круглый стол «Для себя и для других: как сегодня работают предприятия-экспортеры».
Таверна ржавый штурвал
Используйте Ржавый клаксон на Турельном часовом. самый главный завсегдатай таверны «Ржавый штурвал». В первом вопросе теста Пермингет спросит: «Сколько столов в нашей таверне Ржавый штурвал?». Лидер команды OG Johan "N0tail" Sundstein стал рекордсменом по времени, проведенному в таверне за одну игру. Сколько столов в таверне ржавый штурвал. Таверна "Рыбное Место" находится в портовом квартале.
Разрушение обветшалого замка в Genshin Impact
Таверна Ведьмак 3. Таверна Дилюка Геншин. Kingdom come deliverance таверна. Ведьмак таверна арт. Таверна 2004.
Таверна веселый Роджер. Таверна Геншин Импакт. Таверна Дилюка Геншин фон. Таверна Геншин Импакт фон.
Таверна рассвет Геншин. Сколько столов в таверне ржавый штурвал Столик в таверне. Столы из таверны 3д. Ведьмак таверна ue4.
Таверна Дюлюка Геншин. Комната в таверне Геншин. Таверна атмосферная. Геншин здание таверны.
Монти район таверна Agape. Коридор таверны фэнтези. Постоялый двор фэнтези. Таверна Геншин фон.
Таверна Корчма трактир. Харчевня трактир таверна. Таверна внутри Геншин. Фэнтези Корчма арт.
Кабак таверна. Деревянный стол таверна 3м. Сколько столов в таверне ржавый штурвал Таверна скайрим скрины. Минотавр в таверне.
Пьянь в таверне Скайрима. Арагон в таверне. Подземная таверна. Комната в трактире.
Таверна Геншин. Таверна Дилюка. Таверна харчевня средние века. Сколько столов в таверне ржавый штурвал Тавернс в кенгсинктоне АС 4.
Таверна чертогов Торина. Средневековая наверна. Таверна средневековья. Сколько столов в таверне ржавый штурвал Таверна средневековья концепт.
Трактир Гарцующий пони из Властелина колец. Таверна Гарцующий пони Властелин колец. Трактир зеленый дракон. Таверна пираты Карибского моря.
Тортуга пираты Карибского моря таверны. Трактир Англия 18 век. Трактир таверна харчевня пираты. Трактир Dragon age.
Dragon age Inquisition таверна. Таверна Висельник драгон эйдж 2. Драгон эйдж инквизиция таверна. Паб три метлы Гарри Поттер.
Таверна три метлы Гарри Поттер. Таверна три метлы СПБ. Хогсмид три метлы. Ml Adventure таверна-2005.
Игра про трактир. Симулятор средневековой таверны. Таверна игра на ПК. Столешница под старину из дуба.
Стол для дачи средневековый стиль. Брутальный столик из дерева под старину.
Вот правильные ответы второго помощника «Ржавого штурвала» Пермингет: Сколько столов в нашей таверне?
Сколько сотрудников в нашей таверне? Что не подают в нашей таверне? После того, как вы ответите на вопросы, идите к пушке и выстреливайте в каменную стену.
Это сломает стену и откроет доступ к пещере, где находятся сундук и скрытый телепорт. Ищете работу автора игровых гайдов? Если вы много играете и хотите зарабатывать на этом, то мы ищем авторов гайдов для RBK Games!
Просто отправьте заявку на Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript.
Столы были аккуратно сдвинуты к стенам, освобождая пространство посередине, где позже развернется танцевальная площадка. Огоньки бумажных фонариков наполняя зал мягким светом, в котором казалось, что время тянется медленно, словно дразня с нетерпением ожидающих. Спустившиеся музыканты заняли свой участок зала и занялись настройкой инстументов. Звуки заполняли тишину, создавая приятную атмосферу в воздухе. Мелодии, будто призванные согреть души, плавно растворялись в воздухе, приглашая к праздничному веселью. Народ тоже начал собираться.
Теперь ты - моя. Только моя… Еще не чувствуешь этого? Сейчас я тебе помогу… Когда мы входим в покои сегуна, я вижу всю роскошь этого места. Стены украшены каллиграфией и цветным рисунком сосны на позолоченном фоне, что мог позволить себе не каждый господин, но вот первый сегун - вполне.
Местонахождение "Ржавого руля" и награда за викторину
- Выпуск программы «Время» в 21:00 от 26.04.2024. Новости. Первый канал
- Пермингет в Genshin Impact (ответы на вопросы)
- Уведомление о переадресации
- Где находится на карте
- Все вопросы и ответы о Genshin Impact Rusty Rudder
- Сколько сотрудников в таверне ржавый штурвал
Тайны таверны
- Крафт предметов на ГеншинДроп - GenshinDrop
- Уведомление о переадресации
- Вопросы Пермингет в Genshin Impact: правильные ответы
- Genshin Impact Map
- Скуфы, масики, чечики, тюбики, штрихи: кто это такие, что значит сленг
- Телепрограмма на сегодня — Москва
Гайд Uncharted 4: прохождение на русском — все главы
Colonel Cassad — LiveJournal | Лёха — бывший полицейский. В разгар запоя он узнает о смертельной болезни своей сестры Кати. Она не хочет, чтобы после смерти ее дочку отдали в детский дом, и просит Лёху взяться за голову, чтобы он стал опекуном восьмилетней девочки. Лёха делает всё, чтобы помочь сестре. |
Genshin Impact: Ответы на вопросы Пермингейта (Вопросы Rusty Rudder) | Подземные работы. Ржавый штурвал. Ржавый штурвал. 5. 4. |
Секреты таверны — почему вам никогда не подадут ржавый штурвал | Всё будет хорошо! написал 3 мая 2023 в 23:26: "Иван Кучин-В таверне" Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для того, чтобы увидеть его. |
Таверна нобу в другом | В первом вопросе теста Пермингет спросит: «Сколько столов в нашей таверне Ржавый штурвал?». |
Иван Кучин-В таверне
Охрану на балкончиках можно устранить без лишнего шума. Подкрадываемся — и ломаем им шеи. На втором балконе идем направо, прячемся в густой траве, ждем, пока охранники не разойдутся — и разбираемся с ними поодиночке. Выбираемся на крышу, с нее прыгаем на балкон что справа, с него — на черепичный козырек.
На стену. За угол по стене — и спускаемся вниз по решетке. Ждем, пока охранники не разойдутся и валим того, что бродит в траве.
Теперь бегом по лестнице наверх. Выходим на балкон, с него перебираемся на черепичный козырек. И цепляемся за трос, по которому съезжаем вниз.
Трос рвется — и мы влетаем в бальный зал. Охраны тут полно, и прут они со всех сторон. Быстрее всего будет разобраться, расстреливая из дробовика бегающие толпы врагов, остальных добиваем из пистолета.
Справа будет дверь возле нее будет лежать автомат. Выскакиваем в нее, расстреливаем врагов на лестнице. Перебегаем через парк со скульптурами, и… тараня живую изгородь, в парк въезжает Салли.
Ну, наконец-то. Бежим к машине и сваливаем из этого негостеприимного места. Все собираются в комнате для того, чтобы разгадать загадку распятия.
Для этого они разбивают крест гореть им за это в аду! Оказывается, нужно искать могилу пирата Эвери. Она в Шотландии, возле собора Святого Дисмасса.
Там же будет и Рэйф со своими головорезами, но кто не рискует, тот не найдет сокровища. Итак, едем в Шотландию. Глава 8 — Могила Генри Эвери Нейтон и его брат наблюдают за тем, как наемники Рэйфа курочат собор динамитом.
Но нам в другую сторону, к кладбищу. Идем прямо, по пожухлой траве до склона. Прыгаем, перекатами скачем по склону к уступу справа.
И снова бежим прямо. У обрыва из земли будет торчать дерево. Вяжем к нему веревку и спускаемся вниз.
Здесь уже разбили лагерь наемники. И естественно, они не горят желанием пропускать нас к сокровищам. Прячемся, отстреливаемся и бежим вперед.
Вверх по уступам до обрыва и прыгаем вниз. Идем прямо через руины до ворот. Напротив, на ящиках, покрытых зеленым брезентом, будет ящик с динамитом.
Берем его, взрываем вход, и идем налево в здание соваться пока нет смысла. Идем налево, перебираемся через стену с прислоненными к ней паллетами и находим желтый бак. Его нужно доставить вниз.
Взрываем дверь динамитом и катим бак через открывшийся проход вниз, к первому помещению. По пути найдем пару прибывших наемников, разбираемся с ними и закатываем ящик в помещение. С помощью бака забираемся на крышу и идем направо.
Цепляемся веревкой за торчащий из скалы сук и перепрыгиваем на каменный уступ. Лезем вверх, цепляемся веревкой за сук на вершине уступа. Раскачиваемся и прыгаем налево.
Вяжем трос за балку и с раскачки прыгаем на правый уступ. Лезем направо до лестницы и ждем Сэма. Подсаживаем его и он лезет по обломку лестницы наверх.
Нам же нужно налево, где Сэм затянет нас на утес. Идем прямо и любуемся руинами монашеских келий, затем катимся вниз по склону. Идем прямо — и новый склон, по которому нужно будет скатиться так и штаны порвать можно!
Со склона прыгаем на утес и по выступам ползем налево. Под нами пара наемников будет беседовать о тонкостях работы. Один из них отойдет поссать — и окажется аккурат под нами.
Прыгаем, изничтожаем его в прыжке как снег на голову. Затем расправляемся с парой оставшихся наемников. Один еще молод, зелен, только учится профессии.
Стажер, в общем. Жаль его, но на лекции по перевоспитанию времени нет, придется убить. Обходим руины там полно наемников и ищем удобное место для атаки.
Удобнее всего атаковать из-за чахлого, в три звена, забора, забрасывая динамитом ближайших, а дальних попросту расстрелять. Между арок наверху будет лежать револьвер. Мощная штука, но патронов всего шесть.
Дальше идем прямо, лезем на скалу и ползем по выступам до уступа. Там вяжем веревку за сук справа будет , раскачиваемся и перепрыгиваем на другую скалу. Лезем вверх и идем налево, к склону.
Скатываемся в траву. Перед нами двое наемников, еще один будет на скале слева. Разбираемся с ними, идем дальше.
Лезем на скалу, где сидел последний наемник, с нее перепрыгиваем на торчащую опору. По опорам добираемся до развалин моста и идем направо. Прыжками перебираемся по склону, хватаемся за уступ и лезем вверх.
Здесь нас встречает первая могила. Идем прямо, прыжками перебираемся по склону, и идем по тропинке. Прыгаем вперед и залезаем на обломок каменного столба.
Справа — стена. Прыгаем на нее и ползем вверх до балки. Хватаемся за балку, раскачиваемся и прыгаем на каменный парапет впереди если спуститься с него вниз, в углу будет лежать сокровище.
Идем налево, прыжками перебираемся по склону и хватаемся за каменный столб. С него прыгаем на обломок моста перед нами и лезем вверх. Идем направо, прямо в арку, налево и оборачиваемся.
По деревяшкам перебираемся на стену и лезем на арку по кирпичному уступу огибаем стену, через колонну — и мы на арке. Идем направо, к склону, скатываемся вниз и на ходу цепляемся за балку веревкой. Раскачиваемся, и прыгаем на уступ.
Перед нами какие-то ворота. Забираемся слева по стене наверх, идем направо у ног статуи будет очередное сокровище. Спускаемся вниз — и вместе с Сэмом поднимаем ворота.
Идем внутрь. По лестнице, направо — и мы на кладбище. Ищем могилу нужная будет слева, почти у самого обрыва, в гордом одиночестве.
Дрейк поворачивает череп — и слева открывается спуск вниз. Идем по лестнице вниз, потом направо — и снова направо. Перед нами огромный зал.
Слева — три креста, Нейтон запишет это в блокнот. От крестов идем влево, находим дверь. Поджигаем лампы слева и обходим стену.
Наводим лучи на точки, пока они не соединятся в рисунок, возвращаемся и открываем замок. Смотрим через окошко — видим пещеру. Нам туда.
Выходим наверх — вовремя. Наемники как раз открыли ворота в собор. Зачищаем руины, идем к входу в собор.
Теперь вниз и налево. По упавшему дереву перебираемся на уступ, идем направо, перепрыгиваем по уступам. Идем вперед, прыгаем вниз и дальше, по заснеженной тропинке.
Слева будет проход в скалах — сворачиваем и забираемся на камень справа. Лезем вверх. Впереди будет балка — хватаемся за нее, раскачиваемся и перелетаем через пропасть.
Лезем на каменный столб. С него прыгаем на уступ. Тут будет трое наемников.
Двоих можно порешить поодиночке из высокой травы, а затем прибить третьего, на уступе. Теперь перепрыгиваем через расщелину на правый уступ, говорю, прыгаем и входим в келью. Тут будет полно бочек, на одной из них лежит сокровище.
Возвращаемся назад и подсаживаем Сэма на лестницу. Он ставит перекладину на балки впереди — цепляемся за нее веревкой и лезем наверх. Обходим, идем вперед.
Теперь нам снова нужна та конструкция, которую построил Сэм. Цепляем за нее веревку, спускаемся чуть вниз, раскачиваемся и прыгаем налево. Потом налево и под деревянной балкой прыгаем вниз, чтобы за нее ухватиться.
Поворачиваемся налево, раскачиваемся и прыгаем. Катимся по склону, цепляемся веревкой за балку и прыгаем на уступ если все правильно — слева будут обломки мачты пиратского корабля. Лезем вверх, цепляемся веревкой за балку в скале, раскачиваемся и прыгаем на склон.
С него прыгаем на уступ он, правда, обломится, но так было задумано. Падаем вниз, ползем направо до упора, перепрыгиваем на другую сторону и лезем до лестницы. Пытаемся залезть по лестнице, но гнилая конструкция развалится, и мы снова повиснем на уступе.
Справа будет балка — цепляемся за нее веревкой, перелетаем на другой уступ вперед, чуть направо и наверх, на скалу. Мы наверху фух, пронесло! Прямо будет пещера, но Дрейк легких путей не ищет.
Идем в обход. Налево, прыгаем на скалу, по ней ползем направо и спускаемся вниз. Слева будет камень — прыгаем на него, цепляемся веревкой за балку и перепрыгиваем на уступ.
Прямо в траву. Перед нами будет охранник — ломаем ему шею чтобы не мешал. Главное, чтобы охранник справа, на скале, не спалил нас за этим делом.
Затем приходит и его черед и идем налево, убирая по дороге наемников чтобы не мешали. На скале, где стоял третий наемник под ящиком, на уступ ниже балки , будет проход в скале. Лезем туда и идем по тоннелю до рухнувшей балки.
На пару с Сэмом приподнимаем ее и идем направо. Выходим из пещеры и катимся по склонам. Прыгаем, хватаемся за выступ в скале.
Теперь вверх и по тропинке к двум балкам, на которых когда-то держался мост. Залезаем на камень слева, цепляемся за балку и перескакиваем на уступ. Прямо по балке и аккуратно прыгаем с нее вниз, на балку под нами.
С нее скачем в сторону деревянного настила, прыгаем на него и идем направо справа, под деревянным настилом с лестницей будет лежать клад. Поднимаемся по лесенке, идем направо и лезем на скалу. Налево по лесенке, и выходим на свет божий.
Теперь опять налево — и мы в пещере. Идем прямо по лужам, протискиваемся в щель и идем по коридору до двери. Открываем ее — и мы в зале с крестами.
Глава 9 — Только достойные Идем направо от крестов к мосту, перебираемся по нему мост гнилой и дышит на ладан. Если вы идете по нему — вы на правильном пути. Лезем на уступ, идем прямо и скатываемся п склону.
Прыгаем, хватаемся за скалу и лезем наверх. Направо, по лесенкам, и сворачиваем в коридор слева. Мы в зале с головоломкой.
Только Нейтон входит в зал, дверь за героями закрывается проклятая нажимная плита. Как выбираться — непонятно, но об этом будем думать потом. Сперва вытаскиваем кости скелета из механизма справа.
Головоломка приходит в движение. Берем ниши снизу ведро, набираем в него воды озерцо будет слева. Поворачиваем механизмы так, чтобы ведро с водой было наверху, а кресты стояли так: белый — слева, черный — справа, а самый большой — чуть выше.
Дергаем рычаг где торчала рука скелета и дверь открывается. Идем по коридору, перескакиваем на уступ и лезем вверх. Еще один уступ — прыгаем на него, цепляемся веревкой за балку, раскачиваемся и прыгаем на уступ справа.
Идем чуть прямо и поворачиваем направо. Лезем на камень. Над нами будет обломок лестницы.
Подсаживаем Сэма, тот сбросит нам вниз ящик, по которому мы тоже доберемся наверх. Слева будет скала — прыгаем на нее, лезем за Сэмом. Доходим до шахты в стене, дальше следуем за Сэмом, который заведет нас в катакомбы.
Слева будет дыра в стене над гробом. Забираемся в нее. Прыгаем на левую стену, лезем до уступа, и слушаем, как Надин отчитывает наемников заставляет их быстрее работать.
Затем приходит Рэйф и говорит, что наемники разломали при помощи динамита половину собора а это, между прочим, памятник архитектуры! Слушаем этот треп и лезем дальше. Направо до стены, и спускаемся вниз на уступ.
Мы в огромном зале. Идем налево, цепляемся веревкой за балку, спускаемся чуть вниз и прыгаем на уступ слева. С уступа на стену и по ней наверх.
Скидываем ящик вниз, подкатываем его к стене, лезем вверх. Направо, налево до обломков моста, от них налево. Идем по тропинке.
Справа на стене будет ящик. Бросаем веревку, цепляемся на него и перелетаем на стену за баррикадой из бочек будет сокровище. Толкаем ящик вперед, в самый угол у скалы, цепляем за него веревку и спускаемся вниз.
Раскачиваемся и прыгаем на уступ слева. Идем в арку и вперед до упора. Справа будет дыра, которая ведет в шахту.
Идем по шахте, прыгаем вниз. Слева будет уступ — прыгаем на него и спускаемся вниз. Внизу будет скелет с запиской.
Читаем в ней история бедолаги, которому сокровище не досталось. Идем прямо, переходим по балке на другой уступ. Идем прямо.
Прыгаем на уступ слева и идем налево там будет хреновина типа качелей. По ней проходим до середины, ждем Сэма и бежим вперед. Прыгаем на уступ, ползем по нему влево и хватаемся веревкой за балку.
Раскачиваемся и прыгаем на стену, лезем вверх. Наверху будет стоять ящик, толкаем его на балку-качели. Затем прыгаем на эти качели снова и быстро бежим к уступу.
С помощью Сэма выбираемся наверх. Теперь прямо по каменной лестнице до двери. Открываем ее — и нас ждет новый зал.
Тут будет стоять на весах еще один крест — распятие. Сэм берет одну монетку с чаши весов — и на полу загорается карта. Теперь нам нужно на Мадагаскар, Пока братья — Дрейки рассматривают карту, стена разлетается в пыль.
Приходят Надин и наемники, По рации Надин сообщает Рэйфу, что поймала братцев. Придется братьям убедить наемников, что они полезны для общества. Пока они мило болтают, один из наемников берет крест — и весь «Мадагаскар» улетает вниз.
Естественно, воспользовавшись шухером, братья делают ноги. Бежим направо от укрытия и прыгаем на уступ, где сидит Сэм. Уступ обламывается и Нейт летит вниз.
Прыгаем на столб, лезем наверх по нам будут стрелять, так что придется шевелиться. Со столба налево и опять вверх. Прыгаем, убиваем наемника.
Прямо будут еще двое, но их завалит обломками. Дальше бежим за Сэмом, хватаемся веревкой за балку и перелетаем вперед. Лезем вверх, убиваем двух наемников и быстро прячемся.
Добиваем остальных справа у стены будет ящик с динамитом. Пробиваемся вперед, через толпы врагов, к выходу из храма. От выхода прямо и налево.
Внизу будет еще туча врагов и пулемет. Разбираемся с ними и бежим за Сэмом. Прыгаем на уступ.
Справа — балка. Цепляемся за нее, перелетаем через пропасть и убиваем наемника. Справа будет снайпер — изничтожаем и его для дальнейшего смертоубийства лучше будет поднять снайперскую винтовку с трупа , и изничтожаем целую гору врагов напротив.
Далее цепляемся веревкой за крановый крюк, и перелетаем через пропасть. Лезем вверх, отбивается от новой волны врагов. Справа от крана прыгаем вниз и идем прямо.
Перескакиваем на стену и лезем вверх. Теперь направо. Убиваем пару наемников и вперед.
Налево, катимся вниз по склону, убиваем наемника и перепрыгиваем на уступ. Там будет новый противник — изничтожаем его и снова катимся по склону. Цепляемся веревкой за балку, и с раскачки перелетаем на уступ справа.
Катимся вниз по склону, бежим вперед, прыгаем и валим еще нескольких наемников. Теперь налево, за Сэмом. Катимся по склону, прыгаем на скалу, лезем вверх.
Там будет ошиваться пара наемников. Один — слева, другой — прямо перед нами. Убиваем их одного за другим и бежим по тропинке.
Прыгаем, катимся по склону, цепляемся веревкой за балку и летим в воду. До самолета Салли уже рукой подать. Под шквальным огнем наемников с берега тепло они нас провожают плывем к самолету — и улетаем.
Прощай Шотландия. Мадагаскар — мы идем! И вот Нейтон уже на Мадагаскаре, мило болтает с Леной по телефону не дешевле ли смс писать?
Дрейк говорит, что работа в Малайзии затягивается, придется Лене подождать еще дней десять.
Игра Tavern Inn. Скайрим владельцы таверн. Ужин в таверне. Таверна вархаммер арт. ДНД арт таверна таверна. Вархаммер фэнтези таверна. Dungeons and Dragons таверна арт. Наемники фэнтези арт Гильдия герои таверна.
Герои ДНД В таверне. Assassins Creed 4 каюта капитана. Пираты Карибского моря кабак. Таверна картинки. Таверна на перекрестке миров. Старый мрачный паб снаружи арт. Таверна арт. Людная таверна. Помещение таверны.
Таверна фэнтези арт. Rdr 2 Салун Валентайн. Red Dead Redemption 2 Салун. Red Dead Redemption 2 Saloon. Салун в Валентайне Red Dead Redemption 2. Таверна копья 18. Рыцари в таверне. Таверна 360. Стимпанк таверна.
Харчевня трактир таверна стимпанк. Таверна в стиле стимпанк. Трактир стимпанк арт. Пираты Карибского моря игра таверна. Трактир из пиратов Карибского моря. Тавернс в кенгсинктоне АС 4. Таверна чертогов Торина. Средневековая наверна. Таверна средневековья.
Деревянный стол таверна. Стол и стулья в таверне. Скайрим столик. Таверна фэнтези трактирщик. Дворф трактирщик. Корсары ГПК таверна. Пиратская таверна Корсары ГПК. Sea of Thieves таверна. Sea of Thieves бар.
Таверны Скайрима. Трактир таверна перекресток скайрим. Скайрим таверна арт. Скайрим трактир. Кафе таверна Великий Новгород. Таверна на Старом рынке Великий Новгород. Кафе таверна на Старом рынке Великий Новгород. Таверна на лодочной Великий Новгород. Томас Хоук трактирщик.
Трактирщик арт. Хозяин трактира арт. Харчевня трактир таверна Fantasy. Gothic 2 таверна. Готика 1 таверна. Готика 2 таверна мертвая Гарпия. Таверна Кардифа Готика 2. Таверна ДНД фон. Таверна фэнтези.
Либерталия пираты Карибского моря. Таверна подзорная труба остров сокровищ. Пиратский корабль. Юнга на пиратском корабле.
Они наплевательски относятся к проявлению положительных качеств, отбивают всяческое желание к общению и связываются с плохими компаниями. Ненавидящие окружающий мир, пацанки оказываются заложницами собственной морали и неблагополучного образа жизни, который выбрали.
Не познавшие заботы и любви, прошедшие испытания и столкнувшиеся с безразличием взрослых, девчонки приходят на проект, чтобы измениться.
Если хочешь испытать настоящее эпическое приключение, которое перевернет твои представления о браузерных играх, тогда переходи по и начни игру! Здесь тебя ждут захватывающие гильдии, сражения с могущественными боссами, поиск новых друзей и, конечно же, невероятно веселое время! Открой все тайные телепорты в Лесу Эриний в Genshin Impact Приготовься к невероятным открытиям, потому что я расскажу тебе о двух тайных телепортах, которых ты не смог найти самостоятельно. Тайный телепорт около Плакучей ивы у озера, на северо-востоке от Фонтана Люсин Если посмотришь на обычную карту, то обнаружишь, что этот телепорт спрятан в замечательном уголке Леса Эриний, который находится вот здесь: Путешествия всегда привлекали людей своей загадочностью и неизведанностью. И одним из самых таинственных и увлекательных направлений для путешествий являются подземные пещеры. Одна из таких пещер находится в необычном месте. Чтобы попасть туда, нужно преодолеть несколько сложнопроходимых участков и исследовать глубины земли. А в этих подземных пещерах могут скрываться множество захватывающих открытий и невероятных находок. Существует множество причин, по которым люди выбирают исследование пещер.
Сколько сотрудников в таверне ржавый штурвал
Вопрос 1: Сколько столов в "Ржавом руле"? Новости дня от , интервью, репортажи, фото и видео, новости Москвы и регионов России, новости экономики, погода. В таверне и другие mp3 песни этого артиста и похожие треки жанров chanson, russian, russian chanson. Он назвал это хорошим развлечением для гостей таверны, чем-то, что замедлит их пьянство и продержит их здесь подольше. Стол журнальный штурвал. Штурвал корабля столик.
Вопросы Пермингет в Genshin Impact: правильные ответы
Подземные работы. Ржавый штурвал. Ржавый штурвал. 5. 4. Правильные ответы для Второго помощника «Ржавого штурвала» Пермингет: Сколько столов в нашей таверне — три стола. Содержание Как активировать «Ржавый руль» Скрытая цель исследования в Genshin Impact Все ответы на вопросы Пермингита в "Ржавом руле" — Genshin Impact. Сколько столов в нашей таверне ржавый штурвал. Первый канал. Новости (с субтитрами). Новости START: Брижит Бардо, «Вампиры средней полосы» и «Сестры».
Сериал Сестры смотреть онлайн
Страница, на которой вы находились, пытается перенаправить вас на страницу Загадка с картой сокровищ "Обращение Фримана". Достаньте ее из раковины, зайдите в таверну "Ржавый штурвал" и потушите три фонаря. Подписаться на новости.
Genshin Impact: Ответы на вопросы Пермингейта (Вопросы Rusty Rudder)
При отходе поезда, они разве что не ржали в голос над собой с ответом на вопрос, а что это было. Всего то надо было срисовать их психопрофиль,выругаться матом, всучить им в руки сумки и крикнуть бежать за мной, не пытаясь их слушать и не давать им думать, подбадривая командами быстрей, опоздаем. А я действительно опаздывал и садился в двигающийся вагон с двумя системными блоками с мониторами. Браткам спасибо за помощь. И таких приключений у меня в Москве были почти раз в неделю до 1995 года. И не разу я никому ничего не платил и взяток не давал. Имея мозги и 2 годичный опыт нештаного КРСника, на улице всегда можно найти выход из любой ситуации. КРС - это проверка билетов и посажирского автотранспорта. Через год по реакции пассажира на вас, вы чувствуете не только безбилетника, но и примерно сколько денег у того в карманах. Вы представьте какой опыт приобретает продавец, мент или вор? При этом получив такой опыт, вы можете своей мимикой стать не видимым для опыта подобных лиц.
Контролёры вас не замечают, кассиры по 3 раза пытаются вам сдать сдачу. Менты к вам не подходят, а воры не видят в вас жертву и т. Важен опыт работы с людьми и вы всегда увидите в толпе прохожих тех, кто ищет себе жертву. Как правило хищники друг друга не едят, если не требуется делить добычу. Строите рожу по ситуации и вас не трогают или не видят, а бывает и прогибаются под вас - опыт КРС по отъёму денег у не желающих платить разной категории людей - хороший опыт, если сумеешь вовремя бросить это адреналиновое занятие, так как развитие этой работы приводит часто к мошенничеству. Опыт хищника в меру полезен. Без меры - вас просто уничтожают конкуренты. Может по этому многие рассуждения и примеры авторов мне представляются глупостью и по жизни не работают даже на беглый взгляд на ситуацию, а это очень портит впечатление о книге. Вроде получил созвучие души читателя с ГГ, а тут ляп автора опускающий ГГ на два уровня ниже плинтуса вашего восприятия ГГ и пипец всем впечатлениям и все шишки автору. DXBCKT про Дамиров : Курсант: Назад в СССР Детективная фантастика Месяца 3-4 назад прочел а вернее прослушал в аудиоверсии данную книгу - а руки прокомментировать ее все никак не доходили Ну а вот на выходных, появилось время - за сим, я наконец-таки сподобился это сделать С одной стороны - казалось бы вполне «знакомая и местами изьезженная» тема чуть не сказал - пластинка С другой же, именно нюансы порой позволяют отличить очередной «шаблон», от действительно интересной вещи...
В начале подробнее... ОЧЕНЬ ДОЛГАЯ и местами яб таки сказал немного нудная инфильтрация героя который с большим для себя удивлением узнает, что стать рядовым бойцом милиции ему просто не светит — при том что «опыта у него как у дурака махорки» Далее начинается ох как не простая инфильтрация и поиски выхода «на нужное решение». Параллельно с этим — появляется некий «криминальный Дон» местного разлива с которым у ГГ разумеется сразу начинаются «терки» Вообще-то сразу хочу предупредить — если Вы ищете чего-то «светлого» в стиле «Квинт Лециний» Королюка или «Спортсменки, комсомолки» Арсеньева , то «это Вам не здесь» Нет... ГГ же «сходу» начинает путь вверх что впрочем все же не влечет молниеносного взлета как в Поселягинском «Дитё» , да и описание криминального мира того времени преподнесено явно на уровне. С другой же стороны, именно «данная отмороженность» позволит понравиться именно «настоящим знатокам» милицейской тематики — ее то автор раскрыл почти на отлично Правда меня как и героя данной книги немного удивила сложность выбора данной профессии в то время и все требуемые к этому «ингридиенты» прям конкурс не на должность рядового ПэПса или опера, а вдумчивый отбор на космонавта покорителя Луны Впрочем — автору вероятно виднее... S Да и если есть выбор между аудиоверсией и книгой, советую именно аудиоверсию Книгу то я прочел дня за 2, а аудиоверсию слушал недели две А так и восприятие лучше и плотность изложения... Однако - отсутствие иного выбора и низкая цена после 3 или 4-го захода в книжный все таки "сделали свое черное дело" и книга была куплена Не собирался же ее брать изначально поскольку давным давно до этого после прочтения одной "явно неудавшейся" книги автора, навсегда зарекся это делать... Но потом до меня все-таки дошло что это все же не "очередная злободневная" читай подробнее... Так что я окончательно решил сделать исключение и купить данную книгу о чем я впоследствии не пожалел. Вообще - пересказывать историю можно по разному.
Можно сыпать сухими фактами и заставить читателя дремать уже на второй странице... А можно как автор излагать все вмолне доступно и весьма интересно. По стилю данных хроник мне это все сдорово напомнило Гумилева, с его "от Руси, до России" хотя это сравнение все же весьма весьма субьективно В общем "окончательный вердикт" таков - если Вы все же "продеретесь сквозь начало и втянетесь", книга обязательно должна Вас порадовать... И конечно кто-то здесь обязательно начнет "нудный бубнеж" про: "жонглирование фактами" и почти детективный стиль подачи материала... Но на то и нужна такая подача - ибо как еще заинтересовать "в подобных веСчах", не "узколобую профессуру" сыпящую датами и ссылками на научные труды очередного "заслуженного и всепризнанного... За сим и откланиваюсь блин вот же прицепилось P. Книга 3 Боевая фантастика Третья часть делает еще более явный уклон в экзотерику и несмотря на все стсндартные шаблоны Eve-вселенной базы знаний, нейросети и прочие девайсы все сводится к очередной "ступени самосознания" и общения "в Астралях" А уж почти каждодневные "глюки-подключения-беседы" с "проснувшейся планетой" в виде галлюцинации - в образе симпатичной девчонки так и вообще... В общем герою лишь формально вникающему в разные железки и нейросети подробнее... Ленина приходится по факту проходить совсем другое обучение в стиле "... Реклама: За горизонт [Сергей Анатольевич Панченко] fb2 читать онлайн [Настройки текста] [Cбросить фильтры] Пролог Красные в закатном солнце облака творили в небе несусветный танец.
Они возникали из ниоткуда, закручивались в хоровод и снова исчезали, удаляясь от эпицентра. Учитывая, с какой скоростью происходило их движение, страшно было представить бушующие там вихри. Салим наблюдал за странным природным явлением, лёжа на носу своего прогулочного катера, на котором он катал туристов. Из-за сильного похмелья капитан оставался безучастным наблюдателем. Однако в голове кружились навязчивые мысли о том, чтобы убраться подальше от кажущегося опасным атмосферного явления. Салим решил, что где-то рядом нарождается новый подводный вулкан, коих в последние годы стало появляться всё больше. Гавайи уже не казались ему лучшим местом для отдыха. В подтверждение его теории выступал и низкий гул, едва различимый на границе инфразвука. Капитан посмотрел на часы. Начало одиннадцатого.
Он хорошо помнил, как начинался этот день. Две счастливые молодые пары из Вайоминга вышли с ним в открытый океан. Они много пили, купались, дурачились. Салим вообще был против распития напитков с клиентами, но тут они нашли к нему отмычку, и понеслось. Он и сам не заметил, как набрался под разморившим его жарким солнцем, однако позволил себе отключиться только после того, как весёлые туристы сами попадали без сил на кожаные диваны. Капитан был уверен, что до его отключки с погодой было всё нормально. И прогноз, который он всегда смотрел перед выходом, не предвещал начала урагана. Значит, это точно был вулкан, спрогнозировать который никто не мог. Салим поставил будильник на звонок через тридцать минут и попытался вздремнуть. Сон с похмелья — первое лекарство.
У него не получилось. По корпусу катера шла мелкая вибрация, от которой становилось не по себе. А потом он услышал, как в каюте кого-то из девушек начало рвать. Нужно было встать и справиться о здоровье. Не хватало, чтобы его клиенты умерли, захлебнувшись собственной рвотой. Салим сел. Мир тошнотворно раскачивался перед глазами. На горизонте, на фоне темнеющего неба проступал ещё более тёмный купол, который капитан принял за облако вулканического дыма. Его положение точно совпадало с местом скручивающихся облаков. Он спустился в каюту, сразу почувствовав неприятный запах.
Не так уж редко ему приходилось выходить в море с людьми, страдающими морской болезнью. Салим нашарил выключатель и включил свет. На краю дивана лежала девушка с неприкрытой грудью, свесив голову вниз, в ожидании очередных спазмов. Салим полез в холодильник и вынул из него газированный горький тоник, лучше всего справляющийся с возмущающимся желудком. Ей было совсем не до стеснения. Она взяла её слабой рукой и сделала несколько глотков. Салим достал себе из холодильника маленькую бутылку виски, открыл её и отхлебнул. Тепло потекло по горлу и попало в желудок. Девушка посмотрела на капитана проясняющимся взглядом. До неё, наконец, дошло, что у неё обнажена грудь.
Она прикрылась своей майкой. Это входит в мои обязанности, — успокоил её Салим, надеясь, что девушка не даст ему этого сделать. Она же покорно согласилась с его предложением, улыбнулась и снова легла на диван. Кажется, ей немного полегчало. Салим вынул банку с тоником из её рук, снова глотнул виски и запил газированным напитком. Алкоголь начал понемногу анестезировать его самочувствие. Капитан полез в подсобку, где у него хранился хозяйственный инвентарь. Вынул ветошь и ведро, выбрался из душной каюты, чтобы набрать за бортом воды и бросил взгляд в сторону тёмного пятна. Оно выросло в размерах раза в три и теперь казалось совсем близко. Пятно почти достигло облаков, которые теперь кружились вытянутым эллипсом.
Салим решил, что после того, как уберёт за туристами, заведёт двигатель и уберётся подальше, чтобы не дай Бог не попасть под выбросы пепла. Капитан прошёл к корме и спустился по ступеням к кромке воды. Океан был спокоен, как никогда. Вернее, он никогда не был так спокоен, как сейчас. Обычно даже в штиль волны всё равно шлёпали в ступени, но сейчас не было слышно ни звука. Заинтригованный капитан вернулся за фонарём, включил его и замер. Вода показалась ему идеально ровной и неподвижной, но покрытой мелкой рябью, будто в ней что-то вибрировало. Салим, направив фонарь в воду, свободной рукой зачерпнул её ведром. Луч света выхватил в чистой воде сверкающие серебром силуэты рыб, мечущихся в поверхностном слое. Видимо, они пошли на свет, потому что по днищу катера забарабанили глухие удары.
Капитан потушил фонарь, резко поднялся, вылил воду из ведра назад в океан и направился к штурвалу. Обстановка в океане перестала нравиться ему абсолютно. Несмотря на головную боль и слабость, он был полон решимости убраться из опасного места, как можно скорее. Замер и воздух. В ушах стало глухо. Над этой тишиной начал доминировать однотонный гул, идущий будто бы из самого океана. Часы запищали напоминалкой. Салим отключил её и обернулся, чтобы посмотреть на пятно. Он не поверил своим глазам. Горизонт был тёмен, темнее ночи, от края и до края.
Не имея сил оторвать взгляд от приближающегося нечто, капитан смотрел на него, как заворожённый. Ему пришла мысль, что это последнее, что он видит в своей жизни. Поддавшись фатализму, он не стал заводить двигатель катера. Выпрямился в полный рост в ожидании приближающейся тьмы, суеверно считая её порождением дьявольского промысла. Резкий порыв влажного ветра ударил ему в лицо. Глава 1 Каждую весну потоки грязной воды, идущие с материка, надолго отгоняли рыбу к полюсам. Южные ветра гнали к Новой Земле туманы и тяжёлые запахи болотных миазмов, напоминая о том, что мир ниже полярных широт почти умер. К оконечностям Южного острова во множестве прибивались пережившие долгое плавание сорванные потоками весенней воды поля водорослей. Прибой скатывал их по берегам в огромные рулеты, которые, застоявшись на солнце, принимались испускать зловоние. Но прежде чем они начинали гнить, из их массы выбирали самые свежие пучки, идущие на переработку.
По большей части их вялили на ветру, для долгого хранения. По словам военного медика Григоровича с «Пересвета», водоросли отлично заменяли нехватку фруктов и овощей. За двадцать лет, прошедших с катастрофы, погубившей мир, люди настолько привыкли к болотному привкусу водорослей, что уже относились к ним как древние люди к первым окультуренным злакам. При должном кулинарном умении из них можно было готовить такие блюда, что пальчики оближешь. Детям, родившимся после катастрофы, не надо было рассказывать о яблоках или апельсинах, они радовались котлеткам из рыбьего фарша и водорослей как самому дорогому деликатесу. Были попытки вырастить плодовые деревья из семян, взятых из хранилища Судного дня, но они не увенчались успехом. Климат Новой Земли плохо подходил для растений, не приспособленных для такого климата. Пророщенные из семян черенки обычно погибали из-за намокания под снегом, либо заражались болезнями, а те, что сумели перенести зимовку, могли замереть в росте летом под слабыми лучами низкого полярного солнца. Зато представители дикой природы удивили своей приспособляемостью. Непонятно откуда взявшаяся морошка, обнаруженная недавно на склоне одного из оврагов, была огорожена и взята под охрану, дабы не затоптать её.
Первые ягоды и отростки рассадили по округе во всех местах, схожих с тем, где её нашли. Матвею пошёл четвёртый десяток. Он до сих пор не был женат, потому и оказывался в первых рядах тех, кому приходилось рисковать собой ради обеспечения посёлка продовольствием. Всё женщины в посёлке были либо значительно старше его, либо были ещё детьми. Из ровесников — только сестра Катька, нарожавшая четверых племянников. Всего на десять лет старше него самого была Джейн, но она замуж не собиралась. Как ни давили на неё, взывая к совести, космонавтка так и не смогла связать себя узами ни с одним мужчиной. Матвей тоже пытался ухлёстывать за ней, но ничего кроме тёплых разговоров по душам у них не случилось. Джейн хранила верность Игорю Кружалину, а после её откровения о них любой намёк на отношения получался пошлым. Зато её дочь Анна выросла настоящей оторвой.
В ней, как в гибриде первого поколения, полученном от двух различных «сортов», случилось явление гетерозиса. Анна выглядела гораздо старше своих четырнадцати лет. От родителей ей достались смелость, любознательность и неуёмность, яркая славянская внешность и американская раскованность. Она была немного старше своего поколения, а потому верховодила всеми детьми, её авторитет среди них был беспрекословный. За это её и назначили заведующей детским садом. Пока взрослым приходилось работать, она присматривала за детьми, обучая их грамоте, навыкам работы и всему, что умела сама. В рабочее время Анна не позволяла себе ничего противоправного, но стоило случиться выходному, как она тут же попадала в разные истории. Однажды её чуть не унесло в море на самодельном плоту из трёх досок, которые она прятала под камнями. В другой раз она забралась в трясину, пытаясь поймать лягушонка, и её едва успели вытянуть оттуда. Зимой, когда велика вероятность не заметить белого медведя, она одна пошла на скалы и чуть не стала добычей опасного хищника.
Каждый такой случай добавлял Джейн седых волос. Из-за смешения языков подрастающее поколение разговаривало на странном наречии. Даже используя для обучения книги на русском языке, дети разговаривали на таком диком сочетании русского, испанского и английского, что Матвей не всегда их понимал. Его племянники, выросшие у родителей, разговаривающих на чистом русском, говорили так, как им было удобно общаться в своей среде. Капраз Татарчук относился к этому с пониманием, считая, что подобное смешение способно обогатить культуру небольшой общины выживших людей. Прошлой весной, когда рыба точно так же ушла на север, на её добычу отправился Егор, отец Матвея, вместе с отрядом в пять человек. Использовали они спасательную шлюпку, добытую с затонувшего корабля. Вторая шлюпка тянулась на прицепе. В неё планировалось загружать пойманную рыбу. Шли вдоль берега, и когда наступила ночь, выбрались на него, чтобы заночевать в палатке.
По ночам весной было промозгло, в особенности на открытой воде. Как назло, часовой уснул и на лагерь напал голодный медведь. Он одним ударом разорвал грудину незадачливому часовому. Отец Матвея пришёл в себя раньше всех и кинулся с факелом отгонять медведя, но и ему досталось. Хищник вцепился в предплечье, и если бы не воткнутый ему в морду горящий факел, то он так и откусил бы ему руку. Рана оказалась страшной. Плоть была содрана с кости, сухожилия разорваны. Рыбалка была сорвана. Пришлось возвращаться с одним покойником и одним еле живым человеком. Егора отходили, но рука осталась бездействующей, не гнущейся в локте.
Состояние физической неполноценности оказалось для него очень чувствительным. Егор на всю зиму замкнулся в себе, чем злил Тамару, нуждающуюся хоть в какой-нибудь помощи. Но к весне отец Матвея нашёл в себе силы выйти из затянувшейся депрессии. Он воспрял духом после совета одного из бывших подводников заняться ведением хроник текущей жизни посёлка, а также исторических моментов, включая события, предшествующие объединению всех жителей. С этого момента началась документироваться историческая летопись народа, обживающего южный остров архипелага Новая Земля. Климат становился мягче. Цветущие травы отбирали себе всё больше жизненного пространства у типичных растений этого пояса. Лекарств с подводной лодки не осталось, и Григорович, как человек, несущий ответственность за здоровье общины, взялся изучать лечебные свойства трав. Он завёл гербарий, в который собирал все растения в разных фазах роста: до цветения, во время цветения и после, а также их корни. Напротив каждого образца была сделана запись о свойствах, выявленных в процессе употребления отвара из каждого растения в каждой фазе.
По большей части растения не имели никакого выраженного лечебного эффекта. Дважды Григорович чуть не дал дуба, отравившись отваром. Ему пришлось сделать пометку напротив ядовитых трав о том, что данная концентрация может быть опасной, и стоит попробовать ещё раз, уменьшив её в десять раз. Явный эффект был отмечен у травы с мелкими синими цветочками, собранными в плотное соцветие. Отвар их оказался горьким, как хина, и впоследствии вызвал у Григоровича трёхдневный запор и загустевание крови, выражающееся в быстром затекании конечностей. Это средство было рекомендовано от поноса и кровотечений. Также он нашёл траву с отхаркивающим свойством, что было весьма кстати; влажный холодный климат вызывал частые простуды. Ещё Григорович разработал обеззараживающий впитывающий пластырь и поставил его производство на поток. Оказалось, что высушенные и спрессованные пластинки из водорослей обладают потрясающей влагоёмкостью, а с добавлением в них мха сфагнума появляются ещё и бактерицидные свойства. Пластырь использовался для лечения ран, которые случались нередко, но по большей части им пользовались женщины, приспособив под гигиенические средства во время критических дней.
Станок, прессующий пластинки, трудился ежедневно в течение всего года. Джейн, как биолог, считала своим долгом сохранить важные знания в области селекции. Она написала труд, который простейшим языком объяснял смысл выведения и скрещивания различных сортов, репродукцию и вырождение необходимых свойств сельскохозяйственных культур. Также она пыталась внедрить процесс создания плодородного слоя, пригодного для выращивания культурных растений. Естественный слой почвы в условиях полярного климата измерялся миллиметрами. Она настояла на том, чтобы под каждым туалетом находились корыта для отходов, которые требовалось вывозить в компостные ямы для создания перегноя. Джейн добавляла в них гниющие водоросли, печную золу, словом всё, что содержало полезные микроэлементы и могло перегнить. Для ускорения процесса она нередко заливала компостные ямы тёплой водой, заставляя микроорганизмы работать активнее. По утрам компостные ямы парили, будто в них кипела вода. На самом деле в них активно бурлила невидимая глазу жизнь, превращающая органику в легкоусвояемое питание для растений.
По весне ямы раскапывались. Перегной раскладывали по грядкам, которые засаживали всем, что могло дать урожай в течение короткого лета. Разница между урожаем на нетронутой почве и на удобренной оказывалась огромной, и первоначальный скепсис и даже брезгливость пропали у людей начисто. Всё-таки знания имели огромное значение, помогая людям не скатиться до уровня глупого отрицания научных достижений прошлого. Пугающие своей глупостью разговоры иногда случались среди жителей посёлка, и надо было отдать должное упорству Джейн, не поддавшейся на давление определённой прослойки, готовой деградировать. К счастью, она была невелика и совсем не в авторитете. Волевое управление капраза Татарчука, имеющего открытый для всего полезного ум, поддерживало существование посёлка в постоянном движении в сторону прогресса. С последнего посещения экипажа американской подводной лодки прошло десять лет, а затем ни слуху о них, ни духу. Капитан Коннелли обещал вернуться. У него остались на архипелаге четверо членов экипажа, которым он дал год на размышление.
А ещё он боялся, что, живя изолированно, люди снова накопят отрицательный заряд для разногласий, который может привести к новым войнам. Все слышали, как перед отправлением капитан твёрдо обещал прибыть на Новую Землю следующим летом. Его ждали все. Любые события за пределами острова казались чудесами, услышать про которые хотелось очень сильно. Но он не прибыл ни на следующий год, ни на второй, ни на третий. Топливо в подводной лодке к тому времени было уже на исходе и его хватало только на освещение внутри судна. Ни о каком походе на ней не могло быть и речи. Иного подобного серьёзного средства передвижения у жителей посёлка не имелось. Даже для походов к Шпицбергену использовали оранжевые спасательные шлюпки. Для походов они едва ли годились, одна из них даже затонула в средний шторм, нахлебавшись воды.
Людей спасли, подняв их в шлюпку, оставшуюся на плаву, но пришлось пожертвовать частью груза — семенами растений, которые везли из хранилища. Обжившиеся на острове американцы уже и не считали себя кем-то другими, кроме как коренными жителями посёлка. Один из них, темнокожий Майкл, обзавёлся семьёй, в которой каждый год рождался смуглый малыш. Стронуть с места такую обузу было нереально трудно. Спустя десять лет о капитане Коннелли и судьбе основанного им поселения вспоминали довольно редко. На карте, висящей на мостике «Пересвета», стояла отметка, которую сделал сам Коннелли, показывая местонахождение их поселения. Матвей часто рассматривал выцветшую отметку на территории северной оконечности Аляски и почему-то думал, что на месте капитана Коннелли он обязательно переселился бы севернее, на земли Канады, которые находились ближе к полюсу и меньше пострадали от урагана. Вероятно, капитан считает судоходство основой сохранения своей общины. Как ни крути, дороги теперь только водные, а рыбы в море осталось гораздо больше, чем животных на суше. Версия капитана показалась Матвею очень вероятной, но он всё равно в глубине души лелеял мечту о том, что связь с американской колонией возобновится.
В мечтах, стоя перед картой, он чертил маршрут вдоль российского побережья до Аляски. Он измерил прямую, поделил её на отрезки, равные примерному дневному переходу и пришёл к выводу, что даже с полным запасом провизии он не сможет добраться до отметки, сделанной американским капитаном. По вечерам одолевала мошкара, с приходом тепла множившаяся в геометрической прогрессии. Когда-то её было так мало, что опасения насчёт вымирания цветковых растений казались весьма серьёзными. Сейчас они полностью развеялись. Помимо мошкары откуда-то взялись обычные мухи, мелкие жуки, гудящие насекомые, похожие на недоразвитых пчёл. Иногда от них не было спасу, потому что они лезли в тёплые дома, пробираясь сквозь любые щели. Несколько лет назад на острове появились лемминги. Поначалу их оберегали, но уже спустя два года они встречались по всему острову. Колонии птиц, селящихся по скалистым берегам, тоже множились.
Удивительным был тот факт, что птицы научились строить гнёзда на водорослевых островах, дрейфующих по морю. Их несло от материка, что наводило на мысль о том, что жизнь приспосабливается и там. Однажды вечером Матвей увидел промелькнувшую над ним тень птицы без головы. Он невольно испытал мистический страх, но память подсунула ему детские воспоминания. Матвей уже видел такую птицу, и не раз, это была сова, бесшумно проносящаяся в деревенском небе. Однако в посёлке никто кроме него не видел её и даже посмеялся над Матвеем. Скорее всего, если они и выжили после урагана, то умерли с голоду с первые дни. Так сказала Джейн, и Матвей поверил ей, списав увиденное на собственное воображение. Точке зрения биолога суждено было продержаться не более трёх дней, ибо вскоре остров наводнили совы, охотящиеся на непомерно расплодившихся леммингов. Наступало время первого экологического равновесия.
Они мечтают о счастливом будущем, поддержке и понимании. В школе для леди участницы заново познают мир, в котором существуют законы, нормы поведения, запреты и правильные поступки. Преподавателям приходится искать подход к поломанным судьбам неуравновешенных и злобных подопечных и показать, что выбранный ими путь ведет в темноту.
Если не справитесь во время задания, можно вернуться через фонтан возле Станции Маркот. Скрытый телепорт у Ржавого штурвала Точное местоположение телепорта: Вы, наверное, обратили внимание на вторую помощницу «Ржавого штурвала» Пермингет, которая появится у вас на пути. Она задаст вам три вопроса, и если вы сможете ответить верно, она позволит вам использовать пушку. Пушка откроет доступ к телепорту в пещере. Вот правильные ответы второго помощника «Ржавого штурвала» Пермингет: Сколько столов в нашей таверне? Сколько сотрудников в нашей таверне? Что не подают в нашей таверне? После того, как вы ответите на вопросы, идите к пушке и выстреливайте в каменную стену. Это сломает стену и откроет доступ к пещере, где находятся сундук и скрытый телепорт.
Политика и власть, бизнес и недвижимость, дороги и автомобили, финансы и работа, город и развлечения — вот только некоторые из тем, которые освещает ведущее петербургское сетевое общественно-политическое издание. Санкт-Петербург читает «Фонтанку»!
Ржавый штурвал
Сколько столов в ржавом штурвале. Амон Мотьер таверна. Лидер команды OG Johan "N0tail" Sundstein стал рекордсменом по времени, проведенному в таверне за одну игру. Лёха — бывший полицейский. В разгар запоя он узнает о смертельной болезни своей сестры Кати. Она не хочет, чтобы после смерти ее дочку отдали в детский дом, и просит Лёху взяться за голову, чтобы он стал опекуном восьмилетней девочки. Лёха делает всё, чтобы помочь сестре. I том Разрушение обветшалого замка можно получить внутри таверны "Ржавый штурвал" в локации Путь в туманном лесу.