Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день. чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Изучите символы за спинами аранар, а после осмотрите клумбу сумерских роз, «покружившись» у них.

Genshin Impact: Задание «Песня, питающая росток» – как начать и пройти (Гайд)[4.6]

Аранары в Genshin Impact: где найти всех на карте Сумеру Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу.
Питомник грёз. Песня, открывающая звериную тропу В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану.
Песня открывающая звериную Для заполнения атласа необходимо отыскать скрытые истории территории Аньшу.
«Пахнешь розами»: скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети - Новости Для заполнения атласа необходимо отыскать скрытые истории территории Аньшу.
Telegram: Contact @genshin Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу.

Задание песня ведущая по мрачному пути

Осмотреть кровать. А откроет любимое народное шоу "Песни от всей души" удивительный семейный дуэт – Наталья и Владимир Сытые с песней "Осенняя роса". В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение «Кстати, ты пахнешь розами», которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой.

1. Как начать квест «Песня, питающая росток» в Genshin Impact?

  • Местоположение всех 76 аранар в Genshin Impact
  • Видео - - мир развлечений
  • Песня ведущая по мрачному пути
  • Как получить доступ к заданиям мира «Питомник грёз»
  • Аранары в Genshin Impact: где найти всех на карте Сумеру [гайд]
  • ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ

Песня открывающая звериную

После разговора в журнале появятся три задания. В данном гайде мы рассмотрим прохождение первого задания «Песня, ведущая по мрачному пути», в процессе которого изучим Песню мрачного пути. Изучаем «Песню, ведущую по мрачному пути» Отправляйтесь в указанное место и поговорите с Арамой Идем на склон Гандха и находим Араму. Он говорит, что здесь собраны песни, которые аранары не могли найти в течение многих лет. Среди сумерских роз спрятана песня, оставленная Арадзи, это значит, что поблизости есть васара, на которой растут фрукты васома, необходимые нам для проведения праздника Утсава. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Подходим к орнаменту и осматриваем его. Паймон подсказывает, что он как-то связан со спрятанной песней в сумерских розах. Как исполнить музыку в соответствии с нотами Чтобы исполнить музыку, встаем в место, как на изображении ниже, появляется метка задания. Также можно ориентироваться по розам.

При приближении к нужному месту они начинают светиться. Надеваем инструмент Старинная лира. Играем песню нужные ноты будут подсвечиваться и узнаем песню аранар «Песня мрачного пути». Араяса поясняет, что эта песня помогает открыть путь в неизведанное, с помощью нее мы сможем попасть в Зал Ашваттхи и найти там фрукт васома. Находим и исследуем Зал Ашваттхи Отправляйтесь в указанное место к тайной тропе Идем в указанное место до небольшого озера, по пути берем Дендрокул.

Обойдите его и разрушьте камни. Вновь обойдите и бросьте силки на сердце Плюща. За сараем есть два огонька. Затем вам нужно пробежать быстро на основную локацию и найти третий огонек на камнях, за которыми находится этот самый сарай. Открыть оригинал 1 из 1 Разбейте доски позади здания со стороны сарая и войдите в дом. Осмотрите его. Внизу есть один огонек, вверху — еще один. Сбейте засов и вернитесь на основную локацию. Идите влево от большого здания, где находится повозка. Сдвинув ее, сможете уничтожить призрачную паутину и собрать припасы из обычного сундука. Пройдите вправо, разбейте камни при помощи Вспышки и найдите еще одно сердце в камне. Уничтожьте сердце Коварного Плюща, выстрелите в огонек справа, два огонька слева, быстро оббегите камень и стреляйте в дальний огонек справа, за местом, где по умолчанию была повозка. Благодаря этому вы сможете сдвинуть повозку вперед и поднятья на крышу. Вернитесь внутрь дома, где также есть Коварный плющ. Поднимитесь на второй этаж. Встаньте так, чтобы рядом с вами был огонек, а через дыру в крыше было видно сердце Плюща. Бросьте в сердце силки, затем ударьте по огоньку в ближнем бою. Слева от ступеней, ведущих вниз, через дыру виден еще один огонек на дереве. Уничтожьте его метким выстрелом, затем быстро спуститесь вниз и атакуйте мечом последний огонек. Пройдите внутрь большого здания, двигайтесь на другую сторону от него и сверху посмотрите вниз. Справа от Коварного плюща, в яме есть оберег. Спустившись вниз, войдите в пещеру слева, где будет другой Коварный плющ. Разрушьте Вспышкой камни и переберитесь через лаз на другую сторону. Развернитесь, бросьте силки в сердце Плюща. Уничтожьте два огонька справа, еще один — сверху и левее плюща, а затем развернитесь и выстрелите в четвертый огонек. Поднимитесь по стене слева и разбейте оберег. Спрыгните вниз и сломайте бревно при помощи Вспышки. Идите к последнему Коварному Плющу. Бросьте в него силки, выстрелите в огонек справа и огонек сверху. Затем бегите влево, где разбили бревно, и найдите у скалы последний огонек. Дополнительное задание «В лечебных целях» Через некоторое время, если Эвелин исчезнет, Кейт попросит принести лекарства из Форт-Джерико. Наберитесь терпения, вы посетите Форт в любом случае по сюжету игры, ближе к концу задания «Изоляция». Сразу после этого выберите задание и пройдите в госпиталь слева. По желанию поговорите с Энн, прочтите ее записи, но лекарства лежат в небольшом ящике рядом с входом. Вернитесь к Кейт, отдайте лекарство. Дополнительное задание «Нехватка гвоздей» Этот квест можно будет взять у кузнеца Артера или Нелли в Охотничьем лагере. Миссия активировалась метка задания после того, как я отправился на юг, в Хэрроуз, и начал задание «Охотники на ведьм». Вас просят раздобыть гвозди у торговца в Форт-Джерико. Сразу после этого найдите местную торговку и купите гвозди за 100 монет. Вернитесь к кузнецу в Охотничий лагерь за наградой. Дело о присутствии «Неприязнь» Когда отойдете от здания, услышите голос призрака, и сможете начать первое дело о присутствии в регионе по под названием «Неприязнь». Задание начнется после того как вы победите первых врагов. Затем посмотрите вверх, чтобы обнаружить призрака. Переключитесь на Антею и отходите от горы так, чтобы можно было на нее телепортироваться. Продолжите движение, убейте волка и поговорите с призраком, Ребеккой Хардгрейв. Наберитесь терпения, пока не окажетесь внутри Форт-Джерико. Затем пройдите за большое здание слева после входа тюрьма , чтобы найти хижину меньшего размера с двумя дверями. Первая дверь будет заперта лавка , но вы сможете войти в жилую комнату рядом. Осмотрите стол и изучите амулет. Выйдите на задний двор и передвиньте на себя повозку. Вернитесь, обойдите дом и войдите в лавку. Осмотрите завещание на столе слева, после чего поговорите с Фердинандо. Можете с ним поторговать, но в его лавке нет ничего необычного. Отправляйтесь в кузницу и прочтите записку на столе справа. В лавке можно найти только картину. Посетите казармы, переключитесь на Антею и отыщите перо, чтобы проявить воспоминание. Фердинандо притворялся. Вернитесь в лавку и поговорите с ним, а затем решите, как завершится дело. В награду вы получите 1 Сущность и 250 монет, если Фердинандо останется в живых. Дополнительное задание «Сбор средств» Квест начнется после завершения предыдущего дела о присутствии «Неприязнь» при условии, что вы не убивали Фердинандо. Войдите в его дом справа от лавки и прочтите записку на полке слева. Перемещайтесь к убежищу «Старый болотный лагерь», рядом с которым находится склад из записки. Следуйте на север. Уничтожьте Коварный плющ, если не делали этого раньше, убейте призраков и поговорите с Фердинандо. В награду вы получите игральные кости, подсвечник и чернильницу. Единственное применение для них — продажа другим торговцам. Дело о присутствии «Вонь траншей» После первого отдыха в убежище Форт-Джерико поговорите с Эндрю Уайтом, который будет отмечен синим маркером. Несмотря на то, что Эндрю не нужна помощь, после беседы начнется новое расследование. Посетите казармы, прочтите записку о присвоении звания у камина слева. Рядом с кроватью можно найти медаль Уайта, но для этого переключитесь на Антею. Войдите в госпиталь, пройдите в дальнюю комнату и найдите на полке отмеченную синим маркером страницу с записями о пациенте Эндрю Уайте. Следуйте к оружейной, но не входите через главную дверь. Обойдите здание слева, поднимитесь на забор и заберитесь на третий этаж, используя стену. На одной из полок ищите отчет капитана Пеннингтона об Эндрю Уайте. Отправляйтесь в сторону Эндрю, пока не встретите призрака. После беседы переключитесь на Антею и проявите след. Двигайтесь по следу, пока не увидите надписи на стене. Осмотрите их и могилу, затем проявите еще один след и отыщите монумент с пистолетом Эндрю. Вернитесь в Форт-Джерико и решите судьбу Эндрю и Джошуа, после чего расследование завершится. Дополнительное задание «Бледный брат по духу» В какой-то момент к югу от Форт-Джерико появится маркер побочного задания. Произойдет это после завершения дела «Вонь траншей» при условии, что вы убили Эндрю Уайта к слову, он сам же об этом и просил. Отправляйтесь по нему, и квест начнется автоматически. Двигайтесь на звук вперед и вправо. Зачистите одну локацию от врагов, затем поднимитесь к стеле, посвященной солдатам, и убейте других врагов. После появится маркер, указывающий на могилу Джошуа. Сходите к ней и победите обычного призрака. Задание сразу и завершится. Дополнительное задание «Душевное спокойствие» Это задание появится в том случае, если в рамках дела о присутствии «Вонь траншей» вы не станете убивать Эндрю Уайта, а просто вознесете или изгоните дух Джошуа. Поговорите с Эндрю, затем купите 5 свечей в лавке Ингерсолл в ней может быть как сама Ингерсолл, так и Натаниэль в зависимости от того, жив Пеннингтон или мертв соответственно. Купив свечи, бегите на кладбище по маркеру, установите их перед камнем и пообщайтесь с Эндрю, чтобы завершить задание. Дело о присутствии «Небольшое состояние» Посетите Охотничий лагерь после того, как разберетесь с делами в Форт-Джерико и Хэрроуз, и допросите Дэниэла Киэна, у которого пропала сестра. Так начнется новое расследование. Осмотрите гнилой урожай в мешках, проявится воспоминание у лопаты на огороде с помидорами, а затем поговорите с Дэниэлом за найденную карту. Перемещайтесь ближе к точке назначения и пройдите туда пешком, но при условии, что вы уже побывали у рудников и привязали веревку, создав короткий путь. Отправляйтесь по маркеру и убейте всех врагов, затем пройдите к сломанному месту, ведущему в сторону Бостона. Нужно искать обходной путь. Развернитесь и идите вправо, в лагерь лесорубов. Зачистите его и осмотритесь. Одна из хижин окажется открытой. Пройдите через нее и выбейте доски, чтобы попасть на задний двор. Идите вправо и телепортируйтесь. Можете спрыгнуть в комнату справа, чтобы на полке справа от запертой двери отыскать еще одну библию короля Якова для Хью Бачелера. Пройдите через дверь внутрь рудника. Здесь есть вагонетка. Идите вправо, разбейте Вспышкой камни и увидите рукоятку, которая поворачивает платформу для вагонетки. Толкните вагонетку на эту платформу, поверните при помощи рукоятки и поместите под выступ, чтобы можно было забраться наверх и обыскать сундук. Спрыгните вниз на севере. Можете разрушить камни, одну вагонетку поставить под выступ, чтобы вернуться назад, а другую поднять на лифте. С помощью поднятой на лифте вагонетки вы сможете добраться до выступа с двумя сундуками ресурсов. Выйдите наружу по маркеру, идите вдоль каньона и пройдите по бревну на другую сторону. Привяжите веревку и спуститесь вниз. Вернитесь обратно, поднимитесь вверх по веревке и стене напротив нее. Разберитесь с врагами на другой стороне моста и примените способности Антеи, чтобы проявить след Эдит. Предварительно можете сходить по тропе на запад. Вскоре вы наткнетесь на Коварный Плющ. Один огонек находится далеко за оврагом справа, другой — позади вас, прямо напротив Плюща, а третий — там же, но нужно вернуться немного назад. Этот путь позволит обыскать синий сундук. Вернитесь и идите по следу Эдит. Прежде чем подняться на небольшой выступ, у бочек слева ищите первую фигурку «Стража». Пройдите влево, мимо бочек, спуститесь вниз и подберите вторую фигурку «Стража». Слева от трупа со второй фигуркой есть небольшой проход к лазу в стене. Двигайтесь между камнями, чтобы попасть в пещеру. Убив врагов, заберите третью фигурку «Стража». Вернитесь и телепортируйтесь с дальнего выступа, чтобы добраться до Проклятого сундука Стража. Проведите ритуал разрыва и заберите награду — ружье «Старые кровопийца» попадание выстрелом из ружья или удар прикладом дает 20 очков духа. Продолжите движение по маркеру, пока не попадете в убежище Эдит. Называется оно «Старый дозорный пост». Спуститесь ниже и осмотрите труп Эдит. Также привяжите веревку к деревяшке с правой стороны. Бегите дальше, двигайтесь вдоль скалы и езжайте вниз на подъемнике. Двигайтесь через мост, убейте врагов и можете подняться на подъемнике справа, чтобы создать короткий путь. Воспользуйтесь подъемником слева, чтобы спуститься ниже. Пройдите через мост и убейте врагов. По желанию можете разрушить Коварный Плющ. Огонек находится вверху справа, на мосту напротив Плюща и сбоку от того же моста. Спуститесь вниз по склону, не обращая внимание на проход за Плющом, и осмотрите часть карты сокровищ, переключившись на Антею. Призовите Эдит и поговорите с ней. Также вы можете отыскать сокровище по карте «Тайник повешенного». Для этого вернитесь туда, где уничтожили Коварный Плющ, и поднимитесь по стене. Сначала сверните вправо и доберитесь до штольни. Толкните вперед вагонетку, чтобы можно было подняться на выступ слева. Разбейте доски Вспышкой и бросьте Силки в сердце Коварного Плюща. Один огонек будет слева, другой — справа. Затем поднимитесь с помощью вагонетки на выступ и стреляйте в ящики на другой стороне. За ними спрятан третий огонек. Толкните другую тележку ко второму выступу, поднимитесь на него и откройте синий сундук. Спрыгните вниз и идите вправо, чтобы отыскать под камнем клад монеты и ресурсы. Любым способом вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Дэниэлом. Войдите внутрь дома и осмотрите его. Изучите упавший стол и проведите ритуал прислушивания. Осмотрите стол слева и проведите слушание, выбрав желаемый приговор для Эдит и Дэниэла. Дополнительное задание «Угасающая любовь» Этот квест начнется после того, как вы завершите сюжетную линию в Форт-Джерико. Не уверен, должен ли быть мертв Пеннингтон или это ни на что не влияет. Вернитесь в Форт после отдыха и поговорите с Хелен Прис, которую преследует дух Себастьяна. Также вы сможете передать ей пачку писем и по желанию жалованье, которое получили от мертвого посыльного если это произошло. Последние действия ни на что не влияют, просто небольшой «плюсик» к вашей карме. Войдите в соседнюю комнату, используйте Антею и изучите рисунок Себастьяна на кровати и его же личные вещи на тумбе слева. Поговорите с Хелен, которая даст ключ от Форт-Джерико. Откройте дверь на территории форта и езжайте вниз на правом подъемнике. Двигайтесь по маркеру, убейте призрака Оболочка Себастьяна Приса, а затем вернитесь к Хелен. Скажите то, что считаете нужным. Дело о присутствии «Конфискация» или «Равные доли» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Сразу после этого в лагере появится несколько маркеров, указывающих на дела о присутствии. Пройдите к лавке Ингерсолл и осмотрите вывеску, испорченную призраком. В том случае, если вы убили Пеннингтона, придется пообщаться с Натаниэлем. Так начнется задание «Конфискация». В том случае, если Пеннингтон жив, вместо Натаниэля вы встретите Батшебу, и начнется миссия под названием «Равные доли». Сначала опишем задание «Конфискация». Конфискация Поговорите с Натаниэлем, затем войдите в ближайшую комнату. Там вы обнаружите записку о тайнике с инициалами Натаниэля. Переключитесь на Антею и разблокируйте сундук под призрачной паутиной. Затем спуститесь по ступеням в комнату Батшебы. Слева от запертого сундука есть записи. Также на подоконнике лежит дневник. Покиньте лавку и осмотрите след от повозки. Бегите по этим следам, которые легко распознать. Продолжите движение через лес, в направлении Бостона, пока не обнаружите сломанную повозку. Изучите ее и идите дальше по кровавому следу. Антея будет указывать на пятна крови. Вскоре вы доберетесь до небольшой локации за упавшим бревном. Осмотрите следы и проведите ритуал прислушивания. Уничтожьте всех волков. Нужно сражаться за Антею, при чем активировать манифестации лучше всего в те моменты, когда запаса духа меньше всего. Особенно это касается Вспышки. Войдите внутрь пещеры, убейте врагов и соберите добычу. Разбейте сталактиты в дальней части и подберите кошелек. Помимо денег вы получите ключ от «Нью-Иден Майнс». Бегите к ближайшему костру, затем телепортируйтесь в Форт-Джерико. Войдите внутрь отмеченного здания и спуститесь на левом подъемнике. Убейте всех врагов и поднимитесь на выступ слева. Сделав это, сверните вправо, чтобы оказаться в комнате. Ред скажет, что здесь кто-то был. Прочтите записку, висящую на балке. Изучите записи на столе, затем разбейте ящики в конце и проникните в соседнюю штольню. Убейте врагов и обыщите сундук слева, применив найденный ключ. Вернитесь на подъемнике в Форт-Джерико и поговорите с Натаниэлем. Вынесите приговор, чтобы завершить задание. Вы получите 1 Сущность и ключ, которым сможете открыть сундук в подвале комнате Батшебы. Вы получите карту с информацией о запертом сундуке. Так начнется дополнительное задание «Запертый сундук». На самом деле я его выполнил еще до этого. Равные доли Поговорите с Батшебой перед вывеской лавки, затем пройдите внутрь нижнего этажа и осмотрите расходную книгу на подоконнике слева. На втором этаже осмотрите призрачный сундук, переключившись на Антею. На самом деле все задание соответствует предыдущему, описанному выше Конфискация , разве что призрак и живой человек поменяются местами. Осмотрите следы от повозки снаружи у лавки и бегите по ним, пока не упретесь в Коварный Плющ. Заберитесь на возвышенность справа, бросьте силки в сердце и выстрелите в два огонька. Перейдите по бревну и атакуйте третий огонек. Продолжите движение, пока не найдете кровавые следы. Двигайтесь по ним, убейте волков и войдите в пещеру. Разбейте сталактиты, чтобы подобрать кошелек. На выходе из пещеры пообщайтесь с призраком Натаниэля, а затем следуйте на рудники через офис Пеннингтон. Спустившись на лифте, убейте врагов и поднимитесь на выступ слева. Так вы доберетесь до убежища Ингерсолл. Осмотрите товары на столе и пройдите в следующую штольню, разрушив ящики. Слева откройте сундук при помощи найденного ключа, а на столе справа найдите контракт. Вернитесь в лавку, по пути вновь пообщавшись с Натаниэлем, и решите судьбу его и Ингерсолл. Дополнительное задание «Объявление» Эта миссия начнется в том случае, если вы в рамках квеста «Равные доли» не станете убивать миссис Ингерсолл, но прежде по сюжету пощадите Пеннингтона. Поговорите с женщиной в Форт-Джерико, затем спуститесь в рудники, пройдя через штаб-квартиру Пеннингтона. Вам нужно расчистить путь в тайник. Идите в правый дальний угол, разбейте доски и тяните на себя вагонетку. С ее помощью заберитесь на выступ справа. Подберите место так, чтобы можно было поразить сразу три огонька. После этого войдите в тайник, убейте врагов и достаньте краски из сундука. Вернитесь к Ингерсолл, чтобы завершить задание. В награду вы получите 600 очков опыта и 120 монет. Дополнительное задание «Беглец» Эта миссия начнется в том случае, если вы по сюжету Форт-Джерико пощадите Пеннингтона. В таком случае после отдыха появится маркер, указывающий на капитана. Поговорите с ним, и он расскажет, что Хелен Прис сбежала. Пообещайте ее найти. Войдите в оружейную, спуститесь в подвал, где находятся камеры заключения. Войдите в камеру справа, уничтожьте ящики и сдвиньте тумбу влево. Бегите по следам Хелен на запад. В ту же сторону, куда убежала Ингерсолл или Натаниэль по двум делам, описанным выше. Вскоре вы упретесь в Коварный Плющ. Продолжите движение, поднимитесь по стене и вызовите лифт. Спуститесь на нем в долину, обойдите хижину и поговорите с Хелен. Вместе с ней двигайтесь к ближайшему Гнезду Теней, зачистите его и вновь пообщайтесь с Прис, которая решит стать изгнательницей. Вернитесь к Пеннингтону, чтобы завершить задание. Со стола сможете забрать 200 монет. Дело о присутствии «Меткий выстрел» «Шальная пуля», если Пеннингтон жив Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Прочитайте объявление на доске внутри Форта, чтобы начать расследование. Меткий выстрел Двигайтесь по маркеру. Когда войдете в область поиска, с левой стороны будут камни. Разрушьте их, чтобы получить фигурку «Скалолаза»: Открыть оригинал 1 из 1 Отправляйтесь вглубь локации и убейте призраков около хижин, после чего побеседутйе с Теодором Шеппардом. Когда общение завершится, найдите справа от хижины вторую фигурку «Скалолаза». Кроме того, слева в хижине есть синий сундук и записка «Охота на ведьм». Чтобы попасть внутрь, нужно разрушить Коварный Плющ. Внутри здания находится один огонек стреляйте через окно , а слева — второй. Кроме того, нужно быстро подняться по веревке справа, пройти правее и уничтожить третий огонек, который виден с правой стороны. Открыть оригинал 1 из 1 Слева от дома с Шеппардом есть узкий лаз между камням. Проберитесь туда, чтобы попасть в пещеру, двигайтесь вперед и отыщите третью статуэтку «Скалолаза».

Отыщите Араму и Арасудраку, которые предложат отыскать скрытую песню в сумерских розах. Сперва осмотрите рисунок на камне, затем подойдите к розам. Одна из них будет светиться ярче других. Остановитесь рядом с ней, затем бегите влево. Теперь остановитесь на четвёртой розе мы считали вместе со светящимся цветком и снова вернитесь к первой. В этот момент все розы начнут светиться. Теперь вы можете сыграть новую мелодию при помощи старинной лиры. Вернитесь к Араму и выслушайте его. На экране появится подсказка: при помощи новой партитуры вы можете пробуждать молодые дендрогранумы. Стоит отметить, что в этом случае вы призовете не три дендрогранума, а всего один.

Осмотрите сердце Коварного плюща. Активируйте его при помощи Силков Антеи, затем спуститесь по ступеням от сердца и бегите к противоположной стене, где есть дыра. Посмотрите за борт корабля и увидите справа первый огонек. Развернитесь и сможете выстрелить в еще два огонька за отверстиями напротив вас. Спуститесь еще ниже и уничтожьте последний огонек под лестницей. Войдите в каюту капитана наверху и прочтите журнал капитана Перкинса, лежащий на столе. Это бывший муж Гуди Перкинс. В соседней комнате есть запертый сундук, но вам нужен ключ. Вернитесь в Хэрроуз и отправляйтесь по маркеру на восток, к дому Хефзибы. Неподалеку от дома, под деревом лежит ящик с первой фигуркой «Сеятеля». Открыть оригинал 1 из 1 Пройдите к дому и ищите вторую фигурку «Сеятеля» на деревянной лодке справа от здания. Пройдите вправо от лодки и спрыгните вниз. В процессе выполнения этого задания, в определенный момент данный выступ может быть заблокирован. Здесь будет третья фигурка «Сеятеля», которую сложно не заметить. Войдите внутрь дома, чтобы встретить Хефзибу. Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату слева. Осмотрите все вещи и сдвиньте тумбу. Проявите воспоминание, затем с помощью Антеи найдите ключ на тумбе под окном. Сделав это, спуститесь вниз и попытайтесь вернуть ключ Перкинс, но та откажется. Выйдите наружу, и Ред увидит призрака. Двигайтесь следом за ним до обломков корабля, убейте врагов и поднимитесь в каюту капитана. Можете открыть ключом сундук, но там нет ничего особенного. Зато теперь вы можете открыть еще одну дверь. Оказавшись перед мачтой, выстрелите в три разных замка, расположенных вокруг, чтобы свалилась стена и вы смогли перепрыгнуть дальше. Оттуда телепортируйтесь, просмотрите воспоминание у веревки и спуститесь ниже, чтобы поговорить с духом Перкинс. После этого вернитесь в дом Хефзибы, просмотрите еще одно воспоминание и откройте дверь на задний двор. Поговорите с ухом и Хефзибой, которая попросит о смерти. Примите решение, чтобы завершить задание и получить 1 Сущность. Дополнительное задание «Изучение библии» Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз. Прочитайте сообщение на доске объявлений в центре поселения, когда появится соответствующий маркер. Хью Бачелер должен жить, при этом вы должны вознести Марси Бачелер. Поговорите с мужчиной, после чего вам нужно будет отыскать для Хью 5 библий короля Якова. Всего в игре 15 книг, но сейчас нужно найти всего пять, поэтому вот их расположение: В убежище Реда в самом Хэрроузе, на полке справа от костра. На территории Хэрроуз, в доме, где был сундук с вещами покойного один из открытых домов без дверей, вверх по склону, в направлении молитвенного дома. Внутри молитвенного дома, где вы встретили губернатора. В доме рядом с сундуком фермера, к югу от убежища Малая пещера. Еще одна библия расположена в вашем убежище в Охотничьем лагере, на полке сбоку. Принесите Хью библии, и задание завершится. Дополнительное задание «Нехватка еды» Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз. Езжайте вниз на подъемнике внутри поселения, чтобы оказаться на пляже. Зачистите берег пляжа от всех теней, и задание завершится. Дополнительное задание «Брак по расчету» Перемещайтесь к убежищу Старый дом на холме к западу от поселения Хэрроуз и идите на маркер в дом Мойры Тайнан. Конечно, при условии, что вы ее не убили. Вернитесь в поселение Хэрроуз, чтобы отыскать бумагу и печать губернатора. Войдите в дом губернатора, где сейчас может жить Лэмми, поднимитесь по лестнице и откройте дверь напротив нее. Бумаги лежат на тумбе слева, а печать можно найти в левом дальнем углу. Дополнительное задание «Первый и последний камень» После выполнения дела о присутствии «Время остановилось», если вы казнили Хефзибу, через время появится маркер у ее дома. Двигайтесь к нему, зачистите локацию от врагов. Сразу после этого начнется задание. Пройдите через дом, убив духов, и зачистите могилу капитана Ричарда Хефзибы и его жены от обычных врагов. Так вы предотвратите появление Бича. Дополнительное задание «Полупустой стакан» Задание можно будет взять после выполнения дела о присутствии «Сними оковы с сердца» при условии, что вы не убивали Фиби. Через время в Хэрроуз появится маркер. Посетите его, поговорите с Фиби и согласитесь выполнить ее поручение. Отправляйтесь вновь на склад, которые посещали ранее, к востоку от Хэрроуз. Пройдите внутрь через нижние двойные двери, передвиньте на себя повозку и залезьте на стеллажи, где ранее нашли документы Исмаила. Бросьте Силки на сердце Коварного Плюща в роли Антеи, переключитесь на Реда и выстрелите в огонек вверху, в глубине экрана, над Коварным Плющом. Развернитесь и увидите вверху еще один огонек. Затем спрыгните вниз и бегите за стеллажи справа от сердца, чтобы отыскать и атаковать в ближнем бою последний огонек. Поднявшись наверх, заберите ингредиенты для красок и вернитесь к Фиби, чтобы завершить задание. Вы получите 600 очков опыта и 200 монет. Призрачные предел «Заброшенная ферма». К северу от убежища «Старый дом на холмах» есть желтый вопросительный знак. Двигайтесь к нему, чтобы оказаться на Заброшенной ферме. Это еще одно место с головоломкой. Пройдите в сарай слева и разрушьте первый оберег. Подойдите к самому большому зданию и в дыре на чердаке увидите второй оберег. Уничтожьте его. Справа, между двумя зданиями будет третий оберег. Это все обереги на локации! Вернитесь в начало локации и уничтожьте камни слева. Сначала обратите внимание н сарай, покрытый Коварный плющом. Обойдите его и разрушьте камни. Вновь обойдите и бросьте силки на сердце Плюща. За сараем есть два огонька. Затем вам нужно пробежать быстро на основную локацию и найти третий огонек на камнях, за которыми находится этот самый сарай. Открыть оригинал 1 из 1 Разбейте доски позади здания со стороны сарая и войдите в дом. Осмотрите его. Внизу есть один огонек, вверху — еще один. Сбейте засов и вернитесь на основную локацию. Идите влево от большого здания, где находится повозка. Сдвинув ее, сможете уничтожить призрачную паутину и собрать припасы из обычного сундука. Пройдите вправо, разбейте камни при помощи Вспышки и найдите еще одно сердце в камне. Уничтожьте сердце Коварного Плюща, выстрелите в огонек справа, два огонька слева, быстро оббегите камень и стреляйте в дальний огонек справа, за местом, где по умолчанию была повозка. Благодаря этому вы сможете сдвинуть повозку вперед и поднятья на крышу. Вернитесь внутрь дома, где также есть Коварный плющ. Поднимитесь на второй этаж. Встаньте так, чтобы рядом с вами был огонек, а через дыру в крыше было видно сердце Плюща. Бросьте в сердце силки, затем ударьте по огоньку в ближнем бою. Слева от ступеней, ведущих вниз, через дыру виден еще один огонек на дереве. Уничтожьте его метким выстрелом, затем быстро спуститесь вниз и атакуйте мечом последний огонек. Пройдите внутрь большого здания, двигайтесь на другую сторону от него и сверху посмотрите вниз. Справа от Коварного плюща, в яме есть оберег. Спустившись вниз, войдите в пещеру слева, где будет другой Коварный плющ. Разрушьте Вспышкой камни и переберитесь через лаз на другую сторону. Развернитесь, бросьте силки в сердце Плюща. Уничтожьте два огонька справа, еще один — сверху и левее плюща, а затем развернитесь и выстрелите в четвертый огонек. Поднимитесь по стене слева и разбейте оберег. Спрыгните вниз и сломайте бревно при помощи Вспышки. Идите к последнему Коварному Плющу. Бросьте в него силки, выстрелите в огонек справа и огонек сверху. Затем бегите влево, где разбили бревно, и найдите у скалы последний огонек. Дополнительное задание «В лечебных целях» Через некоторое время, если Эвелин исчезнет, Кейт попросит принести лекарства из Форт-Джерико. Наберитесь терпения, вы посетите Форт в любом случае по сюжету игры, ближе к концу задания «Изоляция». Сразу после этого выберите задание и пройдите в госпиталь слева. По желанию поговорите с Энн, прочтите ее записи, но лекарства лежат в небольшом ящике рядом с входом. Вернитесь к Кейт, отдайте лекарство. Дополнительное задание «Нехватка гвоздей» Этот квест можно будет взять у кузнеца Артера или Нелли в Охотничьем лагере. Миссия активировалась метка задания после того, как я отправился на юг, в Хэрроуз, и начал задание «Охотники на ведьм». Вас просят раздобыть гвозди у торговца в Форт-Джерико. Сразу после этого найдите местную торговку и купите гвозди за 100 монет. Вернитесь к кузнецу в Охотничий лагерь за наградой. Дело о присутствии «Неприязнь» Когда отойдете от здания, услышите голос призрака, и сможете начать первое дело о присутствии в регионе по под названием «Неприязнь». Задание начнется после того как вы победите первых врагов. Затем посмотрите вверх, чтобы обнаружить призрака. Переключитесь на Антею и отходите от горы так, чтобы можно было на нее телепортироваться. Продолжите движение, убейте волка и поговорите с призраком, Ребеккой Хардгрейв. Наберитесь терпения, пока не окажетесь внутри Форт-Джерико. Затем пройдите за большое здание слева после входа тюрьма , чтобы найти хижину меньшего размера с двумя дверями. Первая дверь будет заперта лавка , но вы сможете войти в жилую комнату рядом. Осмотрите стол и изучите амулет. Выйдите на задний двор и передвиньте на себя повозку. Вернитесь, обойдите дом и войдите в лавку. Осмотрите завещание на столе слева, после чего поговорите с Фердинандо. Можете с ним поторговать, но в его лавке нет ничего необычного. Отправляйтесь в кузницу и прочтите записку на столе справа. В лавке можно найти только картину. Посетите казармы, переключитесь на Антею и отыщите перо, чтобы проявить воспоминание. Фердинандо притворялся. Вернитесь в лавку и поговорите с ним, а затем решите, как завершится дело. В награду вы получите 1 Сущность и 250 монет, если Фердинандо останется в живых. Дополнительное задание «Сбор средств» Квест начнется после завершения предыдущего дела о присутствии «Неприязнь» при условии, что вы не убивали Фердинандо. Войдите в его дом справа от лавки и прочтите записку на полке слева. Перемещайтесь к убежищу «Старый болотный лагерь», рядом с которым находится склад из записки. Следуйте на север. Уничтожьте Коварный плющ, если не делали этого раньше, убейте призраков и поговорите с Фердинандо. В награду вы получите игральные кости, подсвечник и чернильницу. Единственное применение для них — продажа другим торговцам. Дело о присутствии «Вонь траншей» После первого отдыха в убежище Форт-Джерико поговорите с Эндрю Уайтом, который будет отмечен синим маркером. Несмотря на то, что Эндрю не нужна помощь, после беседы начнется новое расследование. Посетите казармы, прочтите записку о присвоении звания у камина слева. Рядом с кроватью можно найти медаль Уайта, но для этого переключитесь на Антею. Войдите в госпиталь, пройдите в дальнюю комнату и найдите на полке отмеченную синим маркером страницу с записями о пациенте Эндрю Уайте. Следуйте к оружейной, но не входите через главную дверь. Обойдите здание слева, поднимитесь на забор и заберитесь на третий этаж, используя стену. На одной из полок ищите отчет капитана Пеннингтона об Эндрю Уайте. Отправляйтесь в сторону Эндрю, пока не встретите призрака. После беседы переключитесь на Антею и проявите след. Двигайтесь по следу, пока не увидите надписи на стене. Осмотрите их и могилу, затем проявите еще один след и отыщите монумент с пистолетом Эндрю. Вернитесь в Форт-Джерико и решите судьбу Эндрю и Джошуа, после чего расследование завершится. Дополнительное задание «Бледный брат по духу» В какой-то момент к югу от Форт-Джерико появится маркер побочного задания. Произойдет это после завершения дела «Вонь траншей» при условии, что вы убили Эндрю Уайта к слову, он сам же об этом и просил. Отправляйтесь по нему, и квест начнется автоматически. Двигайтесь на звук вперед и вправо. Зачистите одну локацию от врагов, затем поднимитесь к стеле, посвященной солдатам, и убейте других врагов. После появится маркер, указывающий на могилу Джошуа. Сходите к ней и победите обычного призрака. Задание сразу и завершится. Дополнительное задание «Душевное спокойствие» Это задание появится в том случае, если в рамках дела о присутствии «Вонь траншей» вы не станете убивать Эндрю Уайта, а просто вознесете или изгоните дух Джошуа. Поговорите с Эндрю, затем купите 5 свечей в лавке Ингерсолл в ней может быть как сама Ингерсолл, так и Натаниэль в зависимости от того, жив Пеннингтон или мертв соответственно. Купив свечи, бегите на кладбище по маркеру, установите их перед камнем и пообщайтесь с Эндрю, чтобы завершить задание. Дело о присутствии «Небольшое состояние» Посетите Охотничий лагерь после того, как разберетесь с делами в Форт-Джерико и Хэрроуз, и допросите Дэниэла Киэна, у которого пропала сестра. Так начнется новое расследование. Осмотрите гнилой урожай в мешках, проявится воспоминание у лопаты на огороде с помидорами, а затем поговорите с Дэниэлом за найденную карту. Перемещайтесь ближе к точке назначения и пройдите туда пешком, но при условии, что вы уже побывали у рудников и привязали веревку, создав короткий путь. Отправляйтесь по маркеру и убейте всех врагов, затем пройдите к сломанному месту, ведущему в сторону Бостона. Нужно искать обходной путь. Развернитесь и идите вправо, в лагерь лесорубов. Зачистите его и осмотритесь. Одна из хижин окажется открытой. Пройдите через нее и выбейте доски, чтобы попасть на задний двор. Идите вправо и телепортируйтесь. Можете спрыгнуть в комнату справа, чтобы на полке справа от запертой двери отыскать еще одну библию короля Якова для Хью Бачелера. Пройдите через дверь внутрь рудника. Здесь есть вагонетка. Идите вправо, разбейте Вспышкой камни и увидите рукоятку, которая поворачивает платформу для вагонетки. Толкните вагонетку на эту платформу, поверните при помощи рукоятки и поместите под выступ, чтобы можно было забраться наверх и обыскать сундук. Спрыгните вниз на севере. Можете разрушить камни, одну вагонетку поставить под выступ, чтобы вернуться назад, а другую поднять на лифте. С помощью поднятой на лифте вагонетки вы сможете добраться до выступа с двумя сундуками ресурсов. Выйдите наружу по маркеру, идите вдоль каньона и пройдите по бревну на другую сторону. Привяжите веревку и спуститесь вниз. Вернитесь обратно, поднимитесь вверх по веревке и стене напротив нее. Разберитесь с врагами на другой стороне моста и примените способности Антеи, чтобы проявить след Эдит. Предварительно можете сходить по тропе на запад. Вскоре вы наткнетесь на Коварный Плющ. Один огонек находится далеко за оврагом справа, другой — позади вас, прямо напротив Плюща, а третий — там же, но нужно вернуться немного назад. Этот путь позволит обыскать синий сундук. Вернитесь и идите по следу Эдит. Прежде чем подняться на небольшой выступ, у бочек слева ищите первую фигурку «Стража». Пройдите влево, мимо бочек, спуститесь вниз и подберите вторую фигурку «Стража». Слева от трупа со второй фигуркой есть небольшой проход к лазу в стене. Двигайтесь между камнями, чтобы попасть в пещеру. Убив врагов, заберите третью фигурку «Стража». Вернитесь и телепортируйтесь с дальнего выступа, чтобы добраться до Проклятого сундука Стража. Проведите ритуал разрыва и заберите награду — ружье «Старые кровопийца» попадание выстрелом из ружья или удар прикладом дает 20 очков духа. Продолжите движение по маркеру, пока не попадете в убежище Эдит. Называется оно «Старый дозорный пост». Спуститесь ниже и осмотрите труп Эдит. Также привяжите веревку к деревяшке с правой стороны. Бегите дальше, двигайтесь вдоль скалы и езжайте вниз на подъемнике. Двигайтесь через мост, убейте врагов и можете подняться на подъемнике справа, чтобы создать короткий путь. Воспользуйтесь подъемником слева, чтобы спуститься ниже. Пройдите через мост и убейте врагов. По желанию можете разрушить Коварный Плющ. Огонек находится вверху справа, на мосту напротив Плюща и сбоку от того же моста. Спуститесь вниз по склону, не обращая внимание на проход за Плющом, и осмотрите часть карты сокровищ, переключившись на Антею. Призовите Эдит и поговорите с ней. Также вы можете отыскать сокровище по карте «Тайник повешенного». Для этого вернитесь туда, где уничтожили Коварный Плющ, и поднимитесь по стене. Сначала сверните вправо и доберитесь до штольни. Толкните вперед вагонетку, чтобы можно было подняться на выступ слева. Разбейте доски Вспышкой и бросьте Силки в сердце Коварного Плюща. Один огонек будет слева, другой — справа. Затем поднимитесь с помощью вагонетки на выступ и стреляйте в ящики на другой стороне. За ними спрятан третий огонек. Толкните другую тележку ко второму выступу, поднимитесь на него и откройте синий сундук. Спрыгните вниз и идите вправо, чтобы отыскать под камнем клад монеты и ресурсы. Любым способом вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Дэниэлом. Войдите внутрь дома и осмотрите его. Изучите упавший стол и проведите ритуал прислушивания. Осмотрите стол слева и проведите слушание, выбрав желаемый приговор для Эдит и Дэниэла. Дополнительное задание «Угасающая любовь» Этот квест начнется после того, как вы завершите сюжетную линию в Форт-Джерико. Не уверен, должен ли быть мертв Пеннингтон или это ни на что не влияет. Вернитесь в Форт после отдыха и поговорите с Хелен Прис, которую преследует дух Себастьяна. Также вы сможете передать ей пачку писем и по желанию жалованье, которое получили от мертвого посыльного если это произошло. Последние действия ни на что не влияют, просто небольшой «плюсик» к вашей карме. Войдите в соседнюю комнату, используйте Антею и изучите рисунок Себастьяна на кровати и его же личные вещи на тумбе слева. Поговорите с Хелен, которая даст ключ от Форт-Джерико. Откройте дверь на территории форта и езжайте вниз на правом подъемнике. Двигайтесь по маркеру, убейте призрака Оболочка Себастьяна Приса, а затем вернитесь к Хелен. Скажите то, что считаете нужным. Дело о присутствии «Конфискация» или «Равные доли» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Сразу после этого в лагере появится несколько маркеров, указывающих на дела о присутствии. Пройдите к лавке Ингерсолл и осмотрите вывеску, испорченную призраком. В том случае, если вы убили Пеннингтона, придется пообщаться с Натаниэлем. Так начнется задание «Конфискация». В том случае, если Пеннингтон жив, вместо Натаниэля вы встретите Батшебу, и начнется миссия под названием «Равные доли». Сначала опишем задание «Конфискация». Конфискация Поговорите с Натаниэлем, затем войдите в ближайшую комнату. Там вы обнаружите записку о тайнике с инициалами Натаниэля. Переключитесь на Антею и разблокируйте сундук под призрачной паутиной. Затем спуститесь по ступеням в комнату Батшебы. Слева от запертого сундука есть записи. Также на подоконнике лежит дневник. Покиньте лавку и осмотрите след от повозки. Бегите по этим следам, которые легко распознать. Продолжите движение через лес, в направлении Бостона, пока не обнаружите сломанную повозку. Изучите ее и идите дальше по кровавому следу. Антея будет указывать на пятна крови.

Уиджи. Потустороннее измерение (2023)

Вернитесь назад, к пустой арене, где Осси предложит вам сыграть пустую партитуру на сцене и посмотреть на результат. Из разыгравшейся сцены к вам выйдет мужчина, знакомый с Осси. Между ними завяжется диалог, в ходе которого вам выдадут двусмысленное приглашение в Золотой Дворец. После этого Боэций исчезнет, а на вас нападут четыре голема. Сразитесь с ними и поговорите с Осси. Кот прояснит ситуацию и всё же согласится ответить на все ваши вопросы. Всё же на предстоящем пути вам нужно доверять друг другу. Поговорите со своим спутником и отправляйтесь в Золотой дворец.

В кандалах Узнав ответы на свои вопросы от Осси, вы решаете отправиться к Морю древности, чтобы отыскать там следы Боэция. Следуйте за маркером задания и войдите в портал за спиной Осси, чтобы перенестись к Морю Древности. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не достигните огромной светящейся рыбы. Осси расскажет вам о том, что эту рыбу зовут Сцилла, и что на самом деле это злой дракон, которого Боэций одолел в прошлом и запечатал на дне океана. Также Осси расскажет о древней битве между народом Ремурии и народом Фонтейна. Поскольку вам нужно дойдти до Золотого Дворца, Паймон предложит сломать удерживающие Сциллу печати. Вам уже довелось иметь дело с драконами, поэтому ваша спутница уверена, что вы справитесь.

Достижение: Симфония Капитоля - Откройте Море древности в Фонтейне Отправляйтесь к местам, к которым тянутся сковывающие кита-дракона цепи. Начнём с левой юго-западной стороны. Спуститесь на дно, следуя за одной из цепей, и заплывите внутрь пещеры. Вас встретят два голема и кусок кости, к которому привязана цепь. Пройдите вперёд и прослушайте диалог двух големов. Кажется, раньше вы уже где-то похожий разговор. Понаблюдайте за големами и обсудите ситуацию с Осси и Паймон.

После этого Осси подведёт вас ближе, завяжется разговор. Вы можете выбрать несколько линий поведения, от чего будет зависеть дальнейшее положение дел. Верхние реплики будут понижать доверие Лидера, а нижние повышать его. После разговора снимите одну из цепей при помощи способности «Симфонии» переключитесь на способность и зажмите кнопку действия способности. Попрощайтесь с Эстом и отправляйтесь к следующей точке. Следующая цепь расположена в нижней южной стороне от дракона. Спуститесь на дно и войдите в пещеру.

Здесь вам придётся сразиться с тремя големами. После боя к вам подойдёт безымянный голем и заговорит с Осси, узнав в нём старого знакомого. Дайте им поговорить, а после разрушьте вторую цепь. После этого вернитесь обратно в море и двигайтесь к следующей точке. Третья цепь находится чуть правее на востоке. Отправляйтесь к третьей точке. В отличие от прошлых она находится не в пещере, а в океане.

Вам нужно решить небольшую загадку с резонирующими анемонами. Воспользуйтесь силой «Симфонии» чтобы остановить осьминога в нужном месте и заставить его воздействовать на резонирующие анемоны. Чтобы остановить осьминога используйте короткое нажатие, а длинное, чтобы возобновить его движение.

Идем через сектор и забираем экземпляр. Спускаемся на уровень ниже и подходим к книжному шкафу, где уже блестит искорка.

Идем в левую сторону Запряталась среди других книжек Том 3 От самого входа, если посмотрите вправо вниз, то сможете увидеть студента, стоящего возле шкафа. Видео гайд сбора.

Как начать квест Песня, ведущая по мрачному пути Genshin Impact Скоро… Прохождение задания Песня, ведущая по мрачному пути. Питомник грёз: Араньяка.

В каких-то комнатах даже не придется поднимать камни. Дендрогранум просто будет стоять. Воздействуем на нее Дендро стихией и подбираем дендрогранум. Возвращаемся через ворота назад и стреляем заряженной атакой по ростку, который находится возле входа. По такой схеме уничтожаем все три ростка: Двое ворот будут сверху, по бокам, одни — снизу.

В одной из комнату надо будет забраться при помощи T на скалу, а с нее к дендрогрануму, который неактивен. Появятся мобы, которых убиваем и дендрогранум активируется: Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи. Подходим к дереву и исследуем его: Поговорите с Арамой. Погрузитесь в сон васары и поговорите с Арамой.

Песня раскрыли карты

Чтобы ее разгадать, отыщите тюк сена и потрогайте его. После разговора с ним вы получите загадку. Чтобы ее разгадать, разбейте коробки, которые появились поверх кучек листьев. Прервите его отдых любой Дендро атакой и поговорите. Вам нужно сыграть в его мини-игру и немного побегать. Сначала нужно будет наступать на Дендро ростки зеленого цвета, а потом на красные Пиро цветки. Поднимитесь наверх и атакуйте линзу Электро. После этого ищите аранару внизу слева среди кучки камней.

Поднимитесь к нему и сыграйте на лире Песнь великого сновидения. Подожгите ее любым Пиро персонажем и поднимайтесь наверх. Активируйте линзу Электро и смотрите вниз влево на куст с камнями. На одном из них будет сидеть фамильяр, окруженный пустынниками. Победите всех противников. Одолейте врагов и поговорите. Сыграйте Песнь КиШ великого сновидения и поговорите с существом.

Ему тоже нужно будет сыграть Песнь великого сновидения на лире. От арены, где вы тренировались с другими фамильярами, поднимитесь на возвышение за Арасатой и сыграйте на лире Песнь мрачного пути, чтобы открыть портал. После этого отправляйтесь ко второму порталу и снова сыграйте на лире. Зайдите в получившийся портал и вы встретите последнего из аранар. Он спит, поэтому понадобится сыграть Песнь великого сновидения. Получение сокровищ После того, как вы найдете и поможете всем фамильярам Дендро архонта, отправляйтесь в пещеру с сундуками в Ванаране. Поговорите с Араминали.

Если после диалога с ним вы сможете открыть абсолютно все сундуки, значит, вы все сделали правильно. Игра даст вам ачивку «Прекрасная награда».

Если выбрали с первого раза, то осмотреть стол и кровать не сможете Закончить Идти домой. Если не изучили сундук: - 1 признание, «Вы чуть не ушли, позабыв о накидке, вернитесь и найдите её» «Прихватить ли ещё пару вещей наугад? Что же делать? Следующие диалоги зависят от того, что осмотрели ранее.

Сделанный выбор повлияет на дальнейшие события - 1 Признание Если осмотрели стол и кровать: «Снова выдвинув пару ящиков, Эва решила забрать... Такую вещь брать рискованно. Если выбрали «Прихватить» и «Забрать только мантию»: «Вы украли и другие вещи. Это озадачило Амена. У вас есть время», «Вы украли накидку и часть вещей Амена. Это озадачило его» Если выбрали «Ничего не трогать» и «Забрать только мантию»: «Вы не стали ничего красть.

Появится Арама и перенесёт вас в подземелье. Зачистите группу врагов и подберите первую часть первобытного янтаря. Сыграйте на лире у телепорта и переместитесь на средний уровень подземелья. Осмотрите штольню справа. Найдите здесь дендрогранумы и с их помощью активируйте три мишени. Так вы получите вторую часть первобытного янтаря. Вернитесь к предыдущей платформе и заходите в пещеру. Отыщите ещё один портал, который телепортирует вас на верхний уровень. По пути можете уничтожить группу врагов и залутать два обычных сундука. Прикоснитесь к грибу перед платформой, чтобы появился мост.

Стреляйте по листьям, преграждающим путь, и заберите последнюю часть янтаря.

Прибыв в указанную область, вы обнаружите Араму — поболтайте с ним, а потом осмотрите символы позади них. Затем подойдите к клумбе с сумерскими розами и пробегите вокруг нее, пока не появится квестовый указатель. Вставьте в отмеченном месте, экипируйте на персонажа Старинную лиру в инвентаре и нажмите на клавишу «Z», чтобы сыграть новую мелодию, нажав на ноты на нижней строчке в определенной последовательности: До, Соль, Ля, Ми и До. Когда игра на музыкальном инструменте закончится, снова пообщайтесь с аранарами. В результате вы изучите Песнь звериной тропы, с помощью которой можно уничтожать различные преграды, например, иллюзорные стены или ветви рядом при этом обязательно должен быть пурпурный цветок.

Как устранить зону Увядания Далее бегите в отмеченную область и спуститесь в овраг, воспользовавшись четырехлистным символом. Подойдите к пурпурному цветку и сыграйте перед ним на лире недавно выученную песню, чтобы открыть проход в новую пещеру с зоной Увядания. Спланируйте вниз и разберитесь с часовыми руин. После этого возьмите дендрогранум и уничтожьте красную ветвь заряженной атакой или выстрелом. Можете также за компанию взорвать зараженный бутон, выпускающий снаряды. После этого снова возьмите дендрогранум, подойдите к краю обрыва впереди и лучником уничтожьте красную ветвь в самом низу локации.

Теперь спрыгните туда и подойдите к пурпурному цветку — сыграйте перед ним мелодию, чтобы убрать камень, за которым окажется еще одна веточка. Подберите дендрогранум справа и уничтожьте опасный отросток. Далее разберитесь с последователем Мараны в лице зараженного автоматона.

Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль)

После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. Далее осмотрите территорию вокруг дерева, чтобы найти воспоминание Джинна, открывающее вызов песчаных бурь. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осматриваем орнамент, сумерские розы, а потом подходим к точке, возле которой играем мелодию. В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4.

Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль)

Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню (это и есть правильная позиция). В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact. ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Скачать. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Гайд на песню, открывающая звериную тропу.

Alone in the Dark (2024): Прохождение

Сыграйте на лире у телепорта и переместитесь на средний уровень подземелья. Осмотрите штольню справа. Найдите здесь дендрогранумы и с их помощью активируйте три мишени. Так вы получите вторую часть первобытного янтаря. Вернитесь к предыдущей платформе и заходите в пещеру. Отыщите ещё один портал, который телепортирует вас на верхний уровень. По пути можете уничтожить группу врагов и залутать два обычных сундука. Прикоснитесь к грибу перед платформой, чтобы появился мост. Стреляйте по листьям, преграждающим путь, и заберите последнюю часть янтаря.

Где взять квест «Песня, ведущая по темному пути» Квест можно взять у Аракавы в Варанаре — его локация будет отмечена на карте восклицательным знаком. Поговорите с Арамой и отыщите тайную песню, взаимодействуя с лучом. Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню это и есть правильная позиция. Сыграйте на Старинной Лире, которую мы уже использовали во время задания «Питомник Грёз». Дальше следуйте за игровым индикатором, пока не доберетесь к дуплу, в котором необходимо выполнить новую композицию. Закончив, войдите внутрь дупла. Как очистить зону Увядания в квесте «Песня, ведущая темным путем»: где найти Дендрогранум Для начала уничтожьте всех врагов в помещении и активируйте зеленые монументы, чтобы не получать урон от Заражения.

Отправляйтесь в указанное место Как только Арадас уйдет готовиться к Празднику Утсава, направляйтесь к следующей точке встречи с Арамой. Она также находится в восточной стороне Горы Девантаки, однако не на возвышенности, как может показаться из общего плана карты, а внутри пещеры, расположенной ниже. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Приблизившись к месту встречи, переместитесь к клаустроцвету, прорастающему на каменном «столбе», с помощью четырехлистного символа. Рядом сыграйте песню: «до, соль, ля, ми, до». Доберитесь до Зала Ашваттхи Таким образом, исчезнет иллюзорное пространство, и откроется вход к следующему уровню пещеры. Спланируйте в сторону нового прохода. Устраните зону Увядания Опуститесь на корень и оцените обстановку: внизу можно заметить три «спящих» механизма — они пробудятся ото сна, как только Путешественник ступит на каменные платформы. Помимо врагов здесь можно заметить зараженный бутон, ветвь Увядания, свечу жизни и Дендрогранум правая сторона. В первую очередь настоятельно рекомендуется спланировать к Дендрогрануму, а после быстро активировать Дендро эффект и уничтожить ветвь Увядания с зараженным бутоном на противоположной стороне. Помогут в этом прицельные атаки. Затем можно продолжить сражение с пробудившимися механизмами; либо проигнорировать бой, воспользоваться четырехлистными символами и моментально долететь до другой части пещеры, где и прорастает опухоль Увядания. Внизу, с правой стороны, расположен очередной Дендрогранум — используйте его, чтобы уничтожить зараженную ветвь. Подойдите к центральному валуну, окруженному водой, и исполните «Песню звериной тропы» до, соль, ля, ми, до — это действие откроет доступ к последней ветке Увядания. Однако будьте осторожны: после ее уничтожения на арене появится босс — Последователь Мараны, металлический захватчик леса.

Log in to discover more interesting content Log in [Гайды 3. В посте присутствуют спойлеры к сюжету, поэтому если хочешь их избежать, то вернись к данному посту после прохождения сюжета и заданий мира. Том II. Питомник грез». Питомник грез: Мир аранар». Том III: Во имя фруктов, семян и деревьев».

ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ

Как найти и исполнить скрытую песню Вначале вам нужно будет отыскать подсказки о зале Ашваттхи. Для этого направляйтесь к квестовой области к северу от чащи Апам. Там отыщите Араму и поболтайте с ним. Потом изучите необычные символы на земле прямо позади аранар. Подойдите к клумбе сумерских роз и обойдите их вокруг, пока не появится новый указатель. Встаньте в отмеченную область, экипируйте на персонажа Старинную лиру в инвентаре и нажмите на клавишу «Z», чтобы исполнить новую мелодию. Для этого нажмите на ноты на нижней строчке в определенной последовательности: До, Соль, Соль, Ля и Си.

Снова поболтайте с аранарами. В результате вы откроете Песнь ростка. Бегите в место, показанное на карте — оно расположено неподалеку, поэтому можете просто добежать до него. Отыщите неактивную ветвь дендрогранума и сыграйте перед ней на лире недавно выученную мелодию. После этого призовите дендрогранумы и выстрелите в Дендро мишень, висящую неподалеку, чтобы открыть вход в пещеру. Как устранить зону Увядания Войдите в туннель и бегите вперед, чтобы попасть в зал Ашваттхи.

По дороге соберите дендрокул. Внизу вы обнаружите якорную стоянку — вызовите волноход и заберитесь на борт корабля. Плывите вперед к водопаду, выпрыгните из судна и спуститесь вниз. Внизу, справа от водопада активируйте следующую якорную стоянку для вызова второго волнохода. На нем двигайтесь вперед, разбираясь по пути с плесенниками. Если вы не будете их убивать, то они увяжутся за вами, что может прибавить вам проблем в будущем.

Вскоре вы увидите большой участок суши с красным цветком. Выберитесь с корабля и подбегите к свече жизни, чтобы понизить шкалу увядания у персонажа. Подойдите к ветви и призовите дендрогранумы. Советуем вам первым делом уничтожить красные бутоны, стреляющие сгустками энергии, ударив по ним заряженными атаками или выстрелами. Легче всего сделать это, используя лучников.

Вы можете разместить у себя на сайте или в социальных сетях плеер Первого канала. Для этого нажмите на кнопку «Поделиться» в верхнем правом углу плеера и скопируйте код для вставки. Дополнительное согласование не требуется.

Понаблюдайте за големами и обсудите ситуацию с Осси и Паймон. После этого Осси подведёт вас ближе, завяжется разговор. Вы можете выбрать несколько линий поведения, от чего будет зависеть дальнейшее положение дел. Верхние реплики будут понижать доверие Лидера, а нижние повышать его. После разговора снимите одну из цепей при помощи способности «Симфонии» переключитесь на способность и зажмите кнопку действия способности. Попрощайтесь с Эстом и отправляйтесь к следующей точке. Следующая цепь расположена в нижней южной стороне от дракона. Спуститесь на дно и войдите в пещеру. Здесь вам придётся сразиться с тремя големами. После боя к вам подойдёт безымянный голем и заговорит с Осси, узнав в нём старого знакомого. Дайте им поговорить, а после разрушьте вторую цепь. После этого вернитесь обратно в море и двигайтесь к следующей точке. Третья цепь находится чуть правее на востоке. Отправляйтесь к третьей точке. В отличие от прошлых она находится не в пещере, а в океане. Вам нужно решить небольшую загадку с резонирующими анемонами. Воспользуйтесь силой «Симфонии» чтобы остановить осьминога в нужном месте и заставить его воздействовать на резонирующие анемоны. Чтобы остановить осьминога используйте короткое нажатие, а длинное, чтобы возобновить его движение. Осьминогов нужно расставить так, чтобы все анемоны были активированы. После этого кость разблокируется, а вы сможете снять последнюю цепь. После этого вы сможете послушать ещё одну мелодию шкатулки и посмотреть следующее воспоминание её прошлого владельца. Достижение: Против всего мира - Король вишапов, закрытый на тысячелетия, пробуждается… После открытия всех цепей отправляйтесь к Сцилле и поговорите с ним. Дракон признателен вам за помощь и освобождение и, кажется, не выглядит таким пугающим, каким его описывают легенды прошлого. Поговорите с драконом и узнайте другую сторону правды, а после примите его предложение о помощи. Сцилла откроет проход в нижнюю часть города. Помогите ему в мини-игре и двигайтесь в глубины моря вместе с новым другом. Не отплывайте от дракона и вовремя командуйте им, чтобы успешно преодолеть туннель. После этого Сцилла уплывёт, а вы сможете отправиться в Золотой Дворец. Воспользуйтесь силами Сциллы и призовите поток, чтобы получить достижение и быстро добраться до Дворца. Достижение: Вишап-экспресс Сциллы - Впервые доберитесь до цели с помощью течения Сциллы Как только вы подойдёте достаточно близко вас встретит несколько големов и Боэций. Дайте Осси поговорить с ним и послушайте их разговор. После этого вы снова увидите воспоминания прошлого. Дайте отпор противникам и вернитесь в реальность. Сцилла, подоспевший к вам на выручку, поделится своими мыслями и расскажет чуть больше о себе и своём прошлом. После этого отправляйтесь вслед за ним, чтобы починить Золотые пути и войти в Золотой Дворец. Активируйте «Симфонию» и подплывите к каждой из птиц так, чтобы поставить их на места в соответствии с картинкой на стене. После этого взаимодействуйте с инструментом и выставите картинку так, чтобы она совпала с изображением на стене. Затем подплывите к птицам и направьте их в сторону Золотых путей. Затем двигайтесь к следующей точке вслед за Сциллой.

Альбедо Геншин скрины. Лед Геншин Импакт. Дерево снов Сумеру награды. Tree of Dreams Геншин. Деревья Геншин Импакт. Геншин Джо Джо. Джо Джо генишин инпакт. Genshin Impact Джоджо. Геншин Джо Джо референс. Моракс Геншин. Чжун ли Геншин арт. Чжун Сяо Геншин. Чжун ли Архонт арт. Скарамуш Геншин. Сакарамучча Геншин. Скарамучча Геншин Импакт. Скарамуш Геншин Импакт арты. Genshin Impact НПС. Чи чи Геншин Импакт. Геншин Импакт квест чи Гуюнь. Секрет Ци Genshin Impact. Genshin Impact как пройти мир аранар. Цепочка квестов терапевта. Мир аранар квест. Хваюги ОСТ. Let me out дорама. Hwayugi OST Part 2. Hwayugi OST Part 1. Аранары картинки. Аранара картинки. Песня аранар. Игра на лире Геншин. Арфа Геншин Импакт. Genshin Impact Лира. Genshin Лира Ноты. Detroit become Human дом Тодда и Алисы. Детройт дом Тодда. Detroit become Human Кера у Тодда. Задания мира Сумеру. Аранары все задания мира.

Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact

Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact Сегодня 28 апреля в музыкальной передаче Песни от всей ꙣуши от 28.04.2024 смотреть онлайн.
Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни.
Песня раскрыли карты В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение «Кстати, ты пахнешь розами», которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой.
Все дополнительные задания и дела Banishers: Ghosts of New Eden | VK Play Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact.
Песня открывающая звериную Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осматриваем орнамент, сумерские розы, а потом подходим к точке, возле которой играем мелодию.

Похожие новости

  • ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ
  • Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact
  • Первое задание песня
  • Песня ведущая по мрачному пути устраните

Первое задание песня

В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану. Дорама о высокомерном и скрытом бизнесмени, но встретив девушку. Бесплатный онлайн перевод с русского на украинский и обратно, русско-украинский словарь с транскрипцией, произношением слов и примерами использования. Переводчик работает со словами, текстами, а также веб-страницами. Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. Соберите семена сумерской розы. Для начала наденьте сундук семян, открыв его в инвентаре.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий