Двадцать лет назад, 12 сентября 2003 года, увидело свет приложение Steam. Поначалу оно служило для запуска Counter Strike 1.6, заодно облегчало обновление игр Valve и обеспечивало защиту от пиратства.
Глава Valve о создании Steam и «фермерстве» в World of Warcraft
Кто создал стим? Что создал Valve? Кто создал стим? Valve. Что создал Гейб? Гейб Ньюэлл – американский программист, миллиардер, основатель компании «Valve», занимающейся созданием компьютерных игр. Пользователь игрового сервиса Steam создал список с играми и различными проектами российских разработчиков. Отчислившись из Гарвардского университета, будущий создатель Steam 13 лет трудился. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Двадцать лет назад, 12 сентября 2003 года, увидело свет приложение Steam. Поначалу оно служило для запуска Counter Strike 1.6, заодно облегчало обновление игр Valve и обеспечивало защиту от пиратства. Кто создал стим. История Steam началась в 1999 году с успехом Team Fortress Classic и Counter-Strike.
История создания компании Steam
Кто создал стим? Steam имеет беспрецедентное влияние на культуру геймдева и индустрию игр. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. История создания Steam. Steam (рус. пар) — своеобразная игра слов, используемая компанией-разработчиком.
В Steam стартовал фестиваль "Играм быть"
Создание и анонс Steam. В 1999 году Valve имели в распоряжении популярные Team Fortress, Counter-Strike и Half-Life. Steam — это набор инструментов и сервисов, которые позволяют создателям цифрового контента выстраивать отношения с аудиторией. Сервис Steam был создан компанией Valve, которую основали в 1996 году бышие сотрудники корпорации Майкрософт Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон. В Steam появились персональные итоги 2023 года: где их посмотреть.
Как создавался Steam
Prepare to be transported into a rich & fascinating history on the oldest Steam accounts that exist. В нем можно получить как игры компании Valve, создателя Steam, так и других разработчиков. История создания Steam. Steam (рус. пар) — своеобразная игра слов, используемая компанией-разработчиком. Пользователь игрового сервиса Steam создал список с играми и различными проектами российских разработчиков. Первые версии Steam были ужасными в основном из-за нестабильной работы и проблем с античитом, который тоже создала Valve.
Магазину Steam исполнилось 20 лет
Кто создал стим. История Steam началась в 1999 году с успехом Team Fortress Classic и Counter-Strike. В нем можно получить как игры компании Valve, создателя Steam, так и других разработчиков. Двадцать лет назад компания Valve запустила свой магазин Steam, который был призван создать для геймеров по всему миру удобное место для покупки и хранения игр.
«Контра», инди и сообщество. Как Steam завоевал компьютеры
Удобный клиент. Со Steam можно работать и с помощью браузера. Для того чтобы быстро ознакомится с тем, что такое Steam перейдите по адресу. Но, для того чтобы получить доступ ко всем возможностям Steam нужно. Клиент это приложение, с помощью которого вы можете пополнять счет, покупать игры, общаться с другими игроками и многое другое. Если игра, которую вы приобрели игру в обычном магазине, продается и в Steam, вы можете добавить ее в вашу Библиотеку игр. Для этого достаточно ввести ключ к игре.
После этого эта игра станет доступна в вашем Steam аккаунте, и вы сможете скачать ее в любой момент, когда это понадобится. Сохранение настроек игры в онлайновом хранилище Steam Cloud. Сохранив настройки в онлайне вы можете не переживать об их сохранности. Создание офлайновых резервных копий игр. Если у вас медленный интернет и скачивать игры для вас сложно, вы можете создать резервную копию купленной в Steam игры и записать ее на диск или другой » , — прощаются друг с другом опытные геймеры. И любому заядлому любителю компьютерных игр понятно, о чем идет речь.
О месте, где каждый из них — супергерой. О том, куда хочется возвращаться снова и снова. О виртуальном «доме», где обитают милые сердцу игры. Steam — это… Наверное, вы уже догадались, что такое Steam. Это игровая платформа, сервис, предназначенный для покупки и запуска компьютерных игр, общения между игроками, создания геймерских сообществ и многого другого, что связано с игровой тематикой. Будучи детищем компании Valve, в начале 2000-х годов Steam использовался только для распространения и активации продуктов этого разработчика.
Сегодня он представляет собой полноценную социальную сеть со множеством функций, вроде Facebook или ВК, которая поддерживает более 10 000 игр и приложений разных производителей: Sega, Epik Games, Ubisoft, Rockstar Games и т. Установка и использование сервиса полностью бесплатны, оплата взимается только за контент. Возможности, плюсы и минусы платформы В последние годы функциональность Steam разрослась до такого масштаба, что сказать, какая из его функций является основной, не сможет, наверное, даже разработчик. К числу недостатков сервиса пользователи отнесли: Отсутствие возможности использовать средства получения незаконных привилегий над другими игроками читы. Отсутствие возможности запускать пиратский контент. Высокий риск потерять аккаунт, а вместе с ним — денежные средства, которые хранятся на балансе.
Аккаунты пользователей Steam очень привлекательны для злоумышленников и часто подвергаются атакам. Для предотвращения нападений в платформу встроен защитник Steam Guard, но и он не гарантирует полной безопасности. Кто-то считает, что покупать контент через Steam слишком накладно и по этой причине не пользуется платформой. Однако она дает возможность не только тратить, но и зарабатывать реальные деньги. Один из способов заработка упомянут выше — это продажа игрового инвентаря. Также некоторым пользователям удается неофициально продавать ранее купленные игры, а опытные геймеры зарабатывают раскруткой и продажей прокачанных аккаунтов.
Как зарегистрироваться в Steam Для регистрации на сервисе Стим запустите заранее установленное приложение или откройте интернет-сайт store. Введите электронный адрес, его подтверждение и проверочный код. Примите пользовательское соглашение и подтвердите регистрацию кликом по ссылке, которая придет в электронном письме. После подтверждения вернитесь в раздел регистрации, придумайте себе уникальное имя, которое будет отображаться другим пользователям, и пароль. Нажмите «Завершить регистрацию». Как привязать к аккаунту Стим платежное средство и пополнить счет в системе Чтобы привязать к профилю Стим банковскую карту, зайдите в меню «Об аккаунте».
В разделе «Операции в магазине» нажмите «Добавить способ оплаты на этот аккаунт». В разделе «Информация о счете» укажите ваши реальные имя, фамилию, почтовый индекс, адрес проживания и телефон. После привязки карты средства за покупки в магазине Steam будут списываться с ее баланса. Помимо привязанных банковских карт, вы можете использовать для оплаты контента деньги на личном счете Стим. Выберите одну из предложенных сумм минимум 150 рублей. Выберите удобный способ оплаты.
Деньги и Webmoney; счёт мобильного телефона и криптовалюта Биткоин. Сделав выбор, нажмите «Продолжить». Дальнейшие действия зависят от конкретного способа платежа. Завершите платеж, следуя инструкции на экране. Как загружать игры Выбор, покупка и установка игр производятся через раздел главного меню «Магазин». Распределение контента по жанрам и другим категориям новинки, лидеры продаж и прочее — в колонке слева.
Клик по баннеру игры перенесет вас на страницу ее покупки. Здесь размещена более подробная информация о предложении: трейлеры, скриншоты геймплея, описание, системные требования, а также сами дистрибутивы игры и дополнительный платный контент. На этой же странице находятся сведения о скидках и акциях. Чтобы купить что-то из предложенного, нажмите возле товара кнопку «В корзину» и, следуя инструкциям, произведите оплату. Купленная игра и дополнительный контент будут загружены в вашу Библиотеку. Как добавлять друзей Для добавления пользователей Steam в друзья зайдите в раздел главного меню, названный вашим именем, и выберите пункт «Друзья».
В поле «Найти друзей» укажите логин пользователя. После того как он будет найден, нажмите «Добавить в друзья». В целом платформа Steam довольно проста для понимания и освоения, достаточно побродить по разделам — и всё становится ясно без пояснений. Тем более, что она полностью переведена на русский язык, а кроме него поддерживает еще 25 языков мира.
Но Valve продолжали стоять на своем. После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы. Дальнейшее развитие В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2005 году Появляется магазин. Это было большой новостью, ознаменовавшей переход платформы от роли загрузчика игр Valve и браузера серверов к роли полноценного магазина. Впоследствии, появление Steam сильно повлияло на разработки инди - игр, создатели которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском. В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3. Выросла библиотека игр. Теперь мы видим, что Steam действительно начинает обретать форму. Появляется новая для того времени концепция цифровых распродаж, намекающая на будущие мемы, связанные с нашими кошельками. В каталог добавляются бесплатные демо-версии и HD-видео.
В честь празднования 20 дня рождения Steam компания Valve запустила распродажу, а на специальной странице все желающие могут ознакомиться с историей платформы, а также игровыми релизами прошлых лет. Другие публикации по теме Если вы пользуетесь иностранными сервисами, платить за которые на прямую нет возможности, предлагаем вам очень очень выгодное предложение по картами оплаты и пополнения.
Half-Life 2 должна была стать первой игрой, с самого начала требовавшей клиент Steam. Но платформу к той поре еще не полюбили. Более того, ее стали бояться еще больше, ведь Valve поставили себе невероятную цель — сделать Steam цифровым магазином игр. Это означало, что для того, чтобы поиграть в купленную вами игру — вам обязательно нужен будет интернет. А если вам ее еще и скачать надо, то все — можно вешаться. Стоит ли говорить, что хорошим интернетом тогда обладали лишь небольшие группы лиц? Ведь раньше было как: купил диск, и хоть всем районом играйте в игру, каждый установив ее себе на компьютер. Теперь так будет нельзя, и как тут не возмущаться? Многие компании отказывались сотрудничать с Valve в этой сфере. По словам сотрудников компании: «все говорили что-то вроде "нет, нет, возможно, в будущем", а мы отвечали что-то вроде "нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко"». И действительно, продажа игр онлайн была прорывом для тех времен. Рассудите сами — тогда не было даже многих социальных сетей, интернет был буквально нишевой темой, а тут — монополия. Еще игроков беспокоила ужасная работа сервиса. Он ощутимо грузил комп, требовал постоянного соединения с интернетом и это в эпоху Dial-Up и трафика в 120 кбит , часто не справлялся с запуском, если сервера были забиты, а программа откровенно затормаживала запуск любой игры. С выходом Half-Life 2 в ноябре 2004-го года ситуация не стала лучше. Огромная нагрузка на сервера не позволяла попробовать игру даже тем, кто купил ее физическую копию. А в России и вовсе игроки не могли даже зарегистрироваться в сервисе. И даже зарегистрировавшись, игроки скачивали 800 мб озвучки, что даже на широкополосном интернете тогда было проблемой. Доработки после релиза стали нормой для Valve, повсеместно выходили патчи. Сервера стали падать заметно меньше, ведь их стало больше, а игроки адаптировались и улучшали качество своего соединения. Что интересно, Half-Life 2 продавалась в трех версиях. Бронзовое, серебряное и золотое издание, каждое из которых различалось наполнением. В самом дорогом, золотом — были включены все игры Valve, кепка, гайд, треки, открытки и особый бокс. Дальнейший успех Steam был только делом времени. Версия 3. Новый движок, темно-серые тона, кастомные скины для клиента. Затем, в 2007-ом появился Steam Community. Это, наконец, было то, что нужно игрокам.
История создания компании Steam
В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. Иными словами, игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году [46]. В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку , так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Активация ключей игр. CD-ключ — это своеобразный код для активации игры в сервисе Steam, который представляет собой набор из 13 символов старый вариант Retail-версии Half-Life , 18 символов Prey , 25 символов SiN Episodes: Emergence и 26 символов The Witcher 2: Assassins of Kings , которые в свою очередь состоят из латинских букв и цифр. Обычно CD-ключ отпечатан на наклейке под диском или на самом диске Retail-версия , на задней стороне буклета DVD-версия или же на отдельном листе Коллекционное издание. Также ключ подтверждает вашу покупку игры, при его введении в окошке Product Activation игра немедленно подключается к вашему Steam-аккаунту. Кроме продуктов Valve Corporation ключами можно активировать игры сторонних разработчиков. Также в некоторых случаях данные ключи можно использовать и на сайтах разработчиков игр. Например, при покупке в Steam игры The Sims 3 или любого дополнения к ней выдаётся ключ отдельный для самой игры и отдельный для каждого дополнения , который можно активировать на официальном сайте игры для получения SimPoints — валюты электронного магазина Store, в котором продаются дополнительные предметы для данной игры.
Возврат возможен только в течение 14 дней и при условии, что пользователь провёл в игре не более двух часов [47]. Потоковая загрузка — Steam поддерживает потоковую загрузку контента [48]. Это позволяет распределить приоритеты загрузки содержимого. Таким образом, сначала загружается часть игры, необходимая для запуска. Остальные файлы в правильном порядке — в фоновом режиме. Загрузка уровня игры приостанавливается, если ещё не загружены необходимые файлы. Потоковое содержание требует дополнительных усилий со стороны разработчика, поэтому её активно используют не так много игр. Режим Big Picture — 10 сентября 2012 года вступил в бета-тест, а 3 декабря вышел официально. Big Picture — это режим работы Steam, оптимизированный для больших экранов телевизоров и управления геймпадом.
Нажатием одной кнопки Steam будет переключаться в полноэкранный режим, оптимизированный для удобства чтения и использования на телевизоре, без клавиатуры и мышки, хотя они тоже поддерживаются. Специально разработанные версии браузера и Сообщества позволят общаться с друзьями и путешествовать по интернету без клавиатуры, не испытывая при этом никаких проблем. В октябре 2022 года был представлен обновлённый режим Big Picture в режиме бета-тестирования [49]. Дополнительные возможности [ править править код ] Steam Cloud — Данная функция позволяет сохранять игровые данные такие как личные конфигурации, настройки клавиатуры и мыши, лого-спреи для мультиплеерных игр, файлы сохранений на серверах Valve [50]. Также Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр [51] за определённую ежемесячную абонентскую плату. Сетевая игра — В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет , входит получение списка серверов , проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов , уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat , доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC.
В дополнение к этому была разработана ограниченная версия клиента, предназначенного для образовательных учреждений. Проект получил название Steam for Schools. Он был выпущен вместе с бесплатной версией игры Portal 2 и отдельной программой Puzzle Maker, позволяющей преподавателям и ученикам конструировать собственные уровни. Поскольку в Portal 2 пользователи в свободной форме взаимодействуют с физическими моделями разных объектов, это позволяет должным образом развить интуитивное понимание таких понятий, как вес, масса, импульс, сила тяжести и ускорение.
Однако самым, пожалуй, серьезным шагом вперед стал запуск сервиса Steam Workshop, состоявшийся в том же году. Новый сервис позволил игрокам и разработчикам создавать собственные модификации уже существующих игр и менять любой контент, который поддерживает Workshop. Интересно заметить, что изначально Workshop предназначался исключительно для игры Team Fortress 2, но совсем скоро сервис был значительно расширен, что позволило создавать модификации многих других игр. Под конец 2012 года был выпущен клиент Steam для мобильных операционных систем. Приложение позволило игрокам поддерживать связь с друзьями и изучать магазин вдали от дома. Тем самым Steam стал доступнее. Через год после этого компания Valve выпустила собственную операционную систему SteamOS, построенную на базе Linux. Вероятнее всего, сделано это было по инициативе Гейба Ньюэлла, поскольку тот всегда был непоколебимо уверен в том, что «Linux и открытое программное обеспечение — это будущее игровой индустрии». Собственно, разрабатывается SteamOS специально для игровой приставки Steam Machines, которая тоже находится пока в процессе разработки. Эта приставка позволит игрокам запускать ПК-игры через телевизор.
В начале 2015 года Steam обзавёлся системой прямых трансляций, представляющей собой аналог Twitch. В зависимости от настроек приватности, за трансляцией могут наблюдать как друзья, так и любые желающие.
Полноценная дата выхода Стим — июль 2003-го, новая веха в развитии платформы. Официальный релиз отнюдь не обрадовал геймеров — параллельно с запуском приложения «рухнули» сервера и пропала возможность играть в CS 1. Версия 2. Через год, в 2004 вышла Half-Life 2 — первая однопользовательская игра, которую можно было запускать только через клиент. Это вызвало очередную бурю возмущения — сейчас сложно представить, насколько игроки по всему миру недолюбливали сервис. Valve сделали революционный шаг вперед, переключив всех игроков на свои сервера и переведя лицензионную продажу игр в онлайн. В 2004 году выделенного интернета в домах и квартирах практически не было — но история покажет, что компания сделала верный выбор. В 2005 появились сторонние игры, через два года прошла первая масштабная распродажа — постепенно игроки привыкли и перестали протестовать.
Прогнозы на будущее: Какие нововведения можно ожидать от Steam в ближайшие годы? Экосистема Steam Steam Workshop и пользовательский контент: Как Steam поддерживает и поощряет создание контента пользователями? Steam и инди-разработчики: Какая роль Steam в поддержке независимых разработчиков? Изменения на рынке цифровой дистрибуции: Как рынок цифровой дистрибуции игр изменяется под влиянием Steam и его конкурентов? Вопросы для Обсуждения Влияние Steam на цены и акции: Как регулярные распродажи на Steam влияют на восприятие стоимости игр? Проблемы с качеством контента: Как Steam борется с проблемой низкокачественного или незаконченного контента на своей платформе?
Кто создал программу Steam?
Впрочем, резервное копирование можно провести и вручную, записав на диск содержимое папки SteamApps. Такими объявленными, но ещё не реализованными функциями являются: Автообновление системных драйверов. Обмен игровыми файлами между пользователями с помощью технологии peer-to-peer[39][40]. Версия клиента Steam для Linux[41]. До недавнего времени ещё и возможность выбора альтернативного браузера для работы клиента Steam использовался только Internet Explorer [39], но с выходом новой версии клиента 26 апреля 2010 года, который использует собственную оболочку на базе WebKit, необходимость в поиске альтернативного браузера пропала. Пропуски Пропуски англ. Guest Passes. Время от времени игрокам, обладающим какой-либо мультиплеерной игрой, выдаётся гостевое приглашение, которое можно отослать любому человеку посредством самого Steam или электронной почты. Получивший приглашение, в свою очередь, может активировать его и в течение нескольких дней играть в полную версию игры. Скидка на выходные Скидка на выходные англ. Weekend Deal.
Каждые выходные предоставляется скидка на одну или несколько игр. Таким образом, можно покупать игры намного дешевле, чем обычно. Иногда Steam проводит крупные массовые распродажи игр, обычно в предновогодний период. Иногда скидка идёт на игру разработчика, который не допускает покупку игр из России. Купить такую игру нельзя. Тем не менее, если данную игру купит в качестве подарка пользователь, проживающий в стране, где ограничения на покупку не распространяются, игру можно привязать к аккаунту и играть. Бесплатные выходные Бесплатные выходные англ. Free Weekend действуют подобно гостевым приглашениям, однако игра становится доступной сразу для всех желающих на определённый промежуток времени обычно три дня, с пятницы до понедельника , а в качестве дарителя приглашения выступает уже сам разработчик игры. Так же, как и в случае гостевых приглашений, игрок может пользоваться полной версией игры вплоть до окончания акции. Совместные акции с производителями комплектующих ПК Steam ведёт учёт аппаратных средств в компьютере.
Это может использоваться в различных целях, одна из которых даёт возможность изготовителям аппаратных средств провести рекламную акцию для своих клиентов уже после того, как эти аппаратные средства будут проданы. Активировать игры можно только 1 раз на 1 аккаунт, однако имеется возможность активации на другой аккаунт при наличии той же видеокарты в случае переустановки операционной системы. Следует заметить, что данный способ активации не является полноценной регистрацией Source-игры. То есть сами игры являются полноценными и предоставляют возможность игры на любых серверах, но при этом они не предоставляют возможности играть в некоторые Source-моды на Steam-серверах и пользоваться Source SDK, что доступно только для купленных Source-игр. На тот момент игры ещё не были выпущены, и купон позволял бесплатно предзаказать эти игры и скачать их через Steam в день всемирного выпуска. Помимо рекламы и рекламных акций, проводимых через Steam, в программе присутствует возможность осуществлять загрузку рекламных баннеров в игру так называемая динамическая реклама. Таким образом, если разработчики позаботились об использовании данной функции, то в игру каждый раз может загружаться различный рекламный контент. Загрузка баннеров зависит от клиента Steam, и не затрагивает содержимое серверов в случае с мультиплеерными играми. История появления данной функции: В начале 2006 года компания IGA Worldwide была уличена в использовании рекламы на некоторых серверах Counter-Strike. Однако это вызвало претензии со стороны Valve, так как это являлось нарушением авторских прав.
В декабре 2006 года Valve подтвердила внедрение рекламы в Counter-Strike сайту CS-Nation, и объявила о скором выходе бета-версии игры с рекламой[48]. В интервью сайту GamesIndustry. А эта функция может быть использована, например, в бесплатных играх, окупающихся за счёт рекламы[51]. При первом запуске Steam кнопка создания аккаунта выводится автоматически. Пользователь должен указать имя аккаунта и пароль, адрес электронной почты, который может использоваться для восстановления пароля, а также секретный вопрос и ответ на него на случай, если он забудет пароль. Аккаунт можно создать как через программу Steam, так и через сайт магазина, однако запрос на восстановление можно отправить только через Steam-клиент. При этом имя аккаунта не должно быть уже зарегистрированным, а также не должно содержать слова valve и steam — это сделано для предотвращения возможности выдачи себя за сотрудников и администраторов Valve с целью кражи пароля. Преимущества доступ к обновлениям и официальным игровым серверам , предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством защитой от копирования , что средства защиты от копирования SecuROM, требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2, были в конце концов удалены из Steam[52]. Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании[53]. В противном случае установить игру невозможно.
Таким образом, пользователи, имеющие низкоскоростное модемное или дорогостоящее при оплате по трафику подключение к интернету, не могут скачать обновления и начать играть, даже если у них коробочная версия Steam-игры. Невозможность активировать игру или скачать для неё обновления при загруженности серверов Steam. Именно ввиду этих недостатков пиратские No-Steam версии получили широкое распространение, так как в таких версиях Steam отсутствует. Такие игры можно запустить сразу, без подключения к интернету и запуска Steam. Также пиратами для пользователей, имеющих соединение с интернетом, были созданы взломанные версии Steam, позволяющие закачивать игры и играть в них без оплаты. Однако такие версии довольно быстро устаревают, и скачивать новые игры или обновления для некоторых имеющихся игр становится невозможно. Через такие взломанные Steam-клиенты также невозможно играть на лицензионных серверах, контролируемых Valve по учётным записям Steam.
Доработки после релиза стали нормой для Valve, повсеместно выходили патчи. Сервера стали падать заметно меньше, ведь их стало больше, а игроки адаптировались и улучшали качество своего соединения. Что интересно, Half-Life 2 продавалась в трех версиях. Бронзовое, серебряное и золотое издание, каждое из которых различалось наполнением. В самом дорогом, золотом — были включены все игры Valve, кепка, гайд, треки, открытки и особый бокс. Дальнейший успех Steam был только делом времени. Версия 3. Новый движок, темно-серые тона, кастомные скины для клиента. Затем, в 2007-ом появился Steam Community. Это, наконец, было то, что нужно игрокам. Все больше людей стало пользоваться Steam, а Valve продолжали свое развитие. Steam 3. В 2008-ом вышла Steamworks, значительно упростившая работу с платформой разработчикам игр. Начали появляться удобно устанавливаемые модификации для игр через Workshop, а затем появились возможности для создания DLC в 2009-ом году. Гэйб Ньюелл: «Мы привыкли думать об играх как о развлечениях, но однажды мы посмотрели на них как на источник дохода для обычного игрока. Чтобы удостовериться в этом, я решил стать золотодобытчиком в World of Warcraft. Я зарабатывал 20 долларов в час, фармя золото. Эта сумма может считаться довольно высокой зарплатой во многих регионах мира. Именно тогда мы начали концентрироваться на таких вещах, как Steam Workshop, и попытались представить всех как создателей контента». Затем снова менялся дизайн, возможность покупки игр без клиента, много раз менялся внутриигровой оверлей, появлялись новые разделы, фильтры, сортировки, добавлялось множество игр сторонних издателей. К 2009-му году сервисом пользовались уже более 20 млн. Valve не забывали и о начинающих разработчиках, создав сервис Steam Greenlight, который, однако, сейчас обладает не лучшей репутацией. Библиотека Конечно, Steam сопровождали самые разные проблемы. Каждый новый дизайн обязательно шел в связке с множеством багов и недоработок, которые оперативно исправляли. С переходом на Mac отмечались проблемы с производительностью, а до 2011-го года на площадке и вовсе не было рублей. Однако в том же году появился Steam Guard, отличный способ защиты аккаунта. Но работал Steam Guard тогда лишь по почте, что затем изменилось с выходом мобильного приложения в 2012-ом году.
Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем. После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы. Дальнейшее развитие В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3. В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community. К 2009 в Steam пришло много крупных издателей, а количество пользователей перемахнуло за 20 млн. То, что было дальше большинство из вас наверняка помнят. В итоге к 2019 году количество ежемесячных активных пользователей увеличилось до невообразимых 95 миллионов. И сервис провел самую успешную распродажу за всю свою историю.
Это произошло из-за того, что представители Paypal позвонили им и сообщили: «Ваш ребёнок превышает лимит средств, который можно положить на платформу PayPal в течение месяца. Вероятно, он продаёт украденные товары или наркотики, потому что другого объяснения нет». Итак, эти родители попросили объяснений, на что я ответил: «Ваш ребёнок создаёт игровые предметы в мастерской для Team Fortress. Этим он зарабатывает 500 000 долларов в год». Поэтому игры могут быть не только развлечением, но и способом развить свои творческие навыки, и стать отличным источником дохода. Ньюэлл отметил, что команда Valve не боится трудностей и любит экспериментировать. Поэтому в будущем платформа продолжит развиваться в высоком темпе, так как у разработчиков ещё множество идей, которые они хотят реализовать.
Кто такой Сэм Альтман — глава OpenAI, криптовалютчик, выживальщик
Steam и инди-разработчики: Какая роль Steam в поддержке независимых разработчиков? Изменения на рынке цифровой дистрибуции: Как рынок цифровой дистрибуции игр изменяется под влиянием Steam и его конкурентов? Вопросы для Обсуждения Влияние Steam на цены и акции: Как регулярные распродажи на Steam влияют на восприятие стоимости игр? Проблемы с качеством контента: Как Steam борется с проблемой низкокачественного или незаконченного контента на своей платформе? Пользовательские отзывы и рейтинги: Насколько эффективна система отзывов и рейтингов Steam в оценке игр?
Заключение Steam, под эгидой Valve Corporation, продолжает оставаться в авангарде инноваций в мире цифровой дистрибуции.
Некоторые игроки воспользовались предложенными Valve возможностями и начали зарабатывать немалые суммы. Родители связались с нами, я сказал им, что их ребёнок продаёт вещи для Team Fortress в Steam Workshop и зарабатывает на этом 500 тысяч долларов в год. Для нас это стало сигналом того, что полезно смотреть на игры, как на платформы. Это повлияло на наши решения касательно мультиплеерных игр», - отметил глава Valve.
Что касается Steam, то Valve пришлось создавать сервис своими силами после серии неудачных переговоров.
Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании! Арт Steam Двадцать лет назад, 12 сентября 2003 года, увидело свет приложение Steam. Поначалу оно служило для запуска Counter Strike 1.
Именно World Opponent Network позволял играть с другими игроками по всему миру в Half-Life да, компания являлась фактически издателем игры , Star Trek, Arcanum, и даже сидеть в казино не выходя из дома.
И все равно непонятно. Как это относится к Steam? Ровно так же, как и Havas, и Vivendi, и даже Blizzard. Sierra Games вследствие разных перепродаж и слияний стала частью Activision, и мало кто сейчас вспомнит, что именно «Сиерра» даровала начало Steam. В 2001-ом году WON был выкуплен у Flipside.
И тут понеслось. Steam был разработан на основе этой технологии, а первые игры Valve продолжали пользоваться Opponent Network вплоть до 31-го июля 2004-го года. Затем игры уже перешли на систему Steam. Что до оригинальной платформы — она продолжила функционировать и после 2004-го года, и до сих пор работает. WON2, так назвали бесплатную неофициальную платформу, стала гигантом в сфере пиратских серверов, на пике имевшим свыше 10000 уникальных юзеров.
Решение о создании Steam пришло не просто так. После успеха Team Fortress и Counter-Strike было принято решение о том, что дальнейший прирост игроков надо как-то регулировать и объединять, чтобы рост компании не останавливался. С названием долго не могли решиться. То Grid, то Gazelle, но итоговый вариант всем нам уже известен. Valve посчитали, что недостаточно просто помогать людям играть друг с другом на серверах.
Еще лучше — продавать таким образом игры, и так началась история Steam как сервиса цифровой дистрибуции игр. Вместе с тем пришла идея и о совершенствовании античита, а в дальнейшем и о многих других возможностях. Со слова Гэйба Ньюелла: «Казалось совершенно очевидным, что существует метод, облегчающий процесс распространения таким образом, который также упростил бы процесс создания последующих изданий. В результате всё закончилось созданием платформы Steam, но что интересно, сначала мы попытались найти кого-то, кто мог бы сделать такой сервис, потому что мы отчаянно нуждались в подобных программах. После долгих поисков и отклонения нескольких проектов, мы пришли к известному всем выводу — хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам.
И если взглянуть на нее в тогдашнем виде — можно знатно удивиться. Такое решение было принято во многом из-за технических возможностей тех времен. К тому же, Valve еще совсем не знали, что нужно было игрокам. К счастью, к моменту релиза Steam 1. Интерфейс стал привычно-зеленым как во времена CS 1.
Одна из них — отваливающиеся сервера. Сложно сказать, насколько часто это происходило, но по мнению игроков тех времен — слишком часто, чтобы отказываться от WON.