн, банка с таблетками окажется пустой. Расстроенной девочке не чего не остается, как забыть обо всем и двигаться дальше. Покинув локацию с лесом, мы окажемся на родной туманной улице, на которой и расположен наш дом.

Перейдя в соседнюю комнату, Френ окажется у порога своего дома. Подойдя к двери, девочка постучит в нее, а после окликнет тетю Грейс, но ей, ни кто не ответит. Тогда наша героиня решит отпереть дверь при помощи запасного ключа лежащего под горшками с цветами, стоящими под левым окном дома. Обыскав все горшки Френ не найдет ключ. После безуспешных действий нам необходимо предложить котику взобраться по оградке и проникнуть в открытое окно расположенное на втором этаже, для того чтобы открыть дверь с другой стороны. Как только котик взберется по оградке и скроется за открытым окном к дому подъедет на автомобиле наш старый знакомый психолог из клиники по имени Дирн. После небольшого диалога с ним, доктор насильно посадит нашу героиню в машину и отъедет от дома. На этом диалоги не кончаются, и доктор пытается разобраться внутри своего автомобиля сидя за рулем, что произошло с Френ, как она осталась жива ведь все газеты гласят заголовками, что ее семья погибла, а маленькая Френ замерзла в лесу, убегая от увиденного кошмара в своем доме. После всего доктор рассказывает, что он слишком много знал и его уволили из клиники, так как он выяснил, что Френ подменили для чего-то таблетки с Дуатином, которые создают хаос в ее голове, и теперь он решает разобраться самостоятельно в этом деле. Привезя девочку на городское кладбище, доктор просит пройти ребенка за ним.

Оказавшись перед могилой родителей Фрэн, доктор решает раскопать гробы, что бы отыскать хоть какие-либо улики, но, что бы это сделать необходимо, отыскать лопату. Придя к единому мнению, доктор отправляется на поиски лопаты в левое крыло ну, а Френ ни чего не остается, как идти в противоположную сторону. Перейдя в соседнюю комнату, мы наткнемся на дверь кладовой, за которой и находится наш долгожданный инструмент, но на удивление ребенка дверь будет заперта. Для того что бы отпереть дверь нам следует отправиться к машине доктора Дирна. Открыв дверь автомобиля, Фрэн обнаружит у сиденья на полу гвоздодер. Прихватив его, отправляемся обратно к двери кладовой и пробуем применить инструмент на ней, но, к сожалению, вскрыть дверь у ребенка не получиться, а на созданный шум от ее попыток открыть дверь с щели в двери выберется Шишка по имени Себастьян. Вступив с шишкой в диалог, просим открыть нам изнутри дверь, но Себастьян не захочет это сделать пока Френ не поможет ему с его проблемой. Суть проблемы в том, что Себастьян хочет провести свадебный ритуал и для удачного проведения ему необходимо отыскать кусок кожи. Недолго думая отправляемся к автомобилю, открываем дверь достаем из инвентаря нож и вырезаем аккуратный кусочек кожи прямо с сиденья автомобиля. Заполучив необходимый кусочек кожи, возвращаемся к шишке и отдаем его ему, после чего радостная шишка отпереть нам дверь, ведущую в кладовую и удалиться в погоне за своим соотечественником.

А мы тем временем рассматриваем имеющие инструменты внутри кладовой и обнаруживаем, что лопаты в ней нет. Возвращаемся к могиле и замечаем, что доктор Дирн сумел отыскать пару лопат, одной из них он радостно расстается, и она перемещается в наш инвентарь. Берем лопату из инвентаря и помогаем доктору разрывать могилу. Как только гробы будут выкопаны, Дирн промолвит, что гробы нужно чем-то вскрыть он брал с собой лом, но он из машины исчез. Признаемся, что взяли инструмент для того, что бы отпереть дверь и приступаем к делу, поочередно вскрывая крышки гробов при помощи лома вытащенного из нашего инвентаря. Вскрыв все три гроба, обнаруживаем в первых двух гробах лежат мертвые тела родителей Френ, ну а в третьем гробу на удивление оказывается тело мертвого кота. Выяснив это, отправляемся обратно домой, где жила Френ, но выйдя из кладбища, появляется монстр с рогами, который хватает доктора и тот растворяется в его лапах после чего заводит разговор с Френ и не церемонясь завладевает ей, а перед нами после этой сцены возникает небольшой видеоролик показывающий нам как Ремор заключает дитя в клетку. Глава 5. Дом безумия. Очнувшись привязанной цепями к своей кровати, Френ обнаружит перед собой тетю Грейс.

Вступив с ней в диалог, выясняем, что тетя не в себе, а в убийстве родителей она обвиняет мистера Полночь, но Френ уверена, что она лжет. Закончив диалог, тетя Грейс предлагает нам поспать и покидает комнату, оставив Френ по-прежнему закованной. Оставшись наедине с собой, Френ понимает, что ей как-то нужно выбраться из оков при помощи ультра-реальности. Через какое-то время у девочки, получается, активировать ультра-реальность и она обнаруживает перед собой себя, но в другом облике и другом месте. Вступив в диалог со своим двойником, и подведя его концу, двойник решает освободить Френ из оков ведь у нее, где то должен быть подходящий ключ, после этого управление переходит к двойнику девочки. Как только управление перейдет, подходим к шкафу и отпираем его. Внутри шкафа мы отыщем коробочку с ключами с помощью одного из них, а именно второго справа налево, мы и освободим нашу героиню. Поблагодарив своего двойника за освобождение, мы получим от него кусочек обрывка бумаги, который просил передать Палонтрас. Завладев запиской, раздадутся шаги, и медсестра уведет нашего двойника из комнаты, ну а мы вернемся прямиком в свою комнату, а это будет означать то, что мы снова в реальности. Встав с кровати, отправляемся к шкафу, из него нам следует забрать все свои вещи, которые лежат в желтом портфеле, стоящем в левом отделении шкафа снизу.

В правом отделении, забираем воздушные шарики и срезаем пуговицу при помощи ножа с голубенького платья, она нам пригодиться, но чуть позже. А пока можем взглянуть за окно, где увидим жуткую картину, как Камал поедает дерево и чтобы избавить муки второго нужно облить Камала водой. После этого продолжаем обыскивать комнату, и заостряем свое внимание на игрушечном домике. В одной из комнаток этого домика, есть потайная нища, в ней лежит спрятанный ключ. Чтобы заполучить ключ нам необходимо освободить с тену, у которой стоит игрушка шишки или карманные часы, убрав мешающий предмет в другую комнатку, достаем нож из нашего инвентаря и вырезаем розовые обои в стене по контуру ключа. Но это еще не все, так как в домике нам необходимо взять прищепку, на которой нарисованы клавиши от пианино. Заполучив ключ и взяв клавиши от пианино, пробуем выбраться из замурованной комнаты, в этом деле нам поможет записка, переданная от Палантроса, ведь в ней скрывается разгадка того, как открыть золотую шкатулку которую передал нам король Жьяр. Ознакомившись запиской, приступаем к открытию заветной шкатулки и жмем, как указано на листке сначала два раза на левое ухо, один раз правое ухо, два раз на глаз, один раз на левое ухо и еще раз на глаз. Как только шкатулка откроется, мы найдем в ней список как создать «Часы Эког» и ключ по форме напоминающий голову кота. Найденным ключом мы можем открыть дверцу в игрушечном котике, которого подарил нам на день рождение Итворд , но предварительно игрушку нужно «изучить», после того как дверца игрушки будет открыта котик взмоет в воздух, а после раствориться в стене на которой появиться дверь ведущая в пятую реальность.

Зайдя за дверь, мы окажемся в непонятной комнате с пятью дверями под номерами: 101,102,103,104,105 из 101 комнаты мы только, что вышли. Используем найденный ключ в игрушечном домике и отопрем комнату под номером 104. Зайдя за нее, мы обнаружим странное существо именуемое себя Окулом. Вступив с ним в диалог, оно расскажет о своих способностях и разрешить брать в ее комнате все что угодно. Закончив беседу, приступаем к поиску и в первую очередь забираем со стола с зеркалом расческу. Далее подходим к дверной арке и выключаем при помощи включателя расположенного на ней подачу тока на гирлянды. Как только лампочки потухнут, подходим к гирляндам и выкручиваем одну из лампочек. Теперь нам следует подойти до красной занавески идернуть шнурок, расположенный с левой стороны от зеркала, от этого действия штора отодвинется в сторону и мы обнаружим на стене проход в виде картины. Не размышляя, пролазаем через проем и оказываемся в углу участка соседней разрушенной комнаты. В этом углу нам необходимо подойти к карете наверху, которой сидит обезьяна, и закинуть в монетоприемник пуговицу.

Как только пуговица будет принята, взамен на нее в окошке появятся пассатижи, взяв их, направляемся к столу, на котором стоит пустая бутылка, забираем и ее, далее не торопимся покидать комнату ведь тут еще есть электрический шнур, он также пригодиться нам для того чтобы создать «Часы Эког». Собрав все, что можно возвращаемся в комнату с множеством дверей. Осмотрев комнату, под дверью с номером 104 мы обнаружим небольшой столик, на котором будет лежать ключ, открывающий 105 дверь, зайдя за нее, мы увидим на стене 3 черепа, у одного из них будет в зубах ключ. Попытавшись выдернуть его, с нами в диалог вступит один из черепов и расскажет о владыке пятого мира и еще, о том, что этот ключ просто так не вырвать из объятий его приятеля. Для того чтобы заполучить ключ нам необходимо вырвать зубы держащие его, для этого нам нужны пассатижи. Достав их из инвентаря, безжалостно вырываем зубы у черепа и заполучаем ключ от 102 комнаты, но пока не торопимся в нее, а обыскиваем данную комнату и находим в ней телефон и записку, торчащую из кармана халата, ее помощь нам уже не пригодиться ведь ключ из игрушечного дома мы уже извлекли.

Сюжет и действие в игре

  • Fran Bow - очень зрелая игра
  • Fran Bow — Прохождение игры
  • Fran bow история создания
  • Fran bow прохождение
  • Френ боу 2 прохождение
  • Fran Bow Глава 5 Mod Apk v2.0.0 (разблокировать полную версию)

Fran Bow Прохождение

Почти с первых минут прохождения я начал подозревать, что именно Фрэн является убийцей своих родителей и именно поэтому она попала в лечебницу (все доктора вокруг в курсе, как и тётка — единственный живой родственник девочки). единственный шанс, что ейпобег; однако, принятие этого приводит ее в совершенно новый кошмар. Игра Fran (Фрэн) Bow (Боу) привлекает своими главными преимуществами. Fran Bow #2 - Прохождение.

Fran Bow – Разбираем сюжет и концовку игры

Fran Bow. Кто убил родителей фрэн боу | Полное прохождение игры Fran Bow, а также инструкция по получению достижений.
Прохождение фрэн боу. Прохождение Fran Bow - полная версия. Смотреть видео прохождение Fran Bow Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей.

Fran Bow — Прохождение игры

Если вы проходите Fran Bow впервые, то вам нужно сразу же уяснить несколько тонкостей в прохождении. Бревно FRAN BOW (Фрэн Боу) Прохождение #2 - Играю впервые (2023). ФРЭН БОУ ПРОВЕЛА ОБРЯД Fran Bow Глава 4 ПрохождениеПодробнее. Вы можете скачать бесплатно Fran Bow на андроид и вместе с главной героиней решать сложные загадки, отыскивать полезные предметы, участвовать в диалогах и наблюдать за развитием событий. В этой главе прохождение игры «Фрэн Боу» начинается с того, что героиня просыпается на кухне. Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей.

Скачать игру:

Королева Фрэн Боу. Queen Fran Bow. 1 0 0. Одна из галлюцинаций Фрэн. Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей. Еще одним выдающимся аспектом Фрэн Боу является обращение к зрелым темам, таким как психические заболевания, смерть и утрата.

Скачать игру Fran Bow [Новая Версия] на ПК (на Русском)

Предлагаем ознакомиться с гидом прохождения игры ФрэнБоу, в котором расскажем о 5 главах приключенческого хоррора. В марте 2016 игрушка частями начала появляться и на мобильных устройствах. И хотя прохождение игры ФрэнБоу не очень сложное, его описание непременно поможет разобраться с некоторыми особенностями, ведь проект действительно получился своеобразным. В нем геймерам предстоит играть за маленькую девчушку, собственными глазами увидевшую гибель родителей.

Оставив их расчлененные тела в доме, Фрэн забирает с собой черного кота по имени Мистер Полночь и убегает в лес. Однако в итоге осознает себя в клинике Освальда для детей, борющихся с психическими расстройствами. Вдобавок Мистер Полночь — единственная память о родителях, куда-то исчезает.

Геймерам вместе с Фрэн надлежит пережить немало жутких приключений, чтобы в итоге найти пушистого друга, выбраться на свободу и отправиться к единственному родному человеку — тетушке Грейс. Прохождение ФрэнБоу: что нужно знать Чтобы управлять Фрэн Боу, требуется лишь мышка, поскольку для выполнения всех действий надо кликать. В игрушке действует лишь автосохранение — вручную сохраниться невозможно.

По мере прохождения, протагонистка оказывается то в реальном мире, то переносится в кошмары. Там она будет разгадывать головоломки. Перенестись в вымышленный мир помогут таблетки «Дуотин».

Игрушка стартует со вступительного ролика, где рассказывается история Фрэн. После героиня оказывается в кабинете доктора. Затем ей возьмите из коробки сумочку тети Грейс и прочесть послание, спрятанное в ней.

В дальнейшем сумочка перейдет в разряд инвентаря. Доктор же позовет медсестру, и та даст успокоительное. Среднее время прохождения приключенческого хоррора — 10 часов.

Старт игрушки для геймеров начинается с момента, когда героиня осознает себя в палате психиатрической лечебницы. Мой здравый рассудок Фрэн видит во сне своего кота. Мистер Полночь дает хозяйке подсказки, которые помогут выбраться из больницы.

Проснувшись, ГГ одергивает штору и подбирает крюк. Подойдите к медсестре. Когда та отправится проверить сломавшуюся вещь, возьмите на столе пластырь, достаньте из шкатулки банку с таблетками.

Чтобы открыть шкатулку, наберите код «8945». Приняв таблетку, Фрэн перенесется в мир кошмаров. Там она отыщет клубок шерсти и вытащит из него одну спицу.

Закрыв банку, возвратится в реальный мир. Спуститесь вниз и отыщите желтую дверцу. Отворить её пока что нельзя, поскольку нет ключа.

Создайте устройство, соединив крюк, пояс и трость. Крюк у неё уже есть. Пояс находится в том же помещении, что и телевизор.

Трость имеется у Дэмиана и, чтобы её заполучить, отдайте ему рисунок. Отыскать рисунок можно на втором этаже. Полученное устройство может отобрать охранник.

Как бесплатно скачать Fran Bow Chapter 5 Mod Apk Нажмите на ссылку, предоставленную PlayMods для игроков, чтобы загрузить и играть в эту игру бесплатно: Fran Bow Глава 5 Mod Apk Fran Bow Глава 5 Mod Apk Предыстория Став свидетелем ужасного и загадочного исчезновения изувеченных родителей из их дома, Фрэн спешит в лес со своим единственным другом, мистером Миднайтом, черным котом, которого Фрэн ранее получила от родителей в подарок. В лесу Фрэн опустошена потерей родителей, а когда она выздоравливает, она оказывается в психиатрической больнице Освальда, репрессивной детской психиатрической больнице, а мистера Полночи нигде нет. Увидев во сне своего любимого кота, Фрэн решает сбежать из психиатрической больницы, найти его и вернуться к тете Грейс, своей единственной выжившей родственнице.

Френ БОУ прохождение. Френи БОУ прохождение.

Fran Bow 2 little Misfortune. Фрэн БОУ доктор Освальд. Френ БОУ столовая. Fran Bow Windy. Винди 31 Френ БОУ.

Винди 31 fran Bow 3. Винди 31 Френ БОУ 15. Fran Bow 2 часть прохождение. Подсказки Брэн БОУ 2 часть 2 глава открытие зеркала. Как открыть шкатулку в Френ БОУ 5 глава.

Фрэн БОУ сестры. Fran Bow сестры Близнецы. Игра fran Bow сёстры Близнецы. Френ БОУ 2 выход. Френ БОУ 2 часть выход.

Прохождение Фрэн БОУ 2. Лабиринт Френ БОУ. Изабель из Френ БОУ. Фрэн БОУ головоломка в зеркале. Механизм Френ БОУ.

Пасхалки в игре Френ БОУ. Фрэн БОУ Скриншоты глава 2. Фрэн БОУ голова на дереве. Fran Bow геймплей. Фрэн БОУ прохождение.

Фрэн БОУ корабль Итворда. Огонь ягоды Френ БОУ. Фрэнк БОУ 2 глава. Френ БОУ колодец. Fran Bow кладбище.

Изабель Фрэн БОУ.

К сожалению, кота при себе она не обнаруживает. Фрэн задумывает побег из желтого дома к единственной родственнице — тетушке Грейс, но перед этим желает найти своего любителя сметанки. Сразу же после пробуждения надобно поговорить с доктором, выбирая подходящие варианты ответов из списка. Сделано все довольно понятно, и вряд ли здесь можно запутаться. Далее, разработчики знакомят геймера с принципами использования и комбинирования предметов.

Спустя несколько пугающих событий героиня погрузится в длительный сон. На следующий же день начнется первая глава. Следует заметить, что некоторые из них разделены на части. Глава I Главная цель в ней — найти выход из не особо приятного помещения. Сперва необходимо осмотреть имеющиеся локации, пройтись по коридору, пообщаться с кем только можно, подергать окно в палате. По ходу дела придется решить одну довольно легкую головоломку с металлической шкатулкой.

Код 8945 , который поможет открыть ее, находится на листочке, что лежит на столе. Шкатулка открывает доступ к пилюлям, что погружают протагонистку в сон со страшными видениями. Именно в них и придется отыскивать предметы, что помогут в прохождении. Глава полностью состоит из муроводства с поиском ключей и персонажей, берущих на себя диалог. Ничего сложного нет.

Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

Во сне ей является ее кот по имени Мистер Полночь и девочка предпринимает попытки сбежать из больницы. Незабываемое приключение Вас ждет уникальное путешествие и все 5 глав впечатляющей истории , возможность взаимодействовать с котиком и даже временами играть от его лица. Вы можете скачать бесплатно Fran Bow на андроид и вместе с главной героиней решать сложные загадки, отыскивать полезные предметы, участвовать в диалогах и наблюдать за развитием событий.

Выходим из комнаты. На столе забираем Золотой ключик, он открывает 105 комнату, но нам туда ещё рано, для начала наведайтесь в 104. В 104 комнате нас в первую очередь интересует Расчёска и Лампа. Чтобы взять лампочку, нужно нажать на маленькую синюю кнопку внутри арки — лампы погаснут и мы сможем открутить одну из них. Обратите внимание на занавес в левой части комнаты — дёрнув за верёвку мы обнажим картину, в которую нужно залезть. Пройдя через картину, забираем со столика Бутылку.

Тут игра иногда багует и бутылка не подбирается — просто перезаходим в локацию. У стенки стоит аппарат — нужно сунуть в него пуговицу, взамен получите Плоскогубцы. Перед тем, как покинуть локацию, нужно забрать с собой Шнур от этого аппарата. Теперь нам пора наведаться в 105. С помощью плоскогубцев выдираем ключ из висящего на стене черепа и спокойно идём налево, пока не уткнёмся в принимающего ванну мальчика. Выпрашиваем у него Мыло, а так же включаем небольшой кран на стене и наполняем водой воздушные шарики и бутылку. Возвращаемся в свою комнату, к дереву. Швыряем наполненные водой шарики в духа, за победу над ним дерево подарит нам веточку.

Полученным ранее ключом вскрываем дверь с номером 102 и заходит. Тут сидит огромный кот с будильником на шее — срезаем будильник ножом и дёргаем за рычаг, чтобы пройти на следующий остров. С одной из веток на дереве забираем Перчатку и поднимаемся вверх на лифте. Расчёсываем огненную голову с помощью расчёски и достаём ключ, используя полученную ранее ветку от дерева. Спускаемся обратно к коту. На данный момент у вас в инвентаре уже есть все ингредиенты для создания Часов Эког. Открываем в спине кота специальный отсек и забрасываем всё что нашли — Портфель, лампочку, мыло, будильник, перчатку, шнур, бутылку с водой и прищепку. В итоге кот должен выплюнуть так нужный нам предмет.

Теперь идём в комнату 103 ключ от неё мы сняли с дерева , и применяем Часы Эког на лицо Мабуки. Спускаемся вниз, на ресепшен, узнаём что нам нужно встать в очередь и берём номерок и проходим в зал ожидания. Предлагаем свой билет второму парню слева, у него всё равно ничего не болит, но он не уйдёт, пока не узнает чем болен. Возвращаемся в 104 комнату, к огромному всезнающему глазу. Спрашиваем его про пациента — получаем лекарство. Идём в клинику и отдаём лекарство, теперь мы — следующие в очереди! Показываем наш билет медсестре, но она попросит сначала записаться на приём по телефону. Телефон, с которого можно позвонить, находится в 105 комнате, просто сгоняйте и позвоните ей по визитке.

По возвращению заходим в комнату справа 106. Достижения The old story и This is Electroman! Оба достижения выполняются в комнате с привязанным к электрическому стулу доктору. Для получения достижения «The old story» нужно закрыть дверь, из которой мы вышли — за ней фотография, достаточно просто её изучить. Достижение «This is Electroman! Возьмите со стола Шприц с красной жидкостью и воткните его в шею привязанному доктору. На этом игра наконец-то закончится. Я попробую расписать алгоритм прохождения, так как некоторые игроки не могут пройти ее из-за головоломок.

Осторожно, спойлеры! Пролог 1 Смотрим начальный черно-белый видеоролик, где нам показывают счастливую семью, живущую своей жизнью. Родители Френ дарят ей маленького черного кота по имени Мистер Полночь, который в будущем будет помогать нам в качестве друга. Дальше показывается сцена как её родителей жестоким образом убивают и расчленяют, до этого из окна было видно, что это мог сделать какой-то рогатый зверь. Френ убегает в лес, её подбирают и уносят в больницу, а кот все же остается в лесу. Игра начинается! После диалога встаём и берем сумочку мамы — вещь отправляется в инвентарь! Читаем записку и после всего этого принимаем таблетку «Дуотина», позже начинается какая-то чертовщина, у героини начинаются галлюцинации!

Падаем в обморок и нас приносят в нашу палату. Глава 1 — «Мой Здравый Разум» 4 Просыпаемся и встаём с кровати. Заколку можно использовать как половину ключа к двери, где находится Фил! Объединяем заколку со шпицей и открываем дверь, и говорим с Филом. Она отдаст нам зелёный карандаш взамен на те пластыри, чтобы вылечить свои раны! В облике Дуотина смотрим заставку с доктором и тётей Грейст, где наша палата если хотите. Она пропустит нас в том случае, если вы ей докажите, что хотите есть и идёте в столовую, если же нет, то Френ уйдёт в комнату, где ее будет ждать доктор. Над доской висит ключ, который ведёт в нужное нам место!

Мы его не достанем, так как не можем. Идём сначала в правую палату к пухлому мальчику и пытаемся достать бумагу правильный канал: белые помехи.

Talk to Jason the boy in the mask , as well as the nurse on the right. Take a cinnamon bun from the table, then head to the left side of this room.

Try to take the walking cane. Combine your green crayon and piece of paper, then give the drawing to Damian, and you can take his walking cane. Combine this with your hook and sash to create the "Grab-O-Matic 2000". Return right and talk to Annie on the couch and he will give you a sleeping capsule.

Combine this with your cinnamon bun. Leave the room and return to the right. Try to give the cinnamon bun to the guard, but he will refuse. Return to the kitchen and take the hot coffee from the small table.

Return to the guard and use the coffee on him. While he is gone, use the Grab-O-Matic 2000 to get the keys. Use the keys on the office door here, then go inside. Take the key hanging on the hook to the left, and the note with the code from the board on the right.

Try to leave, and Phil will lock you in the office. Hidden World Open the small vent and crawl inside. Continue left until you fall down into a cellar. Uncover the box, then open it and look at everything inside, including the note.

Go up the stairs and use your key to unlock the door, then try to go through. Head up the stairs again and go through the door. Look through all 3 locked doors here, then continue up some more stairs. Wait for the nurse to finish her phone conversation.

Hidden World Put your key on the key holder to the right. Use the alarm panel on the wall, then leave the office and go through the yellow door. Head outside and try to walk to the left. Go left twice and enter the maze.

Make your way carefully through the maze, trying to follow your cat and avoiding the monsters. Chapter 2: Part I Pick up the wooden door lying against the piano. Go left once to see a small tree. Hidden World Try to take the key from the tree, and you will find out the trapped souls need a comb to set themselves free.

Go left once more and talk to Antonio the large ant. Continue left and pick up the axe Hidden World Read the sign, which says "Make an entry". Use the axe on the well and the bird will fly away. Pick up the feather that falls to the ground.

Return right and use the axe on Beetlepig, but he will run away. Try to talk to Antonio again, then use the feather on him to wake him up. Follow the sign to find a new area. Pick up the handle from the ground, then head inside.

Take the glue from the cupboard, then combine this with your door handle and your door to complete it. Stand on the blue bench and take the meat. Hidden World Use the meat on the ants, then pick up the bag. Use the bag in your inventory to find a rat trap and a business card.

Examine the small house on the right. Try to take the blueberries, but Mr Pinecone will stop you. Use your rat trap on Mr Pinecone. Try to take the blueberries again, and now Mrs Pinecone will stop you.

Push over baby Pinecone, then you can successfully get the blueberries. Leave the house and go to the far left to find Beetlepig. Give him the blueberries, then use the axe on him. Talk to the rat until you eventually receive a comb.

Go right twice to return to the small tree. Hidden World Use the comb on the faces on the tree, then take the key. Go left twice and use your magic door on the well, then use the key to unlock it. Head through the door.

Take the metal pot from the shelves on the right, and the baking soda and knife from the left. Close the small window here, then head to the left. Take the matches from the table.

Этим ключом открываем ящик и забираем все оттуда. Чтобы получить ключ Фрэн, необходимо соединить заколку со спицей. Используем его на дверь от палаты.

Когда мы будем спускаться по лестнице, нас увидит медсестра. Опять идем к выходу из палаты и разговариваем с врачом. Когда спустимся вниз, то увидим жёлтую дверь. Нам надо налево, затем пытаемся взять ключ, который висит на стене. Разговариваем с охраной, идем налево и заходим в левую дверь. Далее направляемся к концу столовой и пытаемся взять трость.

Разговариваем с Дэмианом. На стекле сортира, который находится на втором этаже, есть подсказка, что нужно ему принести. Это рисунок Когда вы покинете столовую идите в комнату напротив. Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом. На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату.

Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь. Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата. Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника.

Есть два пути. Взять в столовой булочку на столе около медсестры и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол.

Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал — восьмой. Подбираем бумагу с пола.

Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата.

Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой.

Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника. Глава 2 Часть I. Признаки Поворачиваем дважды налево.

Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним.

Затем движемся к дому Антонио. Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник.

Берем сумку дезинсектора. Внутри сумки есть визитка и крысоловка. Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку. Бросаем малыша и берем чернику. Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором.

Разговариваем с крысом и идем за ним. Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале. Необходимо на свалке отыскать дверь. Отыскать её совсем не сложно, она прислонена к пианино. Далее ищем дверь и суперклей объединяем их и приделываем дверную ручку.

Идем назад к колодцу, при этом необходимо принять таблетки и ставим к нему дверь. Вот и готов наш вход в колодец. Необходимо найти ключ. Для этого двигаемся на 2 локации вправо и пытаемся забрать ключ с дерева, не забываем принять медикаменты.

Пять реальностей

  • ФРЭН БОУ ► РИТУАЛ! ► Fran Bow Глава 6 Прохождение | Видео
  • Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно
  • Fran Bow – Разбираем сюжет и концовку игры
  • Прохождение Fran Bow глава 4, часть 1: Мой воображаемый друг
  • ✅ Fran Bow — Прохождение по достижениям игры на 100%. Глава 1–5 -
  • Сюжет, история, концовка

Френ боу код от коробки с таблетками. Прохождение полной версии Fran Bow

Продолжительность: 33:33. В игре Френ Боу полное прохождение связано с получением 18 ачивок, которые даются за выполнение необязательных заданий. Всего вкратце толком и не опишешь, делая текстовое прохождение Fran Bow, которое можно считать отрывчатой пробежкой.

Время прохождения Fran Bow

2 раза на красный, 2 на синий, 2 на желтый и 2 на зеленый. прохождение игры Плейлист - Fran Bow - это жутковатая история приключений Френ, девочки, борющейся с психическим расстройством и превратностями судьбы. FRAN BOW – это классическая point&click игра с управлением мышкой, причем, используется только левая кнопка мышки. Пройдя через лабиринт, Фрэн покинула территорию клиники, сбежав через трубопровод.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий