Вестник «Того Самого Сталкера» рассказал, почему Сергей Григорович, создатель серии игр S.T.A.L.K.E.R., отошел от дел и передал управление GSC Game World своему младшему брату Евгению. Глава GSC Game World Сергей Григорович сообщил о том, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 идет полным ходом. Однако он так и не раскрыл даже примерную дату выхода игры.
Горящий скелет на обложке последнего альбома. Sir-J заранее знал, как умрет
Основатель украинской студии GSC Game World, известной прежде всего по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергей Григорович дал интервью журналисту Владимиру Золкину на русском языке, а не на мове. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться. Читайте подробнее на Новости Орла и Орловской области Орелтаймс.
Горящий скелет на обложке последнего альбома. Sir-J заранее знал, как умрет
Однако первые три года жил у своей бабушки в Донецке. В пятом классе поехал, благодаря программе школьного обмена, во Францию. Оттуда он привез игру, которую потом в 12-летнем возрасте сдавал в «аренду» своим одноклассникам, таким образом, зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами. Интересно, что логотип этой компании он создал уже в 12 лет.
Он ездит по разным трекам, каждые три дня — новый трек. Что-то завоёвывает, приезжает снова. Эти люди не зависят от определённого места, где у них лежат чистые носки и куда надо обязательно возвращаться, не нуждаются в том, что называется «домом». То есть у кочевника нет привязки к месту: то место, где он сейчас находится, и есть дом.
Это такая особенная модель жизни. А философия сталкера — это странствование, когда весь твой мир — это ты сам и есть, и сознание этого даёт ощущение полноценной жизни. Ты постоянно странствуешь и в этом находишь абсолютный комфорт, в том числе и душевный. Если посмотреть на любых кочевников, завоевателей, то они довольно комфортно чувствовали себя в далёких походах, даже в тех, что длились по пятнадцать лет. А если взять оседлых людей, то, конечно, понятие комфорта для них заключается совсем в другом. Trespasser — это человек, который проходит собственные границы, «проходитель границ» дословно. Это человек, способный пересечь границу безопасного мира и опасного, он может, скажем, пойти в Зону, хотя туда нельзя и там опасно. Но в основном это тоже философское понятие.
Это человек, который в состоянии либо раздвинуть, либо переступить, либо обойти определенные рамки внутри себя — те самые условные границы. Человек, способный преодолевать. Потому что без этого свойства просто невозможно выжить в Зоне. Adventurer — это именно путешественник по сути. Когда ты, путешествуя, собираешь сведения, данные, делаешь научные открытия на протяжении всего пути, составляешь карту. Когда важен именно процесс — назовём это «изведыванием территории и всего, что вокруг тебя находится». L — это Loner , одиночка. Для этого недостаточно быть просто странником, просто путешественником; например, ты путешественник, но ты не представляешь себе поход в Крым в одиночестве, ты идешь туда с группой товарищей, вы отлично проводите целое лето, даже просто с рюкзаками и в палатках, но это не то, потому что сталкер всегда одиночка.
Loner — состояние человека, которому хорошо, когда он один, это одна из важных составляющих философии этой аббревиатуры. Killer , убийца, — это человек, который давно перешёл грань, за которой убивать недопустимо; человек, внутренне постоянно готовый или созданный, чтобы защищать, нападать, тот, кто в состоянии убивать. Одним словом, воин. Следующее — это Explorer , исследователь. Ну, тут вроде бы всё понятно. Такой человек должен иметь внутри такую вот вожжу, зуд просветительский: что-то исследовать, что-то замечать, находить доказательства, смотреть под разными углами на некий объект исследования, делать собственные выводы, умозаключения и, в конечном итоге, совершать открытия. И последняя буква R — Robber , то есть грабитель. Это тоже особое состояние человека.
Были же разные кочевники: и те, что, несмотря на кочевнический образ жизни, не были грабителями, и те, что были. Если перенести аналогию в современный мир, то это… мм… наверное, люди, ведущие активный и, с точки зрения закона, возможно, сомнительный образ жизни. Когда отбираются компании у других людей нетрадиционными, иногда нечестными способами — это грабёж. Грабёж остаётся грабежом, под каким бы соусом он ни подавался. Так вот, сталкер должен быть внутренне готов, даже расположен к этому. Он должен быть в состоянии отобрать что-то у кого-то. И житейская философия этого человека состоит из совокупности этих понятий. Хотя бы малая доля каждого персонажа должна быть в этом человеке, тогда он выкристаллизовывается в некий образ «героя», который сумеет выжить в Зоне.
Ни в каком другом случае он выжить просто не сможет. Он может быть солдатом, не знаю… бандитом… но он не в состоянии дойти до центра Зоны и выполнить свою миссию, дойти до цели. Найти золотой ключик, как Буратино, человек без всех этих качеств не сможет. Или ближе к завершению? Или ещё раньше? Скорее, ближе к завершению, частично — в начале игры, потом дорабатывалась. А вообще суть нам была понятна с самого начала работы. А какие-то другие варианты названия рассматривали?
Это было коллективное решение после бурного обсуждения. Вначале игра называлась иначе — «Lost».
Интервью прошло спонтанно, без подготовки, но на все вопросы было честно и информативно отвечено. Сюжет будет разделен на три акта. С точки зрения концепции можно сказать, что они не зря пять лет работали. Также с оптимизацией большие проблемы», — рассказали они.
В середине марта стало известно, что хакеры взломали аккаунт одного из сотрудников украинской компании GSC Game World, разработчика игр из серии S. После этого материалы по игре были выложены в паблике «Вестник Того Самого Сталкера».
Его отец по профессии радиотехник, мать — журналист, также у него есть брат Евгений, который тоже работает в GSC, в частности самостоятельно руководил проектом Казаки II. Однако первые три года жил у своей бабушки в Донецке. В пятом классе поехал, благодаря программе школьного обмена, во Францию. Оттуда он привез игру, которую потом в 12-летнем возрасте сдавал в «аренду» своим одноклассникам, таким образом, зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами.
Проникновение в Зону
- Владелец NAVI стал единоличным владельцем авторов «Сталкера 2»
- Создатель S.T.A.L.K.E.R. принимал запрещенные вещества? Появились доказательства
- Григорович не продал S.T.A.L.K.E.R.
- Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца
- Григорович где сейчас живет
По тегу: Сергей Григорович
- Сергей Григорович - биография и семья
- Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5
- Сергей Григорович - биография и семья
- Sergey Grigorovich
Автор «Сталкера» о России: «Я гражданин Украины, а с РФ у нас война»
Григорович не продал S.T.A.L.K.E.R. | Глава GSC Game World Сергей Григорович сообщил о том, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 идет полным ходом. Однако он так и не раскрыл даже примерную дату выхода игры. |
Иди своей дорогой, "Сталкер" — 13.03.2023 — Статьи на РЕН ТВ | собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. |
Григорович, Сергей Константинович
Летом 2022 года он стал владельцем украинской киберспортивной команды NAVI. Бизнесмен также является инвестором компании Maincast, занимающейся киберспортивными трансляциями. Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы.
Официальной информации об отмене или очередной заморозки проекта от GSC не поступало. Поэтому нам остаётся лишь надеяться на то, что всё это всего лишь домыслы и нам удастся вновь вернуться в Зону. Но поступила одна не очень хорошая новость...
Я приветствую всех этих людей за честность со мной и с собой… Возможные финансовые потери от подобных бойкотов Григоровича не интересуют: Я на пенсии уже 5 лет и обещал себе больше никогда не работать за деньги. Я не разменяю свои убеждения на доходы.
Игровая индустрия на протяжении всей истории старалась держаться от политики как можно дальше, используя ее лишь как сценарную основу, и это абсолютно верный путь. Любые идеологические конфликты, возникающие между компаниями, — на мой взгляд, огромная глупость, как с точки зрения бизнеса, так и с моей личной человеческой позиции. Подобные двухминутки ненависти не идут на пользу никому, и в первую очередь вредят они самим разработчикам и их игрокам.
Далее известно немногое.
В ночь с 29 на 30 декабря в доме в Видном, где жил Сергей, произошел пожар. Горел жилой дом на ул. Пожар ликвидировали в 07. В вечер пожара дома он точно был: камеры зафиксировали, как он шел в сторону дома около 11 часов вечера, Виктории он отписался, что находится дома, да и соседка снизу слышала его голос.
Из-за чего произошел пожар и где в это время был Сергей, соседка сказать не может — по некоторым данным, она в принципе плохо говорит по-русски. По словам друзей, в полицию с заявлением о пропаже Сергея обратилась его бывшая жена Александра, с которой он в последний раз разговаривал около половины второго в ночь с 29 на 30 декабря. Родственники также обратились к волонтерам «Лиза Алерт», которые уже начали поиски.
Правда что сергей григорович(создатель игры сталкер)умер
Основатель GSC Game World Сергей Григорович сказал, что ни одна российская игра не достигла продаж уровня украинских S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков». Уже давно известно, что Григорович больше не ведет дела в GSC, но почему то именно он вырезал русскую озвучку. Друзья и родственники пропавшего рэпера Сергея Булавинцева (Sir-J), в сгоревшем доме которого в среду, 10 января, были найдены человеческие останки, нашли в его творчестве мистические знаки, предвещающие беду. В самом худшем варианте, это может быть попыткой Сергея Григоровича, который довольно таки непостоянная личность, сделать "come back" со Сталкер 2. Но на данный момент, нам остаётся ждать официальных комментариев или дальнейших действий GSC. Анархист.
Всем спасибо - Сергей Григорович напомнил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2
Разработчики утверждают, что перестановка в собственниках никак не повлияла на внутренние процессы студии и ход разработки игры. Сергей и Евгений Григоровичи остаются непосредственными руководителями компании. Согласно последним утечкам, S.
Я просто хотел, чтобы…» — начал говорить Григорович, но Золкин перебил собеседника и не дал ему договорить. При этом с 2014 года Григорович регулярно выступает в медиа и соцсетях с русофобными высказываниями. Несмотря на политизированность и Григоровича, и журналиста, интервью получилось деловым. Разработчик рассказал о своем детстве и о том, как начал заниматься разработкой видеоигр.
Значительный фрагмент беседы посвящен финансовому благополучию Григоровича, к которому он пришел после выпуска нескольких успешных игр. Приехал в автосалон в Швейцарии , подошел к машине, думаю «дай посижу».
С чего надо начать, чтобы открыть свою студию по разработке игр?
Сам же живу в городе Санкт-Петербурге. Познания в программирования есть токо вот игры не разу не делал не нашел подходящих единомышлинников. Вот хочу еще летом подучится всем примудростям программирования, просто мечтаю делать игры очень давно,но пока не знаю с чего начать?
Спасибо за ответ, очень надеюсь что он мне поможет начать свое дело и открыть студию по разработке игр. Обучением мы давно не занимаемся. При этом, само обучение выглядело не как курс, а как вытягивание талантливых молодых людей.
Игры разрабатывать могут все. Для этого не нужно мегабюджетов, нужно только большое желание и целеустремленность. Прибегну к расхожей фразе, кто ищет — тот найдет.
Сергей Григорович скажите - а какой конфигурации компьютер у вас стоит дома? У меня дома 2 компьютера — играю с детьми по интернету. Конфигурация не самая топовая, но достаточная, чтоб играть в любимые игры.
В школе я учился средне, хотя точные науки — математику, физику — не запускал. Футбол ненавижу с детства — предпочитаю мото-и автомобильный спорт, теннис. От большой любви к компьютерным играм и желания сделать свое дело, я открыл фирму, когда мне было 16 лет.
О другом и не мечтал. На тот момент у меня была мечта и стремление добиться успеха. Опыт и деньги пришли со временем, но без стремления добиться цели ничего бы не получилось.
Человек, на которого равняюсь в игровой индустрии — Билл Гейтс. Продавая систему, которая не является игровой, он не забыл включить туда солитёр и пасьянс-косынку: , не говоря уже об изобретении платформы Xbox. Здраствуйте, Сергей Григорович скажите выйдет ли Сталкер на консоли?
Порт у нас уже есть, он отлично работает на Xbox 360. На удивление, Xbox оказался платформой, которая многое позволяет, но «Зову Припяти» это не светит — он будет эксклюзивом для PC:. На КРИ существующую сборку "затон" вы запускали на одном из билдов виндоуз 7.
Одним из новшеств которого является распаралеливание так называемого Direct3D, который сейчас обрабатывается только одним ядром. Более того, распаралеливание будет работать даже в играх базирующихся на ранних версиях DirectX. Может ли это означать, что движок X-ray наконец-то сможет нормально работать с многоядерными процессорами?
Заранее спасибо. С уважением wormboy. Конечно, да.
В наше время, не поддерживать многоядерность процессоров — просто глупо. Правда — заставила. Мало того, в ультимативной форме.
По отношению к бренду — эти издательства никак не отличаются. По отношению к проценту распределения прибыли для нас — у Deep Silver он значительно выше. С Deep Silver мы работаем давно, еще со времен «Героев уничтоженных империй», как с дистрибьютором.
Выгодность очевидна. Издатель обычно занимается PR, маркетингом и рекламой продукта, а также сам со-финансирует разработку. Если вы компания, которая способна сформировать мировой бренд самостоятельно без помощи какого-либо издателя — издавать нужно самостоятельно.
В жизни получается наоборот: у разработчиков нет денег на разработку и они идут и просят их у издателя. Почему игры серии "S. R" не "любят" видеокарты серии "ATI Radeon"?
Это провокационный вопрос, на который я отвечу, что это не так.
Бренд S. Я ухожу из разработки игр - надоело... Но скоро на Facebook-страничке S.
Григорович где сейчас живет
Игру снова анонсировали, она подняла инфохайп, доказала, что её всё ещё ждут и надеются, даже группа GSC Game World в ВК активизировалась, хоть и ничего не предоставила, пока. Что же могло пойти не так? Официальной информации об отмене или очередной заморозки проекта от GSC не поступало.
Сперва разработчик заявил, что игра его студии совершенно не похожа на другие, поскольку сочетает в себе сразу несколько жанров.
Нет подобных игр в реалистичном и современном сеттинге Чернобыля с большим количеством элементов научной фантастики, а также глубоким и нелинейным сюжетом. Также Григорович заявил, что команда не делает упор на военный стиль.
Новости, аналитика, прогнозы и другие материалы, представленные на данном сайте, не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов. Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций.
Скриншот из чешского реестра источник изображения: Penize. Руководителями компании остаются Сергей и Евгений Григоровичи. В студии подчеркнули, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация об участии Криппы в жизни GSC Game World стала публичной из-за структуры сделки, подробности которой находятся под соглашением о неразглашении.
Генеральный директор GSC Game World Сергей Константинович Григорович
Интересно, что логотип этой компании он создал уже в 12 лет. Взрослый период После окончания школы Григорович вступает на радиотехнический факультет Киевского политехнического института. Из-за чрезмерной занятости в бизнесе он не смог сдать уже первую зимнюю сессию. Также была попытка поступить в Международный научно-технический институт на специальность «Экономика», которая закончилась удачно, однако после первого семестра он покидает учебу.
В самом паблике «Вестник Того Самого Сталкера» по этому поводу сообщается следующее: «Интервью с главой проекта «Вестник "Того Самого Сталкера"», насчёт последних событий, развенчание мифов и рекомендации полезных статей всем фанатам сталкера, от ценителей истории до фанатов модификаций. Интервью прошло спонтанно, без подготовки, но на все вопросы было честно и информативно отвечено. Сюжет будет разделен на три акта. С точки зрения концепции можно сказать, что они не зря пять лет работали. Также с оптимизацией большие проблемы», — рассказали они. В середине марта стало известно, что хакеры взломали аккаунт одного из сотрудников украинской компании GSC Game World, разработчика игр из серии S.
В 2002 году Сергей Иванов написал сценарий к находящемся в разработке шутеру S. Впоследствии проект был закрыт и перезапущен под названием S. Однако, многие наработки Сергея Иванова были перенесены в сценарий шутера, который после релиза стал культовым. Кроме того, он также написал сценарий к первой игре «Сталкер», которая была создана в 1991 году, но к текущему моменту не сохранилось даже демоверсии старого проекта. После 2002 года Иванов уже не занимался играми, но продолжал писать фантастические рассказы в разных вымышленных мирах. Авторы игры Stalker 2 пока не раскрывали, кто написал историю для нового шутера в открытом мире Чернобыльской Зоны.
В начале марта 2022 года GSC Game World объявила о том, что в связи с событиями на Украине компания приостановила разработку игры. Помимо этого, разработчики приняли решение сменить англоязычный подзаголовок Heart of Chernobyl на более правильное с точки зрения украинского языка написание Heart of Chornobyl, поскольку именно так Chornobyl транслитерируется украинское название города Чернобыль укр. В конце апреля 2022 года официальный сайт игры S. По всей видимости, причиной блокировки стал тот факт, что помимо информации об игре и возможности сделать предзаказ на сайте было размещено обращение к поклонникам игры с осуждением действий России на Украине. По теме:.
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
Основатель студии GSC Game World и создатель S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович опроверг слухи о том, что он продал все права на данную интеллектуальную собственность компании Bethesda Softworks. Создатель культовой серии S.T.A.L.K.E.R, Сергей Григорович, поделился своими мыслями в недавнем «общении» с фанатами серии на своей Facebook*-страничке, рассказал интересные детали о том, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2, одна из самых ожидаемых игр в СНГ. Евгений Григорович, генеральный директор GSC Game World, рассказал в интервью IGN Germany о причинах разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на движке Unreal Engine 5. По его словам. XIV Петербургский международный образовательный форум 25-29 марта 2024 года.