Март 7 – это четырехзвездочная ледяная лучница в Honkai: Star Rail. Разработчики Honkai Star Rail предложат преобразиться не только главному герою, у Март 7 тоже будет новый путь. Март 7 – четырехзвездочный персонаж лёдяной стихии, придерживающийся пути сохранения. 7 марта в Honkai: Star Rail относится к Пути Сохранения, что означает, что ее основные характеристики являются физическими защитными. Фанон в Хонкай стар рейл — это неофициальные истории, которые создают поклонники игры.
Honkai: Star Rail – Гайд на Март 7 (Лучший билд) [2.0]
Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Разработчики Honkai Star Rail предложат преобразиться не только главному герою, у Март 7 тоже будет новый путь. Хонкай Стар Рейл Март 7 Лучшие световые конусы. Несмотря на то, что есть пятизвездочные редкие световые конусы, такие как Момент Победы (Moment of Victory_) (фирменный световой конус Гепарда), комплект Март 7 дает щит.
Вспомнить все в Honkai: Star Rail
Шип Март 7 и Дань Хэня в Хонкай стар рейл: связь персонажей по лору игры, как работают в одной команде, фанон. Главная» Новости» Март 7 хонкай стар рейл арты. Сообщество посвящено персонажу Март 7 из игры Honkai: Star Rail | 1895 подписчиков. Honkai:star rail ханья гайд хонкай стар рейл фемдом в Стар Рейл 1.5 ХСР. 7 марта – четырехзвездочный персонаж игры Хонкай: Стар Рейл. Март 7 – это четырехзвездочная ледяная лучница в Honkai: Star Rail. Ширина предмета. 25 см. Honkai: Star Rail.
Почему одну из героинь Honkai: Star Rail зовут Март 7
И так появилась Март 7. История персонажа: Часть I — Почему Март 7 снимает фото? А кроме того, с помощью фото я никогда не забуду то, что фотографировала. Во-первых, когда фотографируешь тёмное блюдо, все его детали должны быть чётко видны, потому что «фотографировать еду — это всё равно, что есть её, важна каждая мелочь». Во-вторых, если фотографируешь кого-то, закрыв глаза, то сможешь заснять, какое у него выражение лица с закрытыми глазами. История персонажа: Часть II Все называют силы Март 7 Шестифазным льдом, но сама она настаивает, что это не лёд, а какой-то тип плотного кристалла. Луки и стрелы, которыми сражается Март 7, также сделаны из шестифазного льда, но ей не нравилось, что из оружия у неё есть только лук. К тому же, если я попытаюсь проткнуть стрелой мой щит, вообще ничего не произойдёт.
Март 7 — лучшие артефакты Если говорить конкретнее, то «Рыцарь дворца чистоты» — лучший из основных артефактов. Он повышает Защиту Март 7 и укрепляет магический барьер, которым она укрывает союзников. Чтобы «Рыцарь дворца чистоты» усиливал и Март 7, и её напарников, нужно собрать все четыре части комплекта.
Тем, кто не открыл сет «Рыцаря дворца чистоты», советуем «Стража снежной метели». Эта пещерная реликвия снижает урон, получаемый Март 7, и лечит её, когда у девушки остаётся меньше половины очков здоровья. Кстати, оба набора артефактов сочетаются друг с другом. Есть смысл экипировать два предмета «Рыцаря дворца чистоты» и столько же — «Стража снежной метели». Среди планарных — грубо говоря, дополнительных реликвий — советуем «Белобога архитекторов». Тем, у кого нет сета или недостаточно прокачен Шанс выпадения эффекта, существуют две альтернативы: «Флот нестареющих» или «Сломанный киль». Первый увеличивает Здоровье Март 7 и Силу атаки её приятелей. Март 7 — лучшее оружие В Honkai: Star Rail для оружия действует правило: оно должно соответствовать пути героя. Иначе персонаж не сможет воспользоваться всеми бонусами предмета. Март 7 придерживается Пути Сохранения и ей подойдёт «Момент истины».
Световой конус помогает героине защищать союзников её «Силой Милоты» и замораживать неприятелей. Также «Момент истины» превращает Март 7 во второстепенного танка. Воительница больше привлекает внимание врагов и, тем самым, спасает товарищей.
С помощью воспоминаний из прошлого она будет получать разные силы».
Если инсайдерская информация верна, то новая Март 7 будет использовать парные клинки вместо лука. Также заявляется, что на сплеш-арте Март 7 «много персонажей Сяньчжоу, на пример как у ГГ пути Сохранения».
Именно по этой причине этот баннер является самым важным среди всех остальных, поэтому настоятельно рекомендуем обратить свое внимание на него. Гарант ивентового баннера Honkai Star Rail такой же, как и у стандартного баннера — 90 круток. То есть, у вас есть гарантированная вероятность получить 5-звездочные предмет. Это расписание познакомит вас с баннерами, которые ожидаются в игре или уже в ней побывали. Таким образом, используя это расписание вам будет проще отслеживать всю историю баннеров.
Баннеры 2. Помимо них будут присутствовать уже известные герои Таким образом, получается: Первая половина: Черный Лебедь и Пожиратель: Вторая половина: Искорка и Цзин Юань : 6 февраля 2024 — 26 марта 2024.
Дань Хэн и Март 7 в Хонкай стар рейл (все о шипе)
Игроки Honkai: Star Rail получат бесплатный скин для Март 7 в патче 1.4, как заявляют инсайдеры. Как Получить Март 7? 7 марта в Honkai: Star Rail относится к Пути Сохранения, что означает, что ее основные характеристики являются физическими защитными. Разработчики Honkai Star Rail предложат преобразиться не только главному герою, у Март 7 тоже будет новый путь.
March 7th Guide
Химеко — это Полька Какамонд? Химеко кажется самой обычной на фоне других Безымянных с их тайным прошлым и секретами. Однако о навигаторе Звёздного экспресса также строят теории. Поначалу может показаться, что этот секрет абсолютно безобиден, а многие игроки и вовсе не слышали этого имени. Однако Польку не зря зовут Владычицей Безмолвия. В игре говорится, что Какамонд собственноручно уничтожила все свои изображения и скульптуры, поэтому никто даже не знает её лица.
Такая скрытность неспроста, ведь Польку впору назвать серийной убийцей. Она погубила нескольких членов Общества Гениев, включая императора Руперта, который возглавил восстание машин против человечества. На то, что Химеко и есть Полька Какамонд, намекают несколько фактов. Во-первых, у обеих героинь прослеживаются элементы роз в одежде и общий символ — шелковые перчатки. Во-вторых, это ум девушек: если Химеко смогла в одиночку починить творение Эона Звёздный экспресс , да ещё и создать несколько других изобретений, то Нус Эон Эрудиции давно бы обратила на неё взор.
Однако если Химеко и есть Полька Какамонд, то божество уже давно её заметило. Ещё стоит упомянуть, что Кафка знает Польку и, скорее всего, знает Химеко. В сцене, где Охотница за Стелларонами впервые показалась Безымянным, невооружённым глазом можно заметить странную реакцию навигатора экспресса. Если связать два факта воедино, то можно предположить, что Кафка знает секрет Химеко, а та, в свою очередь, опасается, что он раскроется. Персонажи знают, что находятся в игре?
Пусть эту теорию можно назвать банальной, в мире Honkai: Star Rail она имеет место. И речь сейчас пойдёт про двух персонажей, которые косвенно подтверждают эту гипотезу, потому что они обожают ломать четвёртую стену и делать отсылки, которые поймут лишь игроки. Первый такой герой, собственно, сам Первопроходец. Во многих диалогах, ответах и даже его мыслях проскальзывают шутки, которые явно ломают четвёртую стену. К примеру, Первопроходец говорит о том, что плохо прыгает, шутит про крутки и про то, что не любит проигрывать в гаче.
Галерея Представление персонажа Энергичная, причудливая молодая девушка, которая увлекается тем, что обычно интересует девушек её возраста, например, она любит делать фотографии. Очнувшись после сна в обломке дрейфующего вечного льда, она осознала, что ничего не знает ни о себе, ни о своём прошлом. Чтобы не быть подавленной из-за таких обстоятельств, она решила назвать себя в честь даты, в которую она вошла в эту новую жизнь. Проснувшись, она ничего не помнила ни о себе, ни о своем прошлом. Хотя поначалу она чувствовала себя подавленной из-за отсутствия личности, она решила назвать себя в честь даты спасения. В этот день на свет появилась Март 7. История о персонаже Описание персонажа Энергичная и эксцентричная девушка, интересующаяся всем, что нравится девушкам её возраста, к примеру, фотографией. Её обнаружили в глыбе дрейфующего вечного льда, а после пробуждения оказалось, что она ничего не знает ни о себе, ни о своём прошлом.
После того, как мы разбираемся с беспорядком на станции и знакомимся с местными обитателями, нас приглашают на тот самый звёздный экспресс, который катается по мирам в поисках приключений на пятую точку. Наше самоназвание — Первопроходцы, наша роль что-то вроде ученых из Трудно быть Богом, только при этом вы аниме подростки, а потому вместо наблюдений вламываетесь в разные миры и помогаете им решать проблемы, попутно набивая карманы ценными артефактами и уничтожая те самые стеллароны, созданные местным богом разрушения, чтобы портить жизнь населению Вселенной. Проводник звёздного экспресса Пом-Пом воплощает собой любовь азиатов к игровым маскотам. На данный момент, помимо самой станции, в игре есть две локации. Вторая, китайская, показалась мне не особо интересной, да и смысла рассказывать про неё в подробностях тем, кто не играл, нет.
Там начинается погоня за Кафкой и накидывается ещё несколько слоев сюжета, которые предстоит переваривать игроку. Китайцы хорошо поработали над атмосферой и гармонично вплели большое количество культурных отсылок и мелочей. Фростпанк после импортозамещения. Концепт арт Белобога. Первый мир, Ярило-VI, вероятно аллюзия на царскую Россию.
Его столица Белобог устроена в лучших традициях Frostpunk, где со всех сторон к городу подбирается вечная мерзлота и холод, а жители обставляются обогревателями почему-то снаружи улицы. При этом за стенами города волна за волной наступают враги, защищаться от которых помогает доблестная стража. Она же и начинает на нас охоту, как только мы попадаем в город. Правда, в конце нам удается с ними примириться и даже поучаствовать в совместных учениях. Не вижу документов.
Не вижу оснований вас отпускать. В целом, вообще ничего не вижу. Город разделен на верхнюю и нижнюю части. В лучших традициях расслоения общества в верхней находится зажиточный класс, а в нижней все бедствуют, страдают, работают на шахте, им не хватает лекарств, пикселей на одежде и конечно же, вашей помощи. Сюжет строится вокруг деспотичного правителя Коколии и её окружения, мы же должны будем не только сражаться со стражей и искать источник всех бед «стелларон», но и попутно решать проблемы местного населения.
В пути нам встретятся такие колоритные персонажи как учёная Пелагея Сергеевна, увлекающаяся азиатской мангой с горячими парнями или медик Наташа из бедной больницы подгорода, лечащая весь регион в одиночку. Не будем забывать и про дочку правительницы по имени Броня пока вы не успели пошутить про «не пробита», ударение на первый слог. Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК. Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась.
В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры архитектура и музыка, например, вовсе не русские , китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения. Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк. А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками. Центральная площадь китайской локации. Боёвка Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины.
В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков. Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд. У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником.
Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная. Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку. Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием. Типичная анимация умения.
В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас. Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов. Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно.
Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками. Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными. К счастью, есть ускоренный режим. Автобой Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить.
Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому. К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически. Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма.
Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога. Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс!
Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс. Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее. Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire?
Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя. В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым.
Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов. Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры. Прокачка Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать.
Фанаты геншина узнали, согласны? Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами. Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов с них идет несравнимо меньше опыта , а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса. Их можно добывать за ежедневные активности или фарм.
После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше. Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" похожи на журналы с красивой обложкой , не меняющие внешний вид персонажа. Местное оружие. Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа. Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты.
Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм.
Звучит как начало интересных приключений Парочка нередко отправлялась только вдвоем без старшего товарища Вельта или Химеко на те или иные задания в новых мирах. Несмотря на противоположный характер персонажей интроверт и экстраверт , они довольно хорошо ладят, но при этом не упускают возможности подтрунивать время от времени друг над другом. Это несомненно говорит об их сплоченности как напарников. Если бы это было не так, то Химеко не стала бы отправлять молодых людей вдвоем.
Помимо этого в командной работе они хорошо дополняют друг друга: Март 7 — накладывает щиты и замораживает противников, а Дань Хэн выступает в качестве дамагера.
Март 7 в Honkai: Star Rail. Гайд, конусы, реликвии и команда
Миссия Март 7 «Вспомнить всё» в Honkai Star Rail | This guide talks about how you can get the new March 7th skin for free in Honkai Star Rail while giving you a look at it. |
Март 7 - описание персонажа, рейтинг и билды | Honkai: Star Rail — это игра от разработчиков геншина Hoyoverse, альтернативный взгляд на их же вселенную Honkai 3rd. |
Миссия Март 7 «Вспомнить всё» в Honkai Star Rail | March 7th is one of the characters in Honkai Star Rail Launch. This page provides the most updated March 7th team information. |
Honkai: Star Rail – Гайд на Март 7 (Лучший билд) [2.0] | Как Получить Март 7? |
Дань Хэн и Март 7 в Хонкай стар рейл (все о шипе)
Когда она проснулась, она ничего не могла вспомнить ни о себе, ни о своем прошлом. Хотя поначалу она чувствовала себя подавленной из-за отсутствия личности, она решила назвать себя в честь даты, когда ее спасли. Так в этот день родился 7 марта.
Воспоминания о тебе Количество срабатываний встречного таланта увеличивается на 1 за раунд. Воспоминания об этом Всякий раз, когда Ультимейт 7 марта замораживает цель, она восстанавливает 10 ед энергии. Вот так, навсегда. HP плюс 48 в начале каждого хода.
В августе того же года игра была поддержана «Специальным фондом культурного развития», выпущенным Бюро культуры и туризма округа Сюйхуэй , Шанхай , где находилась команда разработчиков игры [26]. В тот же день на странице App Store стало известно, что официальный запуск игры состоится 26 апреля [29]. За месяц до публичной бета-версии игры miHoYo разместила более 2000 рекламных объявлений в Google Play [30]. Модель поезда «Астрального экспресса» в Сюцзяхуэе , Шанхай. Помимо этого, компания разместила рекламу игры на поездах первой линии сямыньского метрополитена и совместно выпустила цифровые памятные билеты NFT для продвижения игры [36]. Версия игры для PlayStation 4 и PlayStation 5 появятся позже [37]. По оценкам GameLook , глобальный доход игры на всех платформах, скорее всего, превысил 100 миллионов юаней в первый день запуска [38]. По данным DataEye , в течение 15 дней после запуска доход только от версии для iOS и версии для Android, загруженной через Google Play, составил не менее 65 миллионов долларов США, а японский поток достиг 120 миллионов юаней [41].
С момента начала разработки игры планируется, что игра будет поддерживаться не менее 6 лет после выхода в релиз [14] [16]. Производственная группа насчитывает около 500 человек, большинство из них — любители фантастических произведений и пошаговых ролевых игр [17] [18]. Научно-фантастическая тема была выбрана, потому что она является наиболее популярной тематикой подрастающего поколения, согласно анкетным опросам, проведённым miHoYo [17] [18]. Этот проект является первой попыткой компании создать игры с пошаговой боевой механикой. Команда считает, что этот тип игры очень привлекателен на игровом рынке и может снизить порог вхождения игроков в игру [17]. В одном из опросов, проведённых miHoYo, многие игроки выразили свою симпатию к этому типу игр [19]. В команде возникали опасения, что этот тип игры является ретрогеймингом , однако, производственная группа посчитала жанр не слишком устаревшим. Команда разработчиков вдохновлялась игрой Persona 5 [20]. Сценарий игры основан на восточном фэнтези, которое команда охарактеризовала как стимпанк [19] [17].
Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не только Shит'ы)
Уголок Март-7 | Honkai: Star Rail – Telegram | Главная» Новости» Март 7 хонкай стар рейл. |
Самые загадочные и жуткие фанатские теории о Honkai: Star Rail | Как Получить Март 7? |
Honkai: Star Rail – Гайд на Март 7 (Лучший билд) [2.0] | «Семь багов робоптах» — скрытый квест в Honkai: Star Rail, который вы можете случайно активировать во время исследования Лофу Сяньчжоу. |
Почему одну из героинь Honkai: Star Rail зовут Март 7
Миссия Март 7 «Вспомнить всё» в Honkai Star Rail | March 7th is one of the characters released in Honkai Star Rail Launch. |
Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не только Shит'ы) | Поговорим об Искорке из “Honkai: Star Rail”! |
Расписание баннеров в Honkai Star Rail 2024 | Март 7 – четырехзвездочный персонаж лёдяной стихии, придерживающийся пути сохранения. |
Март 7 - Эон Памяти? | Теория Honkai: Star Rail | это один из бесплатных героев, который выдается вам в самом начале по сюжету Honkai: Star Rail. |
Бесплатный скин на Март 7 из Honkai: Star Rail | 7 марта в Honkai: Star Rail относится к Пути Сохранения, что означает, что ее основные характеристики являются физическими защитными. |