технологии монитор asus nvidia Игры нужно больше герц. При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц. Монитор — пожалуй, одна из важнейших вещей при сборке компьютера в 2023 году. Главная ТехноГуру Новости Мониторы LG UltraGear OLED с частотой 240 Гц: дата выхода и цена. Мониторы представлены двумя моделями диагональю 27 и 45 дюймов. Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс.
ASUS и NVIDIA представили 500-герцовый монитор
В дополнение к этому Nvidia решили еще разок напомнить пользователям о преимуществах технологии Reflex, которая позволяет уменьшить задержку системы в мультиплеерных проектах. Разработчики уже успели внедрить ее во множество популярных игр вроде Fortnite и Apex Legends и собираются и дальше наращивать список партнеров. Nvidia заявили, что они продолжают работать над внедрением технологии DLSS и в скором времени она доберется еще до 12 игр, включая Hitman 3 и Deep Rock Galactic. Ах да, нам также пообещали расширение линейки гейминговых лэптопов.
Этих значений достаточно для работы в квартире и офисе с искусственным или естественным освещением.
Матовое антибликовое покрытие дисплея убережет глаза от усталости. Устройства оснащены еще двумя технологиями, которые помогут избежать негативного влияния на зрение во время долгого нахождения за компьютером. Фильтр Low Blue Light уменьшает излучение синего спектра и защищает глаза от перенапряжения. В комплекте к мониторам идут кабели HDMI.
Модели имеют по два встроенных динамика. Они удобны для повседневного использования, особенно когда под рукой нет наушников или колонок.
Цену и дату старта продаж компании пока не озвучили.
К чему это приводит? Да ни к чему хорошему: в динамических играх матрица просто не будет успевать обновлять информацию на экране, что приведет к замыливанию картинки и шлейфам, а в худшем случае в этом цветовом месиве вы просто проглядите врага. В случае со 144 Гц мониторами все еще хуже: на каждый кадр отводится всего 7 мс. Поэтому, выбирая игровой монитор, стоит внимательно отнестись к его времени отклика, причем не стоит смотреть на рекламные цифры в виде 1-3 мс: производители мониторов измеряют задержку различными хитрыми способами, и на деле по обзорам GtG может у таких матриц быть и 5, и 10 мс. Крайне желательно, чтобы время отображения кадра было больше времени задержки матрицы — это позволит свести шлейфы в динамических играх к минимуму.
Overdrive — разгон матрицы Вот мы и перешли к чисто игровым функциям. В чем ее суть? Обычно переход от черного цвета к белому для LCD-матриц происходит быстрее, чем между двумя градациями серого. Причина в том, что скорость изменения состояния пикселя зависит от приложенного к нему напряжения, а переход в «белое» состояние — это подача максимального напряжения, поэтому BtW быстрее GtG что, к слову, и используют маркетологи при указании времени отклика матриц. Отсюда возникает простая идея: а что если в начале каждого нового кадра подавать на пиксель высокие «разгонные» импульсы напряжения, которые значительно выше тех, которые нужны для реального нового значения цвета? Это даст «толчок» пикселю и позволит ему быстрее перейти в новое положение, существенно снизив задержку матрицы. Однако ложка дегтя в том, что такое резкое повышение напряжения не может пройти бесследно: нет, пиксели от этого не выгорают, просто могут появиться различные артефакты изображения типа светлого мерцания на серых фонах в динамических играх. Хорошо видно, что при включенном Overdrive в режиме Normal меньше всего артефактов изображения. При этом включение этой функции на Extreme начинает инвертировать цвета, что еще менее приятно, чем выключение этой опции.
По этой причине производитель монитора обычно делает несколько настроек Overdrive, в том числе и возможность полностью его выключить. И уже для конкретного монитора нужно смотреть, что лучше — опять же, об этом пишут в развернутых обзорах. Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей. Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой. Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс. Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше.
Содержание
- Новости железа ПК
- Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220
- Что такое частота развертки и какие мифы с ней связаны
- Содержание
GizmoChina: Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220
Мониторы «зелёных» всегда отличались технологичностью и качеством, но показанная сегодня новинка совершила небольшую революцию. Вместе с Asus Nvidia представила монитор с частотой обновления 360 герц, что в разы больше, чем у всех представленных на рынке моделей. Столь высокая частота обновления картинки позволит увеличить чёткость и плавность отрисовки картинки, что абсолютно точно возведёт комфорт игры на новый уровень.
Тем более, что у даже в Windows 10 остались традиционные майкрософтовские проблемы с масштабированием картинки в больших разрешениях. А вот разрешение в динамике ты вообще не замечаешь. И тут действительно лучше повышать фпс и отзывчивость. Помню во времена Пс3 так же кукарекали и про 720р. Играли в мыле с постоянно пиксельной кашей из-за артефактов алиасинга. Смотрю ничего не поменялось с тех пор. Как ты ее можешь не видеть? Zemlanin 03 сен 2020 22:26:56 frostmir в 15:42 03 сен 2020 сказал: Имею дешовый 4к 55 телик так на разрешении 1080 в полном экране все мелкие детали, трава, листья превращаются в кашу из лесенок Очевидно, что так и будет, по той простой причине, что разрешение не родное.
Для избежания подобного и существует функция апскелинга. Попробую объяснить, есть два экрана с разными разрешениям: 1.
Контрастность 4000:1 и яркость 400 нит, как утверждает производитель, сделают цвета на мониторе более яркими, а текст — более разборчивым. Монитор имеет угол поворота от -360 до 360 градусов и угол наклона от -5 до 15 градусов.
У него диагональ 24. Цена пока неизвестна, как и дата начала продаж. Мониторы из этой линейки очень дорогие.
CES 2020: ASUS представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 Гц
Однако, скорее всего, цена будет высокой. Не исключено, что примерно в то же время свои аналоги покажут и другие производители. А вы бы хотели себе такой монитор? Напишите в комментариях об этом.
Монитор оснащен 27-дюймовым Full HD-экраном. Бренд может похвастаться колоссальным опытом работы с технологией оксидно-полупроводниковых панелей, что и позволило внести в мир гейминга свою лепту. Но попадет ли новинка в руки геймеров?
Как же сильно удивились журналисты, когда оказалось, что монитор 2003 года выпуска выдает лучшую картинку, чем современные IPS 4К-матрицы.
Также отмечено, что у «пузатика» нет Motion blur — раздражающего эффекта размытия при поворотах камеры и в сценах движения у ЖК-матриц. Без этой особенности изображение выглядит максимально четким.
Сверхширокоформатные и OLED-панели, похоже, набирают обороты, и вы увидите множество соперников за место среди лучших игровых мониторов. Мониторы со сверхвысокой частотой обновления В этом году было представлено достаточно мониторов со сверхвысокой частотой обновления, причем лидирующие позиции занимают компании Alienware и Asus. Монитор оснащен портами HDMI 2. При переключении на DisplayPort 1. Чтобы достичь частоты обновления 500 МГц, необходимо включить функцию OC. Подставка монитора AW2524H полностью регулируемая, а также имеется полный набор портов USB для подключения периферийных устройств, таких как клавиатура, мышь и гарнитура. По словам Alienware, AW2524H поступит в продажу в конце этого квартала. Если вы думали, что 500 Гц - это впечатляюще, то Asus выводит игру на новый уровень.
«Пузатый» ЭЛТ-монитор 16-летней давности оказался лучше в играх, чем современный 4К-экран
Этот монитор отлично подходит для геймеров, которые хотят максимально раскрыть свой потенциал». Если немного подумать, то стоимость будет достаточно высокой, точно не для каждого кармана, а вот дату появления на рынке предугадать сложно, поэтому, пожалуй, упустим этот момент и дождемся официальной информации.
Также отмечено, что у «пузатика» нет Motion blur — раздражающего эффекта размытия при поворотах камеры и в сценах движения у ЖК-матриц. Без этой особенности изображение выглядит максимально четким.
Эксперты говорят, что нынешние игры только сейчас дошли до уровня, который способен раскрыть потенциал ЭЛТ-мониторов из прошлого.
А вот тут уже все индивидуально: в большинстве своем игроки на консолях вполне довольны 30 fps. Но на деле практически все люди замечают разницу между 30 и 60 Гц, а порог распознаваемости отдельных кадров лежит далеко за сотню — как показала презентация Nvidia на CES 2020, хватает людей, которые видят разницу между 240 и 360 Гц мониторами! Но, разумеется, не стоит сразу бросаться покупать 240 Гц монитор. Проблема в том, что все его прелести вы сможете увидеть только в том случае, если контент будет выводиться со схожей частотой кадров.
Иными словами, видео в 60 fps на YouTube будет выглядеть одинаково что на 60 Гц мониторе, что на 120 Гц, и даже на 360 Гц. В общем и целом, единственный контент, в котором вы можете увидеть под две сотни и больше кадров в секунду — это некоторые киберспортивные игры, и то для этого обычно потребуются быстрые процессоры и видеокарты. В общем и целом, если вы не киберспортсмен, имеет смысл ограничиться 100-144 Гц мониторами. Выдать около сотни кадров в секунду в современных и не очень играх могут уже куда больше видеокарт, а разница с 60 Гц матрицами будет видна невооруженным глазом. Время отклика монитора — не менее важный параметр, чем частота обновления Думаю, многие замечали, что если быстро передвигать какое-либо окно по экрану, то за ним тянутся шлейфы.
Это происходит из-за того, что пиксели в жидкокристаллических мониторах не могут изменять цвет моментально, им на это нужно определенное время — так называемая задержка матрицы или время отклика монитора. Данный показатель оказывается наиболее интересным, так как близок к реальному применению: очень редко в играх картинка резко сменяется с белой на черную BtW, black-to-white , а вот смена яркости цветов происходит постоянно. Играть за ней в динамические игры будет не слишком приятно. У обычных 60 Гц матриц такой показатель в среднем на уровне 30-50 мс. Много это или мало?
Давайте посчитаем. То есть время отклика соответствует отображению двух, а то и трех кадров на экране. К чему это приводит? Да ни к чему хорошему: в динамических играх матрица просто не будет успевать обновлять информацию на экране, что приведет к замыливанию картинки и шлейфам, а в худшем случае в этом цветовом месиве вы просто проглядите врага. В случае со 144 Гц мониторами все еще хуже: на каждый кадр отводится всего 7 мс.
Поэтому, выбирая игровой монитор, стоит внимательно отнестись к его времени отклика, причем не стоит смотреть на рекламные цифры в виде 1-3 мс: производители мониторов измеряют задержку различными хитрыми способами, и на деле по обзорам GtG может у таких матриц быть и 5, и 10 мс. Крайне желательно, чтобы время отображения кадра было больше времени задержки матрицы — это позволит свести шлейфы в динамических играх к минимуму. Overdrive — разгон матрицы Вот мы и перешли к чисто игровым функциям. В чем ее суть?
Участвуя в нескольких бизнес-конкурсах в Германии, я готовил команду и собирал капитал». Нашей целью является рынок виртуальной реальности, потому что именно там GIMOD способен превзойти любую другую технологию». Графеновые пиксели, представленные исследователями, имеют размер 5 мкм, что существенно меньше, чем пиксели в iPhone X 55 мкм , Samsung Galaxy S9 44 мкм и Sony Xperia XZ Premium 31 мкм. Cкопировано из сайта vr-j.
Вам также понравятся
- СМИ: первые мониторы с частотой обновления 540 Гц поступят в продажу до конца 2023 года
- ASUS представила первый монитор с частотой обновления 500 Гц
- Какая частота развертки монитора актуальнее в 2024 году
- Новый монитор, Reflex и DLSS от Nvidia
BOE Technology: игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Бюджетный монитор в безрамочном дизайне для офисных и домашних задач на IPS-матрице с частотой обновления 75 Гц. матрица 34 дюйма. Ну а самый маленький монитор, LG UltraGear 27GS95QE, получил 27-дюймовый плоский дисплей с разрешением 2560x1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Монитор будет иметь пару USB Type-C (96 Вт и 15 Вт), два HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Оба монитора получили экран с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц.
Киберспортивный монитор BenQ Zowie XL2586X с частотой 540 Гц появится в продаже в мае
При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц. NVIDIA совместно с ASUS представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 герц — ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC. Устройство нацелено на киберспортсменов, имеет диагональ 24.5 дюйма и разрешение 1080p, а также работает на технологии G-SYNC. Компания LG Electronics подготовила линейку игровых OLED-мониторов UltraGear, которая включает в себя долгожданный 32-дюймовый игровой монитор с разрешением 4K (модель 32GS95UE). Как же сильно удивились журналисты, когда оказалось, что монитор 2003 года выпуска выдает лучшую картинку, чем современные IPS 4К-матрицы. Монитор Samsung Odyssey G4 S25BG400EI оснащен большим IPS-дисплеем диагональю 25 дюймов с Full HD-разрешением и широкими углами обзора в 178 градусов, благодаря чему обеспечивает яркую и четкую картинку с любого ракурса.
Правда, мифы и особенности игровых мониторов — часть №1
- Ответы : Заметно ли разница изображение на тв с 200 Гц и с 400 Гц?
- Для кибератлетов с реакцией мангуста
- У Lenovo вышел дешевый монитор для любителей видеоигр
- Появился единственный в мире игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
- Рекомендации
- Правда, мифы и особенности игровых мониторов — часть №1
NVIDIA показала монитор для киберспорта с частотой 500 Гц
Оба монитора получили экран с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц. 400 нит, сообщает издание GizmoChina. ASUS совместно с NVIDIA представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 Гц. КомпанияAU Optronics уже разработала матрицу с частотой обновления 540 Гц, и до конца 2023 года ожидаются поставки первых мониторов на её основе. Монитор оснащен 27-дюймовым Full HD-экраном. ASUS на выставке CES 2023 в Лас-Вегасе представила самый быстрый геймерский монитор — ROG Swift Pro PG248QP с частотой 540 Гц.