Вот и пройдена кампания The Trent War без потерь за Воина на Невозможном уровне сложности. Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. King's Bounty: Тёмная Сторона "Saturation Mod". В итоге King’s Bounty: Dark Side оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, игра интригует интересными, порой даже нелинейными квестами, возможностью быть злодеем, брать пленных и творить всякие гадости. В мире игры King’s Bounty 2 есть несколько секретных локаций, которые останутся незамеченными для большинства игроков.
"Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы
Паладин — порядку. Любопытно, что в игре нет анархиста. И кажется, я знаю, почему. На идеалах завязана прокачка. Чем больше очков идеала копит игрок, тем более могущественные штуки он может прокачать. Путь Силы делает ваших юнитов эффективнее. Порядок наращивает количество бойцов в отряде и выравнивает противоречия между юнитами разных фракций. Искусность усиливает заклинания. А анархия даёт больше золота, позволяет персонажам совершать больше действий и накладывает дополнительные эффекты. Звучит любопытно, но на практике уступает конкурирующему порядку.
Но не в этом дело. Чтобы прокачивать путь любого идеала, нужно выполнять задания соответствующим образом. К этому сводится вся нелинейность квестов. И порой она работает просто странно. Путь искусности зачастую позволяет вам решать задачи бескровным путём, но иногда он просто влияет на баланс сил в очередном бою. Например, вам предложат сбегать за парой предметов и призвать отряд орлов, которые помогут в бою. Зачастую это простой выбор: грубо прорубить дорогу или поступить хоть чуточку умнее. И в большинстве случаев игра буквально толкает поступать умнее. Жаль, если вы выбрали воина и хотите нормально прокачаться.
Вы будете воевать просто чтобы воевать. Пример: В одном месте людей кошмарит нежить. В ходе квеста выясняется, что её притягивает один конкретный предмет, некогда похищенный. Его можно вернуть владельцу и упокоить нежить. Или просто призвать всех мертвецов разом и навалять им. Показать Это путь силы или путь жлоба? Это просто... К сожалению, так сделано большинство нелинейных заданий. Теоретически ни один из путей не олицетворяет зло.
По крайней мере, не позиционируется таковым. Разберём на примере двух сайд-квестов. Заодно оценим нелинейность и проработку. В одном квесте нужно решить конфликт. Разбойники грабят дворфийские караваны, чтобы взять измором местную тюрьму. Говорят, что хотят вызволить узников. Дворфы же просто хотят спокойно работать. Рядом со спорщиками стоит мудрый старец, который подскажет вам, что в случае голода первыми сдохнут узники. Путь порядка — помочь дворфам.
Путь анархии — разбойникам. Показать Интересно, где здесь меньшее зло. Второй пример: Нужно собрать дорогих куриц. Одну из них прикарманил местный бандит, которого крышует один из лордов. У стражи связаны руки, но она готова в нужный момент отвернуться. Путь порядка — убить бандита. Путь анархии — пойти договориться с коррупционером. Показать Хорошая анархия и выборы интересные. Но один квест выделяется.
Меня он просто возмутил: Охотник за сокровищами предлагает вам забрать из руин ценный амулет, который стережёт чудовище. Прибыв туда, вы сталкиваетесь со скелетом ребёнка. Он рассказывает, что его с братом привёл сюда мужчина, зарезал и ограбил. Но амулет, подаренный матерью, мёртвый ребёнок не отдал. Теперь яростный дух просит вас восстановить справедливость. Вы опрашиваете путешественников и выходите на девочку, которая оказалась свидетелем убийства. Теперь у вас два варианта: сдать детоубийцу страже согласно идеалу порядка или отдать ему амулет по заветам анархии и в надежде на деньги. Показать С тем же успехом порядок можно было бы назвать просто Добром, а анархию — Злом. Причём злом без внятной мотивации и логики, злом ради зла.
Иногда — ради денег. Самая сложная головоломка, какую я встречал в игре, требовала зажечь четыре свечи в порядке Север, Запад, Юг, Восток Учитывая, что система прокачки отдельно влияет на ваши приоритеты, никакого морального выбора игра не даёт. Если вы хотите играть аутентично, логично и просто комфортно, оптимально прокачивать порядок и искусность. Иначе кондовость квестов слишком бросается в глаза.
Или просто призвать всех мертвецов разом и навалять им. Показать Это путь силы или путь жлоба? Это просто... К сожалению, так сделано большинство нелинейных заданий. Теоретически ни один из путей не олицетворяет зло. По крайней мере, не позиционируется таковым. Разберём на примере двух сайд-квестов. Заодно оценим нелинейность и проработку. В одном квесте нужно решить конфликт. Разбойники грабят дворфийские караваны, чтобы взять измором местную тюрьму. Говорят, что хотят вызволить узников. Дворфы же просто хотят спокойно работать. Рядом со спорщиками стоит мудрый старец, который подскажет вам, что в случае голода первыми сдохнут узники. Путь порядка — помочь дворфам. Путь анархии — разбойникам. Показать Интересно, где здесь меньшее зло. Второй пример: Нужно собрать дорогих куриц. Одну из них прикарманил местный бандит, которого крышует один из лордов. У стражи связаны руки, но она готова в нужный момент отвернуться. Путь порядка — убить бандита. Путь анархии — пойти договориться с коррупционером. Показать Хорошая анархия и выборы интересные. Но один квест выделяется. Меня он просто возмутил: Охотник за сокровищами предлагает вам забрать из руин ценный амулет, который стережёт чудовище. Прибыв туда, вы сталкиваетесь со скелетом ребёнка. Он рассказывает, что его с братом привёл сюда мужчина, зарезал и ограбил. Но амулет, подаренный матерью, мёртвый ребёнок не отдал. Теперь яростный дух просит вас восстановить справедливость. Вы опрашиваете путешественников и выходите на девочку, которая оказалась свидетелем убийства. Теперь у вас два варианта: сдать детоубийцу страже согласно идеалу порядка или отдать ему амулет по заветам анархии и в надежде на деньги. Показать С тем же успехом порядок можно было бы назвать просто Добром, а анархию — Злом. Причём злом без внятной мотивации и логики, злом ради зла. Иногда — ради денег. Самая сложная головоломка, какую я встречал в игре, требовала зажечь четыре свечи в порядке Север, Запад, Юг, Восток Учитывая, что система прокачки отдельно влияет на ваши приоритеты, никакого морального выбора игра не даёт. Если вы хотите играть аутентично, логично и просто комфортно, оптимально прокачивать порядок и искусность. Иначе кондовость квестов слишком бросается в глаза. И к сожалению, дело не только в чёрно-белой морали и грубом подходе к нелинейности. Квесты в целом кондовые — по структуре, вариативности и связкам с геймплеем. Во-первых, большинство квестов вообще не подразумевают вариативности. Во многих даже нет сюжетной интриги, а задача может свестись к классическому сбору предметов. Если вам нужно упокоить мятежного призрака, в бою будете воевать с тремя безликими големами, после чего призрак просто исчезнет — без эмоциональной развязки. В сущности, без истории. В конечном счёте, пусть диалоги в целом и неплохо написаны, сами персонажи и ситуации катастрофически невыразительны, просты и скучны. И эта проблема не связана с финансовыми ограничениями или жанром. Выбранный разработчиками формат требует квестов, которые заставят задуматься над решением. Которые вызовут яркие — да хоть какие — эмоции. Которые игрок запомнит и потом увлечённо будет пересказывать и обсуждать. Я таких не увидел. Рано делать выводы, да. Но если вообще всё самое интересное разработчики приберегли на потом, это просто странно. Нечто, способное вызвать яркие эмоции. С этим у игры в целом проблемы. Да, игра отдалённо напоминает своего главного вдохновителя — безоговорочный хит, с которым KB2 будут неизбежно сравнивать. В нелестном ключе. Пока я могу с уверенностью сказать лишь одно. В неё приятно играть. Много мелких раздражающих моментов, но в целом проходить её не утомительно. У сиквела однозначно найдутся поклонники, но среди них будет мало фанатов первой части. Короче, от неё можно получить удовольствие.
На старте вы получаете компаньона. Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники. У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов. Совет — важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт. Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы. Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона. Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка. Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь. Убежище Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы. Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия». Сначала надо создать арию Темных сил , прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело». Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда. Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение. Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана. По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию». Скачите в трактир «Подзорная труба». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко.
Купить можно на кладбище у Агнессы. В бою превращаем вражеский отряд в кур, после чего поджигаем, нужно именно наложить эффект горения, сделать это можно и умениями ваших отрядов. Финальный босс. Проще всего выполнить при прохождении за Айвора. Использовать путеводные заклинания из книги перед боем можно. В игре есть комплекты брони, которые при полном сете в начале боя накладывают автоматически заклинания, их нужно снимать, либо не завершать сборку сета. Данное задание представляет собой 12 битв, заранее заготовленными армиями и героями. Это будет похоже на боевые головоломки. Чаще всего есть всего пара вариантов того, как можно пройти каждую битву. Ниже приведу видео с прохождением всех битв, но стоит помнить, что даже точно следуя видеоподсказке, есть шанс проиграть, так как вражеские войска могут провести "крит-атаку" или получить дополнительный ход, что иногда может полностью погубить всю битву. Всего будет 11 предметов на три комплекта, получаете по одной части за каждое испытание "Прорицателя", для получения трофея одевать их необязательно. Помните, враги в игре не возрождаются, если оставили данный трофей на финал, то сделайте сохранение перед предупреждением, что вы не сможете вернуться. После него будет 2 боя. Исследования мира. По сути, это точки для быстрого перемещения, открываются автоматически, когда проходите рядом с ними. Ниже прилагаю карту со всеми отмеченными точками. Трофей накопительный, поэтому можете смело тратить заработанные деньги. В ветке прокачки "Анархия" есть два перка, повышающих ваш заработок, один увеличивает процент найденного при исследовании локаций, второй - процент награды в битвах.
King’s Bounty 2 — Гайд по секретам и головоломкам
Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Kings bounty dark side прохождение - M-Game | Проще говоря, «King’s Bounty II» – это совсем не какая-то сложная сюжетная РПГ, а не более чем пошаговая стратегия с редкими ролевыми элементами. |
Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side | GameMAG | Игра "King's Bounty: Темная сторона" вышла в свет в 2014 году. |
Прохождение Kings Bounty Dark Side: bestforwoman24 — LiveJournal | При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона расспросите Папу про жизнь в Галериниме. |
Kings Bounty: Dark Side — Прохождение игры
Прохождение King's Bounty магом на невозможном Kings bounty легенда о рыцаре задания. Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона. как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2 | Znakos. Подробное прохождение King's Bounty 2 Прочь из темницы Руины Новой надежды Холодный прием Семена предательства Мятежный дух Безумный гений Ла [ ] пройти на 100%. Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется). Гайд для новичков по King's Bounty II как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре.
Кингс баунти темная сторона прохождение
В итоге ни один бой с боссом не уникален, не интересен, не несёт в себе каких-либо изысков. Совершенно непонятно, почему Демон и Эльф-боссы обладают похожими заклинаниями. От различных локаций урон их сильно разнится, и если в Портланде вас ещё покалечат не сильно, то на Аралане тот же улей может спокойно съесть парочку ваших высокоуровневых юнитов. Я понимаю, это возможно делалось с целью того, чтобы сохранить актуальность до конца, но честное слово. Поместите их в центр хотя бы, или не давайте первый ход. Тогда действительно будет дилемма, особенно для любителей рукопашных бойцов: совершить рывок и уничтожить улей или же постараться уничтожить противника до первого хода улья. Ну и отдельно я хочу отметить расу викингов, так как в этой игре я её встретил впервые. ЛОР Сюда попадут такие безрадостные моменты как оживлённость мира. Здесь же ничего такого нет абсолютно.
С этим ещё можно как-то смирится, но зачем на островах здания, в которые можно попробовать зайти, получить даже сообщение об этом здании, но в нём так в итоге никого и не будет? Зачем его вообще делать «активным»? Не понятно. Следующее недовольство касается такой вещи, как описание врагов-героев. Если основные фигуры ещё обзавелись мало-мальски сносным описанием, то не ключевые для сюжета герои могут не иметь нормального описания вообще, особенно это заметно на Аралане и Амазонии. В общем, откровенная халтура после таких насыщенных врагов в «Легенде» или «Принцессе». Опять же, в «Принцессе» или «Легенде» такой проблемы не ощущалось, здесь же она имеется. Например, «наездниц на драконах» всегда будет ограниченное количество достаточно малое , циклопы встретятся в одном месте в количестве 30 штук… эльфов-стрелков тоже чтобы нанять по максимуму придётся изворачиваться.
Для Демонессы ещё есть вариант извернуться со способностью восстановления войск после боя, но это нужно приличное везение. Воин и Маг же вообще не удел. Печально, так как многих интересных существ просто не задействовать в таком случае. Что-то вроде этого я и издал при очередном вылете игры. Самая главная претензия к «Тёмной стороне» именно в её забагованности. Один сплошной кошмар, учитывая, что игра очень любит вылетать в конце боя.
У каждого из них своя история… Сокрушив армию орков в решающем сражении у Трех Ручьев, опьяненные победой эльфы грабят и безжалостно истребляют зеленокожий народ, оскверняют их святыни, сжигают поселения, угоняют в рабство детей. Величайший воин орочьего племени Багыр с горсткой уцелевших соратников вынужден бежать, ища убежища у гномов. Пылая праведным гневом, он мечтает лишь о том, как сумеет вернуться с могучей армией за плечами и выдворить захватчиков с родных земель… Рыцари вторглись в Атриксус, повсюду сея смерть и страдания. Король демонов мертв, и командование немногочисленными уцелевшими войсками принимает его дочь — юная демонесса Неолина.
Убежище Темного Духа После победы над врагами главный герой получает два небольших обучающих квеста. Первая миссия заключается в поисках сокровища в подземельях Убежища, вторая — тренировка компаньона Черныша. Убежище Духа становится штаб-квартирой героев, в которой они будут получать все последующие задания. Основная задача главной кампании — победить духа Света. Все сопутствующие квесты будут связаны именно с этой миссией: Создание особого оружия. Для этого игроку понадобится пленить девять человек — по три каждого типа: самых счастливых женщин, самых верных мужчин и самых светлых душ. Найти специалистов по трем областям — магии, науке и инженерии.
Их можно найти в Монтевиле, Инзельбурге и Бараз-Гунде. Заключить союзы с единомышленниками в каждой игровой локации мира. Первая локация — Портланд Первая доступная область для выполнения заданий — Портланд. Для начала нужно посетить хижину ведьмы и трактир. Чтобы получить от трактирщика важные сведения, нужно взять в заложники его жену Фелин. Ее можно найти в порту. После этого герой узнает местонахождение одной из светлых душ и способ захвата Портланда.
Король пообещал отдать трон тому, кто победит черного дракона. Для выполнения этого задания необходимо взять квест про контрабанду в портовом трактире. После герой должен сесть на корабль и отправиться на остров контрабандистов, который также является логовом дракона. После битвы с драконом, он предлагает заключить сделку: обменять принцессу на доказательство своей смерти — драконий зуб. В замок Портланда придется пробиваться силой, а принцесса сама согласится отправиться на остров. Несмотря на выполненное задание, король откажется отдать трон герою. Его придется захватить в плен, а королем сделать продажного рыцаря Виконта Де Совиньона.
Далее герою остаётся только забрать светлую душу — послушницу Люсию. Для выполнения этого квеста нужно посетить Обитель Непорочного Света и выманить ее оттуда. Она встанет на сторону героя после того, как он уничтожит семь ее врагов-гномов — их можно найти в подземелье Монтевиля, таверне, кузнице, замке мага, цирке и у барона. Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище. Заключение союза с некромантом Каррадо. Он согласится сотрудничать после того, как игрок выполнит задание Камиллы.
Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса.
Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено.
Спуститесь в подполье. Вы попадете в партизанское логово. Говорите с Агузыком Большим Топором по поводу создания отряда партизан. Придется доставать оружие, наладить поставку продуктов, найти краску. Выходите из партизанского логова, обойдите остров, разбираясь с эльфами. Так и добудете оружие. Потом дуйте до трактирщика Хрыка. Тот скажет, как возможно пробраться до вождя Сорыги. При повторном вопросе к Хрыку вы договоритесь по поводу поставки еды. Телепортируйтесь в Монтевиль, берите у художника Анри Мари Раймона белила.
Затем телепортируйтесь в «Три ручья». Скажите Агузыку по поводу наладки поставки продуктов. Все, квест «Партизанский отряд» пройдено. Соруг Из партизанского логова идите в Пещеру. Переговорите с пленником орков — Кириамоном. Идите вдоль ручья до конца пещеры. Встретите стену в тюрьму эльфов. Она крепка. Идите до шамана. Он подскажет, как пройти стену.
Придется идти потом к хижине тролля на вершине горы. Купите у Грака тролля, прячьте в резерв. Идите в пещеру, выпускайте его у стены. Он ее проломит. Из тюрьмы берите Соруга. Телепортируйтесь в Убежище, отдайте Духу Тьмы Соруга. Тот возглавит Военный Отдел. Все, квест «Освободить вождя Соруга» пройдено. Подойдите до Соруга, спросите, что надо сделать для его отдела. Откроется задание «Переработка пленных».
Освобождение орков Вернитесь в партизанское логово. Обратитесь к Агузыку. Тот просит наказать Зугрика — предателя орков. После повторного обращения спросите совета по уничтожению наместника эльфов Гаул Лайтеля. Тот даст совет — переговорить с Лу, внучкой Хрыка. Когда его победите, следуйте до дома орчицы Лу. В беседе с ней узнаете, что она сможет пронести лишь сломанную швабру. Идите к шаману Грагбару. Тот ничего толкового не скажет. А вот Черныш предложит сделать взрывную швабру.
Подойдите к Симону Рину. Попросите сделать такую швабру. Придется добыть антимагическое вещество. Оно есть в Научном отделе. Берите у Кюри это вещество, отдайте Симону. Спустя время он сделает швабру. Вы же напомните про замедлитель взрыва. Симон доделает свою работу и даст готовую швабру. Вернитесь в «Три ручья». Отдайте взрывную швабру Лу.
После взрыва сообщите про убийство наместника шаману Грарбагу. Тогда квест «Убить наместника эльфов» будет пройдено. Шаман предупредит, что Лионил выслал за вами много патрулей. Займитесь этим карателем Лионилом. Идите к Агузыку, просите написать у замка карателя сильно угрожающее. Получите квест «Уничтожить три отряда карателей». Как ликвидируете отряды, идите обсуждать планы с Агузыком. Решите выслать письмо-вызов Лионилу. Идите до трактирщика Зрыка. Тот отправляет вас к шаману, чтобы составить письмо.
Шаман надиктует текст. Вы отдаете письмо Хрыку. Идите до северного тотема и ждите ворона-почтальона. Потом ликвидируйте Лионила. Все, задание «Ликвидировать карателя-эльфа Лионила» закончено. Теперь дуйте до гоблина Бишиша, берите задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируйтесь в Убежище, скажите Багыру о том, что его родина свободна от эльфов. Дроккентир Для последующего прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона поможет способность летать. По этой причине надо получить крылья. Для этого подготовьтесь драться с драконами.
Надо еще иметь рулон шелка в инвентаре, чтобы починить дирижабль Мад Догса. Уровень героя должен быть свыше 30-ти. Телепортируйтесь в Даренбам, отдайте гному Мад Догсу шелк. Потом идите до Балгаса Черного, заключите пари на его крылья. Бейтесь с ним. После победы получите разрешения на полеты дирижабля. Также Балгас пообещает помочь приобрести крылья у Главного Дракона Ладона. Скажите Мад Догсу, что получили разрешение летать. Поднимитесь в царство драконов. Квест «Гном-добролет» пройдено.
Идите до Главного Дракона Ладона. По дорогу убейте или оббегите отряд Красных Драконов. Поговорите с Ладоном. Ссылайтесь на дружбу с Онколонгоном. Получите крылья. Вы можете летать! Также можете найти Великий артефакт «Око первого дракона Дроккентира». Летите на островок, что парит в воздухе внизу. Поговорите с пленницей — принцессой Бель. Там будут еще две принцессы.
Предложите отправиться к влюбчивым драконам. Потом летите к Мад Доксу, вернитесь на дирижабле в Даренбам. Медвежья Гора Очередная локация — остров Медвежья Гора. Но для сюжетной линии она не представляет интереса. Зато там есть две карты островов: Песчаный, Аралан требуется для задания Оружие Возмездия. Чтобы выполнить доп. Когда все сделаете, плывите на остров «Медвежья Гора». Откроется квест «Вся власть вождю». Высаживайтесь на остров, летите в поселение орков. Зайдите к шаману Кам Хура.
Узнаете, что Бубзук вождь орков погиб. А его брат Втык скрывается на Медвежьей Горе от эльфов. Найдите Втыка. Он просит еды для своего отряда.
King's Bounty Dark Side. Часть 43. Сбор совета лордов Хельведии
Не успели игроки пройти King’s Bounty: Warriors of the North, как компания 1C-SoftClub решила выпустить следующую игру серии. Получение платинового трофея в King's Bounty II построено таким образом, что вам будет необходимо сделать полных три прохождения игры с выполнением большинства или всех побочных заданий. Гайды по King’s Bounty 2 Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) Прочь из темницы.
Sorry, your request has been denied.
Куй железо! Кузнец Биф Смит делает оружие для воинов Портланда. Мы можем подсунуть кузнецу испорченную ржавую сталь, тогда воины короля будут хуже сражаться. Чёрный кот контракт.
Пират по прозвищу Чёрный Кот запугал юного Джима в Портланде. Нужно разобраться с пиратом по просьбе юнца. Маркиз, живущий в родовом замке на Портланде, виновен во многих преступлений против нежити.
Нужно избавить Портланд от этой особы. Уничтожить командора Баярда контракт. Командор Баярд преграждает вход в королевскую крепость в Портланде.
Пока командор жив, мы не сможем пробраться к королю. Захватить послушницу Люсию. Послушница Люсия очень нужна Духу Тьмы для совершения тёмного ритуала для создания оружия возмездия.
Кто на свете всех милее? Принцесса Салли — ревнивая и зловредная особа. Она желает, чтобы мы превратили в лягушек двух лучших красавиц Портланда.
Захватить Портланд. Следует свергнуть короля Теодора с трона Портланда, а вместо него посадить на престол человека, лояльного к тёмной стороне. Посадить тёмного рыцаря на трон Портланда.
Нужно найти кандидата на роль правителя Портланда, который бы исполнял функцию марионетки тёмных сил. Подарить принцессу дракону Онкологону. Дракон Онкологон любит принцесс.
Можно подарить ему один экземпляр. Взамен дракон сослужит хорошую службу для нас. Почтовый круиз.
Контрабандист Бласко из Портланда просит помочь в доставке секретных грузов его четверым дружкам по незаконным делам. Остров сокровищ. Мальчик Джим с Портланда мечтает о далёких островах и сияющих сокровищах.
Мы можем осуществить его мечту. Клуб Фелин Делакур. Нужно помочь Фелин с рекламой клуба, это в интересах тёмной стороны.
Клуб Фелин — эффективная кузница кадров для тёмных армий. Монтевиль Помочь разбойнику Луи Мандрену контракт. В подземелье Монтевиля мы встречаем разбойника Луи Мандрена.
Помощь Луи будет весьма выгодной для нас. Завербовать мага Симона Рина. Маг Симон Рин испытывает череду неудач.
Это отличный шанс, чтобы завербовать мага и привезти его в Убежище для пользы тёмных сил. Королевский замок Монтевиля охраняется боеспособными отрядами воинов. Для того, чтобы ослабить силу королевского войска, нужно провести диверсию.
Барон де Понтон пристаёт к каждой местной красотке. Акробатка Джулия из бродячего цирка считает внимание барона слишком навязчивым. Пленить крестьянку Аннет.
Молодая Аннет светится изнутри радостью и счастьем. Она именно та, которую ищет Дух Тьмы для проведения тёмного ритуала. Пленить королевского стрелка Мартина.
Мартин искренне предан своей невесте Аннет. Такие преданные личности нужны Духу Тьмы для проведения ритуала по созданию супероружия. Проникнуть в замок короля.
Замок короля Людвига хорошо охраняется стражей. Следует найти способ проникновения в замок с помощью обмана. Захватить замок короля Людвига Свирепого.
Следует захватить замок короля Монтевиля и отомстить Людвигу за вероломное нападение на земли демонов. Наладить контакт с тёмными Монтевиля. Нам необходимы союзники на Монтевиле.
В качестве кандидатов подойдут некромант Каррадо и вампирша Кармилла. Предательство Кармиллы. Вампирша Кармилла забыла о благодарности и вышла из-под контроля тёмной стороны.
Нужно поставит её на место. Мечта барона де Понтона. Барон де Понтон с Монтевиля мечтает о знакомстве с аристократической особой женского пола расы эльфов.
Нам нужно помочь своему союзнику. Инзельбург Подружиться со сплетником. Трактирщик по прозвищу Сплетник с Инзельбурга, знающий все местные новости и нюансы, может быть очень полезным для тёмной стороны.
Завербовать трактирщика. Нам необходима база для развёртывания тёмных дел при подчинении Инзельбурга. Подходящее место — это местный трактир под началом Петера Штура.
В королевской морской школе на Инзельбурге обучаются юноши из хороших семей. Они могут усилить войско тёмных, но нужно получить расположение учителя Северуса. Контрабандист с Инзельбурга, которого зовут Роберт Чамберс, просит привезти грузы его напарникам по незаконным делам в Портланде и Галенириме.
Подружиться с учёной Мари Кюри. На Инзельбуре живёт талантливая учёная Мари Кюри. Нужно завести связи с ней и убедить работать в Убежище на армию тёмных.
На территорию острова внедрён лучший агент по заданию тёмной стороны — орк Скорц. С ним нужно связаться и оказать посильную помощь. Операция «Счастье королевы».
Королева Эльза с Инзельбурга чувствует себя несказанно счастливой. Она пригодится Духу Тьмы для создания удивительного оружия тёмных. Заключить союз с королём Инзельбурга.
Компаньон Черныш говорит, что молодой принц Лео достаточно легкомысленный персонаж, с ним возможно заключить выгодный союз. Создать орден предательства в Инзельбурге. Нужно убедить молодого и неопытного короля Лео открыть в городе филиал ордена предательства.
Школа благородных девиц. Школа благородных девиц на Инзельбурге может послужить хорошей базой для поставки девушек для нужд тёмной армии. Покорить Инзельбург.
Черныш сообщает, что нам предстоит важная задача — заключить союз с королевством Инзельбурга. Эффективный инструмент пропаганды на Инзельбурге — это пресса. Нужно создать популярную газету для умелой манипуляции народными массами.
Подрывная пресса. Трактирщик Сплетник советует многократно усилить рекламную компанию тёмных сил в новосозданной газете «Плохие новости». Бараз-Гунд Придворный инженер короля гномов.
Король гномов недоволен работой инженера Бланшара. Пришло время переманить талантливого гнома на тёмную сторону. Убить погромщика по имени Киин Бодрый контракт.
Задание выдаёт огр Динк Лахай. Он умоляет найти негодяя Киина Бодрого и отомстить ему за каждую загубленную тёмную душу. Забрать в Убежище огра-оборотня.
Нам требуется рекрутировать удивительного огра Динка Лахая, чтобы он принёс пользу в Убежище для научных разработок тёмных. Пленить оруженосца короля гномов.
Только Батыр избежал позорной участи и вместе с оставшимися воинами отправился к шаману Грарбара, а от него — в Драгандор. Но гномы рискнули нарушить нейтралитет и ему вместе с Неолиной и Даэртом пришлось бежать. Неолина — дочь вампирского короля.
Девушка принадлежит к классу демонов, на исконную землю которых напали светлые рыцари. В бой их вел Мастер света Фон Гут, что и помогло захватчикам победить и убить демонического короля. Его дочь вместе с оставшимися в живых сородичами покинула Атриксус, а в Драгандоре встретилась с Батыром и Даэртом. Совместно им удалось открыть пещеру Духов Тьмы. Главная цель Неолины — вернуться на родину и уничтожить всех светлых рыцарей.
Даэрт де Мортон — дворянин, принадлежащий к классу вампиров. Несмотря на высокое происхождение, он также был вынужден бежать с земли предков. Регулярные нападения охотников не позволили ему жить на исконных территориях сородичей. Послушав советов ведьмы Клариссы, молодой принц убивает крестьянина и мельника и отправляется в Драгандор. Там он встречает новых друзей и после уничтожения стражников освобождает Духа Тьмы.
Выпустив Древнее зло, герои обмениваются реликвиями, которые способны им помочь в будущей битве. Игра позволяет выбрать расу и в процессе получить ее преимущество: ярость у Батыра, высокий боевой дух войск у Неолины и темную магию у Даэрта. При запуске проекта пользователь может выбрать уровень сложности: легкий, средний или сложный невозможный. Краткий гайд по прокачке и соратникам Для легкого и успешного прохождения игры Кингс Баунти Темная Сторона необходимо уделить пристальное внимание прокачке персонажа. Серия относится к пошаговой ролевой игре, а не стратегии, что требует развивать героев.
Захват замка. В него можно пройти при помощи грима — в этом поможет отец одной из циркачек в благодарность за ее спасение от барона. Кроме маскировки потребуется пароль. Его можно получить от командира стрелков Мартина. Один из возможных союзников тьмы — вампирша Камилла Важно! Быстро перемещаться между локациями Нетаны поможет навык телепортации. Третья локация — Инзельбург В Инзельбург можно попасть на корабле из Портланда. На острове герой получает несколько квестов от своего питомца-компаньона. На отдельном островке неподалеку находится лаборатория ученой Мари Кюри. Она согласится отправиться в убежище духа вместе с игроком после выполнения небольшого задания.
В трактире «У семи ветров» можно узнать о самой счастливой женщине Инзельбурга — королеве Эльзе. Чтобы захватить ее, нужно попасть в королевский замок с помощью маскировочного шлема и поддельных документов. Герой превращает трактирщика в своего приспешника-зомби. Теперь у него можно докупать темных бойцов. На корабле герой перемещается между локациями и исследует острова В тайнике на лесопилке можно найти записку от шпиона Скорца. В ней тот предлагает встречу и свои услуги. После личной беседы его нужно отправить в замок в роли диверсанта и поручить украсть сына королевы. Все необходимые материалы для проникновения во дворец уже собраны в предыдущих квестах. В итоге Эльза соглашается поехать в Убежище Духа в обмен на жизнь сына Лео. Тот становится новым королем и марионеткой Темных сил.
Четвертая локация — Бараз-Гунд В этой местности можно найти еще двух необходимых персонажей — оруженосца короля и инженера Бланшара. Последний согласится сотрудничать в обмен на сотню пленных. Главе Бараз-Гунда нужно сразу объявить войну. Чтобы уменьшить оборону замка, понадобится сделать подкоп у его стен и заложить туда взрывчатку. С подкопом поможет один из дронов подземелья, а врывчатку можно приобрести в Мастерской после выполненного квеста. Далее герой должен сразиться с двумя персонажами во время штурма крепости — оруженосцем Роином Верным и самим королем Тули Робким. После победы правителем может стать Тофур Умелый или Бофур Важный.
Если у вас есть дворфы, отправьте их на передовую, чтобы они уничтожали раненых и не давали врагам пройти к вам в тыл. После победы пообщайтесь с человеком возле выхода и воспользуйтесь порталом, чтобы покинуть эту область.
Холодный приём На этом этапе игры нужно следовать к Батильским вратам. Однако, когда мы окажемся рядом с замком, там никого не окажется. Зайдите внутрь, найдите телегу под факелом и заберите из нее ключ. Им следует воспользоваться на решетке, расположенной слева. Затем пройдите на склад и поживитесь местным добром. Не забудьте найти рычаг в дальнем помещении — он вскоре нам пригодится. Теперь можно выбираться наружу и отправиться в сторону водяной мельницы, которая располагается напротив. Там вы сможете получить свою награду из сундука. Теперь отправляйтесь к мосту, где необходимо воспользоваться колоколом — он будет справа.
После этого опустятся ворота, а Айвар будет атакован мародерами. Вас ждет довольно трудный бой, так что постарайтесь хорошенько к нему подготовиться. Здесь можно воспользоваться тем же принципом, что и в битве с элементалями. Волков под возвратом следует отправить на правый фланг, а собак используем для уничтожения дальних юнитов врага. В свою очередь дворфы замечательно контролируют центр поля боя. Лучников также можно порадовать свитком «Живой огонь» в начале боя, чтобы нанести максимальный урон вражеским дальнобойным юнитам. Когда вы разделаетесь с мародерами, вам повстречается Гораций, после чего покажут заставку, рассказывающую о прошлом нашего персонажа. После этого просто следуйте по квестовым указателям до нужного места. Далее необходимо пообщаться с принцем Адрианом, который выдаст нам новые задачи.
Теперь идите обратно к Монтье и забирайте награду, поговорив с его помощником.
Полное прохождение King's Bounty 2
Игра "Кингс Баунти: Темная Сторона" позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. В King’s Bounty II есть несколько вариантов бесед и диалогов. В этом Руководстве по прохождению показаны все выборы и последствия, к которым они приведут в King’s Bounty 2. В итоге King’s Bounty: Dark Side оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, игра интригует интересными, порой даже нелинейными квестами, возможностью быть злодеем, брать пленных и творить всякие гадости. Мир King's Bounty 2 будто намеренно сделан по обратному принципу.
Kings Bounty: Dark Side — Прохождение игры
Маг на невозможном. По ходу прохождения игры Kings Bounty: Dark Side герой будет приобретать соратников. В мире игры King’s Bounty 2 есть несколько секретных локаций, которые останутся незамеченными для большинства игроков. Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается. Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах Kings bounty легенда попасть в мир мертвых. неясно, как и неясно, где искать Амели.
Полное прохождение King's Bounty 2
Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия | Прохождение игры King's Bounty Легенда о рыцаре. |
Прохождение Kings's Bounty. [Кингс баунти - Тёмная сторона, Невозможная сложность, Вампир] Часть 1 | Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side | GameMAG. |
humoresque Silk Highneck Rough Blouse
Прохождение Amnesia: The Dark Descent #3. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side | GameMAG. Мир King's Bounty 2 будто намеренно сделан по обратному принципу.