Анимационные фильмы студии Ghibli, созданные японским режиссером-мультипликатором Хаяо Миядзаки, станут недоступны для российских зрителей в онлайн-кинотеатрах с 1 июня. Аниме-фильмы японского режиссёра-мультипликатора Хаяо Миядзаки станут недоступны в российских онлайн-кинотеатрах с июня. Крупнейшее русскоязычное фан-сообщество, посвящённое творчеству японских аниматоров Хаяо Миядзаки, Исао Такахаты и Студии Ghibli, а также Studio Ponoc. Это станет возможным благодаря тому, что права на проект Миядзаки выкупила компания «Русский репортаж».
Наши проекты
- Хидео Кодзима и режиссер триллера "Прочь" создадут видеоигру
- Скончался Хидэо Адзума / Новости / Форум Шикимори
- Наши проекты
- Мультфильмы Хаяо Миядзаки перестанут показывать на стриминговых платформах после 1 июня
- Все фильмы Хаяо Миядзаки — от хорошего к лучшему
"Как поживаете?". Хаяо Миядзаки снимет свой последний полнометражный мультфильм и завершит карьеру
Мы изучили интервью создателя Dark Souls и Bloodborne 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 и отобрали самые любопытные цитаты, посвящённые творчеству, видеоиграм и внутренним процессам во From Software. Источник В детстве я очень любил читать. Меня завораживало это ощущение целого мира, который я складывал у себя в сознании. Но у меня редко получается поделиться этим ощущением с другими людьми, даже если они — опытные профессионалы. Всё-таки создание истории — это что-то очень личное, чем я не хочу делиться. Я вкладываю в игру далеко не всё, что знаю сам.
В моей голове вообще гораздо больше идей, чем люди думают. Armored Core: For Answer На мой взгляд, счастливый и светлый мир выглядит не очень-то реалистично. Звучит так, будто у меня какая-то душевная травма, но я правда верю, что наш мир — это, в общем-то, пустошь, от которой добра ждать не стоит. Мне нравится пробовать разные вещи, попытка за попыткой. Нравится создавать целые миры для самого себя — и это вдохновляет меня продолжать работу.
Я считаю, что это совершенно завораживающее ощущение — когда творчество идёт без перебоев, а разные составляющие собираются в одно произведение. Работая над Souls, я сначала придумал механики action-RPG, а уже под них писал всю мифологию. Возможно, когда-нибудь я придумаю геймплейные системы для симулятора или стратегии и, если мир Dark Souls подойдёт им, смогу расширить вселенную новыми жанрами. А вот наоборот я не умею — например, у меня не получится взять вселенную Souls и сделать в её рамках игру в другом жанре.
Читать ещё.
На сегодняшний день пока все фильмы режиссера доступны для россиян. Напомним, что самыми известными его картинами являются «Мой сосед Тоторо», «Принцесса Мононоке», «Ходячий замок» и «Рыбка Поньо на утесе».
Кодзима с гендиректором Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном источник изображения: Twitter Кодзима добавил, что новатором быть всегда сложнее и менее прибыльно , чем тем, кто адаптирует чужие идеи: «Для первопроходца сложно всё. Но я хочу быть первым, хочу и дальше быть первым». Кодзима с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером источник изображения: Twitter Вероятно, в интервью Кодзима говорил об игре на основе облачных технологий Xbox — её гейм-дизайнер тоже мечтал сделать давно. Предполагается , что это хоррор Overdose с актрисой из Death Stranding в главной роли. Что касается самой Death Stranding, то курьерский экшен, вероятно, получит продолжение. Об этом свидетельствует звезда оригинальной игры Норман Ридус Norman Reedus и октябрьские слухи. Намёки на сиквел углядели и в недавних тизерах Кодзимы. Ради какого продукта Кодзима вновь уселся за рабочий стол, не уточняется.
Читайте также
- Что будет дальше со студией Ghibli? | Аниме | Мир фантастики и фэнтези
- Новости Ghibli - Shazoo
- Studio Ghibli не будет выпускать трейлеры к последнему фильму Хаяо Миядзаки - Афиша Daily
- Мультфильмы Хаяо Миядзаки останутся в России
Фильмы Миядзаки и других мастеров Ghibli останутся в России
Великий японский мультипликатор Хаяо Миядзаки удостоился места в списке 100 самых влиятельных людей 2024 года по версии журнала TIME. В беседе в рамках подкаста Brain Structure Хидео Кодзима заявил, что не имеет отношения к Abandoned и Blue Box, и откровенно не понимает. Легенда японской анимации Хаяо Миядзаки пока что не планирует уходить на пенсию. О планах снять последний свой полнометражный мультфильм Миядзаки объявил в 2016 году. Легенда японской анимации Хаяо Миядзаки пока что не планирует уходить на пенсию. Об Elden Ring и дальнейших планах FromSoftware геймдиректор Хидетака Миядзаки рассказал в рамках интервью японскому отделу Xbox Wire.
Фильмы Миядзаки и других мастеров Ghibli останутся в России
Хотите быть в курсе всего самого интересного в городе? Подписывайтесь на нас в Дзене , добавляйте в избранное в Новостях. Рекомендации от KudaGo, планы на выходные, интересные события, места и подборки, а также новости без политики — читайте нас там, где вам удобно.
К наиболее известным его работам относятся мультипликационные фильмы "Мой сосед Тоторо", "Ведьмина служба доставки", "Принцесса Мононокэ", "Унесенные призраками" и "Ходячий замок". Миядзаки стал первым режиссером анимационного кино, получившим премию Японской киноакадемии за лучший фильм года "Принцесса Мононоке", 1997. Его фильм "Унесенные призраками" 2001 считается одной из культовых картин своей эпохи, он был удостоен таких наград, как приз Японской киноакадемии, "Золотой медведь" Берлинского кинофестиваля в 2002 году, "Оскар" в 2003 году.
Ветер крепчает В российский прокат вышла работа Хаяо Миядзаки — «Мальчик и птица». Но японский аниматор-сказочник давно радует нас шедеврами. Среди них — «Ходячий замок» , «Унесенные призраками» , «Мой сосед Тоторо» , «Рыбка Поньо на утесе» , «Ветер крепчает» и другие шедевры японского художника. За несколько десятилетий своими работами Миядзаки вдохновил не одно поколение.
Выйдет он примерно в 2018 году — но не для широкого распространения, а для показа в музее Ghibli, где Миядзаки трудится директором. Хаяо и раньше снимал для музея короткометражки — «Гусеница Боро» станет уже девятой. Музей — ещё одно любимое детище Миядзаки. Он был построен под его присмотром и в 2016 году отмечает пятнадцатилетие. Там есть Котобус огромная мягкая игрушка для лазания и Тоторо-билетёр. Экспозиции регулярно меняются: весной закончилась выставка «Башня призрака» по одноимённой книге Эдогавы Рампо, а до неё была «Щелкунчик и крысиный король».
Вдобавок Миядзаки затеял самурайскую мангу. Такая вот насыщенная пенсия. По словам Миядзаки, он собирается работать до самой смерти и с маленьким штатом аниматоров продолжит снимать музейные короткометражки. А от Ghibli отмежевался — дескать, в её дела не суётся и понятия не имеет, что там сейчас происходит. Так что шансы на новую полнометражку Ghibli от Миядзаки близки к нулю. Билетёр Тоторо на входе в музей Ghibli Тем временем друг-соперник режиссёра, напротив, подготовил при участии Ghibli кое-что свежее. Такахата стал художественным продюсером франко-японского фильма Михаэля Дюдока де Вита «Красная черепаха», который выйдет осенью 2016. Правда, началось всё опять же с Миядзаки. В 2008 году Миядзаки показал главе французской студии Wild Bunch Венсану Маравалю короткометражку де Вита «Отец и дочь», получившую в 2001-м «Оскар» и попросил отыскать автора. Хаяо тогда сказал, что если Ghibli решит продюсировать мультипликатора со стороны, это будет де Вит.
Спустя восемь лет его предсказание сбылось: Ghibli выступила сопродюсером дебютной полнометражки голландца. Де Вит приезжал в Японию для завершения сценария и раскадровок под присмотром Такахаты. Премьера «Красной черепахи» состоялась летом 2016 года на Каннском кинофестивале, но до проката мультфильму ещё предстоит добраться. Кадр из «Красной черепахи» Судзуки тоже без дела не сидел: за 2015 год спродюсировал пару созданных Ghibli короткометражек. Правда, фактически это рекламные ролики по полминуты каждый. Один из рекламных персонажей — кот Коняра — нарисован самим Судзуки. А в целом ролики создал ветеран студии Кацуя Кондо, который руководил анимацией в «Ведьминой службе доставки» и «Рыбке Поньо». Помимо этого, Судзуки продолжил мелькать на телевидении, читать лекции, вести свою радиопрограмму Ghibli Asemamire. Что ж, из трёх китов у студии осталось два, и те поубавили в масштабности.
«Пожалуйста, отправьте меня, кто-нибудь, в космос»: Кодзима устал разрабатывать игры на Земле
В беседе в рамках подкаста Brain Structure Хидео Кодзима заявил, что не имеет отношения к Abandoned и Blue Box, и откровенно не понимает. В сети вышел первый тизер-трейлер анимационного фильма Хаяо Миядзаки «Как поживаете?». Сейчас Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и его FromSoftware снова заслуженно утопают в аплодисментах — Sekiro: Shadows Die Twice оказалась очень. Неизвестно, понравилось ли Миядзаки само звучание слова или он изначально задумал глубокий смысл названия; так или иначе сейчас оно полностью соответствует миссии студии.
Студия Ghibli выпустит новый мультфильм Хаяо Миядзаки летом 2023 года
Аниме-фильмы японского режиссёра-мультипликатора Хаяо Миядзаки станут недоступны в российских онлайн-кинотеатрах с июня. Хаяо Миядзаки — последние новости о персоне сегодня |. Японский режиссер-аниматор Хаяо Миядзаки готовится к работе над следующим фильмом. Легенда японской анимации Хаяо Миядзаки пока что не планирует уходить на пенсию. Анимационные фильмы студии Ghibli японского режиссера-мультипликатора Хаяо Миядзаки станут недоступны пользователям российских онлайн-кинотеатров с 1 июня 2023 года.
Фильмы Миядзаки и других мастеров Ghibli останутся в России
По состоянию на пятницу, 26 мая, многие мультфильмы Миядзаки пока остаются доступными для просмотра в онлайн-кинотеатрах. Какие ленты подпали под ограничения и где мы будем их смотреть Среди самых известных работ Миядзаки — мультфильмы «Мой сосед Тоторо», «Принцесса Мононоке», «Унесенные призраками», «Ходячий замок» и «Рыбка Поньо на утесе». Летом 2023 года в Японии должна выйти новая картина режиссера «Как поживаешь?
Остатки человечества пытаются существовать на Земле, пережившей природную катастрофу.
Промышленность разрушена, ведь именно из-за ее вредных выбросов на планете катаклизм. На Земле образовались бескрайние лесные массивы, а люди живут в их тени. На руинах прежних государств существует Долина ветров — царство, где люди живут в мире и гармонии.
Биография[ править править код ] Хидэтака Миядзаки родился 19 сентября 1974 года [1] [2] в городе Сидзуока, Япония [3]. Он учился в Университете Кэйо и получил диплом в области социальных наук, позже устроился на работу менеджером по работе с клиентами в американскую корпорацию Oracle , чтобы оплатить обучение сестры в колледже [4] [5]. По рекомендации друга Миядзаки прошёл игру Ico 2001 года, что привело его к желанию изменить свою карьеру и стать геймдизайнером [3]. В возрасте 29 лет, не имея опыта работы в индустрии, Миядзаки столкнулся с тем, что лишь немногие игровые компании были готовы взять его на работу, и одной из таких оказалась FromSoftware.
В 2004 году он начал работать над Armored Core: Last Raven, присоединившись к работе над игрой на середине её разработки [3] [5]. Проект, до момента привлечения его к работе, считался студией провальным. Миядзаки считал, что компания позволит ему полностью контролировать проект, поскольку любые дальнейшие неудачные задумки не повредят игре [3]. Несмотря на то, что на выставке Tokyo Game Show 2009 игра была принята неоднозначно и продавалась гораздо хуже ожидаемых показателей, через несколько месяцев она начала набирать популярность и вскоре нашлись издатели, готовые выпустить игру за пределами Японии [3].
После успеха духовного наследника игры Dark Souls , вышедшей в 2011 году, Миядзаки был назначен президентом компании в мае 2014 года [6] [7].
О сотрудничестве между японской командой и американской корпорацией объявляли несколько месяцев назад. Но вполне возможно, что вторая история Сэма Портера появится раньше. В число «визуальных проектов», несомненно, входит фильм «Death Stranding», хотя стоит отметить, что в своё время можно было встретить сообщения о том, что студия также может создать анимацию.
Минкульт потребовал у Хаяо Миядзаки 94 млн. долларов.
Учредители: ООО "Региональные медиа", 197136 г. Санкт-Петербург, вн. Контакты: patrol patrol.
Картина выйдет в кинотеатрах 14 июля 2023 года. В 2013 году Хаяо Миядзаки объявил о завершении карьеры.
Но в 2016 году он объявил, что собирается снять еще один полнометражный фильм - «Как вы поживаете? По словам продюсера студии Ghibli Кодзи Хосино заявил, это будет последний фильм господина Миядзаки.
Всё своё возьму с собой! FromSoftware, основанная ещё в 1986 году, тогда, в начале нулевых, активно занималась серией экшенов о боевых роботах Armored Core. Миядзаки очень активно включился в работу. Коллеги потом вспоминали, что новый сотрудник с самого начала постоянно что-то советовал, убеждал что-то изменить, лез в управленческие вопросы. Но говорил и советовал по делу, поэтому к нему начали прислушиваться. Но разрабатывали не слишком успешно. Я понял, что если у меня получится возглавить проект, то я смогу превратить его во что захочу. И даже если я провалюсь, это будет неважно, ведь проект и так висел на волоске», — вспоминал Миядзаки.
Именно там впервые появились знакомые до боли черты — предельно пессимистичный мир, о котором толком ничего не известно, и фоновый сюжет. Игрока просто выбрасывали в юдоль боли и печали и предлагали самому из редких обрывков информации узнавать, что, где, когда, кто виноват и что делать. Там же были очень злые враги, атаковавшие каждый по-разному, и постоянные надписи Game Over. В 2001 году в четвёртой части появился знакомый интерфейс с полоской выносливости, которая расходуется на каждый удар. Там же нам позволили сохраняться только в безопасных зонах. В 2003 году со стапелей FromSoftware сошла ещё одна RPG — Shadow Tower Abyss, где появились знакомый теперь уже инвентарь, зависимость скорости от веса снаряжения, кровавые надписи на стенах и на земле, а также предмет под названием Soul Pods, позволявший увеличивать характеристики персонажа. Миядзаки добавил ко всему этому вид от третьего лица, более сложные бои, основанные на уклонении и заучивании атак и движений монстров, систему коллекционирования душ, возможность влиять своими действиями на тенденцию мира и уникальную концепцию мультиплеера, где игроки могут обмениваться предостережениями и вторгаться в миры других пользователей. Помимо достаточно сложной, непривычной а скорее, некомфортной концепции сказалось и то, что незадолго до релиза проект получил негативные отзывы критиков на Tokyo Game Show, где большинство посетителей, пробуя новинку на стенде, не захотели смотреть дальше экрана генерации персонажа. Однако игра тут же стала культовой, вокруг неё сформировалось своё комьюнити. И по мере того, как слухи о необычной новинке распространялись по Сети, росли и продажи, достигнув за пару месяцев отметки 100 тысяч экземпляров.
После этого Миядзаки всё-таки позволили работать над следующим проектом. В Shadow Tower Abyss сочеталось холодное и огнестрельное оружие, как потом в Bloodborne. Но в итоге в 2011 году на свет появилась Dark Souls. Игра стала более масштабной, нелинейной, сложной, загадочной. И мрачной. В таком мире, естественно, выжить очень и очень непросто. Желание так задрать планку сложности наш герой объяснял тем, что игрока нужно безапелляционно вырывать из зоны комфорта и заставлять чувствовать себя неуютно среди давящего и пугающего окружения. Только так, по его мнению, каждое достижение и продвижение в игре будет восприниматься как победа. Сюжет же вообще свёлся к неясным полунамёкам и символизму. Просто мне кажется, что игрок получает намного больше эмоций, когда самостоятельно распутывает сюжетные нити, внимательно изучая описания предметов или вслушиваясь в немногочисленные реплики второстепенных персонажей», — объяснял свою позицию Миядзаки.
Некоторые критики называли Dark Souls чрезмерно требовательной к игроку.
Всё-таки создание истории — это что-то очень личное, чем я не хочу делиться. Я вкладываю в игру далеко не всё, что знаю сам.
В моей голове вообще гораздо больше идей, чем люди думают. Armored Core: For Answer На мой взгляд, счастливый и светлый мир выглядит не очень-то реалистично. Звучит так, будто у меня какая-то душевная травма, но я правда верю, что наш мир — это, в общем-то, пустошь, от которой добра ждать не стоит.
Мне нравится пробовать разные вещи, попытка за попыткой. Нравится создавать целые миры для самого себя — и это вдохновляет меня продолжать работу. Я считаю, что это совершенно завораживающее ощущение — когда творчество идёт без перебоев, а разные составляющие собираются в одно произведение.
Работая над Souls, я сначала придумал механики action-RPG, а уже под них писал всю мифологию. Возможно, когда-нибудь я придумаю геймплейные системы для симулятора или стратегии и, если мир Dark Souls подойдёт им, смогу расширить вселенную новыми жанрами. А вот наоборот я не умею — например, у меня не получится взять вселенную Souls и сделать в её рамках игру в другом жанре.
Когда у меня складывается какое-то общее представление о будущем противнике, я прошу дизайнеров нарисовать концепт-арт. Но описываю только самые основные моменты, чтобы остальное художник додумал сам — так работы получаются оригинальнее. Dark Souls Я часто встречаюсь с другими главами компаний.
И они такие странные люди — меня это завораживает!
Читать ещё
- Хаяо Миядзаки выпустит новый анимационный фильм
- Что еще почитать
- Кто, когда и зачем создал Ghibli
- Хидетака Миядзаки. Создал лучшую игру всех времён
Хаяо Миядзаки обеспокоен решением Ghibli не рекламировать его последний мультфильм «Как поживаете?»
Анимационные фильмы японского режиссера Хаяо Миядзаки станут недоступны в онлайн-кинотеатрах в РФ с 1 июня. Геймдизайнер Хидео Кодзима сообщил, что команда Kojima Productions работает над двумя играми, а также несколькими визуальными проектами. Миядзаки присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером игровой серии Armored Core, а затем получил всеобщую известность благодаря созданию серии Souls. В сети вышел первый тизер-трейлер анимационного фильма Хаяо Миядзаки «Как поживаете?». Хаяо Миядзаки вдохновлялся диснеевскими мультиками, как и Дисней не скрывал своей любви к великому аниматору.
Добро пожаловать в секту! Как я проникся творчеством Хидетаки Миядзаки — создателя серии Souls
May 26, 2023, 10:57 AM Валентина Попова Фильмы Хаяо Миядзаки исчезнут из онлайн-кинотеатров в России Анимационные работы легендарного японского художника и режиссера Хаяо Миядзаки пропадут из онлайн-кинотеатров в России с 1 июня. Дистрибьютору не удалось продлить права на показы, пишет ТАСС со ссылкой на источник.
Илья Ёлкин Российские фанаты японского гения Хаяо Миядзаки и его знаменитой студии Ghibli, взрастившей немало знаменитых аниматоров и подарившей миру немало шедевров, расстраивались, как оказалось, слишком рано. Недавняя новость о том, что работы студии исчезнут из библиотек онлайн-кинотеатров РФ - в частности, "Кинопоиска", наделали много шуму.
Многие решили, что Ghibli не продлила лицензию, взяв пример с других крупных иностранных компаний, которые пытаются таким образом оказывать давление на Россию.
А что дальше? А дальше так не получится. Просто его игнорировать идея хорошая, если ты спидраннер и знаешь где дальше можно сократить свой пусть. После безуспешных попыток разобраться в происходящем я выключил игру. Затем удалил её. Отложил геймпад, громко выругался.
Затем пошел в душ. Включил его. И, сев под напор воды, начал плакать. Я не выругался. Следующая попытка была через полтора месяца. Попытка номер 2 Перед второй попыткой я решил глянуть как проходят этот момент другие игроки. Каково же было моё удивление, когда у одного известного русскоговорящего блогера я увидел, что надо просто выбрать в меню нужную ячейку и нажать кнопку «Х».
Затем тебя перенесет во вкладку инвентаря, где показано какоё оружие или ты можешь сюда экипировать. Может для игр Миядзаки это нормально. Но я первый раз полноценно знакомился с его игрой. Нельзя так с новичками! С боем добравшись до второго фонаря, они тут точки сохранения, переместился в «Сон охотника». У куклы можно повысить характеристик, мужик в инвалидной коляске бредит, от надгробий можно перемещаться к открытым фонарям. Понял, принял, закрепил.
Погнали дальше. Начало великого приключения Дальше курс в местной боевой системы. Удар, удар, уворот. Если противник провёл удачную атаку, у тебя есть шанс восстановить часть потерянного здоровья атаковав в ответ. Не забываем про пистолет. Им можно парировать атаку противника и тогда провести усиленную атаку. Холодное оружие имеет две формы, каждая со своими атаками.
Все это очень хорош работает когда противник один. А проблемы у меня начались в моменты когда противников несколько. Пришлось учится вылавливать противников по одному. Понимать когда лучше включить захват ацели, а когда этого не делать. Источник: s2. Возрождение всех противников при сохранении и смерти. Эти вещи меня не удивили.
Просто про это где-то слышал. Удивило меня как потерянную валюту возвращать. Убить противника который убил тебя. Наверное для Souls-like игр это норма. Я не был в курсе. Постепенно я продвигался. Противники стоят в одних и тех же местах.
Совершают одни и те же атаки. Ничего сложного. Двигаемся дальше. Появляется новый тип противника. Пока выучу его атаки и в какие моменты их можно парировать могу умереть еще пару раз. Не сосем быстро, но уверенно двигаюсь дальше. Добираюсь до первого босса.
Источник: cdn-apolk.
Мы хотели, чтобы Elden Ring стала кульминацией нашей любви к играм и, в частности, к тёмному фэнтези, к жанру экшен-RPG. Сеттинг Dark Souls сковал бы нас лишними ограничениями в плане сюжета, геймплея, дизайна врагов… К тому же, если говорить о построении мира и вселенной, мы выжали всё возможное из ключевой темы Dark Souls — разжигания пламени — и поэтому решили попробовать что-то новое. Свежий мир, свежие темы. Dark Souls подавала сюжет маленькими кусочками и полупрозрачными намёками, в то время как Sekiro была более прямолинейной, с диалогами и катсценами. Как нарратив устроен в Elden Ring? Повествование в Elden Ring ближе к Dark Souls. История будет фрагментированной, а игроку предстоит исследовать мир, собирая разрозненные отрывки лора, чтобы потом сопоставлять их и интерпретировать. Это важный элемент игры — постепенно открывать для себя мир и понимать его всё глубже.
При этом мы, конечно, хотим использовать в Elden Ring сильные стороны повествования Sekiro. Как вы и сказали, оно более прямолинейно; диалоги и катсцены, на мой взгляд, — хороший способ представить завязку игроку, заинтересовать его. В Elden Ring особенно важно понимать персонажей и их мотивы, ведь у истории, по сути, несколько протагонистов. Помимо вашего героя, выполняющего роль окна в мир игры, в сценарии участвует множество других персонажей со своими характерами и мотивацией. Они будут влиять на то, как вы понимаете и интерпретируете лор. Сможем ли мы принимать решения, которые повлияют на сюжет? Да, в игре будет несколько концовок, зависящих от ваших решений. NPC, которых вы повстречаете, окажут большое влияние на ваше мировосприятие и раскроют, как они сами видят этот мир. А ваш путь будет определён тем, какие подсказки вы от них получите и как поведёте себя с ними.
Эти персонажи — крайне важная часть Elden Ring. О лошадях Лошади — пожалуй, самое заметное нововведение игры по сравнению с Dark Souls. Какая роль им отведена? Лошадь, прежде всего, нужна чтобы свободно и удобно передвигаться по миру: её «большой прыжок» позволяет мгновенно забираться на огромные скалы. Ещё на ней можно быстро пересечь опасную местность, да и просто покататься. В трейлере также показали сражения на лошадях. Как они будут отличаться от обычных? В первую очередь лошадь предназначена всё же для езды: для боёв игроки, скорее всего, захотят спешиться.