4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми. Эти соревнования сочетают традиционные виды спорта, компьютерные игры и технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR). – Игра – это своеобразное хобби. Учёные объяснили, почему компьютерные игры так «затягивают» детей. Игра – это своеобразное хобби, дело по душе, для.
Видеоигры стали самым популярным хобби среди россиян («Юла»)
Видеоигры стали самым популярным хобби среди россиян («Юла») | Это не первое мое видео, но новостями игр и обзорами на сайте Stopgame ни кого не удивишь. |
К чему приводит увлечение играми в детстве | Из-за своего хобби тревожились около 1 % любителей игр, при этом многие поясняли, что с головой уйти в гейминг их заставили трудности в других сферах жизни — на работе или в отношениях. |
Психологи заявили о пользе компьютерных игр для детей - | Новости | Игры. Сообщество, где мы публикуем новости и статьи о видеоиграх. |
компьютерные игры / Все новости и видео по теме // | В статье мы мы многоаспектно рассмотрим влияние компьютерных игр на детей, подростков, взрослых, и уделим внимание наиболее распространенным и широко. |
Проекты РВИ
- Ответы : Разве компьютерные игры это не хобби?
- Влияние компьютерных игр на организм человека
- Игровые новости - прохождения, обзоры - Новости игровой индустрии и технологий
- Психологи заявили о пользе компьютерных игр для детей
- Модная новинка или спорт будущего: что такое фиджитал?
Видеоигры с точки зрения науки: почему ученые советуют в них играть
Здесь можно найти самую полную базу лучших игр всех времен и народов, которая постоянно пополняется новыми скриншотами, трейлерами , видео геймплея и фанатскими роликами. База игр представляет собой энциклопедию игр с описаниями, датами релиза игр и обзорами игр от игроков, которая обновляется постоянно. А так же по многочисленным жанрам, от блокбастера экшена с шутером от первого лица до RPG , браузерных и онлайновых игр.
Grand Theft Auto V стала самой продаваемой игрой в истории человечества и принесла разработчикам фантастическую прибыль. С каждым годом количество людей, регулярно играющих в компьютерные игры, растёт. Им интересны новости игровой индустрии , поэтому в интернете существуют специализированные сайты, посвящённые либо исключительно играм, либо массовой культуре в целом. В русскоязычном сегменте интернета функционирует множество игровых порталов и мы не можем включить их все в топ-5, однако особого внимания заслуживают следующие. Существуют проекты, вокруг которых выросли собственные торговые площадки. Наиболее популярной из них является торговая площадка в Steam. В ней пользователь может продавать виртуальные вещи, полученные из игр, за реальные деньги другим игрокам. Обладая нужными знаниями и навыками, которые можно получить, держа руку на пульсе событий, заинтересованный геймер сможет заработать деньги.
Также разработчики обращают внимание на цифровые активы, в числе которых нашумевшая технология NFT. Вокруг некоторых игр существуют собственные NFT-биржи. В верхней части сайта присутствует бегущая строка, в которой в режиме реального времени оторажаются курсы криптовалют.
Об этом говорили ученые, педагоги, тренеры и студенты в Университете «Сириус» на Всероссийской научно-практической конференции «Спорт будущего». Несколько лет назад в стране появился проект «Игры будущего». Они требуют от спортсмена прокачки как цифровых, так и атлетических навыков. Киберспортсмены — это особая категория людей: они сидят дома, разговаривают на своем языке, используют свои жесты. Согласно исследованиям, из восьми миллиардов людей во всем мире около полумиллиарда имеют отношение к киберспорту.
Они либо участвуют сами, либо следят за трансляциями. В России 15 миллионов человек хотя бы раз примеряли на себя роль киберспортсмена. В России отнеслись серьезно к новому явлению и уже создали Всероссийскую федерацию фиджитал-спорта. Появилась и специальная лаборатория, где тестируют дисциплины, которые можно трансформировать под новый формат. А уже в сентябре в стране провели пробный турнир. Его участники соревновались в фиджитал-футболе и фиджитал-баскетболе, в гонках дронов, а также играли в Beat Saber. Что такое Beat Saber? Beat Saber — ритмическая VR-игра, в которой под музыку нужно разбивать летящие на тебя кубы двух цветов виртуальными саблями соответствующих цветов.
Тестовые «Фиджитал-игры» в Казани собрали 20 команд.
Игрок не знает, он выпадет сейчас или через тысячу повторений. Это провоцирует играть снова и снова.
В других ситуациях — это очень эффективный способ выработки навыков, в играх — способ удержать внимание человека в игре. Пока вы в своей жизни занимаетесь обычными делами, друзья и враги продолжают играть и развивать своих персонажей. В игре появляются новые события.
Всё время возникает желание вернуться и проверить, что там поменялось. Не хочется отставать от других. В них всё завязано на сюжете и раскрытии истории, банально интересно узнать, что будет дальше.
Как главы книги и сериалы, игры заканчиваются в самом интересном месте. Хочется вернуться и продолжить.
рПРХМСТОЩЕ ЗТХРРЩ
Отсюда плавно вытекает следующий пункт — социализация. В течение игровой сессии ваш ребенок общается с другими игроками. Спорит, подсказывает правильные решения, радуется и огорчается. И неизбежно социализируется», — отметила эксперт.
Кроме того, по ее словам, игры могут быть отличными тренажерами для логики, пространственного мышления и реакции. Так же, как и у профессиональных футболистов или танцоров, у них регулярно проходят тренировки и выезды.
В ней пользователь может продавать виртуальные вещи, полученные из игр, за реальные деньги другим игрокам. Обладая нужными знаниями и навыками, которые можно получить, держа руку на пульсе событий, заинтересованный геймер сможет заработать деньги. Также разработчики обращают внимание на цифровые активы, в числе которых нашумевшая технология NFT.
Вокруг некоторых игр существуют собственные NFT-биржи. В верхней части сайта присутствует бегущая строка, в которой в режиме реального времени оторажаются курсы криптовалют. В левом меню присутствуют следующие рубрики: Gaming. Здесь собраны новости из мира игр, выходящих на основных платформах. В этой категории информация о невзаимозаменяемых токенах.
Разбирающиеся в NFT при удачном стечении обстоятельств могут зарабатывать сказочные суммы, но на понимание всех нюансов уйдёт время. Криптовалюты на протяжении последних лет зарекомендовали себя как неплохой актив для инвестирования. Здесь свежая информация обо всех работающих маркетплейсах, связанных с тематикой ресурса.
Количество уникальных пользователей мы считали в пересчете на различные повышающие и понижающие коэффициенты. А к какому периоду планируете эту планку? Игорь Столяров: Больше всего просмотров ожидаем на прямых трансляциях во время "Игр Будущего" в феврале-марте 2024 года. Но будут так называемые "доcмотры", когда видео, трансляции, хайлайты будут просматривать и после соревнований.
Полагаю, что до конца 2024 года. Мы хотим, чтобы о наших спортивных и технологических новинках узнал весь мир О каких странах идет речь? Вы сказали, что планируете расширять охват. Игорь Столяров: С сентября 2022 года у нас прошло девять тестовых мероприятий. В октябре будут юбилейные - десятые. На этих девяти мероприятиях у нас побывало около 40 стран. Если посчитать все международные соревнования российские, прошедшие за последние полтора года, то это самое крупное международное мероприятие с точки зрения количества стран и флагов, которые мы привлекли.
И мы можем похвастаться, что как спортсмены немножко дистанцируемся от политики и не делим страны на дружественные и недружественные, поэтому к нам все приезжают и Германия, и Латвия, Испания, Литва и множество других. И это прекрасно. По числу участников есть понимание? Игорь Столяров: Определена сетка соревнований, календарный план. Сейчас в ней более 2 тысяч участников. В какие игры будут играть участники? И компьютерная составляющая, и то, что будет в реальности - можете немного обрисовать?
Игорь Столяров: У нас 5 вызовов, как мы это называем. Первый Спорт - это собственно идеология, философия фиджитала, когда спортсмены равнозначно показывают навыки и цифровом пространстве, и в физическом пространстве. Это фиджитал-футбол, фиджитал-хоккей, хоккей, фиджитал-баскетбол и другие.
Для сравнения: 16-битный процессор Intel 1978 года имел разрешение 320 x 200 пикселей. И это за 8 500 немецких марок. Отображение картинки в то время не сравнится с нынешними технологиями: хотя охват цветового пространства RGB считался большим успехом в начале 1980-х годов, сегодня речь идет в первую очередь о впечатляющих световых и теневых эффектах, высококонтрастных деталях и высокой частоте кадров. Размер монитора имеет значение для тех игроков, кому критически важен угол обзора. И это относится не только к любителям шутеров. Неприятелей в играх на широком экране тоже видно лучше. Например, во время игры в «Ведьмака» на Odyssey видно гораздо больше врагов, чем на стандартной диагонали. Качественный скачок: от 2D к 3D Будь то стратегия, гонки или игры на выживание — все жанры игр получают все более сложную графику с течением времени. Так, за бережно отрисованной пиксельной графикой последовали первые 3D-игры середины 1990-х годов — вроде шутера от первого лица Doom или приключенческого боевика Tomb Raider со знаменитой Ларой Крофт.
Почему увлечение компьютерными играми делает нас лучше
В случаях с сюжетно-сценарными играми мотивацией для зрителей зачастую является желание просто понаблюдать за сюжетом, отдать контроль кому-то другому, — объясняет Екатерина. Если человеку надоело самому играть в несюжетные игры — например, шутеры, одной из причин для просмотра летсплея может стать страх проиграть, к которому часто добавляется стыд. Экономика образования 150 профессий будущего Перспективные профессии в гейм-индустрии Найти способ самореализации в игровой индустрии может практически каждый, считает Роман Епишин. Вот некоторые профессии, освоив которые, можно попасть в гейм-индустрию: программист в больших играх используют разные языки программирования , сценарист, художник, дизайнер; гейм-дизайнер, который проектирует сам игровой процесс — что должен делать игрок, что он за это получает, какой будет игровая экономика. В то же время нужны маркетологи, юристы, тестировщики. Как мы покупаем эмоции Игровая индустрия сравнительно молода, она растет и даже родилась на наших глазах. Сейчас появился пласт целевой аудитории, готовый платить за ностальгию — поэтому многие предпочитают Sega или Dendy современным приставкам и консолям, рассказывает Роман.
Екатерина объясняет, что это связано с тем, что детство — почти всегда счастливое время в памяти. Поэтому люди сейчас готовы покупать вещи, напоминающие о прошлом, как своеобразную машину времени. Это покупка не самой игры, а тех эмоций, которые они испытывали когда-то, возвращение к далекому эго-состоянию, когда еще не было забот и ответственности.
Предварительный обзор Придумать что-то новое в жанре метроидваний все сложнее. Ниша битком забита, а выделиться уникальным стилем или механиками практически невозможно. Осталось лишь оттачивать формулу до совершенства. Ender Lilies в этом преуспела. Ее продолжение, судя по ранней версии, пытается соответствовать, но слишком уж цепляется за успех предшественницы 20 апреля 2024 С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.
Правильно, купить за деньги. Я имею в виду, за реальные деньги, такие, за которые вам продают жетоны для одноруких бандитов. Но это еще не все — создатели ZT Online додумались до одной штуки, о которой владельцы реальных казино даже и не мечтают: в конце каждого дня они награждают специальным призом игрока, открывшего больше всех сундуков. Таким образом, помимо того, что разработчики ловят игроков на их естественной страсти к собирательству, они еще и многократно усиливают ее, заставляя тысячи геймеров соревноваться друг с другом в том, кто из них более одержим. Одна женщина рассказывала , как однажды провела весь вечер, открывая сундуки в надежде получить тот самый ежедневный приз. Она открыла более тысячи сундуков. И не выиграла. Нашелся кто-то, кто открыл еще больше. Вы можете себе представить эту женщину, как она час за часом сидит перед компьютером, следит за своим виртуальным героем, стоящим перед сундуком, и кликает и кликает на сундук, в сотый раз наблюдая одну и ту же картинку? Если вы просто неискушенный читатель, то вы решите, что эта женщина тяжело больна. В противном случае абсолютно неясно, как она может так надолго отрешиться от реального мира и от собственной персоны и вести себя как заправский аутист? Скиннер знает правильный ответ на этот вопрос. Он называет такое поведение "формирование условных рефлексов путем последовательного приближения к конечной цели". Выдавайте вашим хомячкам небольшие порции корма, кусочек за кусочком. Предположим, вы играете в World of Warcraft, и хотите получить обалденную броню Tier 10. Она состоит из пяти частей. Для того чтобы собрать их все, вы должны достать более четырех сотен Эмблем Холода Frost Emblems , которые можно получить по две штуки за раз, убивая некоторых врагов. После того как вам это удалось, нужно проапгрейдить каждую из частей брони при помощи Знаков посвящения покорителя Marks of Sanctification. А потом еще и при помощи Геройских знаков посвящения покорителя Heroic Marks of Sanctification. Чтобы сделать все это, вы должны повторять и повторять одинаковые действия в течение — нет, не часов - дней. До обнаженных ли женщин тут? Когда вы достигли этой стадии, разве можно назвать то, что вы проделали, невинным словом "игра"? Это гораздо больше похоже на расчесывание комариного укуса. Который зудит все сильнее с каждым почесыванием. Метод номер 2. Заставить игрока жать на кнопку всегда На самом деле, между хомячком из камеры Скиннера и человеком есть одно существенное различие — в отличие от грызунов мы, люди, можем достать себе сухой корм практически везде. Если бы в компьютерных играх надо было только кликать на сундуки, чтобы находить или не находить в них свое вознаграждение, то рано или поздно все геймеры бросили бы это занятие и начали играть в какие-нибудь другие игры. Для того чтобы удержать человека на привязи, ему надо дать долговременную цель, и специалисты по созданию цепляющих компьютерных игр подвели под эту цель очень серьезную научную базу. Вот некоторые из используемых ими технологий: Приучать постепенно Сухой корм нужно выдавать хомячкам неравномерно: пусть сначала кусочки сыплются быстро, но с течением времени скорость их подачи нужно уменьшать. Это очень эффективная технология, и именно потому, что она работает, в MMO вам поначалу очень просто прокачиваться, но на каждом следующем уровне количество затраченных времени и усилий возрастает экспоненциально. Помня лихорадку легкого перехода с уровня на уровень в начале, геймер испытывает намного большее удовольствие от каждого следующего успеха, который стоил ему серьезного труда. Уже знакомый нам парень из Microsoft выяснил, что с каждым новым уровнем геймеры играют все более фанатично. Убрать все стоп-сигналы Разработчики нашли очень простой способ удержать геймера в игре и заставить его ввязываться в долгие миссии как миссии в World of Warcraft — если человек выходит из игры — он теряет очки или наработанные потом и кровью достижения. Впрочем, такой подход может оказаться для многих слишком жестоким, и поэтому в некоторых играх используется ровно противоположная стратегия. Например, в New Super Mario Bros. Wii все уровни сделаны очень короткими. Пройти такой уровень — все равно что съесть одну чипсину. Уровни настолько короткие, что игрок неосознанно переходит с одного на другой и сам не замечает, как съедает всю пачку, в смысле проходит всю игру целиком. Кстати, ровно по той же причине вам гораздо проще прочесть в интернете статью длиной в три тысячи слов, когда она разбита на маленькие кусочки. С вами рядом вот уже битый час, пока вы читаете мой текст, случайно, не сидит обнаженная девушка? Если да, то я хорошо делаю свою работу. Играй или проиграешь Вот это по-настоящему гадкий ход. Собственно говоря, а зачем вознаграждать хомячка за то, что он давит на кнопку? Не проще заставить его стоять на кнопке на задних лапах и наказывать всякий раз, когда он пытается присесть в естественную позу? Специалисты по поведению называют такой метод "методом избегания". Они проводят в клетку ток, и если хомячок в течение 30 секунд не давит на кнопку, то получает электрический разряд. Хомячки очень быстро учатся стоять на кнопке, стоять постоянно, и все время жать и жать на нее. Все время жать и жать. Почему ваша мама как одержимая выращивает капусту в Farmville?
Ну а GeForce RTX 3060, видеокарта, которую можно было бы считать оптимальным решением для игр на ближайшие три-пять лет, стоит уже почти 80000 рублей. С такими ценами даже самый азартный и увлеченный геймер захочет отложить апгрейд и прохождение новинок игр до лучших времен. Игры считаются детским увлечением Есть отдельная категория людей, которые очень чувствительны к чужому мнению и всеми силами стараются соответствовать абстрактному образу "взрослого человека", существующему в обществе. Игры на ПК еще более "заметны", ведь если консоль может скромно обитать на полке под телевизором, то хороший игровой ПК требует большой монитор, акустику, просторный стол и удобное кресло. Немало моих знакомых бросили играть в игры под давлением жен, для которых играющий муж выглядит как вопиющий вызов устоям и сильнейший раздражитель. Итоги Итак, современная взрослая жизнь имеет как минимум пять способов не дать вам поиграть в компьютерные игры, а в реальности их еще больше, например, серьезные проблемы со здоровьем или нахождение в местах не столь отдаленных, от которых никто из нас не застрахован. И если вам больше 30 лет, а ни одна из причин в блоге не мешает вам сегодня вечером поиграть в Red Dead Redemption 2 или The Witcher 3: Wild Hunt, то вас можно только поздравить! Ну а если вы не можете играть по каким-то из этих причин, отчаиваться не стоит, ведь на планете стало резко расти число играющих пожилых людей, которые уже обогнали по численности геймеров среднего возраста.
Новости компьютерных игр
Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры | Так ли опасно увлечение играми у детей и возможно ли вынести плюсы от виртуального развлечения, рассказал сооснователь школы программирования для детей Kodland Олег Хейфец. |
Компьютерные игры - топ игр, новинки, развлечения, советы, аксессуары, компьютеры, гаджеты | Александр Милкус и Мария Баченина обсуждают вместе с президентом федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом, как компьютерные игры влияют на детей. |
ХОББИ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Компьютерную графику любимой игры обрабатывает мощная дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 с пониженным энергопотреблением. С появлением компьютеров в квартирах в начале 1980-х игры стали более сложными — их выпускали сначала на дискетах, затем на компакт-дисках, а в настоящее время просто скачивают из онлайн-магазинов. Новости и публикации об EVE Online, популярной научно-фантастической многопользосвательской игры.
Модная новинка или спорт будущего: что такое фиджитал?
Руководитель турнира "Игры будущего" Игорь Столяров рассказал в интервью "РГ" о том, что такое фиджитал-дисциплины, сколько стран планируют принять участие в дебютном турнире в Казани в 2024 году и за счет чего планируется достичь 3 млрд просмотров трансляций турнира. Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей. Новое медиа от Skillbox о разработке игр: последние тренды в игровой индустрии, полезные практики и обзоры инструментов геймдева, кейсы и идеи для игр. «Согласно исследованию, интерес к компьютерным играм объединяет мужчин и женщин из поколения зумеров (16 лет — 24 года), миллениалов (25—40 лет) и тех, кто старше 45 лет. та буря эмоций, которую дают компьютерные игры в подростковом возрасте, в юности превращается лишь в одно из приятных хобби, а после тридцати лет человек с удивлением замечает замечает. Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году.
Видеоигры стали самым популярным хобби среди россиян («Юла»)
💻 Компьютерные игры: хобби или зависимость? | Онлайн-игры развивают логическое мышление, внимательность, воображение, память и навыки общения. |
Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live | Самые последние новости из мира игр от разработчиков и издателей компьютерных, консольных и мобильных игр. |
Как компьютерные игры меняют наш мозг: обзор новейших исследований / Хабр | все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты. |
Как заново полюбить игры, когда кажется, что они достали? | 4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми. |
ТОП-5 порталов со свежими новостями игровой индустрии: статьи про игры | На данный момент компьютерные игры стали настолько популярными, что их начинают использовать на масштабных мероприятиях, давая возможность людям окунуться в виртуальный мир. |
Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры
Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. Из-за своего хобби тревожились около 1 % любителей игр, при этом многие поясняли, что с головой уйти в гейминг их заставили трудности в других сферах жизни — на работе или в отношениях. Онлайн-игры развивают логическое мышление, внимательность, воображение, память и навыки общения. Компьютерные игры. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Американский подросток Уиллис Гибсон, предположительно, стал первым человеком в истории, прошедшим до конца оригинальную версию компьютерной игры-головоломки. Самые последние новости из мира игр от разработчиков и издателей компьютерных, консольных и мобильных игр.