В первых версиях Discord фокус был сделан на обеспечении качественного голосового и текстового чата для геймеров. Если вы создали сервер Discord, но он вам больше не нужен, его можно удалить и удалить с платформы.
Мессенджер Discord получил $500 млн инвестиций и оценку в $15 млрд
Что такое Discord и как им пользоваться: пошаговая инструкция для новичков | В 2016-м появились уникальные новости о том, сколько людей зарегистрировано в Discord. |
Что такое Discord и как им пользоваться: пошаговое руководство для новичков | Официальное день рождения дискорд 13 03 2015. |
IPO Discord: Все, что вам нужно знать о Discord
Совсем скоро Discord позволит сторонним разработчикам создавать игры и приложения, запускаемые прямо внутри платформы обмена сообщениями. Инвесторы вложили в Discord $500 млн и оценили мессенджер в $15 млрд. Рыночная оценка компании оказалась в два раза больше показателя прошлого инвестиционного раунда в декабре 2020 году ($7,3 млрд), когда компания привлекла $100 млн, пишет CNBC. Дискорд изначально создавался для геймеров, в том числе из России – стримить игры, проходить их вместе и обсуждать.
Это не все.
- Discord’s History
- Discord: как создавался популярный мессенджер и в чем его успех
- Ксения Бондаренко
- Telegram: Contact @discord_insider
Discord (программное обеспечение) - Discord (software)
Когда создали дискорд | Discord — онлайн-сервис c функциями обмена мгновенными сообщениями, чата, голосовых и видеоконференций. Изначально сервис был создан для компьютерных геймеров, но в настоящее время всё чаще используется и в других областях. |
Discord — Неолурк, народный Lurkmore | Основатели сервиса Дискорд просто хотели создать инструмент для удобного общения со своими друзьями-геймерами. |
В работе Discord произошёл массовый сбой | История создания Discord – популярного онлайн-мессенджера для геймеров и не только-9. |
Что такое Discord? Разбираемся в одной из популярнейших программ для общений в сети | Дискорд был создан в 2015 году Джейсоном Цитроном и Стэном Виктором как платформа для геймеров. |
Кто создал компанию Discord | Discord — бесплатный мессенджер с поддержкой VoIP и видеоконференций, изначально ориентированный для пользователей компьютерных игр. |
Мессенджер Discord получил $500 млн инвестиций и оценку в $15 млрд
Поэтому он сократил ее функционал, оставив лишь чат. Именно так появился Discord — когда-то продукт для геймеров, а теперь платформа для общения, где каждый может найти единомышленников. RU в Telegram В 2015 году программист Джейсон Цитрон изо всех сил пытался пробиться в индустрию видеоигр. Поэтому Цитрон решил резко сменить направление деятельности. Он уволил разработчиков, оставил у продукта только функцию чата и дал ей таинственное название — Discord. Поначалу Discord был популярен только у других геймеров. Но более шести лет спустя, отчасти благодаря пандемии, он вырвался в мейнстрим.
В то время как взрослые, работающие на дому, собирались в Zoom, их дети загружали Discord, чтобы общаться со сверстниками посредством текстовых, аудио- и видеозвонков в группах, известных как серверы. У платформы более 150 млн активных пользователей в месяц, хотя еще в 2019 году их было 56 млн. Теперь Discord используют геймеры и любители музыки, студенты и криптоэнтузиасты. Обучись востребованной и перспективной профессии, выбрав онлайн-курс в каталоге курсов интернет-маркетинга. В 2021 году число сотрудников компании выросло более чем в два раза, составив около 650 человек. Превращение Discord в инструмент массового пользования стало неожиданным поворотом в карьере Цитрона.
Он рассказывает, что рос на Лонг-Айленде и увлекался видеоиграми, чуть не закончил Университет Полных Парусов во Флориде, потому что провел очень много времени, играя в World of Warcraft, и даже пошел на первое свидание со своей будущей женой в зал игровых автоматов.
Как только требуется немедленная реакция, об этом просто говорят в «дежурном» голосовом канале и люди сразу реагируют. А минусы какие? Технические ограничения в Discord. Пожалуй, самое главное ограничение: видео и показ экрана только 720p больше — с платной подпиской Nitro. Для показа кода и текста этого мало.
Показывать экран через Skype или другую программу, которая хорошо это делает. Отправка файла в канал — не более 25 МБ больше — с платной подпиской Nitro. Обычно хватает для всего. Если не хватает, то облачные хранилища уже изобрели. В не-серверном режиме в групповом чате не более 10 участников. Этого может быть мало.
Но надо помнить, что не-серверный режим порождает избыточные нотификации там любое сообщение считается упоминанием , он имеет очень узкую область применения. Решение: использовать сервер. В одном сообщении не более 2000 символов; если больше, то предлагает отправить сообщение как файл. Поиск среди сообщений имеет много возможностей, но вот найти по заданной подстроке не может. Например, если искать «мили», то слово «фамилия» не находит. Нельзя поднять Дискорд на своем оборудовании или иным способом обеспечить полный контроль над сервером.
Регистрация пользователя чуть сложнее, чем в обычных смартфонных мессенджерах. Нужны админы фактически, просто активные пользователи , которые изначально настроят роли и права. Нужно некоторое обучение пользователей, чтобы они правильно использовали упоминания и роли. Митинг в голосовом канале не имеет явного «звонка» в начале, который всех призывает. Будут забывать, но проблема решается напоминаниями и ипатьевским методом. Стандартные возможности В этой статье рассмотрены принципиальные отличия Discord от других мессенджеров, позволяющие значительно увеличить эффективность работы.
А вот список мелких фич, которые типичны для мессенджеров и не являются чем-то выдающимся: Цитирование. Упоминание сразу включено в цитирование. Форматирование: стандартный набор. Полужирный, курсив, подчеркнутый, зачеркнутый, моноширинный. Подсветка синтаксиса: есть для некоторых языков. Вставка картинок, GIFок, ссылок.
Смайлики Добавка смайликов-реакций под сообщения. Видно количество реакций и кто какую реакцию поставил удобно в том числе для быстрых голосований. Функция преобразования текста-в-речь. Глушение нотификаций с ненужных каналов упоминание проходит сквозь глушение. Вполне функциональные мобильные клиенты Боты и возможность написания своих ботов. Но это уже совсем другая тема.
Итого Discord — это в некотором роде мессенджер 2. Создатели программы не побоялись выйти за рамки парадигмы обычных мессенджеров — и получилось неплохо. И в то же время Discord не конкурент обычным мессенджерам, у него своя экологическая ниша. Ведь у простых пользователей, не айтишников и не геймеров, наступает шок и трепет от необходимости администрирования и непохожести на привычные программы. У этой статьи две цели: 1. Описать основные возможности порой неочевидные , которые даёт Дискорд, чтобы энтузиасты смелее его использовали, а не продолжали жрать кактус.
Вторая более глобальная: я хочу, чтобы пользователи требовали большего. Чтобы пользователи оказывали некое социальное давление на разработчиков мессенджеров, дабы те постепенно выходили из той убогой парадигмы, в которой застряли все, включая новомодный Телеграмм. Недавно одна из больших групп, в которых я участвую, перешла с Viber на Телеграмм. И, к величайшему разочарованию, Телеграмм не предложил почти ничего из того, что предлагает Дискорд для больших групп и что описано здесь. Единственное, что есть в Телеграмм — это множество тем в рамках группы. Надеюсь, информации в статье достаточно, чтобы решить, надо вам это или нет.
Discord Inc. Интернет-аудитория 2020: В топ-50 крупнейших интернет-сайтов мира Крупнейшие интернет-сайты мира на ноябрь 2020 г История 2024 Блокировка запрещенной в РФ информации 14 марта 2024 года мессенджер для геймеров Discord начал блокировать доступ российских пользователей к серверам, на которых содержится запрещенная в РФ информация. При попытке зайти в такие сообщества с российских IP-адресов появляется предупреждение о том, что ресурс недоступен в России. Таким образом, эти ресурсы обязаны самостоятельно выявлять и блокировать запрещенную в России информацию и предоставлять форму обратной связи для жалоб пользователей на запрещенный контент. Unsplash Discord начал блокировать доступ российских пользователей к серверам, на которых содержится запрещенная в РФ информация Сообщается, что Discord блокирует серверы , где обсуждается или публикуется информация, содержащая в том или ином виде запрещенный в России или противоправный контент. В администрации одного из сообществ подтвердили блокировку, сообщив о «вынужденных изменениях». На сервере были проведены вынужденные изменения из-за ограничения на территории РФ некоторые каналы пришлось удалить. Сейчас мы подали заявку на снятие ограничения сервера. Надеемся на разблокировку… Пока сервер в состоянии пересмотра ограничения пользуйтесь VPN и на всякий случай переходите на новый сервер, который станет основным в случае отказа администрации Discord убрать это ограничение, — говорится в уведомлении затронутого сообщества.
В соответствии с действующим в России законом о самоконтроле, социальные сети обязаны сами находить и блокировать на своей площадке запрещенный контент, например, детскую порнографию. Для жалоб пользователей на такую информацию ресурс должен внедрить форму обратной связи. За несоблюдение закона владельцам площадок грозит штраф до 8 млн рублей. В реестр включаются ресурсы, посещаемость которых превышает 500 тыс. Владельцам соцсетей было направлено уведомление о включении в реестр с указанием требований законодательства РФ.
Разработчики упростили интерфейс, сделали его гораздо привлекательнее и, что очень важно, программа потребляла так мало ресурсов, что работала на самых слабых устройствах. Платформу Discord официально запустили 13 мая 2015-го, к этому времени к ней присоединились сотни ежедневных пользователей. Стэн и Джейсон лично подключились к чату и стали общаться со всеми желающими. К 2017-му количество сообщений, переданное через приложение, равнялось 6 млрд, а к 2018-му выросло до 15 млрд в год. На сегодняшний день платформой активно пользуются 140 млн человек ежемесячно, особенного после того как компания заключила партнерские соглашения с популярной игрой Fortnite, стриминговым сервисом Twitch, YouTube, Spotify и Xbox.
Голосовой чат в Discord не включает в себя набор номера или обмен ссылкой и паролем или что-то вообще формальное. На каждом канале есть специальное место для голосового чата, и любой, кто заходит, немедленно подключается и разговаривает. Цитрон и Вишневский на этот вопрос обычно отвечают — слушайте своих пользователей, будьте перфекционистами, постоянно внедряйте инновации, найдите правильных партнеров. Что еще помогло в конкурентной борьбе со Skype, TeamSpeak и Slik? Мгновенный обмен текстовыми, видео- и аудиосообщениями без сбоев плюс хорошее качество низкочастотного VOIP-звука; отсутствие рекламы; приложение работает на всех ОС: Windows, MacOS, Android, iOS и Linux; во время пандемии Discord увеличил количество зрителей трансляции игры и не только — уроков, тренингов — с 10 до 50-ти; все основные инструменты мессенджера — бесплатные и создатели обещают что так будет всегда. Роботы будут чистить ленту от спама, подбирать музыку, делать в мессенджере то, что вам лень; платформа вышла за рамки чата для геймеров и теперь служит местом общения сообществ по интересам: садоводство, спорт, музыка, учеба, здоровье, даже движение BLM и инвесторы-хулиганы с Reddit частенько собирались на Discord. В период пандемии и локдауна количество клиентов мессенджера только выросло — люди, запертые по домам стали гораздо больше играть, общаться и учиться онлайн. Зачем гиганту мессенджер?
Discord: краткая история роста
Кто создал компанию Discord | Discord's commitment to a safe and trusted experience Helping your teen stay safe on Discord Talking about online safety with your teen Answering parents' and educators' top questions If your teen encounters an issue Working with CARU to protect users on Discord. |
Wikipedia:Discord - Wikipedia | Платформа Discord сотрудничает с правоохранительными органами США в расследовании утечки американских секретных документов, передает агентство Reuters со. |
Что такое Discord и как им пользоваться: пошаговое руководство для новичков
Рассказываем, чем платформа Discord отличается от других мессенджеров и соцсетей, и почему ее хочет купить Microsoft. Discord — кроссплатформенная проприетарная система мгновенного обмена сообщениями (мессенджер) с поддержкой VoIP и видеоконференций, предназначенная для использования различными сообществами по интересам. Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. Discord — бесплатный мессенджер с поддержкой VoIP и видеоконференций, изначально ориентированный для пользователей компьютерных игр. Идея создания Дискорда возникла из неудовлетворенности существующими на тот момент голосовыми чатами для игр, которые были неудобны в использовании и не обладали достаточной стабильностью. В первых версиях Discord фокус был сделан на обеспечении качественного голосового и текстового чата для геймеров.
История появления Дискорда: от начала до наших дней
Мессенджер создавался для общения игроков, но сейчас его аудитория стала шире. Итак, когда был создан Discord и как он стал таким популярным? Игровые Новости Discord Servers. По данным компании, сейчас Дискордом пользуется больше 100 миллионов человек, которые ежедневно общаются приблизительно 4 миллиарда минут. Дискорд изначально создавался для геймеров, в том числе из России – стримить игры, проходить их вместе и обсуждать. Discord заинтересовал Microsoft, в первую очередь, за счет количества пользователей — около 140 млн в месяц, считает Артем Деев, руководитель аналитического департамента AMarkets. Официальное день рождения дискорд 13 03 2015.
Как правильно пользоваться Discord: для игр, общения и работы
И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества. Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8.
Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика. Возможность стриминга в высоком качестве видео. Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру. До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord. Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное.
Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров. Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой. Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее. Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone».
OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов. Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла. Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года. Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak.
Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса. В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх. Но оно не сразу стало успешным — игроки не понимали, зачем им нужно переходить на новую платформу. Когда мы приняли решение заниматься только Discord, то у нас было, кажется, около десяти пользователей. Мы показывали своё приложение друзьям, и они говорили: «Выглядит круто! Но потом они им не пользовались. Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов.
В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах. Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV.
В 13 лет Джейсон создал первую игру, в 16 — начал разрабатывать сайты за деньги.
После окончания учебы он снял жилье в Калифорнии вместе со студентами университета Беркли. Один из соседей познакомил его со своим дядей Питером Реланом. Тот пригласил будущего основателя Discord в бизнес-инкубатор YouWeb. Там Ситрон познакомился с предпринимательницей Даниэль Кэссли, вместе с которой в 2007 году основал компанию Aurora Feint.
Партнеры выпустили одноименную бесплатную мобильную ролевую игру Aurora Feint с урезанной функциональностью. Они планировали привлечь с ее помощью аудиторию, а следом сделать платную версию и заработать на ее продажах. Модель монетизации не оправдала себя — к моменту выпуска расширенной версии у Aurora Feint был почти 1 млн пользователей, но те не торопились платить за новинку. Деньги в компании начали заканчиваться.
Тогда Релан предложил Ситрону выпустить одну из функций Aurora Feint, позволяющую пользователям играть друг с другом по интернету, как отдельный продукт. Питер Релан 9plus incubator Так в 2009 году появилась платформа OpenFeint. Сам Ситрон описывал сервис как «Xbox Live для iPhone». К тому моменту на платформе зарегистрировались 120 млн пользователей.
После сделки Ситрон проработал несколько месяцев гендиректором OpenFeint в составе Gree. Там он познакомился со Станиславом Вишневским, одним из ведущих разработчиков компании. Вишневский тоже был давним поклонником видеоигр. Будучи подростком, он собрал одну из ведущих команд игроков в Final Fantasy XI в мире.
В ней было около 40 человек — чтобы оставаться с ними на связи, будущий сооснователь Discord разрабатывал собственные инструменты. Всю свою жизнь я старался создавать сайты или приложения, которые объединяют людей. Станислав Вишневский, cооснователь Discord К моменту знакомства с Ситроном Вишневский окончил Калифорнийский государственный университет в Нортридже, несколько лет проработал программистом в стартапах в Кремниевой Долине и создал игровую платформу Guildwork, предоставляющую хостинг для игровых онлайн-сообществ. Она вышла в начале 2014 года.
Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать. Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр.
История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, со-создавший Discord со Стэном Вишневски, изначально не планировал разрабатывать что-то похожее на Discord — пока в 2014 году не возникла идея разработки собственного средства коммуникации, будущие основатели сосредоточились на разработке видеоигр. В 2008 году, после окончания учебы, Джейсон Цитрон основал Aurora Feint со своей первой командой и в том же году выпустил семь ролевых игр и тетрис, Aurora Feint: The Beginning, в день запуска iPhone в Apple Store. После образования новой компании в 2012 году разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — мобильной игры Fates Forever, при разработке которой и начинается история раздора. Она вышла на iPad двумя годами позже и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах: основной упор был сделан на улучшение возможностей текстового и голосового чата, что выделяло ее на фоне конкурентов, но популярность игра не набрала, между игроками. Именно после выхода Fates Forever будущие создатели Discord Стэн Вишневски и Джейсон Цитрон задумались о новом проекте — игра в итоге оказалась не той, которую они изначально хотели видеть. Причиной стал неудачный выпуск игры и потраченные на ее разработку два года: после недолгих раздумий было решено создать полный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки из ранее выпущенной игры.
Сам процесс подготовки к развитию уже известного раздора болезненно сопровождал компанию: за полгода компания радикальными методами была реорганизована. Реорганизация заключалась в изменении рабочего процесса, увольнении примерно трети персонала и переводе на другие должности, это было необходимо для изменения профиля компании. Изначально разработчики хотели создать качественный и полный аналог известных платформ для возможности общения между игроками, но когда появился подготовленный дискорд, то при использовании стали возникать различные проблемы. Первая пользовательская аудитория составила всего 10 человек из World Of Warcraft и League Of Legend, гильдия и группа игроков соответственно. Стоит отметить случай показа приложения друзьям сооснователей: техническая составляющая вызвала удивление и восторг, но переключаться на творение своих друзей они не спешили. Фактическая дата выхода приложения Джейсона Цитрона — 13 мая 2015 года: один из пользователей разместил ссылку на скачивание в сабреддите на сервере Discord, что в итоге запустило процесс быстрого наплыва новых пользователей. Именно эффекту «сарафанного радио» команда разработчиков обязана: большая часть аудитории была набрана именно через советы знакомым существующих пользователей. Хотя, с другой стороны, рост популярности Discord обусловлен не только лучшей работой, стабильностью и расширенным функционалом по сравнению с конкурентами того времени — сам продукт стал своего рода «домом», где геймеры могли собраться и пообщаться веселые беседы не только на игровые темы. В течение следующих 5 лет разработки и усовершенствования продукта функциональность постоянно дорабатывалась; Помимо постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видеозвонков и скриншотов.
Максимальное количество собеседников в комнате также неуклонно увеличивалось до нынешних 50 человек в разговоре. Кроме того, разработчики внедрили некоторые другие нововведения, в числе прочих платную подписку «Discord Nitro», о которой пойдет речь в конце статьи. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально объявили о смене вектора развития своего продукта: по непонятным им причинам Discord все чаще стали использовать люди, не имеющие отношения к игровой сфере. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то в дальнейшем развитии команда будет опираться не только на игроков, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. Discord — новый уровень общения с людьми С технической точки зрения все это не так просто и определенно требует другого подхода к архитектуре системы. Discord потратил много времени на то, чтобы упростить использование голосового канала на вашем телефоне, с возможностью легкого переключения при открытии приложения на компьютере. Но он продолжал работать допоздна — враг всех разработчиков связи в реальном времени. Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, в котором нуждается Discord. Команда хотела создать вариант совместного использования экрана для небольшой группы или частного канала Twitch, который позволил бы пользователям транслировать игровой процесс со своими друзьями.
Делать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было довольно сложно. Разработчики не были уверены, как лучше это добавить: должен ли быть отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, сделав его дополнительной функцией, а не отдельным инструментом. В Discord не так много того, что пользователи не могут найти где-либо еще. С одной стороны, он очень похож на Slack, сочетая общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавления нужных людей. С другой стороны, это также немного похоже на Reddit, полное постоянно развивающихся разговоров, где вы можете постоянно пытаться быть в потоке или просто застрять посередине при входе в систему.
Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, в котором нуждается Discord. Команда хотела создать вариант совместного использования экрана для небольшой группы или частного канала Twitch, который позволил бы пользователям транслировать игровой процесс со своими друзьями.
Делать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было довольно сложно. Разработчики не были уверены, как лучше это добавить: должен ли быть отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, сделав его дополнительной функцией, а не отдельным инструментом. В Discord не так много того, что пользователи не могут найти где-либо еще. С одной стороны, он очень похож на Slack, сочетая общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавления нужных людей. С другой стороны, это также немного похоже на Reddit, полное постоянно развивающихся разговоров, где вы можете постоянно пытаться быть в потоке или просто застрять посередине при входе в систему. Фактически, многие популярные сабреддиты теперь имеют выделенные каналы Discord для общения в реальном времени. Служба использует простые индикаторы состояния, чтобы показать, кто находится в сети и что они делают.
Собрав все вместе в одном месте, Discord стал классической тусовкой. Существует такое понятие «третье место», при котором выделяется часть городского пространства, не связанная с домом «первое место» или работой «второе место» , но играющая важную роль в развитие гражданского общества. Таким образом, Discord настолько близок к игре в Интернете, насколько это возможно. Помимо стабильности, ключевой особенностью Discord является его гибкость. Лестница общения, от текста к голосу и видео, всегда была важна для успешного построения сообщества. Люди вместе могут решить, кто имеет доступ к определенным инструментам, и спроектировать пространство по своему усмотрению. Но дело идет еще дальше: например, если вы находитесь в видеочате, вы можете выбрать, чье конкретное видео вы смотрите, а не только то, включено ваше видео или нет. Вы также можете участвовать в нескольких чатах одновременно, поместив один в фоновом режиме и сосредоточившись на другом.
Вишневский объясняет: Все должно быть в гармонии, но не зацикливаться на чем-то конкретном, как, например, Google Meet или Zoom. Ключевой функцией здесь также является пассивность процесса. Пользователи часто описывают это так: «Discord просто лучше». В то время как Zoom, Teams и другие компании сосредоточились на создании функций телеконференций чаты, вопросы и ответы, интеграция с рабочими инструментами, транскрипция и т д. Вишневский комментирует этот момент: Мы много вложили в интеграцию GPU и тому подобное. Проблемы с голосовой связью были решены давно, но мы хотели, чтобы 1000 человек могли использовать голосовой канал одновременно.. Это не так важно для людей, участвующих в телеконференции. Но оказалось, что такие функции нужны не только геймерам.
По мере роста Discord росли и его сообщества. Вскоре многие из них стали жить вне игр. Вскоре после того, как «Винд» присоединился к Discord, игрок обнаружил, что управляет довольно большим гоночным сообществом F1. При этом, по словам самого модератора, Винд этот канал не создавал.
CREATE SPACE FOR EVERYONE TO FIND BELONGING
В ней было около 40 человек — чтобы оставаться с ними на связи, будущий сооснователь Discord разрабатывал собственные инструменты. Всю свою жизнь я старался создавать сайты или приложения, которые объединяют людей. Станислав Вишневский, cооснователь Discord К моменту знакомства с Ситроном Вишневский окончил Калифорнийский государственный университет в Нортридже, несколько лет проработал программистом в стартапах в Кремниевой Долине и создал игровую платформу Guildwork, предоставляющую хостинг для игровых онлайн-сообществ. Она вышла в начале 2014 года. Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать.
Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр. В конце 2014 года Вишневский предложил партнеру сосредоточиться на создании инструмента для общения во время игр. На тот момент геймеры использовали для этих целей Skype и TeamSpeak, но многие оказались недовольны интерфейсами и качеством связи у этих сервисов.
TeamSpeak пользователи считали сложным в настройке, а Skype не был достаточно безопасным — с его помощью легко находился личный IP-адрес пользователя. После двух месяцев споров Ситрон согласился сосредоточиться на создании инструмента для общения вместо самой игры. В 2015 году появился сервис Discord. Он позволял геймерам бесплатно создавать «сервера» сообщества и помещать внутри них несколько текстовых и голосовых чатов — «комнат».
Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях. Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению. На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер.
Discord был доступен в браузере и в виде приложения. Основатели планировали привлечь большую аудиторию и создать внутри сервиса магазин видеоигр. Сайт Discord в 2015 году Reddit Публичная бета-версия Discord вышла в марте 2015 года, но сами основатели считают днем рождения сервиса 13 мая. Именно тогда приятель разработчиков написал о сервисе на популярном форуме, посвященном игре Final Fantasy, на Reddit.
Он прикрепил к сообщению ссылку на сервер в Discord, в котором можно было пообщаться непосредственно с Ситроном и Вишневским. За один день приложение получило несколько сотен новых пользователей. Это событие дало толчок вирусному росту продукта.
С течением времени Дискорд продолжает развиваться и внедрять новые функции, чтобы удовлетворить все больший спрос и оставаться одной из самых популярных платформ для общения. Начало развития экосистемы Дискорда После того, как Дискорд был создан в 2014 году, его разработчикам удалось создать не только удобное приложение для голосового и текстового общения, но и настоящую экосистему, которая активно развивается и привлекает все больше пользователей. Одной из важнейших составляющих экосистемы Дискорда являются серверы. С каждым днем количество серверов на платформе продолжает расти, и сейчас их уже миллионы. Серверы в Дискорде помогают пользователям собираться в группы по интересам, общаться и сотрудничать внутри различных сообществ.
Второй ключевой элемент экосистемы Дискорда — боты. Боты — это программы, способные автоматизировать некоторые функции на серверах. Они могут выполнять различные задачи, например, модерировать чаты, предоставлять информацию или развлекать участников. Благодаря ботам, пользователи могут облегчить управление сервером и создать более интересное и разнообразное сообщество. Кроме того, экосистема Дискорда включает в себя различные интеграции. Пользователи могут интегрировать свои аккаунты на платформах сторонних сервисов, таких как Twitch, YouTube, Spotify и другие. Это позволяет им использовать Дискорд вместе с другими платформами и делиться своей активностью и контентом с другими участниками. Начиная с 2015 года, Дискорд также стал популярным среди игрового сообщества.
Многие игроки и гильдии создали свои серверы, чтобы общаться и координировать свои действия внутри игры. В дополнение к этому, Дискорд предоставляет разработчикам игр возможность интегрировать функционал Дискорда в игру, чтобы повысить вовлеченность и социальный аспект игрового процесса. Развитие экосистемы Дискорда продолжается и не останавливается только на голосовом и текстовом общении. Благодаря серверам, ботам и интеграциям, платформа постоянно расширяет свои возможности и предлагает пользователям все больше новых функций и способов взаимодействия. Современное состояние и перспективы дальнейшего развития Дискорд предлагает удобные инструменты для создания и управления серверами, а также общения с другими пользователями через текстовые сообщения, голосовые и видеозвонки. Возможность создания различных каналов и ролей позволяет гибко настраивать доступ к контенту и коммуникации внутри сообщества. Благодаря своей простоте в использовании и широкому набору функций, Дискорд привлекает как малые группы друзей, так и большие сообщества сотен и тысяч участников. Компания продолжает активно развивать свой продукт и регулярно выпускает обновления, улучшающие различные аспекты платформы, включая безопасность, производительность и интерфейс.
В будущем Дискорд планирует расширять свои возможности, предлагая новые функции и инструменты. Компания стремится быть лучшей платформой для общения и сотрудничества в онлайн-среде, а также повысить степень интеграции с другими приложениями и сервисами.
Немного правее расположен перечень каналов текущего сервера. Слева в нижнем углу находится панель с кнопками демонстрации экрана, отключения микрофона, звука и настройки дискорд иконка в виде шестеренки. В центре расположен текстовый чат канала. В нем можно обмениваться текстовыми сообщениями, изображениями, видео, ссылками и другими файлами. Справа можно увидеть список участников, при необходимости который можно отключить. Как подключиться к голосовому каналу Для этого необходимо нажать левой кнопкой мыши на его название один раз. Чтобы настроить голосовой- и видеочат, нажмите на значок шестеренки под списком каналов и выберите пункт «Голос и видео». Здесь же можно проверить исправность микрофона, настроить громкость микрофона и звука.
Как включить Оверлей В программе можно активировать функцию Оверлей, которая позволяет общаться с собеседниками, не сворачивая игру. Войдите в приложение и кликните по значку в виде шестеренки, расположенному напротив вашего ника. Далее выберите вкладку «Оверлей» и щелкните по ней. В этом же разделе можно выбрать горячую клавишу, если хотите, не отрываясь от игры, включить или выключить блокировку Оверлея. Упоминания Еще одна интересная функция Дискорда, которая очень помогает в работе — упоминания. Вы можете упомянуть конкретный аккаунт, специально отведенную роль или всех пользователей сразу с помощью. В приложении есть два вида оповещений: 1 Общие Когда пользователь чата хочет упомянуть всех, он может написать everyone. Если нужно упомянуть только тех, кто сейчас онлайн, то используется команда here. В этом случае, пользователь ли получают звуковое оповещение и цифру на иконке чата и приложения — как факт того, что упомянули именно их. Способы заработка в Discord Несмотря на то, что компания позиционирует себя, как бесплатный мессенджер для удобного общения с друзьями и коллегами, Дискорд предоставляет пользователям возможности для заработка.
Рассмотрим стратегии для получения дохода с помощью этого приложения: Продажа товаров Выше мы уже упоминали, что в Дискорде можно создавать специальные каналы для интернет-магазинов. Схема получения доходов простая: создается сервер со ссылками на страницы, на которых можно приобрести различные онлайн-игры, товары или услуги. Также интересный способ заработка — продвижение брендовой одежды в мессенджере Discord. Модель получения доходов схожа с игровыми магазинами, но только вместо видеоигр здесь размещены ссылки на одежду и обувь популярных брендов. Арбитраж трафика Помимо традиционных способов заработка, существуют и другие источники доходов. К ним можно отнести арбитраж трафика в своём сервере. Для такого способа монетизации потребуется раскрученный сервер, в шапке которого нужно разместить реферальную ссылку. За каждый переход по этой ссылке вы будете получать небольшое вознаграждение от партнера. Продажа рекламы в своём сервере Администраторы популярных серверов могут продавать рекламу прямым заказчикам. Владелец сервера либо сам ищет рекламодателя, либо ждет предложения от других компаний, которые заинтересованы разместить рекламное предложение на сервере.
Но для маленьких серверов такой способ заработка не подойдет: рекламодатели в первую очередь смотрят на количество участников, поэтому ищут уже раскрученные каналы. Также рекомендуется занести сервер в рейтинги и каталоги, чтобы рекламодатели всегда могли с вами связаться. Создание ботов Существует еще один вариант монетизации для тех, кто немного разбирается в программировании — можно разрабатывать ботов для каналов. Количество активных пользователей Дискорд постоянно растет и появляется все больше серверов — их владельцы все чаще прибегают к автоматическим ботам , чтобы облегчить себе жизнь. За создание многофункционального бота для оптимизации рутинных задач многие готовы выложить приличную сумму денег. Discord: заблокируют ли в России Из-за нестабильной обстановки на мировой арене, а также из-за уходов многих брендов и разработчиков программного обеспечения многие люди обеспокоены возможной блокировкой приложения на территории РФ. Но пока переживать не стоит — официальных заявлений об уходе компании не было, и надеемся, что не будет, потому что даже в 2022 году дискорд все еще пользуется большой популярностью у россиян. На данный момент Дискорд все также можно скачать на официальном сайте компании или через Google Play и App Store. Почему люди любят Discord По состоянию на май 2021 года количество активных пользователей Дискорд в месяц приблизилось к 150 миллионам. Посмотрим, что думают об этом приложении пользователи из РФ.
Discord заменил мне все остальные мессенджеры, потому что дискорд более функциональный и менее требовательный. Он практически не нагружает ваш компьютер, что является важным пункт для слабых пк. Главные преимущества этого мессенджера — бесплатное обслуживание и надежность. Помимо того, что приложение бесплатное, стоит особенно выделить качество связи. Нет перебоев и задержек.
Это общее руководство, ничего необычного Персонализируем сервер и выбираем нужные функции Discord. Указываем для него название и картинку. По умолчанию название создается автоматически при добавлении никнейма пользователя.
Кликаем на «Продолжить» — и готово, сервер создан. Кликаем на «Покажите мне мой сервер». Все возможности появились по левому краю, можно начинать изучать Появится сообщение — для завершения регистрации нужно указать электронную почту и пароль. Все, дальше можно настраивать под себя, пользоваться на свое усмотрение, находить чаты и сервера, общаться в них. Еще один способ зайти в Дискорд, если приложение уже есть на мобильном телефоне или другом устройстве, — сканировать QR-код. Если отсканировать код, ничего вводить не придется, все загрузится автоматически Когда аккаунт заработает на компьютере, на мобильное устройство тоже придет сообщение: Если не разрешить, то аккаунт из приложения на ПК вылетит Как найти человека в Дискорде Очень простой процесс. В левом верхнем углу находим строку поиска — в ней написано «Найти или начать беседу». Кликаем в нее, ставим « » и находим нужного человека для общения.
Первыми вариантами будут те, кто уже есть у вас в друзьях В списке будут все пользователи Дискорда с похожими именами, можно выбрать кого-то из них. Без знания в Discord ссылки или ника найти пользователя сложно, придется перебирать все подходящие варианты ника, на это вполне может уйти пара дней. Так выглядит вкладка «Друзья» — в ней тоже можно искать конкретного человека Стоимость использования Для обычных пользователей Дискорд бесплатный, все стандартные возможности открыты. Подписка дает несколько небольших преимуществ: Анимация. Аватар и эмодзи могут стать анимированными. Можно просматривать ролики в более высоком разрешении. В учетной записи можно изменить тег. Увеличивается предельный объем загружаемых файлов до 100 Мб.
С подпиской размер поста увеличивается до 4 000 знаков. У страницы появляется индивидуальный ярлык, который показывает, что пользователь поддерживает Дискорд. Поддержка сервера. Базовые бонусы доступны за 4,99 или 49,99 соответственно. Читайте также: Как перенести видео из Ютуба во ВКонтакте: инструкция. Там рассказываем, как с помощью приложения внутри ВК загрузить из Ютуба все нужные ролики и не терять их. Создаем сервер для работы команды Если ваша компания решилась пользоваться Дискордом, то ниже мы рассказываем, как создать и настроить собственный сервер для работы команды. Discord: как создать сервер Если вы пользуетесь Дискордом давно и ни разу не создавали сервер, самое время научиться.
Сразу после создания появляются 2 возможности — текстовый и голосовой канал, но пока займемся обустройством сервера. Discord: настройка сервера для команды Чтобы команда могла слаженно работать в рамках Дискорда, можно быстро настроить созданный сервер так: Открыть настройки. В левом верхнем углу кликнуть на сервер, внутри всплывающего меню найти «Настройки». Дискорд предлагает массу возможностей в настройках Найти роли. Когда откроется меню по настройкам всего сервера, открываем «Роли». Забрать права. В «Правах по умолчанию» забрать все роли у everyone — кликнуть на роль, в открывшемся меню кликнуть «сбросить права» и сохранить изменения. Если вас не пугает, что все люди на сервере смогут читать каналы на сервере, можно не сбрасывать настройки.
Сбросить настройки роли everyone очень просто — кликнуть по кнопке Создать необходимые роли. Кликнуть на «Создание ролей» в основном поле настроек. Дать роли имя и права доступа — что сможет делать человек, которому выдали роль. Например, просматривать каналы, раздавать и забирать роли, создавать приглашения и все остальное. Обязательно сохранить изменения. Роли работают, как конструктор — что им присвоят, то и будет доступно пользователю с этой ролью Готово. Можно приглашать команду и присваивать им роли. Изучаем Discord: как найти и добавить себя в сервер Рассмотрим еще один популярный случай — когда надо найти сервер своей компании или подходящий по интересам.
Найти определенный Discord сервер Есть несколько способов найти нужный сервер: По названию.
Развитие Discord: история платформы
- Discord — Википедия Переиздание // WIKI 2
- Discord: как чат для геймеров стал “единорогом” стоимостью $7 млрд
- Создание идеи
- История создания Discord – популярного онлайн-мессенджера для геймеров и не только
- Запуск Discord
- Не запрещайте детям играть
История развития
- Discord: краткая история роста
- Дата создания дискорда: узнай точный день, когда появился популярный мессенджер
- История появления Дискорда: от начала до наших дней -
- IPO Discord: Все, что вам нужно знать о Discord
- Материалы по теме
Мессенджер Discord получил $500 млн инвестиций и оценку в $15 млрд
До создания Discord, геймеры использовали различные программы и приложения для общения, такие как TeamSpeak и Skype. Однако эти инструменты имели свои недостатки, включая высокую задержку, сложную настройку и ограниченное количество одновременных пользователей. Цитрон и Тан решили решить эти проблемы, создав приложение, которое бы предоставляло высококачественный голосовой чат, было простым в использовании и позволяло общаться с большим количеством людей одновременно. Они собрали команду разработчиков и начали работу над созданием Discord.
Целью проекта было создание современной платформы, которая удовлетворила бы потребности геймеров и предоставляла бы им удобные инструменты для коммуникации. Начальный этап разработки Discord был закончен в 2015 году, когда была выпущена первая бета-версия приложения. Пользователи сразу оценили его простоту, надежность и качество голосовой связи.
С тех пор Discord активно развивается и совершенствуется, добавляя новые функции, улучшая производительность и расширяя свою аудиторию. Основатели компании Компания Discord была основана двумя разработчиками — Джейсоном Цитроном и Стэнли Таном, которые хотели создать удобный мессенджер для геймеров. Джейсон Цитрон — один из основателей Discord, является специалистом в области разработки программного обеспечения и бизнеса.
Джейсон ранее работал в собственной компании OpenFeint, которая была выкуплена Apple в 2011 году. Стэнли Тан — также является основателем Discord и имеет богатый опыт в разработке и бизнесе.
Приложения и мини-игры существуют в Discord уже несколько месяцев, однако с 18 марта сторонние разработчики получат доступ к новому инструментарию разработки встроенных приложений — Embedded App SDK. Источник изображений: Discord «Многие разработчики для Discord присматривались к "Активностям", гадая, когда им разрешать делать собственные. С 18 марта они смогут создавать новые игры и другие развлечения, запускаемые прямо на платформе Discord посредством нового инструментария разработки встроенных приложений Embedded App SDK , — написано в блоге Discord.
Основатели — Джейсон Цитрон и Стэнли Тан — решили создать платформу для геймеров, которая позволила бы им общаться и взаимодействовать во время игры. До создания Discord, геймеры использовали различные программы и приложения для общения, такие как TeamSpeak и Skype. Однако эти инструменты имели свои недостатки, включая высокую задержку, сложную настройку и ограниченное количество одновременных пользователей. Цитрон и Тан решили решить эти проблемы, создав приложение, которое бы предоставляло высококачественный голосовой чат, было простым в использовании и позволяло общаться с большим количеством людей одновременно. Они собрали команду разработчиков и начали работу над созданием Discord. Целью проекта было создание современной платформы, которая удовлетворила бы потребности геймеров и предоставляла бы им удобные инструменты для коммуникации. Начальный этап разработки Discord был закончен в 2015 году, когда была выпущена первая бета-версия приложения. Пользователи сразу оценили его простоту, надежность и качество голосовой связи. С тех пор Discord активно развивается и совершенствуется, добавляя новые функции, улучшая производительность и расширяя свою аудиторию. Основатели компании Компания Discord была основана двумя разработчиками — Джейсоном Цитроном и Стэнли Таном, которые хотели создать удобный мессенджер для геймеров. Джейсон Цитрон — один из основателей Discord, является специалистом в области разработки программного обеспечения и бизнеса. Джейсон ранее работал в собственной компании OpenFeint, которая была выкуплена Apple в 2011 году.
Главной мечтой Джейсона, по его утверждениям, было создание игр. Именно поэтому парень довольно много времени уделял изучению программирования. К слову, это его увлечение имело успех. Уже в 2008 году компания Джейсона разместила свою первую игру в App Store для iPhone. Позже все это превратилось в масштабную платформу для геймеров, которая получила название OpenFeint. Одним из желающих приобрести ее стал гейм-гигант — компания Gree. Он планировал заниматься разработкой крупных игр для множества пользователей. К слову, в скором времени компания смогла создать масштабную многопользовательскую онлайн-игру, в которую был встроен голосовой и текстовый чат. На удивление, самым главным преимуществом игры стало наличие возможности для игроков общаться. В то время делать это можно было лишь с помощью TeamSpeak или Skype, которые не очень-то удовлетворяли потребности игроманов. В тот момент, Цитрону и его команде в голову пришла гениальная идея создания новой платформы для общения геймеров. К слову, далеко не все шло по плану. Сам Джейсон делился следующим: «Когда мы решили пойти ва-банк с Discord, оказалось, что у нас всего десяток пользователей, — говорил Цитрон интернет-изданию Protocol. Мы показывали приложение нашим друзьям, они говорили: «Крутяк! Однако постоянное изучение потребностей пользователей, внедрение новых возможностей и технологий, развитие — все же привели команду к отличному результату. Разработчики считают днем успешного запуска приложения дату 13 мая 2015 года. Именно в этот день чатом стали пользоваться другие люди, обычные пользователи, а не команда и знакомые. Чем Discord отличается от других похожих мессенджеров? В сети Интернет есть множество наглядных таблиц, которые демонстрируют преимущества мессенджера Дискорд перед другими платформами.