На фоне хороших новостей президент CD Projekt Адам Кичиньский выразил надежду, что Cyberpunk 2077 запомнят как очень хорошую игру и она «будет продаваться годами». Певица Граймс опубликовала твит о Cyberpunk 2077, и это хорошая новость. Cyberpunk 2077 looks like one of the most ambitious games of this generation, and that's a big [ ]. Наконец-то мы дождались выхода долгожданного Cyberpunk 2077, который, как и ожидалось, преподнес нам много всего. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью.
Квест "Страсти" - прохождение сайд квеста | Cyberpunk 2077
Любовные отношения являются приятным дополнением к основному сюжету Cyberpunk 2077. This is a group for posting porn from ONLY Cyberpunk 2077 and Cyberpunk Edgerunners. Безумно, безумно нравится, что при попадании Cyberpunk 2077 в тренды появляется куча порно и непристойного косплея по мотивам игры. Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077.
Разработчик Cyberpunk 2077 рад, что по игре выходит много непристойного контента
Cyberpunk 2077 has just released its 2.1 patch that allows hangouts with partners, adds a metro and a bunch of other stuff. На фоне хороших новостей президент CD Projekt Адам Кичиньский выразил надежду, что Cyberpunk 2077 запомнят как очень хорошую игру и она «будет продаваться годами». Секс с Мередит Стаут, Джуди Альварез, проститутками и другими персонажами Cyberpunk 2077 — читайте и смотрите.
Лучшие постельные сцены в Cyberpunk 2077
Секс с Мередит Стаут, Джуди Альварез, проститутками и другими персонажами Cyberpunk 2077 — читайте и смотрите. Cyberpunk 2077: можно ли спасти Джошуа во время прохождения миссии «Страсти»? Совсем скоро, 26 сентября, польская компания CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, одной из лучших экшн-RPG в истории. "Знамение Ионы", а затем "Страсти" – это второстепенные задания в Cyberpunk 2077, которые можно получить после согласия принять работу от Джошуа и после завершения квеста "Уличное правосудие". Пользователи, которые получили ролевую игру Cyberpunk 2077 слили несколько откровенных сцен из игры. Навигация по Квестам Джуди в cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 — Прохождение квеста Страсти
Ролевой экшен Cyberpunk 2077 продолжает вдохновлять фанатское сообщество на создание разного рода контента, в том числе весьма пикантного, что всецело приветствуется дизайнером квестов Патриком Миллсом. Главная» Новости» Заказ срочные новости cyberpunk 2077. «Страсти» в Cyberpunk 2077 является одним из самых морально сложных квестов Ви принуждают практически своими руками убить товарища, ещё и стать участником в трансляции его агонии на миллионную аудиторию людей. Страсти – это второстепенное задание в Cyberpunk 2077, которое можно получить от Рейчел Касич после выполнения «Уличное правосудие» или «Знамение Ионы». «Страсти» в Cyberpunk 2077 является одним из самых морально сложных квестов Ви принуждают практически своими руками убить товарища, ещё и стать участником в трансляции его агонии на миллионную аудиторию людей.
Разработчик Cyberpunk 2077 рад видеть порно и непристойный косплей по мотивам игры
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 представили три видео с предысторией Найт-Сити и вселенной, созданной Майком Пондсмитом. Cyberpunk 2077 страсти прохождение | Всё об играх на ПК и консоль. Польская компания CD Projekt подвела итоги 2023 финансового года, подчеркнув успехи Cyberpunk 2077 и поделившись новостями о разработке Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии.
Квест Cyberpunk 2077 "Страсти" — отсылка на Джорджа Флойда?
Phantom Liberty может похвастаться захватывающим сюжетом, глубокими персонажами, отличной актёрской игрой, невероятными визуальными эффектами, изящными боями и пачкой разнообразных квестов». Игра стала тем проектом, который мы ждали на релизе: технические проблемы решены, а сюжет получил необходимую глубину».
В конце концов главный герой находит потайную комнату в их роскошной квартире в Хейвуде, где частная охранная команда SSI вроде бы вела тайное наблюдение. Это оказывается не более чем прикрытием, и истинные намерения этой охранной фирмы раскрываются, как только игрок решает как следует расследовать их действия.
После дальнейшего расследования Ви обнаруживает, что Пералезам промывают мозги, что объясняет провалы в памяти. Элизабет и сама подозревала это, видя, как на ее глазах меняется личность ее мужа. Это страшное открытие имеет серьезные последствия, особенно учитывая тот факт, что Джефферсон сам баллотируется на пост мэра примерно в то же время! Она встретится с Ви наедине и попросит их солгать ее мужу.
Ви должна встретиться с Джефферсоном, поскольку именно он нанял ее, чтобы объяснить, что она нашла. Но Элизабет подвергается угрозам со стороны этой таинственной группы и боится, что их жизни могут оказаться в опасности, если он узнает всю правду. С другой стороны, Джонни Сильверхэнд считает, что жить во лжи под контролем возможного мошеннического ИИ неправильно, и он заслуживает того, чтобы узнать правду.
Западные критики уже ознакомились с дополнением и захвалили его. Короче, «Призрачная свобода» — это новое «Кровь и вино»! Дополнение плавно вписывается в основной сюжет, а потом так же неожиданно пропадает из него, но всё равно кажется чем-то важным».
Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи поучаствуем в погоне на машинах. После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу, идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели.
Доберёмся до Альт. Её тело уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. Обсуждаем увиденную историю с Джонни. Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси".
Вудуисты будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой: 1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых. На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему. Задания Джонни Сильверхенда: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. По следам прошлого После заданий вудуистов возвращаемся в клуб "Посмертие". Здесь можем принять таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё тело Джонни, для встречи с Бестией это никак не повлияет на другие ветки сюжета, но позже откроется путь к концовке Джонни.
Коктейль "Сильверхенд" Получив контроль, Джонни тут же напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку отсылка к фильму "Матрица". Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё разузнает и перезвонит. По следам прошлого штурм корабля Бестия позвонит нам, едем на встречу. Она подарит нам Куртку Джонни.
Вместе поедем в порт, где стоит нужный корабль "Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе нападут десятки врагов. На самом корабле подстрелим Грейсона и его охрану. Выбираем судьбу Грейсона: 1. Рядом забираемся наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — Порше Турбо 911. Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро.
Осматриваем гору мусора, делаем на ней надпись, как на могиле. Обязательное условие для получения секретной концовки: Около могилы Джонни нужно отвечать так: 1. Я позвоню Бестии". Старая драма Задание не отмечено на карте, нужно искать его в журнале, в списке заданий, или самостоятельно позвонить Бестии. Джонни решил пригласить её в кино. Едем в клуб "Посмертие", ждём на верхних лесенках. Вместе с Бестией едем на восток Норт-оук.
Кинотеатр окажется закрыт. Осматриваемся в кабинке охраны, для входной двери нужен пароль, найдём его в сообщении на компьютере, вводим — 0000. Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, включится фильм "Бусидо Х". Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить её, но она откажется. Следующее желание Джонни — помочь своему коллеге музыканту Керри Евродину выйти из депрессии.
Недалеко от кинотеатра едем под огромную надпись "Норт-Оук". Дальше пешком пробираемся на виллу музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные роботы, так что быстро пробегаем в дом. В доме осматриваем все вещи, слушаем комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного выступления.
Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей. Новый поворот Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". Окажется, что клуб принадлежит банде "Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как мы обошлись с бандой в сюжетной мисии. Если убивали бандитов, то будем прорываться с боем. Если Ройс был убит, то новым лидером банды станет Патриция, будем говорить с ней. Если спасли Брика, он снова станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас.
В разговоре можем использовать навык [сила 12]. Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри.
Но на выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная бита культовая. Звуки музыки Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар "Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси получим раритетную гитару Джонни. Вместо отказавшегося участника группы придёт Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет, принимаем таблетки.
В роли Джонни поучаствуем в рок-концерте. После выступления Керри подарит нам свой револьвер "Овертюр" культовый. Задания Керри Евродина: Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Буря и натиск Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить.
За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием. Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу. Дожидаемся фургона. В диалоге можно применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё содержимое машины. В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент выехать назад.
Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. Фабрика звёзд Группа девочек всё же начала своё выступление, вместе с Керри нам нужно пробраться внутрь клуба и сорвать представление. Чтобы войти, нужно найти чёрный вход или купить билеты. Внутри клуба нужно пройти за кулисы. Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов.
Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. Блуждают тени Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную материю".
Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. Теория большого взрыва Отправляемся в западную гавань. Керри пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую песню, а потом разобьёт гитару. Яхта принадлежит его менеджеру, и он собрался полностью разрушить её, чтобы отомстить. В каюте можем вместе с ним сломать несколько предметов: картину, кофемашину, граммофон.
После сможем провести ночь с Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты. Как достать звезду с неба Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который гораздо выше улицы. Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её.
Певица погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а потом добить нелетальным оружием. Поиск Хелльмана Cyberpunk 2077. Все варианты 2-10. На перепутье Идём в клуб, говорим с Бестией. Собрав деньги на побочных миссиях, возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного человека перевозят в конвое, его можно перехватить за городом. Она предложит в помощь местную девушку Панам Палмер.
Звоним девушке, едем на встречу. Вместе с Панам договоримся напасть на конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети.
Рядом идём осматривать трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила 8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество. Идём на крышу ждать врагов. Когда враги прибудут, включаем свет. Вокруг десяток врагов.
Если проходить бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, устраняем одного бандита. Слева входим в здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, забираем ключи от машины. Добегаем до автомобиля, уезжаем. После Панам захочет убить Нэша, который её предал. Приедем на вражескую базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда убить всех из снайперской винтовки.
В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение девушка не согласится. Уходя, гасите свет В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5].
Поедем на её джипе, нужно будет пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке. Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4 воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале. Пассажир Над станцией пролетит авиа, нажимаем на детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт падать, едем к месту падения, раньше нас туда прибудут Митч и Скорпион.
Пока будем ехать, сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое ранение. Вначале просканируем область падения с помощью дрона. Выделяем все важные предметы: солдаты, дроны, живой Митч в плену, разбившееся авиа. После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом. Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы сбить большой дрон.
На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота. Хелльмана успели перевезти в другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место. Вначале нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место. Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, бойцы "Кан Тао" окопались там.
Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, оглушаем и выносим его тело. К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип чипа, доктор не сможет помочь.
Передаём учёного в плен к Такэмуре. Метаморфозы После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни. Задания Панам Палмер: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. Оседлавшие бурю Едем в лагерь кочевников, вместе с Панам нам нужно спасти Сола из плена бандитов. Идём к машине, около неё обсудим план. Через дрон осмотрим базу врагов. Можем уехать на место сразу в фургоне Панам.
Ограждение базы лучше перелезать слева от контейнера, в этом месте 1 враг сидит спиной. В левой части двора ещё 2 врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу.
Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская винтовка Надзор культовая. Не звоните Солу Через пару дней Панам позвонит и пригласит нас на новое дело.
На месте узнаем, что она с друзьями хочет ограбить конвой с военной техникой, но это нужно сделать втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие 7, реакция 7]. Приедем на старую железнодорожную станцию. Можем пообщаться с остальными кочевниками. С Панам идём в здание, на входе двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола.
Вставляем в терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой заночуем у костра. Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка "Василиск" в лагерь кочевников.
Сол будет недоволен, но разрешит его оставить. Укрощение Василиска Когда Панам позвонит, едем вместе с ней тестировать собранный танк. Учимся управлению, устраиваем слалом вокруг столбов, стреляем по целям. Если согласимся, то займёмся любовью с Панам прямо внутри танка. На нас нападёт банда стилетов, обстреливаем их. Быстро едем обратно в лагерь кочевников, уничтожаем всех напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи.
Идём в месте с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают нам помочь в любой трудной ситуации. Не навреди Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки.
Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился. Помощь Такэмуре Cyberpunk 2077. Старые друзья Задание появится почти в начале акта, но оставляем его на потом, у него повышенный уровень угрозы.
Отвечаем на звонок Такэмуры, едем с ним на встречу у реки. Здесь же он договорился о встрече с Одо — телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо выслушает наши обвинения против Ёринобу, и естественно откажется пропустить нас к его сестре.
cyberpunk2077 – последние новости
Решаем вопросики Ви по своей натуре, какую бы из трех возможных предысторий для него ни выбрал игрок, наемник-«решала». Его нанимают, чтобы он помог провернуть то или иное не очень законное дельце. И, как обычно бывает, когда-нибудь случается так, что все идет не по плану. Это вполне стандартный ход, который двигает протагониста и сюжет вперед.
Но это не проблема — ведь главное не что, а как. И если говорить о реализации, то Cyberpunk — это одна из самых динамичных, интересных и захватывающих историй этого жанра, которые сейчас есть. Она глубоко личная, но в то же время существующая не в вакууме, а в большой вселенной, которая копошится, живет, в которой постоянно происходит что-то неожиданное и в которую, что самое главное, веришь сразу же.
Не будь в ней еще одного компонента, Cyberpunk 2077 был бы просто историей о том, насколько мерзкими могут быть Homo sapiens. Однако на пути героя встречаются люди, которые живут в этом мире и которым не наплевать друг на друга, которые напоминают о том, что сострадание, любовь к ближнему и просто человеческое отношение друг к другу еще ценится — даже на улицах Night City. Однако основная сюжетная история — далеко не главное, что Cyberpunk может предложить.
Она не пытается быть поучительной, она не решает проблемы эпического масштаба — да и вообще она глубоко личная.
ЕЭС использует военную силу для закрытия границ, что приводит к массовым жертвам. На орбиту выводятся спутники-шпионы, создается общая система ID-карт, которые содержат полную информацию о человеке. Правительство Америки теряет влияние 1996 — США переживают кризис. Крушение фондового рынка, тотальная безработица, коррупция и бездомные уничтожают федеральное правительство. Американские военнослужащие покидают базы в Японии и Корее.
Министр обороны Джонатан Сьюард приостанавливает действие конституции и вводит военное положение. Криминальные структуры контролируют множество городов по всей стране. Напряжение на Ближнем Востоке превращается в обмен ядерными ударами, Иран, Ирак, Ливия, Чад и Эмираты становятся радиоактивной пустыней. Мировые поставки нефти сильно сократились, а мусульманские племена бегут от радиации в Западный Китай. Британия официально передает Китаю Гонконг. Однако никто не устраивает торжественную церемонию: страна и так пребывает в состоянии гражданской войны.
Война за Найт-Сити 1998 — 20 сентября неизвестный снайпер застрелил легендарного архитектора Ричарда Найта, основателя Коронадо-Сити. После его гибели город переименовали в Найт-Сити. Через неделю начинается война между корпорациями и бандами за контроль над мегаполисом. Русская мафия начинает экспансию в европейские страны, где ей противостоит военизированный Интерпол «Теневая война». Техас становится первым штатом, который формально объявляет независимость от США. Вторым штатом, который провозглашает независимость от США, становится Аляска.
Америку и Европу поражает эпидемия чумы. Миллионы смертей, особенно сильно пострадала Германия. Все страны закрывают границы, завершая проект «Крепость Европа». Эпидемию удалось подавить только после того, как в немецкой лаборатории Bioweapons было найдено лекарство. Американский президент убит во время поездки по стране. Вместо него главой государства назначен генерал Уильям Ньюэлл.
Начинается операция по поиску и устранению всех претендентов на престол. План практически удался, однако двум потенциальным жертвам, Беатриc и Евгении Фергюсон, удалось уйти: вначале их отправили в Техас, а уже оттуда агенты «Картеля» переправили их в страну Карибского бассейна. Пострадали Канада, Австралия и Советы. В то же время посевы американской корпорации AgriBusiness выжили благодаря новейшей биологической разработке. Жители Севера покидают бесплодные поля. Калифорния становится третьим штатом, которые объявил о своей независимости.
Европейские производители оружия делают прибыль на поставках вооружений для воюющих стран.
Новый поворот Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". Окажется, что клуб принадлежит банде "Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как мы обошлись с бандой в сюжетной мисии. Если убивали бандитов, то будем прорываться с боем. Если Ройс был убит, то новым лидером банды станет Патриция, будем говорить с ней. Если спасли Брика, он снова станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас. В разговоре можем использовать навык [сила 12]. Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — Денни и Генри.
На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри. Но на выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная бита культовая. Звуки музыки Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар "Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси получим раритетную гитару Джонни. Вместо отказавшегося участника группы придёт Дрозин из "Головорезов".
Идём в туалет, принимаем таблетки. В роли Джонни поучаствуем в рок-концерте. После выступления Керри подарит нам свой револьвер "Овертюр" культовый. Задания Керри Евродина: Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Буря и натиск Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить. За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием. Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу.
Дожидаемся фургона. В диалоге можно применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё содержимое машины. В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. Фабрика звёзд Группа девочек всё же начала своё выступление, вместе с Керри нам нужно пробраться внутрь клуба и сорвать представление. Чтобы войти, нужно найти чёрный вход или купить билеты. Внутри клуба нужно пройти за кулисы. Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск.
В баре подсаживаемся к технику группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов. Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. Блуждают тени Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри.
Обходим всех зрителей, спускаемся по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. Теория большого взрыва Отправляемся в западную гавань. Керри пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую песню, а потом разобьёт гитару. Яхта принадлежит его менеджеру, и он собрался полностью разрушить её, чтобы отомстить. В каюте можем вместе с ним сломать несколько предметов: картину, кофемашину, граммофон. После сможем провести ночь с Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты. Как достать звезду с неба Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, нужно будет сопроводить её на улице.
Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который гораздо выше улицы. Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а потом добить нелетальным оружием. Поиск Хелльмана Cyberpunk 2077. Все варианты 2-10. На перепутье Идём в клуб, говорим с Бестией. Собрав деньги на побочных миссиях, возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного человека перевозят в конвое, его можно перехватить за городом. Она предложит в помощь местную девушку Панам Палмер.
Звоним девушке, едем на встречу. Вместе с Панам договоримся напасть на конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила 8], или придётся выбивать окно и пролазить через него.
Внутри включаем электричество. Идём на крышу ждать врагов. Когда враги прибудут, включаем свет. Вокруг десяток врагов. Если проходить бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, устраняем одного бандита. Слева входим в здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, забираем ключи от машины. Добегаем до автомобиля, уезжаем. После Панам захочет убить Нэша, который её предал. Приедем на вражескую базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток врагов, справа за углом один снайпер.
Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда убить всех из снайперской винтовки. В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение девушка не согласится. Уходя, гасите свет В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке. Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом.
Станцию охраняют 4 воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале. Пассажир Над станцией пролетит авиа, нажимаем на детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт падать, едем к месту падения, раньше нас туда прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать, сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое ранение. Вначале просканируем область падения с помощью дрона. Выделяем все важные предметы: солдаты, дроны, живой Митч в плену, разбившееся авиа. После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом.
Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота. Хелльмана успели перевезти в другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место. Вначале нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место. Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице.
Здесь же есть владелец заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, оглушаем и выносим его тело. К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре. Метаморфозы После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни. Задания Панам Палмер: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. Оседлавшие бурю Едем в лагерь кочевников, вместе с Панам нам нужно спасти Сола из плена бандитов.
Идём к машине, около неё обсудим план. Через дрон осмотрим базу врагов. Можем уехать на место сразу в фургоне Панам. Ограждение базы лучше перелезать слева от контейнера, в этом месте 1 враг сидит спиной. В левой части двора ещё 2 врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу.
Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская винтовка Надзор культовая. Не звоните Солу Через пару дней Панам позвонит и пригласит нас на новое дело. На месте узнаем, что она с друзьями хочет ограбить конвой с военной техникой, но это нужно сделать втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие 7, реакция 7]. Приедем на старую железнодорожную станцию.
Можем пообщаться с остальными кочевниками. С Панам идём в здание, на входе двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой заночуем у костра. Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат.
Увезём две части танка "Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить. Укрощение Василиска Когда Панам позвонит, едем вместе с ней тестировать собранный танк. Учимся управлению, устраиваем слалом вокруг столбов, стреляем по целям. Если согласимся, то займёмся любовью с Панам прямо внутри танка. На нас нападёт банда стилетов, обстреливаем их. Быстро едем обратно в лагерь кочевников, уничтожаем всех напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет вместе с нами в новое место на севере пустошей.
Можем уходить. Кочевники пообещают нам помочь в любой трудной ситуации. Не навреди Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки. Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился.
Помощь Такэмуре Cyberpunk 2077. Старые друзья Задание появится почти в начале акта, но оставляем его на потом, у него повышенный уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры, едем с ним на встречу у реки. Здесь же он договорился о встрече с Одо — телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо выслушает наши обвинения против Ёринобу, и естественно откажется пропустить нас к его сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге есть проверка [хладнокровие 6]. Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план проведения парада в Джапан-тауне. Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей квартире серый дом на карте на кровати, и только на 6 часов.
На мягких лапах Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект 5]. Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает. Продолжаем разговор с Такэмурой за обедом. Проверки [сила 7, реакция 6].
Можем встретиться позже, или сразу пойти с ним к комплексу, где хранятся корабли для парада. Вместе со стройки осматриваем комплекс. Нам нужно просканировать все важные объекты: мост, двое ворот, трансформатор, трубы, люки, антенны. После ждём момента. Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко, рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое Такэмура [сила 9]. Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё. Пробираемся в здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него.
Занесём вирус в платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по контейнерам и крышам. Задания Ривера Уорда: Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Стражи беспорядка Во время сюжетного задания "На мягких лапах" нам позвонит незнакомый заказчик Элизабет. Едем на встречу, это окажется жена нового претендента на пост мэра — Джефферсон Пералес. Семья политиков хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр Люциус Райн. Он умер от сердечного приступа, но до этого было покушение. Смотрим брейн этого покушения. Ищем улики: 1 в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2 на слое звука подслушиваем Холта, 3 в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4 ближе к концу записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5 осматриваем убийцу, 6 слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват. Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему.
Едем на встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько мест: 1. Едем допрашивать продавца про клуб "Двор Алой королевы". Человек убежит от нас, бежим следом, на пути дверь [сила 6]. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева, Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате. Когда вернёмся к машине, разбираемся с двумя бандитами. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз, проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер, внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру для брейна, потеряем сознание.
Ривер Уорд приведёт нас в чувство. Эта гарнитура с вирусом, из-за неё и погиб мэр. Взламываем серверную [техника 5], с компьютера скачиваем видеозапись. Собрав все улики, говорим с напарником Уорда, он посоветует замять дело. Вместе с Уордом решаем, что делать. Идём докладывать политикам, им будет достаточно намёков. Бунраку Семья политиков снова позвонит нам, едем к ним домой. Муж заметил ночью вора, подстрелил его, но потом потерял сознание. Никаких следов не осталось. Идём осматривать квартиру в одиночку или с Элизабет.
Улики в зале: 1 на столе еда на вынос, 2 предвыборные плакаты, 3 компьютер, 4 фото семьи на стене. В кабинете: 4 дипломы на стене, 5 фото со свадьбы, 6 пистолет на столике.
Reddit пока не прокомментировал ситуацию. Поделиться статьей:.
Секс с проституткой
- Как пройти квест «Страсти» в Cyberpunk 2077 - Лучший из лучших - Блоги -
- Фанаты добавили долгожданную секс-сцену в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Фанаты Cyberpunk 2077 устроили “обнаженный” протест против правил Reddit |
- Фанаты добавили долгожданную секс-сцену в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Нравится видео? Поставь лайк...
- А вот и Джонни
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
- Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов
- Cyberpunk 2077 — Все романы и постельные сцены в игре
- Игроки хотят предаться страсти с Киану Ривзом в Cyberpunk 2077 - новости на
- О чем будет Phantom Liberty